عام 1980 في ألعاب الفيديو

شهد عام 1980 إصدار عدد من الألعاب ذات الأفكار المؤثرة، بما في ذلك باك مان ، وباتلزون ، وكريزي كلايمبر ، وميستري هاوس ، وميسيل كوماند ، وفينيكس ، ورالي إكس ، وسبيس بانيك ، وستراتوفوكس ، وزورك ، وأدفنتشر ، وأولمبيك ديكاتلون . وكانت لعبة باك مان ، وهي لعبة أركيد من إنتاج نامكو ، اللعبة الأكثر ربحًا في ذلك العام ، بينما كان جهاز جيم آند واتش من نينتندو هو الأكثر مبيعًا على أجهزة الألعاب المنزلية . كما ازدادت شعبية جهاز أتاري في سي إس (الذي سُمي لاحقًا أتاري 2600) مع إصدار نسخة منه من لعبة سبيس إنفيدرز ودعم من شركة أكتيفيجن ، وهي شركة تطوير ألعاب جديدة .

الأداء المالي

  • يحقق سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة إيرادات بقيمة 2.81 مليار دولار [ 1 ] ( 11 مليار دولار معدلة حسب التضخم). 
  • بلغت مبيعات ألعاب الفيديو المنزلية 464 مليون دولار ( 1.81 مليار دولار بعد تعديلها وفقًا للتضخم) في الولايات المتحدة، حيث تتصدر أتاري VCS السوق بحصة تبلغ 44%. [ 2 ]

ألعاب الأركيد الأعلى ربحاً

كانت العناوين التالية هي ألعاب الأركيد الأعلى ربحاً في جميع أنحاء العالم في عام 1980.

رتبةعنوانإجمالي الإيراداتتضخم اقتصاديمبيعات الخزائنمطورالموزع(ون)النوعمرجع
1باك مان1,000,000,000 دولار3,900,000,000 دولار100,000نامكونامكو / ميدوايالمتاهة[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
2الكويكبات700,000,000 دولار2,700,000,000 دولار70,000شركة أتاريشركة أتاريأطلق النار عليهم[ 6 ] [ 7 ]
جالاكسيانمجهولمجهولمجهولنامكونامكو / ميدوايأطلق النار عليهم[ 8 ] [ 9 ]
غزاة الفضاءمجهولمجهولمجهولتايتوتايتو / ميدوايأطلق النار عليهم[ 10 ]

اليابان والولايات المتحدة

في اليابان والولايات المتحدة، كانت العناوين التالية هي ألعاب الفيديو الأكثر ربحاً في صالات الألعاب في عام 1980.

رتبةاليابان ( آلة الألعاب ) [ 8 ] [ 11 ]الولايات المتحدة
عنوانرقم 1T23نقاطصندوق النقود [ 12 ]مقياس اللعب [ 9 ] [ 13 ]إعادة التشغيل [ 14 ] [ 15 ]مبيعات الخزائن
1باك مان624617295الكويكبات< 60,000 [ 6 ]
2جالاكسيان442518200جالاكسيان< 40,000 [ 16 ]
3متسلق مجنون141930110غير متوفرغزاة الفضاء< 12000 [ 17 ] [ 18 ]
4مون كريستا3241572غير متوفرمجهولقيادة الصواريخمجهول
5جائزة موناكو الكبرى1141152غير متوفرمجهولرواغمجهول
6رالي إكس16318غير متوفرمجهولمجهولمجهول
7هيانكيو ألين ( الحفار )14415
8ساهم في العمل0157
9سباق السرعة الفائقة0226
10ساسكي ضد القائد0055
غزاة الفضاء0135
قيادة الصواريخ0215

ألعاب الفيديو المنزلية الأكثر مبيعًا

كانت العناوين التالية هي ألعاب الفيديو المنزلية الأكثر مبيعًا في عام 1980.

رتبةعنوانمنصةمطورالناشرسنة الإصدارالنوعمبيعاتمرجع
1غزاة الفضاءأتاري في سي إستايتوشركة أتاري1980أطلق النار عليهم1,318,655[ 19 ] [ 20 ]
2انطلقأتاري في سي إسشركة أتاري1978فعل256,265[ 20 ]
3كرة القدمأتاري في سي إسشركة أتاري1979الرياضة ( كرة القدم الأمريكية )248,502
4البولينجأتاري في سي إسشركة أتاري1979الرياضة245,670
5سائق ليليأتاري في سي إسشركة أتاري1980سباق161,352
6معركة جوية بحريةأتاري في سي إسشركة أتاري1977مطلق النار160,093
7سيرك أتاريأتاري في سي إسشركة أتاري1980فعل148,756
8متسابق الشوارعأتاري في سي إسشركة أتاري1977سباق89,269
9أولمبياد الفيديوأتاري في سي إسشركة أتاري1977الرياضة36,028

أنظمة منزلية الأكثر مبيعًا

رتبةالنظام (الأنظمة)الشركة المصنعةيكتبجيلمبيعاتمرجع
1جيم آند واتشنينتندومحمول باليدغير متوفرأكثر من 2,000,000[ 21 ]
2نظام أتاري للفيديو الحاسوبي (VCS)شركة أتاريوحدة التحكمثانية1,250,000[ 22 ]
3TRS-80شركة تانديحاسوب8 بت290,000[ 23 ]
4إنتيليفيجنماتيلوحدة التحكمثانية200,000[ 22 ] [ 24 ]
5أتاري 400 / أتاري 800شركة أتاريحاسوب8 بت200,000[ 23 ]
6كومودور بي إي تيكومودور إنترناشونالحاسوب8 بت90,000[ 23 ]
7أبل 2شركة آبلحاسوب8 بت79,500[ 25 ]
8HP 9800 / HP Series 80هيوليت-باكاردحاسوب8 بت11300[ 25 ]
9أفق النجم الشماليشركة نورث ستار للكمبيوترحاسوب8 بت8200[ 25 ]
10TI-99/4شركة تكساس إنسترومنتسحاسوب16 بت8100[ 25 ]

الفعاليات

الجوائز

عمل

إصدارات بارزة

جيم آند واتش

ألعاب

ألعاب الأركيد
وحدة التحكم
حاسوب
محمول باليد

الأجهزة

ألعاب الأركيد
وحدة التحكم
حاسوب

انظر أيضاً

مراجع

  1. كشف أساطير ألعاب الفيديو - هل أثر "انهيار" عامي 1983/1984 على صالات الألعاب؟، مؤرخ العصر الذهبي لألعاب الأركيد (27 ديسمبر 2013)
  2. ليندنر، ريتشارد (1990). ألعاب الفيديو: الماضي والحاضر والمستقبل؛ نظرة عامة على الصناعة . الولايات المتحدة: نينتندو أمريكا .
  3. كلاين، ستيفن؛ داير-ويثفورد، نيك؛ بيوتر، غريغ دي (2003). اللعب الرقمي: تفاعل التكنولوجيا والثقافة والتسويق . مطبعة جامعة ماكجيل-كوينز . ص 96. ISBN  978-0-7735-2591-7حققت اللعبة مليار دولار في عام 1980 وحده .
  4. ألترايد، داغوغو (15 يناير 2019). "ألعاب الفيديو: باك مان ! (1980)" . كولد فيوجن تقدم: التفكير الجديد: من أينشتاين إلى الذكاء الاصطناعي، العلوم والتكنولوجيا التي غيرت عالمنا . دار مانجو للنشر . ص 179. ISBN  978-1-63353-751-4.
  5. لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (21 أغسطس 2012). ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، سوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . دار نشر سي آر سي . ص 181. ISBN  978-1-136-13758-7كان كل ما تستطيع شركة ميدواي فعله هو مواكبة الطلب على آلات التهام العملات المعدنية، حيث أنتجت مائة ألف منها في عام 1980 (تم إنتاج ثلاثة أضعاف هذا العدد على مدى السنوات السبع التالية) .
  6. 1 2 كوبي، كريج (1982). كتاب الفائزين في ألعاب الفيديو . نيويورك: وارنر بوكس . ص 13. ISBN  978-0-446-37115-5.{{cite book}}: CS1 maint: publisher location ( link )
  7. كيبوس، باولا؛ ديرداك، توماس (1994). "الدليل الدولي لتاريخ الشركات" . الدليل الدولي لتاريخ الشركات . 9. مطبعة سانت جيمس : 45. ISBN 9781558623248في عام 1980 ، طرحت الشركة لعبة "أسترويدز" لمنافسة لعبة "سبيس إنفيدرز" التي أنتجتها شركة أخرى. وقد لاقت نسخة أتاري رواجاً كبيراً، حيث تم شحن 70 ألف وحدة منها بحلول نهاية العام.
  8. 1 2 "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜アケドゲム機" [أفضل استطلاع لثلاثة كتب (هدف المسح 1980) ~ آلات ألعاب الأركيد ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 159. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1981. ص. 2.  
  9. 1 2 سوليفان، جورج (1981). العلوم الاجتماعية . باي جاما مو . ص 210. أكد فحص رسومات 10 أجهزة فيديو، مختارة من قائمة أكثر 20 لعبة فيديو شعبية لعام 1980 كما نشرتها بلاي ميتر ، ملاحظاتنا الأولية. (...) كانت ألعاب الفيديو الثلاث الأكثر شعبية لعام 1980 هي أسترويدز ، وجالاكسيان ، وسبيس إنفيدرز، بهذا الترتيب. تتضمن جميع ألعاب الفيديو الثلاث إطلاق مقذوفات إلكترونية على صخور في الفضاء أو على غزاة فضائيين. 
  10. كوهين، دانيال (1982). ألعاب الفيديو . نيويورك: بوكيت بوكس . ص 17. ISBN  0-671-45872-8.
  11. ""دونكي كونغ" العدد 1 لعام 1981 - استطلاع مجلة "جيم ماشين" لأفضل ثلاث ماكينات ألعاب لهذا العام - (ملف PDF) . مجلة "جيم ماشين" . العدد  182. دار نشر "أموزمنت برس". 15 فبراير 1982. صفحة  30.
  12. "مسح مسارات أجهزة تشغيل الموسيقى/الألعاب لعام 1980" (ملف PDF) . صندوق النقد : AMOA-28. 1 نوفمبر 1980.
  13. "جائزة مقياس اللعب 1980" . مجموعات التراث الرقمي لنيويورك . شبكة مكتبة إمباير ستيت . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2021 .
  14. أدلوم، إيدي (نوفمبر 1985). "سنوات إعادة التشغيل: تأملات من إيدي أدلوم" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. الصفحات 134-175 (160-163).   
  15. "ألعاب الفيديو". إعادة التشغيل . نوفمبر 1980.
  16. "شركة ميدواي للتصنيع ضد ديركشنايدر، 543 ف. سوب. 466 (محكمة مقاطعة نبراسكا، 1981)" . جاستيا لو . محكمة مقاطعة الولايات المتحدة لمنطقة نبراسكا . 15 يوليو 1981. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2021 .
  17. ستون، أندريا (ديسمبر 1982). "البيت الذي بناه باك: شركة ميدواي مانوفاكتشرينغ هي ملكة ألعاب الفيديو وتستمتع بذلك!" . ألعاب الفيديو . 1 (3). بامبكين برس: 53-55 (54).
  18. ديل بيترسون (1983)، سفر التكوين 2، الخلق وإعادة الخلق باستخدام الحواسيب ، دار نشر ريستون ، ص 175، رقم ISBN  0-8359-2434-3، تم استرجاعه في 1 مايو 2011 ، وبحلول عام 1980، كان هناك حوالي 300000 لعبة فيديو أركيد من نوع Space Invader قيد الاستخدام في اليابان، و60000 لعبة إضافية في الولايات المتحدة.
  19. كينت، ستيفن ل. التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: من بونغ إلى بوكيمون وما بعدهما (ملف PDF) . دار نشر ثري ريفرز. ص 190. ISBN  978-0-7615-3643-7.
  20. مبيعات الخراطيش منذ عام 1980. شركة أتاري .عبر "العذاب والنشوة". ذات مرة على أتاري . الحلقة 4. إنتاج سكوت ويست. 10 أغسطس 2003. الدقيقة 23.
  21. "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [ كم عدد ألعاب الفيديو القديمة (السبعينيات) المباعة؟ ] محطة ألعاب الفيديو الكلاسيكية أوديسي (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 9 كانون الثاني (يناير) 2014. تم الاسترجاع في أبريل 2014 16, 2021 .
  22. 1 2 غرينبيرغ، جوناثان (13 أبريل 1981). "الغزاة اليابانيون: تنحّوا جانبًا يا أسترويدز وديفندرز، فالخصم التالي في حروب ألعاب الفيديو الإلكترونية قد يكون أشدّ صعوبةً في التغلب عليه" (ملف PDF) . فوربس . المجلد 127، العدد 8. الصفحات 98، 102.   
  23. 1 2 3 رايمر، جيريمي (15 ديسمبر 2005). "الحصة الإجمالية: 30 عامًا من أرقام حصة سوق الحواسيب الشخصية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2021 .
  24. بلوم، ستيف (1982). "الخطوة التالية" (ملف PDF) . غزاة الفيديو . دار نشر أركو. الصفحات 107-109 (108). ISBN  978-0-668-05518-5.
  25. ١ ٢ ٣ ٤ بولاك، أندرو (١٣ أغسطس ١٩٨١). "حاسوب آي بي إم الصغير" . صحيفة نيويورك تايمز . المجلد ١٣٠، العدد ٤٥، ص ٣٩. ص د١. الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٣٦٢-٤٣٣١ . تاريخ الاسترجاع ٦ ديسمبر ٢٠٢١ .    
  26. جوائز الألعاب الإلكترونية – 1980 ألعاب إلكترونية شتاء 1981، الصفحات 38-39
  27. "جوائز بالي" (ملف PDF) . أركاديان . 2 (3): 20. 15 يناير 1980. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2012 .
  28. ستيف إل. كينت (2001)، التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: من بونغ إلى بوكيمون وما بعدهما: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم ، بريما ، ص 143، ISBN  0-7615-3643-4تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2011. على الرغم من نجاح لعبته، لم يحظَ إيواتاني باهتمام كبير. انتشرت شائعات مفادها أن مبتكر لعبة باك مان المجهول قد اعتزل صناعة الألعاب بعد أن حصل على مكافأة قدرها 3500 دولار فقط مقابل ابتكاره لعبة الفيديو الأعلى ربحًا على الإطلاق .
  29. قائمة الخمسين الأساسية - باك مان ، ون أب
  30. اللعب بالقوة: أفكار عظيمة غيرت عالم الألعاب إلى الأبد ، 1UP
  31. أهم تطورات الألعاب (مؤرشفة في 15 يونيو 2011، على موقع Wayback Machine ، GamesRadar+)
  32. "AtariAge - Catalog - Atari (CO16725-Rev. D)" . atariage.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2015 .
  33. كامبل، كولين (9 مارس 2015). "قصة انتقام يارس هي رحلة عودة إلى عالم مفقود من ألعاب الفيديو" . بوليغون . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2015 .