فاينل فانتسي 2
| فاينل فانتسي 2 | |
|---|---|
فن الغلاف يظهر فيه البطل الرئيسي فيريون | |
| المطور(ون) | مربع |
| الناشر(ون) | مربع |
| المدير(ون) | هيرونوبو ساكاجوتشي |
| المنتج(ون) | ماسافومي مياموتو |
| المصمم(ون) | |
| المبرمجون | ناصر جبلي |
| الفنان(ون) | يوشيتاكا أمانو |
| الكاتب(ون) |
|
| الملحن(ون) | نوبيو أويماتسو |
| مسلسل | فاينل فانتسي |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | 17 ديسمبر 1988 [2]
|
| النوع(الأنواع) | لعب الأدوار |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Final Fantasy II [a]هيلعبة فيديو تقمص أدوارطورتها ونشرتها شركةSquareللكمبيوترالعائليباعتبارها الجزء الثاني من سلسلة Final Fantasy . تلقت اللعبة العديد منالإصدارات الجديدة المحسنةلجهازWonderSwan Color،وبلاي ستيشن،وجيم بوي أدفانس، وبلايستيشن بورتبل،وآي أو إس،وأندرويد، وويندوز.يتم إصدارهذه اللعبة ولا Final Fantasy III في البداية خارج اليابان، فقد تم إصدار Final Fantasy IV في الأصل في أمريكا الشمالية باسمFinal Fantasy II، حتى لا يربك اللاعبين. بعد الإصدارات المحسنة لنظاميالتشغيل iOSوAndroidفي عامي 2010 و2012 على التوالي، أعيد إصدار اللعبة مرة أخرى كجزء منFinal Fantasy Pixel Remaster2021.[4]
تدور أحداث اللعبة حول أربعة شباب قُتل آباؤهم أثناء غزو جيش إمبراطورية بالاميسيا، والذين يستخدمون مخلوقات الجحيم لغزو العالم. ينضم ثلاثة من الشخصيات الرئيسية الأربعة إلى تمرد ضد الإمبراطورية، ويشرعون في مهام للحصول على سحر وأسلحة جديدة، وتدمير أسلحة العدو الخارقة، وإنقاذ أعضاء المقاومة البارزين. تضيف طبعة Game Boy Advance الجديدة قصة إضافية بعد اكتمال اللعبة.
قدمت لعبة Final Fantasy II العديد من العناصر التي أصبحت فيما بعد عناصر أساسية في سلسلة Final Fantasy ، بما في ذلك طيور الشوكوبو والشخصية المتكررة سيد . كما ألغت نظام تسوية نقاط الخبرة التقليدي للألعاب السابقة واللاحقة في السلسلة، وقدمت بدلاً من ذلك نظام تقدم قائم على النشاط حيث تزداد إحصائيات الشخصيات وفقًا لكيفية استخدامها أو اكتسابها. على الرغم من الإعلان عنها باعتبارها تكملة لـ Final Fantasy ، إلا أن اللعبة لا تتضمن أي شخصيات ومواقع من اللعبة الأولى. لم تحظ لعبة Final Fantasy II باهتمام كبير من المراجعين غير اليابانيين عند إصدارها الأولي، على الرغم من أن إصداراتها المعاد إنتاجها حظيت بمراجعات إيجابية.
طريقة اللعب
تتميز لعبة Final Fantasy II بأسلوب لعب مشابه لسابقتها Final Fantasy . يمكن للاعب التجول بحرية في عالم مفتوح يحتوي على العديد من المدن والأبراج المحصنة. يسمح نظام القائمة على القائمة للاعب بتجهيز كل شخصية بالمعدات وما يصل إلى عنصرين - غالبًا ما يكونان قابلين للتخلص منهما - للمعركة. يتم تعيين تعويذات سحرية للشخصية من قائمة العناصر، ويمكن استخدام تعويذات معينة، مثل "Cure"، المكتوبة "Kearu" (IPA: [kéərɯ]) في الإصدارات اليابانية، خارج المعركة. [5] يمكن للاعب أيضًا حفظ تقدمه في العالم المفتوح. يمكن شراء الأسلحة والدروع والعناصر والتعاويذ السحرية من المتاجر، ويوفر سكان المدينة معلومات مفيدة لتقدم اللاعب خلال اللعبة. إحدى الميزات الجديدة هي نظام "Word Memory": عند المحادثة مع شخصيات غير لاعبين (NPCs)، يمكن للاعب "السؤال" عن كلمات رئيسية أو عبارات خاصة و"حفظها"، والتي يمكن تكرارها لاحقًا لشخصيات غير لاعبين أخرى للحصول على مزيد من المعلومات أو فتح إجراءات جديدة. وبالمثل، توجد مجموعة من العناصر الخاصة التي يمكن عرضها على الشخصيات غير القابلة للعب أثناء المحادثة أو استخدامها على أشياء معينة، والتي لها نفس التأثير. [6] لم تعد الشخصيات والوحوش منفصلة في نوافذ منفصلة في شاشة المعركة كما كانت في لعبة Final Fantasy الأولى ، ويمكن للاعبين رؤية نقاط إصابتهم الحالية والإجمالية أسفل المعركة. يمكن للاعبين أيضًا القتال بأقل من أربع شخصيات في مجموعتهم، وهو ما لم يكن ممكنًا في اللعبة الأولى. قدمت لعبة Final Fantasy II طائر الشوكوبو ، تميمة Final Fantasy المميزة ، والتي تتيح للشخصيات الركوب إلى موقع بسرعة كبيرة دون التعرض للهجوم من قبل الأعداء. كما تم تقديم الشخصية المتكررة Cid، وظهرت شخصية بنفس الاسم في كل لعبة من السلسلة الرئيسية منذ ذلك الحين. [7]

في العالم العلوي وداخل الأبراج المحصنة، يمكن خوض لقاءات عشوائية مع الأعداء لتحسين سمات كل شخصية . [8] على عكس لعبة Final Fantasy الأصلية ، لا يمكن للاعبين ترقية فئات شخصياتهم. اللعبة هي أيضًا واحدة من الألعاب القليلة في السلسلة التي لا تستخدم مستويات تعتمد على الخبرة . بدلاً من ذلك، تتطور كل شخصية تشارك في المعركة اعتمادًا على الإجراءات التي تتخذها. على سبيل المثال، ستصبح الشخصيات التي تستخدم بشكل متكرر نوعًا معينًا من الأسلحة أكثر مهارة في استخدام سلاح من هذا النوع، وستزداد أيضًا في القوة البدنية والدقة. [7] [8] تشمل السمات نقاط الإصابة ونقاط السحر والقوة السحرية والقدرة على التحمل والقوة والروح وخفة الحركة والذكاء والتهرب. تزداد نقاط الإصابة (HP) ونقاط السحر (MP) مع استخدامها؛ قد تكسب الشخصية التي تتلقى قدرًا كبيرًا من الضرر في المعركة زيادة في الحد الأقصى من نقاط الصحة، بينما قد تزيد الشخصية التي تستخدم الكثير من نقاط السحر أثناء المعركة من الحد الأقصى لنقاط السحر. [8] كان لنظام الخبرة هذا العديد من العواقب غير المقصودة التي سمحت للشخصيات باكتساب خبرة أكبر بكثير مما كان مقصودًا، مثل قيام اللاعبين بمهاجمة شخصياتهم لبعضهم البعض وإلقاء التعويذات بشكل متكرر، مما يتسبب في نمو نقاط الصحة والقدرات الخاصة بهم على نطاق واسع. [7] تستخدم Final Fantasy II نفس نظام المعركة القائم على الأدوار الموجود في Final Fantasy الأصلية ، مع مجموعات معركة تتكون من ما يصل إلى أربع شخصيات في وقت واحد. تقدم اللعبة "صفًا خلفيًا" في المعركة، حيث تكون الشخصيات أو الأعداء محصنين ضد معظم الهجمات الجسدية، ولكن يمكن إيذائهم بالأقواس والهجمات السحرية. [5]
حبكة
الشخصيات

تتميز لعبة Final Fantasy II بأربع شخصيات قابلة للعب بالإضافة إلى العديد من الشخصيات الثانوية التي يتحكم فيها اللاعب لفترة وجيزة فقط. تشمل الشخصيات الأساسية Firion (フリオニール, Furionīru , "Frioniel" في الإصدار الياباني والنموذج الأولي الإنجليزي لـ NES) ، وهو مقيم في بلد Fynn والبطل الرئيسي ؛ ماريا (マリア) ، وهي رامي سهام هادئ الكلام وعدو مخلص للإمبراطورية ؛ جاي (ガイ, Gai , "Gus" في النسخة الجديدة لـ PlayStation) ، راهب بسيط يتواصل مع الحيوانات ؛ وليون (レオンハルト, Reonharuto , "Leonhart" في الإصدار الياباني والنموذج الأولي الإنجليزي لـ NES) ، فارس الظلام المتضارب الذي يغيب عن معظم اللعبة. [7] [9] تنضم خمس شخصيات قابلة للعب مؤقتًا إلى المجموعة لمساعدة فيريون وماريا وجاي في مهامهم للتمرد. هؤلاء هم جوردون (ゴードン, Gōdon ) ، أمير كاشوان وعضو في التمرد؛ جوزيف (ヨーゼフ, Yōzefu ) ، قروي في بلدة سالامند؛ ليلى (レイラ, Reira ، "Reila" في الإصدار الياباني والنموذج الأولي الإنجليزي لـ NES) ، قرصان؛ مينوو (ミンウ, Min'u , "Mindu" في طبعة بلاي ستيشن الجديدة و"Ming-Wu" في الإصدار الياباني والنموذج الأولي الإنجليزي لـ NES) ، وهو ساحر أبيض مع المتمردين، وريكارد هايويند (リチャード・ハイウインド, Richādo Haiuindo , "Gareth" في طبعة بلاي ستيشن الجديدة، إدوارد في النموذج الأولي الإنجليزي لـ NES و"Richard" في الإصدار الياباني) ، وهو أول تنين يظهر في السلسلة. [7]
فيريون وإمبراطور بالاميسيا (パラメキア皇帝، Paramekia Kōtei ) (المسمى ماتيوس (マティウス، Matiusu ) في رواية كينجي تيرادا للعبة) هما البطل والشرير اللذان يمثلان Final Fantasy II في Dissidia Final Fantasy و Dissidia 012 و Dissidia NT ، ألعاب القتال التي تضم شخصيات من جميع أنحاء السلسلة. تم أداء صوت فيريون بواسطة هيكارو ميدوريكاوا في الإصدارات اليابانية وجوني يونج بوش في الإصدارات الإنجليزية؛ تم أداء صوت ماتيوس بواسطة كينيو هوريوتشي في الإصدارات اليابانية وكريستوفر كوري سميث في الإصدارات الإنجليزية. في الفيديو الموسيقي الافتتاحي للعبة Final Fantasy II على جهاز PlayStation ، تم أداء صوت فيريون أيضًا بواسطة يوكيماسا أوبي، بينما لعبت نوريكو شيتايا دور ماريا، ولعب كينتا مياكي دور جاي ، ولعب تاكايوكي ياماجوتشي دور ليون . [ بحاجة لمصدر ]
قصة
يتعرض فيريون وماريا وجاي وليون لهجوم من جنود الفرسان السود البالاميين ويُتركون ليموتوا. يتم إنقاذ فيريون وماريا وجاي من قبل الأميرة هيلدا، التي أسست قاعدة للمتمردين في بلدة ألتير بعد غزو الإمبراطور لمملكتها فين. ترفض هيلدا طلبهم بالانضمام إلى جيش المتمردين لأنهم صغار السن وعديمي الخبرة. انطلق الثلاثة إلى فين بحثًا عن ليون؛ هناك يجدون الأمير سكوت من كاشوان المحتضر، خطيب هيلدا، الذي أبلغهم أن أحد النبلاء السابقين من كاشوان، بورغين، خان التمرد وأصبح جنرالًا في الجيش الإمبراطوري. تعود المجموعة إلى ألتير لإبلاغ هيلدا. تسمح للمجموعة بالانضمام إلى التمرد وتطلب منهم السفر شمالًا للعثور على الميثريل ، وهو معدن يمكن استخدامه لصنع أسلحة قوية. يتجه الفريق شمالاً إلى قرية سلاماند المحتلة، حيث ينقذون القرويين الذين أجبروا على العمل في المناجم القريبة، ويقتلون بورغين، ويستعيدون الميثريل.
في مهمتهم التالية، يتم إرسال المجموعة إلى مدينة بافسك لمنع بناء سفينة هوائية كبيرة تُعرف باسم دريدنوت؛ ومع ذلك، تقلع السفينة فور وصولهم. بعد استعادة صن فاير، وهو سلاح يمكنه تفجير دريدنوت، يشاهدون بلا حول ولا قوة سفينة هوائية على متنها هيلدا يتم الاستيلاء عليها بواسطة دريدنوت. عندما تهبط دريدنوت لتخزين الإمدادات، تنقذ المجموعة هيلدا وترمي صن فاير في محرك السفينة الهوائية. قبل الهروب من الانفجار، تصادف المجموعة فارس الظلام الذي تعرفه ماريا على أنه ليون.
على فراش الموت، كلف ملك فين المجموعة بطلب المساعدة من فرسان ديست المنقرضين على ما يبدو. هناك، لم يجد الفريق سوى أم مع ابنها، وعلموا أن جميع الفرسان ما عدا واحدًا ماتوا، جزئيًا نتيجة للسم الإمبراطوري. بعد وضع بيضة آخر تنين مجنح في كهف، عاد الفريق إلى ألتير ووجدوا أن هيلدا التي أنقذوها هي لاميا متنكرة. قتل الفريق المحتال وأنقذ هيلدا الحقيقية قبل استعادة فين بنجاح من القوات الإمبراطورية. ثم سافروا غربًا بحثًا عن عنصر سحري قوي، وانضموا إلى آخر فرسان ناجٍ في الطريق. عاد الفريق إلى فين ورأى أن العديد من المدن قد دمرتها إعصار استدعاه الإمبراطور. استدعى الفريق آخر تنين مجنح حديث الولادة ليأخذهم إلى قلعة داخل الإعصار، حيث واجهوا الإمبراطور وقتلوه. يحتفل الجميع بهزيمة الإمبراطورية حتى يصل جندي فين مصابًا بجروح قاتلة ويكشف أن ليون قد استولى على العرش ويخطط لتدمير المتمردين بالجيش الإمبراطوري.
تدخل المجموعة قلعة بالاميسيا وتواجه ليون، لكن الإمبراطور يظهر مرة أخرى في غرفة العرش في شكل شيطاني جديد، ويكشف أنه أصبح حاكم الجحيم وعاد بنية تدمير العالم بأسره. تهرب المجموعة وليون من قلعة بالاميسيا مع التنين المجنح حيث يتم استبدال القلعة بقصر الجحيم، بانديمونيوم. يوافق ليون على مساعدة المجموعة في إغلاق الإمبراطور. تسافر المجموعة إلى ممر اليشم، وهو ممر تحت الأرض إلى العالم السفلي، وتجد بوابة بانديمونيوم، حيث هزموا الإمبراطور أخيرًا. بعد ذلك، يختار ليون المغادرة ردًا على المتاعب التي تسبب فيها، على الرغم من أن فيريون يؤكد له أنه سيتم الترحيب به مرة أخرى إذا عاد.
روح الميلاد الجديد
تتضمن النسخة الجديدة من لعبة Dawn of Souls لجهاز Game Boy Advance قصة إضافية تجري أحداثها بعد اللعبة، وتتبع أعضاء الحزب الأربعة الذين ماتوا أثناء قصة اللعبة.
بعد تضحيته بفتح الباب الذي يحرس مجلد ألتيما، يستيقظ مين وو في منطقة جديدة ويرى شخصًا يشبه جوردون يقاتل جنود الإمبراطورية. يساعده مين وو، وسرعان ما يشرح الرجل أنه سكوت، شقيق جوردون. يخبره مين وو بالأحداث حتى وفاته، ويفترض الاثنان أنهما في ممر اليشم لأنهما ماتا. يجدان جوزيف ثم ريكارد، ويظهران في النهاية في ماشانون، وهي قرية في صورة طبق الأصل من بوفت حيث كان المواطنون ضحايا لغزو الإمبراطور، بما في ذلك سيد وتوبول، حيث يطلب الأول من المجموعة معرفة مكانهم ولماذا تم استدعاؤهم إلى هنا.
يدخل الأربعة إلى جهاز النقل الآني في الحافة الشمالية للمدينة ويدخلون ما يعتقد مينوو أنه بانديمونيوم. يصعدون إلى الطابق الأعلى، ويلتقون بالإمبراطور النور، الذي يشرح أنه عندما قتله فيريون وحلفاؤه، انقسمت روحه، حيث سقط "نصف الإمبراطور المظلم" في الجحيم واكتسب المزيد من القوة، بينما صعد نصفه النوراني - الإمبراطور الذي يرونه الآن - إلى الجنة. ثم يشرح أنهم في أروبوث، قصر الجنة، وأن الكهف الذي سافروا عبره كان راكيا، المكان الذي يُلقى فيه الملائكة الساقطون ليصبحوا شياطين، وأنه دعاهم إلى هنا لطلب المغفرة نيابة عن نصفه المظلم، ويعرض عليهم الحياة الأبدية معه في أروبوث إذا غفروا خطاياه.
على الرغم من أن الأربعة قد انجذبوا إلى العرض، إلا أن أشباح أحبائهم تظهر لهم رؤية لفيريون وحلفائه وهم يقاتلون الإمبراطور المظلم في بانديمونيوم. وعندما يدركون أن هذا الإمبراطور شرير مثل الإمبراطور الأصلي، يرفض الأربعة عرضه ويهزمون الإمبراطور النور تمامًا كما يهزم فيريون وحلفاؤه الإمبراطور المظلم. وبينما يحتفل المتمردون في عالم الأحياء بانتصارهم، يراقبهم الأشباح الأربعة ويتمنون لهم الخير قبل أن يختفوا في راحة سلمية.
تطوير
أثناء تطوير الجزء الأول من السلسلة، قررت إدارة سكوير تصنيع 400000 نسخة من اللعبة لجعل التكملة ممكنة، [10] ثم شحنت النسخة الأصلية لـ Famicom (NES) بنجاح 520000 نسخة في اليابان. [11] نظرًا لعدم وجود أفكار ملموسة لـ Final Fantasy II منذ البداية، فقد تم أخذها في النهاية في اتجاه جديد ولم تتضمن أيًا من شخصيات أو مواقع اللعبة السابقة. [7] [10] تولى هيرونوبو ساكاجوتشي ، الذي عمل سابقًا كمخطط رئيسي لـ Final Fantasy ، دور المخرج لاستيعاب فريق التطوير الأكبر. [3] باستخدام الخبرة المكتسبة من الجزء الأول، والتي ركزت بشكل أكبر على ملاءمة أفكار القصة في نظام اللعب الجديد وعالم اللعبة، قام المطورون بصياغة قصة Final Fantasy II بالكامل أولاً. ثم تم بناء طريقة اللعب حول السرد. [12] تم تصميم نظام الخبرة ليكون نظام تقدم أكثر واقعية من نظام اللعبة الأولى. أعاد العديد من أعضاء الفريق الأصلي من اللعبة الأولى أداء وظائفهم في Final Fantasy II . أنشأ ساكاجوتشي مرة أخرى حبكة العنوان، مع كتابة السيناريو الفعلي بواسطة كينجي تيرادا . [3] [13] قام نوبو أويماتسو بتأليف الموسيقى، كما فعل في اللعبة الأولى، بينما كان يوشيتاكا أمانو مرة أخرى فنان المفهوم. [7] كما هو الحال مع اللعبة الأصلية، تمت برمجة Final Fantasy II بواسطة ناصر جيبيلي . [14] في منتصف تطوير اللعبة، اضطر جيبيلي إلى العودة إلى ساكرامنتو، كاليفورنيا من اليابان بسبب انتهاء صلاحية تأشيرة العمل. تبعه بقية فريق التطوير إلى ساكرامنتو بالمواد والمعدات اللازمة وأنهوا إنتاج اللعبة هناك. [15] تم إصدار اللعبة قبل يوم واحد من الذكرى السنوية الأولى لإصدار اللعبة الأولى. [7]
في أبريل 1989، قام كاتب السيناريو الأصلي كينجي تيرادا بتحويل اللعبة إلى رواية تحت عنوان Final Fantasy II: Muma no Meikyū (حرفيًا "متاهة الكوابيس"). تم نشرها في اليابان حصريًا بواسطة Kadokawa Shoten . [16]
موسيقى
تم ترتيب موسيقى Final Fantasy II لاحقًا بواسطة Tsuyoshi Sekito لإعادة إنتاج WonderSwan Color و PlayStation و Game Boy Advance. على الرغم من تأليف الموسيقى التصويرية بشكل منفصل، إلا أن الموسيقى التصويرية لـ II لم يتم إصدارها إلا كألبوم مشترك مع الموسيقى التصويرية لـ Final Fantasy I. تم إصدارهما لأول مرة باسم All Sounds of Final Fantasy I•II في عام 1989، ثم أعيد نشرها في عام 1994. [17] تم إصدار ألبوم مرتب للموسيقى من الموسيقى التصويرية بعنوان Symphonic Suite Final Fantasy أيضًا في عام 1989، بينما تم إصدار Final Fantasy & Final Fantasy II Original Soundtrack ، وهو ألبوم موسيقى تصويرية مشترك لإصدارات PlayStation من الألعاب، في عام 2002 وأعيد إصداره في عام 2004. [18] [19] ظهرت موسيقى Final Fantasy II أيضًا في العديد من الحفلات الموسيقية الرسمية والألبومات الحية، مثل موسيقى 20020220 من Final Fantasy ، وهو تسجيل مباشر لأوركسترا تؤدي موسيقى من السلسلة بما في ذلك العديد من القطع من الألعاب. [20] بالإضافة إلى ذلك، تم أداء العديد من الأغاني من اللعبة كجزء من مزيج من الأغاني من قبل أوركسترا ستوكهولم الفيلهارمونية الملكية لجولة حفلات Distant Worlds – Music from Final Fantasy ، [21] بينما تم أداء مزيج مختلف من الأغاني من اللعبة من قبل أوركسترا New Japan Philharmonic في سلسلة حفلات Tour de Japon: Music from Final Fantasy . [22]
الإصدارات وإعادة الإصدارات
تم إعادة إنتاج Final Fantasy II عدة مرات لمنصات مختلفة، وتم تضمينها بشكل متكرر مع Final Fantasy الأولى في مجموعات مختلفة. وفي حين تحتفظ كل هذه الإصدارات الجديدة بنفس القصة الأساسية وميكانيكا المعركة، فقد تم إجراء تعديلات مختلفة في مجالات مختلفة، بما في ذلك الرسومات والصوت وعناصر اللعبة المحددة.
| عنوان | يطلق | دولة | نظام | المطور | الناشر | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|---|---|
| فاينل فانتسي 2 | 1988 | اليابان | كمبيوتر العائلة | مربع | مربع | النسخة الأصلية. |
| فاينل فانتسي 1-2 | 1994 | اليابان | كمبيوتر العائلة | مربع | مربع | بعض التحديثات الرسومية. |
| فاينل فانتسي 2 | 2001 | اليابان | لون WonderSwan | مربع | مربع | صور خلفية في مشاهد المعركة، صور متحركة أعيد رسمها. |
| أصول فاينل فانتسي | 2002 2003 2003 |
اليابان الولايات المتحدة الأمريكية يورو |
بلاي ستيشن | توس | سكويرسوفت | رسومات جديدة كليًا وأكثر تفصيلاً، وموسيقى تصويرية معدلة، وتسلسلات FMV ، ومعارض فنية، ووظيفة حفظ المذكرات. |
| فاينل فانتسي 1 و 2: فجر الأرواح | 2004 | اليابان الولايات المتحدة الأمريكية يورو |
جيم بوي ادفانس | توس | نينتندو | أربعة زنزانات إضافية، وتحديث قائمة الوحوش، وبعض التعديلات. |
| فاينل فانتسي 2 | 2005 2006 2011 |
اليابان اليابان الولايات المتحدة الأمريكية |
الهاتف المحمول | ألعاب Square Enix Namco Bandai |
أفضل من الإصدار الأصلي 8 بت ولكن أقل تقدمًا من المنافذ الحديثة. | |
| فاينل فانتسي 2 | 2007 2007 2008 |
اليابان الولايات المتحدة الأمريكية يورو |
بلاي ستيشن محمول | توس | سكوير انيكس | رسومات ثنائية الأبعاد عالية الدقة، وتسلسلات FMV، وموسيقى تصويرية معدلة، وزنازين إضافية ونص من Dawn of Souls . |
| فاينل فانتسي 2 | 2009 | اليابان | وحدة تحكم Wii الافتراضية | سكوير انيكس | إصدار Virtual Console للنسخة الأصلية من Famicom. | |
| فاينل فانتسي 2 | 2009 2012 |
اليابان الولايات المتحدة الامريكية |
متجر بلاي ستيشن PSOne Classics | شركة سكوير | تم إصدار نسخة PlayStation باسم PSOne Classics. | |
| فاينل فانتسي 2 | 2010 | في جميع أنحاء العالم | اي او اس | سكوير انيكس | سكوير انيكس | بناءً على إصدار PSP. |
| فاينل فانتسي 2 | 2011 | اليابان يورو |
ألعاب PSP القابلة للتنزيل من متجر PlayStation | سكوير انيكس | تم إصدار نسخة PlayStation Portable كلعبة PSP قابلة للتنزيل. | |
| فاينل فانتسي 2 | 2012 | في جميع أنحاء العالم | أندرويد | برنامج ماتريكس | سكوير انيكس | بناءً على إصدار iOS. |
| فاينل فانتسي 2 | 2012 | اليابان | وحدة التحكم الافتراضية Nintendo 3DS | سكوير انيكس | إصدار Virtual Console للنسخة الأصلية من Famicom. | |
| فاينل فانتسي 2 | 2013 | اليابان | وحدة التحكم الافتراضية Wii U | سكوير انيكس | إصدار Virtual Console للنسخة الأصلية من Famicom. | |
| فاينل فانتسي 1 و 2 ادفانس | 2016 | اليابان | وحدة التحكم الافتراضية Wii U | مربع | سكوير انيكس | إصدار Virtual Console لنسخة GBA. |
| فاينل فانتسي 2 | 2021، 2023، 2024 | في جميع أنحاء العالم | Android و iOS وWindows (عبر Steam ) وNintendo Switch وPlayStation 4 و Xbox Series X/S |
سكوير انيكس | سكوير انيكس | نسخة 2D المعاد تصميمها بناءً على اللعبة الأصلية. |
النسخة الإنجليزية غير المنشورة
بعد الإصدار الناجح لأمريكا الشمالية للعبة Final Fantasy الأصلية بواسطة Nintendo في عام 1990، بدأت Square Soft ، وهي الشركة التابعة لـ Square في أمريكا الشمالية، العمل على توطين اللغة الإنجليزية لـ Final Fantasy II ، لتسمى Final Fantasy II: Dark Shadow Over Palakia . تم تعيين Kaoru Moriyama للمشروع، والذي تضمن عمله اللاحق ترجمات نصوص Final Fantasy IV و Secret of Mana (المعروفة باسم Seiken Densetsu 2 في اليابان). على الرغم من إنتاج نسخة تجريبية ، وتم الإعلان عن اللعبة في العديد من منشورات Square Soft التجارية، إلا أن وقت التطوير الطويل وعمر اللعبة اليابانية الأصلية ووصول نظام Super Nintendo Entertainment System ، وحدة التحكم الخليفة لـ NES ، دفع Square Soft إلى إلغاء العمل على توطين Final Fantasy II لصالح Final Fantasy IV التي تم إصدارها مؤخرًا (والتي، لتجنب إرباك اللاعبين في أمريكا الشمالية، تمت إعادة تسميتها بـ Final Fantasy II ). [7] [23]
على الرغم من إنتاج نموذج أولي لخرطوشة Final Fantasy II الإنجليزية لنظام NES ، إلا أن المشروع كان، باعتراف مورياما نفسه، لا يزال بعيدًا عن الاكتمال: "كانت سعة الذاكرة لدينا محدودة للغاية بحيث يمكننا استخدامها لكل لعبة، ولم يكن الأمر "ترجمة" حقًا بل تقطيع المعلومات وحشرها مرة أخرى ... [بالإضافة إلى ذلك] لم يكن لدى رئيسنا أي فهم في وضع عمل إضافي للنسخة الإنجليزية في ذلك الوقت". [23] في عام 2003، عندما تم إصدار اللعبة أخيرًا للجمهور الناطق باللغة الإنجليزية كجزء من Final Fantasy Origins ، تم إصدارها برسومات وموسيقى جديدة وترجمة جديدة تمامًا تحت إشراف أكيرا كاشيواغي. تم أيضًا إنشاء ترجمة للمعجبين للعبة الأصلية قبل إصدار Origins ، وتستخدم ترجمة أصلية حيث لم يكن وجود خرطوشة النموذج الأولي معروفًا على نطاق واسع في ذلك الوقت. [23]
إعادة الإصدارات
بالإضافة إلى إصدارها الأصلي على Famicom، أعيد إصدار Final Fantasy II على WonderSwan Color في عام 2001، وبشكل منفرد وكجزء من مجموعة مع Final Fantasy I لجهاز PlayStation في عام 2002. تم إصدارها على Game Boy Advance في عام 2004 كجزء من Final Fantasy I & II: Dawn of Souls ، على PlayStation Portable في عام 2007، وعلى وحدة التحكم الافتراضية اليابانية Wii في 16 يونيو 2009. [24]
تضمنت مجموعة Final Fantasy I•II اللعبة الأصلية مع تغييرات طفيفة فقط. تم إصدار طبعة WonderSwan Color الجديدة للعبة لأول مرة في 3 مايو 2001، وتم تضمينها لاحقًا كحزمة مع إصدار Final Fantasy II الخاص من وحدة التحكم. [25] تضمنت رسومات أعيد تصميمها بالكامل على غرار ألعاب Final Fantasy من الجيل 16 بت وتتضمن رسومات شخصية أكبر وموسيقى معدلة بواسطة Tsuyoshi Sekito وخلفيات رسومية كاملة في وضع المعركة. [26] تضمنت نسخة PlayStation المزيد من التحديثات الرسومية على إصدار WonderSwan، وتم إعادة مزج الموسيقى التصويرية مرة أخرى بواسطة Tsuyoshi Sekito إلى جودة أعلى للاستفادة من القدرات الصوتية لـ PlayStation. قام Sekito أيضًا بتأليف بعض المسارات الجديدة لاستخدامها في المشاهد السينمائية الجديدة . تم نشرها بشكل فردي (في اليابان فقط) وإلى جانب Final Fantasy I في مجموعة بعنوان Final Fantasy Origins (أو Final Fantasy I+II Premium Collection في اليابان)؛ كان هذا هو الإصدار الأول للعبة خارج اليابان. [27] أعيد إصدار المنفذ كجزء من حزمة Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box في ديسمبر 2012. [28]

تم إصدار Final Fantasy II مرة أخرى بتنسيق جديد في عام 2004 لجهاز Game Boy Advance كجزء من Final Fantasy I & II: Dawn of Souls . كان التغيير الأساسي لهذا الإصدار هو إضافة قصة إضافية بعنوان Soul of Rebirth يمكن للاعب الوصول إليها بعد إكمال اللعبة. [29] في عامي 2005 و 2006، أصدرت Square Enix نسخة من Final Fantasy II لثلاث شبكات هواتف محمولة يابانية. [30] [31] [32] للاحتفال بالذكرى العشرين لسلسلة Final Fantasy ، تم إصدار اللعبة في اليابان لجهاز PlayStation Portable في عام 2007. [33] تتميز النسخة الجديدة برسومات محسّنة ومقاطع فيديو وموسيقى تصويرية من Final Fantasy Origins ، ومهمة المكافأة والأبراج المحصنة من Final Fantasy I & II: Dawn of Souls . كما تتضمن أيضًا أربعة أبراج محصنة جديدة يمكن العثور فيها على المزيد من المعدات الخاصة بالشخصية، إلى جانب أعداء أقوياء ورئيسين جديدين. [34] كان الإصدار الخاص بوحدة التحكم الافتراضية اليابانية لجهاز Wii في 16 يونيو 2009، ولجهاز Wii U في 11 ديسمبر 2013، ولجهاز Nintendo 3DS في 12 فبراير 2014، مطابقًا لإصدار Famicom الأصلي، ولم يتضمن أيًا من تحديثات الإصدارات اللاحقة. [24] في 25 فبراير 2010، أصدرت شركة Square Enix منفذًا لإصدار PSP المعدل بعناصر تحكم تعمل باللمس لمنصة iOS. [35] بعد ذلك، تم إحضار منفذ شاشة تعمل باللمس إلى Android في عام 2012 من خلال متجر Google Play. [36]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | PSP: 65% [37] |
| ميتاكريتيك | PSP: 63/100 [38] iOS: 73/100 [39] الكمبيوتر الشخصي: 77/100 [40] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| فاميتسو | NES: 35/40 [41] WonderSwan: 30/40 [42] PS: 27/40 [43] |
| جيم سبوت | PSP: 6/10 [44] |
| جيم سباي | بي إس بي: [45] |
| اي جي ان | PSP: 6.1/10 [46] iOS: 6.8/10 [47] |
| تاتش اركيد | iOS: [48] iOS ( Pixel Remaster ): [49] |
| النشر | جائزة |
|---|---|
| فاميكوم تسوشين (1989) | أفضل سيناريو [50] |
وفقًا لقسم الدعاية في شركة Square، بيعت 800000 نسخة من الإصدار الأصلي لـ Famicom. [51] اعتبارًا من مارس 2003، تم شحن 1.28 مليون نسخة من اللعبة، بما في ذلك جميع عمليات إعادة الإصدار في ذلك الوقت، في جميع أنحاء العالم، مع شحن 1.08 مليون نسخة من هذه النسخ في اليابان و200000 نسخة في الخارج. [52] على الرغم من إصدارها في يونيو من ذلك العام فقط، اعتبارًا من سبتمبر 2007، تم شحن 90000 نسخة من إصدار PlayStation Portable في اليابان و70000 نسخة في أمريكا الشمالية. [53] على الرغم من هذه المبيعات المرتفعة، فقد باعت اللعبة أقل عدد من النسخ من أي من الألعاب الرئيسية العشر الأولى في سلسلة Final Fantasy . [52]
عند الإصدار، أعطت فاميكوم تسوشين (الآن فاميتسو ) إصدار فاميكوم الأصلي درجة 35 من 40، بناءً على لجنة من أربعة مراجعين أعطوها تقييمات 9 و9 و9 و8 من 10. وهذا جعلها واحدة من أعلى ثلاث ألعاب تصنيفًا لعام 1988، إلى جانب دراجون كويست 3 (التي سجلت 38/40) وسوبر ماريو بروس 3 (التي سجلت 35/40). كانت أيضًا واحدة من أعلى خمس ألعاب تصنيفًا للمجلة حتى عام 1988، إلى جانب دراجون كويست 2 (التي سجلت 38/40) وزيلدا 2: مغامرة لينك (التي سجلت 36/40). [41] تضمن إصدار "All Soft Catalog" لعام 1989 من فاميكوم تسوشين لعبة فاينل فانتسي 2 في قائمتها لأفضل الألعاب على الإطلاق ، مما منحها جائزة أفضل سيناريو . [50] بأثر رجعي، وصفت شركة G4 نظام بناء الإحصائيات بأنه "ابتكار"، مشيرة إلى أن "ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر أخذت نظام "المستويات" بالجملة من ألعاب لعب الأدوار على الطاولة وجعلته عنصرًا أساسيًا في هذا النوع، لكن FF2 ألغت المستويات تمامًا"، ولكن ما "يبدو جديدًا في البداية انتهى به الأمر إلى فوضى عارمة". [54]
تم مراجعة عمليات إعادة إصدار اللعبة بشكل أكبر. منحت مجلة فاميتسو إصدار WonderSwan من اللعبة 30 من 40، [42] ولاحظت جيم سبوت رسومات Dawn of Souls القديمة في الغالب ولكنها أشادت بطولها ومحتواها الإضافي. [55] لاحظت آي جي إن التحسن الكبير في ترجمة القصة على فاينل فانتسي 1 وإضافة ميزات فاينل فانتسي اللاحقة ، مثل القدرة على الحفظ في أي مكان في خريطة العالم الخارجي بدون خيمة أو كوخ. [56] تم تسمية إصدار Dawn of Souls باسم "لعبة الشهر" على Game Boy من آي جي إن لشهر مارس 2004، وتم تصنيف الحزمة في المرتبة 76 في قائمة أفضل 200 لعبة في نينتندو باور . [ 57] [58] كان يُعتقد أن نظام الحوار يستغرق وقتًا طويلاً ومتكلفًا، لكنه كان لا يزال علامة فارقة للتفاعل. اعتُبرت القصة أكثر انخراطًا وعمقًا من أول لعبة فاينل فانتسي ، حيث تضمنت الرومانسية وموت الشخصيات. اعتقد بعض المراجعين أن حبكة اللعبة تعكس عناصر من Star Wars: A New Hope في استخدامها ليتيم ينضم إلى تمرد ضد إمبراطورية كانت تبني سفينة ضخمة، وبداخلها أميرة أسيرة. [7] أشاد موقع GameSpy بإضافة القدرة على حفظ اللعبة في أي وقت، ووصف الميزة بأنها ضرورية للعبة على وحدة تحكم ألعاب محمولة ، وعلى النقيض من موقع GameSpot ، أشاد بالرسومات، قائلاً إنه على الرغم من أنها بدائية، إلا أنها "مناسبة تمامًا" لجهاز Game Boy Advance. [59]
قوبلت نسخة PSP بمراجعات متوسطة بشكل عام. وصفت GameSpot القصة "الأكثر إثارة للاهتمام" ونظام "الكلمات الرئيسية" بأنها "ملحوظة" في "تطور السلسلة والنوع" لكنها وصفت نظام رفع المستوى بأنه "فوضوي" وأشارت إلى أنه على عكس الإصدارات السابقة، تم شحن هذا بدون إصدار من Final Fantasy I. [ 44] وصفت IGN "الحوار والقصة" بأنها "أكثر إثارة للاهتمام بكثير من" سابقتها و "نظام الكفاءة ليس مختلفًا عما يوجد في The Elder Scrolls " بأنه "ابتكار جزئي" في وقته، لكنها اشتكت أيضًا من طريقة اللعب. [46] ومع ذلك، أشاد كلا المصدرين بالرسومات. [44] [46] كما أشادت GameSpy، بينما رددت شكاوى مماثلة حول نظام التسوية "الغريب والمربك أحيانًا" والثناء على الرسومات، بالانخفاض المفترض في صعوبة اللعبة، والذي في رأي المراجعين قضى على ضرورة إساءة استخدام نظام التسوية من أجل التقدم في اللعبة كما كان على اللاعب أن يفعل في اللعبة الأصلية. [45]
انظر أيضا
ملحوظات
مراجع
- ^ دياز، آنا (30 يونيو 2021). "أول ثلاث ألعاب من Final Fantasy Pixel Remaster ستصدر على الحاسب الشخصي والهواتف المحمولة في يوليو". Polygon . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2021 . تم الاسترجاع 30 يونيو 2021 .
- ^ "Final Fantasy VII: In the Beginning...". Electronic Gaming Monthly . العدد 93. زيف ديفيس . أبريل 1997. ص 72.
- ^ abc "مقابلة مع هيرونوبو ساكاجوتشي". Shūkan Famitsu . ASCII . 5 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2011 .
- ^ "FINAL FANTASY PIXEL REMASTER". FINAL FANTASY Pixel Remaster . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2021 .
- ^ دليل التعليمات للعبة Final Fantasy Origins . Square Enix. 2003. ص. 17. SLUS-05141.
- ^ دليل التعليمات للعبة Final Fantasy Origins . Square Enix. 2003. ص 15، 22. SLUS-05141.
- ^ abcdefghij "Final Fantasy Retrospective: Part II". GameTrailers . 23 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2012 .
- ^ abc دليل تعليمات Final Fantasy Origins . Square Enix. 2003. ص. 22. SLUS-05141.
- ^ دليل التعليمات للعبة Final Fantasy Origins . Square Enix. 2003. ص. 15. SLUS-05141.
- ^ ab Fear, Ed (13 ديسمبر 2007). "ساكاجوتشي يناقش تطوير فاينل فانتسي". تطوير . Intent Media. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2008 .
- ^ “もっとも売れたのはどれ? 歴代「Ff」シリズの出荷本数をまとめてみました”. أرشفة من الإصدار الأصلي في 14 كانون الأول 2018 . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2018 .
- ^ كينت، ستيفن (2001). "التيار الرئيسي وكل مخاطره". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . دار ثري ريفرز للنشر . ص 541-542. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ سكوير (17 ديسمبر 1988). فاينل فانتسي 2 ( كمبيوتر العائلة ). شركة سكوير المحدودة. المشهد: اعتمادات الموظفين.
- ^ لاو، جون (22 يناير 2005). "سر ناصر". جامعة هاواي. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2008 .
- ^ ميلكي، جيمس؛ هيرونوبو ساكاجوتشي . "يوم في حياة هيرونوبو ساكاجوتشي". EGM . رقم 232.
[...] لذا بالنسبة للعبة
Final Fantasy II
و
III
، أحضر فريق العمل لدينا جميع المعدات، وكل ما كان ضروريًا لإنهاء تلك الألعاب، إلى ساكرامنتو، لأن (جيبيلي) لم يتمكن من العودة إلى اليابان. [...] لقد أنهينا
لعبة Final Fantasy II
و
III
في ساكرامنتو، كاليفورنيا. [
يضحك
]
- ^ “ファイナルファンタジー2 夢魔の迷宮”. ياهو! اليابان: كتب . مؤرشفة من الأصلي في 25 تموز (يوليو) 2011 . تم الاسترجاع 12 يناير، 2010 .
- ^ جان، باتريك؛ شفايتزر، بن. "كل أصوات فاينل فانتسي I – II". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2008 .
- ^ جان، باتريك. "Final Fantasy Symphonic Suite". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2008 .
- ^ "Final Fantasy I • II Original Soundtrack". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2008 .
- ^ "20020220 – موسيقى من لعبة FINAL FANTASY". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2007 .
- ^ "Distant Worlds – Music from Final Fantasy – Album Information". Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2008 .
- ^ "معلومات الألبوم – Tour de Japon: Music from Final Fantasy DVD". Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2008 .
- ^ abc Collette, Chris. "Spotlight: Final Fantasy II". LostLevels.org. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2006. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2006 .
- ^ أ ب “VC ファイナルファンタジ・II” (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشفة من الأصلي في 25 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 30 تشرين الثاني (نوفمبر ) 2009 .
- ^ Wonderswan Gamer (19 يناير 2006). "Final Fantasy II Boxset". Wonderswan Gaming. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2007. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2006 .
- ^ fastbill1. "Final Fantasy II". PortableReview.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2006 .
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ تريش، ستيفن (2002). "أصول فاينل فانتسي". gamevortex.com. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 8 مارس 2006 .
- ^ Gantayat, Anoop (31 أغسطس 2012). "قائمة كاملة لألعاب Final Fantasy Ultimate Box بمناسبة الذكرى الخامسة والعشرين". Andriasang. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2012 .
- ^ Gantayat, Anoop (2 يوليو 2004). "Final Fantasy Pushed Back". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2006 .
- ^ "スクウェア・エニックス、iモド「ファイナルファンタジーII」を「P901i」にプリインストル.配信版も2月下旬登場". لعبة مشاهدة . مؤرشفة من الأصلي في 28 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2021 .
- ^ “ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス، i モ ー ド に 続 い て EZweb で も 「 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー II 」 を 配信”. لعبة مشاهدة . مؤرشفة من الأصلي في 13 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2021 .
- ^ "ドラクエ2やFF2など、ソフトバンク端末向けアプリ投入──スクウェア・エニックス". اي تي ميديا موبايل . مؤرشفة من الأصلي في 6 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2021 .
- ^ "Final Fantasy for PSP". Famitsu . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2007 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2007 .
- ^ "Square-Enix to remake FF I and II for anniversary". IGN . 17 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 18 يناير 2007 .
- ^ Lanxon, Nate (25 فبراير 2010). "Final Fantasy متاحة الآن على iPhone". Wired . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2010 .
- ^ SQUARE ENIX Co., Ltd. "FINAL FANTASY II – Android Apps on Google Play". google.com . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013.
- ^ "Final Fantasy II for PSP". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Final Fantasy II على منصة PSP". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Final Fantasy II لأجهزة iPhone/iPad". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Final Fantasy II Pixel Remaster للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . Red Ventures . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2021 .
- ^ "قاعة مشاهير فاميتسو". Geimin . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2012 .
- ^ أب ワ ン ダ ー ス ワ ン – フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー II . فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. ص 112. 30 يونيو 2006.
- ^ “フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー II (ملاحظة)”. فاميتسو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 24 أيلول 2015 . تم الاسترجاع في 12 كانون الثاني (يناير) 2015 .
- ^ abc VanOrd, Kevin (August 3, 2007). "Final Fantasy II Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2009 .
- ^ ab Graziani, Gabe (26 يوليو 2007). "Final Fantasy II". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2009 .
- ^ abc Dunham, Jeremy (26 يوليو 2007). "مراجعة Final Fantasy II". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2009 .
- ^ ليفي بوكانان (25 فبراير 2010). "مراجعة Final Fantasy II: الجزء الذي يظهر فيه سيد". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2015. تم الاسترجاع في 12 يناير 2015 .
- ^ Hodapp, Eli (24 فبراير 2010). "'Final Fantasy' and 'Final Fantasy II' – Excellent Ports of RPG Classics". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2018 .
- ^ Musgrave, Shaun (30 يوليو 2021). "مراجعة لعبة Final Fantasy II Pixel Remaster – The Emperor Strikes Back". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2021 .
- ^ "جائزة أفضل سيناريو: Final Fantasy II"، Famicom Tsūshin ، العدد 1، كتالوج All Soft Catalog '89، 1989
- ^ "Final Fantasy III". Electronic Gaming Monthly . العدد 63. Ziff Davis . أكتوبر 1994. ص 172.
- ^ "عناوين برامج الألعاب التي تم شحنها على مستوى العالم بما يتجاوز المليون نسخة" (PDF) . سكوير إنكس . 9 فبراير 2004. ص. 27. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2008 .
- ^ "جلسة إحاطة بنتائج النصف الأول من السنة المالية 2007" (PDF) . Square-Enix.com . 19 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2009 .
- ^ طاقم G4 (16 مارس 2012). "ابتكار Final Fantasy – النجاحات والإخفاقات". G4 . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2015 .
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ Massimilla, Bethany (29 نوفمبر 2004). "Final Fantasy 1 & 2:Dawn of Souls". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2006 .
- ^ Dunham, Jeremy (30 نوفمبر 2004). "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2006 .
- ^ طاقم IGN (30 نوفمبر 2004). "لعبة GBA لهذا الشهر: نوفمبر 2004". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2006 .
- ^ ميشود، بيت (يناير 2006). "أفضل 200 لعبة في نينتندو باور". نينتندو باور . المجلد 199. ص 42-43.
- ^ فاسار، داريل (1 ديسمبر 2004). "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2009 .
قراءة إضافية
- أرشيف Final Fantasy Ultimania . المجلد 1. Milwaukie: Dark Horse Comics . 2018. ISBN 978-15-0670-644-3.
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بـ Final Fantasy II على ويكيميديا كومنز
اقتباسات متعلقة بـ Final Fantasy II على Wikiquote
