هانافودا

إعداد نموذجي لبطاقات هانافودا للعبة كوي كوي، فوق زابوتون أحمر بنمط الفاوانيا.
إعداد نموذجي مع أوراق هانافودا للعب كوي كوي

هانافودا (باليابانية:花札، وتعني حرفيًا "بطاقات الزهور" [ 1 ] [ 2 ] ) هي نوع منأوراق اللعباليابانية. وهي أصغر حجمًا منأوراق اللعب، إذ يبلغ مقاسها5.4 × 3.2 سم (2.1 × 1.3بوصة)، لكنها أكثر سمكًا وصلابة. [ 3 ] يحمل وجه كل بطاقة صورة لنباتات، أو( تانزاكو ) ، أو حيوانات، أو طيور، أو أشياء من صنع الإنسان. [ 4 ] [ 5 ] وتحمل إحدى البطاقات صورة إنسان. أما ظهر البطاقة فعادةً ما يكون سادة، بدون أي نقش أو تصميم، ولونه تقليديًا إما أحمر أو أسود.تُستخدم أوراق هانافودا في لعب مجموعة متنوعة من الألعاب، منها كوي كوي وهاتشي هاتشي . 

خارج اليابان

في كوريا، تُعرف أوراق الهانافودا باسم هواتو ( بالكورية : 화투 ، بالهانجا :花鬪، وتعني " معركة الزهور " )، وهي مصنوعة من البلاستيك ولها سطح خلفي مُحكم. [ 6 ] أما اللعبة الأكثر شعبية فهي غو-ستوب ( بالكورية: 고스톱 )، والتي تُمارس عادةً خلال الأعياد الخاصة مثل رأس السنة القمرية وعيد تشوسوك ( بالكورية: 추석 ). [ 7 ] [ 8 ]

في هاواي، تُستخدم أوراق هانافودا للعب ساكورا . [ 9 ] كما تُلعب هانافودا في ميكرونيزيا ، حيث تُعرف باسم هاناهودا وتُستخدم للعب لعبة رباعية، وغالبًا ما تُلعب في فرق ثنائية. [ 10 ]

تاريخ

أدخل البرتغاليون أوراق اللعب إلى اليابان في منتصف القرن السادس عشر. تألفت المجموعة البرتغالية من 48 ورقة، موزعة على أربعة أنواع، ومقسمة إلى 12 رتبة. وقد حاكت أولى مجموعات أوراق اللعب اليابانية الصنع، التي ظهرت خلال فترة تينشو (1573-1592) ، المجموعات البرتغالية، وتُعرف باسم تينشو كاروتا . كانت اللعبة الرئيسية لعبة تعتمد على جمع الحيل، وهي مرحلة وسيطة في تطورها بين لعبتي تريونفو وأومبري . [ 11 ] بعد أن قطعت اليابان جميع الاتصالات مع العالم الغربي عام 1633، تم حظر أوراق اللعب الأجنبية. [ 12 ]

بطاقات هانا أواسي من حوالي عام ١٧٠٠، بريشة الرسام توسا ميتسوناري (١٦٤٦-١٧١٠). تُعدّ هذه البطاقات سلفًا لبطاقات هانافودا. احتوت هذه المجموعة على ١٠٠ مجموعة، كل مجموعة تضم ٤ بطاقات. تشمل البطاقات الموضحة هنا ما يُعادل بطاقات هانافودا الحديثة، مثل بطاقة الصنوبر مع الكركي والشمس المشرقة، وبطاقة القيقب مع الغزال، وبطاقة الصفصاف مع اليوكاي المظلي .

في عام ١٦٤٨، حظرت شوغونية توكوغاوا لعبة تينشو كاروتا . [ ١٣ ] خلال فترة الحظر، ظلت المقامرة بالورق شائعة للغاية، مما أدى إلى ظهور تصاميم أوراق لعب مُخفية. في كل مرة تزداد فيها شعبية المقامرة بمجموعة أوراق لعب ذات تصميم معين، تحظرها الحكومة، مما يحفز على ابتكار تصميم جديد. أسفرت هذه اللعبة المُثيرة للجدل بين الحكومة والمقامرين المُتمردين عن ظهور أنماط إقليمية مُجردة وبسيطة بشكل متزايد (地方札). سُميت هذه التصاميم في البداية يومي كاروتا نسبةً إلى لعبة يومي الشهيرة الشبيهة بلعبة بوتش ، والتي كانت معروفة بحلول ثمانينيات القرن السابع عشر. [ ١٤ ]

خلال عصور ميوا ، وأنئي ، وتينمي (تقريبًا من 1764 إلى 1789)، حلت لعبة تُدعى ميكوري محل يومي . وقد لاقت رواجًا كبيرًا لدرجة أن يومي كاروتا أُعيد تسميتها إلى ميكوري كاروتا . [ 14 ] من الناحية الميكانيكية، تُشبه ميكوري ألعاب الصيد الصينية. [ 15 ] شاع استخدام أوراق اللعب في المقامرة لدرجة أنها مُنعت عام 1791، خلال عصر كانسي . في المقابل، سُمح رسميًا بألعاب أوتا-غاروتا ، مثل هياكونين إيشو، باعتبارها مفيدة تعليميًا. وللتحايل على الحظر، صُممت أوراق هانافودا المبكرة لتضمين قصائد قديمة على بعض أوراقها، مُخفيةً إياها على أنها أوتا-غاروتا. ويمكن رؤية آثار ذلك من خلال أوراق اللعب المصنفة حسب تانزاكو.

أقدم إشارة معروفة إلى هانا أواسي (نسخة سابقة من هانافودا ) تعود إلى عام 1816 عندما سُجّلت كأداة قمار محظورة. احتوت أقدم مجموعات الأوراق على ما بين 12 و20 وحتى 32 مجموعة، كل منها تحتوي على ورقة واحدة ذات قيمة عالية، وورقة تانزاكو واحدة، وورقة واحدة ذات قيمة منخفضة. [ 16 ]

مع تطور لعبة هانا أواسي إلى هانافودا ، تم توحيدها عند 12 شهرًا (مجموعة أوراق) مع أربع فئات تشبه الرتب. تنحدر غالبية ألعاب هانافودا من ميكوري، على الرغم من أن تعديلات يومي لأوراق الزهور استمرت حتى القرن العشرين. [ 14 ] ورغم أنه لا يزال من الممكن استخدامها في المقامرة، إلا أن هيكلها وتصميمها أقل ملاءمة من مجموعات أوراق أخرى مثل كابوفودا . في عصر ميجي ، أصبحت أوراق اللعب مقبولة لدى السلطات.

مبنى شركة Marufuku Nintendo Card في شيموجيو-كو، كيوتو.
مبنى شركة Marufuku Nintendo Card في شيموجيو-كو، كيوتو

في عام ١٨٨٩، أسس فوساجيرو ياماوتشي شركة نينتندو بهدف إنتاج وبيع أوراق هانافودا المصنوعة يدويًا . [ ١٧ ] ركزت نينتندو على ألعاب الفيديو منذ سبعينيات القرن الماضي، لكنها لا تزال تنتج البطاقات في اليابان، بما في ذلك مجموعات ذات طابع خاص مستوحاة من ماريو وبوكيمون وكيربي . [ ١٨ ] [ ١٩ ] [ ٢٠ ] لعبة كوي-كوي، التي تُلعب باستخدام أوراق هانافودا، مُدرجة في مجموعتي ألعاب Clubhouse Games (٢٠٠٦) من نينتندو لجهاز نينتندو دي إس ، و Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (٢٠٢٠) لجهاز نينتندو سويتش . [ ٢١ ]

على الرغم من أن أوراق الهانافودا اليابانية الحديثة تُصنع اليوم بشكل أساسي إما من قبل شركة أويشي تينغودو العريقة (1800) أو شركة نينتندو (1889)، إلا أن العشرات من الشركات الأخرى قامت بتصنيع أوراق الهانافودا، مثل أنجيل، وتامورا شوغوندو ، وماتسوي تينغودو ، وآيس، وماروي، وغيرها الكثير. [ 22 ]

ورقة لعب (جاك البستوني المدمج ونوفمبر هيكاري) من مكتبة بينيكي للكتب والمخطوطات النادرة، جامعة ييل

يُرجّح أن أوراق هانافودا قد دخلت كوريا في أواخر تسعينيات القرن التاسع عشر [ 23 ] [ 24 ] ، وهاواي في أوائل القرن العشرين [ 9 ] . ومنذ ذلك الحين، أنتجت شركات وأفراد في كوريا وهاواي أوراق هانافودا خاصة بهم، مع تعديل بعض الصور اليابانية الأصلية لتناسب كلتا الثقافتين. كما صُممت للجمهور الغربي مجموعات أوراق تجمع بين هانافودا وتورانبو (トランプ، "الأوراق الرابحة"، وهي مجموعة أوراق اللعب القياسية المكونة من 52 ورقة ). تحتوي هذه المجموعات على مؤشرات على جميع أوراقها، وتُضيف مجموعة ثالثة عشرة تختلف اختلافًا كبيرًا باختلاف الشركة المصنعة (مثل الجوكر، والزهور، وأشياء من الفن الياباني، أو تُترك فارغة، أو تُستخدم كمجموعة "ثلج"، أو تُترك كما هي للملوك الغربيين ، إلخ).

بطاقات

يوجد 48 بطاقة إجمالاً، مقسمة إلى 12 مجموعة، تمثل شهور السنة. كل مجموعة تحمل رمز زهرة وتحتوي على أربع بطاقات. [ 25 ] قد تُضاف بطاقة فارغة إضافية كبديل. في مجموعات بطاقات هواتو الكورية ، تمنح بعض بطاقات الجوكر (조커패) مكافآت متنوعة. [ 26 ]

فيما يلي التصنيفات القياسية وقيم النقاط لكل بطاقة. تجدر الإشارة إلى أن بعض الألعاب تُغيّر قيم النقاط أو تصنيفات البطاقات. على سبيل المثال، في لعبة هاتشي-هاتشي ، تُحتسب جميع بطاقات شهر نوفمبر كبطاقات "كاسو" ، بينما تختلف قيم البطاقات في لعبة ساكورا .

تكوين سطح hanafuda
الشهر/الطقم الزهرةمشرق (، هيكاري ) (20 نقطة)حيوان (، تاني ) (10 نقاط)شريط الورق (短冊، تنزاكو ) (5 نقاط)تشاف (粕; 糟, kasu ) أو [ 27 ] سو () (نقطة واحدة)
صنوبر ينايرطائر الكركي ذو التاج الأحمر والشمسشعر تانزاكو
بطاقتان
زهر البرقوق في فبرايرطائر الدُخْلَةِ الشَّبَعِيَّةِ [ أ ]شعر تانزاكو
بطاقتان
أزهار الكرز في شهر مارسستارةشعر تانزاكو
بطاقتان
زهرة الوستارية في أبريلالوقواق الصغير [ ب ]تانزاكو عادي
بطاقتان
زهرة السوسن المائيةجسر من ثمانية ألواحتانزاكو عادي
بطاقتان
زهرة الفاوانيا في يونيو [ ج ]الفراشاتتانزاكو أزرق
بطاقتان
نفل يوليو [ د ]خنزير بريتانزاكو عادي
بطاقتان
عشب أغسطس سوسوكي [ ه ]البدر [ f ]الأوز [ g ]
بطاقتان
زهرة الأقحوان في سبتمبر [ h ]كأس ساكيتانزاكو أزرق
بطاقتان
أكتوبر مابلغزال سيكاتانزاكو أزرق
بطاقتان
نوفمبر [ i ] الصفصاف
سنونو الحظيرة [ ك ]تانزاكو عاديالبرق [ ل ]بطاقة واحدة
ديسمبر [ i ] باولونياهوو
3 بطاقات

أهمية النص

تحتوي بعض بطاقات هانافودا على نصوص يابانية . بالإضافة إلى الأمثلة المذكورة أدناه، عادةً ما تعرض بطاقات كاسو لشهر ديسمبر اسم الشركة المصنعة وعلاماتها، على غرار بطاقة الآس في أوراق اللعب الغربية .

بطاقاتوصف
أكايوروشي (あかよろし) بشخصية هنتايجانا 𛀙 لـ ka . إنها عبارة يابانية قديمة تعني "رائع حقًا،" مرتبطة بالعبارة أكيراكا ني يوروشي (明らかに宜しい؛ "جيد جدًا") باللغة اليابانية القياسية الحديثة. [ 29 ] [ 30 ]
يشير مصطلح "مي-يوشينو" (みよしの؛ "يوشينو الجميلة") إلى يوشينو، نارا ، المعروفة بأشجار الكرز الهجينة من نوع سومي-يوشينو.
كوتوبوكي (寿؛ "عمر مديد")

كانت أوراق اللعب "هانافودا" في عصر إيدو تُزيّن غالبًا بقصائد شعرية، وذلك لتخفيها تحت مسمى "أوتا-غاروتا " (أوراق لعب شعرية) مزينة برسومات. استمر هذا التقليد في بعض الأوراق التي صُنعت بعد رفع الحظر عن أوراق اللعب، ولكنه نادر الآن. أما الأوراق التي تحمل أبياتًا شعرية فهي عادةً أوراق "كاسو" الأقل زخرفة.

كانت البطاقات التي صُنعت بعد انتهاء الحظر تحمل غالبًا اسم الشهر المقابل على بطاقات التنزاكو، وأحيانًا أرقامًا على جميع البطاقات. سهّل هذا الأمر على اللاعبين الجدد لعب الألعاب التي تتطلب معرفة أي نوع من البطاقات مرتبط بأي رقم، مثل الألعاب المشتقة من نظام يومي وألعاب كابوفودا .

كوري

في أوراق الهواتو الكورية ، تُستبدل الكتابة على أوراق التنزاكو بنص كوري يُحدد نوع الورقة. وعادةً ما يوجد نص مشابه على أوراق التنزاكو الزرقاء أيضًا. إضافةً إلى الأمثلة المذكورة أدناه، غالبًا ما يظهر اسم الشركة المصنعة وعلاماتها التجارية بشكل بارز على أوراق الجوكر المختلفة، كما يظهر شعار الشركة المصنعة عادةً على ورقة البدر.

بطاقاتوصف
هونغدان ( 홍단 ;紅短طبعة من كلمة أكاتان اليابانية (赤短) ، اختصار لـ aka-tanzaku (赤短冊، " تنزاكو أحمر ")
شيونغدان ( 청단 ;靑短)، وهو عبارة عن طبعة من الآوتان اليابانية (青短) ، وهي اختصار لـ ao-tanzaku (青短冊؛ "بلو تانزاكو")
su (صيغة مائلة من 壽 أو 寿؛ "عمر مديد")

ألعاب

الألعاب المشتقة من ميكوري:

ألعاب مشتقة من يومي:

الألعاب المشتقة من غابو جابجي / كابوفودا :

يونيكود

في نظام يونيكود ، يوجد رمزٌ يُمثّل أوراق هانافودا في المجموعة الرمزية U+ 1F3B4 🎴 FLOWER PLAYING CARDS ضمن قسم الرموز والصور التوضيحية المتنوعة . [ 31 ] يُرسم هذا الرمز عادةً على شكل ورقة "القمر المكتمل مع السماء الحمراء". [ 32 ] أُضيف هذا الرمز كجزء من يونيكود 6.0 في عام 2010 للتوافق مع رمز إيموجي KDDI ، [ 33 ] وأُضيف إلى يونيكود إيموجي 1.0 في عام 2015. [ 32 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. في منتصف فترة إيدو، كانت بطاقة طائر الدُخْلَةِ الشَّبَابِيَّةِ تَحْتَزِي أزهارَ البرقوقِ الأحمرَةَ فقط، بينما كانت بقية البطاقات تحمل أزهارًا بيضاءَ. وكانت عيون بطاقات هانافودا من منتصف فترة إيدو باهتة نوعًا ما (أغمق من أوراق السوسن أو الباولونيا) وأقرب إلى لون طائر الدُخْلَةِ الشَّبَابِيَّةِ الحقيقي، بينما تُشبه التصاميم الحديثة طائر العين البيضاء المغرد على الرغم من أن عيونها حمراء. [ 28 ]
  2. لم تكن لبطاقات هانافودا من منتصف فترة إيدو خلفية، بل اقتصرت على زهرة الوستارية وطائر الوقواق. وكان لون الأزهار باهتًا نوعًا ما. وفي وقت لاحق من فترة ميجي، أصبحت الأزهار أغمق وبدأت تظهر غيوم حمراء. وحوالي ثمانينيات القرن التاسع عشر، بدأ ظهور "الهلال الأحمر" الحالي. [ 28 ]
  3. في منتصف فترة إيدو، كانت بطاقات تسجيل النقاط تحمل تصميم زهرة الفاوانيا البيضاء، بينما كانت بطاقات كاسو تحمل تصميم زهرة الفاوانيا الحمراء أو بطاقتين باللونين الأحمر والأبيض. [ 28 ]
  4. في منتصف فترة إيدو، كان لون الأزهار باهتًا إلى حد ما، ولكن في الفترات اللاحقة، أصبح اللون أغمق. [ 28 ]
  5. أحيانًا يتم ترجمةsusuki إلى بامباس (عشب) .
  6. يُقال إن "سماء الليل الحمراء الزاهية" قد تغيرت من لون أزرق فاتح أو عادي في الفترة المبكرة، إلى أصفر أو وردي فاتح في أواخر فترة إيدو، ثم إلى أحمر زاهٍ في فترة ميجي. كذلك، خلال عصر الطباعة الخشبية، كان القمر يُخفى في الأسفل أو على الحافة اليسرى (أحيانًا على شكل هلال). كان اللون الأبيض هو لون الأجزاء غير المطبوعة، لذا كان من الصعب الرسم حوله وتركه كما هو عند استخدام القوالب الخشبية. [ 28 ]
  7. طوال فترة إيدو وحتى اليوم، تُصوَّر الأوزات الثلاث وهي تحلق على شكل حرف く، ولكن في حوالي ثمانينيات القرن التاسع عشر، أصبحت تحلق في خط متوازٍ مثل حرف 三، وتملأ السماء بأكملها. ولهذا السبب، اعتُبرت الأوزات طيورًا كبيرة، وشكّلت مع الكركي والهوو رمزًا (ياكو) في بعض الألعاب. [ 28 ]
  8. في منتصف فترة إيدو، كانت إحدى بطاقات الكاسو مزينة بزهرة أقحوان حمراء، بينما كانت البقية مزينة بأزهار أقحوان بيضاء. ومنذ أواخر فترة إيدو فصاعدًا، بدأت البطاقات المزينة بأزهار صفراء وحمراء بالظهور. [ 28 ]
  9. 1 2 في النسخة الكورية من hwatu ، يتم تبديل بدلات شهري نوفمبر وديسمبر.
  10. في الأصل، كانت الشخصية التي تحمل المظلة من اليوكاي ( أميفوريكوزو )، والتي عرفها الناس في فترة إيدو على أنها قاطع الطريق ساداكورو من مسرحية كاناديهون تشوشينغورا . [ 28 ] في عام 1886، تفاوض الناشر مايدا كيهي (前田喜兵衛) مع المصنّعين في كيوتو وأوساكا لتغيير التصميم من ساداكورو إلى الخطاط أونو نو ميتشيكازي لتحسين الصورة.
  11. اليوم، تتميز طيور السنونو بألوانها الزاهية من الأصفر والأحمر، ولكن في منتصف فترة إيدو، كانت ألوانها طبيعية (أسود مع حلق أحمر). [ 28 ]
  12. يختلف تصميم هذه البطاقة اختلافًا كبيرًا عن بطاقات المطر الأخرى، ولكن من عصر إيدو إلى أوائل عصر ميجي، كانت تشبه بطاقات كاسو الأخرى التي تحمل رسمًا لشجرة صفصاف فقط. في أوائل ثمانينيات القرن التاسع عشر، بدأ تلوينها باللون الأحمر بالكامل، وفي أواخر ثمانينيات القرن التاسع عشر، تم تغيير الصورة من شجرة صفصاف مشمسة إلى طبلة البرق تحت المطر. [ 28 ]

مراجع

  1. ماكلويد، جون. "ألعاب تُلعب ببطاقات الزهور" . pagat.com . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
  2. باكارنيان، جون، "جيم بوي: معجم ألعاب القمار اليابانية"، متروبوليس ، 22 يناير 2010، ص 15.
  3. "هانافودا | بطاقات" . موسوعة بريتانيكا . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2021 .
  4. "映画「ちはやふる」の隠れた聖地!京都・大石天狗堂" . أخبار أوريكون . 13 أبريل 2018. مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
  5. "لعبة هانافودا/منطقة التوقف والانطلاق في سلوبيراما" . www.sloperama.com . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2021 .
  6. " [ 한국이 모르는 일본 ] [ 4 ] 화투의 탄생 " . news.zum.com (باللغة الكورية). 17 يونيو 2016. مؤرشفة من الأصلي في 9 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
  7. موسوعة العادات الموسمية الكورية: موسوعة الفولكلور والثقافة التقليدية الكورية، المجلد 1. المتحف الوطني للفنون الشعبية في كوريا (كوريا الجنوبية). 30 أكتوبر 2014. ص 103. ISBN  978-89-92128-92-6.
  8. "⑧추석에 빠질 수 없는 '국민놀이' 화투의 비밀" . 일요시사 (باللغة الكورية). 17 سبتمبر 2013. أرشفة من الإصدار الأصلي في 15 كانون الثاني 2018 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
  9. 1 2 "هانافودا - على طريقة هاواي" . ويست هاواي توداي . 5 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2021 .
  10. إيرامك، شارلين. "هاناهودا" . هاناهودا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2020 .
  11. ديبوليس، تييري (2009). "لعب اللعبة: انتصارات إيبيرية في جميع أنحاء العالم". مجلة أوراق اللعب . المجلد 38-2، ص 134-137.
  12. هاريس، بليك جيه، حروب أجهزة الألعاب: سيجا، نينتندو، والمعركة التي حددت جيلاً ، دار نشر إت بوكس، 13 مايو 2014. رقم ISBN 978-0062276698الفصل الخامس
  13. مان، سيلفيا؛ وايلاند، فيرجينيا (1973). تنانين البرتغال . فارنهام: سانفورد. ص 46. 
  14. 1 2 3 كوروميا كيميهيكو. (2005). "كاكوري: آخر لعبة يومي في اليابان". أوراق اللعب ، المجلد 33-4، ص 232-235.
  15. ماكلويد، جون؛ دوميت، مايكل (1975). "هاتشي-هاتشي". أوراق اللعب . 3 (4): 26-39 .
  16. "江戸時代~昭和時代 伝統の花札一覧 - 日本かるた文化館" (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2023 .
  17. آش كرافت، برايان (30 مارس 2022). "الجمال التقليدي لأوراق لعب نينتندو" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2022 .
  18. "نينتندو تُصدر أوراق لعب يابانية مستوحاة من ماريو" . كوتاكو أستراليا . ٢١ أكتوبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٨ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٣ فبراير ٢٠٢١ .
  19. ^ "Koi-koi! بطاقات Pokemon hanafuda من نينتندو تضرب اليابان" . مدمر . 24 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
  20. "「星のカビィ」が花札に オリジナル役も収録" .ねとらぼ(باللغة اليابانية). 20 ديسمبر 2019. مؤرشفة من الأصلي في 25 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
  21. لين، جافين (25 مايو 2020). "نينتندو تنشر رسمًا بيانيًا مفيدًا يضم جميع ألعاب نادي نينتندو الكلاسيكية الـ 51 حول العالم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2020 .
  22. "علامات هانافودا اليابانية" . طرق اللعب . 1969. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2023 .
  23. كيم، كوانج-إن. (2004). تونغ آسيا ŭi نوري . سيول: مينسوجون. رقم ISBN 89-5638-121-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2020 .
  24. فيربيرن، جون (1991). "البطاقات الكورية الحديثة - منظور ياباني". مجلة أوراق اللعب . 20 (2): 68-72 .
  25. "هانافودا: بطاقات الزهور اليابانية مصممة للتحايل على حظرها في مجموعات أوراق اللعب الغربية" . 99% غير مرئي . 2 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2021 .
  26. سلوبير، توم. "جو-ستوب" . www.sloperama.com . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
  27. كوتوبانك ،素札
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10崇 (2014) . ものと人間の文化史. 法政大学出版局. رقم ISBN 9784588216718.{{cite book}}: CS1 maint: ref duplicates default ( link )
  29. ^ ""花札の謎シリーズ! 赤短『あかよろし?』" . Tengudo.jp . أفضل ما في الأمر. 13 أغسطس 2013. مؤرشفة من الأصلي في 20 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2025 .
  30. "変体がな" .日本人の知らない日本語. شركة يوميوري للبث التلفزيوني. مؤرشفة من الأصلي في 3 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2025 .
  31. "🎴 U+1F3B4 أوراق لعب الزهور - مستكشف يونيكود" .
  32. 1 2 "🎴 رموز تعبيرية لأوراق لعب الزهور" . إيموجيبيديا .
  33. ^ شيرير، ماركوس. ديفيس، مارك. موموي، كات؛ تونغ، داريك. كيدا، ياسو؛ إدبرج، بيتر. "رموز الرموز التعبيرية: بيانات الخلفية - بيانات الخلفية لاقتراح تشفير رموز الرموز التعبيرية" (PDF) . التوقيت العالمي المنسق L2/10-132.