تايتانفول (لعبة فيديو)
لعبة Titanfall هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 2014، طورتها شركة Respawn Entertainment ونشرتها شركة Electronic Arts . صدرت اللعبة لأجهزة Windows و Xbox One في 11 مارس 2014، بينما صدرت نسخة Xbox 360 التي نقلتها شركة Bluepoint Games في 8 أبريل 2014. كانت اللعبة منتظرة بشدة باعتبارها أول إصدار من مطوري سلسلة Call of Duty .
في لعبة Titanfall ، يتحكم اللاعبون بـ"طيارين" ومركباتهم العملاقة الشبيهة بالآلات ، ويخوضون معارك ستة ضد ستة في مستعمرات الفضاء الخارجي التي مزقتها الحرب في منطقة Frontier. صُممت اللعبة لتوفير تجربة لعب سريعة ومتواصلة، مدعومة بقدرات الجري على الجدران ووجود أعداد كبيرة من الجنود الذين يتحكم بهم الكمبيوتر . يمكن لما يصل إلى 50 شخصية أن تكون نشطة في مباراة واحدة، ويتم نقل مهام الشخصيات غير القابلة للعب إلى خدمات الحوسبة السحابية من مايكروسوفت لتحسين الأداء الرسومي المحلي. بدأ فريق تطوير اللعبة العمل عليها في عام 2011، وتطور مفهوم التايتان من بدلة بحجم الإنسان إلى هيكل خارجي لدبابة قتالية . سعى الفريق إلى إضفاء "الحجم والبعد الرأسي والقصة" على نمط اللعب الجماعي من خلال عناصر كانت حكرًا على حملات اللعب الفردي. استلهم المشروع، الذي شارك فيه 65 شخصًا، من أفلام Blade Runner و Star Wars ودبابة Abrams القتالية وشخصية ماساموني شيرو من فيلم Ghost in the Shell .
حصدت لعبة Titanfall أكثر من 60 جائزة خلال عرضها الأول في معرض E3 2013 ، بما في ذلك ست جوائز قياسية من نقاد E3، وجائزة "أفضل لعبة في المعرض" من عدة وسائل إعلام. كما فازت بجوائز في معرضي Gamescom ومعرض طوكيو للألعاب . تلقت Titanfall مراجعات إيجابية بشكل عام، حيث أشاد النقاد بتوازنها ، وسلاح المسدس الذكي، وسهولة حركة اللاعب، وإمكانية الوصول إليها لجميع مستويات اللاعبين، لكنهم انتقدوا قصتها القصيرة، وذكاءها الاصطناعي المخيب للآمال، وافتقارها لميزات التواصل الاجتماعي وأنماط اللعب الجماعي. اعتبر النقاد اللعبة تطورًا ناجحًا لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، لكنهم اختلفوا حول ما إذا كانت قد حققت التوقعات المرجوة منها. في 12 مارس 2015، أُعلن عن إنتاج جزء ثانٍ بعنوان Titanfall 2 لأنظمة Windows و PlayStation 4 و Xbox One، وصدر في 28 أكتوبر 2016.
أسلوب اللعب

Titanfall هي لعبة إطلاق نار تُلعَب من منظور الشخص الأول . يقاتل اللاعبون كجنود مشاة يتمتعون بحرية الحركة، ويُطلق عليهم اسم "الطيارون"، ويستطيعون قيادة روبوتات رشيقة تُشبه الآلات الحربية تُسمى "الجبابرة" ، لإنجاز مهام جماعية. [ 3 ] [ 4 ] تدور أحداث اللعبة في مستعمرات مهجورة وممزقة بالحرب في منطقة الحدود، وهي أطراف استكشاف الفضاء، حيث يلعب اللاعبون إما دور شركة التصنيع بين النجوم (IMC) أو ميليشيا الحدود. [ 5 ] [ 6 ] نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت هو النمط الوحيد المتاح، ولكنه يتضمن عناصر اللعب الفردي مثل المشاهد السينمائية، والقصة، وحوارات الشخصيات، والشخصيات غير القابلة للعب (NPCs). [ 7 ] لا تحتوي Titanfall على أنماط لعب فردية أو غير متصلة بالإنترنت، ولا تدعم اللعب على شاشة مقسمة محلية ، كما أنها لا تدعم ربط النظام عبر شبكة محلية (LAN). [ 8 ] وصف فينس زامبيلا، مؤسس شركة Respawn، اللعبة بأنها تُضفي "الحجم، والبعد الرأسي، والقصة" على ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين. [ 9 ]
يختار ما يصل إلى اثني عشر لاعبًا بشريًا [ 10 ] أنواع طياريهم ويتم إنزالهم على الخريطة لبدء اللعبة. [ 11 ] يمكن نشر التايتان بشكل دوري، بناءً على مؤقت يظهر على الشاشة، والذي يجب أن يكتمل عده التنازلي إلى الصفر قبل استدعاء التايتان. يؤدي قتل اللاعبين الآخرين إلى تقليل الوقت المتبقي. [ 11 ] عند الاستدعاء، يُطلب من اللاعبين "الاستعداد لهبوط التايتان"، وعندها يهبط تايتان من السماء، محاطًا بحقل قوة واقٍ . [ 11 ] على عكس شخصيات اللاعبين في ألعاب مثل Call of Duty و Battlefield ، [ 12 ] يتمتع الطيارون بالرشاقة ويكتسبون زخمًا أثناء الجري (على غرار Tribes ). [ 9 ] يركض اللاعبون على الجدران، ويقفزون قفزة مزدوجة باستخدام حزمة نفاثة ، ويتجاوزون العوائق، وينزلقون عبر الحبال الانزلاقية ، ويربطون الحركات المتتالية. [ 12 ] عناصر التحكم في الطيار والتايتان متطابقة باستثناء أن قفزة الطيار المزدوجة تصبح اندفاعة التايتان، [ 9 ] حيث لا يستطيع التايتان القفز. [ 11 ] تُصنف التايتانز، التي تقع بين دبابات القتال والآليات العملاقة ، [ 12 ] بأنها أبطأ من الطيارين الرشيقين، لكنها تتمتع بحماية أفضل بكثير وأسلحة قوية. [ 11 ] تشمل المعارك جنودًا من الذكاء الاصطناعي (بشر عاديون وأشباح آلية) مصممين ليكونوا منافسين للاعبين البشريين، وداعمين لهم، وعناصر أساسية في المشهد. [ 13 ] تنتهي الألعاب بسباق نحو سفينة الإنزال الخاصة بإجلاء الفريق الخاسر . [ 11 ]
تشمل القدرات التكتيكية للطيار الرؤية بالأشعة السينية ، والتخفي ، واستعادة سرعة معززة. [ 13 ] يستخدم الطيارون عشرة أسلحة تقليدية قابلة للتخصيص، بما في ذلك بندقية نصف آلية، ورشاشات، وبنادق هجومية، وبنادق قنص، ومسدس سمارت بيستول مارك 5. يقوم هذا المسدس بتثبيت الهدف على عدة أهداف قبل إطلاق وابل من الطلقات. يحتاج اللاعبون عادةً إلى ثلاث طلقات من مسدس سمارت بيستول للموت. [ 14 ] يمكن للمسدس إطلاق النار من خلف الزوايا. [ 15 ] جميع الطيارين مجهزون بأسلحة مضادة للتيتان. [ 13 ] يمكن للطيارين القفز على ظهر التيتان لإطلاق النار على نقطة ضعفه، أو استخدام أربعة أسلحة مضادة للتيتان لإسقاطه. [ 14 ] يمكن للطيارين القفز من التيتان الذي يتعرض لأضرار بالغة، ويتم إعادة ضبط مؤقت استبدال التيتان عند موته. [ 11 ]
توجد ثلاث فئات فريدة من التايتان ، وهي نسخ مختلفة من التايتان الخفيف والمتوسط والثقيل، وتختلف سرعتها ودروعها عكسيًا: [ 13 ] التايتان متعدد الاستخدامات أطلس، والتايتان الضخم أوغر، والتايتان السريع سترايدر. [ 14 ] [ 16 ] يتم فتح الهيكلين الأخيرين عند إكمال حملتي الفصيلين [ 17 ] ، وأصبح بالإمكان فتحهما لاحقًا من خلال رفع المستوى أيضًا. [ 18 ] لكل هيكل قوة أساسية خاصة به تعمل بنظام إعادة شحن: زيادة الضرر، وزيادة الدروع، وعدد غير محدود من الاندفاعات. [ 14 ] تشمل خيارات القدرات التكتيكية للتايتان إيقاف ذخيرة العدو في الجو لإعادتها إليهم، وإطلاق دخان كهربائي لإيذاء الطيارين الذين يتسلقون ظهر التايتان وصدهم، [ 9 ] ونشر جدار دفاعي. [ 13 ] بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين تجهيز مجموعتين من الميزات لتخصيصها وفقًا لاستراتيجيتهم المفضلة. [ 14 ] تشمل أسلحتهم الأساسية قاذفات الصواريخ، ومدافع البرق، والرشاشات. [ 13 ] يمكن للعمالقة أن يتصرفوا بشكل مستقل عند وضعهم في وضع الحراسة أو وضع المتابعة، مما يوجه العملاق إما لحماية محيطه أو لملاحقة قائده، على التوالي. [ 19 ]
تتضمن اللعبة الأساسية 15 خريطة متعددة اللاعبين وخمسة أنماط لعب متعددة اللاعبين. [ 13 ] في نمط "الاستنزاف"، وهو نمط قتال فرق تقليدي ، تتنافس الفرق على تحقيق أكبر عدد من القتلى، ويتم احتساب قتلى الروبوتات وقتلى التايتان. أما نمط "صائد الطيارين" فهو مشابه لنمط "الاستنزاف"، ولكنه يحسب قتلى الطيارين فقط. في نمط "السيطرة على النقاط الصلبة"، يكون الهدف هو الاستيلاء على مناطق الخريطة والدفاع عنها. في نمط "آخر تايتان صامد"، يبدأ اللاعبون المباراة بمركبات تايتان ولديهم فرصة واحدة فقط. كما يوجد نمط "الاستيلاء على العلم" . [ 12 ] جميع الأنماط تعتمد على فرق، ولا توجد مباريات فردية. [ 8 ] يتيح إكمال التحديات فتح قدرات وأسلحة جديدة، وفرص تخصيص، [ 12 ] وبطاقات حرق: [ 13 ] وهي عبارة عن تعزيزات تُستخدم لمرة واحدة وتمنح اللاعب فرصة واحدة فقط، وتمنحه مكاسب مؤقتة، مثل تقليل وقت انتظار هبوط التايتان، أو عدد غير محدود من القنابل اليدوية، [ 8 ] أو التنكر في هيئة شبح يتحكم به الكمبيوتر. يمكن للاعبين إحضار ما يصل إلى ثلاث بطاقات إلى المباراة. [ 20 ] من خلال مباريات اللعب الجماعي، يكسب اللاعبون نقاط خبرة تتيح لهم فتح معدات ومزايا جديدة. يمكن للاعبين الذين يصلون إلى المستوى 50 "العودة" إلى المستوى 1، حيث يستبدلون رتبهم وما تم فتحه مقابل اكتساب خبرة أسرع ورمز هيبة بجانب أسمائهم. [ 8 ]
يُعدّ طور "الحملة متعددة اللاعبين" في اللعبة منفصلاً عن طور اللعب الجماعي العادي (المسمى داخليًا "الكلاسيكي" [ 21 ] )، ويُستخدم كبرنامج تعليمي مُطوّل. [ 17 ] يُقدّم هذا الطور تجربة لعب جماعية مع عناصر فردية، مثل المشاهد السينمائية المُعدّة مسبقًا، وحوارات الشخصيات غير القابلة للعب، وموسيقى تصويرية داخل اللعبة، وإحاطات صوتية. توجد حملات منفصلة لفصيلي الميليشيا وشركة IMC، وتُعيّن اللعبة اللاعب عشوائيًا لأحدهما في سلسلة من تسع خرائط. [ 12 ] تُقترن كل مهمة بنوع لعب وخريطة مُحدّدين، مع تعليق صوتي قصير [ 13 ] ، والذي أُزيل لاحقًا. الميليشيا هي منظمة شبه عسكرية تتألف من مدنيين ساخطين، ومهربين، وقراصنة، ومجرمين من منطقة الحدود، وتُقاوم استخدام شركة IMC لموارد المستعمرة. يقودهم الضابط السابق في شركة IMC وطيار مركبة تايتان، جيمس ماكالان، والمهندس ومنسق المهمات، تشنغ "بيش" لورك، والعميلة السرية سارة بريغز المسؤولة عن نشر مركبة تايتان. [ 22 ] تتخصص شركة IMC، وهي تكتل شركات، في استخراج الموارد الطبيعية، وقد أتت إلى الحدود الغنية بالموارد لأغراض تجارية. يقود قواتها المرتزقة نائب الأدميرال ماركوس غريفز، القائد العام لعمليات الحدود، والرقيب كوبن بليسك، المتخصص في الاستخبارات، ورفيق الذكاء الاصطناعي سباي غلاس المسؤول عن نشر مركبة تايتان. [ 23 ]
ملخص
جلسة
يعيش البشر في أقصى بقاع الفضاء المستكشف، في منطقة شاسعة تُعرف باسم "الحدود". تضم هذه المنطقة أنظمة نجمية مأهولة، لكن عوالم أخرى كثيرة لا تزال مجهولة. لن يسافر معظم الناس إلى هذا البُعد عن الحضارة، لكن بالنسبة للرواد والمستكشفين والمرتزقة والخارجين عن القانون والجنود، تُقدم الحدود مغامرة وفرصًا لا تُحصى.
تستخدم شركات كبرى عابرة للكواكب، مثل هاموند روبوتيكس - وهي شركة رائدة في مجال التصنيع والطيران والدفاع - موارد الحدود لتصنيع آليات قتالية عملاقة مثل التايتانز والأشباح. التايتانز هي سلالة من الهياكل الخارجية العسكرية الناشئة في عصرنا الحالي . بالإضافة إلى استخداماتها القتالية الواضحة، تُستخدم أشكال التايتانز غير المسلحة في الصناعات الثقيلة مثل نقل البضائع وإنقاذ سفن الفضاء السحيق. كما تُستخدم في تطبيقات خاصة مثل البحث والإنقاذ في الفضاء السحيق، وهي فعالة للغاية في البيئات القاسية. ينتشر استخدام التايتانز على نطاق واسع في جميع أنحاء الحدود في كل من القتال والحياة المدنية. وكما هو الحال مع التايتانز، تضم الحدود طيارين من مختلف الأساليب والخبرات. يتم تقييم طياري التايتانز من خلال "شهادات"، معظمها ينطبق على التطبيقات المدنية، مثل البناء والشحن وصناعات الإنقاذ الثقيلة. وأكثر هذه الشهادات شهرة هي شهادة القتال الكاملة - وهي سلسلة من الاختبارات المنشورة على نطاق واسع والتي تقيّم قدرات طيار التايتانز. نظراً للتحديات البدنية والعقلية الشديدة لإتقان كل من قتال التايتان وحركة الباركور بدون مركبة، فإن العثور على طيار تايتان معتمد بالكامل للقتال أمر نادر، وتختلف المهارات القتالية للطيارين النشطين في الميدان اختلافاً كبيراً في جميع أنحاء الحدود.
بدأت شركة التصنيع بين النجوم (IMC) مسيرتها متواضعة في صناعات استخراج الموارد الطبيعية، تحت اسم "هاموند للهندسة". ساهم الطلب المتزايد على مواد التصنيع الخاصة بتيتان، إلى جانب احتكار هاموند لتكنولوجيا المسح الكوكبي وحقوق قواعد بيانات الخرائط، في نمو الشركة نموًا هائلًا. على مدار قرن من الزمان، أدت سلسلة من عمليات الاستحواذ والاندماج وإعادة تسمية العلامة التجارية إلى تحويل "هاموند للهندسة" إلى الإمبراطورية التجارية الجبارة التي هي شركة التصنيع بين النجوم (IMC). وبفضل ممرات الشحن القيّمة في الحدود والموارد الكوكبية الهائلة الجاهزة للاستغلال، تُكرّس شركة التصنيع بين النجوم جهودها لتعظيم الأرباح وثروة المساهمين، مستخدمةً القوة القانونية عند الضرورة.
تمثل ميليشيا الحدود الذراع العسكرية لحلف الدفاع الإقليمي لأنظمة الحدود. وتتألف الميليشيا من خليط غير منظم من المستوطنين واللصوص والمرتزقة والقراصنة، يتطوعون جميعًا كـ"جنود مواطنين" عند الحاجة. كل لواء داخل الميليشيا مسؤول عن القتال في منطقة محددة من أراضي الحدود. ورغم أن بعض الألوية لا تعدو كونها منظمات قرصنة ضخمة، إلا أن الميليشيا تمتلك موارد كافية لتكون عقبة حقيقية أمام طموحات شركة IMC على الحدود. وتزعم الميليشيا أن العمل المباشر ضد شركة IMC يصب في مصلحة المستوطنين الذين تدعي تمثيلهم، لكن ليس كل سكان الحدود يرون الأمر كذلك.
في نهاية المطاف، اندلعت حربٌ على الحدود بين شركة IMC والميليشيا، عُرفت باسم حروب التايتان. وزّعت شركة هاموند للروبوتات مواردَ ضخمة على هذه الفصائل ، ولا سيما شركة IMC ، لاستخدام مقاتلين مثل التايتان والأشباح وتقنيات MRVN المتطورة في الحروب المتقدمة. وخاض قادة الميليشيا، مثل سارة وتشنغ "بيش" لورك، معارك ضارية ضد شركة IMC بقيادة نائب الأدميرال ماركوس غريفز. وخلال أحداث تايتانفول ، خاض الطيارون والجنود والأشباح والتايتان التابعون لشركة IMC والميليشيا مراحلَ حربٍ في مواقعَ متعددة.
حبكة
عقب وفاة الجنرال أندرسون، شنت قوات الأسطول الأول للميليشيا، بقيادة تشنغ "بيش" لورك وسارة بريغز، غارة على منشأة تزويد وقود تابعة لشركة IMC بهدف إعادة تزويد سفنها بالوقود، بينما حاولت قوات IMC، بقيادة نائب الأدميرال ماركوس غريفز، إيقافهم بنصب أبراج دفاعية لتدمير سفن الميليشيا. انتهت الغارة بسرقة الميليشيا كمية وقود تكفيها لشهر، لكنها خسرت عدة سفن خلال العملية.
بعد الغارة، طاردت قوات IMC الميليشيا إلى كوكب تروي القريب، حيث حاولت الميليشيا الاختباء. صادفت قوات IMC مستعمرة بشرية على الكوكب، كان يُعتقد أنها غير مأهولة. اشتبه غريفز في أن المستعمرة تُخفي قوات الميليشيا، فكلف الرقيب كوبن بليسك بقيادة القوات البرية على الكوكب، وقرر استغلال الفرصة لاختبار نموذجهم الجديد من مشاة الروبوت، الأشباح. بعد قتل غالبية المستعمرة، قررت الميليشيا التدخل ومساعدة المستوطنين. اندلعت معركة في المستعمرة، وخلالها تواصل قائد المستعمرة، جيمس ماكالين، وهو ضابط سابق في IMC وطيار تيتان، مع كلا الجانبين، معربًا عن غضبه الشديد لتدميرها. عندما علم أن قائده السابق غريفز متورط في تدمير المستعمرة، اتصل بالميليشيا وعرض عليهم مساعدتهم في هزيمة IMC مقابل إجلاء الناجين المتبقين من حطام سفينة IMS أوديسي.
تتواصل الميليشيا مع ماكالان على متن أوديسي وتساعده على كسب الوقت لتمكين رجاله من الفرار بينما يحاول استخراج البيانات من حواسيب السفينة. تحاول شركة IMC القبض على ماكالان وتأمين موقع التحطم، لكنها تفشل في ذلك، فيهرب ماكالان حاملاً معه بيانات تكتيكية لتدمير منشأة التزود بالوقود الرئيسية التابعة لشركة IMC على كوكب ديميتر، وقطع إمداداتها عن الأنظمة الأساسية. سرعان ما يتولى ماكالان قيادة أسطول الميليشيا الأول، ويكلفه باستخراج روبرت "باركر" تاوب، الطيار السابق في شركة IMC ومساعده، نظرًا لأهميته البالغة لنجاح خطة ماكالان. بعد أن وضع غريفز الاستراتيجية مع ماكالان، يرسل قواته الخاصة، بقيادة سباي غلاس، للقبض على باركر، فتندلع معركة ضارية تنتهي بهروب باركر وتعرض سفينة IMS Sentinel لأضرار بالغة. على الرغم من محاولة غريفز إصلاح سفينة سينتينل في الموقع 207، إلا أن هجومًا مفاجئًا بقيادة سارة أخرج السفينة عن الخدمة لإبطاء تقدم شركة IMC.
يُكلف ماكالان باركر بقيادة المجموعة إلى منشأة سرية تابعة لشركة IMC، تُعرف باسم "مقبرة العظام"، لتحليل نموذج أولي لبرج طارد، وهو جهاز يُستخدم لصد الحيوانات البرية المعادية عن قوة الدفاع الرئيسية لديميتر في قاعدة سييرا الجوية التابعة لشركة IMC، وذلك في محاولة لمعرفة كيفية تعطيلها. وإدراكًا لخطة ماكالان، يُكلف غريفز قواته بمحاولة إغراق المنشأة قبل أن تكتشف الكثير من المعلومات. ومع ذلك، تتمكن الميليشيا من جمع معلومات كافية لبناء جهاز يُسمى "المِخْرَز الجليدي" لتعطيل الأبراج وبدء هجومها على القاعدة الجوية. وينجحون في تعطيل دفاعات القاعدة، مما يجعلها عرضة لهجمات الحيوانات الفضائية المعادية.
بعد أن أصبح ماكالان قادرًا على مهاجمة ديميتر مباشرةً، قاد بنفسه قوات الميليشيا على الأرض لمحاولة تدمير منشأة التزويد بالوقود، بينما انضم بليسك إلى قوات شركة IMC في محاولة لإيقافه. خلال المعركة، سعى ماكالان جاهدًا لإيجاد طريقة لضمان تدمير ديميتر بينما كان بليسك يطارده. في النهاية، حاصر ماكالان نفسه داخل غرفة المفاعل في المنشأة وضبطها على التدمير الذاتي، مُضحيًا بنفسه وبقواته البرية لضمان تدمير ديميتر. مع انعدام أي سبيل لإنقاذ ديميتر، أمر غريفز بليسك بالانسحاب قبل أن يطلب سفن إنزال لإجلاء قواته. ومع ذلك، نقض سباي غلاس أمره وألغى سفن الإنزال لعدم وجود وقت كافٍ لإجلاء قواتهم بأمان. ثم طلب ماكالان من غريفز أن يتولى قيادة أسطول الميليشيا الأول قبل أن يلقى حتفه مع قوات شركة IMC وقوات الميليشيا على الأرض. بعد انقطاعها عن الأنظمة الأساسية، اضطرت شركة IMC إلى اتخاذ موقف دفاعي، بينما انشق غريفز المحبط والعديد من ضباط IMC رفيعي المستوى إلى الميليشيا.
بعد ثلاثة أشهر، تولى غريفز قيادة أسطول الميليشيا الأول، وشن هجومًا على شركة IMC لتدمير أحد مصانع الروبوتات التابعة لها، نظرًا لاعتمادها المتزايد على المشاة الآلية. ومع انشقاق أعداد كبيرة من المقاتلين البشريين وانضمامهم إلى الميليشيا، تولى نائب الأدميرال سباي غلاس، الذي رُقّي حديثًا، والقائد بليسك تنسيق الدفاع عن المصنع. خلال المعركة، حاول غريفز إقناع بليسك بأنهم سيخسرون الحرب، لكن بليسك رفض كلامه بشدة ووصفه بالجبن والخيانة. عقب المعركة، أعلن سباي غلاس أنه على الرغم من أن شركة IMC في موقف دفاعي، إلا أنها لا تزال قوة لا يُستهان بها، بينما بثّت الميليشيا رسالة ملهمة سجلها ماك ألان قبل وفاته، يُعلن فيها عزمهم على القتال من أجل الاستقلال في جميع أنحاء الحدود.
تطوير
بعد إصدار لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 ، قامت شركة Activision بفصل مؤسسي شركة Infinity Ward ، جيسون ويست وفينس زامبيلا، في مارس 2010 بتهمة "خرق العقد والعصيان". [ 24 ] [ 25 ] وأدى رحيلهما إلى سلسلة من الدعاوى القضائية [ 25 ] ونزوح جماعي للموظفين. [ 26 ] [ 27 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، أسس ويست وزامبيلا شركة تطوير ألعاب، Respawn Entertainment ، [ 25 ] والتي تألفت في معظمها من موظفي Infinity Ward السابقين - أولئك المسؤولين عن سلسلة Call of Duty الناجحة . [ 28 ] [ ملاحظة 1 ] بدأت الشركة من الصفر تمامًا. وتراكمت الأفكار التي شكلت لعبة Titanfall تدريجيًا على مدار العامين التاليين. [ 28 ]
بدأت مرحلة ما قبل الإنتاج في عام 2011، وكان من المخطط أصلاً أن تصدر لعبة Respawn الأولى لأجهزة الجيل السابع . [ 30 ] لم تكن فكرة اللعبة سهلة المنال، واستقر الفريق على فكرة اللعب الجماعي فقط وتركيزه على التفاعل بين الإنسان والآلة بعد نقاشات داخلية مطولة. [ 30 ] بدأ الفريق بالتعاون المفتوح حول الألعاب وآلياتها التي وجدوها مثيرة، دون إجراء أي أبحاث سوقية. [ 28 ] يتذكر الفنان جويل إمسلي من Respawn أنه بدأ ببدلة بحجم الإنسان كـ"جلد ثانٍ"، قام المصممون بتكبير حجمها. [ 30 ] ولأن Respawn لم تكن تمتلك أجهزة الكمبيوتر اللازمة، لجأ الفنانون إلى تجميع النماذج وصنعها [ 31 ] - حيث قام إمسلي بصنع نموذج أولي بوضع مجسم صغير داخل نموذج بلاستيكي. [ 30 ] ثم انتقل الفريق إلى صنع "آلات صغيرة" مفصلة بارتفاع قدم مصنوعة من الخشب والأسلاك والبلاستيك، والتي أصبحت فيما بعد آلة أطلس تيتان. [ 28 ] تشمل مصادر إلهام المشروع Blade Runner و Star Wars ودبابة Abrams Battle Tank ، [ 31 ] وماساموني شيرو من Ghost in the Shell . [ 32 ] يشير إمسلي إلى جمالية المشروع بأنها "مستقبل مُستخدَم". [ 33 ] كان إنتاجهم غير تقليدي، على غرار ممارسات Infinity Ward القديمة، وافتقرت اللعبة إلى وثائق التصميم. [ 28 ] في معرض E3 2011 ، كشف فرانك جيبو، رئيس Electronic Arts Labels، أن أول مشروع لـ Respawn كان لعبة إطلاق نار خيال علمي نشرتها Electronic Arts. [ 25 ] غادر اثنان من قادة المشروع الشركة لتأسيس استوديو خاص بهما في منتصف عام 2012، [ ملاحظة 2 ] وتقاعد ويست في مارس 2013. [ 25 ]
بدلاً من الاستجابة للقيود التقنية للجيل السابق من أجهزة الألعاب المنزلية بتحسين الكود وإصدار اللعبة في وقت قصير قرب نهاية دورة حياة هذه الأجهزة، قرر الفريق التركيز على الجيل الثامن، مما أتاح لهم مزيدًا من الوقت لتجربة أفكار جديدة. [ 30 ] أعلن زامبيلا عبر تويتر في 25 فبراير 2013 أن شركة ريسباون ستعرض لعبتها في معرض E3 2013. [ 35 ] تسرب إعلانهم المخطط له مبكرًا من خلال النشر المبكر لعدد يوليو 2013 من مجلة جيم إنفورمر على متجر جوجل بلاي ، والذي كشف عن عنوان لعبتهم الأولى وفكرتها وتاريخ إصدارها. [ 36 ] تضمنت المعلومات العامة المسبقة الأخرى تقديم الشركة طلبًا لتسجيل العلامة التجارية "Titan" في أبريل 2013، [ 37 ] وتقريرًا من موقع كوتاكو في أبريل 2013 حول أسلوب لعب آليات تايتان في اللعبة وحصريتها على جهاز إكس بوكس ون . [ 38 ] أُعلن عن اللعبة رسميًا خلال المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض E3 2013، مع توقعات بإصدارها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام ويندوز ، وإكس بوكس 360 ، وإكس بوكس ون في الربع الأول [ 36 ] من عام 2014. [ 3 ] [ 39 ] أُعلن عن تطوير نسخة إكس بوكس 360 بدعم من شركة ريسباون في استوديو آخر، [ 3 ] على الرغم من أن شركة بلو بوينت جيمز لم تُعلن كاستوديو التطوير إلا في يناير 2014. [ 40 ] أضاف المدير المالي لشركة إلكترونيك آرتس، بليك يورجنسن، لاحقًا أن اتفاقية الحصرية مع مايكروسوفت ستستمر "طوال فترة صلاحية اللعبة"، بحيث لن تحصل منصات الألعاب الأخرى، بما في ذلك بلاي ستيشن 4 ، على نسخة من تايتانفول . [ 41 ] [ ملاحظة 3 ] في فبراير 2014، غرد زامبيلا بأن شركة ريسباون كانت تناقش إصدار نسخة لنظام التشغيل ماك أو إس إكس بعد فترة من إطلاق اللعبة. [ 43 ] كما ساهم صغر حجم الفريق - أقل من ربع حجم فرق استوديوهات الألعاب الضخمة المماثلة - في حصرية اللعبة. [ 30 ]
قام فريق التطوير المكون من 65 شخصًا [ 30 ] بتجربة أساليب لعب مختلفة قبل أن يستقر على ثلاثة أهداف رئيسية: "حرية تنقل اللاعب، وقدرته على البقاء، ودمج التصميم السينمائي مع الحركة السريعة". [ 44 ] لاحظوا أن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول المعاصرة تقتصر على "مستوى حركة واحد"، والاتجاهات الرئيسية ، والاختباء في المكان، ونظروا في ميزات جديدة لزيادة حرية التنقل، مثل القفز لارتفاع ثلاثة طوابق. [ 44 ] تشمل ميزات التنقل النهائية الجري على الجدران ومجموعة قفز الطيار، التي تسمح بالقفز المزدوج. [ 44 ] استُوحيت آليات الباركور من تعديل أساسي مشابه للجري على الجدران، أنشأه أحد مبرمجي Respawn للعبة Half-Life 2 أثناء اختبار محركات الألعاب المحتملة. [ 28 ] [ ملاحظة 4 ] بالإضافة إلى ذلك، لا تعزل اللعبة أجزاءً من البيئة. [ 44 ] فيما يتعلق بقدرة اللاعب على البقاء، اختارت Respawn ملء البيئة بعشرات الشخصيات التي يتحكم بها الكمبيوتر لمنح اللاعبين مكافأة القتل المتتالي مع تقليل عدد وفيات اللاعبين اللازمة في المقابل. [ 44 ] أمضى الفريق وقتًا طويلًا في تحقيق التوازن في قتال "القط والفأر" بين الطيارين والتيتان. [ 30 ] ألغوا تقنيات القنص المتقدمة المعروفة باسم "القنص السريع والقنص بدون منظار". [ 10 ] ثالثًا، دُمجت مقاطع السرد السينمائي المرتبطة بحملات اللاعب الفردي في وضع اللعب الجماعي . [ 45 ] تم تصميم نموذج أولي لوضع اللاعب الفردي، ولكن تم إلغاؤه في النهاية بسبب نقص الوقت والموارد البشرية. [ 46 ]
سمح قرار دمج الأنماط لشركة Respawn بتوفير الموارد التي كانت تُوزع تقليديًا بين فرق منفصلة. [ 30 ] كان عدد اللاعبين يتغير أسبوعيًا، وكان يتم اختبار اللعبة بشكل متكرر، وذلك لأسباب تتعلق بالتصميم أكثر من الجدوى التقنية. [ 30 ] لم يدرك اللاعبون الأوائل في اختبارات Titanfall أنهم يلعبون ضد خصوم بشريين لأكثر من 45 دقيقة. [ 30 ] اختبرت Respawn في البداية فرقًا مكونة من ثمانية، واثني عشر لاعبًا، وأحجامًا متناقصة مختلفة قبل أن تستقر على فرق مكونة من ستة لاعبين. [ 10 ] [ 19 ] صرّح المصمم الرئيسي جاستن هندري بأن زيادة عدد اللاعبين البشريين تجعل اللعبة "غير مريحة"، ليس بسبب الازدحام، بل بسبب صعوبة الحفاظ على البيئة المحيطة في مواجهة نقاط دخول متعددة. [ 19 ] كتب المنتج درو مكوي أن لاعبي الذكاء الاصطناعي غير البشريين لم يكونوا روبوتات تهدف إلى استبدال البشر، بل "فئة مختلفة من الشخصيات في اللعبة". [ 47 ] يدعم كل فريق ما يصل إلى 12 لاعبًا من الذكاء الاصطناعي إلى جانب جبابرة اللاعبين البشريين في الوضع التلقائي، ليصل عدد الشخصيات النشطة إلى ما يقارب 50 شخصية في كل مباراة. [ 19 ] صُمم اللاعبون الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي لإضفاء حيوية على بيئة ساحة المعركة، ومنحها إحساسًا أكبر بالحجم والإثارة، وزيادة تعقيد اللعبة من خلال توفير فرص جديدة للاستراتيجية وموارد إضافية للجبابرة. [ 48 ] صرّح مكوي بأن الهدف الأسمى للفريق هو جعل اللعبة ممتعة. [ 30 ]
اختارت شركة Respawn محرك الألعاب Source لبناء لعبة Titanfall في المراحل الأولى من دورة الإنتاج، نظرًا لخبرة مطوريها به وقدرته على الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية على كلٍ من Xbox 360 و PlayStation 3. [ 30 ] وفي مقابلة، صرّح ريتشارد بيكر، مهندس البرمجيات في Respawn، بأن الشركة اختارت Source لأن لعبة Portal 2 حققت أداءً جيدًا على PlayStation 3 باستخدام هذا المحرك، ولأن الجهاز كان "المنصة الأكثر مخاطرة في الجيل السابع ". [ 30 ] وقد طوّرت الشركة المحرك خلال عملية التطوير، مضيفةً ميزات مثل الإضاءة، والعرض، والرؤية، والشبكات، وخطوط أدوات التطوير. [ 49 ] كما تستخدم اللعبة منصة الحوسبة السحابية Microsoft Azure لخوادم اللعب الجماعي ، والفيزياء، والذكاء الاصطناعي . [ 36 ] [ 50 ] إن نقل هذه العمليات غير المتعلقة باللاعب يُتيح للجهاز المحلي التركيز على مهام العرض المرئي وتحسين الرسومات، [ 30 ] ويُتيح للمطورين التركيز على تطوير اللعبة (بدلاً من صيانة البنية التحتية). [ 51 ] يحدد هذا الترتيب أحداث العالم في السحابة بدلاً من محليًا، لذا يتم تنزيل بيانات الموقع والحركة في وقت واحد من قبل جميع عملاء اللاعبين. [ 30 ] يُعتبر الوصول إلى خادم السحابة الخاص بالاستوديو أمرًا حيويًا لنجاح اللعبة، [ 51 ] [ 52 ] وصرح الفنان جويل إمسلي من ريسباون أنهم ما كانوا ليُقدموا على هذه اللعبة لولا دعم السحابة. [ 30 ] أجرى الفريق اختبارًا تجريبيًا أوليًا مصغرًا، ثم أتبعه باختبار تجريبي موسع لاختبار قدرة منصة الحوسبة الجديدة لـ Xbox Live على تحمل الضغط، باعتبارها واحدة من أوائل الألعاب التي تستخدم الشبكة. تعطلت المنصة لمدة سبع ساعات في إحدى مراحل الاختبار. وخلص المبرمج الرئيسي جون شيرينغ إلى أن المشاكل العشر التي عثروا عليها أثناء الاختبار كانت عشر مشاكل لم يكونوا بحاجة إلى اكتشافها عند الإطلاق. [ 53 ] رأت ريسباون أن دعم Kinect لا يناسب اللعبة، فاختارت عدم دعم الجهاز الطرفي. [ 54 ] أفاد فريق التطوير بوجود اهتمام كبير بدعم اللعب التنافسي في الرياضات الإلكترونية ، وبينما لم تكن هذه الميزات من الأولويات في الإصدار الأولي، أشارت شركة Respawn إلى أن توفير مرافق الرياضات الإلكترونية قيد الدراسة في الإصدارات المستقبلية. [ 55]]
اكتملت جميع ميزات اللعبة بحلول ديسمبر 2013، وواصل فريق Respawn العمل على إصلاح الأخطاء ومشاكل التوازن قبل الإطلاق. [ 54 ] أجرت Respawn اختبارًا تجريبيًا مغلقًا مع تسجيل مفتوح في فبراير 2014 [ 56 ] ، وشهد مليوني مستخدم فريد. [ 53 ] صُمم تحديث لجهاز Xbox One لدعم بث الفيديو عبر Twitch ليتزامن مع إصدار Titanfall . [ 57 ] أعلنت Respawn عن جاهزية النسخة النهائية للتوزيع (" جاهزة للإطلاق " ) في 26 فبراير 2014. [ 58 ]
صوتي
سبق للملحن ستيفن بارتون، مؤلف موسيقى لعبة Titanfall، العمل على موسيقى ألعاب Call of Duty ومع هاري جريجسون ويليامز، ملحن Metal Gear Solid . انضم بارتون إلى المشروع في أوائل عام 2013. احتوى العرض التجريبي للعبة في معرض E3 على تسجيلات صوتية أولية قليلة، ولم يتضمن أي مزيج نهائي، والذي كان من المتوقع إنجازه بحلول نوفمبر 2013. سعى بارتون إلى جعل الموسيقى التصويرية "مميزة"، مع عدة ألحان رئيسية تتطور خلال اللعبة. [ 59 ] صُممت الموسيقى "كتعليق"، بحيث لا تتنافس مع أحداث اللعبة. [ 60 ] ولأن Titanfall لعبة متعددة اللاعبين، أنتج بارتون عددًا كبيرًا من المقطوعات الموسيقية لتجنب التكرار. يتراوح الصوت بين "صوت آلة الهوردي جوردي المُشوّه إلى أصوات إلكترونية قوية" إلى " أصوات غيتارات الباريتون على طريقة موريكوني ". [ 59 ] أكد بارتون على "إخراج الأصوات من سياقها" لتتناسب مع بيئة اللعبة المستقبلية الخارجة عن القانون. [ 60 ] لكل من فريقي تايتانفول المتنافسين هويته الموسيقية الخاصة. [ 59 ] تم تسجيل موسيقى تايتانفول التصويرية في استوديوهات آبي رود في لندن، [ 59 ] مع تسجيل بعض الآلات الموسيقية العرقية المتخصصة في لوس أنجلوس. [ 61 ]
الإصدار والتسويق
صدرت لعبة Titanfall على أجهزة Xbox One وWindows PC (عبر Origin [ 62 ] ) في أمريكا الشمالية في 11 مارس 2014، وفي أوروبا [ 5 ] [ 63 ] وأستراليا في 13 مارس [ 64 ] ، وفي المملكة المتحدة [ 5 ] ونيوزيلندا في 14 مارس [ 65 ]. أُلغي إصدار اللعبة في جنوب إفريقيا بسبب ضعف الاتصال بالإنترنت خلال المرحلة التجريبية، وعدم وجود مركز بيانات Microsoft Azure قريب في المنطقة. وفي أستراليا، التي واجهت مشكلة مماثلة، استخدمت خوادم سنغافورة عند الإطلاق [ 66 ] . أما إصدار Xbox 360 المؤجل، والذي طورته شركة Bluepoint Games، فقد صدر في 8 أبريل 2014 في أمريكا الشمالية، وفي 10 أبريل 2014 في أستراليا ونيوزيلندا، وفي 11 أبريل 2014 في أوروبا [ 67 ] [ 68 ] . يُعد إصدار Xbox 360 مطابقًا وظيفيًا للإصدارات الأخرى، وإن كان برسومات أقل جودة. [ ٨ ] لم يكن خيار تنزيل ألعاب Xbox Live عند الطلب متاحًا عند الإطلاق [ ٦٩ ] ، ولكن تم إضافته لاحقًا. [ ٧٠ ] لم تتضمن نسخة الحاسوب أدوات التعديل عند الإطلاق، [ ١٠ ] على الرغم من أنها كانت تدعم وحدة تحكم Xbox 360. [ ٧١ ] أقامت مايكروسوفت أكثر من ٦٠٠٠ فعالية إطلاق منتصف الليل حول العالم استعدادًا للإصدار. [ ٧٢ ]
أنتجت شركة Respawn محتوى قابلاً للتنزيل (DLC) مجانيًا ومدفوعًا بعد الإصدار، وقدمت خصمًا على تذكرة الموسم عند الشراء المسبق. [ 73 ] من المتوقع إصدار ثلاث حزم DLC مع تذكرة الموسم. [ 74 ] أُعلن عن أول حزمة محتوى قابل للتنزيل (DLC) للعبة Titanfall ، بعنوان Expedition ، في معرض PAX East 2014، وكان من المقرر إصدارها في مايو 2014. تدور أحداثها بعد الحملة الرئيسية في أطلال فضائية قديمة في خرائط "Swampland" و"Runoff" المائية و"War Games" التدريبية. [ 75 ] من المرجح ألا تُغير حزم DLC القادمة عدد هياكل Titan. [ 76 ] صممت شركة Electronic Arts استراتيجية اللعبة الرقمية لتتوافق مع لعبة التصويب الأخرى Battlefield 4 ، [ 77 ] ولا تستخدم اللعبة المعاملات الدقيقة . [ 73 ] تتضمن التحديثات المجانية ميزات مثل المباريات الخاصة التي لم تكن موجودة في الإصدار الأصلي بسبب قيود الوقت. [ 73 ] أُضيفت ميزة المباريات الخاصة في أبريل 2014. [ 78 ] سيُضيف تحديث مجاني إضافي بطاقات نسخ جديدة وأنماط لعب متعددة اللاعبين، [ 75 ] وسيُضيف تحديث قادم لأجهزة الكمبيوتر دعمًا لفيديوهات 4K ووحدات معالجة الرسومات من إنفيديا . [ 79 ] كما تُخطط الشركة لإطلاق تطبيق مُصاحب للهواتف الذكية. [ 80 ]
بعد إطلاق اللعبة، قامت شركة Respawn بتتبع عادات الغش لدى المستخدمين باستخدام برنامج FairFight، وبدأت في 21 مارس 2014 بفرض حظر على مستخدمي الكمبيوتر الذين استخدموا برامج استغلال الثغرات مثل برامج التصويب التلقائي وبرامج اختراق الجدران. يقوم برنامج FairFight بفحص أسلوب اللعب ومقارنته بالإحصائيات، ويصنف اللاعبين وفقًا لمستويات العقوبة المتدرجة. يُمنع اللاعبون المصنفون من اللعب إلا مع لاعبين آخرين يستخدمون برامج الغش، في ما يُعرف بـ" بطولة ويمبلدون لمسابقات برامج التصويب التلقائي". [ 81 ] في نفس الفترة تقريبًا، أجرت Respawn تعديلات على نظام التوفيق بين اللاعبين في وضع اللعب الجماعي، والتي أعطت الأولوية للمباريات المتكافئة في مستوى مهارة اللاعبين. [ 82 ]
تتضمن النسخة الخاصة لهواة الجمع تمثالًا لتايتان داخل مجسم مضاء بتقنية LED، وكتابًا فنيًا، وملصقًا. [ 5 ] [ 63 ] كما تم إطلاق وحدة تحكم لاسلكية محدودة الإصدار لجهاز Xbox One، مصممة على غرار سلاح C-101 كاربين الخاص باللعبة، بالتزامن مع إطلاقها. وقد صُممت لتمنح اللاعبين إحساسًا بأنها "قطعة من المعدات العسكرية نُقلت من عالم Titanfall ... إلى أيديهم". [ 83 ] وتم إصدار حزمة جهاز Xbox One بالتزامن مع اللعبة، وتتضمن نسخة رقمية من Titanfall واشتراكًا لمدة شهر في Xbox Live بسعر الجهاز وحده. [ 84 ]
أعلنت شركة K'Nex عن شراكة تسويقية للألعاب لعام 2014. [ 85 ] وأعلنت شركة Respawn عن شراكات تسويقية أخرى في أواخر يناير، شملت الملابس، وملابس Jinx ، وملحقات Mad Catz (لوحات المفاتيح، والفأرات، ووسادات الفأرة، وسماعات الرأس)، والملصقات، وأدلة Prima الاستراتيجية ، وكتاب Titan Books الفني ، وسماعات Turtle Beach لجهاز Xbox One ، ووحدات تخزين USB . [ 86 ] وقبل الإصدار، كشفت شركتا Electronic Arts وRespawn عن مجموعة ألعاب متصفح تضم ثلاث ألعاب Atari ( Asteroids و Missile Command و Centipede ) مع إضافة طابع Titanfall . [ 87 ] كما أعلنت Respawn عن محتوى Titanfall القادم بتقنية الحركة الحية من خلال شراكة مع استوديو Playfight الكندي لما بعد الإنتاج . [ 88 ] وأعلنت شركة Threezero، المتخصصة في صناعة المجسمات، في مارس 2014 أنها ستنتج نماذج بمقياس 1/12 إلى 1/6 لمركبات Titanfall Titans وطيارينها. [ 89 ] تضمنت حملة تسويقية عالمية تماثيل ضخمة للعمالقة في مدن متعددة، وحملة إعلانية شملت لوحات إعلانية وإعلانات تلفزيونية ومنصة تويتش والإنترنت ويوتيوب . [ 29 ]
أصدرت شركة Respawn نسخة ديلوكس من لعبة Titanfall لمنصات Windows وXbox One وXbox 360 في أواخر عام 2014. تتضمن هذه النسخة الموسعة جميع حزم المحتوى القابلة للتنزيل الثلاث بالإضافة إلى اللعبة الأساسية. وفي نفس الفترة تقريبًا، أعلنت Respawn أن أكثر من سبعة ملايين شخص قد لعبوا Titanfall على جميع المنصات. [ 90 ]
استقبال
حصدت لعبة Titanfall أكثر من 60 جائزة خلال عرضها الأول في معرض E3 2013، [ 15 ] بما في ذلك ست جوائز قياسية من نقاد E3 : جائزة أفضل لعبة في المعرض، وجائزة أفضل لعبة أصلية، وجائزة أفضل لعبة منصات، وجائزة أفضل لعبة حاسوب، وجائزة أفضل لعبة أكشن، وجائزة أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. [ 91 ] كما فازت اللعبة بجائزة أفضل لعبة في المعرض من IGN ، [ 92 ] وDestructoid ، [ 93 ] وGame Informer ، [ 94 ] و Electronic Gaming Monthly . [ 95 ] وفي تقريره لموقع Polygon خلال معرض E3، أشاد آرثر جيس بـ"التناغم" بين القوة الغاشمة لـ Titan ومهارة التخفي القائمة على تحقيق الأهداف التي يتمتع بها الطيارون، واصفًا إياه بأنه أهم ما يميز اللعبة. [ 30 ] IGNأعلن ريان مكافري من مجلة مايكروسوفت أن لعبة Titanfall هي " التطبيق الأبرز لمايكروسوفت " و"الحدث الأبرز القادم" في عالم ألعاب اللاعبين المتعددين، مضيفًا: "ستشتري جهاز Xbox One من أجل Titanfall، وهذا ما يجب عليك فعله". [ 96 ] وبالمثل، توقع إريك كاين من مجلة فوربس أن تكون اللعبة "نقطة بيع هائلة" لجهاز Xbox One. [ 97 ] فازت اللعبة بجائزة أفضل لعبة لأجهزة الجيل الجديد وأفضل لعبة Xbox في معرض Gamescom 2013. [ 98 ] تم تقديم اللعبة في اليابان خلال معرض طوكيو للألعاب 2013 ، [ 99 ] حيث لاقت استحسانًا "هائلًا" [ 32 ] وفازت بجائزة Future Award . [ 100 ] كما فازت Titanfall بجائزة "اللعبة الأكثر ترقبًا" في معرض VGX 2013 . [ 101 ] كما فازت اللعبة بجائزة أفضل لعبة أكشن أصلية في حفل توزيع جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي ألعاب الفيديو (NAVGTR) لعام 2014، وحصلت على ثلاثة ترشيحات: أفضل موسيقى تصويرية درامية أصلية، وأفضل ملكية فكرية جديدة (ستيفن بارتون)، وأفضل دقة تحكم (إيرل هامون جونيور)، وأفضل رسوم متحركة تقنية (بروس فيريز، مارك جريجسباي، بول ميسرلي). [ 102 ] وخلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي الثامن عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Titanfall لجائزة " أفضل لعبة أكشن للعام "، وجائزة " الإنجاز المتميز في الرسوم المتحركة "، وجائزة " الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب ". [ 103 ] اعتبر العديد من النقاد لعبة Titanfall الخطوة التالية في عالم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، [ 96 ] [ 97 ] [ 104 ] وحظيت اللعبة بتغطية إعلامية واسعة من قبل صحفيي ألعاب الفيديو . [ 6 ] [ 29 ] [ 105 ]
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | إكس بوكس ون: 86/100 [ 106 ] الكمبيوتر الشخصي: 86/100 [ 107 ] إكس بوكس 360: 83/100 [ 108 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| حافة | 8/10 [ 14 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 10/10 [ 17 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 13 ] |
| IGN | 8.9/10 [ 8 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | 8.5/10 [ 2 ] |
| مضلع | 9/10 [ 12 ] |
حصلت لعبة Titanfall على تقييمات "إيجابية بشكل عام"، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] أشاد النقاد بتوازن اللعبة بين الطيار والتيتان ، [ 12 ] [ 6 ] [ 8 ] [ 109 ] [ 110 ] ومسدسها الذكي، [ 20 ] [ 14 ] [ 8 ] [ 13 ] وسرعة حركة اللاعب، [ 20 ] [ 12 ] [ 14 ] [ 2 ] [ 13 ] [ 17 ] [ 110 ] وسهولة الوصول إليها للاعبين من جميع مستويات المهارة. [ 20 ] [ 12 ] [ 109 ] [ 110 ] اشتكى المراجعون من أن شخصيات الذكاء الاصطناعي كانت قليلة الذكاء، [ 14 ] [ 8 ] وأن ميزات المباريات الخاصة ودعم المجتمع كانت ناقصة، [ 20 ] [ 14 ] [ 8 ] [ 110 ] وأن اللعبة صدرت بعدد قليل جدًا من أوضاع اللعب الجماعي. [ 14 ] [ 2 ] [ 8 ] [ 111 ] أشار العديد من المراجعين إلى شعور اللاعب بالعظمة تجاه التيتان - وتحديدًا، الإثارة عند مشاهدة تيتان مستدعى يسقط من السماء، [ 14 ] [ 2 ] [ 8 ] ولكن أيضًا شعور الدخول في هيكل التيتان الخارجي [ 20 ] [ 2 ] وتسلق التيتان لإسقاطه. [ 12 ]
كتب آرثر جيس من موقع Polygon أن عناصر التحكم في اللعبة سلسة وطبيعية. [ 12 ] شعر بالقوة بفضل إدراكه لنقاط قوته وضعفه الكامنة وراء خياراته. [ 12 ] أشاد رايان مكافري من موقع IGN بالتوازن بين الأسلحة. ووصف المسدس الذكي بأنه "سلاحه الجانبي المفضل منذ مسدس Halo 1 "، لكنه أشار إلى أن مداه وسرعة تثبيته على الهدف (التي تستغرق عدة ثوانٍ) يوازنان من عدالة السلاح. [ 8 ] رأى كريس واترز من موقع GameSpot أن المسدس "إضافة مميزة للسلاح الجانبي التقليدي". [ 13 ] قارن دان وايتهيد، الكاتب في موقع Eurogamer ، المسدس الذكي بالأسلحة المبتكرة في سلسلة Resistance ، ولم يُبدِ إعجابًا كبيرًا بالأسلحة بشكل عام. [ 20 ] تمنى جيز من موقع Polygon المزيد من خيارات التخصيص [ 12 ] وأشاد مكافري من موقع IGN بالخرائط، التي تراوحت بين "جيدة جدًا" و"ممتازة" - من مسارات الانزلاق السريع في صحراء "Boneyard" الممتازة إلى قرية "Colony" الصغيرة الرائعة ذات المنازل المزدحمة لتبادل إطلاق النار عبر ارتفاعات متنوعة. [ 8 ]
كتب ديف كوك من موقع VG247 أن تبسيط اللعبة بوصفها "مجرد لعبة Call of Duty مع آليات" غير مبرر نظرًا لحداثتها وابتكارها، [ 28 ] على الرغم من أنأندرو ويبستر من موقع The Verge قال إنها في جوهرها "مجرد لعبة Call of Duty مع آليات". [ 109 ] وأضاف كوك أن عناصر الباركور "تقلب نمط Call of Duty رأسًا على عقب" وأن Titanfall عالجت جميع مشاكل توازن لعبة Call of Duty . [ 28 ] أشار العديد من المراجعين إلى Titanfall على أنها Call of Duty: Future Warfare أو ما شابهها. [ 14 ] [ 29 ] [ 112 ] لاحظ موقع Edge أن عناصر الباركور تجعل اللاعبين يقتربون بزاوية بدلًا من الاندفاع مباشرة نحو النقاط على الخريطة المصغرة ، [ 14 ] وقال كريس واترز من موقع GameSpot إن حركة اللاعب البسيطة كانت ممتعة ومليئة بالتحديات في آن واحد. [ 13 ] كتب فلاد سافوف من موقع The Verge أن الجري على الجدران "لم يكن ممتعًا بهذا الشكل منذ سلسلة Prince of Persia ". [ 15 ] قال وايت هيد من موقع Eurogamerإن ألعاب إطلاق النار الأخرى بدت "ثقيلة ومحدودة" بعد تجربة Titanfall . [ 20 ]
وجد النقاد أن الحملة سيئة التنفيذ. [ 113 ] [ 20 ] [ 2 ] [ 8 ] [ 110 ] وصفها موقع Edge بأنها "هراء"، [ 14 ] وقال دان وايتهيد من موقع Eurogamer إنها "مبتذلة بقدر ما هي سطحية". [ 20 ] وكتب مكافري من موقع IGN أن القصة أصبحت "ضجيجًا في الخلفية" في لعبة فوضوية. [ 8 ] وقال توم واتسون في مجلة New Statesman إن "اللعبة تفتقر إلى حبكة جيدة". [ 114 ] وقارن آدي روبرتسون، في مقال له على موقع The Verge، الحبكة بالقصة الخلفية الموجودة على أدلة المستخدم لأقراص CD-ROM في التسعينيات، [ 113 ] وشعر ميكيل ريباراز من موقع OXM أن أفعاله غير مهمة للسرد. [ 2 ] وصف بيتر برايت من موقع آرس تكنيكا الأداء الصوتي للحملة بأنه "من أسوأ ما سمعه على الإطلاق... رتيب وغير ملهم". [ 110 ]
لاحظ المراجعون كيف استعارت اللعبة عناصر من ألعاب أخرى، مثل DOTA [ 12 ] [ 14 ] و League of Legends . [ 12 ] اعتبر مكافري من IGN جنود الذكاء الاصطناعي آلية لعب قيّمة و"وقودًا عديم الفائدة" في آن واحد. [ 8 ] وصفت مجلة Edge لعبة Titanfall بأنها "لعبة إدارة وقت"، حيث يُقضى الوقت في التخطيط لموعد انتهاء المؤقتات وتفعيل القدرات. [ 14 ] كتب بيتر برايت من Ars Technica أن طبيعة مؤقتات Titan حوّلت كل نمط لعب إلى مباراة موت، بغض النظر عن الهدف. [ 29 ] أشار مكافري من IGN إلى "تراكم" نقاط الخبرة ومؤقت Titanfall باعتبارهما "الاقتصادين" في اللعبة. [ 8 ] كما أشاد بشركة Respawn لعدم استخدامها المعاملات الدقيقة في اللعبة، وخاصةً بطاقات الحرق. [ 8 ] قارن نيل لونغ، في مقال له في Edge ، بطاقات الحرق بتعزيزات القوة في FIFA Ultimate Team . [ 33 ] كتب وايتهيد من موقع يورو غيمر أن اللعبة تبدأ في التباطؤ بعد المستوى 25 وتصبح مملة، على الرغم من أن أسلوب اللعب بشكل عام سلس وجذاب، مثل لعبة " كراكدون " من منظور الشخص الأول. [ 20 ] قال واتسون إن "تحديات القتال مملة ومتكررة". [ 114 ]
ذكرت مجلة إيدج أن المشكلة الرئيسية في لعبة تايتانفول كانت جهاز إكس بوكس ون، الذي كان أداؤه أقل إثارة للإعجاب مقارنةً بنسخة الحاسوب الشخصي. [ 14 ] أقر كريس واترز من موقع جيم سبوت بأن دقة العرض الأعلى في نسخة الحاسوب الشخصي كانت متوقعة، وأن نسخة إكس بوكس 360 كانت ذات دقة عرض أقل، بالإضافة إلى مشاكل في معدل الإطارات وظهور مفاجئ للرسومات، على الرغم من أنها كانت تعمل بشكل جيد. [ 13 ] كتب بيتر برايت من موقع آرس تكنيكا أن رسومات اللعبة كانت "ضعيفة"، مع إضاءة باهتة وبيئات ثابتة. [ 110 ] رأى ميكيل ريباراز من موقع أو إكس إم أن اللعبة كان يجب أن تُطرح مع إطلاق الجهاز، حيث كان من الأسهل التغاضي عن محتواها المحدود. [ 2 ] مع الأخذ في الاعتبار قوة المعالجة المستخدمة في المعارك، لم يُعجب المراجعون بالرسومات بشكل خاص. [ 8 ] قارن دان وايتهيد من موقع يورو غيمر جماليات اللعبة بفيلمي باسيفيك ريم وديستريكت 9. [ 20 ]
اعتبر النقاد لعبة Titanfall تطورًا ناجحًا لهذا النوع من الألعاب، حيث وصفها كريس واترز من موقع GameSpot بأنها "قفزة نوعية لألعاب التصويب" [ 13 ]، وأعلن كريس هولزورث من موقع EGM أن اللعبة "تستحق بلا شك كل الإشادات التي قيلت عنها" [ 17 ] ، لكن وايت هيد من موقع Eurogamer خلص إلى أن اللعبة "أقرب إلى خطوة للأمام... منها إلى قفزة نوعية" [ 20 ] . وقال آرثر جيس من موقع Polygon إن Titanfall لم تكن "التغيير الجذري الذي أحدثته Modern Warfare " [ 12 ] . وكتب بيتر برايت من موقع Ars Technica أن نمط اللعب الجماعي في اللعبة "لم يكن مبتكرًا" ولم يتفوق على نمط Call of Duty [ 110 ] ، وخلص موقع Edge إلى أن Titanfall "قد لا تكون اللعبة الأبرز لجهاز Xbox One". [ 14 ] في معرض تعليقه على نقص بيانات المبيعات بعد شهر من الإصدار، كتب بول تاسي أن "الضجة" التي أحاطت بإصدار Titanfall " بدت وكأنها تتلاشى بسرعة غير طبيعية"، وأن اللعبة لم "تستغل السمعة الطيبة التي حظيت بها قبل الإطلاق، ولا حتى أثناءه". [ 111 ] ووصف واتسون اللعبة بأنها مخيبة للآمال، قائلاً: "دفع الناس ثمنها، ولعبوها لمدة أسبوعين، ثم تركوها تمامًا". [ 114 ] وبينما صرّح بيتر مور، الرئيس التنفيذي للعمليات في EA، للمستثمرين في مكالمة هاتفية في مايو 2014 أن اللعبة باعت 925,000 نسخة في متاجر التجزئة في الولايات المتحدة خلال شهر إطلاقها، [ 115 ] إلا أن هذا الرقم جاء من تقرير خارجي صادر عن مجموعة NPD يفيد بأن Titanfall كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في مارس. [ 116 ] كما أفادت مجموعة NPD أنها كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في أبريل أيضًا. [ 117 ] حتى مايو 2014، لم تُصدر شركة EA أرقامًا عن مبيعات لعبة Titanfall ، وهي ممارسة غير شائعة أثارت شكوكًا لدى صحفيين مثل بول تاسي. [ 116 ] أفاد موقع IGN أن Titanfall باعت عشرة ملايين نسخة حتى أكتوبر 2015.[ 118 ] لكن مصادر أخرى لم تستطع الجزم ما إذا كانت تغريدة فينس زامبيلا تعني بيع عشرة ملايين وحدة أو عدد اللاعبين الفريدين.[ 119 ] [ 120 ]
الغش والوضع الحالي
ابتداءً من عام ٢٠١٩، أُثيرت تساؤلات حول وضع اللعبة. أبلغ المستخدمون عن مشاكل في نظام التوفيق بين اللاعبين، وتعرضهم لهجمات حجب الخدمة الموزعة (DDoS) لسنوات ، كما أفاد البعض بأن اللعبة تعتقد خطأً أن حزم خرائط المحتوى الإضافي (DLC) غير مثبتة لديهم رغم تثبيتها. [ ١٢١ ] وُصفت اللعبة بأنها "غير قابلة للعب" [ ١٢٢ ] و"معطلة تمامًا". [ ١٢٣ ]
حظي إصدار اللعبة على منصة ستيم بتقييمات سلبية للغاية من المستخدمين. [ 122 ] [ 123 ] وقد وردت تقارير تفيد بأن اللعبة تعاني من ثغرات أمنية عديدة لم يتم إصلاحها، والتي يمكن استغلالها لتعطيل الخوادم أو إثقالها وفصل اللاعبين. [ 124 ] وفي 5 أبريل 2021، صرّحت شركة ريسباون إنترتينمنت عبر تويتر: "نحن على علم بهجمات DDoS المستمرة التي تؤثر على لعبة Titanfall. إلى مجتمع Titanfall: المساعدة قادمة في أسرع وقت ممكن".
في 4 يوليو 2021، تعرضت لعبة Apex Legends ، من تطوير Respawn Entertainment، للاختراق، حيث تم استبدال قوائم التشغيل المعتادة برابط "savetitanfall.com" مع عنوان فرعي يقول: "[Titanfall 1] تتعرض للهجوم، وكذلك Apex". [ 125 ] وأفاد المتضررون من الاختراق أنهم لم يتمكنوا من الانضمام إلى قوائم التشغيل الأخرى. وبسبب هذا الاختراق، أصبحت اللعبة غير قابلة للعب. [ 126 ] ويزعم الموقع المُعلن عنه أن EA وRespawn Entertainment "تتظاهران عمدًا بعدم معرفتهما بالوضع". بل ويذهب الموقع إلى أبعد من ذلك، مدعيًا أن EA وRespawn ترتكبان "احتيالًا" بمواصلة بيع اللعبة. [ 126 ] ونظرًا لعدم استقرار اللعبة وقلة عدد لاعبيها، أعلنت Respawn Entertainment أنها ستوقف مبيعات Titanfall وتزيل اللعبة من خدمات الاشتراك في 1 مارس 2022. ومع ذلك، إذا كان اللاعب لا يزال يمتلك اللعبة، فستظل الخوادم متاحة.
الأجزاء اللاحقة والمسلسلات الفرعية
أعاد جاز ريجنال من موقع USgamer تقييم لعبة Titanfall في أواخر عام 2015، ووجد أنها لا تزال تستحق الإشادة التي حظيت بها عند إصدارها، مع أنه أشار إلى أن بعض تفاصيلها التقنية - وتحديدًا الرسومات ومعدل الإطارات - تبدو قديمة بعض الشيء. ورأى أن مشاكل محتوى اللعبة، باستثناء طور القصة البسيط، قد حُلت بفضل الخرائط الإضافية المجانية. وبشكل عام، قال ريجنال إن ألعاب التصويب الأحدث قد حلت محل Titanfall . [ 127 ]
في 12 مارس 2015، أكدت شركة ريسباون أنها تعمل على تطوير جزء ثانٍ من لعبة Titanfall لأنظمة ويندوز وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون. [ 128 ] كما أعلنت ريسباون في 29 أكتوبر 2015 أنها تتعاون مع شركة نيكسون لتطوير عدة ألعاب من سلسلة Titanfall ، مثل Titanfall: Frontline، لأنظمة iOS وأندرويد . [ 129 ] وعلى عكس الجزء الأول، سيحتوي Titanfall 2 على طور قصة تقليدي للاعب واحد. [ 130 ] وفي 11 أبريل 2016، أصدرت ريسباون عرضًا تشويقيًا للعبة Titanfall 2 ، مشيرةً إلى أنه سيتم الكشف عن المزيد من المعلومات في معرض E3 2016. [ 131 ]
في عام 2016، أعلنت شركة EA عن شراكتها مع شركة Nexon لإنشاء نسخة مخصصة للسوق الآسيوية من لعبة Titanfall ، تحمل اسم Titanfall Online ، على غرار Counter-Strike Online و Call of Duty Online . [ 132 ] استندت هذه النسخة إلى الجزء الأول من Titanfall، وليس إلى الجزء الثاني، مع بعض الاختلافات الطفيفة، مثل وجود أربعة طيارين رئيسيين، وإضافة نوع جديد من التايتان، وخريطة جديدة. أُجريت نسخة تجريبية مغلقة للعبة في عام 2017. [ 133 ] وفي نهاية المطاف، أُلغيت Titanfall Online خلال عام 2018.
في يناير 2017، تم إلغاء لعبة Titanfall: Frontline ، [ 134 ] ولكن في نفس العام، أعلنت شركتا Nexon وRespawn عن إصدار لعبة فرعية أخرى للهواتف المحمولة، وهي Titanfall: Assault ، وهي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي من منظور علوي ، على نفس المنصات التي ستصدر عليها Frontline . [ 135 ]
في أوائل عام 2019، أصدرت شركة Respawn Entertainment لعبة Apex Legends ، وهي لعبة تجمع بين أسلوب الباتل رويال وألعاب إطلاق النار ، وتدور أحداثها في نفس عالم Titanfall . تضم اللعبة 60 لاعبًا موزعين على 20 فريقًا، كل فريق مكون من 3 لاعبين، يتنافسون للبقاء على قيد الحياة حتى النهاية. والجدير بالذكر أن Apex Legends لا تحتوي على شخصيات Titans أو طيارين، لكنها تحتفظ بالعديد من الأسلحة والقدرات والمعدات من ألعاب Titanfall السابقة.
في أبريل 2025، ألغت شركة EA لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول لم يُعلن عنها بعد، تدور أحداثها في عالم Titanfall، والمعروفة داخليًا باسم Project R7. كان الإلغاء جزءًا من عملية إعادة هيكلة تنظيمية أوسع في EA، شملت تسريح ما بين 300 و400 موظف، منهم حوالي 100 موظف من شركة Respawn. [ 136 ]
ملاحظات ومراجع
ملحوظات
- ↑ وصف بيتر برايت من موقع Ars Technica لعبة Call of Duty: Modern Warfare بأنها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين تعتمد على سرعة رد الفعل، وذلك بفضل عدد العناصر القابلة للفتح، والخرائط ذات المساحات الضيقة، وأسلوب اللعب الذي يعتمد على ردود الفعل السريعة. [ 29 ]
- ↑ كان هؤلاء هم تود ألدرمان وفرانك جيجليوتي، اللذان شكلا شركة Scary Mostro في أغسطس 2012 بعد انتهاء دعواهما القضائية ضد شركة Activision في منتصف عام 2012. [ 34 ]
- ↑ أكد زامبيلا في عام 2016 أن جهاز بلاي ستيشن 4 لن يحصل على نسخة من اللعبة. [ 42 ]
- ↑ يتذكر المنتج درو مكوي أنه شعر بالدهشة والتغيير عندما شاهد المبرمج يقتل عدوًا من الأعلى في مشهد مبكر مألوف حيث يقوم جندي من قوات الكومباين عادةً بإيقاف اللاعب. [ 28 ]
- ↑ قامت شركة Bluepoint Games بتطوير نسخة Xbox 360. [ 1 ]
مراجع
- ↑ "من هي شركة بلو بوينت جيمز؟" . 28 يناير 2014.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ريباراز، ميكيل (10 مارس 2014). "مراجعة لعبة تايتانفول" . مجلة إكس بوكس الرسمية . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2014 .
- 1 2 3 فاروخمانش، ميغان (10 يونيو 2013). "لعبة تايتانفول قادمة إلى منصات إكس بوكس والحاسوب الشخصي في عام 2014" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- ↑ روبنسون، آندي (6 يونيو 2013). "لعبة ريسباون الأولى هي 'تايتان فول'"" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2013 .
- 1 2 3 4 نونلي، ستيفاني (22 أكتوبر 2013). "سيتم إصدار لعبة Titanfall في مارس بالتزامن مع إصدار النسخة الخاصة، وقد تم إصدار عرض دعائي جديد" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2013 .
- 1 2 3 مولينا، بريت (12 مارس 2014). "مراجعة: استعد للعبة إطلاق نار رائعة في 'تايتانفول'"" يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2014. "
- ↑ كوتشيرا، بن (12 يونيو 2013). "لعبة تايتانفول رائعة كما كنت تأمل، فهي تجمع بين قصة اللعب الفردي وصقلها مع تصميم اللعب الجماعي" . تقرير بيني أركيد . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ماكافري، رايان (10 مارس 2014). "مراجعة تايتانفول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2014. تم الاسترجاع في 21 مارس 2014 .
- 1 2 3 4 فاروخمانش، ميغان (6 أكتوبر 2013). "مطورو تايتانفول أرادوا 'توسيع آفاق' ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2013 .
- 1 2 3 4 بيتشير، جينا (8 يناير 2014). "تحديد الحد الأقصى لعدد اللاعبين في لعبة تايتانفول عند 6 ضد 6" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاسترجاع في 8 يناير 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 كريسينتي، برايان (22 أغسطس 2013). "القفزات المزدوجة، والجري على الجدران، والضباب الأحمر في تايتانفول" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 جيس ، آرثر ( 10 مارس 2014 ) . " مراجعة تايتانفول: صديقي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2014. تم الاسترجاع في 10 مارس 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ واترز، كريس (١٠ مارس ٢٠١٤). "مراجعة تايتانفول" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ١٢ مارس ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ١٠ مارس ٢٠١٤ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 "مراجعة لعبة تايتانفول" . مجلة إيدج . 25 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2014 .
- 1 2 3 سافوف ، فلاد (21 أغسطس 2013). ""تايتانفول: أفضل ما في معرض جيمزكوم 2013" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2013 .
- ↑ ساركار، ساميت (7 ديسمبر 2013). "مطورو لعبة Titanfall يكشفون عن فئتي Titan الجديدتين: Ogre وStryder (تحديث)" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2013 .
- 1 2 3 4 5 هولزورث، كريس (10 مارس 2014). "مراجعة EGM: تايتانفول" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2014. تم الاسترجاع في 10 مارس 2014 .
- ↑ "تحديث اللعبة الرابع" . إلكترونيك آرتس . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 كريسينتي، برايان (9 يناير 2014). "يمكن أن تضم خرائط تايتانفول ما يقارب 50 مقاتلاً، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي واللاعبين والتايتانز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 وايت هيد، دان (17 مارس 2014). "مراجعة لعبة تايتانفول" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- ↑ "تحديث لعبة تايتانفول" . شركة إلكترونيك آرتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كوريا، أليكسا راي (3 فبراير 2014). "تعرّف على ميليشيا الحدود في تايتانفول" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2014 .
- ↑ بيتشير، جينا (10 فبراير 2014). "ريسباون تكشف تفاصيل عن التكتل الصناعي الشرير في تايتانفول" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2014 .
- ↑ ماكيلروي، غريفين (24 مايو 2012). "تأجيل قضية أكتيفيجن ضد ويست وزامبيلا إلى 1 يونيو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- 1 2 3 4 5 كريسينتي، برايان (3 مارس 2013). "جيسون ويست، المؤسس المشارك لشركة ريسباون إنترتينمنت، يتقاعد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- ↑ رايلي، جيم (14 أبريل 2010). "مزيد من الموظفين يغادرون إنفينيتي وارد [ تحديث ] " . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (8 يونيو 2013). "إنفينيتي وارد، بعد 3 سنوات: عودة كول أوف ديوتي مع بعض التحفظات" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 كوك، ديف (28 أغسطس 2013). "تايتانفول: ريسباون تتحرر من ظل كول أوف ديوتي" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2014 .
- 1 2 3 4 5 برايت، بيتر (16 مارس 2014). "مراجعة Titanfall: Call of Duty: Robot Warfare" . آرس تكنيكا . ص 1. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 جيس، آرثر (12 يونيو 2013). "تايتانفول: 'الجلد الثاني' لشركة ريسباون"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2013. "
- 1 2 فاروخمانش، ميغان (30 يونيو 2013). "روبوتات تايتانفول مصممة باستخدام تقنيات قديمة وتأثيرات من ثمانينيات القرن الماضي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2013 .
- 1 2 آش كرافت، برايان (21 سبتمبر 2013). "حتى الآن، لعبة تايتانفول تحظى بإشادة من اليابان" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2013 .
- 1 2 لونغ، نيل (14 فبراير 2014). "النسخة التجريبية من Titanfall ولماذا يمكن للعبة التصويب الواثقة من Respawn على Xbox One أن تُعيد إحياء هذا النوع من الألعاب" . Edge . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2014 .
- ↑ ليون، مات (13 مارس 2014). "الحياة بعد تايتانفول" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- ↑ ساركار، ساميت (25 فبراير 2013). "شركة ريسباون إنترتينمنت ستشارك في معرض E3 2013" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- 1 2 3 كوريا، أليكسا راي (6 يونيو 2013). "لعبة تايتانفول هي أول لعبة من تطوير ريسباون، وستصدر على أجهزة إكس بوكس ون، وإكس بوكس 360، والكمبيوتر الشخصي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2013 .
- ↑ كوريا، أليكسا راي (16 أبريل 2013). "شركة ريسباون إنترتينمنت تسجل علامة تجارية لشركة تايتان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (29 أبريل 2013). "مصادر تقول إن جهاز إكس بوكس من الجيل التالي سيحصل على لعبة حصرية رائعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (12 يونيو 2013). "هل ستصدر لعبة Titanfall على جهاز PlayStation؟ ريسباون وإي إيه تُدليان برأيهما" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2013 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (27 يناير 2014). "تطوير لعبة Titanfall لجهاز Xbox 360 بواسطة Bluepoint Games" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2014 .
- ↑ تاتش، ديف (30 أكتوبر 2013). "لعبة تايتانفول حصرية لأجهزة إكس بوكس وويندوز طوال فترة عرضها"" مضلع . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2013. "
- ↑ أوزبورن، أليكس (12 يونيو 2016). "معرض E3 2016: لعبة Titanfall 1 لن تصدر على PS4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (4 فبراير 2014). "ريسباون تكشف عن الحد الأدنى لمتطلبات تشغيل لعبة تايتانفول على الكمبيوتر الشخصي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2014 .
- 1 2 3 4 5 لين، تريسي (11 يونيو 2013). "مطور لعبة Titanfall يتحدث عن الحركة، والقدرة على البقاء، والحركة السريعة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2013 .
- ↑ جيرا، إميلي (11 يونيو 2013). "لعبة تايتانفول تدمج بنية اللعب الفردي مع مهام اللعب الجماعي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2013 .
- ↑ "كيف حسّنت ريسباون نظام قتال الآليات ونمط اللعب الفردي في تايتانفول 2" . فينشر بيت . 21 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2016 .
- ↑ سافاج، فيل (8 يناير 2014). "تايتانفول تثير الجدل بسبب الحد الأقصى لعدد اللاعبين في نمط 6 ضد 6، وريسباون ترد" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
- ↑ تاتش، ديف (18 فبراير 2014). "كيف يمكن لأعداء Titanfall الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي مساعدة اللاعبين الجدد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2014 .
- ↑ "أسئلة حول أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي نرغب جميعًا في الحصول على إجابات لها" . ريسباون إنترتينمنت . ١٦ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٣٠ مارس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٨ يونيو ٢٠١٣.
لعبة Titanfall مبنية على محرك Source، لكنها ليست مجرد
تعديل
.
لم نختر Source لنصنع "لعبة Source" فحسب
، بل اخترناه لأنه أساس متين لبناء تقنيتنا الخاصة عليه. بالإضافة إلى كل ما أضفناه، أجرينا تغييرات جوهرية على المحرك على جميع المستويات، بما في ذلك تغييرات كبيرة في أجزاء غير متاحة لمطوري التعديلات على الإطلاق. أعدنا كتابة أو تصميم أنظمة رئيسية لدعم احتياجات لعبتنا ومطورينا، بما في ذلك أمور مثل العرض والإضاءة والرؤية والشبكات وخطوط أدوات التطوير.
- ↑ "خوادم Xbox One السحابية ضرورية للغاية للعبة Titanfall" . GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2015 .
- 1 2 إيفانز-ثيرلويل، إدوين (25 يونيو 2013). "ريسباون تتحدث عن تايتانفول: مايكروسوفت لن تفرض رسومًا إضافية على المطورين مقابل دعم الحوسبة السحابية لجهاز إكس بوكس ون" . مجلة إكس بوكس الرسمية . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2013 .
- ↑ تاتش، ديف (24 يونيو 2013). "يقول المطورون إن الخوادم المخصصة وخدمة Xbox Live السحابية تجعلان Titanfall ممكنة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2013 .
- 1 2 كامبل، كولين (21 فبراير 2014). "ما الذي حققته النسخة التجريبية من Titanfall؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2014 .
- 1 2 فيليبس، توم (8 ديسمبر 2013). "مطور لعبة Titanfall يستعرض فئتي تيتان جديدتين: Ogre وStryder" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2013 .
- ↑ جيرا، إميلي (18 فبراير 2014). "ريسباون ترى إمكانات في مستقبل تايتانفول في الرياضات الإلكترونية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2014 .
- ↑ ساركار، ساميت (11 فبراير 2014). "بدء التسجيل في النسخة التجريبية من لعبة Titanfall لأجهزة Xbox One والكمبيوتر الشخصي في 14 فبراير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2014 .
- ↑ جيرا، إميلي (25 فبراير 2014). "بث ألعاب تويتش قادم إلى إكس بوكس ون في 11 مارس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاسترجاع في 8 مارس 2014 .
- ↑ أوبراين، لوسي (26 فبراير 2014). "تايتانفول تصل إلى مرحلة الإنتاج النهائي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ جينكينز، ديفيد (٢١ أكتوبر ٢٠١٣). "مقابلة حول موسيقى تايتانفول - صوت الجيل القادم" . مترو . مؤرشف من الأصل في ٢٦ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢ فبراير ٢٠١٤ .
- 1 2 شيريدان، دان (11 نوفمبر 2013). "موسيقى تايتانفول: الجزء الأول" . إلكترونيك آرتس . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2014 .
- ↑ "تفاصيل موسيقى لعبة تايتانفول" . جيمرز هيل . ٢١ أغسطس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٣٠ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢ فبراير ٢٠١٤ .
- ↑ جيرا، إميلي (5 فبراير 2014). "لعبة Titanfall على الكمبيوتر الشخصي تتطلب برنامج Origin من EA لتشغيلها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2014 .
- 1 2 ساركار، ساميت (22 أكتوبر 2013). "إطلاق لعبة Titanfall في 11 مارس 2014 على أجهزة Xbox One وXbox 360 والكمبيوتر الشخصي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2013 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (22 أكتوبر 2013). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة تايتانفول وإصدار النسخة الخاصة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
- ↑ كود، ماثيو (23 أكتوبر 2013). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة Titanfall" . Stuff.co.nz . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
- ↑ بيتشير، جينا (7 مارس 2014). "شركة EA تلغي إصدار Titanfall في جنوب إفريقيا بسبب ضعف الأداء عبر الإنترنت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2014 .
- ↑ كارمالي، لوك (19 مارس 2014). "تأجيل موعد إصدار لعبة Titanfall على جهاز Xbox 360 إلى أبريل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- ↑ روبرتس، بريندان (20 مارس 2014). "تأجيل لعبة Titanfall لجهاز Xbox 360 إلى أبريل" . بروجرس بار. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2018 .
- ↑ كوريا، أليكسا راي (11 أبريل 2014). "لن يتم إصدار لعبة Titanfall على جهاز Xbox 360 ضمن خدمة الألعاب عند الطلب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- ↑ "تنزيل لعبة Titanfall من متجر Xbox 360" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2015 .
- ↑ تاتش، ديف (29 يناير 2014). "لعبة تايتانفول ستدعم وحدة تحكم إكس بوكس 360 على الكمبيوتر الشخصي، وليس إكس بوكس ون (تم التصحيح)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2014 .
- ↑ ناياك، مالاثي (11 مارس 2014). "مايكروسوفت تعوّل على لعبة التصويب 'تايتانفول' لزيادة مبيعات إكس بوكس ون" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- 1 2 3 جيرا، إميلي (5 مارس 2014). "لعبة تايتانفول تحصل على محتوى إضافي، ونسخة إكس بوكس 360 متأخرة بسبب تحديث اليوم الأول" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاسترجاع في 8 مارس 2014 .
- ↑ ساركار، ساميت (5 مارس 2014). "تذكرة موسم تايتانفول تتضمن ثلاث حزم خرائط مقابل 24.99 دولارًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- 1 2 تاتش، ديف (12 أبريل 2014). "أول محتوى إضافي للعبة Titanfall يُسمى Expedition، وسيصدر بثلاث خرائط في مايو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2014 .
- ↑ كارمالي، لوك (14 مارس 2014). "مطور لعبة تايتانفول يتحدث عن التايتانز الجدد، والقصة، ومحتوى الوحوش الإضافي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (28 يناير 2014). "شركة EA تقول إن لعبة Titanfall ستحصل على 'محتوى إضافي' بعد الإطلاق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2014 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (10 أبريل 2014). "تفاصيل المباريات الخاصة في تايتانفول موسعة في ملاحظات التحديث" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- ↑ تاتش، ديف (20 مارس 2014). "لعبة Titanfall على الحاسوب الشخصي تدعم دقة 4K وتتضمن تقنية Nvidia GameWorks" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2014 .
- ↑ تاتش، ديف (13 مارس 2014). "مطور Titanfall يعمل على تطبيق مصاحب، وألوان جديدة، وغرف لعب خاصة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- ↑ تاتش، ديف (26 مارس 2014). "مطور لعبة Titanfall يفرض الآن حظرًا على أجهزة الكمبيوتر، وسيضع اللاعبين في 'بطولة ويمبلدون لمسابقات التصويب الآلي'"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2014. "
- ↑ بيتشير، جينا (27 مارس 2014). "مطورو لعبة تايتانفول يقدمون تحسينات على نظام التوفيق بين اللاعبين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- ↑ كوريا، أليكسا راي (15 يناير 2014). "لعبة تايتانفول تحصل على وحدة تحكم خاصة بها محدودة الإصدار لجهاز إكس بوكس ون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2014 .
- ↑ كوريا، أليكسا راي (24 فبراير 2014). "حزمة جهاز إكس بوكس ون مع لعبة تايتانفول ستتوفر في 11 مارس، مما سيؤدي إلى انخفاض سعر إكس بوكس ون في المملكة المتحدة (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2014 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (19 نوفمبر 2013). "ألعاب تايتانفول كينكس قادمة في 2014" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
- ↑ تاتش، ديف (30 يناير 2014). "جميع منتجات تايتانفول التي يمكنك بناؤها وقراءتها وارتداؤها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2014 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (8 مارس 2014). "لعبة Titanfall Arcade تُضفي لمسة Titan على ألعاب أتاري الكلاسيكية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2014 .
- ↑ بيتشير، جينا (9 مارس 2014). "فيلم Titanfall المقتبس بتقنية التمثيل الحي قادم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2014 .
- ↑ بيتشير، جينا (31 مارس 2014). "مجسمات تايتانفول قادمة قريبًا من ثري زيرو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2014 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (19 نوفمبر 2014). "لعبة تايتانفول تحصل على 'إصدار فاخر'، وتصل إلى 7 ملايين لاعب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2014 .
- ↑ هينكل، ديفيد (2 يوليو 2013). "لعبة تايتانفول تحصد جوائز نقاد الألعاب في معرض E3 2013" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2013 .
- ↑ "جوائز IGN لأفضل فعاليات معرض E3 2013" . IGN . 11 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2013 .
- ↑ عزيز، حمزة (18 يونيو 2013). "أفضل الفائزين في معرض E3 2013 بحسب موقع ديستركتويد!" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2013 .
- ↑ بيرتز، مات (17 يونيو 2013). "جوائز جيم إنفورمر لأفضل ما في معرض E3 2013" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2013 .
- ↑ فريق عمل EGM (14 يونيو 2013). "EGM تقدم: أفضل ما في معرض E3 2013" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2013 .
- 1 2 مكافري، رايان (22 أغسطس 2013). "لعبتُ تايتانفول، و..." IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2013 .
- 1 2 كين ، إريك (1 سبتمبر 2013). ""لعبة تايتانفول قد تُغيّر قواعد اللعبة" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2013 .
- ↑ بيتشير، جينا (26 أغسطس 2013). "لعبة ديستني وجهاز بلاي ستيشن 4 تتصدران جوائز جيمزكوم 2013، ويبلغ عدد الحضور 340 ألفًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2013 .
- ↑ كريسينتي، برايان (10 سبتمبر 2013). "جناح مايكروسوفت في معرض طوكيو للألعاب سيضم 29 لعبة قابلة للعب لأجهزة إكس بوكس ون وإكس بوكس 360" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2013 .
- ↑ "フュチャャヨ部門|受賞作品|日本ゲム大賞2013" [ قسم المستقبل | الفائزون | جوائز الألعاب اليابانية 2013 ] (باللغة اليابانية). رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2013. مؤرشفة من الأصلي في 3 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 6 أكتوبر، 2013 .
- ↑ ويليامز، مايك (7 ديسمبر 2013). "معرض VGX 2013: فئات جديدة في Titanfall، ولعبة Borderlands من Telltale، وNo Man's Sky" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2013 .
- ↑ "جوائز نافجتر (2014)" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2017 .
- ↑ "جوائز DICE من تفاصيل لعبة الفيديو Titanfall" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2023 .
- ↑ ستانتون، ريتش (30 سبتمبر 2013). "إليكم سبب تفوق Titanfall على الجميع في معرض EG Expo" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2013 .
- ↑ أميني، تينا (17 فبراير 2014). "شرح ضجة لعبة تايتانفول" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2014 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Titanfall لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2014 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Titanfall لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2014 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Titanfall لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2014 .
- 1 2 3 ويبستر، أندرو (12 مارس 2014). "مراجعة لعبة "تايتانفول": كيف جعلتني الروبوتات أعشق ألعاب إطلاق النار عبر الإنترنت . موقع ذا فيرج . تاريخ الاطلاع: 13 أبريل 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 6 7 8 برايت، بيتر (16 مارس 2014). "مراجعة Titanfall: Call of Duty: Robot Warfare" . آرس تكنيكا . ص 2. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2014 .
- 1 2 تاسي، بول (11 أبريل 2014). "بينما تحتفل سوني بمبيعات لعبة "إنفيموس"، لا تزال مايكروسوفت/إي إيه صامتة بشأن لعبة "تايتانفول""." . فوربس . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2014 .
- ↑ وركمان، روبرت (20 يونيو 2014). "معاينة: زامبيلا يعود بقوة مع ريسباون إنترتينمنت وتيتانفول" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- 1 2 روبرتسون، آدي (21 مارس 2014). "استعدوا لأحداث القصة: لعبة 'تايتانفول' لا تحتاج إلى قصة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- 1 2 3 واتسون، توم (22 ديسمبر 2014). "موعد مع القدر: توم واتسون يتحدث عن أفضل وأسوأ ألعاب عام 2014" . نيو ستيتسمان . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2015 .
- ↑ ساركار، ساميت (6 مايو 2014). "مبيعات لعبة تايتانفول بلغت 925 ألف نسخة في مارس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2014 .
- 1 2 تاسي، بول (6 مايو 2014). "انخفاض صافي إيرادات EA، وعدم إصدار أرقام مبيعات 'Titanfall'" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2014. تم الاسترجاع في 28 مايو 2014 .
- ↑ موريارتي، كولين (15 مايو 2014). "بلاي ستيشن 4، تايتانفول تتصدران قوائم مبيعات أبريل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2014 .
- ↑ كارمالي، لوك (5 أكتوبر 2015). "مبيعات لعبة تايتانفول تتجاوز 10 ملايين نسخة عالميًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (3 أكتوبر 2015). "تايتانفول تصل إلى 10 ملايين لاعب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2015 .
- ↑ أوري، جيمس (5 أكتوبر 2015). "لعبة تايتانفول تحتفل بوصولها إلى 10 ملايين... شيء ما" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2015 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (23 نوفمبر 2020). "إطلاق لعبة Titanfall المفاجئ على منصة Steam - واستقبالها الفوري "سلبي في الغالب"" . يورو غيمر .
- 1 2 "لعبة تايتانفول غير قابلة للعب منذ سنوات بسبب المتسللين العنصريين" . TheGamer . 22 مارس 2021.
- 1 2 "أول لعبة Titanfall تصل إلى Steam، وهي معطوبة تمامًا" . Rock Paper Shotgun . 21 نوفمبر 2020.
- ↑ تشوك، آندي (7 أبريل 2021). "ريسباون للاعبي تايتانفول: 'المساعدة قادمة'"" . PC Gamer .
- ↑ بليك، فيكي (4 يوليو 2021). "مخترق قام باختراق لعبة Apex Legends للشكوى من مخترقي لعبة Titanfall" . يورو غيمر .
- 1 2 "مخترقو لعبة Apex Legends يملؤون اللعبة برسائل يشكون فيها من مخترقي لعبة Titanfall" . كوتاكو .
- ↑ ريجنال، جاز. "هل ما زالت اللعبة جيدة؟ - تايتانفول" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2015 .
- ↑ كارمالي، لوك (12 مارس 2015). "تأكيد إصدار Titanfall 2، قادمة إلى Xbox One وPS4 والكمبيوتر الشخصي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2015 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (29 أكتوبر 2015). "ألعاب تايتانفول قادمة إلى الهواتف المحمولة بفضل الشراكة بين نيكسون وريسباون" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2015 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (7 فبراير 2016). "لعبة تايتانفول 2 ستتضمن طور قصة فردي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2016 .
- ↑ سكريبيلز، جو (11 أبريل 2016). "إصدار تشويقي للعبة تايتانفول 2 - تاريخ الإعلان، والكشف عن سيوف ميكانيكية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2016 .
- ↑ «لعبة Titanfall جديدة قادمة إلى كوريا الجنوبية» . Eurogamer.net . ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
- ↑ "شركة نيكسون تبدأ بقبول طلبات التسجيل في النسخة التجريبية المغلقة للعبة تايتانفول أونلاين" . مجلة ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت. ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (13 يناير 2017). "إلغاء لعبة Titanfall للهواتف المحمولة، وعدم تجاوزها مرحلة البيتا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (3 مايو 2017). "تايتانفول: أسولت تحوّل لعبة إطلاق النار إلى لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2017 .
- ↑Landaverde, Raul (April 30, 2025). "New Report Reveals Details About One of EA's Canceled Projects". Game Rant. Retrieved April 30, 2025.
External links
- Titanfall
- 2014 video games
- Fiction about corporate warfare
- Electronic Arts games
- First-person shooter multiplayer online games
- Video games about mecha
- Military science fiction video games
- Multiplayer video games
- Parkour video games
- Fiction about rebellions
- Respawn Entertainment games
- Science fiction video games
- Source (game engine) games
- Video games scored by Stephen Barton
- Video games set on fictional planets
- Video games using Havok
- Windows games
- Xbox 360 games
- Xbox One games
- Video games developed in the United States
- Bluepoint Games games
