الهبوط 3
لعبة Descent 3 هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، طورتها شركة Outrage Entertainment ونشرتها شركة Interplay Entertainment . صدرت اللعبة في الأصل لنظام التشغيل Microsoft Windows في أمريكا الشمالية بتاريخ 17 يونيو 1999. تُعد Descent 3 الجزء الثالث منسلسلة ألعاب Descent ، وهي تكملة للعبة Descent II . تدور أحداث اللعبة في عالم خيال علمي ضمن المجموعة الشمسية ، حيث يلعب اللاعب دور "المدافع المادي"، وهو مرتزق مُكلف بمساعدة منظمة تُعرف باسم "فريق أبحاث الأكروبوليس الأحمر" لإيقاف روبوتات مصابة بفيروس فضائي .
على عكس ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التقليدية، يتحكم اللاعب في سفينة طائرة تتمتع بست درجات من حرية الحركة، مما يسمح له بالتحرك والدوران في أي اتجاه ثلاثي الأبعاد . بالإضافة إلى طور القصة الفردية ، تتضمن لعبة Descent 3 طور لعب جماعي عبر الإنترنت ، حيث يتنافس العديد من اللاعبين في ثمانية أنماط لعب مختلفة. تتميز اللعبة ببيئات داخلية وخارجية، بفضل محرك هجين يجمع بين إمكانيات محرك عرض البوابات ومحرك محاكاة الطيران .
حظيت لعبة Descent 3 بتقييمات إيجابية من النقاد، حيث حصلت على 89 من 100 على موقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . وكانت أبرز جوانب اللعبة رسوماتها، وذكاء الأعداء الاصطناعي ، وبيئاتها الخارجية. صدرت حزمة توسعة رسمية بعنوان Descent 3: Mercenary في 3 ديسمبر 1999، وتضمنت سلسلة جديدة من المهمات، وخرائط للعب الجماعي، ومحررًا للمستويات . بعد إصدارها على نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز، تم نقل اللعبة لاحقًا إلى منصتي ماك أو إس ولينكس .
أسلوب اللعب

على غرار سابقتيها Descent و Descent II ، تُعدّ Descent 3 لعبة إطلاق نار بست درجات من الحرية، حيث يتحكم اللاعب بسفينة طائرة من منظور الشخص الأول في بيئة انعدام الجاذبية . [ 2 ] وتختلف عن ألعاب إطلاق النار التقليدية من منظور الشخص الأول في أنها تتيح للاعب التحرك والدوران في أي اتجاه ثلاثي الأبعاد . [ 3 ] وبالتحديد، يُمكن للاعب التحرك للأمام/للخلف، وللأعلى/للأسفل، ولليسار/لليمين، والدوران حول ثلاثة محاور متعامدة ، تُعرف عادةً باسم الميل، والانعطاف، والدوران الجانبي . [ 2 ] وعلى متن السفينة، يستطيع اللاعب إطلاق النار على الأعداء، وتشغيل مُعززات السرعة لزيادة تسارع السفينة وسرعتها مؤقتًا، وإطلاق الشعلات الضوئية أو تشغيل مصباح السفينة الأمامي لاستكشاف المناطق المظلمة. [ 4 ]
في طور اللعب الفردي ، يتعين على اللاعب إكمال سلسلة من المستويات حيث يحاول العديد من الأعداء، الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي للعبة، عرقلة تقدمه. [ 5 ] تدور أحداث اللعبة بشكل أساسي داخل منشآت تحت الأرض أشبه بالمتاهة، ولكن يمكن للاعب أحيانًا السفر فوق سطح الكواكب التي تقع فيها هذه المنشآت للوصول إلى مناطق أخرى قريبة. [ 5 ] تتكون المنشآت تحت الأرض من مجموعة من الأنفاق والغرف المفصولة بأبواب. يمكن فتح معظمها إما بإطلاق النار عليها أو بالاصطدام بها، بينما يتطلب فتح بعضها الآخر القيام بإجراءات خاصة أولًا. على سبيل المثال، تتطلب بعض الأبواب مفاتيح خاصة يجب جمعها. [ 6 ] لإنهاء مستوى والانتقال إلى المستوى التالي، يجب على اللاعب إكمال مجموعة من الأهداف التي تتراوح بين جمع العناصر وتفعيل المفاتيح، وهزيمة الأعداء، وتدمير الأشياء. [ 7 ]
مع تقدم اللاعب في اللعبة، تُتاح له سفينتان إضافيتان. تتميز كل سفينة من سفن اللعبة الثلاث بتوازن مختلف بين السرعة والأسلحة والقدرة على المناورة. [ 8 ] يستطيع اللاعب جمع معززات القوة داخل المراحل لتعزيز ترسانة السفينة. [ 9 ] تُصنف الأسلحة إلى ثلاثة أنواع: الأسلحة الأساسية، والأسلحة الثانوية، والتدابير المضادة. [ 10 ] تشمل الأسلحة الأساسية أنواعًا مختلفة من مدافع البلازما الليزرية ومدفع النابالم الذي يُطلق سيلًا من الوقود المحترق. [ 9 ] وتشمل الأسلحة الثانوية أنواعًا مختلفة من الصواريخ، بينما تتراوح التدابير المضادة من الألغام الأرضية إلى المدافع الرشاشة المحمولة. تستهلك معظم الأسلحة الأساسية الطاقة بمعدلات متفاوتة، لكن بعضها، مثل مدفع النابالم، يستخدم ذخيرة خاصة به. في المقابل، تتطلب جميع الأسلحة الثانوية والتدابير المضادة موردي ذخيرة خاصين بها. [ 10 ]
سفينة اللاعب محمية بدرع يتناقص عند تعرضها لهجوم من الأعداء. إذا استُنفد الدرع بالكامل، يموت اللاعب ويتعين عليه بدء اللعبة من جديد من قسم سابق من المعركة دون أي تعزيزات طاقة جمعها. مع ذلك، يمكن للاعب استعادة التعزيزات المفقودة من حطام السفينة المدمرة. [ 5 ] تنتشر مصادر الدرع والطاقة والذخيرة في جميع أنحاء المستويات لمساعدة اللاعبين على زيادة مواردهم. يمكن للاعب أيضًا جمع عناصر معدات تمنحه قوى خاصة. على سبيل المثال، يُعدّل الليزر الرباعي أسلحة الليزر لإطلاق أربع طلقات في وقت واحد بدلًا من الطلقتين القياسيتين، بينما يجعل جهاز التخفي اللاعب غير مرئي للأعداء لمدة 30 ثانية. [ 10 ] خلال اللعبة، يمكن للاعب أيضًا استخدام الروبوت الدليل، وهو مساعد يتتبع الهدف التالي ويرشد اللاعب إلى هدف محدد. [ 11 ]
متعدد اللاعبين
بالإضافة إلى طور القصة الفردية، تتضمن لعبة Descent 3 طورًا متعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، حيث يتنافس العديد من اللاعبين في ثمانية أنماط لعب مختلفة. [ 12 ] من أبرز هذه الأنماط: Anarchy ، حيث يكون الهدف هو القضاء على أكبر عدد ممكن من الخصوم؛ و Capture the Flag ، حيث يتنافس فريقان إلى أربعة فرق للاستيلاء على أعلام الخصوم؛ وMonsterball، حيث يتعين على اللاعبين تسديد الكرة وتوجيهها نحو مرمى الخصم. [ 12 ] يمكن تخصيص جوانب مثل الحد الزمني، وعدد اللاعبين، والخريطة، وأنواع الأسلحة المسموح بها، وغيرها، لتناسب تفضيلات اللاعبين. [ 12 ] كما تتضمن اللعبة طورًا للمشاهدة يسمح للاعبين بمتابعة اللعب الجماعي، وطورًا تعاونيًا يسمح لهم بالعمل معًا لإكمال مهام القصة. [ 12 ] [ 5 ] يدعم طور اللعب الجماعي بروتوكولات DirectPlay و IPX و TCP/IP . كان اللعب عبر الإنترنت ممكنًا أيضًا من خلال Parallax Online، وهي خدمة ألعاب عبر الإنترنت كانت تتتبع إحصائيات اللاعبين وتصنيفاتهم. [ 12 ]
حبكة
تدور أحداث لعبة Descent 3 في عالم خيال علمي ضمن المجموعة الشمسية ، حيث يلعب اللاعب دور المدافع المادي MD1032، وهو مرتزق يعمل لصالح شركة تعدين ما بعد الأرض (PTMC). تبدأ اللعبة بعد لحظات من أحداث Descent II ، حيث ينجو المدافع المادي من دمار كويكب كان يُطهّره من روبوتات PTMC المصابة بفيروس فضائي . كان على وشك العودة إلى الأرض لتحصيل مكافأته، لكن حدث عطل في محرك الالتواء الأولي في السفينة التي كان يقودها، مما جعلها تنجرف نحو الغلاف الجوي للشمس . في اللحظة الأخيرة، يتم إنقاذ المدافع المادي بواسطة شعاع جرّ من قِبل منظمة تُعرف باسم فريق أبحاث الأكروبوليس الأحمر. [ 13 ]
بينما يتعافى المدافع المادي في محطة الأكروبوليس الحمراء على المريخ ، تُخبره مديرة الفريق أنهم كانوا يُجرون تحقيقًا في شركة PTMC، وكشفوا عن مؤامرة: قُتل أحد معارفها في PTMC على يد روبوت، وعندما تواصلت مع الشركة بشأن ذلك، أنكروا توظيفه مُطلقًا، رغم أنه عمل معهم لسنوات. حاولت الأكروبوليس الحمراء إبلاغ "مجموعة الدفاع الأرضي الجماعي" (CED)، وهي مجموعة شرطة كبيرة، بأفعال PTMC، لكنهم لم يتخذوا أي إجراء، إذ لم يجرؤوا على التدخل في شؤون شركة بهذه القوة. كما تُخبر المديرة المدافع المادي أنه بينما كان يُزيل الألغام خلال أحداث " النزول 2" ، كان سامويل درافيس، المدير التنفيذي في PTMC، يُجري اختبارات على الفيروس ويُعدّله، وحاول عمدًا قتله عن طريق إتلاف مُحرك الالتواء في سفينته. بعد بعض الإقناع والعروض من المدير، بما في ذلك سفينة جديدة ومساعد ذكاء اصطناعي يُعرف باسم Guide-Bot، وافق المدافع المادي على مساعدة الأكروبوليس الأحمر في إيقاف الفيروس. [ 14 ]
أُرسل المدافع المادي أولًا إلى ديموس للحصول على معلومات حول مكان وجود عالم يُدعى الدكتور سويتزر، الذي يملك أدلة على أعمال شركة PTMC. ثم أُنقذ من سجن نوفاك على فوبوس . [ 15 ] بعد استعادة الأدلة، سلّمها المدافع المادي إلى رئيس شركة PTMC، سوزوكي، في سيول قبل أن يغادر حاملًا مكافأته. عندما وصل المدافع المادي إلى محطة أبحاث الأكروبوليس الأحمر، أخبره المدير أن رئيس شركة PTMC قد قُتل، وأن فريق أبحاث الأكروبوليس الأحمر متهم الآن بالإرهاب، مما أدى إلى تدمير المحطة المهجورة آنذاك. [ 16 ] بعد سلسلة من المهمات، تمكن المدافع المادي وفريق أبحاث الأكروبوليس الأحمر من تطوير برنامج مضاد للفيروسات وإقناع مركز القيادة والسيطرة (CED) بأنهم ليسوا إرهابيين. اقترح مركز القيادة والسيطرة بث البرنامج المضاد للفيروسات عبر منصتهم الاستراتيجية التي تدور حول الأرض، لكن المحاولة باءت بالفشل. ثم أُرسل المدافع المادي إلى الزهرة ، حيث تعقبت الأكروبوليس الأحمر درافيس. [ 17 ] في المواجهة التي تلت ذلك في معقله ، أصيب درافيس بجروح قاتلة جراء شعلات الروبوت الدليل، وقام المدافع المادي بتعطيل الفيروس، مما أدى إلى تعطيل جميع روبوتات PTMC. تنتهي اللعبة بتدمير CED للمقر المداري لـ PTMC بينما يعود المدافع المادي إلى الأرض. [ 18 ]
تطوير
لعبة Descent 3 هي أول مشروع طورته شركة Outrage Entertainment . [ 19 ] تأسست الشركة عندما قررت شركة Parallax Software ، مطورة ألعاب Descent السابقة ، الانقسام إلى شركتين: Outrage Entertainment و Volition . ركزت Volition على تطوير ألعاب محاكاة القتال الفضائي FreeSpace ، بينما واصلت Outrage العمل على سلسلة Descent . [ 20 ] بدأ تطوير Descent 3 في نوفمبر 1996 بفريق مكون من ثمانية أشخاص. [ 19 ] [ 21 ] عمل المطورون على دمج عدد من الأفكار التي كانت لديهم للعبة Descent الأصلية ، والتي لم يتمكنوا من تطبيقها في تلك اللعبة بسبب ضيق الوقت والتقنيات المتاحة آنذاك. [ 22 ] ووفقًا للمبرمج جيسون لايتون، تمثلت إحدى المشكلات الرئيسية خلال دورة تطوير اللعبة في غياب التوجيه والتحكم. أوضح أن الفريق لم يكن لديه " مراجعات للبرمجيات ، ولا مراجعات فنية، ولا أي وسيلة لقول: 'هذا سيء ويجب أن نسلك مسارًا مختلفًا'". [ 19 ] وقد نجح هذا النقص في الرقابة والسلطة في تطوير لعبتي Descent و Descent II لأنهما طُوِّرتا بواسطة مجموعات صغيرة عملت بتعاون وثيق، وغالبًا في نفس المكان. [ 19 ] ومع ذلك، عندما ازداد عدد فريق Outrage من ثمانية أشخاص إلى ما يقارب العشرين بنهاية المشروع، لم يُدخل المطورون إدارة كافية للتحكم في العملية. [ 19 ] ويتذكر لايتون أنه اضطر إلى بناء الفريق والشركة أثناء بدء العمل على اللعبة. [ 19 ]
في الأصل، كان من المُخطط أن تدعم لعبة Descent 3 كلاً من مُعالج العرض البرمجي ومُعالج العرض المُعتمد على الأجهزة، ما يعني إمكانية معالجة اللعبة إما بواسطة وحدة المعالجة المركزية أو بواسطة أجهزة مُخصصة مثل بطاقة الفيديو ، [ 23 ] ولكن بعد حوالي ستة أشهر من بدء التطوير، قرر الفريق استخدام مُعالج عرض مُعتمد على الأجهزة فقط، لأنه سمح لهم بإنشاء رسومات رائعة والحفاظ على معدل إطارات ثابت دون القلق بشأن القيود التي يفرضها مُعالج العرض البرمجي. [ 23 ] كان هذا قرارًا صعبًا، إذ اضطر الفريق إلى التخلي عن العديد من الأدوات وتقنيات مُعالجة العرض البرمجية التي كانت قد طُوّرت بالفعل. [ 23 ] إضافةً إلى ذلك، لم تكن أجهزة الكمبيوتر المزودة بتسريع الأجهزة شائعة في ذلك الوقت. صرّح المُطورون: "كنا نعلم، بمجرد النظر إلى تقدمنا في اللعبة مع التسريع، أننا نمتلك لعبة ذات مظهر جميل باستخدام أحدث التقنيات، ولكن هل سيتمكن أي شخص من لعبها فعلاً؟" [ 21 ] ومع تقدم عملية التطوير، أصبح تسريع الأجهزة أكثر شيوعًا. [ 21 ] تدعم اللعبة بشكل أصلي واجهات برمجة تطبيقات العرض Direct3D و Glide و OpenGL للرسومات، وتقنيات A3D و DirectSound3D للصوت. [ 24 ]
أتاحت التقنية الجديدة للمطورين إمكانية إنشاء بيئات داخلية وخارجية على حد سواء؛ وكان أحد أبرز الانتقادات الموجهة إلى لعبة Descent II هو اعتبارها "مُصممة على غرار البوابات" بشكل مفرط. [ 8 ] ولتحقيق هذه الغاية، ابتكر المطورون تقنية جديدة تتضمن محرك عرض بوابات داخلية متصل بمحرك تضاريس يُحاكي محاكاة الطيران ، ويُطلق عليهما معًا اسم محرك Fusion. [ 24 ] [ 19 ] سمح محرك البوابات للمصممين بإنشاء غرف صغيرة ذات هندسة معقدة. تُربط هذه الغرف لاحقًا عبر مضلعات فاصلة مشتركة تُسمى البوابات، لتكوين عالم مُصمم على شكل بوابات يُمكن للاعب الطيران عبره. [ 21 ] في المقابل، منح محرك التضاريس، الذي كان مُخططًا له في الأصل للعبة أخرى، والذي تتمثل وظيفته في زيادة تفاصيل المضلعات كلما اقترب اللاعبون من الأرض وتقليلها كلما ابتعدوا، المصممين القدرة على إنشاء تضاريس خارجية واسعة. وقد تم تحقيق الانتقالات بين المحركين باستخدام غرفة خارجية (مع عكس متجهاتها العمودية ) يُمكن وضعها في أي مكان على خريطة التضاريس. [ 21 ] باستخدام هذه التقنية، يستطيع المطورون إنشاء مستويات هجينة حيث يمكن للاعب الانتقال من المناطق الداخلية إلى الخارجية في الوقت الفعلي ودون شاشات تحميل . [ 21 ] [ 25 ] علّق لايتون قائلاً إنه كلما حدث أحد هذه الانتقالات، "يُبدّل كود اللعبة بين اكتشاف التصادم ، والعرض ، وما إلى ذلك، لاستخدام محرك التضاريس." [ 21 ]
لم تكن لدى الشركة معايير موحدة لأدوات تصميم المراحل. يقول لايتون: "استخدم البعض برنامج 3D Studio Max ، والبعض الآخر Lightwave ، بل إن أحد المصممين كتب برنامجًا مخصصًا للنمذجة من الصفر." [ 19 ] أدت هذه الممارسة إلى تفاوت في جودة المراحل. فعلى سبيل المثال، كان أحد المصممين يصمم هياكل ذات هندسة رائعة ولكن بجودة نسيج رديئة، بينما كان مصمم آخر يصمم عكس ذلك. [ 19 ] بعد تصميم الهياكل بشكل فردي، كان يتم استيرادها جميعًا إلى محرر مخصص يُسمى D3Edit، ليتمكن المصممون من تجميع العناصر في المراحل. [ 19 ] تلقى محرر D3Edit تحديثات مستمرة لأنه لم يكن يتميز في البداية بواجهة سهلة الاستخدام للمصممين. ولم يتحسن المحرر بشكل ملحوظ إلا في الثلث الأخير من فترة التطوير. [ 19 ] علّق لايتون قائلاً: "حتى في اللعبة النهائية، يمكنك تمييز المراحل التي صُممت في المراحل الأولى عن تلك التي صُممت قرب نهاية دورة الإنتاج. المراحل اللاحقة تبدو أفضل بكثير، وتتمتع بمعدلات إطارات أعلى، ونصوص برمجية أفضل بشكل عام." [ 19 ] كما درس المطورون فكرة تضمين اللعبة مع محرر مستويات يعتمد على المحرر الذي استخدموه لإنشاء مستويات اللعبة. ونظرًا للتغييرات المستمرة التي أجراها المطورون على محررهم الخاص، كان من الصعب عليهم تصميم محرر أكثر سهولة في الاستخدام. [ 24 ]
إضافةً إلى التغييرات التي أُدخلت على محرك اللعبة، قرر المطورون تحسين الذكاء الاصطناعي لمنح كل عدو سلوكًا مميزًا. ووفقًا لما ذكره مات توشلوغ، رئيس شركة Outrage Entertainment والمبرمج الرئيسي للعبة Descent 3 ، "من الممتع جدًا للاعب أن يقابل عدوًا جديدًا، ويتعرف عليه، ويكتشف خصائصه، ويجد أفضل طريقة للقضاء عليه. من الرائع أن تتطلب اللعبة التفكير وردود الفعل السريعة معًا." [ 24 ] في البداية، خطط المطورون لإضافة مؤثرات جوية تُربك سفينة اللاعب أثناء اللعب، ولكن هذه الميزة لم تُنفذ في النهاية بسبب ضيق الوقت والقيود التقنية. [ 3 ] خضعت ألعاب اللاعبين المتعددين لاختبارات مكثفة لضمان استقرار الشبكة ودعم بروتوكولات IPX و TCP و DirectPlay . [ 21 ] استغرق تطوير اللعبة 31 شهرًا، ووصفها المطورون بأنها عملية ممتعة ومؤلمة في آنٍ واحد، ويعود ذلك جزئيًا إلى غياب الإدارة تقريبًا والتطور السريع للتكنولوجيا في ذلك الوقت. [ 23 ]
التسويق والإصدار
عُرضت لعبة Descent 3 في معرض الترفيه الإلكتروني عام 1998، حيث قدم المطورون عرضًا توضيحيًا لها. [ 21 ] في الأشهر التي سبقت إصدار اللعبة، أطلقت شركة Interplay Productions ، ناشرة اللعبة ، برنامجًا يتيح لمحبي Descent إرسال صورة رقمية لهم مع اسم طيار إلى الشركة. ستُضاف هذه الصور لاحقًا إلى اللعبة ليتمكن اللاعبون من استخدامها كملفات تعريفية لهم في وضع اللعب الجماعي. [ 26 ] كما أصدرت شركة Outrage نسختين تجريبيتين من اللعبة ، مما أتاح للعملاء تجربة اللعبة قبل شرائها. تضمنت النسخة التجريبية الثانية مستوىً للعب الفردي وعدة مباريات جماعية يمكن لعبها عبر خدمة التوفيق بين اللاعبين التي توفرها Outrage. [ 27 ] [ 28 ] من مارس إلى أغسطس 1999، نظمت Interplay بطولة Descent 3 في الولايات المتحدة، مؤلفة من ثلاث مراحل، حيث تنافس العديد من اللاعبين في مباريات جماعية. وحصل الفائز على جائزة قدرها 50,000 دولار أمريكي. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]
صدرت لعبة Descent 3 في البداية لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز في 17 يونيو 1999. [ 32 ] وبعد فترة وجيزة، صدر محرر مستويات يسمح للمستخدمين بإنشاء خرائط فردية ومتعددة اللاعبين للعبة. [ 33 ] وصدرت نسخة من اللعبة لنظام التشغيل ماك أو إس في 23 نوفمبر 1999. [ 34 ] وقد قام المبرمج دوان جونسون، الذي سبق له العمل على نسخ 3dfx من لعبتي Descent و Descent II الأصليتين ، بنقل نسخة ماك أو إس . [ 35 ] وقامت شركة Loki Entertainment Software بنقل Descent 3 إلى منصات لينكس بعد اتفاقية مع ناشر اللعبة. وصدرت النسخة، التي تتميز بوضع متعدد اللاعبين مُحسَّن لـ 16 لاعبًا، في يوليو 2000. [ 36 ]
صدرت حزمة توسعة بعنوان "Descent 3: Mercenary" لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز في 3 ديسمبر 1999. [ 37 ] تُضيف هذه التوسعة ميزات جديدة، وحملة من سبعة مستويات، وسفينة رابعة، وعدة خرائط للعب الجماعي. كما تتضمن محرر مستويات اللعبة. [ 38 ] على الرغم من الإشادة بالتوسعة لإضافتها قيمة إعادة لعب أكبر ، [ 38 ] إلا أن تصميم مستويات الحملة الجديدة اعتُبر أقل جودة من تصميم مستويات اللعبة الأساسية. [ 39 ] صدرت مجموعة تضم كلاً من "Descent 3" وحزمة التوسعة الخاصة بها في 14 يونيو 2001. [ 40 ] في عام 2014، أُتيحت اللعبة على منصة التوزيع الرقمي ستيم . [ 41 ]
في 16 أبريل 2024، أصدر كيفن بنتلي الشفرة المصدرية للعبة Descent 3 ، ولكن بدون مكتبات الصوت والفيديو. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 84% [ 47 ] |
| ميتاكريتيك | 89/100 [ 48 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة ألعاب الكمبيوتر | 4/5 [ 5 ] |
| إي بي ديلي | 90% [ 49 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 50 ] |
| ثورة الألعاب | A− [ 2 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 51 ] |
| IGN | 9/10 [ 8 ] |
| أقصى قدرة حاسوب شخصي | 8/10 [ 52 ] |
| الجيل القادم | 5/5 [ 53 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 93% [ 54 ] |
حظيت لعبة Descent 3 بتقييمات إيجابية من نقاد ألعاب الفيديو. [ 48 ] وكانت أبرز جوانبها رسوماتها، وذكاء الأعداء الاصطناعي، والبيئات الخارجية. [ 2 ] [ 8 ] [ 51 ] ورأى إريك وولباو من موقع GameSpot أن اللعبة "تتفوق على سابقاتها في كل جانب تقريبًا، وتعيد ترسيخ مكانة السلسلة كأفضل مثال على أسلوب اللعب الذي ابتكرته بمفردها". [ 51 ] بينما أشاد موقع Next Generation بأصالتها والتزامها بأصولها. [ 53 ] وأثنى موقع IGN على محرك اللعبة الجديد، مشيرًا إلى سلاسة الانتقال بين البيئات الداخلية والخارجية. [ 8 ] وأشار موقع GameRevolution إلى أن إضافة البيئات الخارجية تتيح "استخدامًا أوسع لقدرات المناورة، وتضفي تنوعًا على المراحل، وتضمن عدم شعور اللاعب بالملل أو الرتابة أبدًا". [ 2 ] أقرّ المراجع أيضًا بأنّ نظام الحركة بست درجات من الحرية في اللعبة قد يكون صعبًا على بعض اللاعبين، مشيرًا إلى أنّ اللعبة "قد تكون مربكة، ومُدوّخة، بل ومُثيرة للغثيان. إنها لعبة للمحترفين". [ 2 ]
حظيت الموسيقى والمؤثرات الصوتية بإشادة مماثلة. أشارت GameSpot إلى أن "الانفجارات تندلع مصحوبة بأصوات جهير قوية تُزلزل الأرض، وأشعة الليزر تُصدر رنينًا مميزًا، وقاذفات اللهب تُطلق أصوات أزيز مناسبة، بالإضافة إلى وفرة من أصوات التنبيه والهسهسة والطنين الميكانيكي المحيطة". [ 51 ] أشادت Game Revolution بالرسومات لجودة "النمذجة، والإضاءة الملونة، والمؤثرات الخاصة المذهلة، والرسوم المتحركة الرائعة، والشعور العام المميز". [ 2 ] ذكر فيكتور لوكاس من Electric Playground مزايا مماثلة، لكنه أقر أيضًا بأن متطلبات تشغيل اللعبة عالية نسبيًا. [ 49 ] وُجهت انتقادات لقصة اللعبة. اعتبرتها GameSpot غير جذابة، [ 51 ] بينما رأى جيسون كروس، في مقال له في مجلة Computer Games Magazine ، أنها "لا ترتبط كثيرًا بأسلوب اللعب الفعلي". [ 5 ] كما انتقد ستيفن بول، مراجع موقع PC Gamer ، كفاءة برنامج Guide-Bot، مشيرًا إلى أنه قد يضل طريقه أو يعلق أحيانًا أثناء إرشاد اللاعب إلى وجهته. [ 54 ]
حظيت اللعبة بإشادة واسعة لتنوع أسلحتها وأعدائها. [ 2 ] [ 54 ] وذكرت مجلة Game Revolution أن كل عدو "فريد من نوعه من حيث القدرات والبنية والسلوك، مما يتطلب أسلوب قتال خاصًا لكل منهم". [ 2 ] وأشاد جوش نوريم، مراجع ألعاب الكمبيوتر في مجلة Maximum PC ، بالمستويات لأهدافها الشيقة، مشيرًا إلى أن المهام "تتنوع بشكل كبير، بدءًا من العثور على زملاء مفقودين وصولًا إلى الدفاع عن مواقع استراتيجية ضد هجمات العدو". [ 52 ] وأثنت مجلة Computer Games Magazine على استبدال المطورين للخرائط الآلية السلكية في ألعاب Descent السابقة بمضلعات مسطحة التظليل، لأنها "توفر تفاصيل أكثر وتسهل تحديد موقعك وكيفية الوصول إلى وجهتك". [ 5 ] كما حظي نمط اللعب الجماعي بإشادة كبيرة نظرًا لقيمته العالية في إعادة اللعب وتنوع أنماط اللعب. [ 54 ] وأشادت مجلة Computer Games Magazine أيضًا بأدائه "المستقر على أجهزة مودم الاتصال الهاتفي القياسية وسهولة الاتصال"، [ 5 ] بينما أشادت به GameSpot لكونه "ممتعًا ومستقرًا". [ 51 ] حازت اللعبة على المركز الثاني في جائزة لعبة الحركة للعام من موقع GameSpy ، كما رُشّحت لجائزة لعبة الحركة للعام لأجهزة الكمبيوتر من موقع GameSpot . [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]
مبيعات
على الرغم من المراجعات الإيجابية والنجاح التجاري الذي حققته الأجزاء السابقة، إلا أن لعبة Descent 3 خيبت الآمال تجاريًا. [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] ووفقًا لموقع PC Data ، لم تتجاوز مبيعاتها في الولايات المتحدة 40,000 وحدة بنهاية سبتمبر 1999، محققةً إيرادات بلغت حوالي 1.7 مليون دولار. [ 60 ] وأشار أحد الكتّاب في موقع PC Accelerator إلى أن هذا الرقم "غير كافٍ لحثّ الناشرين على الاستمرار في دورات التطوير الطويلة والمكلفة على أمل تحقيق نجاح مماثل للعبة Half-Life ". [ 60 ] وبحلول نهاية عام 1999، ارتفعت مبيعات Descent 3 إلى 52,294 وحدة في الولايات المتحدة. [ 61 ] منح أندرو إس. بوب من موقع ديلي رادار لعبة ديسنت 3 جائزة " سيستم شوك " (المستوحاة من لعبة تحمل الاسم نفسه صدرت عام 1994 من إنتاج استوديوهات لوكينج جلاس )، مُشيرًا إلى صعوبة "إيجاد لعبة أفضل منها حققت مبيعات ضعيفة هذا العام". [ 58 ] كانت مبيعات ديسنت 3 منخفضة بالمثل في السوق الألمانية. فقد احتلت المركز 27 في تصنيفات ميديا كونترول لمبيعات ألعاب الكمبيوتر، ثم تراجعت إلى المركز 33، ثم 56، ثم 78 على التوالي خلال الأشهر الثلاثة التالية. وأرجعت شركة إنتربلاي ضعف أدائها في المنطقة إلى المنافسة الشديدة في هذا النوع من الألعاب. في المقابل، نقل أودو هوفمان من مجلة بي سي بلاير رأي أحد تجار التجزئة الألمان بأن "هذا النوع من الألعاب لم يعد رائجًا"، وأن الطلب على حزمة المهام بلغ "صفرًا". [ 59 ]
استخدامات أخرى
استخدمت دراسة نُشرت عام ٢٠٠٢ لعبة Descent 3 لدراسة أنشطة طيران فراشة أبو الهول . وباستخدام وحدة التحرير في اللعبة، أنشأ الباحثون بيئة افتراضية تتكون من سطح مستوٍ ذي أعمدة مستطيلة، تمكنت الفراشة من التنقل عبرها بنجاح. [ ٦٢ ] وكانت هذه إحدى أولى المحاولات الناجحة لدراسة طيران الحشرات باستخدام الواقع الافتراضي . [ ٦٣ ]
مراجع
- ↑ "قيادة مركبتك". ديسنت 3 (كتيب التعليمات). إنتربلاي إنترتينمنت . 1999. الصفحات 19-21 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Johnny_B (1999-07-01). "مراجعة لعبة Descent 3" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-02-28 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-01-17 .
- ١ ٢ جون كالاهام (١٤ يونيو ١٩٩٩). "مقابلة مع كريج ديريك" . ألينوير . مؤرشف من الأصل في ١٢ أكتوبر ١٩٩٩. تم الاطلاع عليه في ٢ مايو ٢٠١٥ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 جيسون كروس (3 يوليو 1999). "مراجعة لعبة Descent 3" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2003 .
- ↑ "عالم ديسنت". ديسنت 3 (كتيب التعليمات). إنتربلاي إنترتينمنت . 1999. الصفحات 33-34 .
- ↑ "نظام الاتصالات السلكية واللاسلكية". لعبة النزول 3 (كتيب التعليمات). إنتربلاي إنترتينمنت . 1999. ص 32.
- 1 2 3 4 5 جاي بور (14 يونيو 1999). "مراجعة لعبة Descent 3" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2014 .
- 1 2 ترينت سي. وارد (5 مارس 1999). "ديسنت 3" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2014 .
- 1 2 3 "الحمولة والإمدادات". ديسنت 3 (كتيب التعليمات). إنتربلاي إنترتينمنت . 1999. الصفحات 22-28 .
- ↑ تيم ستون (16 أكتوبر 2010). "لعبة Descent 3 تتحدى الجاذبية" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2014 .
- 1 2 3 4 5 "متعدد اللاعبين". ديسنت 3 (كتيب التعليمات). إنتربلاي إنترتينمنت . 1999. الصفحات 34-60 .
- ↑ أوتريج إنترتينمنت (17-06-1999). ديسنت 3. إنتربلاي إنترتينمنت . المشهد: مقدمة.
- ↑ أوتريج إنترتينمنت (17-06-1999). ديسنت 3. إنتربلاي إنترتينمنت . المشهد: الافتتاحية. المستوى/المنطقة: الفصل 1 - المفقودون.
- ↑ أوتريج إنترتينمنت (17-06-1999). ديسنت 3. إنتربلاي إنترتينمنت . المشهد: الإحاطات. المستوى/المنطقة: الفصل 3 - حل اللغز (محطة بيكو وأبحاث SRAD).
الاتصالات
: سويتزر متأكد من أن إس. درافيس أمر بإجراء تعديلات غير قانونية على الفيروس الفضائي دون موافقة. هذا لا ينتهك سياسة PTMC الداخلية فحسب، بل يُعد أيضًا جريمة خطيرة وفقًا لما ذكرته منظمة الدفاع الجماعي عن الأرض (CED). / نعلم أن درافيس قد خرب سفينتك لإبعادك عن الطريق. يعتقد سويتزر أيضًا أن درافيس قد خرب مختبره لمنعه من التدخل. عندما نجا، أُرسل إلى السجن. / نحتاج إلى مساعدتك في هذه المهمة الأخيرة. / تم الاحتفاظ بنسخة احتياطية من عمل سويتزر في أسفل مختبره على تيريس. إذا تمكنا من عرض هذه البيانات على رئيس PTMC، فسوف يقضي درافيس وقتًا طويلاً جدًا في زنزانة باردة. أتخيل أنك ستحصل على أموالك من شركة PTMC / استعادة البيانات من أنقاض مختبر سويتزر.
- ↑ أوتريج إنترتينمنت (17-06-1999). ديسنت 3. إنتربلاي إنترتينمنت . المشهد: الافتتاحية. المستوى/المنطقة: الفصل 5 - محطة أبحاث الأكروبوليس الأحمر.
- ↑ أوتريج إنترتينمنت (17-06-1999). ديسنت 3. إنتربلاي إنترتينمنت . المشهد: الإحاطات. المستوى/المنطقة: الفصل 15 - العد التنازلي الأخير (معقل درافيس).
الاتصالات
: ربما يكون درافيس قد غيّر الشفرة، أو ربما أخطأنا في الحسابات. في كلتا الحالتين، لم يعمل برنامج مكافحة الفيروسات. / تتبعنا مكوكًا فضائيًا غادر محطة شيفا الفضائية إلى سطح كوكب الزهرة. نحن على يقين من أن هذا كان درافيس. / يجب عليك تحديد موقعه وإيجاد طريقة لإيقاف الفيروس.
- ↑ أوتريج إنترتينمنت (17-06-1999). ديسنت 3. إنتربلاي إنترتينمنت . المشهد: الختام. المستوى/المنطقة: الفصل 15 - العد التنازلي الأخير (معقل درافيس).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 كريج ديريك؛ جيسون لايتون (8 أكتوبر 1999). "تشريح ما بعد الوفاة: انحدار الغضب 3 (الصفحة 3)" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاسترجاع في 17 مارس 2014 .
- ↑ "THQ تتجاوز الحدود" . IGN . 4 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 كريج ديريك؛ جيسون لايتون (8 أكتوبر 1999). "تشريح ما بعد الوفاة: انحدار الغضب 3 (الصفحة 2)" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2014 .
- ^ “NG Alphas: النسب III”. الجيل القادم . رقم 41. تخيل وسائل الإعلام . مايو 1998. ص 86 – 87.
- 1 2 3 4 كريج ديريك؛ جيسون لايتون (8 أكتوبر 1999). "تشريح ما بعد الوفاة: انحدار الغضب 3 (الصفحة 1)" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2013. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2014 .
- 1 2 3 4 ويليام غال (7 سبتمبر 1998). "مقابلة حول لعبة Descent 3" . عالم ألعاب ثلاثية الأبعاد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2014 .
- ↑ روبرت ماير (21 أبريل 1998). "ديسنت 3" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2003 .
- ↑ "ضع وجهك في لعبة Descent 3" . IGN . 11 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2014 .
- ↑ "ديسنت 3" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . 30 نوفمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2003 .
- ↑ "عرض تجريبي للعبة Descent 3، الإصدار الثاني" . IGN . 20 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2014 .
- ↑ "موقع IGNPC يُقدّم لكم تفاصيل البطولة كاملة!" . IGN . 6 مايو 1999. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2014 .
- ↑ "بطولة Descent 3 بقيمة 50,000 دولار" . IGN . 16 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2014 .
- ↑ "الفائز في لعبة Descent3" . IGN . 30 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2014 .
- ↑ جيمس فادج (17 يونيو 1999). "لعبة ديسنت 3 تصل إلى المتاجر" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2003 .
- ↑ جيمس فادج (15 يوليو 1999). "إصدار بيتا 0.9 من محرر مستويات لعبة Descent 3" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2003 .
- ↑ "إصدار لعبة Descent 3 لنظام Mac!!" . graphsim.com . 23 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2023 .
- ↑ جيمس فادج (6 يوليو 1999). "دوان جونسون يقود تطوير لعبة ديسنت 3 لنظام ماك" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2003 .
- ↑ جيمس فادج (2000-06-02). "لعبة Descent 3 قادمة إلى نظام التشغيل لينكس" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 2003-05-25 . تم الاطلاع عليه في 2003-05-25 .
- ↑ مايكل إل. هاوس. "ديسنت 3: ميرسيناري" . أول جيم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2014 .
- 1 2 ريتش راوس (24 يناير 2000). "ديسنت 3: ميرسيناري" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2014 .
- ↑ إريك وولباو (10 يناير 2000). "مراجعة لعبة Descent 3: Mercenary" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2014 .
- ↑ "Descent 3/Descent 3: Mercenary [ Dual Jewel ] " . GameTrailers . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14-03-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14-03-2014 .
- ↑ "متوفر الآن على ستيم - ديسنت 3، بخصم 50%!" . ستيم . 15 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2014 .
- ↑ كارتر، جاستن (16 أبريل 2024). "تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة Descent 3 للاستخدام المجاني" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2024 .
- ↑ ماكهيو، أليكس (17 أبريل 2024). "لعبة إطلاق نار كلاسيكية من التسعينيات قد تعود للحياة بعد أن نشر المطور شفرة المصدر" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 .
- ↑ ياروود، جاك (17 أبريل 2024). "تم نشر الشفرة المصدرية للعبة Descent 3 على الإنترنت، بعد 25 عامًا" . تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 .
- ↑ لين، ريك (18 أبريل 2024). "مبرمج لعبة Descent 3 يُصدر الشفرة المصدرية للعبة إطلاق النار الفضائية الكلاسيكية، بما في ذلك تحديث مفاجئ طُوّر قبل 15 عامًا ولم يُصدر قط" . بي سي غيمر . تاريخ الاسترجاع: 18 أبريل 2024 .
- ↑ بوش، مايا (17 أبريل 2024). "إصدار الشفرة المصدرية للعبة التصويب من منظور الشخص الأول Descent 3 الصادرة عام 1999" . هاكاداي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2024 .
- ↑ "Descent 3 للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-10-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-01-2014 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Descent 3 لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2014 .
- 1 2 فيكتور لوكاس (12 يوليو 1999). "مراجعة" . الملعب الكهربائي . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2001. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2001 .
- ↑ كارل ريد (1 يناير 2000). "مراجعة لعبة Descent 3" . جيم برو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2004 .
- 1 2 3 4 5 6 إريك وولباو (28 يونيو 1999). "مراجعة لعبة Descent 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2014 .
- 1 2 جوش نوريم (سبتمبر 1999). "النزول 3: الهبوط للمرة الثالثة" . ماكسيموم بي سي . المجلد 4، العدد 9. فيوتشر يو إس . ص 86. تم الاسترجاع في 26 مارس 2014 .
- 1 2 "النزول 3". الجيل القادم . العدد 56. إيماجين ميديا . أغسطس 1999. الصفحات 86-87 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ستيفن بول (أغسطس ٢٠٠٠). "ديسنت ٣" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في ٢٠٠٢-٠٨-٠٦ . تم الاسترجاع في ٢٠٠٢-٠٨-٠٦ .
- ↑ "لعبة الأكشن للعام" . جيم سباي . 2000. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2015 .
- ↑ "أفضل لعبة أكشن لهذا العام، المرشحون" . جيم سبوت . 2000. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2015 .
- ↑ "لعبة الحركة للعام" . جيم سبوت . 2000. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2000-03-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-05-02 .
- 1 2 "يقدم موقع أندرو فيوز الجوائز السنوية الأولى "صدمات النظام والمتسللون"" رادار يومي . 3 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2015. "
- 1 2 أودو هوفمان (يناير 2000). "NachSpiel; Descent 3 ". مجلة PC Player (بالألمانية). ص 28.
- 1 2 3 "إكس-ترا؛ موت الحاسوب الشخصي". مسرّع الحاسوب الشخصي . العدد 18. إيماجين ميديا . فبراير 2000. الصفحات 100، 101.
- ↑ "شاهد عيان؛ هزّ مصدر رزقك". مجلة PC Gamer . المجلد 7، العدد 4. Future US . أبريل 2000. الصفحات 32، 33.
- ↑ غراي، جون ر.؛ باولووسكي، فنسنت؛ ويليس، مارك أ. (أكتوبر 2002). "طريقة لتسجيل السلوك ونشاط الجهاز العصبي المركزي متعدد الخلايا العصبية من حشرات مقيدة تطير في فضاء افتراضي". مجلة أساليب علم الأعصاب . 120 (2): 211-223 . doi : 10.1016/S0165-0270(02)00223-6 . PMID 12385771. S2CID 39836857 .
- ↑ بوهيل، كوري جيه؛ أليسيا، برادلي؛ بيوكا، فرانك أ. (ديسمبر 2011). "الواقع الافتراضي في أبحاث وعلاج علم الأعصاب". مجلة نيتشر ريفيوز لعلم الأعصاب . 12 (12): 761. doi : 10.1038/nrn3122 . PMID 22048061. S2CID 5439045 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- ألعاب الفيديو التعاونية
- النزول (مسلسل)
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب إطلاق النار
- ألعاب إنتربلاي إنترتينمنت
- ألعاب لينكس
- ألعاب فيديو عن الروبوتات
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- قصة خيالية تدور أحداثها على أقمار المريخ
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو سجلها جيري بيرلونجيري
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في سيول
- ألعاب فيديو بست درجات من الحرية
- ألعاب ويندوز
- محاكيات القتال الفضائي
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب لوكي إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب Outrage Games
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
