غزال (شركة برمجيات)
الاسم الأصلي | ملاكمة الجيارديا |
|---|---|
الاسم الروماني | كابوشيكي-غايشا جازيرو |
| نوع الشركة | كابوشيكي غايشا |
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| السلف | توبلان |
| تأسست | 1994 |
| منقرض | 2002 |
| قدر | تم حلها |
| المقر الرئيسي | اليابان |
| منتجات | برمجة |
شركة Gazelle Co., Ltd. [أ] كانت شركة يابانية لتطوير ألعاب الفيديو تأسست في عام 1994 من قبل موظفين سابقين في شركة Toaplan بعد أن أعلنت الشركة الأخيرة إفلاسها في نفس العام.
تاريخ
بعد أن أعلنت شركة Toaplan إفلاسها، أسس شركة Gazelle كل من Tatsuya Uemura و Junya Inoue و [1] Mikio Yamaguchi وKaneyo Ōhira وYoshitatsu Sakai. ركزت الشركة الجديدة في الأصل على تصدير لوحات الدوائر المطبوعة قبل تطوير الألعاب . [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] رفض المؤسس المشارك لشركة Cave Tsuneki Ikeda الانضمام إلى الشركة. وفقًا لـ Uemura، باع الرئيس التنفيذي السابق لشركة Toaplan حقوق الملكية الفكرية للشركة إلى كل من Gazelle و Raizing ولكنه شكك في شرعية الإجراء بشكل عام. [4] خلال وجودها، طورت شركة Gazelle ثلاثة عناوين أركيد لشركة Banpresto، باستخدام مجموعة شرائح ومنصة Atlus: Pretty Soldier Sailor Moon و Air Gallet و Quiz Bishōjo Senshi Sailor Moon: Chiryoku Tairyoku Toki no Un . [3] [8] [9] كما قامت الشركة بنقل ثلاثة عناوين من Toaplan إلى وحدات تحكم الألعاب من الجيل الخامس ، من بين مشاريع أخرى. [4] [6] قبل التوقف عن تطوير الألعاب وإغلاقها، انضم العديد من موظفي الشركة لاحقًا إلى Cave وRaizing. [3] [4]
العاب تم تطويرها
| عنوان | تفاصيل |
|---|---|
تاريخ الإصدار الأصلي : 22 مارس 1995 |
سنوات الإصدار حسب النظام : 1995 – لعبة أركيد |
ملحوظات :
| |
تاريخ الإصدار الأصلي : فبراير 1996 |
سنوات الإصدار حسب النظام : 1996 – لعبة أركيد |
ملحوظات :
| |
معركة إطلاق النار في توبلان 1 تاريخ الإصدار الأصلي : 30 أغسطس 1996 |
سنوات الإصدار حسب النظام : 1996 – PlayStation |
ملحوظات :
| |
تاريخ الإصدار الأصلي : 25 أكتوبر 1996 |
سنوات الإصدار حسب النظام : 1996 – Sega Saturn |
| ملحوظات : | |
Quiz Bishōjo Senshi Sailor Moon: Chiryoku Tairyoku Toki no Un تاريخ الإصدار الأصلي : فبراير 1997 |
سنوات الإصدار حسب النظام : 1997 – لعبة أركيد |
ملحوظات :
|
ملحوظات
مراجع
- ^ كيمبس، هايدي (13 سبتمبر 2010). "فن التصوير مع جونيا إينوي". أوتاكو الولايات المتحدة الأمريكية . سوفرين ميديا. مؤرشف من الأصل في 2018-02-24 . تم الاسترجاع في 2020-03-08 .
- ^ بواسطة Ciolek, Todd (12 نوفمبر 2008). "ارسم صورة مبتذلة – الزر X". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2019. تم الاسترجاع في 2 يناير 2020 .
- ^ abc نيل، ديفيد (10 ديسمبر 2008). "تاريخ توبلان - ما بعد توبلان". الأرق .
- ^ abcdef إيونا. VHS؛ K-HEX (يونيو 2009). "東亜 プ ラ ン إلى الأبد". الطابق 25 (باللغة اليابانية). المجلد. 9. ص 1-70.(ترجمة Gamengai. أرشفة 2020-10-10 في آلة Wayback .).
- ^ CRV (1 نوفمبر 2011). "Gazelle". gdri.smspower.org . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع 2020-01-02 .
- ^ أب كيوشي، تاني؛ هالي (VORC) ؛ يوساكو ياماموتو (3 فبراير 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". لعبة الرماية (باللغة اليابانية). المجلد. 4. مجلة مايكرو. ص 33-40. رقم ISBN 978-4896373844.(ترجمة Shmuplations. أرشفة 2019-09-06 على موقع Wayback Machine ).
- ^ فريمان، ويل (8 ديسمبر 2013). "DoDonPachi retrospective - The full extent of the Jam". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 2020-01-02 .
- ^ "واجهة - ملف تعريف المطور / Toaplan". Wireframe . رقم 13. Raspberry Pi Foundation . 9 مايو 2019. ص 50-51.
- ^ لامبي، رايان (21 يونيو 2018). "توبلان: صعود وسقوط أعظم شركة ألعاب إطلاق نار في اليابان". دن أوف جيك . دار نشر دينيس . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 2020-01-02 .
- ^ Eisenbeis, Richard (30 يناير 2015). "The Sailor Scouts Don't Look Half Bad as Retro Game Sprites". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 3 يناير 2020 .
