ألعاب بوب
شركة Toys for Bob, Inc. هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها في نوفاتو، كاليفورنيا . تأسست عام 1989 على يد بول رايش الثالث وفريد فورد . تشتهر الشركة بإنتاج ألعاب Star Control وسلسلة Skylanders ، بالإضافة إلى عملها على سلسلتي Crash Bandicoot و Spyro .
بدأت شركة Toys for Bob كشراكة بين رايش وفورد. كان الاثنان قد درسا بشكل منفصل في جامعة كاليفورنيا، بيركلي، في أواخر السبعينيات قبل دخولهما عالم صناعة ألعاب الفيديو في أوائل الثمانينيات. التقيا لاحقًا عن طريق أصدقاء مشتركين عام 1988، عندما كان رايش يبحث عن مبرمج لتطوير لعبة Star Control لصالح شركة Accolade . أدى ذلك إلى تأسيس شراكتهما عام 1989 وإطلاق لعبة Star Control عام 1990. اعتُبرت اللعبة علامة فارقة في عالم ألعاب الخيال العلمي ، وأدت إلى إصدار الجزء الثاني Star Control II عام 1992 ، الذي وسّع قصة السلسلة ونطاقها بشكل كبير. تُعتبر Star Control II واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وقد ورد ذكرها في العديد من قوائم "الأفضل" في الموسيقى والكتابة وتصميم العالم وتصميم الشخصيات. اختار الاستوديو اسم Toys for Bob لإثارة الفضول وتمييز نفسه عن الاستوديوهات الأخرى.
بالتعاون مع شركة Crystal Dynamics كناشر ، طوّروا العديد من الألعاب، بما في ذلك The Horde و Pandemonium! و The Unholy War . في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، تحوّل الاستوديو إلى العمل على ألعاب مرخصة قبل أن تُسرّحه Crystal Dynamics. في عام 2002، أسّس رايش وفورد الاستوديو كشريك، وانضم إليهما تيري فولز. وسرعان ما أصبحت Activision ناشرهم، ثم استحوذت عليه نهائيًا في عام 2005. ابتكرت Toys for Bob سلسلة Skylanders عندما اندمجت Activision مع Vivendi Games واستحوذت على حقوق Spyro . كان مطورو Toys for Bob قد بدأوا بالفعل تجارب استخدام الألعاب المادية للتفاعل مع ألعاب الفيديو، وكانوا يعتقدون أن هذه التقنية ستكون مثالية لعالم شخصيات Spyro . يُنسب إليهم ابتكار نوع ألعاب "الألعاب التفاعلية" ، وقد اعتُبر إصدار Skylanders: Spyro's Adventure في عام 2011 إنجازًا تقنيًا وتجاريًا بارزًا. أدى ذلك إلى سلسلة فرعية تضم العديد من الألعاب الناجحة، محققةً مليار دولار من الإيرادات لشركة أكتيفيجن في أول 15 شهرًا، وحائزةً على جوائز عديدة. في عام 2018، ساهمت شركة تويز فور بوب في تطوير مجموعتي الألعاب المُعاد تصميمها Crash Bandicoot N. Sane Trilogy و Spyro Reignited Trilogy ، مكتسبةً بذلك سمعةً رائدةً في إحياء ألعاب بلاي ستيشن الأصلية .
بعد إصدار لعبة كراش بانديكوت 4: إتس أباوت تايم في عام 2020، غادر رايش وفورد الشركة لتأسيس استوديو مستقل. تولى بول يان وأيفري لوداتو قيادة شركة تويز فور بوب أثناء عملهما على سلسلة كول أوف ديوتي . بعد أن واجهت شركة أكتيفيجن بليزارد ، الشركة الأم لأكتيفيجن، دعاوى قضائية تتعلق بالتحرش والتمييز في مكان العمل ، استحوذت مايكروسوفت على الشركة في أكتوبر 2023. عقب تسريح بعض الموظفين في الاستوديو، انفصلت تويز فور بوب عن أكتيفيجن في مايو 2024.
تاريخ
نجاح الشراكة والتحكم في النجوم
بدأت شركة Toys for Bob كشراكة بين بول رايش الثالث وفريد فورد . [ 2 ] [ 3 ] درس المؤسسان بشكل منفصل في جامعة كاليفورنيا، بيركلي ، في نفس الفترة تقريبًا، ودخلا معًا مجال صناعة ألعاب الفيديو في أوائل الثمانينيات. [ 4 ] بدأ فورد مسيرته المهنية بتصميم ألعاب لأجهزة الكمبيوتر الشخصية اليابانية قبل أن ينتقل إلى العمل في الشركات، [ 5 ] ولكن بعد بضع سنوات من العمل في شركات تصميم الرسومات في وادي السيليكون ، أدرك فورد أنه يفتقد العمل في صناعة الألعاب. [ 6 ] في هذه الأثناء، بدأ رايش مسيرته المهنية بالعمل لدى شركة TSR، ناشرة لعبة Dungeons & Dragons، قبل أن يطور ألعاب الكمبيوتر الشخصي لشركة Free Fall Associates . [ 7 ] حصل منتج رايش في Free Fall على وظيفة جديدة في شركة Accolade وساعد رايش في الحصول على اتفاقية لثلاث ألعاب مع الناشر. [ 6 ] في هذه المرحلة، كان رايش بحاجة إلى مبرمج، وكان فورد يبحث عن مصمم /فنان، لذلك رتب أصدقاؤهما المشتركون أمسية لألعاب الطاولة لتعريفهما ببعضهما. [ 7 ] كان من بين هؤلاء الأصدقاء فنان الخيال إيرول أوتوس ، [ 8 ] بالإضافة إلى مصمم الألعاب جريج جونسون ، الذي استضاف اللقاء. [ 6 ] بعد ذلك بوقت قصير، أسس رايش وفورد استوديوهم في عام 1989. [ 2 ] [ 3 ]
كان أول تعاون بين رايش وفورد لعبة Star Control ، التي صدرت لنظام MS-DOS عام 1990. [ 9 ] [ 10 ] بدأت اللعبة، التي كانت تُعرف في الأصل باسم Starcon ، كتطوير للمفاهيم التي ابتكرها رايش لأول مرة في لعبة Archon: The Light and the Dark . [ 5 ] تم تكييف العناصر الاستراتيجية للعبة Archon لتناسب Star Control في بيئة فضائية ، مع قتال سفن فردي مستوحى من لعبة Spacewar! الكلاسيكية الصادرة عام 1962. [ 11 ] خلال مرحلة الإنتاج، أمضى رايش وفورد وقتًا في العمل على عملية التعاون بينهما، وكان هذا جزئيًا سبب محدودية نطاق اللعبة مقارنةً بجزئها الثاني. [ 7 ] عند إصدارها، تم اختيار Star Control كأفضل لعبة خيال علمي من قِبل مجلة Video Games and Computer Entertainment ، [ 12 ] [ 13 ] وبعد عقود، لا تزال تُذكر كواحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق ، [ 14 ] [ 15 ] حيث أشار إليها العديد من مطوري الألعاب كمصدر إلهام لأعمالهم. [ 16 ] [ 17 ]
أدى نجاح لعبة Star Control إلى إنتاج جزء ثانٍ أكثر طموحًا، Star Control II . سعى رايش وفورد إلى تطوير نظام القتال في الجزء الأول من خلال سرد قصصي أكثر عمقًا. [ 5 ] استُلهم هدفهما المتمثل في ابتكار مغامرة فضائية ديناميكية إلى حد كبير من لعبة Starflight ، التي صممها جريج جونسون عام 1986. [ 7 ] أثناء تطوير Starflight ، كان جونسون يتشارك مساحة المكتب مع رايش، الذي انبهر بالمشروع لدرجة أنه ساعد جونسون في بناء نظام الاتصالات في اللعبة . [ 5 ] [ 7 ] بعد سنوات، دفعت هذه الصداقة رايش إلى طلب العمل من جونسون على Star Control II ، [ 7 ] [ 18 ] وأصبح جونسون أحد أبرز المساهمين في اللعبة. [ 19 ] شهدت قصة Star Control وشخصياتها توسعًا كبيرًا مقارنةً بالجزء الأول. [ 5 ] أثناء عمل رايش وفورد على النسخة الأولى من حوار اللعبة، [ 7 ] أدركا حاجتهما للمساعدة في الكتابة والرسم، فقررا الاستعانة بأصدقاء مقربين. [ 19 ] بالإضافة إلى جونسون، استعانوا بأوتوس، الذي ساهم بالرسومات والموسيقى والنصوص (وكذلك الأداء الصوتي في إصدار لاحق). [ 7 ] ومن خلال أصدقاء مشتركين، استقطبوا موهبة فنان الفانتازيا جورج بار . [ 8 ] [ 20 ] تجاوز المشروع في النهاية الجدول الزمني المحدد، ونفدت ميزانية أكوليد. [ 7 ] خلال الأشهر الأخيرة من التطوير، قدم فورد الدعم المالي للفريق. [ 21 ]
حظيت لعبة Star Control II بإشادة أكبر من الجزء الأول، [ 22 ] ونالت تقديرًا واسعًا كواحدة من أفضل الألعاب على مر العصور من قِبل العديد من المطبوعات منذ إصدارها. [ أ ] كما صُنفت ضمن أفضل الألعاب في عدة مجالات محددة، بما في ذلك الكتابة، [ 35 ] [ 36 ] وتصميم العالم، [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] وتصميم الشخصيات، [ 40 ] [ 41 ] والموسيقى. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] وقد ألهمت Star Control II تصميم العديد من الألعاب، [ 45 ] بما في ذلك أسلوب اللعب المفتوح في Fallout ، [ 46 ] [ 47 ] وتصميم عالم Mass Effect ، [ 17 ] وأحداث قصة Stellaris . [ 45 ] بعد الانتهاء من نقل لعبة Star Control II إلى منصة 3DO Interactive Multiplayer (مع إضافة دبلجة صوتية وتحسينات للعبة)، [ 22 ] عرضت شركة Accolade على فورد ورايش نفس الميزانية لإنتاج لعبة ثالثة، لكنهما رفضا العرض للتفرغ لمشاريع أخرى. [ 5 ] ولأن الثنائي احتفظ بحقوق شخصياتهما وقصصهما من اللعبتين السابقتين، [ 21 ] فقد رخصا محتواهما لشركة Accolade حتى تتمكن الشركة الناشرة من إنتاج Star Control 3 دون مشاركتهما. [ 48 ]
النمو في ظل ديناميكيات البلورات
قدّم الاستوديو لعبته التالية لشركة سيجا ، لكنّ معارفهم في الشركة كانوا قد انتقلوا بالفعل إلى كريستال داينامكس ، ما دفع الاستوديو إلى السعي لعقد اتفاقية نشر معهم بدلاً من ذلك. [ 6 ] في ذلك الوقت تقريبًا، كان الاستوديو يعمل مع رايش وفورد وشقيق فورد، كين، بالإضافة إلى مُستقلّين إضافيين تمّ توظيفهم لمهام رئيسية. [ 49 ] بينما كانت ألعابهم السابقة تُصدر كشراكة تحت أسمائهم القانونية، بدأت ألعابهم اللاحقة بالإشارة إلى استوديوهم باسم "تويز فور بوب". [ 50 ] [ 51 ] أرادوا في البداية اسمًا يُميّزهم عن منافسيهم. [ 4 ] اقترحت لوري، زوجة رايش، اسم "تويز فور بوب"، الذي تمّ اختياره لإثارة الفضول والإشارة إلى تقدير رايش وفورد للألعاب. [ 52 ] [ 53 ]
كانت لعبة The Horde (1994) أول لعبة من إنتاج الاستوديو تحت مظلة Crystal Dynamics ، وهي لعبة فيديو حركية واستراتيجية كاملة الحركة. [ 54 ] سعيًا للاستفادة من علاقات Crystal Dynamics في هوليوود وزيادة سعة تخزين أقراص CD-ROM لمشاهد الفيديو، استعانوا بمجموعة من الممثلين المحترفين، من بينهم مارتن شورت وكيرك كاميرون . [ 6 ] حازت اللعبة على جائزتين من مجلة Computer Gaming World : "أفضل موسيقى تصويرية" لموسيقى بيرك تريشمان ، و"أفضل أداء تمثيلي" لمايكل غريغوري في دور كرونوس مايلور. [ 55 ] في عام 1996، أصدرت Toys for Bob لعبة Pandemonium!، وهي لعبة منصات ثنائية الأبعاد ونصف لأجهزة الألعاب المنزلية . [ 56 ] توسع فريقهم ليضم ما يقارب 30 شخصًا لإكمال المشروع، مع بذل جهود كبيرة لتعلم آليات تصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد . [ 57 ] ومع نمو الشركة، ازدادت شهرة اسمها. بحسب رايش، ولأن الناس كانوا يسألون باستمرار عن حقيقة "ألعاب بوب"، فقد أمر فريقه باختراع شخصية "بوب" خاصة بهم والتأكيد على أنها الشخصية الوحيدة، بهدف "زيادة إرباك الناس". [ 5 ]
بينما كان الاستوديو يستعد لإصدار لعبة "الحرب المقدسة" عام ١٩٩٨، استحوذت شركة "إيدوس إنتراكتيف" على "كريستال داينامكس" . [ ٥٨ ] كانت "الحرب المقدسة" لعبة قتال ذات استراتيجية متقدمة ، على غرار مزيج أنماط اللعب في لعبة " آركون" لريتشي، ولعبة "ستار كونترول" الأصلية . [ ٥٩ ] اعتقد ريتشي وفورد أن أسلوب اللعب يمكن استخدامه في اقتباس ترخيص ياباني مثل "إس دي غاندام" ، وساعدتهم "كريستال داينامكس" في التواصل مع "بانداي" ، التي وعدتهم بترخيص "أكبر". [ ٥ ] في النهاية، كلفت "بانداي" "كريستال داينامكس" بإنتاج "ماجوكو دايساكوسين: ليتل ويتشينغ ميسشيفز" ، وهي لعبة مبنية على شخصيات الفتيات الساحرات من الأنمي الياباني الذي أُنتج في الستينيات والسبعينيات والثمانينيات. [ ٣ ] [ ٥ ] كان اختيار "بانداي" للترخيص مفاجأة لشركة "تويز فور بوب"، وكانت عملية التطوير مليئة بتحديات الترجمة. [ 5 ] مع استمرار المشروع، استمر الاستوديو في تلقي تقارير الأخطاء باللغة اليابانية حتى قاموا ببساطة بفصل جهاز الفاكس ، مما أدى إلى إنهاء التطوير. [ 5 ] صدرت لعبة Majokko Daisakusen حصريًا في اليابان، ولم تعرف شركة Toys for Bob مدى نجاح اللعبة. [ 3 ]
كان إصدارهم التالي لعبة ديزني "102 كلب مرقش: إنقاذ الجراء" ، وهي لعبة مرخصة رئيسية أخرى اعتُبرت ذات جودة أعلى من غيرها من الألعاب المرخصة. [ 60 ] بعد فترة وجيزة من الإصدار، قررت شركة كريستال داينامكس تسريح فريق تويز فور بوب بالكامل. [ 6 ] بعد العمل كشراكة لأكثر من عقد من الزمان، [ 2 ] [ 3 ] أسس رايش وفورد وتيري فولز شركة تويز فور بوب في عام 2002، وأعلنوا أنهم يبحثون عن ناشر جديد بعد انفصالهم عن كريستال داينامكس وإيدوس إنتراكتيف. [ 61 ] [ 62 ]
استحواذ شركة أكتيفيجن
بعد فترة وجيزة من إعادة تأسيس استوديوهم كشركة مستقلة، أصدر رايش وفورد الشفرة المصدرية لإصدار 3DO من لعبة Star Control II كبرنامج مفتوح المصدر بموجب رخصة جنو العمومية (GPL)، واستعانوا بمجتمع المعجبين لنقلها إلى أنظمة التشغيل الحديثة. [ 63 ] وكانت النتيجة لعبة The Ur-Quan Masters مفتوحة المصدر عام 2002 ، والتي صدرت تحت عنوان جديد لأن علامة Star Control التجارية كانت مملوكة لشركة أتاري ، التي استحوذت على شركة أكوليد. [ 64 ] بدأ متدرب في شركة Toys for Bob بنقل اللعبة إلى أنظمة تشغيل حديثة مختلفة، وواصل مجتمع المعجبين المشروع بدعم وتعديلات إضافية. [ 65 ] احتفظ رايش وفورد بالمحتوى الأصلي المحمي بحقوق الطبع والنشر في أول لعبتين من Star Control ، [ 66 ] ومنحا المشروع الذي يديره المعجبون ترخيصًا مجانيًا ودائمًا لمحتوى Star Control II وعلامة "Ur-Quan Masters" التجارية. [ 67 ]
حصلت شركة Toys for Bob على شركة Activision كناشر جديد لها، بفضل توصية من موظفين سابقين أسسوا شركة Shaba Games وباعوها لشركة Activision. [ 6 ] ومع ازدهار سوق ألعاب الفيديو المرخصة، طلبت Activision من Toys for Bob العمل على لعبة Disney's Extreme Skate Adventure ، [ 4 ] التي جمعت بين محرك ألعاب الناشر من لعبة Tony Hawk's Pro Skater 4 وخبرة الاستوديو في العمل على مشاريع ديزني . [ 61 ] صدرت اللعبة عام 2003، ومنحت الاستوديو المزيد من الخبرة في تطوير ألعاب موجهة للجمهور الأصغر سنًا. [ 4 ]
بالتعاون مع أكتيفيجن، واصلت شركة تويز فور بوب التركيز على الألعاب المرخصة، مثل لعبة مدغشقر . [ 4 ] أدت علاقتهم المتنامية مع الناشر إلى استحواذ أكتيفيجن عليهم عام 2005، حيث أصبح الاستوديو شركة تابعة مملوكة بالكامل لها، ووقع فريق الإدارة والموظفون عقودًا طويلة الأجل في ظل الهيكل المؤسسي الجديد. [ 2 ] [ 68 ] ومع ذلك، أظهر إصدار لعبة مدغشقر أن سوق الألعاب المرخصة بدأ ينحسر، [ 4 ] [ 3 ] ويعود ذلك جزئيًا إلى السمعة السيئة التي خلفتها وفرة الألعاب المرخصة منخفضة الجودة. [ 69 ] في ذلك الوقت، كانت الشركة تعمل بـ 27 موظفًا، [ 70 ] وكانت بحاجة إلى لعبة ناجحة بما يكفي لتبرير توسع فريقها. [ 4 ]
إنجاز سكاي لاندرز

طلبت أكتيفيجن من الاستوديو ابتكار فكرة جديدة، وشعرت الشركة بضغط لإيجاد الفرصة المناسبة. [ 4 ] جاءت إحدى الأفكار من مصمم شخصيات Toys for Bob، آي-وي هوانغ، الذي كان يصنع الألعاب والروبوتات في أوقات فراغه. [ 71 ] رأت الشركة إمكانية تحويل هذه الألعاب وتصاميم الشخصيات إلى لعبة، حيث وظّف المهندس التقني روبرت ليلاند هوايته في بناء الإلكترونيات. [ 4 ] [ 72 ] بالصدفة، اندمجت أكتيفيجن مع فيفندي جيمز في عام 2008، وطلبت من Toys for Bob إنشاء لعبة جديدة تدور حول سلسلة Spyro التابعة لفيفندي . [ 73 ] رأى الاستوديو إمكانية التفاعل بين اللعبة والألعاب، واقترح على أكتيفيجن أن ذلك سيكون مثاليًا لعالم شخصيات Spyro . [ 73 ] كما رأى فريقهم في ذلك فرصة للاستفادة من شغفهم وخبرتهم في ابتكار الوحوش. [ 4 ] [ 74 ] استجاب الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن، بوبي كوتيك، بشكل إيجابي للفكرة ومنحهم عامًا إضافيًا من التطوير لتحسين أسلوب اللعب والتكنولوجيا وعملية التصنيع. [ 4 ] اعتقدت أكتيفيجن أن هذه التكنولوجيا ستكون مثالية لألعاب نينتندو ، فطلبت من شركة تويز فور بوب عرض الفكرة على نينتندو في وقت مبكر من دورة التطوير، لكن نينتندو قررت حصر دورها في تسويق اللعبة لجهاز وي . [ 4 ]
تُوِّج هذا النجاح بإصدار لعبة Skylanders: Spyro's Adventure عام 2011 ، والتي حققت نجاحًا باهرًا. [ 75 ] [ 76 ] ثم أتبعوا ذلك بإصدار Skylanders: Giants عام 2012، مما مكّن السلسلة من تحقيق مبيعات بلغت مليار دولار في غضون 15 شهرًا فقط من إصدار الجزء الأول. [ 77 ] دفعت هذه النجاحات موقع Gamasutra إلى إدراج شركة Toys for Bob ضمن قائمة أفضل مطوري الألعاب لعام 2012، مصرحًا: "لم نُعجب فقط بنجاح Toys for Bob في إطلاق Skylanders - فقد حققت مبيعات هائلة - بل أُعجبنا أيضًا بجرأتها في البداية". [ 78 ] وقد أشادت العديد من المنشورات بلعبة Skylanders لدورها في ابتكار نوع ألعاب "الألعاب التفاعلية" ، مما جذب منافسين مثل Nintendo وDisney ومجموعة Lego إلى هذا القطاع السوقي الذي تبلغ قيمته مليارات الدولارات. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]
في السنوات اللاحقة، أنتجت شركة Toys for Bob العديد من ألعاب الفيديو الناجحة من سلسلة Skylanders ، [ 4 ] [ 82 ] بما في ذلك Skylanders: Trap Team . [ 83 ] وكانت آخر ألعابها في هذه السلسلة هي Skylanders: Imaginators في عام 2016، [ 84 ] والتي حصدت العديد من الجوائز. [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] ومع ذلك، أشارت المبيعات البطيئة والمنافسة المتزايدة إلى أن ألعاب "الألعاب التفاعلية" ربما تكون قد بلغت ذروتها، فقررت شركة Activision إيقاف سلسلة Skylanders . [ 88 ] [ 89 ] ومع ذلك، أصبحت سلسلة Skylanders واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. [ 4 ] في أواخر عام 2018، تبرعت شركة Toys for Bob بمئات من ألعاب Skylanders إلى متحف Strong الوطني للألعاب ، الذي خطط لاستخدامها كمعرض لتوثيق "إحدى أهم سلاسل الألعاب في العقد الماضي". [ 90 ]
واصلت شركة Toys for Bob تطويرها لألعاب مرخصة مهمة من شركة Activision. عملت على إعادة إصدار لعبة Spyro Reignited Trilogy برسومات وصوتيات محدثة، [ 91 ] بالتشاور مع مطوري ثلاثية Spyro الأصلية . [ 92 ] واعتُبر إصدارها عام 2018 من أفضل عمليات إعادة إنتاج ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 91 ] بعد نقل لعبة Crash Bandicoot N. Sane Trilogy إلى جهاز Nintendo Switch ، سعت Toys for Bob إلى الحفاظ على زخم نجاح تلك اللعبة من خلال تطوير Crash Bandicoot 4: It's About Time ، وهي تكملة مباشرة لثلاثية Crash Bandicoot الأصلية . [ 93 ] [ 94 ] عند إصدارها عام 2020، اكتسب الاستوديو سمعة طيبة في إحياء ألعاب PlayStation الأصلية كجزء من اتجاه حديث. [ 95 ]
قيادة جديدة
غادر المؤسسان رايش وفورد شركة تويز فور بوب في نهاية عام 2020 لتأسيس استوديو مستقل والبدء في تطوير جزء ثانٍ من لعبة ذا أور-كوان ماسترز . [ 96 ] [ 97 ] تولى بول يان وأيفري لوداتو إدارة استوديو تويز فور بوب ، [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] ولا يزال الاستوديو يعمل بطاقم يُقدّر بنحو 180 موظفًا. [ 1 ] في أبريل 2021، أُعلن أن تويز فور بوب ستعمل على لعبة كول أوف ديوتي: وورزون كاستوديو داعم إلى جانب رافين سوفتوير ، وإنفينيتي وارد ، وتريارك . [ 101 ] أدى ذلك إلى إصدار لعبة كول أوف ديوتي: فانجارد في ديسمبر 2021، مع تضمين بعض محتويات اللعبة أيضًا في وورزون . [ 102 ] خلال عام 2021، ظهرت مزاعم بالتحرش في مكان العمل في شركة أكتيفيجن بليزارد ، الشركة الأم لأكتيفيجن ، وكان موظفو تويز فور بوب من بين 500 موظف طالبوا باستقالة كوتيك. [ 103 ] [ 104 ] وافق رايش على ضرورة تغيير القيادة في أكتيفيجن بليزارد. [ 105 ]
في 18 يناير 2022، أعلنت مايكروسوفت عن نيتها الاستحواذ على أكتيفيجن بليزارد مقابل 68.7 مليار دولار. وتعهدت مايكروسوفت بالسعي نحو توفير بيئة عمل أكثر أمانًا وشمولًا في استوديوهات أكتيفيجن، بما في ذلك تويز فور بوب. [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] وأعرب فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في مايكروسوفت، عن رغبته في أن تُعيد تويز فور بوب إحياء ألعاب قديمة مملوكة الآن للمجموعة . [ 110 ] [ 111 ] كما أعرب كوتيك عن رغبته طويلة الأمد في إعادة إحياء سلسلة سكاي لاندرز ، معتقدًا أن ذلك أصبح ممكنًا الآن بفضل قدرة مايكروسوفت على تصنيع الأجهزة وسلسلة التوريد الخاصة بها . [ 89 ] [ 112 ] وفي إطار خطة مايكروسوفت لخفض 1900 وظيفة في يناير 2024، تم تسريح 89 شخصًا من تويز فور بوب، وأُغلقت مكاتب الاستوديو في نوفاتو. [ 113 ] انتقل باقي الموظفين إلى العمل من المنزل . [ 114 ] في فبراير 2024، أعلن الاستوديو عن خطط للانفصال عن أكتيفيجن. [ 115 ] في الشهر التالي، أفاد موقع ويندوز سنترال أن الاستوديو قد أبرم شراكة مع مايكروسوفت لنشر أول لعبة مستقلة له. [ 116 ] [ 117 ] أصبح الاستوديو مستقلاً مرة أخرى في مايو 2024. [ 118 ]
الجوائز
- Spyro Reignited Trilogy – Family Title of the Year, Australian Games Awards, 2018 [ 119 ]
- Star Control – أفضل لعبة على الإطلاق رقم 253، Polygon ، 2017 [ 14 ]
- سكايلاندرز: إيماجيناتورز – جوائز تيليويغ للألعاب والإعلام، 2017 [ 120 ]
- سكايلاندرز: إيماجيناتورز - أفضل ألعاب عام 2016، الآباء ، 2016 [ 121 ]
- سكايلاندرز: إيماجيناتورز - قائمة ألعاب العطلات الساخنة لعام 2016، تويز آر أص ، 2016 [ 122 ]
- سكايلاندرز: إيماجيناتورز - أفضل ألعاب الفيديو لعام 2016، يو إس إيه توداي ، 2016 [ 87 ]
- Skylanders: Imaginators – أفضل لعبة عائلية في معرض E3 ، جوائز نقاد الألعاب ، 2016 [ 86 ]
- سكايلاندرز: إيماجيناتورز – أفضل لعبة عائلية، جيمزكوم ، 2016 [ 123 ] [ 85 ]
- Star Control II – Hardcore Gaming 101 أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق، 2015 [ 33 ]
- سكايلاندرز: العمالقة – لعبة الأطفال BAFTA، جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب ، 2013 [ 124 ]
- Star Control II – أفضل لعبة كمبيوتر كلاسيكية، كوتاكو ، 2013 [ 34 ]
- سكايلاندرز: مغامرة سبايرو - ابتكار متميز في مجال الألعاب، أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ، 2012 [ 125 ]
- Star Control II – أعظم لعبة كمبيوتر في المرتبة 52، PC Gamer ، 2011 [ 32 ]
- Toys for Bob – أفضل 50 استوديو ألعاب ناجح، MCV/Develop ، 2006 [ 126 ]
- ستار كونترول 2 – قاعة مشاهير عالم ألعاب الكمبيوتر ، 2006 [ 31 ]
- Star Control II – أفضل لعبة في المرتبة 17، IGN ، 2005 [ 30 ]
- Star Control II – أفضل لعبة رقم 53، IGN ، 2003 [ 29 ]
- Star Control II – GameSpot Greatest Games of All Time, 2003 [ 28 ]
- لعبة Star Control – اللعبة رقم 45 الأكثر تأثيراً على الإطلاق (استطلاع المطورين)، PC Gameplay ، 2001 [ 16 ]
- Star Control II – أفضل لعبة على الإطلاق، GameSpy، 2001 [ 27 ]
- ستار كونترول 2 – قاعة مشاهير جيم سباي ، 2000 [ 26 ]
- Star Control II – أفضل لعبة على الإطلاق رقم 46، الجيل التالي ، 1999 [ 25 ]
- Star Control II – أفضل لعبة على الإطلاق، مجلة Computer Gaming World، 1996 [ 15 ]
- Star Control – أفضل لعبة رقم 127 على الإطلاق، عالم ألعاب الكمبيوتر ، 1996 [ 15 ]
- The Horde – أفضل موسيقى تصويرية، عالم ألعاب الكمبيوتر ، 1994 [ 55 ]
- الحشد – مايكل غريغوري – أفضل أداء على الشاشة، عالم ألعاب الكمبيوتر ، 1994 [ 55 ]
- Star Control II – أفضل لعبة على الإطلاق في المرتبة 33، PC Gamer UK ، 1994 [ 24 ]
- Star Control II – أفضل لعبة على الإطلاق في المرتبة 21، PC Gamer US ، 1994 [ 23 ]
- ستار كونترول 2 - دفعة 93، مؤتمر مطوري الألعاب ، 1993 [ 127 ]
- Star Control II – لعبة العام، Pelit ، 1993 [ 21 ]
- Star Control II – لعبة المغامرات للعام، عالم ألعاب الكمبيوتر ، 1993 [ 128 ]
- ستار كونترول - أفضل لعبة خيال علمي حاسوبية، ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي ، 1990 [ 12 ]
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | ملحوظات | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 1990 | مركز التحكم بالنجوم | أميغا ، كومودور 64 ، MS-DOS ، سيجا جينيسيس | [ 61 ] [ 129 ] | |
| 1992 | ستار كونترول 2 | 3DO ، MS-DOS | [ 61 ] [ 130 ] | |
| 1994 | الحشد | 3DO، MS-DOS، سيجا ساترن | [ 61 ] [ 130 ] | |
| 1996 | فوضى عارمة! | بلاي ستيشن ، سيجا ساترن، ويندوز | [ 61 ] [ 130 ] | |
| 1998 | الحرب غير المقدسة | بلاي ستيشن | [ 61 ] [ 130 ] | |
| 1999 | ماجوكو دايساكوزن: القليل من الأذى السحري | [ 61 ] [ 130 ] | ||
| 2000 | فيلم ديزني "102 كلب مرقش: الجراء في مهمة إنقاذ" | [ 61 ] [ 130 ] | ||
| 2003 | مغامرة التزلج المثيرة من ديزني | جيم كيوب ، بلاي ستيشن 2 ، إكس بوكس | [ 61 ] [ 130 ] | |
| 2005 | مدغشقر | [ 130 ] | ||
| 2006 | لعبة توني هوك داون هيل جام | وي | [ 130 ] | |
| 2008 | مدغشقر: الهروب إلى أفريقيا | بلاي ستيشن 3، وي، إكس بوكس 360 | [ 130 ] | |
| 2011 | سكاي لاندرز: مغامرة سبايرو | بلاي ستيشن 3، وي، إكس بوكس 360 | [ 130 ] | |
| 2012 | سكايلاندرز: العمالقة | بلاي ستيشن 3، وي، إكس بوكس 360 | [ 130 ] | |
| 2014 | سكايلاندرز: فريق الفخاخ | نينتندو 3DS ، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4 ، وي، وي يو ، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون | [ 130 ] | |
| 2016 | سكايلاندرز: إيماجيناتورز | نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، وي يو، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون | [ 130 ] | |
| 2018 | ثلاثية كراش بانديكوت إن. ساين | نينتندو سويتش | تطوير الموانئ | [ 131 ] |
| ثلاثية سبايرو ريغنايتد | نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون | [ 130 ] | ||
| 2020 | كراش بانديكوت 4: حان الوقت | نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، ويندوز، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | [ 93 ] | |
| 2021 | كول أوف ديوتي: وارزون | بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ون | أعمال إضافية | [ 101 ] |
| 2022 | كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2 | بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | أعمال إضافية | [ 132 ] |
| 2023 | فريق كراش رامبل | بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | [ 133 ] | |
| كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3 | بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | أعمال إضافية | [ 132 ] | |
| 2027 | سبايرو: عالم ما وراء | نينتندو سويتش 2 ، بلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس سيريس إكس/إس | [ 134 ] |
ملحوظات
مراجع
- 1 2 ليستر، بيشوب (29 أبريل 2021). "شركة تويز فور بوب تساعد الآن في تطوير لعبة كول أوف ديوتي: وورزون" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2021 .
- ١ ٢ ٣ ٤ جينكينز، ديفيد (٣ مايو ٢٠٠٥). "أكتيفيجن تستحوذ على تويز فور بوب" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في ٢٥ أغسطس ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٦ أغسطس ٢٠٢٠ .
- 1 2 3 4 5 6 عزيز، حمزة (21 أكتوبر 2012). "دمج الألعاب وألعاب الفيديو مع سكاي لاندرز " . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 22 مايو 2020 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ كامبل، كولين (١٦ أبريل ٢٠١٤). "ألعاب بوب وقصة سكاي لاندرز " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في ١٧ أبريل ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ٧ مارس ٢٠١٦ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بارتون، مات (19 أبريل 2016). تكريم الشفرة: محادثات مع مصممي ألعاب عظماء . مطبعة سي آر سي . ص 203 وما بعدها. ISBN 978-1-4665-6754-2أُرشف من المصدر الأصلي في 9 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 داكاني، شون؛ نيهوس، ماركوس (7 يوليو 2020). " مبتكرا لعبة Star Control، بول رايش وفريد فورد: مقابلة موسعة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 فورد، فريد؛ رايش الثالث، بول (30 يونيو 2015). تحليل لعبة كلاسيكية: ستار كونترولمؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 – عبر يوتيوب .
- 1 2 هاتشينسون، لي (26 أكتوبر 2018). "فيديو: الأشخاص الذين ساهموا في صنع لعبة Star Control 2 قاموا بالعديد من الأشياء الأخرى" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ ديماريا، راسل (7 ديسمبر 2018). هاي سكور! الموسع: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية، الطبعة الثالثة . دار نشر سي آر سي . رقم ISBN 978-0-429-77139-2أُرشف من المصدر الأصلي في 9 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 .
- ↑ وايت، باري. "الاحتفال بمرور 25 عامًا على 'ألعاب لبوب'"" . ABC10 . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 22 مايو 2020 .
- ↑ كالاتا، كورت (11 سبتمبر 2018). " ستار كونترول " . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 "أفضل ألعاب VG&CE - أفضل لعبة خيال علمي حاسوبي" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . فبراير 1991. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 30 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
- ↑ كاتز، آرني (أبريل 1991). "ألعاب ما وراء الغد - مجرة من ألعاب الخيال العلمي" . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي. ص 86. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
- 1 2 "أفضل 500 لعبة على مر العصور" . بوليغون . 29 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 "أفضل 150 لعبة على مر العصور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. الصفحات 64-80 . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 .
- 1 2 "أهم 50 لعبة مؤثرة على مر العصور!" . PC Gameplay . 4 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
- 1 2 غاوديوسي، جون (20 نوفمبر 2007). "لعبة ماس إفكت الحائزة على إشادة النقاد مدعومة بمحرك أنريل إنجن 3" . محرك أنريل . إيبك غيمز . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ هوفمان، إيرين (19 يناير 2010). "عندما تصطف النجوم" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 كاسافين، جريج (27 يونيو 2003). "أعظم ألعاب التاريخ - ستار كونترول 2 (مقابلة)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ "مقابلة مع جورج بار" . جيم سباي . 3 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 بيليت (21 مارس 2006). " مراقبة النجوم - التحقق من السجلات " . بيليت (باللغة الفنلندية). مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 "السيطرة والغزو". ريترو غيمر . 2005. ص 85-87 .
- 1 2 " أفضل 40 لعبة على الإطلاق" من مجلة PC Gamer . العدد 3. أغسطس 1994. الصفحات 32-42 .
- 1 2 " أفضل 50 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" من مجلة PC Gamer . مجلة PC Gamer . العدد 5. أبريل 1994. الصفحات 43-56 .
- 1 2 "أفضل خمسين لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. إيماجن ميديا . فبراير 1999.
- 1 2 بوشيلر، كريس (سبتمبر 2000). " قاعة مشاهير جيم سباي - ستار كونترول 2 " . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ١ ٢ فريق عمل جيم سباي (٧ أغسطس ٢٠٠١). "أفضل ٥٠ لعبة على مر العصور من جيم سباي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في ٣١ أكتوبر ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ٧ أكتوبر ٢٠٢٠ .
- 1 2 كاسافين، جريج (27 يونيو 2003). "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور - ستار كونترول 2 " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 " أفضل 100 لعبة على مر العصور من IGN (2003)" . IGN . 23 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 " أفضل 100 لعبة من IGN (2005)" . IGN . 2 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 قاعة المشاهير - ستار كونترول 2. عالم ألعاب الكمبيوتر، العدد 266، سبتمبر 2006، صفحة 66. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2020 .
- 1 2 "أفضل 100 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" . مجلة PC Gamer . 19 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ١ ٢ " HG101 تقدم: أفضل ٢٠٠ لعبة فيديو على مر العصور" . هاردكور غيمنغ ١٠١. ٥ ديسمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٩ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٦ أغسطس ٢٠٢٠ .
- 1 2 هاميلتون، كيرك (19 سبتمبر 2013). "اللعبة التي "فازت" في قائمتنا لألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية (لو كان لها فائز)" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ " أفضل 10 نهايات من GameSpot" . GameSpot . 2 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ " أفضل عشر نهايات في لعبة RC بحسب موقع GameSpot" . GameSpot . 1 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ ليندسي، باتريك (7 يناير 2015). "8 ألعاب تجسد الإمكانيات اللامحدودة للفضاء" . بيست . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2021 .
- ↑ " أفضل 10 عوالم ألعاب من GameSpot" . GameSpot . 18 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ دريك، جيف (10 نوفمبر 2019). "أكبر 10 ألعاب عالم مفتوح" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ "أفضل عشرة أشرار في ألعاب الكمبيوتر - أور كوان" . جيم سبوت . ١٣ أكتوبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ١٣ أكتوبر ١٩٩٩. تم الاطلاع عليه في ٦ أغسطس ٢٠٢٠ .
- ↑ "اختيار القراء: أفضل الأشرار - الأشرار من 5 إلى 1" . جيم سبوت . 12 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ ستابلر، براد؛ تويلز، جون؛ بو، مايلز؛ ويلسون، سكوت؛ ليا، توم (18 أبريل 2015). "أعظم 100 موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو" . حقيقة . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2021 .
- ↑ "أفضل عشر موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو" . جيم سبوت . ١٣ أكتوبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ١٣ أكتوبر ١٩٩٩. تم الاطلاع عليه في ٦ أغسطس ٢٠٢٠ .
- ↑ "أفضل عشر موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو: RC" . جيم سبوت . 1 سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 سانشاي، بري (12 مايو 2021). كالاتا، كورت (محرر). "الآن وإلى الأبد: إرث عالم ستار كونترول 2 - أساسيات الألعاب الاحترافية" . أساسيات الألعاب الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2021. تم الاسترجاع في 18 مايو 2021 .
- ↑ كاين، تيم (سبتمبر 2019). بيبي، فيليبي (محرر). كتاب ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية: دليل لألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية . دار نشر بيت ماب بوكس. رقم ISBN 978-1-9993533-0-8أُرشف من المصدر الأصلي في 3 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020.
منذ إصداره عام 1992، يُعتبر
Star Control 2
من أفضل ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق، وبالنسبة لي، لا يزال لعبتي المفضلة من بين ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية. يمكنك ملاحظة تأثيره في عالمFallout
و
Arcanum
المفتوح
، وسأظل أذكر هذه اللعبة بكل ود.
( تمت أرشفة ملف PDF في 10 فبراير 2022 على موقع Wayback Machine )
- ↑ كاين، تيم (19 يناير 2015). "1992 – ستار كونترول 2 " . مشروع كتاب ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ أوكونور، أليس (23 فبراير 2018). " كبار مطوري لعبة Star Control يردون على دعوى شركة Stardock" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ ماهر، كاثلين (نوفمبر 1994). "ألعاب لبوب - استوديو افتراضي" . التفاعلية . المجلد 1، العدد 1. الصفحات 59-61 . تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2020 .
- ↑ "معاينة: الحشد". جيم برو . العدد 57. آي دي جي . أبريل 1994. صفحة 65.
- ↑ لومباردي، كريس (مايو 1994). "بوب عمك البقري" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 108، 110. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 26 يناير 2022 .
- ↑ "بريد فريد فورد" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2020 .
- ↑ شرام، مايك (6 يونيو 2011). "ماذا يعني الاسم: ألعاب لبوب" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ "مراجعة احترافية: الحشد ". مجلة جيم برو . العدد 58. شركة آي دي جي . مايو 1994. الصفحات 98-99 .
- ١ ٢ ٣ "الإعلان عن جوائز بريميير الجديدة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد ١١٩. يونيو ١٩٩٤. الصفحات ٥١-٥٤ ، ٥٦-٥٨ . مؤرشف من الأصل في ١٦ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مايو ٢٠٢٠ .
- ↑ ليدبيتر، ريتش (مايو 1997). " الفوضى العارمة! ". مجلة سيجا ساتورن . العدد 19. EMAP . الصفحات 22-25 .
- ↑ "فوضى عارمة!" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 88. زيف ديفيس . نوفمبر 1996. الصفحات 148-149 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2022 .
- ↑ "إيدوس تستحوذ على كريستال داينامكس" . IGN . 10 سبتمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ ماكدونالد، رايان (2 مايو 2000). " الحرب غير المقدسة : المراجعة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 .
- ↑ زديركو، ديفيد (5 ديسمبر 2000). " 102 كلب دالميشن: الجراء في مهمة إنقاذ " . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 أومني (11 أكتوبر 2003). "إمبراطورية الكرسي - مقابلات: بول رايش الثالث، أسئلة وأجوبة حول ألعاب بوب" . إمبراطورية الكرسي . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2015 .
- ↑ ووكر، تري (17 يناير 2002). "ألعاب بوب تبحث عن ناشر جديد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2021 .
- ↑ وين، هوارد (11 أغسطس/آب 2005). "أساتذة أور-كوان" . LinuxDevCenter.com . مؤرشف من الأصل في 16 مارس/آذار 2016. عندما
تواصل
المطورون الأصليون للعبة
Star Control 2 مع مجتمع محبي
اللعبة
على الإنترنت ، طرحوا سؤالًا مثيرًا للاهتمام: إذا أصدروا شفرة المصدر لإصدار 3DO من
Star Control 2
بموجب رخصة GPL، فهل سيهتم أحد بنقلها إلى أجهزة الكمبيوتر الحديثة؟ استجاب مايكل مارتن، طالب الدكتوراه البالغ من العمر 26 عامًا في جامعة ستانفورد، لهذا النداء. بعد إزالة المكونات الخاصة بـ 3DO من الشفرة، أصدر المطورون شفرة المصدر للعبة
Star Control 2
للجمهور.
- ↑ ووكر، تري (26 يونيو 2002). " إعادة إنتاج لعبة Star Control II قيد التطوير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ كالاتا، كورت (11 سبتمبر 2018). " ستار كونترول 2 " . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ هول، تشارلي (3 يناير 2019). " مبتكرو لعبة Star Control يدافعون عن دعواهم بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف ضد لعبة Star Control: Origins " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2019 .
- ↑ رايش الثالث، بول؛ فورد، فريد (11 يونيو 2019). "الطريقة الوحيدة للفوز هي..." دوغار وكازون . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ بيريلو، كريس (3 أبريل 2005). "أكتيفيجن تشتري تويز فور بوب" . لوكر جنوم . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ هانسن، داستن (22 نوفمبر 2016). انطلق في اللعبة!: تاريخ ألعاب الفيديو من بونغ وباك مان إلى ماريو وماين كرافت والمزيد . فيويل آند فريندز . ISBN 978-1-250-08096-7أُرشف من المصدر الأصلي في 14 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2021 .
- ↑ آدامز، ديفيد (3 مايو 2005). "أكتيفيجن تشتري ألعابًا لبوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ روبرتسون، آندي (23 مايو 2012). "FGTV تُجري مقابلة مع آي-وي هوانغ، وتستمع إلى كيف جعلت لعبة سكاي لاندرز الأولاد يلعبون بشخصيات الفتيات" . مجلة وايرد . ISSN 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 .
- ↑ روبرتسون، آندي (24 مايو 2012). "مقابلة FGTV مع روبرت ليلاند، مبتكر بوابة القوة في لعبة سكاي لاندرز " . مجلة وايرد . ISSN 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 .
- 1 2 إيفانجيليستا، بيني (31 مايو 2014). "تويز فور بوب، مبتكر لعبة سكاي لاندرز ، يحتفل بمرور 25 عامًا" . إس إف جيت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 مايو 2020 .
- ↑ تيتو، جريج (12 سبتمبر 2014). "السمعة الخفية لعشاق ألعاب الفيديو وراء لعبة سكاي لاندرز " . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ فاهي، مايك (21 أكتوبر 2012). " سكايلاندرز جاينتس : مراجعة كوتاكو " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ أولسن، أنطون (5 أكتوبر 2012). "ألعاب بوب: من ستار كونترول إلى سكاي لاندرز جاينتس " . وايرد . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ سينكلير، بريندان (11 فبراير 2013). " سكايلاندرز تتجاوز مبيعاتها مليار دولار " . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ "أفضل 30 مطورًا لدينا" . غاماسوترا . 21 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2020 .
- ↑ غاوديوسي، جون (24 يوليو/تموز 2015). "لم يكن هذا السوق الذي تبلغ قيمته مليار دولار موجودًا حتى قبل خمس سنوات" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 26 يناير/كانون الثاني 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يناير/كانون الثاني 2022 .
- ↑ "سكايلاندرز، ديزني إنفينيتي، ليغو دايمنشنز: دليل شراء الألعاب التفاعلية" . مجلة وايرد البريطانية . 20 أغسطس 2015. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1357-0978 . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2022 .
- ↑ ستيوارت، كيث (9 أبريل 2015). "لعبة ليغو دايمنشنز تنافس سكاي لاندرز في فئة ألعاب "الألعاب التفاعلية"" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2022 .
- ↑ تانر، نيكول (11 فبراير 2011). "هل تستطيع الألعاب إعادة نفخ النار في سبايرو ؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ كريسينتي، برايان (23 أبريل 2014). " لعبة Skylanders Trap Team قادمة في 5 أكتوبر مع لمسة جديدة وبوابة جديدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 .
- ↑ بيكهام، مات (1 يونيو 2016). "لعبة سكاي لاندرز القادمة أكثر إبداعًا مما يتصوره أي شخص" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 مارشيافافا، جيف (19 أغسطس 2016). "زيلدا تحصد الجوائز الكبرى في جوائز جيمزكوم لهذا العام" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2021 .
- 1 2 تشوك، آندي (5 يوليو 2016). "لعبة Civilization 6 تفوز بجائزة نقاد الألعاب لأفضل لعبة كمبيوتر في معرض E3" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- 1 2 سالتزمان، مارك (10 ديسمبر 2016). "هذه أفضل ألعاب الفيديو لعام 2016" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (10 فبراير 2017). " سلسلة سكاي لاندرز مستمرة، لكن لا توجد لعبة جديدة هذا العام" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 .
- 1 2 تاكاهاشي، دين (18 يناير 2022). "مقابلة مع بوبي كوتيك: لماذا أبرمت أكتيفيجن بليزارد الصفقة مع مايكروسوفت؟" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (27 سبتمبر 2018). "شركة تويز فور بوب تتبرع بمجموعة كبيرة من ألعاب سكاي لاندرز لمتحف سترونغ" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ١ ٢ "من RE3 إلى FFVII - إليكم أفضل نسخ الألعاب المُعاد تصميمها على الإطلاق" . ويندوز سنترال . ٨ أبريل ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١١ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٦ مايو ٢٠٢٠ .
- ↑ " مطور سبايرو : أنت لا تفتقد سبايرو بقدر ما أفتقده" . ذا إسكيبست . ١٨ سبتمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٦ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٦ ديسمبر ٢٠٢١ .
- 1 2 دورنبوش، جوناثان (22 يونيو 2020). " كراش بانديكوت 4: حان الوقت: أول عرض للعبة، والكشف عن التفاصيل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2020 .
- ↑ هولت، كريس (22 يونيو 2020). " كراش بانديكوت 4 يتجاهل ألعاب حقبة بلاي ستيشن 2 تمامًا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- ↑ سيلفا، مارتي (13 أكتوبر 2020). "نعيش عصر نهضة بلاي ستيشن 1، والجميع فائز" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ «رئيس سابق لاستوديوهات أكتيفيجن بليزارد يُلمّح إلى ضرورة استقالة كوتيك» . ذا غيمر . ٢١ نوفمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢٦ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٦ ديسمبر ٢٠٢١ .
- ↑ رايش، بول (17 يونيو 2021). "فكرت جدياً في إضافة بقرة إلى هذه الصورة" . دوغار وكازون . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ دولان، ليام (10 سبتمبر 2021). "المزيد من كراش بانديكوت قادم "قريبًا جدًا"، وفقًا لشركة تويز فور بوب" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ نيلسون، ويل (9 سبتمبر 2021). "تحتفل شركة تويز فور بوب بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة كراش بانديكوت بفيديو" . مجلة NME . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ بونثويس، دارين (10 سبتمبر 2021). " استوديو كراش بانديكوت يُشوق للمزيد في الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للسلسلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (30 أبريل 2021). "أكتيفيجن تُسند مهمة تطوير لعبة Call of Duty: Warzone إلى شركة Toys for Bob، مطورة لعبة Crash Bandicoot 4 " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ فاز، كريستيان (8 ديسمبر 2021). "متى ستصدر خريطة Warzone الجديدة؟" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2022 .
- ↑ بيلي، كات (18 نوفمبر 2021). "أكثر من 500 موظف في أكتيفيجن بليزارد يوقعون عريضة لإقالة بوبي كوتيك" . IGN أفريقيا . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ سينكلير، بريندان (17 نوفمبر 2021). "جيم رايان من سوني ينتقد رد أكتيفيجن بليزارد على تقرير كوتيك" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ غاتش، إيثان (20 نوفمبر 2021). "تقرير: استغرقت شركة أكتيفيجن سنوات لفصل شخص وقّع رسائل البريد الإلكتروني بـ '1-800-ALLCOCK'"" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2021. "
- ↑ دانغ، شيلا؛ لوف، جوليا؛ تشميلوسكي، داون (20 يناير 2022). "تحليل: مايكروسوفت تواجه تحديًا في تنظيف ثقافة أكتيفيجن بليزارد" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2022. تم الاسترجاع في 21 يناير 2022 .
- ↑ هاولي، دانيال (20 يناير 2022). "مايكروسوفت تُحضر يختًا فاخرًا لموظفي أكتيفيجن بليزارد" . ياهو! فاينانس . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- ↑ لياو، شانون (20 يناير 2022). "الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن بليزارد يخاطب الموظفين بشأن تسريح العمال واحتمالية الرحيل في 'جلسة حوارية'"صحيفة واشنطن بوست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0190-8286 . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- ↑ شراير، جيسون (20 يناير 2022). "موظفو أكتيفيجن متفائلون بشأن استحواذ مايكروسوفت عليها" . بي إن إن بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- ↑ «الرئيس التنفيذي لشركة إكس بوكس، فيل سبنسر، يتحدث عن إحياء ألعاب أكتيفيجن القديمة في ظل سعي مايكروسوفت لترسيخ مكانتها كشركة رائدة في مجال ألعاب الفيديو» . صحيفة واشنطن بوست . ISSN 0190-8286 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2022 .
- ↑ فيليبس، توم (21 يناير 2022). "رئيس إكس بوكس حريص على إحياء سلاسل ألعاب أكتيفيجن الخاملة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (19 يناير 2022). "هل ستعود لعبة Guitar Hero تحت إدارة مايكروسوفت؟ كوتيك يقول إن شركة Xbox لديها الموارد اللازمة لذلك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- ↑ لي، رولاند (6 فبراير 2024). "تسريح 162 عاملاً من شركة ألعاب عملاقة مملوكة لشركة مايكروسوفت في منطقة خليج سان فرانسيسكو، وإغلاق مكاتبها" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ↑ آدم، خيل (8 فبراير 2024). "مطور لعبة كراش بانديكوت، شركة تويز فور بوب، يُصاب بتسريح العمال وإغلاق المكتب" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2024 .
- ↑ سكاليون، كريس (29 فبراير 2024). "استوديو تويز فور بوب، مطور ألعاب سكاي لاندرز وكراش بانديكوت، يترك أكتيفيجن ويصبح مستقلاً" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 29 فبراير 2024 .
- ↑ جيز كوردن (23 مارس 2024). "توصلت إكس بوكس إلى اتفاق مع شركة تويز فور بوب، مطورة لعبتي "كراش بانديكوت" و"سبايرو"، بشأن لعبتهم الجديدة" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2024 .
- ↑ بليك، فيكي (24 مارس 2024). "استوديو تويز فور بوب، مطور لعبة سبايرو، يحصل على صفقة مع مايكروسوفت لأول لعبة مستقلة له" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2024 .
- ↑ "استوديو تويز فور بوب، مطور لعبتي كراش بانديكوت وسبايرو، أصبح الآن مستقلاً رسمياً" . نينتندو لايف . 1 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2024 .
- ↑ "الفائزون لعام 2018" . جوائز الألعاب الأسترالية . 19 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2019 .
- ↑ "جوائز تيليويغ لألعاب الأطفال ومنتجاتهم - البرمجيات والإلكترونيات" . تيليويغ. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2020 .
- ↑ "لعبة سكاي لاندرز إيماجيناتورز تُتوّج كهدية "لا غنى عنها" في موسم الأعياد هذا" . أكتيفيجن بليزارد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2020 .
- ↑ «لعبة Skylanders™ Imaginators متوفرة الآن في المتاجر - يمكن للأطفال ابتكار شخصيات Skylanders الخاصة بهم لأول مرة في لعبة الفيديو الحائزة على جوائز والتي تجمع بين الألعاب والواقع» (بيان صحفي). أكتيفيجن . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 - عبر Gamasutra .
- ↑ «لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تفوز بجائزة أفضل لعبة في معرض جيمزكوم» . MCV/Develop . ٢٢ أغسطس ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٧ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٦ ديسمبر ٢٠٢١ .
- ↑ "لعبة الأطفال لعام 2013 | جوائز بافتا" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 .
- ↑ "نتائج جوائز 2012 - ألعاب لبوب" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 .
- ↑ "العد التنازلي لأفضل 100 استوديو تطوير: أفضل استوديوهات عام 2006" . MCV/Develop . 9 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ "المؤتمر الدولي السابع لمطوري ألعاب الكمبيوتر" . عالم ألعاب الكمبيوتر . يوليو 1993. ص 34. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2014 .
- ↑ "جوائز لعبة العام من مجلة Computer Gaming World" . مجلة Computer Gaming World . أكتوبر 1993. الصفحات 70-74 . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 .
- ↑ "ألعاب بوب - التحكم بالنجوم" . ألعاب بوب. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 "ألعاب لبوب" . ألعاب لبوب. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
- ↑ مويس، كريس (13 مارس 2018). " ستتولى شركة تويز فور بوب تطوير لعبة كراش بانديكوت إن. ساين تريلوجي على جهاز نينتندو سويتش" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2018 .
- 1 2 كارتر، جاستن (29 فبراير 2024). "شركة تويز فور بوب تنفصل عن أكتيفيجن بليزارد وتتجه نحو التطوير المستقل" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
- ↑ رومانو، سال (8 ديسمبر 2022). "الإعلان عن لعبة Crash Team Rumble لأجهزة PS5 وXbox Series وPS4 وXbox One" . موقع Gematsu . تاريخ الاسترجاع: 8 ديسمبر 2022 .
- ↑ بارتيس، دانييل (7 يونيو 2026). "مقابلة حول لعبة سبايرو: عالم ما وراء - تصميم جديد، طيران كامل، عودة توم كيني، والمزيد" . إكس بوكس واير . تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2026 .
روابط خارجية
- 1989 منشأة في كاليفورنيا
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2005
- شركات مقرها في مقاطعة مارين، كاليفورنيا
- الشركات التابعة السابقة لشركة أكتيفيجن
- نوفاتو، كاليفورنيا
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1989
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- الشركات التابعة السابقة لشركة فيفندي
- الشركات التابعة السابقة لشركة مايكروسوفت
