د (لعبة فيديو)

D [ b ] هي لعبة مغامرات وفيلم تفاعلي من نوع الرعب ، صدرت عام ١٩٩٥، من تطوير شركة Warp وإخراج كينجي إينو . صدرت اللعبة لأول مرة لجهاز 3DO ، ثم نُقلت لاحقًا إلى أجهزة سيجا ساترن وبلاي ستيشن و MS-DOS . تدور أحداث القصة حول لورا هاريس التي تذهب للتحقيق في مستشفى بعد أن علمت أن والدها ارتكب مجزرة وتحصّن داخله. يتحول المستشفى إلى قلعة عند وصولها، وعليها استكشافها للعثور على والدها. يتحكم اللاعب بشخصية لورا من خلال مقاطع فيديو كاملة الحركة (FMV) مُولّدة حاسوبيًا ، ويجب عليه إكمال اللعبة في غضون ساعتين دون إمكانية الحفظ أو الإيقاف المؤقت.

استغرق تطوير اللعبة حوالي عام، وتمّ إنجازه بشكل أساسي باستخدام أجهزة كمبيوتر Amiga 4000 لإنشاء مقاطع الفيديو. كان هذا أول إصدار رئيسي لإينو ووارب، اللذين كانا لا يزالان غير معروفين آنذاك، ولذلك شعر إينو أنه إذا لم تنجح اللعبة، فسوف يعتزل تطوير الألعاب. أضاف مشاهد عنف وأكل لحوم البشر لجعل اللعبة أكثر إثارة، لكنه اعتقد أن المحتوى سيكون متطرفًا للغاية بالنسبة للرقابة أو الناشرين، وخشي ألا يُسمح بنشر اللعبة. ولضمان عدم حذف هذه المشاهد، قدّم إينو نسخة "نظيفة" للموافقة عليها من قِبل الناشر في وقت متأخر، مع علمه أنهم سيطلبون منه تسليم اللعبة إلى الشركة المصنّعة. وفي طريقه إلى الشركة المصنّعة، استبدل النسخة النظيفة بنسخته الأصلية التي تحتوي على المحتوى الأكثر إثارة للاشمئزاز.

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا ونقديًا باهرًا في اليابان، حيث بيع منها مليون نسخة، وحصلت على إصدار خاص مُعاد طرحه. أشاد النقاد في الغرب بعناصر الرعب والقصة والرسومات والعرض في لعبة D. واعتبرها مُراجعو نسخة 3DO واحدة من أفضل الألعاب على هذا الجهاز. أما بالنسبة لإصدار PlayStation، فلم تطبع سوني عددًا كافيًا من النسخ لتلبية الطلبات المُسبقة. أثار هذا الأمر استياءً كبيرًا لدى إينو، ما دفعه إلى إصدار ألعابه اللاحقة حصريًا على منصات سيجا . أطلق وارب على نموذج لورا هاريس ثلاثي الأبعاد لقب "ممثلة رقمية"، وجعلها تؤدي أدوارًا مختلفة في لعبتين لاحقتين، هما Enemy Zero (1996) و D2 (1999)، واللتان لا ترتبط قصصهما بلعبة D. تجد المراجعات الحديثة أن لعبة D أقل جاذبية، لكنها لا تزال تُشيد بمكانتها في التاريخ كمزيج فريد من السينما والألعاب، ومثال مبكر على تصميم ألعاب الرعب الناضجة.

أسلوب اللعب

لورا تجد قطعة من أحجية

D هو فيلم تفاعلي يجمع بين عناصر ألعاب المغامرات وقصة رعب، مع استخدام مكثف للفيديو كامل الحركة . [ 4 ] [ 5 ] يتقمص اللاعب دور لورا هاريس، التي تؤديها "ممثلة رقمية" تحمل الاسم نفسه، وتظهر في ألعاب شركة Warp، على الرغم من أن القصص غير مترابطة. [ 5 ] يتحكم اللاعب في حركات لورا أثناء استكشافها لبيئة اللعبة، وحل الألغاز، وكشف خيوط القصة. تتم الحركات عبر مقاطع فيديو كاملة الحركة أثناء سيرها إلى الموقع المطلوب، حيث تظهر للاعب شاشة ثابتة قد تحتوي على عناصر تفاعلية أو مسارات أخرى لتوجيه لورا. [ 5 ] [ 6 ] لا توجد خاصية حفظ أو إيقاف مؤقت، وبعد ساعتين من اللعب الفعلي ، يُغلق العالم الآخر وتعود لورا إلى العالم الحقيقي، لتنتهي اللعبة. [ 7 ] تختلف النهايات باختلاف خيارات اللاعب. [ 7 ] [ 8 ]

حبكة

تبدأ القصة عام ١٩٩٧، عندما تتلقى لورا هاريس اتصالاً من شرطة لوس أنجلوس برسالة مُقلقة: والدها، الدكتور ريختر هاريس، مدير مستشفى لوس أنجلوس الوطني، ارتكب مجزرة جماعية وتحصّن داخل المستشفى. تُسرع لورا إلى مسرح الجريمة، باحثةً بيأس عن تفسير لأفعال الطبيب المُحترم. عند دخولها المستشفى، تُصاب بالرعب من جثث القتلى المُتناثرة في الممرات، فتُغطي عينيها. عندما تُزيلها، تجد نفسها في قلعة من القرون الوسطى مجهولة . [ ج ] غير راغبة في التخلي عن بحثها، تُواصل لورا سيرها عبر ممرات القلعة المُظلمة. أثناء محاولتها العثور على والدها، تُراودها سلسلة من ذكريات الماضي المؤلمة لوالدتها وهي تُطعن حتى الموت. يُحذرها والدها (الذي يتخذ شكل أشباح) من البقاء، قائلاً إن البقاء لفترة طويلة يعني البقاء عالقة في هذا الواقع البديل إلى الأبد. يُحذرها من أنه سيُصبح قريباً وحشاً بلا مشاعر، وسيُحاول قتلها في النهاية. لا تزال لورا مصدومة، فتشرع في البحث عن والدها.

في النهاية، تجد لورا والدها مقيمًا في أعلى برج القلعة. يكشف لها عن ماضي عائلته المظلم: لورا ووالدها ينتميان إلى سلالة من مصاصي الدماء آكلي لحوم البشر ، تعود جذورها إلى دراكولا سيئ السمعة . بدافع من نزعاتها مصاصة الدماء، قتلت لورا والدتها وأكلتها قبل سنوات، لكن والدها محا ذلك من ذاكرتها. وبينما يطالب الدكتور هاريس لورا بالمغادرة للمرة الأخيرة، يبدأ هو الآخر بالتحول إلى مصاص دماء. إذا اقترب اللاعب من الدكتور هاريس في هذه اللحظة، فسيلتهم لحم لورا ويتحول تمامًا. أما إذا أطلق اللاعب النار على الدكتور هاريس بمسدس يمكن العثور عليه في وقت سابق من اللعبة، فستقتله الرصاصة وتوقف تحوله. وبينما تحتضن لورا والدها المحتضر بدموعها، يعترف لها بأنه سمح بحدوث التحول بدافع الفضول العلمي، ويشكرها على إيقافه. بموته، يتلاشى العالم الذي خلقه عقله، ليحل محله محيط المستشفى المعتاد.

التطوير والإصدار

كينجي إينو، رئيس شركة Warp والمخرج الرئيسي لفيلم D ، في عام 2007

استغرق تطوير لعبة D حوالي عام واحد، وأشرف عليه كينجي إينو ، رئيس شركة Warp . [ 7 ] استلهم إينو فكرة اللعبة بشكل كبير من سلسلة ألعاب المغامرات Transylvania من Polarware ، ويعتقد أن D ما كانت لتُصنع لولا لعبه لتلك الألعاب. كان إينو وشركة Warp لا يزالان غير معروفين نسبيًا في مجال صناعة الألعاب، وكانت D أول لعبة رئيسية لهما. مع وضع ذلك في الاعتبار، شعر إينو أنه يُغامر بمسيرته المهنية في تطوير الألعاب من أجل D ، وإذا لم تنجح، فسيتوقف عن تطوير الألعاب. [ 9 ] مرّ تطوير D بثلاث مراحل : هيكل لعبة المغامرات، وكتابة القصة، وأخيرًا إضافة العنف. نظرًا لأن أسلوب لعب المغامرات كان قد اكتمل إلى حد كبير قبل أن تبدأ القصة في التبلور، فقد أُضيفت مشاهد فلاش باك لتوضيح الحبكة. استندت الحبكة إلى حد كبير على قصة دراكولا ، لكن إينو وجدها مملة للغاية، فأضاف العنف وأكل لحوم البشر لجعل اللعبة أكثر إثارة. [ 10 ] تم إنشاء مقاطع الفيديو باستخدام أجهزة Amiga 4000. [ 11 ]

اعتقد إينو أن موضوعات لعبة D العنيفة والمتعلقة بأكل لحوم البشر ستُعتبر من المحرمات أو مرعبة للغاية من قِبل الآخرين، وكان قلقًا من عدم السماح بنشر اللعبة. لهذا السبب، أبقى إينو العديد من المشاهد العنيفة سرًا، حتى عن أعضاء آخرين في شركة Warp. عندما انتهت اللعبة، قدّم نسخة "نظيفة" (أي بدون محتوى القصة العنيف والمزعج) للموافقة عليها. تعمّد تقديم النسخة الأصلية متأخرًا، لعلمه أن جزءًا من العقوبة سيُلزمه بتسليمها شخصيًا إلى المصنّعين في الولايات المتحدة. أثناء رحلته بالطائرة إلى الولايات المتحدة، استبدل الأقراص "النظيفة" بالأقراص النهائية التي تتضمن المحتوى المرعب، متجاوزًا بذلك جميع أشكال الرقابة. [ 10 ]

صدرت لعبة D في اليابان لجهاز 3DO في 1 أبريل 1995. [ 12 ] حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا في اليابان، حيث بيع منها مليون نسخة، وتصدرت نسخة سيجا ساترن قوائم المبيعات في أسبوعها الأول. [ 10 ] [ 13 ] وبحلول أغسطس 1996، بيع منها 450,000 نسخة في اليابان. [ 14 ] كانت D من بين الألعاب القليلة الناجحة لجهاز 3DO في اليابان، واكتسبت قاعدة جماهيرية كبيرة من المعجبين المتحمسين حتى قبل نقلها إلى أنظمة أخرى. [ 11 ] احتوت النسخة اليابانية المعاد إصدارها لجهاز 3DO بعنوان D's Diner: Director's Cut على محتوى إضافي وقرص موسيقي إضافي. [ 5 ] كان من المقرر أن تتولى شركة Acclaim نشر نسخة بلاي ستيشن من D ، بينما تتولى شركة Sony تصنيعها . وقد تم بالفعل طلب حوالي 100,000 وحدة قبل أن تقرر Sony إعطاء الأولوية لتصنيع ألعابها الأخرى. أبلغت سوني إينو أنها لم تُنتج سوى 40,000 وحدة، الأمر الذي أثار استياءه الشديد، لكن في نهاية المطاف، لم تُنتج سوني سوى 28,000 وحدة. أثار هذا النقص غضب إينو لدرجة أنه أعلن لاحقًا، في فعالية لشركة سوني، أنه سيُصدر ألعابه التالية لجهاز سيجا ساترن. صدرت ألعاب Warp اللاحقة، بما في ذلك Enemy Zero (1996) و D2 (1999)، حصريًا على منصات سيجا. [ 5 ] [ 10 ]

استقبال

حظي الإصدار الأصلي من لعبة D لجهاز 3DO باستقبال جيد. [ 31 ] [ 33 ] [ 11 ] في مراجعتهم للنسخة المستوردة، ذكر فريق GameFan أنهم عادةً لا يفضلون ألعاب الفيديو التفاعلية ذات المشاهد السينمائية الكاملة (FMV)، لكنهم أشادوا بلعبة D لكونها مبتكرة وإبداعية، واصفين إياها بأنها "تحفة فنية". [ 20 ] في مراجعتهم للنسخة الإنجليزية، أثنوا على عناصر الرعب فيها وخلصوا إلى أنها "أفضل لعبة FMV على الإطلاق" وأفضل لعبة لجهاز 3DO في ذلك الوقت. [ 21 ] منح فريق GamePro اللعبة درجات عالية لعرضها وأشادوا أيضًا بعامل الرعب فيها. وصفوها بأنها "عمل فني مرعب" لكنهم حذروا من أنها ليست للجميع. [ 33 ] راجعت Next Generation نسخة 3DO أولاً كنسخة مستوردة، ومنحتها نجمتين من أصل خمسة، وذكرت أن "هذه بلا شك أكثر لعبة ذات أجواء مرعبة ومخيفة حتى الآن لجهاز 3DO - أو لأي جهاز منزلي آخر". [ 34 ] ذكر تقييمهم للإصدار المحلي أن الرسومات كانت مذهلة وعززت اندماج اللاعب في القصة المرعبة. انتقد المراجع الحوار والأداء الصوتي في النسخة الإنجليزية، وقال إن اللعبة تعاني من قلة التحدي وقصر مدتها، لكنه مع ذلك وجدها ممتعة. [ 11 ]

حظيت نسختا سيجا ساترن وبلاي ستيشن بتقييمات إيجابية في الغالب، مع بعض الآراء المتباينة. [ 29 ] [ 35 ] [ 19 ] [ 30 ] علّق سام هيكمان من مجلة سيجا ساترن قائلاً إن اللعبة استطاعت أن تكون مرعبة ومخيفة للغاية رغم خلوها تقريباً من مشاهد الدم. وتوقع أن تتفوق عليها لعبة Resident Evil (التي كانت لا تزال قيد التطوير وقت كتابة التقييم)، لكنه خلص إلى أن D هي أفضل لعبة رعب متوفرة حالياً في السوق. [ 30 ] وأشار أربعة مراجعين في مجلة Electronic Gaming Monthly إلى أن نسخة ساترن قلّصت أوقات التحميل في نسخة 3DO إلى حد كبير. وأشادوا كثيراً بالقصة والألغاز المصممة بذكاء، ووصفوها بأنها "مخيفة لدرجة تجعلك تعاني من الأرق". [ 17 ] وقدّم فريق عمل GamePro تقييمات إيجابية لكلتا النسختين، ساترن وبلاي ستيشن، موصين بها لمن يبحث عن تجربة رعب. [ 35 ] [ 36 ] أبدى فريق عمل مجلة ماكسيموم آراءً إيجابية حول كلا الإصدارين، مشيرين إلى أن الإصدار D يشبه لعبتي Myst (1993) و Mansion of Hidden Souls (1993)، ولكنه في النهاية أفضل بفضل قصته الأكثر تشويقًا. كما أشادوا برسومات الفيديو السينمائية والعرض التقديمي، لكنهم انتقدوا قصر مدة اللعبة. ورأى المراجعون أن قصر مدة اللعبة، وأسلوب اللعب الإدماني، وقلة الألغاز الصعبة للغاية، كلها عوامل تضمن إنهاء اللاعب لها بسرعة كبيرة. [ 29 ] وأشاد أحد مراجعي مجلة نيكست جينيريشن بالقصة المخيفة والرسومات، وقال أيضًا إن الألغاز "صعبة بما يكفي لإرضاء اللاعب، وليست صعبة لدرجة تعيق تقدمه لفترة طويلة". ومع ذلك، شعر أن بطء حركة الشخصيات وقصر مدة اللعبة حالا دون أن تكون استثنائية حقًا. [ 24 ] وكان فريق عمل مجلة جيم إنفورمر أكثر انتقادًا في مراجعتهم لإصدار سيجا ساترن. وجدوا أسلوب اللعب مملاً لكنهم أشادوا بالرسومات وسرد القصة، وخلصوا إلى أن "القصة تصلح لفيلم أو كتاب رائع، ولكن ليس للعبة". [ 19 ]

الجوائز

اختار فريق مجلة GameFan لعبة D كأفضل لعبة 3DO لعام 1995، وأفضل لعبة مغامرات رسومية/ألعاب فيديو كاملة الحركة (FMV) على جهاز 3DO. [ 31 ] وصنّفها فريق مجلة GamePro كثالث أفضل لعبة 3DO في جوائز اختيار المحررين لعام 1995. [ 32 ] وفي عام 1996، صنّفت مجلة GamesMaster نسخة سيجا ساترن في المرتبة السابعة ضمن قائمة "أفضل 10 ألعاب سيجا ساترن". [ 37 ] وفازت اللعبة بجائزة وزير التجارة الياباني في عام 1995 أو 1996. [ 14 ]

إرث

تُشير الدراسات الحديثة إلى أن لعبة D أقل جاذبية وفقًا للمعايير المعاصرة، لكنها تُقرّ بشعبيتها الكبيرة ومكانتها الفريدة في تاريخ ألعاب الفيديو. [ 5 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] لم يجد جون شتشيبانياك من موقع Hardcore Gaming 101 سببًا لتفضيل D على ألعاب المغامرات الأخرى التي صدرت قبلها أو بعدها، باستثناء موضوع أكل لحوم البشر. ومع ذلك، فقد نصح المهتمين بمشاهدة شرح تفصيلي للعبة على يوتيوب . [ 5 ] يعتقد أليكس واورو من موقع Gamasutra أن D تستحق الدراسة كمثال مبكر على تصميم ألعاب الرعب. [ 39 ] وصفتها بريتاني فينسنت من موقع Rock, Paper, Shotgun بأنها "مثال نموذجي" لفترة حاول فيها المطورون دمج تقنيات الفيديو كامل الحركة مع تصميم الألعاب التقليدي لبناء شيء متماسك. ووصفتها بأنها مرحلة "سريالية" في تطوير ألعاب الفيديو، حيث بدا وكأن عالمي السينما والألعاب يتصادمان. [ 38 ] وصف فريق عمل موقع Core Gamers لعبة D بأنها معيارٌ لألعاب المغامرات المرعبة، وإحدى أوائل ألعاب المنصات ذات الطابع الموجّه للبالغين. [ 42 ] وفي مقالٍ بعنوان "رعب لعبة D لكينجي إينو مع مرور الزمن "، شارك ريتشارد ميتشل من موقع Engadget نفس الآراء. وأشاد بلعبة D لدورها في إرساء عصر رعب البقاء، من خلال تمهيد الطريق لألعاب مثل Resident Evil ، وقال إنه بدون السياق التاريخي، يصعب الاستمتاع بلعبة D في العصر الحديث. [ 41 ] وفي عام 2008، أدرجتها مجلة Game Informer ضمن أسوأ ألعاب الرعب على الإطلاق. [ 43 ] وفي عام 2016، أعادت شركة Nightdive Studios ، المعروفة بإحياء الألعاب الكلاسيكية المنسية، إصدار نسخة MS-DOS من لعبة D على منصتي Steam و GOG . [ 8 ]

ملحوظات

  1. تم نقله إلى MS-DOS بواسطة Rozner Labs
  2. معروف في اليابان باسم D no Shokutaku ( باليابانية : Dの食卓؛ مضاء "D's Dining Table") أو D's Diner .
  3. يحدث هذا فقط في نسخة 3DO. في الإصدارات اللاحقة من اللعبة، تبقى في المستشفى وتستكشف أكثر، إلى أن يأخذها كائن معدني صغير يشبه السائل إلى القلعة.

مراجع

  1. "قائمة البرامج (التي تم إصدارها بواسطة حاملي تراخيص البرامج)" .セガ 製品情報サイト(باللغة اليابانية). سيجا . تم الاسترجاع في 15 مايو 2023 .
  2. ١ ٢ ٣ "حل اللغز يعني زيارة أعماق روحك المظلمة". لاعبو الألعاب . منشورات جي بي. أبريل ١٩٩٦. ص ١٠١. 
  3. 1 2 تسوشين، هامامورا؛ هادا، تاكايوكي؛ واتانابي، ميكي؛ أوتشيساوا ، جورو (8 ديسمبر 1995). “مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة”. ويكلي فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 364. شركة ASCII. ص. 32.  
  4. ١ ٢ "ألعاب الكمبيوتر والفيديو - العدد ١٧٢ (مارس ١٩٩٦) (صور EMAP) (GB)" . Archive.org . مارس ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ٥ أبريل ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ١١ مارس ٢٠١٦ .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 شتشيبانياك، جون. "مقدمة في ألعاب الفيديو: لعبة WARP لكينجي إينو وإرث D" . www.hardcoregaming101.net . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
  6. فوستر، هوغو (1 مايو 1996). "مراجعة D" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2016. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2016 .
  7. 1 2 3 D (دليل التعليمات) (إصدار NTSC، 3DO ). Warp. 1995. 
  8. 1 2 سايكس، توم (5 يونيو 2016). "لعبة الرعب الكلاسيكية ثلاثية الأبعاد D تشق طريقها إلى الكمبيوتر الشخصي" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 27 فبراير 2017. تم الاطلاع عليها في 26 فبراير 2017 .
  9. "مقابلة وملف تعريف كينجي إينو على موقع CoreGamers (الجزء 3)" . CoreGamers. 21 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2009.
  10. 1 2 3 4 "كينجي إينو: مبتكر ألعاب ياباني منعزل يكسر صمته" . 1UP.com . 7 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  11. 1 2 3 4 5 "D". الجيل القادم . العدد 12. إيماجين ميديا . ديسمبر 1995. ص 185.  
  12. ^ウワマン (1 أبريل 2025). "『Dの食卓』30周年.飯野賢治氏が手掛けた先駆的3DCGアド"" [ الذكرى الثلاثين لـ "طاولة D". مغامرة 3DCG الرائدة التي أنشأها كينجي إينو. الوجه الواقعي للورا لا يزال لا يُنسى. [ماذا حدث في مثل هذا اليوم؟] ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2025 .
  13. "D". مجلة سيجا ساتورن . العدد 1. شركة إيماب إنترناشونال المحدودة . نوفمبر 1995. صفحة 19.  
  14. 1 2 "صناع ألعاب الفيديو اليابانيون يشوهون صورة البلاد التجارية" . صحيفة أرلينغتون هايتس ديلي هيرالد . ص 25. 
  15. هاوس، مايكل ل. "نظرة عامة على D - allgame" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2020 .
  16. "مراجعة لعبة D (سيجا ساترن)" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014.
  17. ١ ٢ باران، أندرو؛ لوفيفر، مارك؛ ديزموند، مايك؛ سوشي-إكس (أبريل ١٩٩٦). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ٨١. دار نشر سينداي. ص ٣٣. تم الاطلاع عليه في ٢٢ سبتمبر ٢٠٢٥ - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .  
  18. ^ تسوشين، حمامورا ؛ هادا، تاكايوكي؛ واتانابي، ميكي؛ أوتشيساوا، جورو (4 أغسطس 1995). “مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة”. ويكلي فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 346. شركة ASCII . ص. 33.  
  19. 1 2 3 "D" . مجلة Game Informer . 12 أغسطس 1997. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 1997. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2016 .
  20. 1 2 "وجهة نظر" . مجلة Diehard GameFan . المجلد 3، العدد 10. أكتوبر 1995. ص 18. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1092-7212 .    
  21. 1 2 مجلة GameFan ، المجلد 3، العدد 11 (نوفمبر 1995)، الصفحة 22
  22. "مراجعة D" . ثورة الألعاب . 6 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 1997. تم الاسترجاع في 11 مارس 2016 .
  23. مجلة جيمز ماستر ، العدد 39، الصفحات 48-49
  24. 1 2 "D". الجيل القادم . العدد 16. إيماجين ميديا . أبريل 1996. ص 86.  
  25. "كل ألعاب بلاي ستيشن التي تم لعبها ومراجعتها وتقييمها". الجيل التالي . العدد 25. إيماجن ميديا . يناير 1997. صفحة 57.  
  26. ب.، م. (مايو 1996). "Acclaims' D" . PC PowerPlay (1): 56– 57.
  27. بلاي ، العدد 6 (عيد الفصح 1996)، الصفحات 56-57، نُشر في 28 مارس 1996
  28. "電撃PSソフトレビュー Deeper Lite: Dの食卓 ~コンプリートグラフィックス~" . دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). المجلد. 15.ميديا ​​وركس . 1 فبراير 1996. ص. 149.  
  29. 1 2 3 "أقصى عدد من المراجعات: د". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 4. إيماب إنترناشونال ليمتد . مارس 1996. الصفحات 142، 150.  
  30. 1 2 3 هيكمان، سام (فبراير 1996). "مراجعة: مطعم دي". مجلة سيجا ساتورن . العدد 4. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 82-83 .  
  31. 1 2 3 GameFan ، المجلد 4، العدد 1 (يناير 1996)، الصفحات 104-106
  32. 1 2 مجلة GamePro ، العدد 89 (فبراير 1996)، الصفحة 26
  33. 1 2 GamePro ، الإصدار 87 (ديسمبر 1995)، الصفحة 106
  34. "النهائيات". الجيل القادم . العدد 7. إيماجين ميديا . يوليو 1995. ص 67.  
  35. 1 2 مجلة GamePro ، العدد 93 (يونيو 1996)، الصفحة 58
  36. مجلة GamePro ، العدد 91 (أبريل 1996)، الصفحة 78
  37. "أفضل 10 ألعاب سيجا ساترن من جيمز ماستر" (ملف PDF) . جيمز ماستر (44): 76. يوليو 1996.
  38. 1 2 فينسنت، بريتاني (29 أكتوبر 2016). "اشترِ D على ستيم واكتشف ما يرمز إليه حرف 'D'" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2017 .
  39. 1 2 واورو، أليكس. "بعد 21 عامًا، لعبة كينجي إينو الشهيرة D على جهاز 3DO تصل إلى الكمبيوتر الشخصي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2017 .
  40. دونيلي، جو (3 يونيو 2016). "فيلم الرعب الكلاسيكي "دي" للمخرج كينجي إينو يُطرح رقميًا لأول مرة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2017 .
  41. 1 2 ميتشل، ريتشارد (10 مايو 2013). "رعب الشيخوخة في فيلم كينجي إينو D" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2017 .
  42. "كينجي إينو: استشعر الثقافة المختلفة في الجانب الآخر من الأرض" . كور جيمرز . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2013 .
  43. "النوع الخاطئ من الرعب: أسوأ ألعاب الرعب على الإطلاق" ، مجلة Game Informer ، العدد 186، صفحة 121، أكتوبر 2008، مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2011 ، تم استرجاعه في 10 مايو 2011