كينجي إينو

كينجي إينو (飯野賢治، باليابانية: [ iꜜːno̞ ke̞ꜜɲd͡ʑi ] ، إينو كينجي ؛ 5 مايو 1970  - 20 فبراير 2013) موسيقي ومصمم ألعاب فيديو ياباني. اكتسب شهرة واسعة في منتصف التسعينيات بفضل ابتكاره ألعابًا غير تقليدية مثل Real Sound، ولعله يُذكر اليوم بشكل خاص لأساليبه التسويقية الجريئة. خارج اليابان، اشتهر بألعاب الفيديو من نوع رعب البقاء ، مثل D و Enemy Zero . إلى جانب تصميم ألعاب الفيديو، كان إينو موسيقيًا إلكترونيًا مرموقًا، وقد وضع الموسيقى التصويرية للعديد من ألعابه. أسس إينو شركات تطوير ألعاب الفيديو EIM و Warp (التي سُميت لاحقًا Super Warp) و From Yellow to Orange . كما عمل في مجالات متنوعة أخرى إلى جانب ألعاب الفيديو والموسيقى، بما في ذلك صناعات السيارات والهواتف المحمولة والتبغ والفنادق.

حياة مهنية

أبدى إينو اهتمامًا غير عادي بألعاب الفيديو والموسيقى منذ صغره، وخاض تجارب مكثفة في البرمجة والتسجيل، وحققت إحدى ألعابه الأولى، " قضية قتل توادوكو" ، مركزًا متقدمًا في مسابقة ألعاب إقليمية. كانت أول وظيفة لإينو في هذا المجال مع شركة ألعاب الفيديو الناشئة "إنترلينك" (التي أنتجت لعبة " مولان روج: سجل حرب مولان روج: لهيب ميلفيل" ( مولان روج سينكي: ميلفيل نو هونوه ) )، والتي حققت نجاحًا متواضعًا عام 1989. مع "إنترلينك"، مُنح إينو قدرًا محدودًا من التحكم في مشاريعه، وسرعان ما أصدرت الشركة لعبة ضمن سلسلة "ألترا" تحت إشرافه المشترك. [ 1 ] : 1

لم يكن إينو راضيًا عن دوره في شركة إنترلينك، ورغبةً منه في مزيد من التحكم المباشر في المشاريع، استخدم مدخراته لتأسيس شركة تطوير ألعاب الفيديو التعاقدية، إي آي إم المحدودة ("الترفيه والخيال والروعة") (有限会社EIM ، Yuugen Gaisha EIM ) ، عام ١٩٨٩. استوحى إينو خطته لشركة إي آي إم بشكل كبير من إنترلينك، إلا أن إي آي إم، كشركة تعاقدية صارمة، ركزت حصريًا على الأجزاء اللاحقة والألعاب الفرعية. ورغم أن إينو أصبح قادرًا على اختيار المشاريع والتحكم في إنتاج الشركة من خلال اختياراته، إلا أنه ظل غير راضٍ عن القيود المفروضة على إي آي إم بسبب ضرورة الالتزام بالرؤى الإبداعية للمجموعات المتعاقدة معها. لهذا السبب، بالإضافة إلى تزايد عدم استقراره النفسي، [ ١ ] : ٢ قام إينو بحلّ إي آي إم عام ١٩٩٢ وبدأ العمل كمستشار لشركة تصنيع سيارات. [ ١ ] : ١

الالتواء والتحول من الأصفر إلى البرتقالي

في عام ١٩٩٤، وبعد أن تجددت لديه الرغبة في الألعاب بفضل رحلاته إلى معرضي Macworld 1994 وBe-In، وهو معرض محلي لألعاب الفيديو، [ ١ ] أسس إينو شركة Warp مع فريق صغير من المبرمجين والمصممين، من بينهم رسامو الرسوم المتحركة فوميتو أويدا [ ٢ ] ( Ico و Shadow of the Colossus )، وتاكيشي نوزوي ( Final Fantasy VII: Advent Children ) ، وإيتشيرو إيتانو ( Macross )، والذين اشتهروا لاحقًا في مجالات مختلفة. وبينما استوحى إينو تصميم Warp من Interlink، فقد استوحى تصميم Warp من قسم 3DO في شركة باناسونيك . [ ١ ] أنتجت Warp عددًا من الألعاب لمنصات مختلفة، إلا أن إنتاجها الرئيسي كان يتألف من ألعاب مصممة خصيصًا لمنصة 3DO Interactive Multiplayer . وتحت إدارة إينو، تميزت ألعاب Warp بأسلوبها الغريب وإنتاجها غير التقليدي. على سبيل المثال، جاءت لعبة Short Warp مصحوبةً بمجسماتٍ تُحاكي الواقي الذكري ، بينما جاءت لعبة Real Sound مصحوبةً بكيسٍ من "بذور الأعشاب". [ 1 ] : 1 انخرط إينو في البث الإذاعي خلال هذه الفترة. [ 1 ] : 1 اكتسب سمعةً مميزةً خلال عمله مع شركة Warp، وصدم الصحافة اليابانية المتخصصة في ألعاب الفيديو في مؤتمرٍ صحفيٍّ مثيرٍ للجدل عام 1996، حيث قطع علاقاته مع شركة Sony بعرضه مقطع فيديو يُظهر شعار PlayStation وهو يتحول إلى شعار Sega Saturn، مُشيرًا إلى أن أحدث ألعاب Warp، Enemy Zero ، ستكون حصريةً لجهاز Saturn. [ 1 ] : 5 ولتعزيز هذه السمعة، عرضت Warp في معرض طوكيو للألعاب عام 1996 مقطع فيديو لأنفسهم وهم يرقصون ويغنون أغنيةً تُترجم كلماتها تقريبًا إلى " Enemy Zero لعبةٌ جيدة، وWarp شركةٌ جيدة"، وفي نهاية الفيديو ألقى إينو على الأرض دميةً قطيفةً لشخصية Muumuu، وهي تميمة لعبة Jumping Flash! الشهيرة من Sony . [ 3 ] صُممت آخر أربعة عناوين لشركة Warp حصريًا لشركة Sega. ويعود ذلك جزئيًا إلى فشل جهاز 3DO Interactive Multiplayer كجهاز ألعاب فيديو ، وجزئيًا إلى تزايد نوبات عدم الاستقرار العقلي لدى إينو، [ 1 ] : 5وبسبب مبيعاتها المتواضعة لألعابها غير المخصصة لجهاز 3DO، تم حل شركة Warp بعد فترة وجيزة من إصدار D2 في عام 2000. [ 4 ]

بعد ذلك، أُعيد تسمية شركة Warp إلى Superwarp. انحرفت Superwarp عن Warp بالتركيز على أقراص DVD وخدمات الشبكة والموسيقى عبر الإنترنت. [ 5 ] مع Superwarp، عمل إينو على ما بين 20 و30 مشروعًا متنوعًا للغاية، بما في ذلك العمل مع NTT DoCoMo ، وإنشاء واجهة شراء عبر الهاتف المحمول لآلات بيع كوكاكولا ، وتسويق السجائر، وتصميم فندق عصري. كما بدأ إينو التدوين خلال هذه الفترة. تم حل Superwarp في عام 2005 دون إصدار أي لعبة فيديو. أوضح إينو أن هذا كان آخر عمل له في النأي بنفسه عن ماضيه في WARP. [ 1 ] : 1

أسس إينو شركة From Yellow to Orange (يُختصر أحيانًا إلى fyto) عام 2001، وترأسها حتى وفاته. في عام 2006، أعلن إينو أن الشركة بصدد تصميم لعبة، وخلال مقابلة في معرض E3 2006 ، ألمح إلى أن اللعبة ستُصمم لجهاز Wii من نينتندو . [ 6 ] وفي عدد سبتمبر 2008 من مجلة Electronic Gaming Monthly ، صرّح إينو في مقابلة أنه يعمل على لعبة سيتم الكشف عنها إما في "العدد القادم، أو الذي يليه من EGM ". في 23 مارس 2009، أصدرت نينتندو لعبة You, Me, and the Cubes على خدمة WiiWare لألعاب Wii القابلة للتنزيل ، والتي طورتها شركة إينو fyto. وأشار إينو إلى جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote كدافع رئيسي لعودته إلى تطوير الألعاب. [ 7 ]

في أغسطس 2008، تعاون كينجي إينو مع كينيتشي نيشي ( تشيبي-روبو!، كابتن رينبو ، إلخ) تحت سيطرة شركة Fieldsystem، Inc. لكتابة الموسيقى التصويرية والمساعدة في تطوير لعبة Newtonica ، وهي لعبة لأجهزة iPhone و iPod Touch . [ 8 ]

الحياة الشخصية

التحق إينو بمدرسة للموهوبين في صغره، إلا أن مسار طفولته الطبيعي تأثر بشدة باختفاء والدته من حياته خلال سنته الثانية في المدرسة الابتدائية. ترك إينو المدرسة الثانوية في سن السابعة عشرة، وبعد عمل قصير في شركة كانون وشركة لحجز المواعيد عبر الهاتف، سرعان ما دخل عالم صناعة ألعاب الفيديو . [ 1 ] : 1 لطالما لعبت ألعاب الفيديو دورًا هامًا في حياته، إذ بدأ يتردد على صالات ألعاب الأركيد منذ صغره. ويذكر أن لعبتي "سبيس إنفيدرز" و "باك مان" كانتا من أكثر الألعاب تأثيرًا التي حفزته على امتهان تصميم الألعاب. [ 9 ] تزوج إينو أثناء تطوير لعبة "دي" ، ولم يكن يخطط لإنجاب أطفال لأنه شعر بعدم استقراره المادي، إذ قال: "كنت مفلسًا تمامًا آنذاك، أعيش في شقة من غرفة نوم واحدة". ومع ذلك، ومع نجاح لعبة "دي "، صرح إينو بأنه أصبح قادرًا على "تحمّل تكاليف الأطفال". [ 1 ] : 1

في مقابلة أجريت عام 1997، صرّح إينو بأن صديقه المقرب هو كازوتوشي إيدا، مبتكر ألعاب الفيديو Aquanaut's Holiday و Tail of the Sun. [ 10 ] وقد أشار إينو إلى تأثره بفرقة الموسيقى الإلكترونية Yellow Magic Orchestra . [ 1 ] : 1

موت

توفي إينو في 20 فبراير 2013، بسبب قصور في القلب ناجم عن ارتفاع ضغط الدم . [ 11 ] [ 12 ]

موسيقى

إنجازات إينو الموسيقية، بشكل عام، أقل شهرة خارج اليابان، على الرغم من أنها حققت نجاحًا جماهيريًا أكبر من ألعاب الفيديو الخاصة به. أنتج إينو العديد من الألبومات بشكل مستقل، بالإضافة إلى مشاركته في ألبومات أخرى مثل ألبوم " Remixes 1998–2000 " لفرقة " The Cinematic Orchestra" . يُنسب إلى إينو أيضًا تأليف موسيقى لعدد من ألعابه، بما في ذلك "Juuouki " و "Casino Kid 2" و "Sunman" ، بالإضافة إلى موسيقى الخلفية الداكنة للعبتي "D" و "D2" . ومؤخرًا، قام بتأليف موسيقى لعبة " Newtonica" من إنتاج شركة "Fieldsystem" .

ألعاب

إنتاج مستقل

  • قضية قتل تواداكو (十和田湖殺人事件، تواداكو ساتسوجين جيكن )
  • جووكي (فاميكوم، 1990) – مُنشئ الصوت
  • SD Hero Soukessen: تاوس! أكو نو جوندان (فاميكوم، 1990) - مشرف، موسيقي
  • Ultraman Club 2: Kaettekita Ultraman Club (ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部) (فاميكوم، 1990) – مخطط

مع شركة EIM المحدودة.

  • العالم الموازي (NES، 1990)
  • المنطقة الزمنية (たいむゾ・ン) (فاميكوم، 1991) – المفهوم
  • كازينو كيد 2 (NES، 1992) - مبرمج الصوت، ملحن الموسيقى [ 1 ] : 1
  • مطعم الذعر (わ ん ぱ く コ ッ ク ン の グ ルメ ワ ー ル ド، Wanpaku Kokkun no Gourmet World ) (NES، 1992) - مفهوم، مشرف، ملحن موسيقى
  • مياسو نونكي نو كويز 18-أقارب (أركيد، 1992)
  • كيوريو دينسيتسو (فاميكوم، لم يتم إصداره)
  • سوبرمان / صن مان (NES، غير مُصدر) – مُخطط، مُخرج

مع شركة WARP

  • توتسوجيكي كيكان (كاراكوري) ميجاداسو !! (突撃機関メガダす!! "محرك الهجوم ميجا!!" ) (3DO، 1994)
  • فلوبون: علم الأحياء الفضائي (宇宙生物フロポン君، Uchuu Seibutsu Furopon Kun ) (3DO، 1994)
  • D ( Dの食卓، D no Shokutaku "D's Dinning Table" ) (Sega Saturn / 3DO، 1995)
    • D: نسخة الرسومات الكاملة ( Dの食卓 コンプリートグラフィックス) (بلاي ستيشن 1، 1995)
    • D: نسخة مقطوعة للمخرج ( Dの食卓 ディレクターズカット) (3DO، 1996)
  • فلوبون: علم الأحياء الفضائي P! (宇宙生物フロポン君P!، Uchuu Seibutsu Furopon Kun P! ) (PS1، 1995)
  • أوياجي هنتر ماهجونج (3DO، 1995)
  • Trip'd (フロポンワルド، Furopon Warudo ؛ أيضًا Flupon World ) (3DO/PS1، 1995)
  • الاعوجاج القصير (ショョトワプ) (3DO، 1996)
  • العدو صفر (エ ネ ミ ・ ゼ ロ) (Sega Saturn، 1996؛ PC، 1998)
  • الصوت الحقيقي: Kaze no Regret (リアルサウンド〜風のリグレット〜 "Real Sound: The Winds of Regret" ) (Sega Saturn، 1997; Dreamcast ، 1999)
  • سيجا رالي 2 (セガラリー 2 ) (دريم كاست، 1998) – موسيقي
  • D2 ( Dの食卓2 ، D no Shokutaku 2 "D's Dinning Table 2" ) (دريم كاست، 1999)

من الأصفر إلى البرتقالي

أعمال التعاقد الخارجي

  • نيوتونيكا (آيفون/آيبود تاتش، 2008) (فيلدسيستم، إنك.) – ملحن موسيقي [ 8 ]
  • نيوتونيكا 2 (آيفون/آيبود تاتش، 2008) (فيلدسيستم، إنك.)
  • منتجع نيوتونيكا 2 (آيفون/آيبود تاتش، 2009) (شركة فيلدسيستم)
  • أعداء النقطة الواحدة (آيفون، 2009) (استوديو كورا) - المصمم [ 14 ]

الأعمال المنشورة

  • الألعاب سوبر 27 سنة من الحياة (ゲ ム سوبر 27 سنة من الحياة ) (1997)
  • دراسات الألعاب الناجحة للغاية (ス・パパヒットゲム学) (1998، محادثات مع مطوري ألعاب آخرين)
  • ملف شركة Warp (ワ ー プ 会社案内) (1998)
  • 2003 مجموعة حوار كينجي إينو ( 2003 飯野賢治対談集) (1999)
  • كتاب كينجي إينو (飯野賢治の本) (1999)
  • الكتاب الأحمر Rain Waltz RE (レッドブック ワルツの雨 RE ) (2006، مع ريوسوي سيريون)
  • عزيزي الابن، (息子へ) (2011)

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ "كينجي إينو: مبتكر ألعاب ياباني منعزل يكسر صمته" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في ٣٠ أغسطس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٢ يوليو ٢٠١١ .
  2. "مدونة جيمس على موقع 1UP: كينجي إينو من فيلم WARP" . 1up.com. 24 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2011 .
  3. "معرض طوكيو للألعاب 96: اليابان تستعرض مهاراتها". الجيل القادم . العدد 24. إيماجين ميديا . ديسمبر 1996. ص 16.  
  4. "مقابلة وملف تعريف كينجي إينو (الجزء الثاني)" من موقع CoreGamers . CoreGamers. 21 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2015 .
  5. ماكويرتور، مايكل. وفاة مصمم الألعاب والموسيقي كينجي إينو عن عمر يناهز 42 عامًا. مؤرشف في 24 فبراير 2013 على موقع Wayback Machine . موقع Polygon.com. 21 فبراير 2013.
  6. "تقرير: كينجي إينو يعود إلى ألعاب الفيديو بإصدار جديد لجهاز Wii؟" . غاماسوترا. 23 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2011 .
  7. كولر، كريس. "أنت، أنا، المكعبات، كينجي إينو، وطوكيو كاري" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2025 . 
  8. 1 2 "لعبة "نيوتونيكا"، وهي لعبة أصلية لأجهزة آيفون™ وآيبود تاتش™، متوفرة عالميًا من شركة فيلد سيستم في 27 أغسطس 2008. بيزنس واير. 28 أغسطس 2008. مؤرشفة من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليها في 12 يوليو 2011 .
  9. "مقابلة وملف تعريف كينجي إينو (الجزء 3)" من موقع CoreGamers . CoreGamers. 21 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2015 .
  10. "قصص حياة كينجي إينو". الجيل القادم . العدد 36. إيماجين ميديا . ديسمبر 1997. ص 81.  
  11. "ゲ ・ ム ク リ エ タ ー 飯 野 賢 治 さ ん 死 去 「D の 食卓」作者" .朝日新聞デジタル. 21 فبراير 2013. أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 تشرين الثاني (نوفمبر) 2013 . تم الاسترجاع 30 أكتوبر، 2013 .
  12. كولر، كريس. "كينجي إينو، مبتكر الألعاب الياباني المتميز، يرحل عن عمر يناهز 42 عامًا | وايرد" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2017 .
  13. ^ "Décès de Kenji Eno (D، Enemy Zero)" [ وفاة كينجي إينو (D، Enemy Zero) ] . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). 22 فبراير 2013 . تم الاسترجاع 11 أكتوبر، 2019 .
  14. كريس دونلان (1 مايو 2009). "لعبة الجمعة: أعداء النقطة الواحدة - مجلة إيدج" . Next-gen.biz. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2011 .