شجار بالصفع
لعبة Slap Fight ، والمعروفة أيضًا باسم Alcon في أمريكا الشمالية، هي لعبة إطلاق نار عمودية التمرير صدرت عام 1986 ، طورتها شركة Toaplan ونشرتها شركة Taito . كانت في البداية لعبة فيديو لأجهزة الأركيد ، ثم نُقلت إلى أنظمة الألعاب المنزلية بواسطة مطورين خارجيين . تدور أحداث اللعبة على كوكب ثيرون الخيالي المستعمر في المستقبل، حيث غزا جنس فضائي بقيادة غاودي الموقع الذي يسيطر عليه البشر. يتولى اللاعبون دور طيار مقاتل في رابطة الدول الكونية المتحالفة (ALCON)، ويقودون المركبة الفضائية المقاتلة SW475 في محاولة لصد هجوم الغزاة.
حققت لعبة Slap Fight شعبية واسعة بين لاعبي صالات الألعاب رغم قلة عدد لوحات الألعاب المصنعة في اليابان، إلا أنها لاقت آراءً متباينة من مجلات ألعاب الفيديو في المناطق الغربية، وخاصةً النسخ المنزلية منها . ورغم أنها لم تحصل على جزء ثانٍ مباشر، إلا أن أفكار اللعبة ونظام أسلحتها استُخدمت لاحقًا في لعبتي Truxton و Grind Stormer ، حيث تُعتبر الأخيرة خليفتها الروحية . وتعود حقوق اللعبة إلى شركة Tatsujin اليابانية التي أسسها ماساهيرو يوجي.
أسلوب اللعب

لعبة Slap Fight هي لعبة إطلاق نار عمودية التمرير ذات طابع خيال علمي ، تُذكّر بلعبة B-Wings ، حيث يتولى اللاعبون دور طيار مقاتل من رابطة الدول الكونية المتحالفة (ALCON) يقود مركبة الفضاء SW475 في هجوم مضاد لهزيمة غزو فضائي بقيادة غاودي على كوكب ثيرون، وهو الهدف الرئيسي. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] باستثناء بعض المروحيات الثابتة ذات الشفرات الدوارة، لا يوجد أعداء طائرون في اللعبة. تبدو اللعبة في البداية عادية جدًا مقارنةً بألعاب إطلاق النار العمودية التمرير، حيث يتحكم اللاعبون بمركبتهم فوق خلفية متحركة باستمرار، ولا تتوقف المناظر عن الحركة حتى الوصول إلى زعيم في النهاية يجب هزيمته قبل التقدم أكثر. بشكل افتراضي وبدون تعزيزات ، يمتلك اللاعبون طلقة عادية فقط تصل إلى نصف ارتفاع الشاشة كحد أقصى. [ 5 ] [ 6 ]
يستوحي نظام تعزيز الأسلحة في اللعبة فكرته من لعبة Gradius ؛ [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] حيث يُطلق بعض الأعداء عنصرًا على شكل نجمة عند تدميرهم، والذي يمكن جمعه، مما يُفعّل قائمة ترقية أسفل الشاشة تُحرّك مؤشرًا مضيئًا عبر قائمة تعزيزات الأسلحة الموضحة أدناه. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] مع ذلك، فإن تفعيل أي تعزيز سلاح (باستثناء الطلقة الجانبية) يزيد من منطقة إصابة السفينة ، مما يجعلها هدفًا أكبر لنيران العدو ويصعب الحفاظ على الأرواح المتتالية في خضم المعركة. [ 5 ] إذا كان أي تعزيز مُضاءً ولكن تم تدمير سفينة اللاعب قبل اختيار تعزيز، فسيتم "نقل" عنصر النجمة وسيتم تفعيل تعزيز السرعة في الحياة التالية. يوجد عدد من الأسرار الإضافية المخفية التي يمكن اكتشافها، والتي تُعد أيضًا بالغة الأهمية لتحقيق أعلى الدرجات والحصول على أرواح إضافية، حيث يكشف إطلاق النار على مواقع محددة وعناصر معينة في المشهد في بعض المراحل عن سر إضافي.
تؤثر الأسلحة الرئيسية على الأعداء والتضاريس بشكل مختلف. على سبيل المثال، لا يمكن تدمير بعض أبراج العدو إلا باستخدام الليزر أو الصواريخ الموجهة؛ بينما يُدمر أعداء آخرون بسرعة أكبر باستخدام أسلحة محددة. عند تجهيز اللعبة بالقنابل أو الصواريخ الموجهة، ستظهر أهداف إضافية أو قد تُدمر أجزاء من التضاريس للكشف عن مكافآت. عند تفعيل الليزر، يمكن إطلاق النار على نباتات معينة في التضاريس بشكل متكرر لتنمو وتكسب نقاطًا إضافية حتى تختفي من الشاشة. [ 6 ] مكّنت إحدى الحيل اللاعب من الحصول على جميع التعزيزات بالسماح للعدو بقتله قبل إطلاق النار. عند إعادة تشغيل المستوى، يحصل اللاعب على جميع التعزيزات. [ 7 ]
تعتمد اللعبة على نظام نقاط الحفظ ، حيث يبدأ اللاعب الذي يُصاب من نقطة الحفظ التي وصل إليها قبل موته. [ 5 ] يؤدي التعرض لنيران العدو إلى خسارة محاولة، بالإضافة إلى عقوبة تتمثل في تقليل قوة نيران السفينة إلى حالتها الأصلية. بمجرد خسارة جميع المحاولات، تنتهي اللعبة ما لم يُدخل اللاعب المزيد من العملات في جهاز الألعاب لمواصلة اللعب. بعد إكمال المرحلة الأخيرة، تبدأ اللعبة من جديد مع زيادة صعوبة الجولة الثانية، حيث يطلق الأعداء أنماطًا أكثر كثافة من الرصاص . لا تدعم اللعبة الاستمرار باستخدام عملات إضافية، ويُعتقد أنها تستمر بلا نهاية.
حبكة
تختلف حبكة لعبة Slap Fight باختلاف المناطق والإصدارات. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 8 ] تدور أحداث اللعبة في عام 2059 في مجرة أخرى، حيث استعمر البشر كوكبًا فضائيًا يُدعى ثيون بعد إجلاء سكان كوكب أوراك الذي كان مستعمرًا سابقًا. قبل خمس سنوات، تعرضت مستعمرة أوراك لهجوم من غزاة فضائيين، وكانت الحرب شديدة لدرجة أجبرت المستعمرين على المغادرة. يتعرض ثيون الآن لهجوم من الأسطول الفضائي نفسه، لكن البشر على أهبة الاستعداد. يتولى اللاعب دور طيار مقاتل في رابطة الدول الكونية المتحالفة (ALCON) يقود المركبة الفضائية المقاتلة SW475 لمنع الغزاة من السيطرة على ثيون.
تطوير

كان لدى فريق تطوير لعبة Slap Fight فكرةٌ للعبةٍ تتمحور حول الأسرار، وكان هدفها الرئيسي هو إبقاء اللاعبين منغمسين في جلسات لعب طويلة تتمحور حول العناصر المخفية ونظام ترقية الأسلحة. صرّح ماساهيرو يوجي، ملحن شركة Toaplan آنذاك ، أن فكرة الفريق للعبة كانت إضافة أكبر عدد ممكن من الأسرار، مثل كائن فضائي يُشبه أحد كائنات لعبة Space Invaders ، والذي أضافوه كتحيةٍ لشركة Taito ، مُشيرًا يوجي إلى ولعه بالألعاب التي تحتوي على أسرار وشخصيات خفية. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] وكانت Slap Fight أيضًا من أوائل المشاريع التي استخدمت فيها Toaplan وثائق تصميم الألعاب ، على الرغم من أن يوجي ادّعى أن هذه الوثائق أُضيفت بعد التطوير كإضافات لاحقة، لأن الفريق "كان بحاجة إلى بعض السجلات المكتوبة". [ 13 ]
صرح يوجي بأن آلية تغيير الأسلحة صُممت لتكون عنصرًا استراتيجيًا في لعبة "سلاب فايت" ، حيث تصبح سفينة اللاعب منيعة. [ 11 ] تم تطبيق نظام ترقية الأسلحة في وقت مبكر من عملية التطوير، لأن فريق التطوير أراد صنع "هذا النوع من الألعاب"، بينما تم تحديد وظائف وأدوار كل سلاح لتكون مناسبة لأقسام معينة في اللعبة. [ 11 ] تم التخطيط لجميع الأسرار منذ بداية التطوير، واستمر الفريق في إضافة أفكار جديدة أثناء عملية التطوير، مثل الأسرار التي تتطلب أسلحة معينة. [ 11 ] سر آخر، وهو "خيار" قمر السفينة الصناعي، كان فكرة اقترحها أوسامو "لي" أوتا كوسيلة لإعطاء اللاعب الثاني في خزانة الكوكتيلات هدفًا. [ 11 ]
الموانئ
لقد أشرفت بشكل كامل على المنافذ التي قمنا بتطويرها داخليًا في شركة Toaplan، أما بالنسبة لتلك التي رخصناها للخارج، فقد كان الأمر أشبه بـ "افعل ما يحلو لك".
طُوِّرت لعبة Slap Fight MD، وهي نسخة مُعدّلة لجهاز ميجا درايف، بواسطة شركة MNM Software، وهي شركة تطوير ألعاب يابانية أسسها ميكيتو إيشيكاوا، العضو السابق في شركة Dempa Micomsoft. [ 15 ] التقى إيشيكاوا بالملحن تاتسويا أومورا، الذي كان يعمل آنذاك في شركة Toaplan، في منزل مصمم لعبة Bubble Bobble الراحل فوكيو ميتسوجي ، وتبادلا بطاقات العمل قبل أن يعثر إيشيكاوا على مكاتب Toaplan بعد أسبوعين. [ 15 ] ولأنه كان من مُحبي لعبة Twin Cobra ، أراد إيشيكاوا تحويلها إلى نسخة لأجهزة الألعاب المنزلية، لكن أومورا أخبره أن فريقًا آخر كان يعمل بالفعل على تحويل اللعبة. ثم سأل أومورا إيشيكاوا إن كان بإمكانه تحويل Slap Fight بدلاً من ذلك، الأمر الذي أثار دهشة إيشيكاوا، حيث كانت النسخة الأصلية لأجهزة الأركيد تحمل شعار شركة Taito. فقبل العرض لأنه كان من أشد المعجبين بنسخة الأركيد. [ 15 ]
تم تطوير لعبة Slap Fight MD ، التي أُنشئت بموجب عقد فرعي مع شركة Toaplan، بالتزامن مع أربعة مشاريع أخرى في شركة MNM Software على مدار عام كامل، بما في ذلك Streets of Rage 2 ونسخة غير منشورة من لعبة Dash Yarō لجهاز Mega Drive . وقد أثر ذلك بشكل كبير على تطوير النسخة المُعدّلة وعلى صحة إيتشيكاوا نتيجةً لزيادة ساعات العمل الإضافية إلى حدّ اضطراره للعمل من المنزل على حاسوبه الشخصي بينما كانت حالته الصحية تتدهور، مما دفعه إلى تضمين معلومات الإصدار في المشروع أثناء التطوير. [ 15 ] [ 16 ] عمل أومورا كمنتج ، بينما قام المبرمج جون شيميزو بعملية البرمجة بالكامل بمفرده، كما عمل أيضًا كمصمم للمراحل . [ 15 ] استعان إيتشيكاوا بملحن Streets of Rage، يوزو كوشيرو، لتأليف الموسيقى نظرًا لخبرته مع شركة MNM، بينما قام صديق لكوشيرو يعمل في قاعدة عسكرية أمريكية بالأداء الصوتي. [ 15 ] قام إيشيكاوا بتوزيع موسيقى ألعاب الأركيد الأصلية، وادعى أن شركة MNM لم تكن تخطط في البداية لتوزيعها، لكن أومورا طلب ذلك، وبعد تلقيه ردود فعل إيجابية منه، وافق إيشيكاوا على المهمة. [ 15 ] كما قدمت شركة توبلان مواد مرجعية استُخدمت أثناء تطوير النسخة الأصلية من لعبة الأركيد لفريق MNM. [ 15 ] ورسمت شركة بارسلي بروموشن غلاف اللعبة. [ 15 ]
طوّرت شركة MNM النمط الخاص في لعبة Slap Fight MD لأن نسختها المُعدّلة لم تكن لتُقدّم نفس القدر من المحتوى لو التزمت بالعقد الأساسي لشركة Toaplan بنقل نسخة الأركيد الأصلية من Slap Fight إلى جهاز Mega Drive. [ 15 ] صرّح إيشيكاوا بأن النمط الخاص صُمّم ليكون "النسخة المُثلى" ويُقدّم نطاقًا أوسع من اللعب الاستراتيجي، إذ شعر الفريق أن إصدار الأركيد الأصلي لم يُقدّم نفس القدر من استراتيجيات اللعب والعمق. [ 15 ] أرادت كل من Toaplan وMNM أن تُناسب النسخة المُعدّلة اللاعبين العاديين والمحترفين على حدٍ سواء. [ 15 ]
يطلق

صدرت لعبة Slap Fight لأول مرة في صالات الألعاب اليابانية في يوليو 1986، ثم في أمريكا الشمالية في سبتمبر من العام نفسه، [ 1 ] وكذلك في أوروبا بواسطة شركة Taito . وتم إصدار نسخ تجارية من اللعبة في الأسواق الأوروبية والأمريكية الشمالية لأجهزة Amstrad CPC و Atari ST و Commodore 64 و Thomson MO5 و Thomson TO8 و ZX Spectrum . وأُعيد إصدار جميع نسخ اللعبة تقريبًا لأجهزة الكمبيوتر الصغيرة لاحقًا كألعاب منخفضة التكلفة بواسطة شركة The Hit Squad . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
صدرت نسخة مُعدّلة من لعبة Slap Fight لجهاز ميجا درايف بعنوان Slap Fight MD في اليابان بواسطة شركة Tengen في 11 يونيو 1993 [ 15 ] ، وفي كوريا الجنوبية بواسطة شركة Samsung في العام نفسه. وقد أنتجت Tengen ما يُقدّر بـ 5000 نسخة من هذه النسخة. [ 15 ] تُعدّ Slap Fight MD نمط لعب خاصًا جديدًا بمستويات ورسومات وأسلحة وموسيقى جديدة، بالإضافة إلى ميزة "القنبلة" الجديدة التي تتطلب استخدام تعزيزات الأجنحة، وموسيقى جديدة من تأليف وتوزيع يوزو كوشيرو، والتي تظهر على شاشة البداية. [ 5 ] كما تم تضمين اللعبة الأصلية، ولكن مع بعض التغييرات مثل إعدادات مؤقت الدرع ومُعلّق داخل اللعبة. [ 5 ] أُضيفت اللعبة لاحقًا إلى النسخة اليابانية من جهاز Sega Genesis Mini في عام 2019. [ 20 ]
في لعبة Taito Nostalgia 2، المخصصة لسلسلة ألعاب Let's! TV Play Classic من Bandai ، تم تضمين النسخة اليابانية الأصلية ونسخة جديدة بعنوان Slap Fight Tiger . [ 5 ] [ 21 ] في هذه النسخة، يتحكم اللاعبون بطائرة الهليكوبتر الهجومية من لعبة Tiger-Heli بدلاً من SW475، كما تم تغيير الليزر لإطلاق طلقات ثلاثية الاتجاهات، بالإضافة إلى ظهور أعداء جدد مثل الكائنات الفضائية من لعبة Space Invaders . [ 5 ] [ 21 ] تم تضمين Slap Fight كجزء من مجموعة Toaplan Arcade 1 لجهاز Evercade . [ 22 ]
استقبال
| استقبال | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| نتائج التقييم | |||||||||
| منشور | النتائج | ||||||||
| CPC | C64 | تومسون | ZXS | شارع | SMD | ||||
| بارِع | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 568/1000 [ 23 ] | غير متوفر | |||
| ASM | غير متوفر | 10/12 [ 24 ] | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |||
| أمستار | 12/20 [ 25 ] | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |||
| حركة أمستراد | 76% [ 26 ] 69% [ 17 ] | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |||
| الممرات | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 15/20 [ 27 ] | غير متوفر | |||
| مستخدم أتاري إس تي | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 5/10 [ 28 ] | غير متوفر | |||
| بيب! ميجا درايف | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 29/40 [ 29 ] | |||
| قوة الكومودور | غير متوفر | 60% [ 18 ] 76% [ 30 ] | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |||
| سي يو | غير متوفر | 5/10 [ 31 ] | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |||
| سي في جي | غير متوفر | 10/10 [ 32 ] 81% [ 19 ] | غير متوفر | 60% [ 19 ] | 4/10 [ 33 ] | غير متوفر | |||
| يتحطم | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 72% [ 34 ] 41% [ 35 ] | غير متوفر | غير متوفر | |||
| فاميتسو | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 26/40 [ 36 ] | |||
| آلة الألعاب | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 75% [ 37 ] | غير متوفر | |||
| كمبيوتر سعيد | غير متوفر | 80/100 [ 38 ] | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |||
| آلات سيجا | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 76/100 [ 39 ] | |||
| ميجا تيك | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 83% [ 40 ] | |||
| مجلة بلاي ستيشن (اليابان) | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 19.8/30 [ 41 ] | |||
| لعبة القوة | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 70% [ 42 ] | غير متوفر | |||
| مستخدم سينكلير | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 7/10 [ 43 ] 89% [ 44 ] | غير متوفر | غير متوفر | |||
| ST Action | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 61% [ 45 ] | غير متوفر | |||
| لعبة خارقة | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 90/100 [ 46 ] | |||
| إمالة | غير متوفر | 15/20 [ 47 ] 15/20 [ 48 ] | 13/20 [ 49 ] | غير متوفر | 14/20 [ 49 ] | غير متوفر | |||
| سينكلير الخاص بك | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 9/10 [ 50 ] 82°/100° [ 51 ] | غير متوفر | غير متوفر | |||
| زاب!64 | غير متوفر | 80% [ 52 ] 60% [ 53 ] | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |||
بحسب تاتسويا أومورا، لم يُنتج عدد كبير من لوحات ألعاب الأركيد للعبة "سلاب فايت" في اليابان، إلا أن اللعبة لاقت رواجًا كبيرًا بين اللاعبين. [ 10 ] صنّفتها مجلة "جيم ماشين" اليابانية سابع أنجح وحدة ألعاب أركيد في أغسطس 1986، متفوقةً على ألعاب مثل "إيكاري واريورز" و "غراديوس" . [ 54 ] وأشار موقع "دين أوف جيك" إلى نظام أسلحتها وطرقها المتعددة للقضاء على الأعداء. [ 55 ]
إرث
بحسب ماساهيرو يوجي، فإن بعض الأفكار التي طُبقت في لعبة "سلاب فايت" أثرت لاحقًا على تطوير لعبة "تروكستون" . [ 11 ] وتستخدم لعبة "غرايند ستورمر" (1993)، التي تُعتبر خليفة روحية للعبة ، نظامًا لتطوير الأسلحة يُشبه نظام "سلاب فايت" . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] وفي السنوات الأخيرة، أصبحت حقوق اللعبة والعديد من حقوق الملكية الفكرية الأخرى لشركة "تابلان" مملوكة الآن لشركة "تاتسوجين"، وهي شركة تحمل اسم العنوان الياباني للعبة "تروكستون " ، وقد أسسها يوجي عام 2017، وهي جزء من مجموعة "إمبريسر" منذ عام 2022. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).タイト・(تايتو); 東亜プラン (خطة توا)؛ تايتو أمريكا؛ أ (باللغة اليابانية) ( الطبعة الأولى). وكالة أنباء تسلية . ص 43، 50، 137، 145. ISBN 978-4990251215.
{{cite book}}تم|work=تجاهله ( مساعدة ) - ↑ "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 8، العدد 1. أبريل 1989. ص 14.
- ↑ "قائمة البرامج (إصدارات ترخيص البرامج)" . موسوعة سيجا للأجهزة (باللغة اليابانية). شركة سيجا . تم الاطلاع بتاريخ 15 مايو 2023 .
- 1 2 3 4 دليل لعبة Slap Fight MD (سيجا ميجا درايف، اليابان)
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 كالاتا، كورت (3 يوليو 2011). "Slap Fight / ALCON" . Hardcore Gaming 101. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 "مبارزة الصفع" (باليابانية). شوتينغ ستار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2020 .
- ↑ smac (16 مارس 2005). "أفضل خدعة أو غش أو ثغرة في لعبة أركيد.. (الصفحة 2)" . rllmukforum.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2020 .
- ↑ منشور دعائي لألعاب ألكون (تايتو، الولايات المتحدة الأمريكية)
- ^ أبيتو، كوباتسو (سبتمبر 1989). "東亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー". باريس سان جيرمان (باللغة اليابانية). المجلد. 10. نادي FSG. ( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 31-05-2017 في Wayback Machine ).
- 1 2 "東亜プラン" . جيميست (باللغة اليابانية). رقم 49. شينسيشا . سبتمبر 1990. ص 68 – 69. ( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 2019-11-07 في Wayback Machine ).
- 1 2 3 4 5 6 "東亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル 特設 ペ ー ジ" . سويب ريكورد (باللغة اليابانية). SuperSweep. 27 أكتوبر 2011 مؤرشفة من الأصلي في 15 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2020 .( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 2019-10-02 في Wayback Machine ).
- ^ كيوشي، تاني؛ هالي (VORC) ؛ يوساكو ياماموتو (3 فبراير 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 弓削雅稔". لعبة الرماية (باللغة اليابانية). المجلد. 4. مجلة مايكرو. ص 41 – 48. ISBN 978-4896373844.( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 2019-09-06 في Wayback Machine ).
- ^ "" 東亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル" . سويب ريكورد (باللغة اليابانية). SuperSweep. 14 نوفمبر 2011 مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2020 .( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 11-07-2018 في Wayback Machine ).
- ^ كيوشي، تاني؛ هالي (VORC) ؛ يوساكو ياماموتو (3 فبراير 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". لعبة الرماية (باللغة اليابانية). المجلد. 4. مجلة مايكرو. ص 33 – 40. ISBN 978-4896373844.( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 2019-09-06 في Wayback Machine ).
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ماسي، توم (٥ مايو ٢٠١٥). "الموت من الأعلى: صناعة لعبة Slap Fight MD - ميكيتو إيشيكاوا يأخذنا في جولة خلف كواليس لعبة كلاسيكية منسية" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في ٢٠ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٨ نوفمبر ٢٠١٩ .
- ↑ "「スラップファイト3671」開発日誌 Beep21出張版 #0" . Beep21 (باللغة اليابانية). ملحوظة. 28 يناير 2022. مؤرشفة من الأصلي في 29 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2022 .
- 1 2 ويب، ترينتون (يوليو 1990). "اختبار الحركة - قتال الصفعات" . أمستراد أكشن . العدد 58. ص 55.
- 1 2 هايوارد، كريس (مارس 1993). "راوند أب!: إطلاق نار للإثارة - قتال الصفع (إيماجيتك/هيت سكواد)" . كومودور فورس . العدد 3. يوروبريس إمباكت . ص 21.
- 1 2 3 "Budget - Slap Fight (Spectrum/C64)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 104. EMAP . يوليو 1990. الصفحات 66-67 .
- ↑ كابريرا، ديفيد (29 سبتمبر 2019). "جهاز سيجا جينيسيس ميني الياباني: كيف يفوت اللاعبون الأمريكيون الكثير - جهاز جينيسيس ميني رائع، لكن النسخة المستوردة تحمل سحرًا خاصًا" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2020 .
- ١ ٢ "هيا بنا! نلعب ألعاب التلفزيون الكلاسيكية" . www.changevworld.com . مجموعة أنمي وألعاب Change-V. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أبريل ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٥ مارس ٢٠١٧ .
- ↑ ماكفيران، داميان (31 مايو 2022). "إيفركيد تحصل على ترقية "EXP"، تتضمن مجموعتي إيريم وتوبالان" . نينتندو لايف . إن لايف ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2022 .
- ↑ "تحديث اختبار الشاشة: أتاري إس تي - سلاب فايت" . مجلة ACE . العدد 8. مايو 1988. صفحة 68. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ^ كوس ، فيليب (أكتوبر 1987). "ألعاب الحركة - لعبة Coin-Op في الكمال!" . Aktueller Software Market (باللغة الألمانية). رقم 15. ترونيك فيرلاغ. ص. 45.
- ↑ "أركيد - قتال الصفع" . أمستار (بالفرنسية). العدد 24. إصدارات سوركوم. أغسطس - سبتمبر 1988. ص 27.
- ↑ ويد، بوب (سبتمبر 1987). "اختبار الحركة - قتال الصفع" . أمستراد أكشن . العدد 24. ص 48.
- ↑ "Slap Fight (Testé sur Atari ST)" . ألعاب الأركيد (بالفرنسية). العدد 8. دار نشر Faurez-Mellet. مايو 1988. صفحة 34.
- ↑ ليستر، ديفيد؛ ريتشاردز، آندي (يونيو 1988). "برنامج: Slap Fight - صفع ولكن ليس دغدغة" . مستخدم أتاري إس تي . العدد 28. يوروبريس . ص 51. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ^ "BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス (Be Mega Dog Race) – ス ラ ッ プ フ ァ イ ト" . زمارة! ميجا درايف (باللغة اليابانية). العدد 46 يوليو 1993. ص. 18.
- ↑ غوتري، مايلز (أغسطس 1993). "جولة شاملة!: ماكينات قمار ممتعة! الجزء الثاني - معركة الصفع (فرقة الضرب)" . كومودور فورس . العدد 8. يوروبريس إمباكت . ص 20.
- ↑ لاسي، يوجين (يوليو 1987). "مشهد من الشاشة - شجار بالصفع" . مستخدم كومودور . العدد 46. EMAP . ص 65.
- ↑ بوتون، بول (أغسطس 1987). "مراجعات ألعاب الكمبيوتر والفيديو - لعبة سلاب فايت (CBM 64)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 70. EMAP . ص 18. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ↑ بادون، لي (مايو 1988). "مراجعات ألعاب الكمبيوتر والفيديو - لعبة سلاب فايت (ST)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 79. EMAP . ص 69. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ↑ إيدي، ريتشارد؛ سومنر، بول؛ دان، مايك (أغسطس 1987). "مراجعات - معركة الصفع" . كراش . العدد 43. منشورات نيوزفيلد . ص 20.
- ↑ روبرتس، نيك (سبتمبر 1990). "مراجعات - معركة الصفع (فرقة الضرب)" . كراش . العدد 80. منشورات نيوزفيلد . ص 47.
- ↑ "مراجعة شاملة للألعاب الجديدة: スラップファイト" . فاميتسو (باللغة اليابانية). رقم 235. أسكي . 18 يونيو 1993. ص. 38.
- ↑ "مراجعات (تحديث الإصدار): Flap Night - Slap Fight" . مجلة The Games Machine . العدد 6. منشورات نيوزفيلد . مايو 1988. صفحة 70. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ^ لينهاردت، هاينريش. "معركة صفعة" . كمبيوتر سعيد (بالألمانية). رقم 21 سوندهفت. ماركت+تكنيك فيرلاغ .
- ↑ بول؛ غاس (سبتمبر 1993). "مراجعة ميغادرايف - سلاب فايت إم دي" . مين ماشينز سيجا . العدد 11. إيماب . الصفحات 92-94 .
- ↑ "مراجعة – Slap Fight MD". ميجا تك . العدد 20. مجلات مافريك . أغسطس 1993. الصفحات 68-70 .
- ↑超絶 大技林 '98年春版: メガドライブ - スラップファイトMD (خاص) (باللغة اليابانية). المجلد. 42. توكوما شوتن إنترميديا . 15 أبريل 1998. ص. 853.آسين B00J16900U .
{{cite book}}تم|work=تجاهله ( مساعدة ) - ↑ ليناردت، هاينريش (مايو 1988). "اختبارات ألعاب الكمبيوتر القوية - لعبة الصفع (ST)" . باور بلاي (بالألمانية). العدد 5. دار نشر فيوتشر. ص 78.
- ↑ تايلور، غراهام (أغسطس 1987). "مراجعة ألعاب الأركيد - قتال الصفع" . مستخدم سنكلير . العدد 65. إيماب . الصفحات 78-79 .
- ↑ جينكينز، كريس (يوليو 1990). "مراجعة - قتال الصفع" . مستخدم سنكلير . العدد 101. إيماب . الصفحات 62-63 .
- ↑ "أطلق النار عليهم - قتال بالصفع، تخيل" . مجلة ST Action . العدد 1. دار نشر غولنر. مايو 1988. صفحة 16.
- ^ "Saiu No Japão: a geladeira desde 86، classic sai do arcade e vem para Mega - Slap Fight" . لعبة سوبر (باللغة البرتغالية). رقم 25. نوفا الثقافية . أغسطس 1993. ص. 18.
- ^ بريسو ماتيو (أكتوبر 1987). "Tubes: Slap Fight - L'humanité en péril (Disquette Imagine pour C64/128)" . إمالة (بالفرنسية). رقم 46. طبعات Mondiales SA ص. 53.
- ↑ "ملف: 41 <<غزاة الفضاء>> في لعبة تيلتوسكوب - معركة الصفعات" . تيلت (بالفرنسية). العدد 49. دار النشر العالمية، ديسمبر 1987. الصفحات 92-93 .
- 1 2 هيويج لاكور، آلان (يونيو 1988). "Tubes: Slapfight - Les envahisseurs (Disquette Imagine pour Atari ST) / نسخة طومسون" . إمالة (بالفرنسية). رقم 55. طبعات Mondiales SA ص 52 – 53.
- ↑ جيرارد، مايك (سبتمبر 1987). "لقطات شاشة - الجزء 2: شجار الصفع" . مجلة سنكلير . العدد 21. ص 66.
- ↑ بيركمان، ماركوس (أغسطس 1990). "قبو التخفيضات - شجار" . مجلة سنكلير . العدد 56. ص 76. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ↑ سومنر، بول؛ برينان، سياران؛ جاريت، ستيف (أغسطس 1987). "زاب! اختبار - قتال الصفعات" . زاب! 64. العدد 28. منشورات نيوزفيلد . الصفحات 90-91 .
- ^ "Zzap! الميزانية: Cor Blimey! جزء الميزانية! - Slapfight" . زاب!64 . رقم 62. منشورات نيوزفيلد . يونيو 1990. ص. 46.
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 291. Amusement Press, Inc. 1 سبتمبر 1986. ص. 23.
- ↑ لامبي، رايان (21 يونيو 2018). "توبلان: صعود وسقوط أعظم شركة ألعاب إطلاق نار في اليابان" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ↑ بلاك أوك. "مقابلة في في توبلان عام 1993" . shmuplations.com . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ↑ زفيرلوف، نيك (29 يونيو 2011). "V-Five / Grind Stormer" . Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ↑ جوسلين، سفيند (8 ديسمبر 2011). "مقابلات // كل ما يخصك: تسونيكي إيكيدا، الرئيس التنفيذي للإبداع في شركة Cave" . SPOnG . SPOnG.com Limited. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ^ “ライセンス事業” (باللغة اليابانية). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. مؤرشفة من الأصلي في 25 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2020 .
- ^ برافو ، روبرتو (12 سبتمبر 2018). "Nueva compañía "Tatsujin" asegura Tener gran Parte de las IPs de la extinta Toaplan" (بالإسبانية). Gamercafe. مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2020 .
- ^ برافو ، روبرتو (25 يناير 2019). "Tatsujin, los Dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (بالإسبانية). Gamercafe. مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2020 .
- ↑ "[ JAEPO2019 ] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が 発表 さ れ た exA-Arcadia.出展 コ ナ の 模 様 を 紹介" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). شركة ايتاس 26 يناير 2019. مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2020 .
روابط خارجية
- ألكون على موقع GameFAQs
- ألكون على موقع جاينت بومب
- ألكون ضمن قائمة ألعاب الفيديو الرائعة
- ألكون على موقع موبي جيمز
- تمت أرشفة "معركة الصفع" في 1 أكتوبر 2019 على موقع Wayback Machine في متحف توبلان.
- ألعاب الفيديو لعام 1986
- ألعاب Amstrad CPC
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب سيجا جينيسيس
- ألعاب سيجا جينيسيس فقط
- ألعاب إطلاق النار
- ألعاب شركة تينجن
- ألعاب توبلان
- ألعاب إطلاق النار ذات التمرير العمودي
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف مارتن غالواي
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ماساهيرو يوجي
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف يوزو كوشيرو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2059
- ألعاب ZX Spectrum
