هاينكيو الفضائي
| هاينكيو الفضائي | |
|---|---|
نشرة الآركيد | |
| المطور(ون) | مجموعة العلوم النظرية Mindware (3671) |
| الناشر(ون) |
|
| المصمم(ون) | إيتارو كاواكامي |
| المبرمجون | ميتسوتشي تاباتا |
| المنصة(المنصات) | Arcade ، exA-Arcadia ، سلسلة PC-8000 ، Apple II ، Game Boy ، Super Famicom ، Windows ، Mobile |
| يطلق | سلسلة PC-8000
|
| النوع(الأنواع) | المتاهة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
| نظام الأركيد | مزدوج (استنساخ)، exA-Arcadia (3671) |
Heiankyo Alien (平安京エイリアン, Heian-kyō Eirian ) ، والمعروفة باسم Digger في أمريكا الشمالية، [2] هي لعبة فيديو متاهة أنشأتهامجموعة العلوم النظرية (TSG) بجامعة طوكيو في عام 1979. [1] [3] تم تطوير اللعبة وإصدارها في الأصل كلعبة كمبيوتر شخصي في عام 1979، ثم نشرتها شركة Denki Onkyō Corporation (電気音響株式会社, Denki Onkyō Kabushiki Gaisha ) كلعبة أركيد [1] في نوفمبر 1979. [2] في عام 1980، تم إصدار لعبة الأركيد في أمريكا الشمالية باسم Digger بواسطة Sega - Gremlin ، [2] مع تغييرات طفيفة في المظهر. [4]
حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا في اليابان، حيث كانت من بين أعلى عشر ألعاب أركيد ربحًا في عامي 1979 [5] و 1980 . تم نقل اللعبة إلى العديد من أنظمة الألعاب الأخرى منذ إصدارها الأصلي. كانت مثالًا مبكرًا للعبة مطاردة المتاهة ، سبقت لعبة باك مان من نامكو (1980). كما بدأت أيضًا نوعًا من الألعاب حول حفر الحفر وإغراء الأعداء في الفخاخ، والتي تسمى بشكل مختلف "افخاخهم" أو "ألعاب الحفر"، والتي تتضمن عناوين مثل Space Panic (1980) و Lode Runner (1983).
طريقة اللعب

يتحكم اللاعب في ضابط شرطة من فترة هييان ( kebiishi (検非違使) ) يجب عليه الدفاع عن العاصمة ( Heian-kyō (平安京) ) من غزو كائنات فضائية من خلال حفر حفر في الأرض وملئها مرة أخرى بعد سقوط كائن فضائي بداخلها. يسجل اللاعب نقاطًا مقابل كل كائن فضائي محاصر، وكلما تم ملء الحفرة بسرعة أكبر بعد سقوط الكائن الفضائي بداخلها، زاد عدد النقاط المسجلة.
تتكون اللعبة من تسعة مستويات. [6] يزداد عدد الكائنات الفضائية مع تقدم المستويات، ويمكنهم الهروب من الحفر بعد مرور فترة زمنية معينة أو إذا مر كائن فضائي آخر فوق حفرتهم. يخسر اللاعب إذا لامس كائنًا فضائيًا. يوجد حد زمني لكل مستوى، ويزداد عدد الكائنات الفضائية بشكل كبير عند الوصول إلى هذا الحد، مما يمنع اللاعب بشكل أساسي من إكمال المستوى.
بعد أن يكمل اللاعب جميع المستويات التسعة، تبدأ اللعبة من جديد إلى المستوى الأول وتتكرر مرة أخرى. [6] يمكن للاعب إدخال اسمه على آلة الأركيد إذا تم الوصول إلى درجة عالية. في الإصدار الأصلي من اللعبة، يتم استخدام مؤشر فريد حيث يختار اللاعب حرفًا من خلال جعل شخصيته تمشي عبر الشارع الذي يعرض الحرف المطلوب. تحتوي اللعبة أيضًا على وضع لاعبين، حيث يمكن للاعبين إما تبديل الأدوار أو اللعب على نفس الشاشة في وقت واحد.
تستخدم نسخة الآركيد معالجًا دقيقًا من نوع Zilog Z80 ، ولوحة نظام الآركيد المستخدمة هي نسخة منسوخة من تلك المستخدمة بواسطة لعبة Head On من إنتاج شركة Sega . نظرًا لأن لوحة النظام الأصلية نفسها كانت نسخة، فقد تم تكرار لوحة نظام لعبة Heian-kyō Alien بسهولة، وكانت العديد من الوحدات الموزعة على مراكز الآركيد "نسخًا من نسخة" تم إنشاؤها بواسطة شركات أخرى. لا يزال عدد قليل من الوحدات الأصلية التي صنعتها شركة Denki Onkyō في مكانها اليوم. [7]
تطوير
تم إنشاء Heiankyo Alien بواسطة Theoretical Science Group، وهي مجموعة صغيرة من الطلاب في جامعة طوكيو في طوكيو، اليابان - تأسست عام 1959، ركزوا بشكل أساسي على علوم الكمبيوتر واللحام، من بين أنشطة أخرى مماثلة. [7] بعد أن بدأ سوق ألعاب الفيديو الياباني في "التباطؤ" من نجاح لعبة Space Invaders من Taito ، ظهر عمود في مجلة Weekly Asahi باسم "Dekigotorogy"، والذي نشر ميزة باسم "In Search of the next Space Invaders" استنادًا إلى زيارة الشركة للعديد من نوادي الكمبيوتر المختلفة في جميع أنحاء البلاد بحثًا عن ألعاب محتملة للإطاحة بنجاح Space Invaders . [7] بعد زيارة نادي Toudai للكمبيوتر الشخصي في جامعة طوكيو وإيجاد لعبتهم غير ملهمة، سرعان ما زاروا مجموعة العلوم النظرية فقط ليكون لديهم نفس رد الفعل. على مدار يومين، عقدت المجموعة اجتماعات في الطابق الأول من مبنى اتحاد الطلاب لعصف ذهني بأفكار الألعاب المحتملة. [7]
تم تصور فكرة اللعبة من قبل إيتارو كاواكامي، حيث بدأت كلعبة تدور حول قيام اللاعب بوضع الفخاخ في منزل لصيد الصراصير - وشعر أن الفكرة أعطت اللاعب الكثير من حرية الحركة، وتم تنقيحها لجعل ساحة اللعب تشبه لوحة جو . [7] تم تغيير الصراصير إلى كائنات فضائية بسبب عرض فيلم Alien لأول مرة في نفس الوقت تقريبًا. [7] تم تعديل اللوحة الشبيهة بلعبة جو قليلاً لتشبه منظر المدينة؛ بعد اقتراح مناطق متعددة من العالم الحقيقي، مثل كيوتو، اليابان وسان فرانسيسكو، كاليفورنيا، قرر الفريق في النهاية أن يستند إليها في العاصمة هييان كيو ، مع تغيير اللاعب إلى ضابط شرطة من فترة هييان . [7] تم تقديم الفكرة إلى Weekly Asahi ، التي نشرتها في عمودها بعد فترة وجيزة. [7] لعدم رغبتهم في إهدار فكرتهم، بدأت المجموعة في برمجة اللعبة على كمبيوتر Apple II ، لكنها عانت من سوء التحسين وأوقات تحميل طويلة. [7] ثم تمت إعادة صياغته باستخدام وضع الدقة المنخفضة للكمبيوتر، والذي استبدل جميع الرسومات الموجودة في اللعبة بكتل ملونة. [7]
بعد نشر فكرة اللعبة في Weekly Asahi ، أبدى استوديو الألعاب الياباني Denki Onkyō اهتمامه بها وطلب من المجموعة الاجتماع بهم في مقرهم الرئيسي في أوتا، طوكيو . [7] بعد تقديم نسخة Apple II المصححة، وافق Denki Onkyō على اللعبة واستأجر المجموعة للعمل معهم وجعلها لعبة كاملة - قبل ذلك، زارت مجموعة العلوم النظرية لفترة وجيزة نامكو وسيجا ، اللتان أبدتا أيضًا اهتمامهما باللعبة. [7] استمر التطوير لمدة ثلاثة أشهر تقريبًا. [7] قام المبرمجون ببرمجة اللعبة على مجمع Z80، حيث يأخذ آخر الكود ويحرقه على لوحة ROM ويختبر البرنامج للتأكد من أنه يعمل. [ 7] تم النظر في عنصر تعزيز الحلوى الذي يتسبب في توقف جميع الكائنات الفضائية عن الحركة لفترة وجيزة من الوقت، تكريمًا لوحش كوتشيساكي أونا من الفولكلور الياباني، ولكن تم إلغاؤه لاحقًا لأنه أدى إلى تعقيد عناصر التحكم في اللعبة. [7] تمت إضافة حد زمني لاحقًا لمنع اللعبة من الاستمرار إلى الأبد، بينما تم تعديل الخريطة قليلاً لمنع اللعبة من أن تصبح مملة للغاية. [7] تم عمل رسوم متحركة لموت اللاعب، والتي تصور ملاكًا يطفو فوق الشاشة، كإضافة في اللحظة الأخيرة بناءً على طلب من Denki Onkyō. [7] تم تسمية اللعبة في الأصل باسم Otoshiana Game ، بمعنى "لعبة فخ الحفرة"، والتي تم قطعها لاحقًا. [7]
تم تقديم لعبة Heiankyo Alien في معرض آلات التسلية لعام 1979 الذي أقيم في منطقة Harumi في Chūō، طوكيو . [7] اكتشف الفريق خطأً أثناء تقديمه تسبب في اختفاء جزء من المتاهة إذا تم إدخال عدد كبير جدًا من العملات المعدنية، مما سمح للأعداء بالهروب من المتاهة وتشويش بيانات اللعبة. [7] يتذكر المبرمج Mitsutoshi Tabata اللاعبين الذين حاولوا حفظ أنماط الأعداء. [7] تم إصدار اللعبة لصالات الألعاب في اليابان في نوفمبر 1979، [8] بينما تم إنتاج إصدار للكمبيوتر الشخصي في نفس العام. [7]
الموانئ
لا يستشهد هذا القسم بأي مصادر . ( أبريل 2021 ) |
أصدرت Meldac نسخة Game Boy من اللعبة في اليابان وأمريكا الشمالية في عام 1990. يتضمن هذا المنفذ إصدارًا معادًا حيث يظهر نوع جديد من الكائنات الفضائية لمطاردة شخصية اللاعب. تم نقل اللعبة أيضًا إلى Super Famicom بواسطة Nihon Bussan في عام 1995 باسم Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien . أصدرت الشركة سابقًا طبعة جديدة مرخصة بعنوان Kid no Hore Hore Daisakusen . شهد عام 2017 منفذين آخرين للعبة: NEO Heiankyo Alien بواسطة Columbus Circle لـ Famicom وتم إصدار نسخة معاد إتقانها رسميًا Heiankyo Alien 3671 بواسطة Mindware على Steam .
3671 أركيد
في عام 2021، أصدرت Mindware و exA-Arcadia نسخة أركيد محسّنة من Heiankyo Alien 3671 بعنوان Cosmic Digger 3671 في مناطق خارج اليابان. يمكن لعب هذه النسخة مع ما يصل إلى 4 لاعبين في وقت واحد ومتوافقة مع كل من الشاشات 4:3 و16:9 والتي تغير ساحة اللعب تمامًا في جميع المراحل المولدة. تم تعديل عناصر التحكم للتحرك بدقة أكبر من الأصل وتمت إضافة عناصر جديدة إلى كل مرحلة. يمكن تحديد مقطع صوتي إضافي يسمى مزيج Ibojima أثناء الضغط على الزر 1 على شاشة العنوان. [9]
استقبال
حققت لعبة Heiankyo Alien نجاحًا واسع النطاق عندما تم إصدارها لأول مرة، حيث تم الإشادة بها لأصالتها وعنصر الإستراتيجية. يُعتقد أن المانجا اليابانية Game Center Arashi ، والتي تضمنت قصة مبنية على Heiankyo Alien ، قد أرجعت نجاح اللعبة إلى استخدامها للمصطلحات والاستراتيجيات التي وضعها لاعبون آخرون [10] - صرح المؤلف Misuru Sugaya أن Heiankyo Alien تظل لعبته المفضلة، ويدعي أنه يلعبها بانتظام على جهاز الكمبيوتر الخاص به. [10]
في اليابان، كانت لعبة Heiankyo Alien من بين أعلى عشر ألعاب أركيد من حيث الإيرادات في عام 1979. [ 5] وفي العام التالي، كانت سابع أعلى لعبة أركيد من حيث الإيرادات في عام 1980. [ 11]
تم استقبال إصدار Game Boy بشكل أكثر سلبية. في مراجعة استرجاعية عام 1998، انتقده موقع Allgame لافتقاره إلى قيمة إعادة التشغيل ومفهومه "الممل". [12]
إرث
توجد العديد من إصدارات الآركيد المنسوخة للعبة مع اختلافات في لون الخلفية والمؤثرات الصوتية. أنتجت شركة تايتو إصدارًا بخلفية زرقاء فاتحة أعادت تدوير العديد من المؤثرات الصوتية من لعبة Head On . تم إنشاء خزانة الوحدة وبطاقة التعليمات خصيصًا للإصدار بواسطة شركة تايتو، ولكن من غير المعروف ما إذا كانت النسخة مصنعة بموجب ترخيص أم نسخة. أنتجت شركة هوي سانجيو (الآن بانبريستو ) إصدارًا منظمًا يسمى Time Alien حيث تكون حركات الكائنات الفضائية أسرع كثيرًا، لكن اللعبة تتأخر كلما حاول اللاعب الحفر أو ملء حفرة.
تأثير
كانت لعبة Heiankyo Alien مثالاً مبكرًا للعبة مطاردة المتاهة ، والتي سبقت لعبة Pac-Man من Namco (1980). كما بدأت لعبة Heiankyo Alien نوعًا من الألعاب يتعلق بحفر الحفر وإغراء الأعداء في الفخاخ، والتي تُسمى بشكل مختلف "ألعاب اصطيادهم" أو "الحفر". وتشمل هذه اللعبة لعبة Space Panic (1980) ونسخها (مثل Apple Panic )، والتي تتميز أيضًا بكائنات فضائية يمكن اصطيادها، بالإضافة إلى لعبة Lode Runner (1983)، حيث يكون الأعداء حراسًا بشريين. [6] [13] تعد لعبة Doraemon Meikyū Daisakusen (1989) و Boomer's Adventure in ASMIK World (1989) من الأمثلة اللاحقة. ويبدو أن لعبة Alien التي تعمل بخرطوشة VIC-20 [ غامض ] هي نسخة طبق الأصل مباشرة من لعبة Heiankyo Alien . [14]
مراجع
- ^ abc 東大の頭脳に挑戦!「平安京エイリアン」 (باللغة اليابانية). تكنولوجيا المعلومات وسائل الإعلام + ألعاب D. 2008-04-20 . تم الاسترجاع 2008-07-31 .(ترجمة)
- ^ abcdef أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). アケドドドゲドドドトト国内•海外編 (1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: الإصدار المحلي • الإصدار الخارجي (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 98، 131. ردمك 978-4990251215.
- ^ "بيان صحفي صادر عن G-mode". G-Mode . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2007 . تم استرجاعه في 2008-07-31 .
- ^ "لعبة فيديو Digger من إنتاج Sega/Gremlin (1980)". متحف الأركيد الدولي . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2008 .
- ^ ab "ベストスリー 本紙調査" [أفضل 3 استبيانات ورقية] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 136. Amusement Press، Inc. فبراير 1980. ص. 2.
- ^ abc Kalata, Kurt (17 يوليو 2014). "Heiankyo Alien". Hardcore Gaming 101 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2021 .
- ^ abcdefghijklmnopqrstu ضد إينوموتو، شينيتشي؛ تاني، كيوشي؛ آبي هيروكي (مايو 2002). 超アケドド (باللغة اليابانية). كتب أوتا . ص 10-23. رقم ISBN 4872336704. تم أرشفته من الأصل في 31 مايو 2017 . تم استرجاعه في 23 أكتوبر 2019 .
- ^ أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). 電気音響 (دنكي أونكيو) (باللغة اليابانية) (الطبعة الأولى). وكالة أنباء تسلية. ص. 50. رقم ISBN 978-4990251215.
{{cite book}}:|work=تم تجاهله ( مساعدة ) - ^ "COSMIC DIGGER 3671". exA-Arcadia . تم الاسترجاع في 2024-06-29 .
- ^ ab Jankiewicz, Joshua (17 July 2014). "Heiankyo Alien". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2019 .
- ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜アケケドゲム機" [أفضل استطلاع لثلاثة كتب (هدف الاستطلاع 1980) ~ آلات ألعاب الأركيد] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 159. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1981. ص. 2.
- ^ Sutyak, Jonathan (1998). "Heiankyo Alien - Review". Allgame . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 23 أكتوبر 2019 .
- ^ توماسون، مايكل (يوليو 2019). "Space Panic: The Foundation of All Platformers". مجلة Old School Gamer . العدد 11. ص 12-3.
- ^ "Alien - DenialWIKI".
روابط خارجية
- الموقع الرسمي الياباني محفوظ في 2022-07-01 على موقع Wayback Machine
- نسخة Steam
- هيانكيو الفضائي في قائمة قتلة ألعاب الفيديو
- Heiankyo Alien في MobyGames
- [1]
- [2]
