فاينل فانتسي 3
فاينل فانتسي 3 هي لعبةفيديو تقمص أدوار صدرت عام 1990 ، طورتها ونشرتهاشركة سكويرلجهازفاميلي كمبيوتر. وهي الجزء الثالث من سلسلة فاينل فانتسي ، وتدور أحداثها حول أربعة أيتام من قرية أور ، اختارتهم بلورات العالم لهزيمة شر عظيم وإعادة التوازن إلى العالم. يعود أسلوب اللعب إلى نظام القتال التقليدي للعبةالأصلية، مع إضافة نظام وظائف يسمح للاعبين بالتبديل بين فئات الشخصيات ذات القدرات الفريدة.
تولى تطوير لعبة فاينل فانتسي 3 نخبة من المخضرمين في السلسلة، بمن فيهم المخرج هيرونوبو ساكاغوتشي ، والمصممان هيروميتشي تاناكا وكازوهيكو آوكي ، والكاتب كينجي تيرادا ، والملحن نوبو أوماتسو ، والمبرمج ناصر جبيلي في آخر إسهاماته في السلسلة. واجهت عملية الإنتاج صعوبات جمة بسبب إدارة البيانات، وأُضيفت عناصر جديدة لتشجيع اللاعبين على التجربة. أما الرسومات، فكانت ثمرة جهد مشترك بين كويتشي إيشي كمصمم للشخصيات والوظائف، ويوشيتاكا أمانو كمصمم للوحوش، وكازوكو شيبويا كفنانة رئيسية للرسومات ثنائية الأبعاد. وعند اكتمال تطويرها، وُصفت بأنها من أضخم ألعاب الجهاز.
عند إصدارها في اليابان، باعت اللعبة 1.4 مليون نسخة، وحظيت بتقييمات إيجابية عمومًا، مع إشادة كبيرة بنظام الوظائف فيها. ورغم نقلها إلى منصات متعددة في السنوات اللاحقة، لم تُصدر النسخة الأصلية خارج اليابان حتى عام 2021. كان من المخطط إعادة إنتاجها لجهاز WonderSwan Color ، لكن تم إلغاؤها في النهاية، بينما صدرت نسخة ثلاثية الأبعاد لجهاز Nintendo DS عالميًا عام 2006. شهدت اللعبة تقديم العديد من العناصر المتكررة، بما في ذلك نظام الوظائف، والوحوش المستدعاة، وشخصية الموغل . كما قام تيرادا بتحويلها إلى مانغا، وظهرت شخصياتها وأماكنها في أجزاء لاحقة من سلسلة فاينل فانتسي .
أسلوب اللعب

فاينل فانتسي 3 هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار، حيث يتولى اللاعب دور أربعة محاربين مجهولي الهوية ينطلقون في مهمة لإنقاذ عالمهم من الظلام. [ 1 ] [ 2 ] يستكشف الفريق العالم سيرًا على الأقدام، مستخدمين طائر الشوكوبو ، وبالقارب، وفي النهاية بالمنطاد. يزورون المدن للتقدم في المهمة الرئيسية من خلال التفاعل مع الشخصيات، والراحة في النُزُل لاستعادة الصحة، وشراء الأسلحة والأدوات والمعدات من متاجر مخصصة باستخدام عملة "الجيل" داخل اللعبة. [ 3 ] تُفتح خريطة العالم بناءً على تقدم اللاعب في القصة. [ 4 ]
أثناء استكشاف العالم المفتوح والأبراج المحصنة، يجد اللاعب نفسه في مواجهات عشوائية مع الأعداء؛ حيث ينقسم العرض بين اللاعبين على جانب من ساحة المعركة والأعداء على الجانب الآخر. [ 3 ] يعتمد نظام القتال على نظام الأدوار، وهو نظام مُستمد من ألعاب سابقة؛ حيث يمكن لأعضاء الفريق الهجوم، أو الدفاع، أو تنفيذ حركة خاصة، أو استخدام عنصر يُمكنه الشفاء أو إزالة التأثيرات السلبية. بمجرد اختيار جميع حركات الشخصيات، يبدأ القتال بينهم وبين العدو. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] إذا تم استهداف العدو نفسه بهجمتين، وقضت الأولى عليه، فإن الهجمة التالية تُوجّه تلقائيًا إلى العدو التالي. [ 2 ] يكتسب الفريق عملات ونقاط خبرة ، مما يزيد من مستوى خبرة الشخصية ويرفع من صحتها وقوة هجومها. في حال هزيمة الفريق، يجب إعادة تحميل اللعبة من نقطة حفظ سابقة. [ 3 ]
يُعد نظام الوظائف القائم على فئات الشخصيات جزءًا بارزًا من نظام القتال ، حيث يُتيح تجهيز كل وظيفة قدراتٍ مُخصصة. [ 4 ] يبدأ الفريق بوظيفة فارس البصل الافتراضية، ولكن يُمكنه اكتساب وظائف جديدة وتغييرها. تشمل الوظائف المحاربين، والرهبان، والسحرة (الأبيض والأسود)، والنينجا، والتنانين، والمستدعين. لكل وظيفة حركات مُحددة؛ يستطيع المستدعون استدعاء الوحوش المُستدعاة إلى المعركة لإلحاق ضررٍ كبير، ويستطيع النينجا السرقة، ويستطيع التنانين تنفيذ هجوم قفز. [ 2 ] [ 4 ] كما تُؤثر الوظيفة المُجهزة للشخصية على الأسلحة والمعدات التي يُمكنها استخدامها، وعلى كيفية رفع مستوى الشخصية. [ 3 ] [ 4 ] يتم التحكم في كلٍ من تغيير الوظائف وفتح قدراتها من خلال "نقاط القدرة" التي تُمنح للفريق بعد المعركة، مما يسمح للاعب بتغيير الوظائف في أي وقت خارج القتال. [ 1 ] [ 3 ]
ملخص
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث فاينل فانتسي 3 في عالم خيالي مجهول الاسم، تحميه أربع بلورات عنصرية. قبل ألف عام، أساءت حضارة قديمة، قائمة على شبكة من القارات العائمة، استخدام قوة النور، مما أدى إلى كارثة باختلال التوازن بين النور والظلام. استدعى هذا الخلل سحابة الظلام، وهي كيانٌ كان من شأنه إعادة العالم إلى العدم. تم القضاء على هذا التهديد على يد مجموعتين: محاربو النور ومحاربو الظلام. استعاد العالم توازنه، ودُمّرت الحضارة القديمة. في الوقت الحاضر، يغزو الظلام العالم، مُولِّدًا الوحوش، ومُخلًّا بالتوازن من جديد. [ 5 ] تبدأ القصة في منطقة تُعرف باسم القارة العائمة، وهي أرض تحوم فوق بقية الكوكب. [ 6 ]
الشخصيات الرئيسية في فاينل فانتسي 3 هم أربعة أيتام من قرية أور، اختارتهم البلورات المحتضرة لاستعادة التوازن إلى العالم بصفتهم محاربي النور؛ يبدأون اللعبة بفئة افتراضية تُعرف باسم "فارس البصل"، ولكن يمكنهم التبديل إلى أي وظيفة أخرى. [ 7 ] يلتقي محاربو النور بالعديد من الشخصيات في رحلتهم، من بينهم سارة، الأميرة ذات الإرادة القوية؛ ديش، الناجي الأخير من الحضارة القديمة؛ المهندس المسن سيد؛ ألوس، أمير مملكة سارونيا السطحية؛ ودوجا وأوني، تلميذا الساحر القديم نوح. الخصم الرئيسي هو زاندي، وهو تلميذ آخر للساحر نوح، يسعى لخلق طوفان الظلام لتحقيق الخلود. [ 8 ] تظهر سحابة الظلام لفترة وجيزة خلال نهاية اللعبة. [ 9 ]
حبكة
يُفجّر زلزالٌ كهفًا كان خفيًا في كهف المذبح قرب قرية أور في القارة العائمة. يستكشف أربعة أيتام الكهف الجديد، ويقاتلون وحشًا يتضح أنه اختبار قوة من بلورة الرياح المحتضرة. تُطلق عليهم البلورة لقب "محاربي النور"، وتمنحهم آخر ما تبقى من قوتها، وتُكلّفهم بمهمة إعادة التوازن إلى العالم. ينطلق المحاربون لاستكشاف القارة العائمة، التي شهدت تزايدًا في هجمات الوحوش. في رحلتهم، يُساعدون الأميرة سارة في تهدئة جنيٍّ مارق، ويعثرون على ديش خلال مهمة لتدمير برج يُهدد المنطقة، ويحصلون على السفينة الطائرة "المنيعة" من سيد. كما يحصل المحاربون على قوة من بلورة النار، التي تتعرض لهجوم من أتباع الساحر زاندي.
بعد حصولهم على الحصانة، يتجاوزون القارة العائمة لأول مرة في حياتهم، ليجدوا العالم السطحي غارقًا بالكامل تقريبًا. على السطح، يجتازون المزيد من التحديات، وينالون بركة بلورة الماء، ويساعدون ألوس على استعادة مملكته من والده الذي تلبسه الشيطان. ثم يلتقي المحاربون بدوجا وأوني، اللذين يكشفان أن زاندي مستاء من هبة الفناء التي منحها إياهم سيدهم، وأنه هاجم البلورات لإيقاف تدفق الزمن، وهو هجوم تسبب في رفع بلورة الرياح للقارة العائمة إلى بر الأمان. بعد حصولهم على البركة الأخيرة من بلورة الأرض، وأخذهم المفاتيح من أقوى أتباع زاندي، يقتحم المحاربون وحلفاؤهم معقله، برج البلورات.
يهزم محاربو النور زاندي، لكنهم يصلون متأخرين جدًا لإيقاف الخلل الذي أحدثه، والذي يستدعي سحابة الظلام التي تمتص زاندي وتعلن نيتها إعادة الوجود إلى العدم. تقتل سحابة الظلام المحاربين، لكن دوغا وأوني يضحّيان بنفسيهما لإحيائهم، مما يسمح للمحاربين بدخول عالم الظلام حيث توجد البلورات المظلمة والتحالف مع محاربي الظلام الأصليين. يضحّي محاربو الظلام بأنفسهم لإضعاف سحابة الظلام، مما يسمح لمحاربي النور بهزيمتها ودحرها. تُبعث البلورات من جديد ويُستعاد توازن العالم، ويعود المحاربون وحلفاؤهم إلى حياتهم السابقة.
تطوير

طُوِّرت لعبة فاينل فانتسي 3 ونُشرت بواسطة شركة سكوير ، مبتكرة السلسلة . [ 10 ] ضمّ فريق العمل العائد مبتكر السلسلة هيرونوبو ساكاغوتشي كمخرج، [ 11 ] والمصممين هيروميتشي تاناكا وكازوهيكو آوكي . [ 10 ] [ 12 ] أما المنتج فكان ماسافومي مياموتو ، مؤسس شركة سكوير ورئيسها السابق. [ 13 ] [ 14 ] كانت هذه آخر لعبة من سلسلة فاينل فانتسي تُنتَج لجهاز نينتندو فاميلي كمبيوتر (فاميكوم)، [ 12 ] ويُقال إنها كانت من أكبر الألعاب التي صدرت لهذا الجهاز، إذ تطلّبت خرطوشة بسعة 512 كيلوبايت ، وهي ثاني أعلى سعة للجهاز. [ 15 ] وصف تاناكا تطوير اللعبة بأنه "معاناة" بسبب كيفية الاستخدام الأمثل لبيانات اللعبة المحدودة. [ 10 ] كان هذا المشروع أيضًا آخر لعبة أصلية من سلسلة فاينل فانتسي يُبرمجها المبرمج الإيراني الأمريكي ناصر جبيلي ، الذي عمل على السلسلة منذ الجزء الأول. [ 16 ] في منتصف عملية تطوير اللعبة، اضطر جيبيلي للعودة إلى ساكرامنتو، كاليفورنيا ، من اليابان بسبب انتهاء صلاحية تأشيرة عمله. لحق به باقي فريق التطوير إلى ساكرامنتو ومعهم المواد والمعدات اللازمة، وأكملوا إنتاج اللعبة هناك. [ 17 ]
بعد ردود فعل سلبية من اللاعبين حول صعوبة فهم تصميم Final Fantasy II ، عاد نظام القتال إلى التصميم التقليدي القائم على الأدوار للعبة الأصلية . [ 18 ] اقترح ساكاغوتشي نظام الوظائف القائم على فئات الشخصيات، رغبةً منه في منح اللاعبين حرية تخصيص أعضاء الفريق؛ [ 19 ] في المراحل الأولى من الإنتاج، أُطلق عليه اسم نظام "الكريستال". [ 20 ] ولتمييز وظائف الشخصيات ضمن خيارات القتال المحدودة في اللعبة، مُنحت كل وظيفة حركة فريدة، مثل قدرة "القفز" الخاصة بفئة التنين. [ 10 ] في Final Fantasy III ، طوّر الفريق محرك برمجة مخصصًا لإدارة حركات الشخصيات داخل البيئات، أُطلق عليه لاحقًا اسم "إيثر"، والذي استُخدم في الأجزاء اللاحقة. [ 21 ] كانت الزنزانة الأخيرة صعبة بشكل ملحوظ بسبب نقص نقاط الحفظ، ويعود ذلك إلى قيام ساكاغوتشي بإزالتها بعد أن اشتكى أحد مختبري اللعبة من سهولة المنطقة الأخيرة. [ 22 ] تم تطبيق العديد من المفاهيم التي خُطط لها في الأصل للعبة فاينل فانتسي 2 ، بما في ذلك الوحوش المستدعاة، [ 23 ] ومخلوقات الموغل التي صُممت في الأصل للعبة فاينل فانتسي 2. [ 24 ] استُمدت بعض الجوانب التقنية لمعالجة رسوميات المعارك، مثل هجوم أودين المميز بعد استدعاء أول وحش، من خبرة الفريق في إنشاء بيئات التمرير في لعبة راد ريسر (1987). [ 10 ]
علّق تاناكا لاحقًا بأن القصة حظيت باهتمام أقل بسبب غياب أكيتوشي كاوازو ، وأشار إلى أن بناء العالم كان عملية تعاونية بين جميع أعضاء الفريق. [ 10 ] كتب السيناريو كينجي تيرادا ، الذي عمل على جزئي فاينل فانتسي السابقين ؛ وكانت هذه آخر مساهماته في السلسلة، وشعر لاحقًا أنها أثرت سلبًا على صورته العامة. [ 25 ] وكما هو الحال مع الأجزاء السابقة بسبب قيود الأجهزة، وصف ساكاغوتشي القصة بأنها سلسلة من الأحداث المترابطة دون شخصيات قوية. [ 12 ] مع أن ساكاغوتشي لم يكن يرى السرد مهمًا في السابق، إلا أن وفاة والدته آكي في حادث أثناء إنتاج فاينل فانتسي 3 غيّرت نظرته للأجزاء اللاحقة. [ 26 ] [ 27 ] وكجزء من مشاعره في ذلك الوقت، أدرج عددًا من مشاهد موت الشخصيات في فاينل فانتسي 3. [ 26 ]
صمّم يوشيتاكا أمانو الوحوش والاستدعاءات ، بينما صمّم كويتشي إيشي الشخصيات . [ 10 ] وصف أمانو جدول العمل على اللعبة بأنه "مزدحم". فبينما استخدمت تصاميم الألعاب السابقة رسومات خطية بالأبيض والأسود، قام برسم الألوان أولًا في فاينل فانتسي 3. [ 28 ] كما صمّم إيشي الأعمال، الذي استعان به ساكاغوتشي بعد انتهائه من العمل على ماكاي توشي ساغا (1989). يتذكر إيشي شعوره بعدم الرضا عن رسومات الشخصيات داخل اللعبة التي ابتكرها بسبب محدودية ألوان جهاز فاميكوم، لكنه انبهر بانتقال بعض جوانب تلك التصاميم المحدودة إلى ألعاب لاحقة، مثل تصميم رداء الساحر الأبيض. [ 29 ] تولّت كازوكو شيبويا تصميم رسومات الشخصيات داخل اللعبة ، والتي تذكرت أن فريق التصميم توسّع لأول مرة في فاينل فانتسي 3 . واجهت صعوبة في ترجمة تصاميم وحوش أمانو إلى اللعبة، واضطرت إلى تقديم بعض التنازلات، مثل تغيير وضعية سحابة الظلام من الوضعية العمودية الأصلية إلى الوضعية الأفقية لتتناسب مع ساحة المعركة. [ 30 ] كانت السفينة الطائرة "إنفينسيبل" داخل اللعبة أكبر عنصر فيها، حيث شغلت ستة عشر مربعًا من الرسومات ثنائية الأبعاد. [ 20 ]
موسيقى
قام الملحن المعتاد لسلسلة فاينل فانتسي، نوبو أوماتسو ، بتأليف موسيقى الجزء الثالث . وفي مقابلة أجريت معه عام ٢٠٢٥، ذكر أن تأليف موسيقى الجزء الثالث كان مختلفًا عن الجزأين السابقين بفضل مساهمة هيروشي ناكامورا، مبرمج الصوت الجديد. خلال العمل على الجزء الثالث، قرر أوماتسو جعل "المقدمة" و"اللحن الرئيسي" من العناصر الموسيقية الأساسية المتكررة في السلسلة، كما بدأ بتأليف مقطوعات خاصة باللحظات الكوميدية. كُتبت ألحان الأبراج المحصنة باستخدام نغمات ثانوية لخلق جو من الرهبة. كان لحن "الريح الأبدية"، أحد أبرز الألحان، صعبًا على أوماتسو، إذ أراد ابتكار تأثير صدى لم يكن من السهل تحقيقه باستخدام إمكانيات الجهاز. أثناء التأليف، عثر ناكامورا على مسار صوتي خامس نادر الاستخدام في جهاز فاميكوم، كان يُفعّل عند حدوث أخطاء برمجية، فاستخدموا صوته لإنشاء إيقاع طبل متواصل لبداية لحن المعركة. كانت لعبة فاينل فانتسي 3 آخر لعبة عمل عليها أوماتسو باستخدام شريحة الصوت PSG، والتي يتذكرها بأنها "غير مريحة، ولكنها ساحرة بشكل غريب". [ 22 ]
أصدرت شركة Square/ NTT Publishing ألبوم Final Fantasy III Original Sound Version ، وهو ألبوم تجميعي يضمّ معظم موسيقى اللعبة، عام 1991، ثم أعادت NTT Publishing إصداره عامي 1994 و2004. [ 31 ] كما صدر ألبوم غنائي بعنوان Final Fantasy III Yūkyū no Kaze Densetsu ، أو حرفيًا Final Fantasy III Legend of the Eternal Wind ، يحتوي على مختارات من مقطوعات اللعبة الموسيقية، من أداء نوبو أوماتسو وديدو، وهو ثنائي مؤلف من ميتشياكي كاتو وسيزل أوتاكا . صدر الألبوم عن شركة Data M عام 1990 وعن شركة Polystar عام 1994. [ 32 ]
تم تضمين مقطوعات مختارة من اللعبة في العديد من ألبومات تجميع الموسيقى المُعاد توزيعها لسلسلة فاينل فانتسي ، بما في ذلك Final Fantasy: Pray و Final Fantasy: Love Will Grow (مع أداء غنائي من المغنية ريسا أوكي )، [ 33 ] [ 34 ] والألبومين الثاني والثالث لفرقة الميتال التقدمي التي أسسها أوماتسو ، ذا بلاك ماجيس . [ 35 ] [ 36 ] أُعيد توزيع العديد من مقطوعات اللعبة لاحقًا، وتم استخدامها في ألعاب أخرى من إنتاج سكوير أو سكوير إنيكس ، بما في ذلك Chocobo Racing [ 37 ] و Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . [ 38 ] لا تزال العديد من مقطوعات الموسيقى التصويرية تحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم، وقد عُزفت مرات عديدة في سلسلة حفلات موسيقية أوركسترالية لسلسلة فاينل فانتسي ، مثل سلسلة حفلات Tour de Japon: Music from Final Fantasy وسلسلة Distant Worlds - Music from Final Fantasy . [ 39 ] [ 40 ]
يطلق
نشرت شركة سكوير لعبة فاينل فانتسي 3 لجهاز فاميكوم في 27 أبريل 1990. [ 41 ] قام العديد من أعضاء فريق العمل، بمن فيهم إيشي، بإنشاء رسومات ترويجية للمجلات أثناء الإنتاج. [ 20 ] صمم أمانو غلاف اللعبة، مستندًا إلى تصميم يضم سيفين. [ 28 ] على الرغم من وجود خطط لترجمة اللعبة خارج اليابان، [ 15 ] [ 42 ] صرح تاناكا أنه تم إلغاء هذه الخطة حتى يتمكن الفريق من التركيز على تطوير اللعبة لجهاز سوبر فاميكوم القادم . [ 15 ] تم إصدار نسخ من اللعبة عبر خدمة Virtual Console من نينتندو في عام 2011 ( لجهاز Wii ) وعام 2014 ( لجهازي Wii U و Nintendo 3DS ). أصبحت هذه الإصدارات غير متاحة عند إغلاق الخدمة في عام 2019. كما تم نقلها إلى نظام iOS في عام 2011، ونظام Android في عام 2012، ونظام Windows Phone في عام 2013. [ 41 ] صدر الإصدار الدولي الأول من النسخة الأصلية كجزء من سلسلة Final Fantasy Pixel Remaster ، حيث تم إصداره مبدئيًا على أنظمة Windows والهواتف المحمولة في 28 يوليو 2021. [ 43 ] [ 44 ]
تم إلغاء إعادة إنتاج WonderSwan Color
كشفت شركة بانداي عن جهازها المحمول وندرسوان كولور عام 2000، وسارعت إلى إبرام صفقة مع شركة سكوير لإصدار نسخ مُحسّنة من الأجزاء الثلاثة الأولى من سلسلة فاينل فانتسي على الجهاز الجديد. [ 45 ] ورغم إصدار كل من فاينل فانتسي وفاينل فانتسي 2 في غضون عام من الإعلان، إلا أن فاينل فانتسي 3 تأجل إصدارها من أواخر عام 2001، حتى بعد حصول بانداي على حقوق نشر اللعبة. [ 46 ] وفي حين صدرت نسخة مُحسّنة من فاينل فانتسي 4 لجهاز وندرسوان كولور ، التزمت سكوير الصمت حيال فاينل فانتسي 3. ورغم عدم إلغاء اللعبة رسميًا، إلا أن الموقع الرسمي أُغلق بمجرد توقف إنتاج أجهزة وندرسوان كولور عام 2002. [ 47 ] وفي عام 2007، أوضح هيروميتشي تاناكا في مقابلة أن مشروع إعادة إنتاج فاينل فانتسي لجهاز وندرسوان كولور قد أُلغي لأن حجم وبنية برمجة لعبة فاميكوم الأصلية كانا صعبين للغاية لإعادة إنشائهما على جهاز وندرسوان كولور. [ 15 ]
إعادة إنتاج ثلاثية الأبعاد
بعد فشل جهاز WonderSwan واندماج Square Enix مع Enix عام 2003، سعت Square Enix المُنشأة حديثًا إلى توسيع مكتبة ألعابها لتشمل المزيد من المنصات، ووعدت الشركة بإصدار نسخة مُعاد تصميمها من Final Fantasy III . [ 48 ] أُعيد تصميم Final Fantasy III لاحقًا بواسطة Square Enix و Matrix Software لجهاز Nintendo DS ، الذي حقق نجاحًا تجاريًا عالميًا، مع عودة تاناكا كمخرج ومنتج تنفيذي. [ 49 ] [ 50 ] كانت اللعبة نسخة ثلاثية الأبعاد مُعاد تصميمها بالكامل مع قصة مُوسّعة ومقدمة بتقنية CGI، مع الحفاظ على عناصر أسلوب اللعب. [ 49 ] أعاد أكيهيكو يوشيدا تصميم الشخصيات والوظائف . [ 51 ] صدرت النسخة المُعاد تصميمها عام 2006، [ 41 ] [ 52 ] وشهدت إصدارات أخرى على منصات مختلفة في السنوات اللاحقة. [ 41 ] [ 53 ] [ 54 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 79/100 (PC) [ 55 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| فاميتسو | 9/10، 9/10، 10/10، 8/10 (FC) [ 56 ] |
| لاعب محترف | 8/10 ( نسخة مُعاد تصميمها بالبكسل ) [ 57 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 7/10 ( نسخة مُعاد تصميمها بالبكسل ) [ 58 ] |
| RPGFan | 8/10 ( نسخة مُحسّنة من Pixel ) [ 4 ] |
| تاتش أركيد | 4.5/5 ( نسخة مُعاد تصميمها بالبكسل ) [ 59 ] |
| موقع RPG | 7/10 ( نسخة مُحسّنة من Pixel ) [ 60 ] |
| مجلة فاميلي كمبيوتر | 26.60/30 (FC) [ 61 ] |
أفادت التقارير أن لعبة فاينل فانتسي 3 باعت 500 ألف نسخة خلال أسبوعها الأول من طرحها في الأسواق . [ 62 ] وبحلول مارس 2003، بلغت مبيعات النسخة الأصلية من اللعبة لجهاز فاميكوم 1.4 مليون نسخة في اليابان، متجاوزةً بذلك مبيعات النسختين السابقتين من فاينل فانتسي في الأسواق المحلية . [ 63 ]
كانت آراء المراجعين الأربعة لمجلة فاميكوم تسوشين (التي تُعرف الآن باسم فاميتسو ) إيجابية بشكل عام، حيث أشادوا بنظام الوظائف وتصميم القتال، حتى أن أحد المراجعين رأى أنه يتفوق على تصميم لعبة دراغون كويست 4 (1990) في بعض الجوانب. وأشار أحد المراجعين إلى أن وتيرة القصة كانت سريعة للغاية، مما جعلهم يشعرون بالارتباك حيال الأحداث، بينما انتقد اثنان آخران عدم وجود نقاط حفظ في الأبراج المحصنة. [ 56 ] وقد استمتعت مجلة فاميلي كمبيوتر بالعودة إلى نظام القتال التقليدي للعبة الأولى، مع الإشارة إلى الإضافات الجديدة، ووجدت نظام الوظائف مسليًا للتجربة. [ 61 ] وفي عام 2006، صوّت قراء مجلة فاميتسو اليابانية للألعاب على لعبة فاينل فانتسي 3 الأصلية كثامن أفضل لعبة فيديو على الإطلاق ، متفوقةً على دراغون كويست 4. [ 64 ]
حصلت نسخة ويندوز من لعبة فاينل فانتسي 3 المُعاد تصميمها بتقنية بيكسل ريماستر على تقييم 79 نقطة من أصل 100 على موقع ميتاكريتيك لتجميع تقييمات الألعاب . [ 55 ] وفي مراجعته لأول ثلاثة أجزاء من سلسلة بيكسل ريماستر ، وصف سكوت وايت من موقع آر بي جي سايت لعبة فاينل فانتسي 3 بأنها "الأسهل توصيةً لمحبي السلسلة القدامى" نظرًا لإمكانية إعادة لعبها بفضل نظام الوظائف فيها والاختلافات بينها وبين النسخة ثلاثية الأبعاد المُعاد تصميمها لاحقًا. [ 60 ] وكان شون موسغريف من موقع تاتش أركيد إيجابيًا للغاية بشأن نسخة بيكسل ريماستر مقارنةً بالنسخة ثلاثية الأبعاد المُعاد تصميمها، حيث استمتع بحجمها وتطبيق نظام الوظائف فيها، مع الإشارة إلى أنها قد تكون صعبة على اللاعبين الجدد في السلسلة. [ 59 ]
أشاد زاك ويلكرسون من موقع RPGFan بتصميم اللعبة التجريبي في ذلك الوقت، وأعجب بالقصة رغم بساطتها، لكنه أشار أيضًا إلى افتقار آلياتها للعمق والحاجة إلى بذل جهد كبير للتقدم. [ 4 ] أثنى كريس شيف من موقع Hardcore Gamer على اللعبة باعتبارها تحسينًا مرحبًا به للآليات التي قُدّمت في أول لعبتين من سلسلة فاينل فانتسي ، لكنه أقرّ بأن بعض عناصرها قد تبدو قديمة للاعبين المعاصرين. [ 57 ] لاحظ جوردان روديك من موقع Nintendo World Report أن أسلوب سرد القصة يتماشى مع تقاليد السلسلة، وبينما أشاد بنظام الوظائف، إلا أنه شعر بأنه يفتقر إلى العمق مقارنةً بالإصدارات اللاحقة. وكانت إشادته الرئيسية موجهة إلى الرسومات المُحسّنة والتحديثات التي طرأت على نسخة Pixel Remaster لمساعدة اللاعبين. [ 58 ] لاقت الموسيقى التصويرية المُعاد صياغتها في نسخة Pixel Remaster استحسانًا عامًا. [ 4 ] [ 57 ] [ 60 ]
إرث
تم اقتباس مانغا للعبة بعنوان "أسطورة الرياح الأبدية" من سلسلة فاينل فانتسي 3، من تأليف تيرادا ورسوم يو كينوتاني. [ 65 ] نُشرت في الأصل على حلقات في مجلة مارو كاتسو فاميكوم التابعة لدار كادوكاوا شوتين بين عامي 1990 و1992، [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] ثم جُمعت في ثلاثة مجلدات تانكوبون تحت علامة دراغون كوميكس التابعة لكادوكاوا شوتين. [ 65 ] كما نُشرت رواية من تأليف تاكاشي أوميمورا، تُجسد أحداث الأجزاء الثلاثة الأولى من فاينل فانتسي ، في اليابان بواسطة سكوير إنيكس عام 2019، وفي جميع أنحاء العالم بواسطة ين برس عام 2020. [ 69 ] [ 70 ]
كان فارس البصل وسحابة الظلام هما البطل والشريرة اللذان يمثلان فاينل فانتسي 3 في لعبة القتال المشتقة ديسيديا فاينل فانتسي (2009) وأجزائها اللاحقة. [ 9 ] [ 71 ] تم دمج العديد من جوانب فاينل فانتسي 3 ، بما في ذلك شخصيات مثل سحابة الظلام وأماكن مثل برج الكريستال، في عالم وقصة فاينل فانتسي 14 (2013). [ 72 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- 1 2 فيستال، أندرو. "تاريخ فاينل فانتسي: فاينل فانتسي 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2011 .
- 1 2 3 4 روشين، أوليغ؛ فيتاغليوني، إريك. "فاينل فانتسي 3" . عالم فاينل فانتسي . ألعاب UGO.com . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2008 .
- 1 2 3 4 5 6ファイナルファンタジ・III III[ كتيب تعليمات فاينل فانتسي 3 ] (باللغة اليابانية). سكوير . 27 أبريل 1990.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 ويلكرسون، زاك (30 يوليو 2021). "فاينل فانتسي 3 (نسخة بيكسل المُحسّنة)" . آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ أرشيف فاينل فانتسي ألتيمانيا، المجلد الأول . دارك هورس كوميكس . ٢٨ يوليو ٢٠١٨. صفحة ٩٢. رقم ISBN 1-5067-0644-4.
- ↑ أرشيف فاينل فانتسي ألتيمانيا، المجلد الأول . دارك هورس كوميكس . ٢٨ يوليو ٢٠١٨. الصفحات ١٠٨-١٠٩ . رقم ISBN 1-5067-0644-4.
- ↑ أرشيف فاينل فانتسي ألتيمانيا، المجلد الأول . دارك هورس كوميكس . ٢٨ يوليو ٢٠١٨. الصفحات ٩٤-٩٥ . رقم ISBN 1-5067-0644-4.
- ↑ أرشيف فاينل فانتسي ألتيمانيا، المجلد الأول . دارك هورس كوميكس . ٢٨ يوليو ٢٠١٨. الصفحات ١٠٤-١٠٧ . رقم ISBN 1-5067-0644-4.
- 1 2 روبرتس، صموئيل (6 أكتوبر 2009). "التاريخ الكامل لسلسلة فاينل فانتسي". ريترو غيمر . العدد 69. دار إيماجين للنشر . ص 28-29.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "مقابلة خاصة بمناسبة الذكرى الثلاثين للعبة فاينل فانتسي ٣، الجزء الأول" . سكوير إنيكس . ٢٦ أبريل ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٨ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ سبتمبر ٢٠٢٥ .
- ↑ باركين، سيمون (يناير 2018). "قصة لا تنتهي: الأسطورة غير المروية لأعظم لعبة تقمص أدوار في العالم". إيدج . العدد 314. فيوتشر بي إل سي . الصفحات 56-91 .
- 1 2 3特集 2003年のスクウェアمجلة "كراش الألعاب الفصلية " (باللغة اليابانية). العدد: خريف 1999. دار نشر إكسيد. أكتوبر 1998. الصفحات: 14-18 .
- ↑ سكوير (27 أبريل 1990). فاينل فانتسي 3 (فاميكوم). شركة سكوير المحدودة. مشهد: شارة نهاية فريق العمل.
- ↑ "شركة سكوير تبيع أسهمها في الخارج" . IGN . 8 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2013 .
- 1 2 3 4 روب فاهي (13 مارس 2007). "عودة الخيال" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2008 .
- ↑ لاو، جون (22 يناير 2005). "سر ناصر" . جامعة هاواي. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2008 .
- ↑ ميلكي، جيمس. "يوم في حياة... هيرونوبو ساكاغوتشي" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 232. الصفحات 29-30 .
- ↑ باريش، جيريمي (15 أكتوبر 2012). "ما قصة أكيتوشي كاوازو من سكوير إنيكس؟" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2013 .
- ↑ ثيو، جيف (19 مارس 2015). "هيرونوبو ساكاغوتشي يتحدث عن إنجازاته طوال حياته ومستقبل لعبة تيرا باتل" . هاردكور غيمر. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2016 .
- 1 2 3 فاينل فانتسي ألتيمانيا أركايف، المجلد 1. دارك هورس كوميكس . 28 يوليو 2018. الصفحات 122-129 . ISBN 1-5067-0644-4.
- ↑ مُنتج/مخرج لعبة مايسترو المجلد الأولالمجلد 1: المجلد 1(باللغة اليابانية). دار نشر مينافي. ديسمبر 2000. ص 159-186. رقم ISBN 4-8399-0318-2.
- 1 2植松伸夫氏が「FF3」のBGMの秘密を明かした「ff ~ هل هناك أي أسئلة حول هذا الأمر؟(仮) المجلد 2」イベントレポトمجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية). ١٠ سبتمبر ٢٠٢٤. مؤرشفة من الأصل في ١١ سبتمبر ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليها في ٢٤ نوفمبر ٢٠٢٥ .
- ^ شينتشيتسوجو، تايريكو (28 أبريل 2014).لقد حان الوقت للمضي قدماً. أفضل ما في الأمر هو أن تكون قادرًا على القيام بذلك(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2016 .
- ↑تاريخ الإصدار 20th: تاريخ الإصدار 20th File1: تاريخ الإصدار(باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . 31 يناير 2008. الصفحات 76-77 . ISBN 978-4757522060.
- ↑ "كينجي تيرادا - مقابلات" . شومبليشنز . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2021 .
- 1 2"مرحبًا بك في عالم الخيال"نيكو نيكو (باللغة اليابانية). 20 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2015.
- ↑ صناعة لعبة "فاينل فانتسي: الأرواح في الداخل"(فيلم قصير من إصدار بلو راي). كولومبيا بيكتشرز. 2007.
- 1 2 "مقابلة يوشيتاكا أمانو عام 1990" . Shmuplations . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2025 .
- ↑ "مقابلة خاصة بمناسبة الذكرى الثلاثين للعبة فاينل فانتسي 3، الجزء الثاني" . سكوير إنيكس . 1 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2021 .
- ↑「مرحبًا بكم في هذا الموقع.ですね」――FF誕生以前から،アルバム「النهائي تحية خيالية ~ شكرًا~4Gamer.net (باللغة اليابانية) . ١٦ مارس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٩ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢١ مارس ٢٠١٣ .تمت أرشفة الترجمة بتاريخ 18 مايو 2016 على موقع Wayback Machine.
- ↑ غان، باتريك؛ شفايتزر، بن (17 يونيو 2006). "فاينل فانتسي 3 OSV" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاسترجاع في 27 مارس 2008 .
- ↑ غان، باتريك (6 مايو 2000). "فاينل فانتسي 3: أسطورة يوكيو" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2008 .
- ↑ غان، باتريك. "مجموعة فاينل فانتسي الصوتية 2 [ الحب سينمو ] " . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2008. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2008 .
- ↑ غان، باتريك. "مجموعات الأصوات في فاينل فانتسي 1 - نصلي -" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2008. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2008 .
- ↑ جونز، جيسي. "فاينل فانتسي ~ السحرة السود 2: السماء فوقنا" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2008 .
- ↑ كاستونغواي، لوغان. "فاينل فانتسي ~ السحرة السود 3: الظلام والنور" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2008 .
- ↑ كي. "مراجعة كي للموسيقى التصويرية الأصلية للعبة سباق تشوكوبو" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2009 .
- ↑ جيرياسكا (14 مارس 2008). "موسيقى لعبة تشوكوبو الغامضة: متاهة الزمن المنسي" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2009 .
- ↑ "معلومات الألبوم - جولة في اليابان: موسيقى من قرص فاينل فانتسي DVD" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- ↑ "عوالم بعيدة - موسيقى من فاينل فانتسي - معلومات الألبوم" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- 1 2 3 4 "فاينل فانتسي 3" (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2025 .
- ↑ منشور إعلاني يُظهر أن شركة سكوير تخطط لترجمة لعبة فاينل فانتسي 3 لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) أيضًا – موقع سيليكونيرا، مؤرشف بتاريخ 31 أكتوبر 2013 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
- ↑ دياز، آنا (30 يونيو 2021). "أول ثلاث ألعاب من Final Fantasy Pixel Remaster ستصدر على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة في يوليو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2021 .
- ↑ "سلسلة فاينل فانتسي بيكسل ريماستر ستصدر على جهاز نينتندو سويتش في وقت لاحق من هذا الشهر" . نينتندو لايف . 5 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2024 .
- ↑ هاريس، كريغ (8 سبتمبر 2000). "فاينل فانتسي بألوان وندرسوان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2006 .
- ↑ جوزيف ويذام (2003). "فاينل فانتسي 3 لا تزال مرتبطة بـ WonderSwan" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2006 .
- ↑ إيف سي. (2002). "اختفاء لعبة WSC FFIII، وإعادة إنتاج FFI-II قيد التطوير" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2006 .
- ↑ أندرو لونغ؛ جيسي كاندا (2003). "فاينل فانتسي 3 أخيرًا على وشك الصدور" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2006 .
- ١ ٢ "صوت المُبدع - فاينل فانتسي ٣" (باللغة اليابانية). نينتندو . ١٠ أغسطس ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ١٣ أغسطس ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أكتوبر ٢٠١٢ .
- ↑ نيكس (24 سبتمبر 2006). "معرض طوكيو للألعاب 2006: سكوير تتحدث عن فاينل فانتسي 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2006 .
- ↑ أرشيف فاينل فانتسي ألتيمانيا، المجلد الأول . دارك هورس كوميكس . ٢٨ يوليو ٢٠١٨. الصفحات ١٣٠-١٣١ . رقم ISBN 1-5067-0644-4.
- ↑ "فاينل فانتسي 3" . نينتندو . 2007. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2007 .
- ↑ "『ファイナルファンタジー III』iPhone版の画像独占大量入手" . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . 24 فبراير 2011. مؤرشفة من الأصلي في 25 فبراير 2011 . تم الاسترجاع 27 فبراير، 2011 .
- ↑ كارمالي، لوك (31 يوليو 2012). "إطلاق فاينل فانتسي 3 على أويا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2012 .
- 1 2 "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 3 بيكسل ريماستر لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2021 .
- 1 2 "مراجعة شاملة للعبة الجديدة: Final Fantasy III" " مراجعة شاملة للعبة الجديدة: Final Fantasy III " . كل أسبوعين فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 100. شركة ASCII . 11 مايو 1990. ص. 16.
- 1 2 3 شريف، كريس (28 يوليو 2021). "مراجعة: فاينل فانتسي 3 بيكسل ريماستر" . هاردكور غيمر. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2021 .
- 1 2 روديك، جوردان (2 مايو 2023). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 3 بيكسل ريماستر (سويتش)" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2025 .
- 1 2 موسغريف، شون (3 أغسطس 2021). "مراجعة النسخة المُحسّنة من لعبة "فاينل فانتسي 3" بتقنية البكسل: "تقطيع البصل يُبكيني من الفرح" . موقع TouchArcade . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2021 .
- وايت ، سكوت ( 28 يوليو 2021). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 1-3 بيكسل ريماستر" . موقع آر بي جي . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- 1 25 أو 10 أيام من المغامرات في الطبيعةمجلة فاميلي كمبيوتر (باللغة اليابانية) . المجلد 7، العدد 9. توكوما شوتين . 10 مايو 1991. صفحة 126.
- ↑ "الذكرى الثلاثون لسلسلة فاينل فانتسي". مجلة ريترو غيمر . العدد 170. دار نشر فيوتشر . 13 يوليو 2017. الصفحات 29-30.
- ↑ "أسماء برامج الألعاب التي تجاوزت مبيعاتها العالمية مليون نسخة" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . 9 فبراير 2004. ص 27. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 13 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2008 .
- ↑ كارليس، سيمون (3 مارس 2006). "فاميتسو تكشف عن أفضل 100 لعبة على مر العصور بتصويت القراء" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- 1 2الجزء الثاني(باللغة اليابانية). مبادرة الكتاب الإلكتروني الياباني. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ أسطورة الريح الأبدية: من فاينل فانتسي 3 3أفضل ما في الأمر 1(باللغة اليابانية). دراغون كوميكس. 1 أكتوبر 1991. ص 200. ISBN 4-0492-6028-X.
- ↑ أسطورة الريح الأبدية: من فاينل فانتسي 3 2الجزء الثاني من اللعبة 2(باللغة اليابانية). دراغون كوميكس. 1 أبريل 1992. ص 200. ISBN 4-0492-6033-6.
- ↑ أسطورة الريح الأبدية: من فاينل فانتسي 3 3المزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). دراغون كوميكس. 1 سبتمبر 1992. ص 232. ISBN 4-0492-6037-9.
- ↑الجزء الثاني: فاينل فانتسي 1 و3 وذاكرة الأبطال(باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2025 .
- ↑ "فاينل فانتسي ١ * ٢ * ٣" . دار ين برس . مؤرشف من الأصل في ١٧ أغسطس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٩ نوفمبر ٢٠٢٥ .
- ^ أنوب جانتايات (15 ديسمبر 2010). "تحديث ديسيديا ديوديسيم فاينل فانتسي" . أندرياسانغ. مؤرشفة من الأصلي في 17 كانون الأول (ديسمبر) 2010 . تم الاسترجاع 14 ديسمبر، 2010 .
- ↑ "فاينل فانتسي 14: الرفيق الأمثل". بلاي . العدد 39. دار النشر فيوتشر . مايو 2024. ص 11.
للمزيد من القراءة
- أرشيف فاينل فانتسي ألتيمانيا . المجلد 1. ميلواكي: دارك هورس كوميكس . 2018. رقم ISBN 978-15-0670-644-3.
روابط خارجية
- فاينل فانتسي 3 على موقع موبي جيمز
- فاينل فانتسي 3 على موقع IMDb
- الموقع الرسمي لأمريكا الشمالية
- الموقع الأوروبي الرسمي
- الموقع الياباني الرسمي (باللغة اليابانية)
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب فيديو فاينل فانتسي
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار القائمة على الأدوار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- ألعاب ويندوز
- ألعاب ويندوز فون
- ألعاب إكس بوكس بلاي أني وير
- ألعاب Xbox Series X و Series S
- ألعاب الفيديو لعام 1990
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف نوبو أوماتسو
- ألعاب فيديو حصرية لليابان
