كول أوف ديوتي (لعبة فيديو)
كول أوف ديوتي هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول صدرت عام 2003 ، طورتها شركة إنفينيتي وارد ونشرتها شركة أكتيفيجن . وهي الإصدار الأول من سلسلة كول أوف ديوتي ، [ 3 ] وقد صدرت في 29 أكتوبر 2003 لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز .تحاكي اللعبة حرب المشاة والأسلحة المشتركة في الحرب العالمية الثانية باستخدام نسخة معدلة من محرك id Tech 3. يتشابه الكثير من عناصرها وأسلوب لعبها مع سلسلة ميدال أوف أونر ؛ إلا أن كول أوف ديوتي تعرض وجهات نظر متعددة تدور أحداثها في الحملات الأمريكية والبريطانية والسوفيتية خلال الحرب العالمية الثانية في أوروبا .
قدمت اللعبة منظورًا جديدًا للحلفاء الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي ، والذين يدعمون اللاعب خلال المهمات ويتفاعلون مع تغيرات الموقف أثناء اللعب. أدى ذلك إلى تركيز أكبر على اللعب الجماعي بدلًا من أسلوب "الذئب المنفرد" الذي كان شائعًا في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول السابقة. ضمّ فريق تطوير Infinity Ward في معظمه أعضاءً ساهموا في تطوير Medal of Honor: Allied Assault . عند إصدارها، لاقت اللعبة استحسانًا عالميًا وفازت بالعديد من جوائز لعبة العام. إلا أن التقييمات اللاحقة كانت أقل إيجابية، حيث رأى العديد من النقاد أن اللعبة لم تصمد أمام الزمن، واحتلت مراكز متأخرة في قوائم تصنيف ألعاب السلسلة.
في سبتمبر 2004، صدرت حزمة توسعة بعنوان " كول أوف ديوتي: يونايتد أوفنسيف" ، من إنتاج أكتيفيجن وتطوير استوديوهات غراي ماتر وباي. في الوقت نفسه، حصلت نسخة N-Gage على حزمة ساحة تضم ثلاثة مستويات جديدة. [ 4 ] وفي نوفمبر 2009، صدرت نسخة محسّنة من كول أوف ديوتي لأجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ، بعنوان "كول أوف ديوتي: كلاسيك" ، من تطوير أسباير ، بالتزامن مع إصدار كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2 ، وكانت متاحة عبر رموز استرداد مرفقة بإصداري "هاردند" و"بريستيج" من اللعبة. [ 5 ]
أسلوب اللعب

في لعبة Call of Duty ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ، يتحكم اللاعب بجندي مشاة يستخدم أسلحة نارية أصلية من الحرب العالمية الثانية في القتال. تتضمن كل مهمة سلسلة من الأهداف المحددة على بوصلة شاشة العرض ؛ يجب على اللاعب إكمال جميع الأهداف للانتقال إلى المهمة التالية. يمكن للاعب حفظ اللعبة وتحميلها في أي وقت، على عكس نظام نقاط الحفظ المستخدم في ألعاب Call of Duty اللاحقة .
يمتلك اللاعب خانتين للأسلحة الرئيسية، وخانة لمسدس، ويمكنه حمل ما يصل إلى عشر قنابل يدوية. يمكن استبدال الأسلحة بتلك التي يعثر عليها في ساحة المعركة والتي يسقطها الجنود القتلى. على عكس ألعاب Call of Duty اللاحقة ، تتيح هذه اللعبة للاعب التبديل بين أوضاع إطلاق النار المختلفة (طلقة واحدة أو إطلاق نار آلي). كانت Call of Duty من أوائل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التي تضمنت استخدام نظام التصويب الحديدي ؛ حيث يقوم اللاعب، بالضغط على الزر المخصص، بالتصويب عبر منظار السلاح لزيادة الدقة. بالإضافة إلى الأسلحة التي يحملها اللاعب، يمكنه أيضًا التحكم في المدافع الرشاشة المثبتة وغيرها من مواقع الأسلحة الثابتة.
تعتمد اللعبة على نظام نقاط الصحة القياسي ، حيث يُمثل شريط الصحة مقدارًا محدودًا من الصحة. وتُستخدم حقائب الإسعافات الأولية المنتشرة في جميع أنحاء المراحل أو التي يسقطها بعض الأعداء لاستعادة الصحة عند إصابة اللاعب.
تضمنت لعبة Call of Duty أيضًا "صدمة القذائف" (لا ينبغي الخلط بينها وبين الحالة النفسية التي تحمل نفس الاسم ): فعندما يحدث انفجار بالقرب من اللاعب، فإنه يعاني مؤقتًا من طنين الأذن المحاكي ، وتأثيرات "كتم" الصوت المناسبة، وعدم وضوح الرؤية، ويؤدي ذلك أيضًا إلى تباطؤ اللاعب وعدم قدرته على الركض.
بما أن تركيز اللعبة ينصب على محاكاة ساحة المعركة الحقيقية، فقد اختلف أسلوب اللعب عن العديد من ألعاب إطلاق النار الفردية في ذلك الوقت. يتحرك اللاعب بالتنسيق مع جنود الحلفاء بدلاً من التحرك بمفرده؛ حيث يساعده جنود الحلفاء في هزيمة جنود العدو والتقدم؛ ومع ذلك، يُعهد إلى اللاعب بإنجاز مهام محددة. تُولي اللعبة اهتمامًا كبيرًا لاستخدام الغطاء، والنيران الكثيفة ، والقنابل اليدوية. سيتخذ الجنود الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي غطاءً خلف الجدران والمتاريس وغيرها من العوائق عند توفرها.
حملة
الحملة الأمريكية
بدأت الحملة الأمريكية في أغسطس 1942 مع الجندي مارتن، المجند حديثًا في فوج المشاة المظلي 506 التابع لسرية بيكر، الذي أنهى تدريبه الأساسي في معسكر توكوا تحت إشراف النقيب فولي والرقيب مودي. في يونيو 1944، أنشأ مارتن منطقة إنزال للجنود المشاركين في عملية أوفرلورد . تفرق المظليون، مما ترك مارتن في وحدة مختلطة مُشكّلة من سرايا مختلفة بقيادة قائده فولي ، الذي استولى على بلدة مجاورة من الألمان. أُرسل مارتن ووحدته لإجبار الألمان المتبقين على مغادرة سانت مير إيغليز وتعطيل عدة دبابات فلاكبانزر 4 مع بدء يوم الإنزال . تمكن مارتن، برفقة الرقيب مودي والجندي المظلي إلدر من الفرقة 82 المحمولة جوًا، من اختراق الخطوط الألمانية والاتصال بمقر السرية لطلب التعزيزات. ثم دمرت وحدة مارتن مواقع المدفعية الألمانية التي كانت تهاجم قوة الإنزال على شاطئ يوتا .
بعد ذلك، أُعيد تكليف مارتن ووحدته للمشاركة في هجوم على قصر بافاري في أغسطس 1944 لإنقاذ ضابطين بريطانيين، النقيب برايس والرائد إنجرام. علم مارتن من برايس أن إنجرام قد نُقل بالفعل إلى معسكر أسرى حرب أكثر أمانًا لاستجوابه؛ فتسلل مارتن ووحدته إلى المعسكر وأنقذوا إنجرام. أما المهمة الأخيرة فكانت خلال معركة الثغرة، حيث تمكن مارتن وسريته من تدمير دبابات بانزر أثناء دفاعهم عن نظام ملاجئ تم الاستيلاء عليه.
حملة بريطانية
بدأت الحملة البريطانية بمشاركة الرقيب جاك إيفانز ووحدة من فوج أوكسفوردشير الثاني التابع للفرقة السادسة المحمولة جواً في عملية تونغا . أُنزلت الوحدة بطائرات شراعية من طراز هورسا بالقرب من جسر بيغاسوس في بينوفيل . بقيادة النقيب برايس، قام إيفانز وقواته بتطهير الجسر من الجنود الألمان. صمدت الوحدة في وجه محاولة كتيبة ألمانية لاستعادة الجسر بمساعدة كتيبة المظليين السابعة .
بحلول شهر سبتمبر، نُقل إيفانز وبرايس إلى القوات الخاصة البريطانية (SAS) للعمل مع الرقيب واترز. شارك واترز في مهمة لتخريب سد إيدر ، الذي أُعيد بناؤه بعد تدميره على يد السرب 617 التابع لسلاح الجو الملكي البريطاني خلال عملية تشاستايز ، حيث دمر مدافع فلاكفيرلينغ المضادة للطائرات التي كانت تحميه. بعد عملية الإجلاء، ساعد إيفانز في قطع الطريق على القوات الألمانية المطاردة. ولدى وصولهم إلى مطار ألماني للفرار، استخدم إيفانز مدفعًا مضادًا للطائرات لتوفير غطاء جوي لبرايس وواترز من قاذفات ستوكا الألمانية أثناء فرارهم على متن طائرة فوك وولف 200. ثم تنكر إيفانز وبرايس وواترز في زي ضباط وبحارة بحريين ألمان للتسلل إلى البارجة تيربيتز ، وتعطيل دفاعاتها، وسرقة معلومات لسلاح الجو الملكي البريطاني لمهاجمة السفينة. ضحى برايس بنفسه لكسب الوقت لإيفانز، الذي هرب مع واترز بالقارب. لاحقًا، يصل إيفانز وواترز وفرقتهما إلى قرب بورغشتاينفورت بألمانيا، للمساعدة في الهجوم الوشيك للحلفاء على المدينة. وبعد اكتشافهم خططًا لإطلاق صواريخ V-2 على قوات الحلفاء، تقوم الوحدة بتدميرها قبل الانضمام إلى بقية الجيش.
الحملة السوفيتية
بدأت الحملة السوفيتية خلال معركة ستالينغراد في سبتمبر 1942. أُرسل العريف أليكسي إيفانوفيتش فورونين ورفاقه المجندون عبر نهر الفولغا ، وقُتل العديد منهم عندما شنّ سلاح الجو الألماني هجومًا. وبمجرد عبورهم، طلبوا قصفًا مدفعيًا أجبر الألمان على التراجع. وفي الساحة الحمراء، بينما كان الضباط السوفيت يقتلون الجنود المنسحبين، قتل فورونين عددًا من الضباط والجنود الألمان، مما أدى إلى تعطيل الهجوم الألماني لفترة كافية لمدفعية السوفيت لتدمير دباباتهم. انضم فورونين إلى الحلفاء الناجين في محطة قطار وقادهم إلى الرائد زوبوف من فرقة البنادق الثالثة عشرة للحرس ؛ ورُقّي فورونين إلى رتبة رقيب أول . في نوفمبر، التقى فورونين بوحدة بقيادة الرقيب بافلوف ، مُكلّفة باستعادة مبنى سكني كان تحت سيطرة الألمان. هاجمت الوحدة المبنى وطهّرته، ودافعت عنه ضد هجوم ألماني مضاد.
في يناير 1945، انضم فورونين، الذي أصبح رقيبًا، إلى فرقة البنادق 150 التابعة للجيش الثالث للصدمة . خلال هجوم فيستولا-أودر ، استولت الوحدة على منشأة مؤقتة لإصلاح الدبابات الألمانية في وارسو ، ثم انضمت إلى جيش الحرس الرابع للدبابات . ونظرًا لنقص الجنود ذوي الخبرة، تولى فورونين قيادة دبابة من طراز T-34-85 لصالح جيش الحرس الثاني للدبابات ، وساعد السوفيت في الاستيلاء على بلدة قرب نهر أودر . في أبريل، عاد الرقيب فورونين إلى وحدته السابقة، فرقة البنادق 150. اقتحم هو ومجموعة صغيرة من الجنود مبنى الرايخستاغ ورفعوا راية النصر على سطحه، منهين بذلك الحرب الأوروبية.
تطوير

طُوّرت لعبة Call of Duty بواسطة استوديو Infinity Ward ، وهو استوديو جديد تأسس عام 2002، وكان يتألف في البداية من 21 موظفًا، كان العديد منهم من كبار مطوري مشروع لعبة Medal of Honor: Allied Assault الناجحة التي صدرت في العام نفسه. بقيادة كبير المسؤولين الإبداعيين، فينس زامبيلا، بدأ التطوير في أبريل 2002، ونما الفريق إلى 27 عضوًا بحلول مايو 2003. في بداياته، لُقّب المشروع بـ"قاتل ميدالية الشرف". [ 6 ] باستخدام نسخة مُحسّنة من محرك الألعاب id Tech 3 المُطوّر للعبة Quake III Arena ، ونظام رسوم متحركة هيكلي داخلي يُسمى "Ares"، انطلق استوديو Infinity Ward لتطوير لعبة فيديو جديدة تدور أحداثها في حقبة الحرب العالمية الثانية، والتي، على عكس العديد من سابقاتها، ركّزت بشكل أكبر على اللعب الجماعي مع مساعدة ذكية من أعضاء الفريق خلال المعارك واسعة النطاق. كما أجرى الفريق بحثًا مُعمّقًا حول الأسلحة والمدفعية والمركبات من الحرب العالمية الثانية لتعزيز واقعية الرسوم المتحركة والأصوات المُستخدمة في جميع أنحاء اللعبة. [ 7 ] بلغت ميزانية اللعبة 4.5 مليون دولار. [ 8 ]
ركز فريق التطوير أيضًا على عنصر الذكاء الاصطناعي لتحديد المسار، والذي أُطلق عليه اسم "Conduit". وقد دُمجت القدرة على قمع العدو بنيران التغطية وإزالة العوائق، مثل الأسوار والنوافذ، بشكل وثيق في جانب الفرق في حملات اللاعب الفردي. صُمم الذكاء الاصطناعي في اللعبة لمهاجمة الخصم من الجوانب، ورمي القنابل اليدوية، والتنقل بين نقاط التغطية. [ 1 ] أوضح مايكل بون، كبير مخرجي الرسوم المتحركة، أن الإجراءات التي كانت تُبرمج عادةً في الألعاب السابقة نُقلت إلى بيئة ذكاء اصطناعي ديناميكية، وذلك للمساعدة في خلق تجربة مختلفة في كل مرة يُعاد فيها لعب المستويات. [ 9 ] وبينما كانت الحملات هي محور التركيز الرئيسي، فقد صُممت أوضاع اللعب الجماعي خصيصًا لإرضاء مُعدّلي الألعاب . أوضح زياد ريكي، كبير المصممين، أن أسلوب اللعب والأوضاع كُتبت بلغة البرمجة النصية، مما يجعل "من السهل للغاية على اللاعبين إجراء تعديلاتهم الخاصة على وضع اللعب الجماعي في Call of Duty". [ 9 ]
موسيقى
قام مايكل جياكينو بتأليف موسيقى اللعبة ، وصدرت في الأصل عام 2003 كألبوم تجميعي للموسيقى التصويرية الرسمية للعبة Call of Duty ، كجزء من الطلب المسبق للعبة من متاجر EB Games في أوروبا. ثم صدرت الموسيقى لاحقًا في الولايات المتحدة عام 2005 ضمن النسخة الفاخرة التي تضمنت Call of Duty: United Offensive . كما تم تكليف جاستن سكوماروفسكي بتأليف مقطوعة موسيقية إضافية بعنوان "Age Of War" للمشهد السينمائي الافتتاحي الذي يسبق عنوان لعبة Call of Duty الرئيسي. [ 10 ] [ 11 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 91/100 [ 12 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| حافة | 7/10 [ 13 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 14 ] |
| جيم سبوت | 9.0/10 [ 15 ] |
| IGN | 9.3/10 [ 16 ] |
| إكس بلاي | 5/5 [ 17 ] |
الاستقبال النقدي
حظيت لعبة Call of Duty بإشادة عالمية، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع المراجعات . [ 12 ] وقد فازت بالعديد من جوائز " لعبة العام " لعام 2003 من قبل العديد من المراجعين.
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السابع (المعروف الآن باسم جوائز DICE )، حازت لعبة Call of Duty على لقب " لعبة العام " لعام 2003 من قبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ؛ كما فازت بجوائز "لعبة الكمبيوتر للعام" و" لعبة الكمبيوتر من منظور الشخص الأول للعام "، إلى جانب ترشيحات لجوائز "الابتكار المتميز في ألعاب الكمبيوتر"، و" الإنجاز المتميز في تأليف الموسيقى الأصلية "، و" الإنجاز المتميز في تصميم الصوت ". [ 18 ]
صنّفها موقع GameSpot كأفضل لعبة كمبيوتر لشهر أكتوبر 2003. [ 19 ]
صنّفت مجلة Computer Games لعبة Call of Duty سادس أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2003، وكتب محرروها: "هذه اللعبة ترفع مستوى المنافسة في ألعاب إطلاق النار التي تدور أحداثها خلال الحرب العالمية الثانية، وتجعل كل ما سبقها يبدو قديمًا قدم الجيش الفرنسي." [ 20 ] وقدّممحررو مجلة Computer Gaming World جائزة "أفضل لعبة إطلاق نار" لعام 2003 للعبة Call of Duty ، معلقين: "فازت Call of Duty بهذه الفئة بجدارة تامة، دون أي نقاش." [ 21 ] كما رُشّحت اللعبة لجائزة "أفضل لعبة" في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2004. ورغم أنها لم تفز بهذه الجائزة، إلا أنها منحت استوديو Infinity Ward جائزة "أفضل استوديو جديد" لهذا العام. وحصل تشاك روسوم أيضًا على جائزة "التميز في الصوت" لعمله في اللعبة. [ 22 ]
منح موقع IGN اللعبة تقييم 9.3/10، حيث قال المراجع دان آدامز: "لا بد أن تُحب لعبةً تُبقيك مشدودًا إليها طوال الوقت... إنها لعبةٌ مثيرةٌ يجب على عشاق ألعاب الحركة اقتناؤها والاستمتاع بها بشدة". وكان انتقاده السلبي الوحيد هو قصر مدة اللعبة، وهو ما أشار إليه العديد من المراجعين. [ 23 ]
حصلت نسخة N-Gage على "تقييمات مختلطة أو متوسطة" على موقع Metacritic. [ 24 ]
مبيعات
صنّفت مجموعة NPD لعبة Call of Duty ثامن أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في عام 2003. [ 25 ] وحافظت على هذا المركز في تصنيفات مبيعات ألعاب الكمبيوتر الصادرة عن NPD للعام التالي. [ 26 ] في الولايات المتحدة وحدها، باعت Call of Duty 790,000 نسخة وحققت أرباحًا بلغت 29.6 مليون دولار (ما يعادل 44.2 مليون دولار تقريبًا في عام 2024 ) بحلول أغسطس 2006. في ذلك الوقت، دفع هذا النجاح مجلة Edge إلى اعتبارها ثالث عشر أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في البلاد منذ يناير 2000. [ 27 ]
في المملكة المتحدة، باعت لعبة Call of Duty 95,000 نسخة بنهاية عام 2003، ما جعلها تحتل المرتبة 88 بين أكثر الألعاب مبيعًا على جميع المنصات في ذلك العام. [ 28 ] وفي معرض حديثها عن هذا الأداء، كتبت كريستان ريد من موقع GamesIndustry.biz أن "شركة Activision ستكون سعيدة بنجاحها في منافسة لعبة The Sims " بإصدارها هذه اللعبة. [ 29 ] وحصلت Call of Duty في نهاية المطاف على جائزة المبيعات "الفضية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 30 ] ما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 31 ]
باعت لعبة Call of Duty في نهاية المطاف 4.5 مليون نسخة حول العالم بحلول عام 2013. [ 32 ]
إرث
امتياز
أنتجت لعبة Call of Duty العديد من الألعاب الفرعية والأجزاء اللاحقة، كجزء من سلسلة Call of Duty . طُوّرت حزمة التوسعة الخاصة بها، Call of Duty: United Offensive ، بواسطة Gray Matter Studios وصدرت في 14 سبتمبر 2004. كما طُوّرت Call of Duty 2 بواسطة Infinity Ward وصدرت في أكتوبر 2005. طُوّرت بعض الألعاب الفرعية من Call of Duty لأجهزة الألعاب المنزلية، مثل Call of Duty: Finest Hour من Spark Unlimited و Call of Duty 2: Big Red One من Gray Matter Studios (التي اندمجت لاحقًا مع Treyarch ). في النهاية، حظيت السلسلة بأكثر من خمسة عشر جزءًا لاحقًا ولعبة فرعية.
الموانئ
لعبة Call of Duty Classic هي نسخة قابلة للتنزيل من لعبة Call of Duty لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 ، وتتميز بدقة عالية الوضوح. [ 33 ] تم بيع رموز تنزيل اللعبة قبل إصدارها مع إصدارات "Hardened" و "Prestige" الخاصة من لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 ، [ 33 ] وتم إصدار اللعبة رسميًا في 2 ديسمبر 2009.
منح موقع IGN هذه النسخة تقييم 7.5، مشيرًا إلى أنها غير متوافقة بشكل جيد مع أجهزة الألعاب المنزلية، بالإضافة إلى انتقاده لوضع اللعب الجماعي الذي يدعم ثمانية لاعبين فقط. [ 34 ]
استقبال بأثر رجعي
في العقود التي تلت إصدارها، أقرت التقييمات اللاحقة للعبة "كول أوف ديوتي" بإرثها في إنشاء واحدة من أضخم وأشهر سلاسل ألعاب الفيديو على الإطلاق، ووضعها الأساس لكل لعبة لاحقة في السلسلة، [ 35 ] [ 36 ] فضلاً عن تأثيرها على نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) ككل. [ 37 ] قال كيث أريم، مدير الأداء في اللعبة، عن إرثها: "لقد غيرت صناعة الألعاب من الداخل. ويتجلى ذلك في أساليب الإنتاج التي نتبعها في صناعة ألعاب الفيديو، وكيفية صياغة نصوصنا، وكيفية تنظيم عملياتنا، وكيفية عمل الممثلين... كانت "كول أوف ديوتي" من أهم الألعاب التي أوضحت سبب قيامنا بما نقوم به." [ 38 ] ومع ذلك، لم يكن استقبال اللعبة نفسها إيجابياً بمرور الوقت، حيث اتفق العديد من النقاد على أنها لم تصمد أمام الزمن؛ وعادةً ما احتلت مراكز متأخرة في قوائم تصنيف ألعاب السلسلة. [ 35 ] [ 36 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] ومن الجوانب الإيجابية، صنّف فريق عمل IGN اللعبة في المرتبة السادسة ضمن قائمة أفضل عشر ألعاب Call of Duty لعام 2024 ، وكتبوا: "على الرغم من أنها تبدو قديمة بعض الشيء بعد مرور 20 عامًا، إلا أن طور القصة لا يزال ممتعًا، ولا يمكن التقليل من شأن الأساس الذي وضعته لمستقبل سلسلة Call of Duty، بل وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بشكل عام." [ 35 ]
مراجع
- 1 2 ستيد، كريس (15 يوليو 2009). "أفضل 10 محركات ألعاب لهذا الجيل" . IGN. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2016 .
- ↑ "شركة Aspyr تعلن عن لعبة CSI، وتُصدر لعبة Call of Duty" . Macworld . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
- ↑ "GameSpot - Call of Duty" . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2007 .
- ↑ "نوكيا إن-غاج | محتوى جديد قابل للفتح لألعاب إن-غاج مع حزم إن-غاج أرينا" . ١٨ ديسمبر ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ١٨ ديسمبر ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ٨ مايو ٢٠٢١ .
- ↑ رايلي، جيم (13 يوليو 2009). "إصدار 'برستيج' من لعبة مودرن وارفير 2 مذهل" . IGN. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2009 .
- ↑ كيزا ماكدونالد (1 نوفمبر 2013). "كان الاسم الرمزي الأصلي للعبة كول أوف ديوتي هو "قاتل ميدالية الشرف"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول لعبة Call of Duty" . موقع GameSpot. 1 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2016 .
- ↑ ديفيدسون، نيل (9 نوفمبر 2005). "نجاح اللعبة يُحفّز نمو الشركة" . نورث باي ناجت . ص 25. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2022 عبر موقع Newspapers.com .
- 1 2 بليفنز، تال (14 مايو 2003). "معرض E3 2003: نداء الواجب" . IGN. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 3 مارس 2016 .
- ↑ "مجموعة مختارة من الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة Call of Duty - VGMdb" . vgmdb.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2024 .
- ↑ "كول أوف ديوتي (الإصدار الفاخر) - الكمبيوتر الشخصي - جيم سباي" . pc.gamespy.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2024 .
- 1 2 " كول أوف ديوتي " . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2021 .
- ↑ "أرشيف تقييمات مجلة إيدج" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 ديسمبر 2017 .
- ↑ "مراجعة: لعبة Call of Duty للكمبيوتر الشخصي على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 مايو 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة Call of Duty للكمبيوتر الشخصي - مراجعة لعبة Call of Duty للكمبيوتر الشخصي" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة Call of Duty من IGN" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2008 .
- ↑ "مراجعة X-Play للعبة Call of Duty على الكمبيوتر الشخصي - مراجعة لعبة Call of Duty على الكمبيوتر الشخصي" . X-Play . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2014 .
- ↑ فريق التحرير (31 أكتوبر 2003). " ملخص شهر أكتوبر 2003 من جيم سبوت " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2003.
- ↑ فريق العمل (مارس 2004). "أفضل ما في عام 2003؛ الجوائز السنوية الثالثة عشرة". مجلة ألعاب الكمبيوتر (160): 58-62 .
- ↑ محررو مجلة CGW (مارس 2004). " ألعاب العام 2003 من مجلة Computer Gaming World". مجلة Computer Gaming World . العدد 236. الصفحات 57-60 ، 62-69 .
- ↑ "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الرابعة" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2007 .
- ↑ "مراجعة لعبة Call of Duty" . دان آدامز . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2007 .
- ↑ "مراجعات لعبة Call of Duty (Ngage) على موقع Metacritic.com" . www.metacritic.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2022 .
- ↑ حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو: بيانات المبيعات والتركيبة السكانية والاستخدام لعام 2004 (ملف PDF) (تقرير). جمعية برامج الترفيه . 12 مايو 2004، صفحة 5. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 5 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2018 .
- ↑ حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو؛ بيانات المبيعات والبيانات الديموغرافية وبيانات الاستخدام لعام 2005 (ملف PDF) (تقرير). جمعية برامج الترفيه . 18 مايو 2005. ص 5. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 4 نوفمبر 2005.
- ↑ فريق عمل إيدج (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
- ↑ ريد، كريستان (11 مارس 2004). "قوائم الأغاني البريطانية لعام 2003: الأغاني الضاربة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2019 .
- ↑ ريد، كريستان (1 مارس 2004). "مخططات المملكة المتحدة: ملخص التقرير السنوي لعام 2003" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2019.
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ "كول أوف ديوتي: تاريخ موجز" . IGN . زيف ديفيس . نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2014 .
- 1 2 رايلي، جيم (30 يوليو 2009). "لعبة Call of Duty Classic قادمة إلى PSN وXBLA 'في النهاية'"" . IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2009 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (3 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة Call of Duty Classic - مراجعة Xbox 360 على موقع IGN" . IGN Entertainment, Inc. مؤرشفة من الأصل في 7 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليها في 9 ديسمبر 2009 .
- فريق عمل 1 2 3 (29 أغسطس 2024). "أفضل 10 ألعاب Call of Duty على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2024 .
- 1 2 وينيروفيتش، دان (6 نوفمبر 2024). "جميع ألعاب 'كول أوف ديوتي' الرئيسية، مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل" . شبكات معقدة . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2024 .
- ↑ بارمر، سيث (28 ديسمبر 2023). "ترتيب جميع ألعاب كول أوف ديوتي من الأسوأ إلى الأفضل" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2024 .
- ↑ سكوت، رايان (29 أكتوبر 2023). "قبل 20 عامًا، أطلقت لعبة تصويب من منظور الشخص الأول متواضعة مشروعًا ضخمًا بمليارات الدولارات" . إنفرس . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2024 .
- ↑ يادن، جوزيف؛ هيل، سام؛ جيفنز، بيلي (28 أكتوبر 2024). "أفضل ألعاب كول أوف ديوتي، مرتبة" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2024 .
- ↑ فرايبرغ، كريس (11 نوفمبر 2023). "ترتيب جميع ألعاب كول أوف ديوتي من الأسوأ إلى الأفضل" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2024 .
- ↑ أوبري، ديف (10 نوفمبر 2023). "ترتيب جميع ألعاب سلسلة Call of Duty الرئيسية من الأسوأ إلى الأفضل" . سبورتس إليستريتد . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2024 .
- ↑ أوندر، كيد (31 ديسمبر 2023). "ترتيب جميع ألعاب كول أوف ديوتي" . ComicBook.com . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2024 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب أكتيفيجن
- ألعاب كول أوف ديوتي
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب إن-جايج
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب فيديو عن القوات الجوية الخاصة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف مايكل جياكينو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية جورجيا (ولاية أمريكية)
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في النمسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في بلجيكا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في برلين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في فرنسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في النرويج
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في بولندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الاتحاد السوفيتي
- ألعاب ويندوز
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- ألعاب Id Tech 3
- ألعاب فيديو حربية تدور أحداثها في الإمبراطورية البريطانية
- ألعاب فيديو حربية تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- جائزة الأكاديمية البريطانية للألعاب لأفضل لعبة
- ألعاب إنفينيتي وارد
- ألعاب أسباير
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو عن معركة ستالينغراد
- ألعاب فيديو عن عملية أوفرلورد
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1944
- الفائزون بجوائز سبايك لألعاب الفيديو
