D2 (لعبة فيديو)

D2 هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء، طورتها شركة Warp لجهاز Dreamcast . أخرجها كينجي إينو ، ونشرتها Warp في اليابان عام 1999، ونشرتها Sega في أمريكا الشمالية عام 2000. تتميز D2 بشخصية " الممثلة الرقمية " لورا، ولها قصة مستقلة لا علاقة لها بلعبة D الأصلية، وتعتمد على أسلوب لعب حركي على عكس لعبة D التي تعتمد على الألغاز .

أسلوب اللعب

لورا تبحث عن أشياء في البيئات القطبية

تتميز اللعبة بتنوع أساليب اللعب. تدور معظم أحداث D2 حول استكشاف البراري الكندية من منظور الشخص الثالث، بينما تُستكشف المواقع الداخلية من منظور الشخص الأول. أثناء استكشاف البراري، يواجه اللاعب معارك عشوائية، على غرار ألعاب تقمص الأدوار . عند قتال الوحوش، لا يستطيع اللاعب تحريك لورا، بل يقتصر دوره على توجيه أسلحتها . يُكسب هزيمة هذه المخلوقات لورا نقاط خبرة ، تُستخدم لرفع مستواها وزيادة حد صحتها. تُجهز لورا في البداية بمدفع رشاش بذخيرة غير محدودة وبندقية صيد ، تُستخدم لاصطياد الحيوانات والحصول على اللحم الذي تستخدمه لاستعادة صحتها.

فيما يخص ميزة الصيد، يتم احتساب عدد الحيوانات التي تصطادها لورا للحصول على اللحم أثناء اللعب وفي شاشة الخيارات، ويمكن للاعبين رؤية عدد الحيوانات التي اصطادتها بالإضافة إلى أي ميداليات حصلت عليها. علاوة على ذلك، تمتلك لورا كاميرا يمكنها استخدامها لالتقاط الصور في أي وقت أثناء اللعبة (باستثناء المشاهد السينمائية). كما يمكن للاعبين حفظ الصور على وحدة الذاكرة المرئية (VMU) وعرضها لاحقًا.

حبكة

تبدأ اللعبة مع لورا بارتون وهي تغفو على متن طائرة متجهة إلى وجهة غير معلومة. بعد أن أيقظها صوتٌ عبر نظام الإذاعة الداخلية للطائرة ومحادثة ودية مع راكب يُدعى ديفيد، تسيطر فجأةً وبعنف مجموعة من الإرهابيين ، يبدو أنهم مُسترشدون بنوع من أتباع طائفة غامضة يُردد تعاويذ لنفسه. يحاول ديفيد، الذي يتضح أنه عميل خاص في مكتب التحقيقات الفيدرالي ، إيقاف الإرهابيين، لكن محاولته تفشل عندما يصطدم نيزك بالطائرة، مما يُؤدي إلى تحطمها في براري كندا. بعد سلسلة من الكوابيس، تستيقظ لورا في كوخ صغير حيث ترعاها كيمبرلي فوكس، وهي شاعرة وكاتبة أغاني نجت هي الأخرى من الحادث. تُوضح كيمبرلي أن عشرة أيام قد مرت منذ الحادث، على الرغم من أنها لم تجدها إلا على بُعد مسافة من موقع التحطم قبل يومين فقط، مما يُشير إلى فجوة غريبة مدتها ثمانية أيام تم خلالها الاعتناء بها بطريقة غامضة. تُكسر لحظة السلام عندما يترنح ناجٍ آخر، أحد الخاطفين، إلى داخل المقصورة قبل أن يتحول فجأة إلى وحش بشع يشبه النبات. هنا، تلتقي لورا وكيمبرلي بباركر جاكسون، باحث في مركز CETI وناجي آخر من الحادث، والذي يطرد الوحش، لكن كيمبرلي، التي لا تثق به، تطرده هو الآخر.

ثم تنطلق لورا إلى البرية بحثًا عن إمكانية التواصل مع العالم الخارجي والعثور على ناجين آخرين، لتكتشف وجود مخلوقات غريبة ومرعبة أخرى تتربص في المنطقة، إذ يتسبب شيء ما في تحوّل الناجين من التحطم إلى نفس الوحوش التي عليها تجنبها ومحاربتها أثناء تجوالها في المنطقة. وتتعمق لورا في هذا اللغز عندما تضطر إلى المغامرة بدخول منشأة تعدين مهجورة للعثور على جاني، وهي فتاة صغيرة تائهة وجدتها كيمبرلي مع لورا وأحد ركاب الطائرة السابقين.

تطوير

بدأ تطوير لعبة D2 كلعبة رئيسية لجهاز باناسونيك M2 الذي أُلغي إصداره ، وهو الجهاز الذي خلف جهاز 3DO . [ 2 ] اقترحت شركة 3DO ، التي كانت تربطها بشركة Warp علاقة عمل جيدة، على Warp إنتاج جزء ثانٍ من لعبة D لجهازها الجديد. [ 3 ]

في هذه النسخة المبكرة، تكون لورا الحامل على متن رحلة جوية متجهة إلى رومانيا ، تتعرض لهجوم من قوة خارقة للطبيعة. تتحطم الطائرة، ويختطف الشيطان طفلها الذي لم يولد بعد إلى ترانسيلفانيا في العصور الوسطى ، ليكون ابن دوق أرمل باع روحه مقابل ابن. يتولى اللاعب دور ابن لورا عند بلوغه سن الرشد، وعليه الهروب من قلعة ضخمة ومحاربة الشيطان لإنقاذ والده. [ 4 ] على عكس لعبة D الأصلية ، ولكن مثل D2 التي صدرت لجهاز دريم كاست، كان من المقرر أن تتضمن اللعبة مشاهد فيديو متحركة كاملة، ولكن أسلوب اللعب كان يعتمد كليًا على الرسومات في الوقت الفعلي، ويتألف من حل الألغاز والقتال. [ 4 ]

كانت لعبة D2 أول لعبة من إنتاج M2 تُنشر لها لقطات شاشة من نسخة قابلة للعب. [ 5 ] اتبعت شركة Warp أساليبها الترويجية غير التقليدية المعتادة خلال مرحلة التطوير. ففي أول يومين من معرض طوكيو للألعاب في أبريل 1997 ، لم تعرض Warp أي ألعاب، بل أقامت احتفالًا بقدوم موسم أزهار الكرز في جناحها، قبل أن تعرض أخيرًا عرضًا تجريبيًا للعبة D2 في اليوم الثالث (والأخير) من المعرض. [ 6 ] وفي عيد الميلاد من العام نفسه، أرسلت Warp عبوات كاري تحمل علامة D2 التجارية ، مزينة بصور كينجي إينو ولورا، إلى مجموعة مختارة من الصحفيين. [ 7 ]

على الرغم من الاعتقاد السائد آنذاك بأن لعبة D2 كانت شبه مكتملة عندما أعلنت باناسونيك رسميًا عن إلغاء إصدار جهاز M2، [ 8 ] إلا أن إينو كشف لاحقًا أن اللعبة كانت "مكتملة بنسبة 50% تقريبًا". [ 2 ] بعد التخلي عن مشروع M2، بدأت شركة Warp العمل على نقل اللعبة إلى سيجا ساترن . [ 9 ] [ 10 ] ومع ذلك، قرر كينجي إينو في النهاية التخلي عن الفكرة الأصلية وإنشاء لعبة جديدة كليًا لجهاز دريم كاست . [ 2 ] في معرض طوكيو للألعاب في مارس 1998 ، وزّعت Warp منشورًا يُعلن عن الكشف عن D2 في 23 مايو لمنصة جديدة. ورغم أن المنشور لم يُحدد المنصة، إلا أن علاقة Warp العلنية مع سيجا أدت فورًا إلى تكهنات بأن D2 كانت قيد التطوير لجهاز دريم كاست. [ 11 ]

في اليابان، تم تضمين نسخة تجريبية من لعبة D2 مع لعبة أخرى من إنتاج Warp، وهي نسخة Dreamcast المُعاد تصميمها من لعبة Sega Saturn الأصلية Real Sound: Kaze no Regret . تتميز هذه النسخة التجريبية المبكرة، المعروفة باسم D2 Shock Demo ، بشارة بداية مُعدّلة وشاشة عرض معلومات مُحسّنة مقارنةً بالنسخة النهائية. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي على ملف حفظ يُنسخ إلى وحدة الذاكرة المرئية (VMU) الخاصة بجهاز Dreamcast، ويُتيح الوصول إلى "فيلم سري" في النسخة اليابانية المُباعة من D2 . هذا الفيلم هو معاينة لنسخة M2 المُلغاة من D2 . تم حذفه من النسخة الأمريكية، ولكن يُمكن مشاهدته لفترة وجيزة كفيلم أثناء عملية الاختطاف.

تم العثور على عرض توضيحي للرسوم المتحركة قابل للتشغيل لإصدار M2 من D2 وتمت برمجته للتشغيل على أجهزة أكشاك M2 في ديسمبر 2019. ويظهر فيه الشخصية الرئيسية لإصدار M2، تارن، وهو ينفذ ضربة السيف الخلفية التي شوهدت في النسخة التجريبية الأولى من معاينات D2 من عام 1997.

يطلق

صدرت اللعبة في اليابان بنسخة قياسية واحدة وثلاث نسخ محدودة. تتميز النسخة القياسية بصورة لورا على الغلاف، بينما تأتي أغلفة النسخ المحدودة باللون الأبيض أو الفضي أو الأسود، على التوالي، لنسخ الأمل والنعيم والكسوف. [ 12 ] تضمنت النسخ المحدودة أيضًا تقويمًا لعام 2000. كان بحجم علبة المجوهرات ومطبوعًا على صفحة واحدة من البلاستيك الشفاف، بلون أصفر أو أحمر أو أزرق أو أخضر.

استقبال

حصل فيلم D2 على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" وفقًا لموقع تجميع التقييمات Metacritic . [ 13 ]

أثارت لعبة D2 ردود فعل متباينة من النقاد. فقد أشادوا بالرسومات والموسيقى والقصة العميقة. [ 21 ] [ 23 ] ومع ذلك، انتقدوا أسلوب اللعب لكونه متكررًا ومملًا [ 23 ] ومليئًا بالمشاهد السينمائية . [ 21 ] قال جيف لوندريجان من شركة NextGen عن اللعبة: "إذا كنت تتمتع بصبر كبير، فستكون اللعبة جديرة بوقتك، لكن D2 بحاجة ماسة إلى تحسين وتيرة اللعب." [ 25 ] في اليابان، منحتها مجلة فاميتسو تقييمًا قدره 32 من 40. [ 17 ]

ملحوظات

  1. ^ D2 ( Dの食卓2 ، Dī no Shokutaku Tsū ؛ أشعل. “طاولة طعام D 2”)
  2. قام ثلاثة نقاد من مجلة Electronic Gaming Monthly بإعطاء تقييماتهم الخاصة للعبة.

مراجع

  1. جينتري، بيري (25 أغسطس 2000). "إصدارات هذا الأسبوع الجديدة" . جيم سنتر . سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2021 .
  2. 1 2 3 بيتينهاوزن، شين؛ ميلكي، جيمس (7 أغسطس 2008). "ابن اليابان الضال" . 1UP.com . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  3. "أين كان جهاز M2؟" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 98. زيف ديفيس. سبتمبر 1997. صفحة 73. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 21 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2022 .  
  4. 1 2 "NG ألفا: D2" . الجيل القادم . رقم 25. تخيل وسائل الإعلام . يناير 1997. ص 99 – 101 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2021 .  
  5. "بروتوس: دي 2" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. زيف ديفيس. ديسمبر 1996. صفحة 56. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 8 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2022 .  
  6. "تقرير معرض طوكيو للألعاب من اليابان" . الجيل القادم . العدد 30. إيماجين ميديا. يونيو 1997. الصفحات 16-17 . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2021 .  
  7. "أخبار موجزة". مجلة سيجا ساتورن . العدد 28. إيماب إنترناشونال ليمتد . فبراير 1998. صفحة 9.  
  8. "M2 ليس جيدًا بما فيه الكفاية" . الجيل القادم . العدد 34. إيماجين ميديا. أكتوبر 1997. ص 23. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2021 .  
  9. "رسائل (الجزء الثاني)" . الجيل القادم . العدد 36. إيماجين ميديا. ديسمبر 1997. ص 188. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2021 .  
  10. "Warp's D2: حصري لجهاز سيجا ساترن!". مجلة سيجا ساترن . العدد 27. شركة إيماب إنترناشونال المحدودة . يناير 1998. صفحة 10.  
  11. "إنها تقطع وتفرم". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 107. زيف ديفيس . يونيو 1998. ص 21.  
  12. "أغلفة الإصدار المحدود من D2" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أكتوبر 2023 .
  13. 1 2 "مراجعات لعبة D2 لجهاز دريم كاست" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2018 .
  14. أوتوسون، جو. "مراجعة D2" . AllGame . شبكة All Media . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2020 .
  15. فرانكلين، إريك (28 أغسطس 2000). "D2" . جيم سنتر . سي نت. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2021 .
  16. ميلكي، جيمس "ميلكمان"؛ سيوارت، جريج؛ لوكهارت، رايان (نوفمبر 2000). "D2" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 136. زيف ديفيس. ص 245. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2022 .  
  17. 1 2 "ドリームキャスト - Dの食卓2". فاميتسو (باللغة اليابانية). رقم 915. إنتربرين . 30 يونيو 2006. ص. 38.  
  18. "D2". مجلة Game Informer . العدد 90. فانكولاند . أكتوبر 2000. 
  19. ^ نغو، جورج “إيغو” (أبريل 2000). "D2 [ استيراد ] " . GameFan . المجلد. 8، لا. 4. شينو ميديا. ص 80 – 81 . تم الاسترجاع في 1 يناير، 2020 .   
  20. 2 Barrel Fugue (30 أغسطس 2000). "مراجعة D-2 [ كذا ] لجهاز دريم كاست على موقع GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2021 .{{cite magazine}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  21. 1 2 3 بروفو، فرانك (30 ديسمبر 1999). "مراجعة D2 [ استيراد ] [ تاريخ خاطئ: 17 أغسطس 2000] " . جيم سبوت . ريد فنتشرز. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2021 .
  22. السيد دومينو (5 سبتمبر 2000). "D2" . بلانيت دريم كاست . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2021 .
  23. 1 2 3 لوبيز، فينسنت (22 أغسطس 2000). "D2" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2021 .
  24. shametblame (11 مارس 2011). "اختبار: D2" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2020 .
  25. 1 2 لوندريجان، جيف (نوفمبر 2000). "النهائيات: د-2" . الجيل القادم . رقم 71. تخيل وسائل الإعلام. ص. 118 . تم الاسترجاع في 1 يناير، 2020 .