فريلانسر (لعبة فيديو)
لعبة Freelancer هي لعبة فيديو لمحاكاة التجارة والقتال في الفضاء ، صدرت عام 2003، من تطوير شركة Digital Anvil ونشر Microsoft Game Studios . وهي الجزء الثاني من لعبة Starlancer ، وهي محاكاة طيران قتالي من إنتاج Digital Anvil صدرت عام 2000. أعلن كريس روبرتس عن اللعبة لأول مرة عام 1999، وبعد العديد من المشاكل المتعلقة بجدول الإنتاج واستحواذ Microsoft على Digital Anvil، صدرت اللعبة في النهاية في مارس 2003.
في هذه اللعبة، يتقمص اللاعبون أدوار طياري مركبات فضائية . يقود هؤلاء الطيارون سفنًا ذات مقعد واحد، ويستكشفون الكواكب والمحطات الفضائية في 48 نظامًا نجميًا معروفًا . كما يخوضون معارك جوية مع طيارين آخرين (يتحكم بهم اللاعب أو الكمبيوتر) لحماية التجار أو الانخراط في القرصنة بأنفسهم. تشمل أنشطة اللاعب الأخرى صيد الجوائز ، وتجارة السلع، واستخراج الموارد. في وضع اللاعب الفردي، يتقمص اللاعب دور إديسون ترينت، الذي يخوض سلسلة من المهمات لإنقاذ قطاع سيريوس من قوة فضائية غامضة . أما في وضع اللعب الجماعي ، فيمكن للاعبين اختيار أي دور واستكشاف أي مكان منذ البداية.
أسلوب اللعب
يتقمص اللاعبون أدوار طيارين يقودون مركبات فضائية ذات مقعد واحد ، ويتاجرون مع التجار في المحطات الفضائية والكواكب، ويخوضون معارك ضد سفن أخرى. يبدأ اللاعب بمركبة فضائية صغيرة في نظام نجمي ، ويستكشف المنطقة، ويفتح أنظمة جديدة لمزيد من المغامرات. يوفر كل نظام فرصًا لزيادة ثروة الطيار؛ فإلى جانب القيام بمهام نقل البضائع ومطاردة المطلوبين، يمكن للاعب ممارسة التجارة. [ 1 ] الهدف الرئيسي للاعب في اللعبة هو جمع المال لشراء أسلحة ومعدات أكثر تطورًا لترقية سفينته. [ 2 ]

تُلعَب اللعبة بشكل أساسي عبر " التأشير والنقر " باستخدام الفأرة وبعض أوامر لوحة المفاتيح. يُستخدم هذا النظام أيضًا للتحكم في المركبة الفضائية، وهو ما يُعد خروجًا عن الاستخدام التقليدي لعصا التحكم في محاكيات رحلات الفضاء. [ 3 ] يراقب اللاعبون مركباتهم الفضائية من الخلف، [ 4 ] ويقودونها بتحريك الفأرة في الاتجاه الذي يرغبون في توجيهها إليه. تتبع مركبات Freelancer الفضائية ديناميكيات طيران بسيطة؛ [ 5 ] ومع ذلك، تم إضفاء لمسة من الواقعية من خلال السماح للمركبات بقطع الطاقة عن محركاتها والالتفاف لمواجهة أي اتجاه أثناء انجرافها على طول مسارها الأصلي - وهو ما يُعرف بقانون حفظ الزخم . [ 1 ] يؤدي النقر بزر الفأرة إلى إطلاق أسلحة المركبة في موقع المؤشر. [ 3 ] لا تحتوي واجهة المستخدم على شاشة رادار ؛ ويتم تحديد مواقع الأجسام غير الظاهرة على الشاشة بواسطة مؤشرات على حواف الشاشة. تُعرض بيانات الاستهداف والاتصالات والملاحة في مربعات معلومات يمكن تصغيرها. [ 6 ]
بعد أن يرسو الطيار في محطة فضائية أو يهبط على كوكب، تتغير الشاشة وواجهتها إلى تمثيل للمنطقة التي يزورها. يُحرّك اللاعب الطيار إلى مواقع مختلفة ويتفاعل مع عناصر معينة، مثل قراءة لوحة الإعلانات والتحدث إلى شخصيات أخرى، بالنقر على تمثيلاتها الرسومية. [ 7 ] يتكون اقتصاد لعبة Freelancer من شراء وبيع المركبات الفضائية وأسلحتها ومكوناتها والسلع. [ 8 ] تُعتبر بعض السلع ممنوعة في بعض الأنظمة، ويجب تهريبها متجاوزة دوريات الشرطة إلى مشتريها. تُقدّم شخصيات يتحكم بها الكمبيوتر ( شخصيات غير قابلة للعب أو NPCs) في مواقع محددة على الكواكب أو المحطات مهامًا ووظائف. [ 6 ]
تتميز لعبة Freelancer بنمط لعب جماعي ، يسمح لما يصل إلى 128 لاعبًا باللعب معًا. [ 9 ] تُستضاف ألعاب اللعب الجماعي على خوادم مخصصة ؛ ويمكن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تستوفي متطلبات اللعبة أن تعمل كخادم. أسلوب اللعب مشابه لنمط اللعب الفردي، ولكنه يخلو من المهام القصصية. يحتفظ الخادم بسجلات فردية لتقدم اللاعبين، ويمكنهم استئناف لعبهم عند تسجيل دخولهم التالي إلى هذا الخادم. وبذلك، يتم الحفاظ على مجرة افتراضية دائمة لهم. [ 10 ]
الحبكة والإعداد
تدور أحداث لعبة Freelancer بعد 800 عام من أحداث لعبة الفيديو Starlancer (2000). [ 11 ] كان النظام الشمسي غارقًا في حرب أهلية بين التحالف الغربي والتحالف الشرقي. ولما واجه التحالف خطر الهزيمة، وضع شعبه في حالة سبات وأرسلهم إلى نظام سيريوس ، حيث استقروا وحوّلوا المنطقة المحيطة (قطاع سيريوس) إلى بؤرة للمؤامرات السياسية والفرص. [ 12 ] ينقسم حكم القطاع في الغالب بين أربعة بيوت، سُمّي كل منها على اسم سفينة النوم التي نقلتهم إلى النظام. ويعكس كل بيت ثقافة سلفه الأرضي: ليبرتي من الولايات المتحدة في عشرينيات القرن العشرين ، وبريتونيا من المملكة المتحدة في العصر الفيكتوري ، وكوساري من اليابان في عهد الشوغونية ، وراينلاند من ألمانيا في الثورة الصناعية الثانية . [ 11 ] أما سفينة النوم الخامسة، هيسبانيا ، فقد تعطلت أثناء الرحلة وتُركت في أعماق الفضاء (في نظام أوميكرون ألفا). [ 1 ] أصبح أحفاد طاقمها قراصنة. [ 13 ]
تقع الأجرام السماوية ومحطات الفضاء في لعبة Freelancer بالقرب من مستوى واحد في كل نظام، مع أن بعضها يقع فوق هذا المستوى أو تحته، ويمكن للسفن الفضائية السفر خارجه. [ 12 ] يوجد 48 نظامًا نجميًا معروفًا ، [ 14 ] ويمكن للمركبات الفضائية الانتقال من نظام إلى آخر عبر بوابات القفز. [ 15 ] داخل النظام الواحد، يمكن للمركبات الفضائية السفر عبر الممرات التجارية - وهي سلسلة من البوابات المتصلة التي تشكل "طريقًا فضائيًا سريعًا" - للوصول بسرعة إلى الأماكن المهمة، مثل الكواكب ومحطات الفضاء وعمليات التعدين. تنتشر حقول الكويكبات والحطام في بعض الأنظمة، [ 3 ] وتوجد مخابئ سرية وسفن مهجورة تحوي أغراضًا ثمينة في أعماق الفضاء. [ 16 ] تبحر السفن التجارية في الممرات التجارية، ناقلةً البضائع من نظام إلى آخر، وتتعرض أحيانًا لهجمات القراصنة. تقوم الشرطة والجيوش بدوريات في المناطق، بينما يمكن العثور على سفن حربية أكبر حجمًا بالقرب من بعض المراكز الرئيسية. [ 17 ]
الشخصيات
يتقمص اللاعب دور إديسون ترينت، وهو " مغامر مرتزق " [ 18 ] في وضع اللاعب الفردي. وبغض النظر عن خلفية ترينت، يمكن للاعب أن يلعب به أدوارًا مختلفة، مثل التاجر أو القرصان أو صائد الجوائز . [ 11 ] خلال القصة، يلتقي ترينت بالعديد من الشخصيات غير القابلة للعب، مثل قائدة قوة أمن الحرية (LSF) جونكو زين، وعالم الآثار الفضائية البروفيسور رولاند كوينتين، ورئيس منظمة سرية، كاسبر أوريليون. علاقات ترينت مع هذه الشخصيات محددة مسبقًا وموضحة من خلال مشاهد سينمائية ؛ ولا يملك اللاعب أي خيار في تفاعلات ترينت مع هذه الشخصيات. [ 6 ]
معظم الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تنتمي إلى فصيل معين، مثل الشرطة أو القراصنة أو شركة أو حكومة. [ 1 ] لكل فصيل أجندته الخاصة، والعلاقات فيما بينها متشابكة في شبكة من التحالفات والعداوات. يُغضب اللاعبون الفصيل وحلفاءه بتدمير سفنه. وبالمثل، يكسبون ودّ الفصيل - وإلى حد أقل، حلفائه - بمهاجمة أعدائه. يتعرض اللاعبون الذين تربطهم علاقة سيئة بفصيل ما للهجوم فور رؤيتهم من قبل قواته ويُمنعون من الرسو في محطاته. دفع الرشاوى للفصيل يُحسّن موقفه تجاه اللاعب. [ 1 ] يؤدي أصوات العديد من الشخصيات غير القابلة للعب ذات الأدوار الرئيسية ممثلون صوتيون محترفون، مثل إيان زيرينغ ( بيفرلي هيلز، 90210 )، وجينيفر هيل ( ألعاب مترويد )، وجورج تاكي ( ستار تريك )، وجون ريس ديفيز ( أفلام إنديانا جونز وسلايدرز ). تم استبعاد هذه الشخصيات غير القابلة للعب من وضع اللعب الجماعي بسبب افتقاره إلى قصة حملة (مهام مكتوبة مسبقًا). [ 18 ]
قصة
تُعرض حبكة طور اللعب الفردي في لعبة Freelancer من خلال ساعتين من المشاهد السينمائية داخل اللعبة. [ 19 ] القصة خطية في بنيتها - لا يستطيع اللاعب تغيير مسارها - ومقسمة إلى مراحل. تُطلع المشاهد السينمائية اللاعبين على الأحداث الخلفية وأهداف كل مرحلة. لا توجد حدود زمنية لإكمال معظم المراحل، ويمكن للاعبين إيقاف القصة الرئيسية مؤقتًا أثناء القيام بمهام جانبية غير أساسية لها. [ 5 ] [ 12 ] مع ذلك، لا يمكن للاعبين الانتقال إلى مناطق أخرى من قطاع سيريوس، حيث تُحصل على سفن وأسلحة ومعدات أكثر تطورًا، إلا بعد إكمال المهام التي تُحرك القصة. لا تُفتح بعض المراحل إلا بعد أن يصل اللاعب إلى مستوى معين (بناءً على إجمالي القيمة المُجمعة)، ولا يمكن اكتساب مستويات كافية من خلال القصة نفسها، لذا يجب على اللاعبين قضاء بعض الوقت على الأقل في المهام الجانبية لجمع المال اللازم للتقدم إلى المستوى المطلوب للمرحلة التالية من القصة. هذا ضروري أيضًا لأن بعض المراحل ستكون صعبة للغاية بالاعتماد فقط على المال والعناصر التي جُمعت في القصة. [ 10 ]
عند بدء وضع اللاعب الفردي، يُظهر مشهد سينمائي تدمير محطة الفضاء فريبورت 7 على يد قوى مجهولة، تاركًا ترينت بلا مال أو سفينة على كوكب مانهاتن. وبينما ينتظر ترينت عودة مدينه، لونغان، إلى وعيه، يلتحق بالعمل لدى قوات الحرية (LSF) تحت قيادة جونكو زين، التي تُزوّده بسفينة صغيرة. يرفض لونغان دفع دينه لترينت عندما يستيقظ [ 20 ] ، ويتم اقتياده بشكل غامض من قبل قوات الحرية. يُعلن عن وفاته لاحقًا، ويتصل بلص بترينت ليكشف له أن جهة غامضة دمرت فريبورت 7 للاستيلاء على قطعة أثرية كانت بحوزته. [ 21 ] يقتل ضابط من قوات الحرية اللص، لكن زين تُطلق النار على الضابط دفاعًا عن النفس لدى وصولها إلى مكان الحادث. يُجبر زين وترينت على الفرار من فضاء الحرية، قاطعين ما يقارب نصف عالم فريلانسر في رحلتهما. [ ٢٢ ] يعثر ترينت على خبير علم الآثار الفضائية، الدكتور كوينتين، لمعرفة المزيد عن القطعة الأثرية. أثناء بحثهما عن مواد إضافية لأبحاثهما، يكتشفان وجود جنس الرحّل الفضائي ، وهم حُماة إمبراطورية كانت تابعة لسكان قطاع سيريوس السابقين، الدوم كافاش. [ ٢٣ ] [ ٢٤ ] يستطيع الرحّل التلبس بالبشر، وقد تسللوا ببطء إلى البيوت الأربعة بهذه الطريقة، مُخططين لإشعال حرب أهلية لإضعاف البشر تمهيدًا للقضاء عليهم. [ ٢٥ ]
ينضم ترينت إلى النظام، وهي منظمة سرية شُكّلت لمحاربة البدو، ويساعد في إنقاذ رئيس ليبرتي من أيدي الكائنات الفضائية. [ 26 ] يكشف بحث كوينتين أن القطعة الأثرية عبارة عن خريطة ومفتاح لشبكة البوابات الفائقة لدوم كافاش - بوابة القفز الخارقة - التي تُعدّ حاليًا مصدر طاقة البدو. [ 27 ] يشنّ النظام هجومًا على ما يعتقدون أنه موطن البدو ، بهدف تفعيل البوابات الفائقة وقطع إمدادات الطاقة عنهم. [ 28 ] [ 29 ] تسحب البوابات المُفعّلة البدو إلى موقع مجهول، ويراقب النظام البوابات تحسبًا لعودتهم. [ 30 ] مع هزيمة البدو، تعود الأمور إلى طبيعتها في عالم فريلانسر . حصلت ترينت وزين على عفو كامل من الحكومات، [ 31 ] وطلبت المنظمة من ترينت أن يكون عيونها وآذانها في فضاء الحرية، [ 32 ] مما يسمح للاعب بمواصلة اللعبة دون أي عناصر قصصية. [ 33 ]
تطوير

في عام ١٩٩٧، بدأ كريس روبرتس العمل على رؤية راودته منذ أن ابتكر لعبة " وينج كوماندور" . أراد روبرتس إنشاء مجرة افتراضية، تُنفذ أنظمتها برامجها الخاصة بغض النظر عن وجود اللاعبين؛ مدن تعجّ بوسائل النقل، ويتغير طقس كل عالم وفقًا لتوقيته الخاص. تتذبذب أسعار السلع في كل نظام نجمي تبعًا لأنشطة التجار الذين يتحكم بهم الحاسوب، والذين يستوردون ويصدرون البضائع. تخيّل روبرتس آلاف اللاعبين يتفاعلون ويؤثرون في هذا العالم في وقت واحد من خلال واجهة مستخدم فريدة وبديهية لم يسبق لها مثيل في ألعاب أخرى. يستطيع كل لاعب متابعة مهمة مُخصصة لشخصيته، والانضمام إلى لاعبين آخرين لمحاولة إنجاز مهام أخرى معًا دون الحاجة إلى الخروج من اللعبة وبدء نمط لعب جديد. يتولى الذكاء الاصطناعي قيادة مركبات اللاعبين الفضائية، مما يسمح لهم بالتركيز على القتال أو مهام أخرى. حرص روبرتس على أن تكون المشاهد السينمائية ورسومات اللعب بنفس الجودة بحيث لا يستطيع اللاعبون التمييز بينهما. [ 34 ] [ 35 ] بحلول نهاية عام 1997، أُعلن رسميًا أن برنامج Freelancer كان في المراحل الأولى من جدول تطوير مدته سنتان ونصف. [ 36 ]
بعد عامين، عُرض المشروع في معرض GameStock، وهو معرض سنوي لألعاب مايكروسوفت يُقام أمام وسائل الإعلام . [ 37 ] غطّت وسائل الإعلام الحدث، مُركّزةً على الميزات التي وُعد بها في هذه اللعبة. كانت هناك مخاوف بشأن جودة الرسومات وشكوك حول جدوى اقتصاد اللعبة الديناميكي، لكن موقع GameSpot المتخصص في ألعاب الفيديو منح روبرتس وشركته Digital Anvil فرصةً للتفاؤل. [ 38 ] في البداية، أعلن روبرتس عام 1999 أن اللعبة ستكون متاحة في الأسواق بحلول خريف عام 2000. [ 34 ] مع ذلك، واجه المشروع تأخيرات، وبحلول معرض الترفيه الإلكتروني (E3) 2000، صرّح روبرتس بأن أقرب موعد لإصدار اللعبة سيكون في نهاية عام 2001. [ 5 ]
في يونيو 2000، بدأت مايكروسوفت مفاوضات لشراء شركة ديجيتال أنفيل. اعترف روبرتس بأن فريقه كان بحاجة إلى مبالغ طائلة، لا يمكن توفيرها إلا من قبل شركة ضخمة، لمواصلة تطوير لعبة فريلانسر بميزاتها "الطموحة للغاية" وجدولها الزمني غير المتوقع؛ فقد تجاوز المشروع توقعاته الأصلية للتطوير، والتي كانت ثلاث سنوات، بثمانية عشر شهرًا. كان روبرتس يأمل ألا تتنازل مايكروسوفت عن رؤيته للعبة فريلانسر ، وكان مقتنعًا بأن عملاق البرمجيات لن يحاول الاستحواذ عليها ما لم يكن يعتقد أن فريلانسر ستبيع ما لا يقل عن 500,000 نسخة عند إصدارها. [ 39 ] غادر روبرتس الشركة عند إتمام الصفقة، لكنه تولى دور مستشار إبداعي في فريلانسر حتى إصدارها. [ 40 ] وجهت مايكروسوفت شركة ديجيتال أنفيل بتقليص طموحات المشروع والتركيز على إنهاء اللعبة بناءً على ما هو ممكن ونقاط قوة الفريق. [ 13 ] [ 19 ] تم التخلي عن ميزات مثل التحكم الآلي في الطيران، والمحادثات التي تتضمن خيارات متعددة للردود، والمهام الفرعية. [ 12 ] على الرغم من التخفيضات، اعتقد العديد من المراجعين أن المنتج الناتج لا يزال وفياً لرؤية روبرتس. [ 5 ] [ 13 ]
حافظ فريق Freelancer على سرية تامة طوال عام 2001 قبل عرض نسخة تجريبية من أحدث أعمالهم في مهرجان الألعاب الدولي 2002، والذي اجتذب حشودًا غفيرة. أعلنت مايكروسوفت أن المشروع يسير وفق الجدول الزمني المحدد، [ 41 ] وأضافت شركة Digital Anvil جميع المحتويات المخطط لها للعبة بحلول أكتوبر 2002. أُجري اختبار تجريبي بمشاركة حوالي 500 مُختبِر، [ 4 ] واقتصرت الأنشطة الرئيسية المتبقية على تحسين ميزات اللعبة وإصلاح الأخطاء التي تم اكتشافها أثناء الاختبار. [ 4 ] تم شحن اللعبة إلى تجار التجزئة في 4 مارس 2003، [ 42 ] وأصبحت متاحة لاحقًا عبر الإنترنت من خلال خدمة Game on Demand التابعة لياهو . [ 43 ] انتهى دور Digital Anvil في Freelancer في 6 يونيو 2003، بتسليمهم تحديثًا برمجيًا لحل مشكلات الخادم والغش؛ وتم نقل الموظفين إلى أقسام أخرى في مايكروسوفت. [ 44 ] وفقًا لسياسة الدعم التي تتبعها مايكروسوفت لمدة خمس سنوات للبرامج، توقفت عن دعم اللعبة في 8 أبريل 2008، وأغلقت خادمها العالمي في أواخر عام 2007 [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] ، والذي كان يدير قائمة خوادم اللعب الجماعي وربط اللاعبين بها. [ 48 ]
أصدرت شركة Sumthing Else Music Works الموسيقى التصويرية للعبة Freelancer في 18 نوفمبر 2003. قام بتأليفها الملحن الحائز على جوائز جيمس هانيجان ، وفرقة الموسيقى Visual Music Incorporated، والموسيقي والمبرمج أندرو سيجا من شركة Digital Anvil . [ 49 ] وتتضمن الموسيقى قرص DVD إضافيًا يحتوي على أفلام تعريفية بديلة للعبة، ورسومات فنية، ونصوص، ومحتوى محذوف. [ 50 ] تكاتفت مجتمعات لاعبي Freelancer لإنتاج نسخ معدلة من اللعبة. وشملت تعديلاتهم البرمجية سفنًا جديدة - بما في ذلك سفن حربية ضخمة - ليقودها اللاعبون، وفصائل جديدة لينضموا إليها. سمحت بعض التعديلات للاعبين بقيادة سفن من سلسلة ألعاب ضد أخرى، على سبيل المثال، Star Wars ضد Wing Commander . كما عملت هذه المجتمعات على تجاوز مشكلة فقدان الخادم العالمي، مما سمح للاعبين باستضافة الألعاب المعدلة على خوادمهم الخاصة، واستمرار عالم Freelancer متعدد اللاعبين عبر الإنترنت. [ 51 ] [ 52 ]
استقبال
مبيعات
في المملكة المتحدة، باعت لعبة Freelancer ما يقرب من 20000 وحدة خلال النصف الأول من عام 2003. وكتبت كريستان ريد من موقع GamesIndustry.biz أن هذه "الأرقام لا تدل على نجاح كبير" [ 53 ].
التقييمات والجوائز
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 84.36% [ 54 ] |
| ميتاكريتيك | 85/100 [ 55 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4/5 [ 15 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 7 ] |
| جيم سبوت | 8.3/10 [ 10 ] |
| جيم سباي | 83/100 [ 18 ] |
| IGN | 9.2/10 [ 6 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 8.4/10 [ 33 ] |
| فرقة الإعدام | 83% [ 3 ] |
| موقع GameCritics.com | 6.0/10 [ 56 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز نقاد الألعاب | أفضل عرض، أفضل لعبة كمبيوتر، أفضل محاكاة، وإنجاز متميز في الرسومات - 1999 [ 57 ] |
| IGN | لعبة الشهر - مارس 2003 [ 58 ] |
يحظى كريس روبرتس بتقدير كبير في مجال محاكاة القتال الفضائي بفضل سلسلة ألعابه الناجحة " وينج كوماندور" . [ 17 ] [ 56 ] عندما علمت صناعة الألعاب أنه يعمل على تطوير لعبة محاكاة قتال فضائي جديدة، أولت اهتمامًا بالغًا لها. [ 10 ] في أول عرض علني لها في معرض E3 عام 1999، فازت لعبة "فريلانسر" من روبرتس بأربع جوائز من نقاد الألعاب ، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة في المعرض. [ 57 ] اصطف الصحفيون في أحد العروض اللاحقة للعبة لمدة تصل إلى 90 دقيقة لمشاهدة عرض توضيحي مدته نصف ساعة. ووثقت مجلة "كمبيوتر جيمينج وورلد" برؤية روبرتس، واصفةً "فريلانسر" بأنها لعبة ستُحدث ثورة في صناعة الألعاب. وبعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة، اختارتها مجلة "آي جي إن" لعبة الشهر. [ 58 ] في المراحل الأولى من تطوير اللعبة، أبدت صناعة الألعاب حماسًا كبيرًا لفكرة اللعب في عالم يتغير تلقائيًا دون تفاعل اللاعب (عالم ديناميكي)، على الرغم من وجود بعض التحفظات حول إمكانية تطبيق ذلك باستخدام التقنيات المعاصرة. [ 38 ] [ 59 ] أدت التأخيرات في الجدول الزمني واستحواذ مايكروسوفت على شركة ديجيتال أنفيل إلى تكهنات بأن الميزة الأكثر وعدًا من روبرتس - العالم الديناميكي - سيتم حذفها. [ 60 ]
تحققت بعض المخاوف؛ فمع أن الميزات لم تُحذف، إلا أنها خُفِّضت، تاركةً لعبة Freelancer بعالم افتراضي لم يرتقِ إلى مستوى توقعات صناعة الألعاب. فقد قدمت مجرةً ثابتة، حيث لا تتغير أراضي الفصائل المختلفة رغم الغارات والهجمات المتكررة بينها، [ 10 ] وتبقى أسعار السلع ثابتة. [ 7 ] [ 14 ] ومع ذلك، تقبَّل نقاد مواقع ألعاب الفيديو، مثل Eurogamer و GameSpy ، هذه القيود وركزوا على جوانب أخرى من اللعبة. ووجدوا أن نقص التنوع يُعدّ عيبًا أكبر من العالم الديناميكي المحدود. [ 7 ] [ 10 ] [ 18 ] وباستثناء طور اللعب الفردي، لا يقابل اللاعبون أي شخصية غير قابلة للعب لا تُنسى [ 6 ] لأن معظم الشخصيات تتحدث بلكنة أمريكية. [ 56 ] ووفقًا لقناة Game Nation TV، بعد اللعب لفترة، بدت جميع الشخصيات والأماكن متشابهة لدرجة أن اللعبة تجعل " Star Trek تبدو كحديقة حيوانات فضائية". [ 61 ] علاوة على ذلك، فبدلاً من أن تكون المهمات مسلية، والتي تتطلب من الطيار التحليق إلى موقع معين وتدمير الأعداء هناك، [ 17 ] [ 62 ] أصبحت متكررة لدرجة أنها أصبحت عبئاً على المراجعين. [ 6 ] [ 33 ]

كان برنامج الرسومات في لعبة Freelancer يعتمد على تقنية قديمة، لكن ذلك لم ينتقص من إشادة موقع FiringSquad بالجودة الفنية للعبة. [ 3 ] وقد أبهرت الصور الجميلة والواقعية للكون نقادًا آخرين، مثل GameCritics.com ومجموعة Stratos. [ 56 ] [ 62 ] وقد انبهر موقع IGN ، على وجه الخصوص، برسومات اللعبة، واصفًا إياها بأنها "رائعة بكل بساطة" مع أفضل الانفجارات والسفن الضخمة. [ 6 ] وقد أشادت صناعة ألعاب الفضاء بنظام التحكم بالطيران باستخدام الفأرة ولوحة المفاتيح. ووجد العديد من النقاد سهولة في إسقاط سفن العدو بفضل أدوات التحكم البديهية، [ 15 ] [ 62 ] لكن أشار آخرون إلى عدم إمكانية تنفيذ المناورات البهلوانية ، مثل المناورة المفاجئة أو الدوران الحلزوني ، مما يختزل المعارك الجوية إلى تسلسلات "مطاردة أو أن تُطارد" مبسطة ومتكررة للغاية، وهي أقل إثارة مقارنةً بألعاب محاكاة الطيران الفضائي الأخرى. [ 6 ] [ 61 ] [ 63 ]
من ناحية القصة، أجمع النقاد على أن الممثلين المحترفين، مثل إيان زيرينغ، قد أدّوا أدوارهم ببراعة في تجسيد شخصياتهم. [ 6 ] [ 15 ] [ 18 ] مع ذلك، وُجّهت انتقادات للمؤدي الصوتي الوحيد الذي أدّى جميع الحوارات الذكورية النمطية، بسبب رتابة أدائه وجعل جميع شخصياته تبدو متشابهة. [ 7 ] [ 10 ] [ 18 ] أثارت المشاهد السينمائية الطويلة، التي لا يمكن تخطيها، استياء الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو، توم تشيك ؛ إذ كان يرغب في تخطي هذه المشاهد ومواصلة اللعب بدلاً من إجباره على مشاهدة قصة مبتذلة. [ 3 ] عبّر نقاد آخرون عن استيائهم من القصة، مثل إجبارهم على الانتقال إلى نظام نجمي آخر في أوقات غير مناسبة، [ 7 ] أو تركهم بلا هدف بعد انتهاء الحملة فجأة. [ 33 ]
ذكر موقع FiringSquad أن نمط اللعب الجماعي في لعبة Freelancer يجسد "أفضل وأسوأ ما في اللعبة باختصار": فمع أن اللاعبين يستطيعون تحريك شخصياتهم في أي مكان، والتجمع مع آخرين لإنجاز المهام، وتبادل السفن والمعدات، إلا أن خياراتهم محدودة للغاية في المجرة الافتراضية الثابتة. [ 3 ] ورغم هذه القيود، أشارت مجموعة Stratos إلى أن متعة اللعب مع نظرائهم من الواقع تُعد عاملاً إيجابياً؛ فالطيارون غير المتحكم بهم (NPC) يفتقرون للمهارة لدرجة أن الطيارين الذين يتحكم بهم البشر يتفوقون عليهم في معظم الأحيان. [ 62 ] ومع ذلك، ونظراً لتشابه المهام عملياً، تساءل موقعا IGN وGameCritics.com عن جدوى تكرارها مع الأصدقاء. [ 6 ] [ 56 ] علاوة على ذلك، رأى موقع IGN أنه من غير المجدي جمع الثروة والمعدات المتطورة عندما لا يمكن نقلها إلى خوادم أخرى. وقد دفع هذا النقص في المحتوى والتكرار موقع الألعاب إلى التساؤل عن المدة التي يمكن أن تستمر فيها Freelancer كمنتج تجاري متعدد اللاعبين. [ 6 ] في حين أن ألعاب الإنترنت الجماعية الضخمة مثل EverQuest تضم آلاف اللاعبين في منطقة لعب واسعة، فإن Freelancer لا تستوعب سوى 128 لاعبًا كحد أقصى؛ وقد أثار شعور الوحدة أثناء اللعب في مثل هذا العالم الافتراضي قليل السكان قلق شركة UGO بشأن استمرارية وضع اللعب الجماعي في Freelancer . [ 17 ]
بشكل عام، أقرّ النقاد بأن لعبة Freelancer لم ترقَ إلى مستوى الوعود التي قطعها روبرتس في البداية؛ ومع ذلك، فقد أظهرت جودة عالية في الميزات المُطبقة. تم دمج المفاهيم المختلفة معًا بشكل جيد لتشكيل منتج مسلٍّ. [ 10 ] [ 17 ] لم تُحدث اللعبة نقلة نوعية في نوعها، لكنها تميزت بقيمة إنتاجية عالية، وقيل إنها تستحق ثمنها. [ 6 ] مع ذلك، كانت اللعبة مخيبة للآمال بالنسبة لأولئك الذين انجذبوا إلى المفاهيم الأولية المُروَّج لها والموعود بها، والتي لم يتحقق الكثير منها. [ 18 ] [ 63 ] كانت Freelancer "لعبة طموحة للغاية"، كما اعترف كريس روبرتس، بالنسبة لشركة لتطويرها دون رأس المال والموارد اللازمة. [ 64 ]
رشّح محررو مجلة Computer Gaming World لعبة Freelancer لجائزة "أفضل لعبة إطلاق نار" لعام 2003، والتي ذهبت في النهاية إلى Call of Duty . وكتبوا: " أبهرتنا Freelancer بعالمها الفضائي الغامر، ومعاركها الشرسة، وتصميمها المفتوح الطموح، لكنها لا تستطيع منافسة روعة المشهد السينمائي لأوروبا في الحرب." [ 65 ]
تتمة
وردت تقارير تفيد بأن شركتي Digital Anvil و Microsoft Game Studios عملتا على جزء ثانٍ من لعبة Freelancer بعنوان Project Lonestar لجهاز Xbox 360 حتى تم حل شركة Digital Anvil في عام 2006. [ 66 ] [ 67 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 بوتس، ستيفن (30 أكتوبر 2002). "تجربة عملية مع العمل الحر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- ↑ جيريك، بروس (17 يناير 2003). "معاينة محدثة للعبة FreeLancer" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 7 تشيك، توم (26 مارس 2003). "مراجعة العمل الحر" . فايرينغ سكواد . إف إس ميديا إنك . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2007 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 بوتس، ستيف (25 أكتوبر 2002). "مقابلة مع مستقل" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- 1 2 3 4 شومايكر، ريتشي (21 أبريل 2002). "المستقل" . بي سي زون . فيوتشر بابليشينغ . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2007 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 سوليتش، إيفان (26 فبراير 2003). "مراجعة فريلانسر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 فاهي، روب (11 أبريل 2003). "فريلانسر" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2007 .
- ↑ باركر، سام (20 فبراير 2003). "انطباعات عن لعبة Freelancer متعددة اللاعبين" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- ↑ مولر، كريستيان؛ فاغنر، هارالد (أبريل 2003). "اختبار: خيال علمي-أكشن: فريلانسر" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). كومبيوتك ميديا. ISSN 0946-6304 . تاريخ الاسترجاع: 7 مايو 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 يانيكي، ستيفان (4 مارس 2003). "مراجعة لعبة Freelancer" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2007 .
- 1 2 3 بوتس، ستيفن (19 مايو 2000). "مقابلة مع كاتب مستقل" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2007 .
- 1 2 3 4 سوليتش، إيفان (7 يناير 2003). "العمل الحر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2007 .
- 1 2 3 ووجناروفيتش، جاكوب (14 يناير 2003). "معاينة العمل الحر" . فرقة الإعدام . جي إكس ميديا . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2007 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 نغوين، تيري (مايو 2003). "المستقل" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 86-87 . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2016 .
- 1 2 3 4 هاوس، مايكل. "المستقل" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2007 .
- ↑ أيهوشي، ريتشارد (4 مارس 2003). "أسئلة وأجوبة حول العمل الحر #1" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2007 .
- 1 2 3 4 5 فالكون، جوناه (3 أبريل 2003). "مراجعة العمل الحر" . شبكات يو جي أو . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 7 راوش، ألين (5 مارس 2003). "مراجعة لعبة Freelancer" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2007 .
- 1 2 كاسافين، جريج (27 فبراير 2002). "مهرجان الألعاب الدولي 2002: فريلانسر يستعد" . جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). فريلانسر . مايكروسوفت. المستوى/المنطقة: المشهد السينمائي 2.
ترينت:
كان بيننا اتفاق. /
لونيجان:
اتفاق انتهى بنهاية المحطة.
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). فريلانسر . مايكروسوفت. المستوى/المنطقة: المشهد السينمائي 4.
اللص:
أيها الناجون من فريبورت 7، سيد ترينت. أنت وأنا آخر من تبقى في ليبرتي. جميع الآخرين إما أموات أو مفقودون. [...] كانوا يبحثون عن شيء ما. أنا لص، سيد ترينت. جئت إلى فريبورت 7 لتسليم شيء يريده طرف معين بشدة. يبدو أنهم لم يكونوا وحدهم. [...] هذا ما يسعون إليه، والآن يسعون إلينا.
- ↑ كليت، ستيف (يوليو 2005). "مراجعة: فريلانسر" . بي سي غيمر . فيوتشر بابليشينغ. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2009 .
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). مستقل . مايكروسوفت. المستوى/المنطقة: المشهد السينمائي 5.
أنت تقف في قلب التاريخ الحي لشعب دوم كافاش، وهو عرق يسبق الإنسان البدائي بأكثر من 10 ملايين سنة. وحتى وقت قريب نسبيًا، كانوا سكانًا لمعظم موطننا الجديد هنا في سيريوس.
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). فريلانسر . مايكروسوفت. المستوى/المنطقة: المشهد السينمائي 12.
يبدو أن البدو، أو أيًا كان اسمهم الحقيقي، لا نستطيع نطق الاسم بعد. يبدو أنهم خُلقوا على يد دوم كافاش من أجل... حسنًا، رعاية الأمور.
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). فريلانسر . مايكروسوفت. المستوى/المنطقة: المشهد السينمائي 8.
قُتل على يد أحد الرحّل. لا نعرف عنهم سوى القليل. إنهم فصيلة تمتلك القدرة على التلبس بالبشر، وقد تسللوا ببطء إلى المستعمرات. يبدو أنهم يستهدفون في الغالب كبار المسؤولين الحكوميين والعسكريين. كان تيكاغي واحدًا منهم. حتى اليوم، لم يرَ أحدٌ رحّالًا ونجا ليحكي قصته.
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). مستقل . مايكروسوفت. المستوى/المنطقة: المشهد السينمائي 8.
تأسست المنظمة لحمايتنا من البدو. قبل شهرين تقريبًا، عثرت بعثة راينلاند إلى كوكب مجهول على... شيء ما. بعد ذلك بوقت قصير، تم استبدال مناصب رئيسية في حكومة راينلاند، وأصبحت سياسة راينلاند أكثر عدوانية. نعتقد أن البدو كانوا يحاولون التسلل إلى حكومة الحرية عندما زار الأدميرال شولتز مانهاتن.
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). مستقل . مايكروسوفت. المستوى/المنطقة: المشهد السينمائي 12.
بناءً على ما نعرفه الآن، مع إمبراطورية بحجم دوم كافاش، لم يكن بإمكانهم الاعتماد على بوابات انتقال بسيطة كما هو الحال اليوم. كان عليهم تطوير شيء أكثر تطورًا، شبكة واسعة من البوابات الفائقة، تربط أقصى أركان إمبراطوريتهم عبر نظام سفر فائق السرعة. هذا الجهاز... ليس مجرد خريطة. إنه المحفز، مفتاح إعادة تنشيط النظام.
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). فريلانسر . مايكروسوفت. المستوى/المنطقة: المشهد السينمائي 13.
سندخل بوابة القفز ونطير إلى ما نعتقد أنه موطن البدو.
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). فريلانسر . مايكروسوفت. المستوى/المنطقة: المشهد السينمائي 12.
إذا استطعنا إعادة تشغيل البوابات الفائقة، فسنكسر سيطرة البدو على مصدر طاقتهم، ونُقلّص حجمهم إلى حجم يُمكن السيطرة عليه. نظريًا.
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). فريلانسر . مايكروسوفت. المستوى/المنطقة: نهاية اللعبة.
أوريلون:
وهذا يُخرج البدو الرحل. لا يستطيعون تقبّل إعادة توزيع السلطة. لقد هزمناهم. /
زين:
لا، لقد رحلوا لكنهم لم يُهزموا. /
أوريلون:
سيراقب النظام هذه البوابة. سنكون مستعدين لهم في المرة القادمة.
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). فريلانسر . مايكروسوفت. المستوى/المنطقة: الخاتمة.
مرّ ما يقارب أسبوعين منذ أن انتهت الأعمال العدائية بين راينلاند والبيوت الأخرى فجأةً، وعمّ السلام المستعمرات. ورغم وجود العديد من التساؤلات العالقة، لا يزال المسؤولون الحكوميون يلتزمون الصمت حيال ما أدى إلى هذا التغيير المفاجئ. وفي خبر آخر، مُنح قائد قوات الأمن المحلية جونكو زين وفريلانسر إديسون ترينت، وكلاهما كانا عدوين للدولة، عفوًا كاملاً، وحصلا على وسام النجمة الوحيدة للشجاعة، وهو أعلى وسام يمكن أن يحصل عليه أي فرد في المستعمرة.
- ↑ ديجيتال أنفيل (4 مارس 2003). مستقل . مايكروسوفت. المستوى/المجال: الخاتمة.
ترينت:
ما هو الاقتراح؟ /
أوريلون:
أن نكون عيون وآذان النظام هنا في ليبرتي. فكر في الأمر.
- 1 2 3 4 بريسلي، بول (15 أبريل 2003). "مراجعة: فريلانسر" . بي سي زون . فيوتشر بابليشينغ. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2008. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2007 .
- 1 2 دولين، رون؛ تشين، إليوت (25 فبراير 1999). "كريس روبرتس يعود إلى اللعبة" . جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2007. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2007 .
- ↑ جونز، جورج (نوفمبر 1999). "ألعاب ستغير عالم الألعاب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2007 .
- ↑ "المغامر الرقمي". الجيل القادم . العدد 34. إيماجين ميديا . أكتوبر 1997. ص 47.
- ↑ فيرنر، ناش (12 مارس 1999). "جيمستوك 99: احتفال مايكروسوفت" . CNN.com . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- ١ ٢ فريق عمل GameSpot (١٣ مايو ٢٠٠٠). "انطباع أولي عن Freelancer" . GameSpot . شبكات CNET. مؤرشف من الأصل في ١٦ أغسطس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٢ نوفمبر ٢٠٠٧ .
- ↑ عامر عجمي (6 ديسمبر 2000). "مقابلة جيم سبوت: كريس روبرتس" . جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- ↑ بوتس، ستيفن (4 ديسمبر 2000). "مقابلة ديجيتال أنفيل" . IGN . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
- ↑ كاسافين، جريج (28 فبراير 2002). "IGF 2002: تجربة عملية للعبة Freelancer" . جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (4 مارس 2003). "مايكروسوفت تُطلق لعبة فريلانسر" . جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (2 أكتوبر 2003). "مايكروسوفت وياهو توسعان خدمة الألعاب عند الطلب" . جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- ↑ استوديوهات ألعاب مايكروسوفت (6 يونيو 2003). "تحديث Freelancer v1.1" . جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2007 .
- ↑ "ملف حل بديل لخادم Freelancer العالمي - ModDB" . ModDB. 16 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2026 .
- ↑ "عريضة FL2 - الصفحة 2 - Freelancer - The Void" . Voidserver. 12 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2026 .
- ↑ "قائمة بريدية عالمية - مناقشات عامة للمستقلين - بوابة سوات" . بوابة سوات. 30 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2026 .
- ↑ "دورة حياة دعم مايكروسوفت" . مايكروسوفت. 4 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2008 .
- ↑ العمل الحر - من وراء الكواليس (مؤرشف بتاريخ 2017-04-06 على موقع Wayback Machine على يوتيوب)
- ↑ بيرارديني، سيزار (11 نوفمبر 2003). "موسيقى ألعاب إكس بوكس" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2008 .
- ↑ فريق عمل مجلة Maximum PC (خريف 2004). "أفضل تعديلات ألعاب ثلاثية الأبعاد" . مجلة Maximum PC . Future US . ص 101. ISSN 1522-4279 . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2010 .
- ↑ دورهام الابن، جويل (20 مارس 2009). "10 ألعاب لن تموت!" . إكستريم تك . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2010 .
- ↑ ريد، كريستان (11 يونيو 2003). "قوائم الأغاني البريطانية لعام 2003: التقرير الصيفي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2019 .
- ↑ "مراجعات المستقلين" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2009. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2007 .
- ↑ "مراجعات لعبة Freelancer (PC: 2003)" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2007 .
- 1 2 3 4 5 وايز، مات (8 مايو 2003). "المستقل" . GameCritics.com. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- 1 2 "فوز برنامج "فريلانسر" من مايكروسوفت بجائزة أفضل منتج في معرض الترفيه الإلكتروني" (بيان صحفي). مايكروسوفت. 10 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- 1 2 بوتس، ستيف (28 مارس 2003). "لعبة الشهر: مارس 2003" . IGN . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2007 .
- ↑ بيتس، جيسون (14 مايو 2000). "كريس روبرتس ينضم إلى الإنترنت" . IGN . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2007 .
- ↑ فريق عمل IGN (4 ديسمبر 2000). "شائعات ديجيتال أنفيل" . IGN . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2007 .
- 1 2 أبيل، كريستوفر (2003). "مراجعة برنامج Freelancer" . قناة Game Nation TV. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2007 .
- 1 2 3 4 أو، آلان (31 مارس 2003). "المستقل - مراجعات" . مجموعة ستراتوس. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2003. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2007 .
- 1 2 هولمز، جوش (1 أغسطس 2004). "تاريخ محاكاة القتال الفضائي" . فيا أرينا. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2008. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2007 .
- ↑ وداعًا يا جون (25 يونيو 2001). "موت استوديوهات المشاهير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2007 .
- ↑ محررو مجلة CGW (مارس 2004). " ألعاب العام 2003 من مجلة Computer Gaming World". مجلة Computer Gaming World . العدد 236. الصفحات 57-60 ، 62-69 .
- ↑ "فريلانسر 2 [ إكس بوكس 360 - ملغي ] " . unseen64.com. 4 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2014. كان
الجزء الثاني، فريلانسر 2، قيد التطوير من قبل ديجيتال أنفيل / مايكروسوفت جيم ستوديو في عام 2006 لجهاز إكس بوكس 360، وكان يُعرف داخليًا باسم "مشروع لونستار". للأسف، تم إلغاء اللعبة لأسباب غير معروفة، على الرغم من أنها بدت رائعة حقًا.
- ↑ "الموت الوحيد للعبة FreeLancer 2" . أخبار WC. 5 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2014. تم الاسترجاع في 9 مايو 2014.
عند إغلاق شركة Digital Anvil، كانت الشركة تعمل على لعبتين لجهاز Xbox 360، إحداهما تحمل الاسم الرمزي Project Lonestar [...] ولكنها تُعرف أيضًا باسم Freelancer 2.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب ديجيتال أنفيل
- ألعاب الفيديو المكتوبة بلغة البرمجة Lua
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو التكميلية
- محاكيات التجارة الفضائية والقتال
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف أندرو سيجا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيمس هانيجان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الفضاء الخارجي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب خاصة بنظام ويندوز
