الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو
بدأ الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو في عام 2012، ويتكون من أربعة أجهزة ألعاب فيديو منزلية : جهاز Wii U الذي صدر في عام 2012، وعائلة PlayStation 4 في عام 2013، وعائلة Xbox One في عام 2013، وعائلة Nintendo Switch في عام 2017.
لم يشهد هذا الجيل ابتكاراتٍ جوهريةً في مجال الأجهزة. واصلت سوني ومايكروسوفت إنتاج أنظمة جديدة بتصاميم وقدرات مشابهة للأجيال السابقة، ولكن بأداء مُحسّن (سرعة معالجة أعلى، ورسومات بدقة أعلى، وسعة تخزين أكبر) مما زاد من اندماج أجهزة الألعاب مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وعزز دعم التوزيع الرقمي والألعاب كخدمة . تراجعت شعبية ألعاب الجيل السابع التي تعتمد على التحكم بالحركة ، لكن أجهزة الألعاب كانت تستعد لتطور الواقع الافتراضي ، حيث أطلقت سوني جهاز PlayStation VR في عام 2016. [ 1 ] [ 2 ] ركزت سوني بشكل كبير على مطوريها الحصريين وألعابها الخاصة كنقاط بيع رئيسية، بينما وسّعت مايكروسوفت خدماتها في مجال الألعاب، فأنشأت خدمة اشتراك Xbox Game Pass لأجهزة Xbox وWindows، وخدمة بث الألعاب xCloud . شهدت أجهزة مايكروسوفت وسوني تحديثات في منتصف الجيل، مع إصدارات متطورة مثل PlayStation 4 Pro و Xbox One X ، وإصدارات أقل تكلفة مثل PlayStation 4 Slim و Xbox One S التي افتقرت إلى بعض الميزات. اعتبارًا من سبتمبر 2023، باعت عائلتي PlayStation 4 و Xbox One ما يقدر بنحو 117 و 58 مليون وحدة على التوالي.
حافظت نينتندو على نهج استراتيجي منفصل عن سوني ومايكروسوفت. صُمم جهاز Wii U ليكون نسخةً أكثر قوةً من Wii ، جاذبًا بذلك اللاعبين المحترفين، إلا أن إمكانياته واستخداماته المقصودة لم تُلبَّى بالشكل الأمثل في استراتيجية التسويق. لم يحقق Wii U مبيعاتٍ تُذكر مقارنةً بتوقعات نينتندو، حيث لم يبع سوى 13.56 مليون وحدة عند إيقاف إنتاجه عام 2017، مما دفع نينتندو إلى إطلاق Nintendo Switch في نفس العام. وقد عالج تصميمه وتسويقه العديد من عيوب Wii U، مع مراعاة احتياجات شريحة واسعة من المستخدمين حول العالم وتكوينات الألعاب المختلفة، بما في ذلك الاستخدام الهجين بين جهاز منزلي ومحمول. لاحقًا، أصدرت نينتندو جهاز Nintendo Switch Lite ، وهو إصدار يفتقر إلى ميزة التوصيل المباشر في Switch، ولكنه يتميز بتحسينات في مكوناته الأخرى، ويتوافق مع جميع الألعاب. كما أصدرت Nintendo Switch – OLED Model ، وهو إصدار مُحدَّث في منتصف عمر الجهاز، مزود بشاشة OLED ومنفذ إيثرنت مدمج للاتصال بالإنترنت السلكي، إلا أنه لم يُقدم أي تحسينات في الأداء. بحلول مارس 2026، تم شحن 155.92 مليون وحدة من عائلة Nintendo Switch، [ 3 ] متجاوزة مبيعات Nintendo DS ومحتلة المرتبة الثانية في مبيعات أجهزة الألعاب على الإطلاق.
واجهت أجهزة الألعاب المحمولة ضغطًا متزايدًا من ألعاب الهواتف الذكية . خلفت أجهزة نينتندو 3DS و2DS سلسلة نينتندو DS ، بينما كان جهاز بلاي ستيشن فيتا خليفةً لجهاز بلاي ستيشن بورتبل . بلغ إجمالي مبيعات عائلة نينتندو 3DS/2DS مجتمعةً 75 مليون وحدة بحلول سبتمبر 2019، بينما تشير التقديرات إلى أن مبيعات فيتا لم تتجاوز 10 ملايين وحدة بنهاية عام 2015. أوقفت سوني إنتاج الجهاز في عام 2019، وأعلنت عدم وجود خطط حالية لإصدار أجهزة محمولة. أوقفت نينتندو إنتاج نينتندو 3DS في عام 2020، منهيةً بذلك سلسلة أجهزة نينتندو DS. ويُعد جهاز سويتش لايت بمثابة خليفتها الفعلي في فئة الأجهزة المحمولة.
تأثر سوق أجهزة الألعاب من الجيل الثامن أيضاً برفع الحظر الصيني على أجهزة ألعاب الفيديو في عام 2015، فضلاً عن نمو قطاع ألعاب الهواتف المحمولة. كما تم إصدار عدد من أجهزة الألعاب المصغرة الكلاسيكية خلال هذه الفترة.
في نوفمبر 2020، أطلقت شركتا سوني ومايكروسوفت جهاز بلاي ستيشن 5 وجهاز إكس بوكس سيريس إكس وسيريس إس على التوالي. ويُعتبر هذان الجهازان من أنظمة الجيل التالي التي طال انتظارها ، حيث يواصلان نهج الجيل الثامن مع تحسينات عامة في الأداء الحسابي، وجودة الرسومات، ودعم قوي للتوافق مع الإصدارات السابقة لتقليل أي اضطراب قد يصاحب الترقية إلى المنصة الجديدة.
خلفية
كان من المتوقع أن يواجه هذا الجيل منافسة من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة التلفاز الذكية . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] في عام 2013، تجاوزت إيرادات ألعاب أندرويد إيرادات أجهزة الألعاب المحمولة، بينما بقيت في المرتبة الثانية بفارق كبير عن إيرادات ألعاب iOS . [ 10 ] في السنة المالية 2013 (المنتهية في أوائل 2013)، باعت نينتندو 23.7 مليون جهاز ألعاب، [ 11 ] بينما باعت آبل 58.2 مليون جهاز آيباد في السنة المالية 2012 (المنتهية في أواخر 2012). [ 12 ] يُعد نموذج اللعب المجاني أحد التهديدات الرئيسية لنموذج مبيعات ألعاب أجهزة الألعاب التقليدية ، حيث يلعب معظم المستخدمين مجانًا، وينفق عدد قليل من اللاعبين المتفانين ما يكفي لتغطية باقي التكاليف، أو يتم دعم اللعبة من خلال الإعلانات. [ 13 ]
تستخدم أجهزة PlayStation 4 وXbox One وWii U معالجات رسوميات AMD ، ويستخدم اثنان منها (PS4 وXbox One) أيضًا معالجات مركزية AMD على بنية x86-64 ، على غرار أجهزة الكمبيوتر الشخصية الشائعة (مقارنةً ببنية IBM PowerPC المستخدمة في الجيل السابق). لم تكن مايكروسوفت ونينتندو وسوني على دراية باستخدامها جميعًا لمعالجات AMD حتى تم الإعلان عن أجهزتها. [ 14 ] اعتُبر هذا التحول مفيدًا لتطوير الألعاب متعددة المنصات ، نظرًا لزيادة أوجه التشابه بين مكونات أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب. كما ساهم في تعزيز حصة AMD السوقية (التي واجهت منافسة متزايدة من إنتل في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية). [ 15 ]
صدرت منذ عام ٢٠١٢ العديد من أجهزة الألعاب المصغرة (وهي أصغر حجمًا وتعمل في الغالب بنظام أندرويد )، على الرغم من أنها نادرًا ما تُصنّف ضمن الجيل الثامن (أو أي جيل آخر) من أجهزة ألعاب الفيديو. وتشمل هذه الأجهزة: Ouya ، وNvidia Shield Console ، و Amazon Fire TV ، و PlayStation TV ، وMOJO ، و Razer Switchblade ، وGamePop ، و GameStick ، بالإضافة إلى أجهزة Steam Machine التي تعمل بنظام الكمبيوتر الشخصي . [ ١٦ ] [ ١٧ ] [ ١٨ ] كما صدرت أيضًا مجموعة من أجهزة الألعاب المصغرة التي صُممت كنسخ مصغرة من أجهزة الأجيال السابقة، مع تشغيل مجموعة مختارة من ألعاب تلك الأجهزة. ومن هذه الأجهزة: NES Classic Edition ، و SNES Classic Edition ، و PlayStation Classic ، و Sega Genesis Mini .
طُوّرت خيارات الألعاب السحابية لأجهزة الألعاب المنزلية في الجيل الثامن. تُمكّن خدمة PlayStation Now من تشغيل ألعاب PlayStation 2 و3 و4 على أجهزة PlayStation الحالية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. بدأت مايكروسوفت بتطوير خدمة مماثلة تُدعى xCloud لألعاب Xbox وWindows. أطلقت جوجل منصة Stadia ، وهي منصة ألعاب سحابية مُخصصة مصممة لتقليل زمن الاستجابة وتوفير ميزات متقدمة غير متوفرة في خيارات الألعاب السحابية الأخرى.
انتقال
بينما استمرت أجيال أجهزة الألعاب السابقة عادةً من خمس إلى ست سنوات، استغرق الانتقال من الجيل السابع إلى الثامن حوالي ثماني سنوات. [ 19 ] ومن اللافت للنظر أن جهاز Wii، الأكثر مبيعًا في الجيل السابق، كان أول جهاز يتم استبداله في الجيل الثامن. [ 19 ] في عام 2011، صرّح مسؤولون من مايكروسوفت وسوني أنهم يعتبرون أنفسهم قد قطعوا نصف دورة حياة منتجاتهم من الجيل السابع، والتي تمتد لعشر سنوات. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] كما ذكرت الشركتان أن إضافة الكاميرات ووحدات التحكم القائمة على الحركة ، مثل Kinect من Xbox و PlayStation Move، قد أطالت عمر هذه الأنظمة. [ 24 ] وقال ساتورو إيواتا، رئيس شركة نينتندو، إن شركته ستطرح جهاز Wii U نظرًا لانخفاض مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية من الجيل السابع، وأن "السوق ينتظر الآن طرحًا جديدًا لأجهزة الألعاب المنزلية". [ 25 ] فكرت سوني في جعل جهاز الألعاب التالي جهازًا يعتمد على التنزيل الرقمي فقط، لكنها تراجعت عن ذلك بسبب مخاوفها بشأن عدم استقرار سرعات الإنترنت المتاحة عالميًا، وخاصة في البلدان النامية . [ 26 ]
أدى طرح جهازي PlayStation 4 Pro وXbox One X المتطورين في عامي 2016 و2017 على التوالي، إلى وصف بعض الصحفيين لهذين الجهازين بأنهما جزء من مرحلة "نصف جيل" ضمن الجيل الثامن، أي أنهما جهازان جديدان سيواصلان دفع المبيعات دون طرح خط إنتاج مختلف بشكل ملحوظ من الأجهزة، مما قد يؤدي إلى تقسيم قاعدة المستهلكين. [ 27 ] [ 28 ]
في عام 2020، أطلقت مايكروسوفت وسوني أجهزة الجيل التاسع: إكس بوكس سيريس إكس وبلاي ستيشن 5. وأكدت الشركتان رغبتهما في انتقال سلس، ما يعني أن الجهاز الجديد يشغل معظم أو جميع ألعاب المنصات السابقة. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] وأوضحت مايكروسوفت أن إكس بوكس سيريس إكس قادر على تشغيل جميع ألعاب إكس بوكس ون، بما في ذلك ألعاب إكس بوكس 360 وإكس بوكس الأصلي التي يمكن تشغيلها على إكس بوكس ون، كما أطلقت برنامج Smart Delivery لتحديث بعض ألعاب إكس بوكس ون لتمكين تشغيلها على إكس بوكس سيريس إكس. في المقابل، صرّحت سوني بأن "الغالبية العظمى" من ألعاب بلاي ستيشن 4 تعمل على بلاي ستيشن 5، وأن العديد منها يعمل بمعدلات إطارات ودقة عرض أعلى. [ 33 ]
السوق الصيني
شهد الجيل الثامن من أجهزة الألعاب عودة الشركات المصنعة إلى السوق الصينية. فمنذ عام 2000، حظرت الحكومة الصينية بيع وتوزيع أجهزة ألعاب الفيديو، مُعللةً ذلك بمخاوفها بشأن تأثيرها على الشباب. وقد أدى هذا الحظر إلى انحسار ألعاب الفيديو، بما في ذلك ظهور سوق سوداء لشراء هذه الأجهزة، كما ساهم في ازدهار ألعاب الحواسيب الشخصية في الصين، وانتشار مقاهي الإنترنت ومراكز ألعاب الكمبيوتر . [ 34 ] استمر هذا الحظر حتى يناير 2014، حيث سمحت الحكومة الصينية لأول مرة ببيع أجهزة الألعاب في منطقة شنغهاي للتجارة الحرة . [ 35 ] وبحلول يوليو 2015، رُفع الحظر عن أجهزة ألعاب الفيديو بالكامل. [ 36 ] يُعد الوصول إلى سوق ألعاب الفيديو الصينية مربحًا للغاية، إذ يُقدر عدد اللاعبين المحتملين فيها بنحو 500 مليون لاعب [ 37 ] ، وبلغت إيراداتها أكثر من 24 مليار دولار أمريكي في عام 2016. [ 38 ]
استغلت مايكروسوفت وسوني سريعًا رفع الحظر، وأعلنتا عن بيع منصتي Xbox One و PlayStation 4 داخل المنطقة الحرة بعد فترة وجيزة من إعلان عام 2014. أقامت مايكروسوفت شراكة مع شركة BesTV New Media، التابعة لمجموعة Shanghai Media Group ، لبيع أجهزة Xbox One في الصين، [ 39 ] وبدأت شحنات أولى الأجهزة بحلول سبتمبر 2014. [ 40 ] تعاونت سوني مع شركة Shanghai Oriental Pearl Media في مايو 2014 لإنشاء مصنع في المنطقة الحرة، [ 37 ] وبدأ شحن PlayStation 4 و PlayStation Vita إلى الصين بحلول مارس 2015. [ 41 ] أوضح أندرو هاوس، الرئيس التنفيذي لشركة Sony Computer Entertainment، في سبتمبر 2013 أن الشركة تعتزم استخدام PlayStation Vita TV كبديل منخفض التكلفة للمستهلكين في محاولة لاختراق سوق الألعاب الصيني. [ 42 ]
لم تسعَ نينتندو في البداية إلى طرح جهاز Wii U في الصين؛ إذ صرّح رئيس نينتندو أمريكا، ريجي فيلس-إيمي، بأن الصين أصبحت محل اهتمام الشركة بعد رفع الحظر، لكنه رأى أن هناك صعوبات مماثلة في تحقيق المبيعات هناك كما حدث مؤخرًا مع البرازيل. [ 43 ] لاحقًا، تعاونت نينتندو مع شركة تينسنت بحلول أبريل 2019 للمساعدة في بيع وتوزيع جهاز نينتندو سويتش، بالإضافة إلى تسهيل حصول ألعابها على موافقة الحكومة الصينية بقيادة الهيئة الوطنية للإذاعة والتلفزيون . [ 44 ] [ 45 ]
أجهزة الألعاب المنزلية
وي يو
في نوفمبر 2010، صرّح ريجي فيلس-إيمي، الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو الأمريكية، بأن إصدار الجيل التالي من أجهزة نينتندو سيتحدد بناءً على النجاح المستمر لجهاز Wii . [ 46 ] أعلنت نينتندو عن جهازها الجديد، Wii U، في معرض الترفيه الإلكتروني 2011 بتاريخ 7 يونيو 2011. [ 47 ] بعد الإعلان، صنّف العديد من الصحفيين الجهاز كأول جهاز ألعاب منزلي من الجيل الثامن. [ 19 ] [ 48 ] [ 49 ] ومع ذلك، شكّكت مصادر بارزة في هذا التصنيف نظرًا لضعف أدائه نسبيًا واستخدامه وسائط تخزين أقراص قديمة مقارنةً بالمواصفات المعلنة لجهازي PlayStation 4 وXbox One. [ 50 ] [ 51 ]
تتميز وحدة التحكم الرئيسية لجهاز Wii U، وهي Wii U GamePad ، بشاشة لمس مدمجة يمكن استخدامها كشاشة تفاعلية إضافية على غرار Nintendo DS/3DS، أو، في حال توافقها مع خاصية " اللعب بدون تلفزيون "، يمكنها أن تعمل كشاشة رئيسية، مما يتيح لعب الألعاب دون الحاجة إلى تلفزيون. يتوافق جهاز Wii U مع ملحقات الجيل السابق، مثل Wii Remote Plus و Nunchuk و Wii Balance Board . [ 52 ]
صدر جهاز Wii U في أمريكا الشمالية في 18 نوفمبر 2012، وفي أوروبا في 30 نوفمبر 2012، وفي اليابان في 8 ديسمبر 2012. وصدر بنسختين: النسخة الأساسية البيضاء، والنسخة الفاخرة/المميزة السوداء ، بسعر 299 دولارًا أمريكيًا و349 دولارًا أمريكيًا على التوالي. في 28 أغسطس 2013، أعلنت نينتندو توقف إنتاج النسخة الأساسية، وتوقعت نفاد الكمية بحلول 20 سبتمبر 2013. وفي 4 أكتوبر 2013، خُفِّض سعر النسخة الفاخرة/المميزة من 349 دولارًا أمريكيًا إلى 299 دولارًا أمريكيًا. [ 53 ]
كان من المتوقع في البداية أن تحقق مبيعات جهاز Wii U ما يزيد عن 100 مليون وحدة، وهو رقم مماثل لمبيعات جهاز Wii. [ 54 ] إلا أنه لم يحقق سوى 13 مليون وحدة تقريبًا، في تناقض صارخ مع مبيعات Wii. وقد ألحق هذا ضررًا ماليًا كبيرًا بشركة نينتندو، حيث تكبدت خسائر لعدة فصول مالية حتى عام 2014. كانت نينتندو تتوقع أن يحقق Wii U مبيعات مماثلة لـ Wii، لكنه في النهاية حقق مبيعات أقل من GameCube ، ليصبح بذلك أقل أجهزة الألعاب المنزلية نجاحًا لشركة نينتندو حتى الآن. [ 55 ] أوقفت نينتندو رسميًا إنتاج Wii U في 31 يناير 2017، بسبب فشله التجاري، لإفساح المجال أمام منافسه الثاني، جهاز Nintendo Switch، الذي صدر بعد شهر واحد. [ 56 ]
بلاي ستيشن 4
في 20 فبراير 2013، أعلنت سوني عن جهاز بلاي ستيشن 4 خلال مؤتمر صحفي في مدينة نيويورك . يركز الجهاز على ميزات التفاعل الاجتماعي، حيث يمكن مشاركة فيديوهات اللعب عبر شبكة بلاي ستيشن وخدمات أخرى. كما يمكن للمستخدمين بث الألعاب التي يلعبونها أو يلعبها غيرهم (إما عبر الجهاز نفسه أو مباشرةً على منصة تويتش ). وحدة التحكم DualShock 4 مشابهة لوحدة التحكم DualShock 3 السابقة ، مع إضافة لوحة لمس وزر "مشاركة" بالإضافة إلى شريط LED أمامي لتتبع الحركة. يتوفر ملحق كاميرا بلاي ستيشن ، بعدسات ستيريو بدقة تصل إلى 1280×800 بكسل، مع دعم استشعار العمق المشابه لجهاز كينكت من مايكروسوفت . كما أنه متوافق مع ملحقات بلاي ستيشن موف . تتوفر ميزة الشاشة الثانية عبر تطبيقات الهاتف المحمول وجهاز بلاي ستيشن فيتا ، بالإضافة إلى بث الألعاب السحابي عبر خدمة Gaikai . [ 57 ] [ 58 ]
تم إصدار جهاز PlayStation 4 في 15 نوفمبر 2013 في أمريكا الشمالية وفي 29 نوفمبر 2013 في أستراليا وأوروبا بسعر 399.99 دولارًا أمريكيًا و549 دولارًا أستراليًا و399 يورو على التوالي.
إكس بوكس ون
في 21 مايو 2013، أعلنت مايكروسوفت عن جهاز إكس بوكس ون في حدثٍ أُقيم في ريدموند، واشنطن . يركز الجهاز على الترفيه، بما في ذلك إمكانية بث البرامج التلفزيونية من جهاز الاستقبال عبر منفذ HDMI واستخدام دليل البرامج الإلكتروني المدمج ، بالإضافة إلى إمكانية تعدد المهام الحاسوبية عن طريق تثبيت التطبيقات (مثل سكايب وإنترنت إكسبلورر ) على جانب الشاشة، على غرار نظام ويندوز 8. يحتوي جهاز التحكم على "محفزات نبضية" توفر ردود فعل لمسية ، وإمكانية التسجيل التلقائي وحفظ أبرز لقطات اللعب. تم تطوير نسخة محدثة من كينكت مزودة بكاميرا بدقة 1080 بكسل وتحكم صوتي مُحسّن. كانت كينكت تُباع في الأصل مع الجهاز، ولكنها استُبعدت لاحقًا. [ 59 ] [ 60 ]
صدر جهاز إكس بوكس ون في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا في 22 نوفمبر 2013، بسعر إطلاق بلغ 499.99 دولارًا أمريكيًا و499 يورو و599 دولارًا أستراليًا على التوالي (بما في ذلك اليابان)، ثم صدر لاحقًا في 26 سوقًا أخرى عام 2014. وشهد الجهاز إصدارين مُحسّنين في منتصف الجيل، أحدهما أرخص سعرًا صدر عام 2016 باسم إكس بوكس ون إس، والآخر هو إكس بوكس ون إكس الذي أضاف ميزة اللعب بدقة 4K. وادّعت مايكروسوفت أن إكس بوكس ون إكس كان "أقوى جهاز ألعاب في العالم" وأنه أقوى بنسبة 40% من أي جهاز ألعاب آخر في ذلك الوقت.
تم إيقاف إنتاج عائلة أجهزة Xbox One بعد فترة وجيزة من إطلاق خليفتها، Xbox Series X و S ، في نهاية عام 2020. [ 61 ]
نينتندو سويتش
نظراً للفشل التجاري لجهاز Wii U، بالإضافة إلى المنافسة من ألعاب الهواتف المحمولة ، سعى الرئيس آنذاك، ساتورو إيواتا، إلى إنعاش الشركة من خلال وضع استراتيجية جديدة لشركة نينتندو تتضمن تبني ألعاب الهواتف المحمولة ، وتطوير أجهزة جديدة تجذب شريحة أوسع من الجمهور. [ 62 ] أُعلن عن الجهاز تحت الاسم الرمزي NX في مؤتمر صحفي عُقد مع شركة DeNA في 17 مارس 2015، [ 63 ] وكُشف عنه بالكامل باسم Nintendo Switch في 20 أكتوبر 2016. وطُرح في الأسواق العالمية في 3 مارس 2017، لينافس Xbox One و PlayStation 4.
تعتبر نينتندو جهاز Switch جهاز ألعاب منزليًا متعدد الاستخدامات. الوحدة الرئيسية، وهي الجهاز نفسه، عبارة عن جهاز بحجم جهاز لوحي مزود بشاشة لمس. يمكن توصيله بمحطة إرساء تتيح تشغيل الألعاب على التلفزيون المتصل. كما يمكن استخدام وحدتي تحكم Joy-Con ، وهما وحدتا تحكم حساسة للحركة تشبهان وحدات تحكم Wii Remote، على جانبي الجهاز ليصبح جهازًا محمولًا. بالإضافة إلى ذلك، يمكن وضع الجهاز على مسند، مما يسمح لعدة لاعبين بمشاهدة الشاشة واللعب باستخدام وحدتي تحكم Joy-Con منفصلتين. علاوة على ذلك، اعتمدت نينتندو في تصميم Switch على مكونات قياسية في هذا المجال، مما يسهل نقل الألعاب إلى النظام باستخدام مكتبات البرامج ومحركات الألعاب القياسية بدلاً من أساليب نينتندو الاحتكارية المعتادة. وقد مكّنها ذلك من ضم العديد من مطوري الألعاب المستقلين والتابعين لجهات خارجية قبل الإطلاق لضمان وجود بعض ألعاب الطرف الثالث في مكتبة برامجها.
على الرغم من أن جهاز نينتندو سويتش كان أضعف بكثير من منافسيه من حيث قوة المعالجة، إلا أنه حظي بإشادة النقاد ونجاح تجاري كبير. توقعت نينتندو بيع حوالي 10 ملايين جهاز سويتش في السنة الأولى من إطلاقه، لكنها تجاوزت هذا التوقع بمبيعات إجمالية تجاوزت 17 مليون وحدة في السنة الأولى، متجاوزةً بذلك إجمالي مبيعات جهاز وي يو طوال فترة إنتاجه. في أواخر عام 2017، كان نينتندو سويتش أسرع أجهزة الألعاب مبيعًا في تاريخ الولايات المتحدة، وفي نوفمبر 2018، كان أسرع أجهزة الجيل الثامن مبيعًا في الولايات المتحدة. [ 64 ]
أُعلن عن نسخة مُحسّنة من الجهاز، وهي Switch Lite، في 10 يوليو 2019، وطُرحت في الأسواق في 20 سبتمبر 2019. تتميز هذه النسخة بدمج وحدتي التحكم Joy-Con مع وحدة التحكم الرئيسية، مع تصميم أصغر حجمًا، مما يجعلها جهازًا محمولًا باليد فقط، وليست نظامًا هجينًا. للمزيد من التفاصيل، يُرجى مراجعة قسم "الأجهزة المحمولة باليد" أدناه. وفي 6 يوليو 2021، أُعلن عن طراز مُحدّث، وهو Nintendo Switch – OLED Model، وطُرحت في الأسواق في 8 أكتوبر 2021، ويتميز بشاشة OLED قياس 7 بوصات، وحامل أعرض قابل للتعديل، وصوت مُحسّن، ومنفذ LAN سلكي مُدمج في قاعدة الشحن، وذاكرة تخزين داخلية سعة 64 جيجابايت.
مقارنة
يسرد هذا الجدول جميع أجهزة الألعاب الرئيسية والإصدارات اللاحقة في منتصف الجيل، ولا يشمل التعديلات الطفيفة أو تغييرات الأجهزة، مثل النسخة "النحيفة" من جهاز بلاي ستيشن 4.
| وحدة التحكم | وي يو | نينتندو سويتش | نينتندو سويتش - طراز OLED | بلاي ستيشن 4 | بلاي ستيشن 4 برو | إكس بوكس ون | إكس بوكس ون إس | إكس بوكس ون إكس | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الشعار | |||||||||
| الشركة المصنعة | نينتندو | شركة سوني للترفيه التفاعلي | مايكروسوفت | ||||||
| صورة | |||||||||
| مواعيد الإصدار |
|
|
| بلاي ستيشن 4
|
|
|
| ||
| أسعار الإطلاق | دولار أمريكي | 299.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 420 دولارًا في عام 2025) [ أ ] | 299.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 390 دولارًا في عام 2025) [ 65 ] | 349.99 دولار أمريكي (ما يعادل 420 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) | بلاي ستيشن 4 بسعر 399.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 550 دولارًا في عام 2025) [ 71 ] بلاي ستيشن 4 سليم بسعر 299.00 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 400 دولار في عام 2025) | 399.00 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 540 دولارًا في عام 2025) [ 67 ] | 499.99 دولار أمريكي (ما يعادل 690 دولار أمريكي في عام 2025) | 299.00 دولار أمريكي (ما يعادل 400 دولار أمريكي في عام 2025) | 499.99 دولار أمريكي (ما يعادل 660 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) |
| € | يتم تحديدها من قبل تجار التجزئة | 320 يورو (ما يعادل 400 يورو في عام 2023) | 349 يورو (ما يعادل 420 يورو في عام 2023) | بلاي ستيشن 4 بسعر 399.00 يورو (ما يعادل 490 يورو في عام 2023) [ 71 ] بلاي ستيشن 4 سليم بسعر 299.99 يورو (ما يعادل 370 يورو في عام 2023) [ 72 ] | 399.99 يورو (ما يعادل 490 يورو في عام 2023) [ 72 ] | 499 يورو (ما يعادل 620 يورو في عام 2023) | 299 يورو (ما يعادل 370 يورو في عام 2023) [ 73 ] | 499.99 يورو (ما يعادل 610 يورو في عام 2023) [ 74 ] | |
| GBP | يتم تحديدها من قبل تجار التجزئة | 279.99 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 370 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2025) [ 65 ] | 309.99 جنيه إسترليني (ما يعادل 380 جنيه إسترليني في عام 2025) | بلاي ستيشن 4 بسعر 349.00 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 490 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2025) [ 71 ] | 345.00 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 470 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2025) [ 67 ] | 429.00 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 600 جنيه إسترليني في عام 2025) | 249 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 340 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2025) [ 73 ] | ||
| دولار أسترالي | 348.00 دولار أسترالي (ما يعادل 440 دولارًا في عام 2022) | 469.95 دولار أسترالي (ما يعادل 540 دولارًا في عام 2022) [ 65 ] | 540.00 دولار أسترالي (ما يعادل 580 دولار أمريكي في عام 2022) | بلاي ستيشن 4 بسعر 549.00 دولار أسترالي (ما يعادل 680 دولارًا في عام 2022) [ 71 ] | 560.00 دولار أسترالي (ما يعادل 650 دولارًا في عام 2022) [ 67 ] | 599.00 دولار أسترالي (ما يعادل 740 دولارًا في عام 2022) | |||
| JP¥ | 26,250 ين ياباني (ما يعادل 30,120 ين ياباني في عام 2024) | 29,980 ين (ما يعادل 33,140 ين في عام 2024) [ 65 ] | 52,500 ين ياباني (ما يعادل 57,090 ين ياباني في عام 2024) | بلاي ستيشن 4 بسعر 41,979 ين ياباني (ما يعادل 47,740 ين ياباني في عام 2024) | |||||
| الأسعار الحالية | دولار أمريكي | تم إيقاف إنتاجه | 339.99 دولارًا أمريكيًا [ 75 ] | 399.99 دولارًا أمريكيًا [ 75 ] | أسعار مماثلة لأسعار الإطلاق | تم إيقاف إنتاجه | تم إيقاف إنتاجه | ||
| € | أسعار مماثلة لأسعار الإطلاق | ||||||||
| GBP | |||||||||
| دولار أسترالي | |||||||||
| JP¥ | 43,980 ين ياباني [ 76 ] | 47,980 ين ياباني [ 76 ] | |||||||
| تم إيقاف إنتاجه | 31 يناير 2017 [ 77 ] | عالميًا: قيد الإنتاج. أوروبا: فبراير 2027 | قيد الإنتاج | اليابان: 28 مارس 2024 [ 78 ] [ 79 ] [ ب ] | 25 أغسطس 2017 [ 81 ] | الربع الرابع من عام 2020 (تم إيقاف النسخة الرقمية بالكامل في 16 يوليو 2020) [ 61 ] | 16 يوليو 2020 [ 82 ] | ||
| مبيعات | تم الشحن | 13.56 مليون (حتى 31 ديسمبر 2016 ) [ 83 ] | 155.92 مليون (جميع الطرازات) [ ج ] (اعتبارًا من 31 مارس 2026 ) [ 84 ] | 117.2 مليون (حتى 31 مارس 2022 ) [ 85 ] | 58 مليون (حتى 30 يونيو 2023 ) [ 86 ] | ||||
| مُباع | لم يتم الإبلاغ عنه | لم يتم الإبلاغ عنه | > 113.5 مليون (حتى 30 سبتمبر 2020 ) [ 87 ] | ||||||
| اللعبة الأكثر مبيعاً | ماريو كارت 8 ، 8.46 مليون (حتى 31 مارس 2023 ) [ 88 ] | ماريو كارت 8 ديلوكس ، 71.08 مليون (حتى 31 مارس 2026 ) [ 89 ] | God of War (2018)، 19.50 مليون (حتى 3 فبراير 2022 ) [ 90 ] | PlayerUnknown's Battlegrounds ، 8.00 مليون (اعتبارًا من يوليو 2018 ) [ 91 ] | |||||
| قائمة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا لجهاز Wii U | قائمة بأفضل ألعاب الفيديو مبيعًا لجهاز نينتندو سويتش | قائمة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا لجهاز بلاي ستيشن 4 | قائمة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا لجهاز Xbox One | ||||||
| وسائط | وسائط الألعاب |
| بطاقة ألعاب نينتندو سويتش ( 1-32 جيجابايت ) [ 93 ] | بلو راي ( 25/50 جيجابايت ) (6x CAV) [ 94 ] | بلو راي ( 25/50/66/100 جيجابايت ) | ||||
| آخر | قرص Wii البصري ( 4.7/8.5 جيجابايت ) (6x CAV) | غير متوفر | بلو راي، دي في دي | بلو راي، دي في دي ، سي دي | Ultra HD Blu-ray ، Blu-ray، DVD ، CD [ 95 ] | ||||
| إغلاق إقليمي | المنطقة مقفلة [ 96 ] | غير مقيد | [ 97 ] المحتوى الإضافي القابل للتنزيل فقط مقيد بمنطقة معينة [ 98 ] | غير مقيد [ 99 ] [ 100 ] | |||||
| التوافق مع الإصدارات السابقة | وي [ د ] | جزئي [ هـ ] | جزئي [ f ] | جزئي [ ز ] | |||||
| وحدة المعالجة المركزية | يكتب | معالج IBM PowerPC Espresso ثلاثي النواة [ 105 ] | معالج رباعي النواة ARM Cortex-A57 ، معالج رباعي النواة ARM Cortex-A53 [ h ] [ 106 ] | معالج ثماني النواة قائم على معالج AMD Jaguar [ h ] [ 107 ] | معالج ثماني النواة قائم على معالج AMD Jaguar [ h ] | معالج ثماني النواة قائم على معالج AMD Jaguar [ h ] [ 108 ] | معالج ثماني النواة قائم على معالج AMD Jaguar [ h ] [ 109 ] | ||
| ISA | باور بي سي | ARMv8-A | x86-64 | ||||||
| سرعة الساعة | 1.24 جيجاهرتز | 1.02 جيجاهرتز | 1.60 جيجاهرتز | 2.13 جيجاهرتز | 1.75 جيجاهرتز | 2.30 جيجاهرتز | |||
| ذاكرة التخزين المؤقت من المستوى الأول | 192 كيلوبايت [ i ] | 576 كيلوبايت [ j ] | 512 كيلوبايت [ i ] | 512 كيلوبايت [ i ] | |||||
| ذاكرة التخزين المؤقت من المستوى الثاني | ذاكرة eDRAM سعة 3 ميجابايت بسرعة 1.24 جيجاهرتز (وحدة المعالجة المركزية) (159.1 جيجابايت/ثانية) [ كيلو بايت ] | 2.5 ميجابايت [ l ] | 4 ميجابايت [ م ] [ 110 ] | 4 ميجابايت [ م ] [ 111 ] | |||||
| ذاكرة التخزين المؤقت من المستوى الثالث | ذاكرة eDRAM سعة 32 ميجابايت بسرعة 550 ميجاهرتز (70.4 جيجابايت/ثانية) [ n ] [ 112 ] | غير متوفر | غير متوفر | ذاكرة eSRAM سعة 32 ميجابايت بسرعة 853 ميجاهرتز (204 جيجابايت/ثانية) [ o ] [ 113 ] | ذاكرة eSRAM سعة 32 ميجابايت بسرعة 914 ميجاهرتز (219 جيجابايت/ثانية) [ o ] [ 113 ] | غير متوفر [ 114 ] | |||
| ذاكرة eSRAM سعة 3 ميجابايت [ p ] | |||||||||
| عملية | 45 نانومتر | 20 نانومتر [ q ] | 16 نانومتر | بلاي ستيشن 4 بتقنية 28 نانومتر، بلاي ستيشن 4 سليم بتقنية 16 نانومتر | 16 نانومتر [ 115 ] [ 116 ] | 28 نانومتر | 16 نانومتر | ||
| المرحلة الثانوية | معالج ARM9 (للمهام التي تعمل في الخلفية) | غير متوفر | معالج ARM (للمهام الخلفية) [ 117 ] | غير متوفر | غير متوفر | ||||
| وحدة معالجة الرسومات | يكتب | "لاتيه" المستندة إلى AMD Radeon [ 118 ] [ 119 ] | معالج Nvidia GM20B Maxwell [ 120 ] [ 121 ] | "ليفربول" القائمة على معالج AMD Radeon | "Neo" المستندة إلى AMD Radeon [ 122 ] | "دورانجو" القائمة على معالج AMD Radeon | محرك "سكوربيو" القائم على معالج AMD Radeon | ||
| سرعة الساعة | 550 ميجاهرتز [ 119 ] | 307.2-768 ميجاهرتز [ r ] [ 123 ] | 800 ميجاهرتز | 800 ميجاهرتز | 911 ميجاهرتز [ 122 ] | 853 ميجاهرتز | 914 ميجاهرتز | 1172 ميجاهرتز [ 124 ] | |
| معالجات التدفق | 320 [ 51 ] [ 119 ] | 256 [ 121 ] | 1152 | 2304 [ 122 ] | 768 [ 125 ] [ 126 ] | 2560 [ 127 ] [ 124 ] | |||
| تيرافلوب/ثانية | 0.352 [ 119 ] | 0.157-0.393 [ r ] [ 123 ] | 1.843 | 4.198 [ 122 ] | 1.310 | 1.404 | 6.001 [ 124 ] | ||
| وحدات إدارة النقل | 16 [ 119 ] | 16 [ 121 ] | 72 | 144 [ 122 ] | 48 | 160 [ 124 ] | |||
| معدل النسيج | 8.8 جيجا تكسل/ثانية [ 119 ] | 4.9-12.3 جيجا تكسل/ثانية | 57.6 جيجا تكسل/ثانية | 131.2 جيجا تكسل/ثانية [ 122 ] | 40.9 جيجا تكسل/ثانية [ 128 ] | 43.8 جيجا تكسل/ثانية | 187.5 جيجا تكسل/ثانية [ 124 ] | ||
| برنامج التدريب على الرماية | 8 [ 119 ] | 16 [ 121 ] | 32 | 64 [ 122 ] | 16 | 32 [ 124 ] | |||
| معدل البكسل | 4.4 جيجابكسل/ثانية [ 129 ] [ 119 ] | 4.9-12.3 جيجابكسل/ثانية | 25.6 جيجابكسل/ثانية [ 130 ] | 29.15 جيجابكسل/ثانية [ 122 ] | 13.6 جيجابكسل/ثانية [ 128 ] | 14.6 جيجابكسل/ثانية | 37.5 جيجابكسل/ثانية [ 124 ] | ||
| وحدات الحوسبة | 5 [ 119 ] | 2 [ 121 ] | 18 | 36 [ 122 ] | 12 | 40 [ 124 ] | |||
| عملية | 40 نانومتر [ 119 ] | 20 نانومتر [ 121 ] | بلاي ستيشن 4 بتقنية 28 نانومتر، بلاي ستيشن 4 سليم بتقنية 16 نانومتر | 16 نانومتر [ 122 ] | 28 نانومتر | 16 نانومتر [ 124 ] | |||
| ذاكرة | رئيسي | 2 جيجابايت DDR3 SDRAM [ 131 ] | ذاكرة وصول عشوائي متزامنة من نوع LPDDR4 سعة 4 جيجابايت [ 132 ] | 8 جيجابايت GDDR5 SDRAM [ 111 ] | ذاكرة وصول عشوائي GDDR5 SDRAM سعة 8 جيجابايت | 8 جيجابايت DDR3 SDRAM [ 111 ] | ذاكرة وصول عشوائي GDDR5 SDRAM سعة 12 جيجابايت | ||
| سرعة الساعة | 800 ميجاهرتز (1600 ميجاهرتز فعليًا) | 1600 ميجاهرتز (3200 ميجاهرتز فعليًا) | 1700 ميجاهرتز (6800 ميجاهرتز فعليًا) | 1375 ميجاهرتز (5500 ميجاهرتز فعليًا) | 1700 ميجاهرتز (6800 ميجاهرتز فعليًا) | 1066.5 ميجاهرتز (2133 ميجاهرتز فعليًا) | 1700 ميجاهرتز (6800 ميجاهرتز فعليًا) | ||
| عرض النطاق الترددي | 12.8 جيجابايت/ثانية | 25.6 جيجابايت/ثانية | 176.0 جيجابايت/ثانية | 217.6 جيجابايت/ثانية | 68.3 جيجابايت/ثانية | 326.4 جيجابايت/ثانية | |||
| محجوز | 1 جيجابايت [ 133 ] | 1 جيجابايت | 3.5 جيجابايت [ 134 ] | 3 جيجابايت [ 135 ] | |||||
| المرحلة الثانوية | غير متوفر | غير متوفر | ذاكرة وصول عشوائي DDR3 سعة 256 ميجابايت [ 117 ] | ذاكرة وصول عشوائي DDR3 سعة 1 جيجابايت | غير متوفر | ||||
| تخزين | داخلي | ذاكرة فلاش eMMC بسعة 8 جيجابايت/32 جيجابايت (غير قابلة للاستبدال) ذاكرة فلاش بسعة 1 جيجابايت (محجوزة لنظام التشغيل) | ذاكرة فلاش eMMC NAND بسعة 32 جيجابايت (غير قابلة للاستبدال) [ 120 ] | ذاكرة فلاش eMMC NAND بسعة 64 جيجابايت (غير قابلة للاستبدال) | قرص صلب بسعة 500 جيجابايت أو قرص صلب بسعة 1 تيرابايت (قابل للاستبدال من قبل المستخدم) [ 136 ] [ 137 ] | قرص صلب بسعة 1 تيرابايت أو 2 تيرابايت (قابل للاستبدال من قبل المستخدم) | قرص صلب بسعة 500 جيجابايت، قرص صلب بسعة 1 تيرابايت (غير قابل للاستبدال) [ 138 ] ذاكرة فلاش بسعة 8 جيجابايت (محجوزة لنظام التشغيل) [ 128 ] | قرص صلب بسعة 500 جيجابايت، قرص صلب بسعة 1 تيرابايت، قرص صلب بسعة 2 تيرابايت (غير قابل للاستبدال) ذاكرة فلاش بسعة 8 جيجابايت (محجوزة لنظام التشغيل) | قرص صلب بسعة 1 تيرابايت (غير قابل للاستبدال) ، وذاكرة فلاش بسعة 8 جيجابايت (محجوزة لنظام التشغيل). |
| خارجي | يدعم بطاقات SDHC بسعة تصل إلى 32 جيجابايت، ويدعم محركات أقراص صلبة USB بسعة تصل إلى 2 تيرابايت ( وضع Wii U فقط) [ 139 ] | يدعم بطاقات microSD / microSDHC / microSDXC حتى 2 تيرابايت [ 140 ] | يدعم محركات الأقراص الصلبة USB التي تزيد سعتها عن 240 جيجابايت حتى 8 تيرابايت (مع نظام التشغيل 4.50 أو أعلى) [ 141 ] | يدعم محركات الأقراص الصلبة USB 3.0 التي تزيد سعتها عن 256 جيجابايت حتى 16 تيرابايت [ 142 ] [ 143 ] | |||||
| تثبيت اللعبة | لا يمكن تثبيت سوى الألعاب التي تم تنزيلها على وحدة التخزين | يمكن تثبيت الألعاب التي تم تنزيلها على الذاكرة الداخلية أو بطاقة SD | يجب تثبيت جميع الألعاب على قرص صلب متصل [ 144 ] | يجب تثبيت جميع الألعاب على قرص صلب متصل | |||||
| شبكة | لاسلكيًا | 802.11 a/b/g/n/ ac Wi-Fi @ 2.4 و 5.0 جيجاهرتز [ 140 ] | بلاي ستيشن 4 يدعم واي فاي 802.11b/g/n بتردد 2.4 جيجاهرتز [ 145 ]، بلاي ستيشن 4 سليم يدعم واي فاي 802.11b/g/n/ac بتردد 2.4 جيجاهرتز | 802.11a/b/g/n/ac واي فاي 2.4 جيجاهرتز/5 جيجاهرتز [ 146 ] | 802.11a/b/g/n شبكة واي فاي ثنائية النطاق بتردد 2.4 جيجاهرتز و 5.0 جيجاهرتز [ 147 ] | 802.11a/b/g/n/ac شبكة واي فاي ثنائية النطاق بتردد 2.4 جيجاهرتز و 5.0 جيجاهرتز [ 148 ] | |||
| سلكي | إيثرنت سريع [ t ] | إيثرنت سريع [ u ] | إيثرنت جيجابت | إيثرنت جيجابت | إيثرنت جيجابت | ||||
| أبعاد | عند وضعها على جانبها: العرض: 172 مم (6.7 بوصة) الارتفاع: 46 مم (1.8 بوصة) الطول: 268.5 مم (10.5 بوصة) (يمكن وضعها عموديًا باستخدام حامل) | أبعاد الجهاز عند وضعه بشكل مسطح: العرض: 102 مم (4.0 بوصة) الارتفاع: 13.9 مم (0.55 بوصة) الطول: 203.1 مم (8.00 بوصة) (الجهاز فقط) 239 مم (9.4 بوصة) (مع وحدة التحكم Joy-Con المرفقة) (يجب أن يكون الجهاز في وضع رأسي) | أبعاد الجهاز عند وضعه بشكل مسطح: العرض: 102 مم (4.0 بوصة) الارتفاع: 13.9 مم (0.55 بوصة) الطول: 203.1 مم (8.00 بوصة) (الجهاز فقط) 239 مم (9.4 بوصة) (مع وحدة التحكم Joy-Con المرفقة) (يجب أن يكون الجهاز في وضع رأسي) | بلاي ستيشن 4 عند وضعه على جانبه: العرض: 275 مم (10.8 بوصة) الارتفاع: 53 مم (2.0 بوصة) الطول: 305 مم (12.0 بوصة) (يمكن وضعه عموديًا باستخدام حامل) بلاي ستيشن 4 سليم عند وضعه على جانبه: العرض: 265 مم (10.4 بوصة) الارتفاع: 39 مم (1.5 بوصة) الطول: 288 مم (11.3 بوصة) (يمكن وضعه عموديًا باستخدام حامل) | عند وضعها على جانبها: العرض: 295 مم (11.6 بوصة) الارتفاع: 55 مم (2.2 بوصة) الطول: 327 مم (12.9 بوصة) (يمكن وضعها عموديًا باستخدام حامل) [ 146 ] | عند وضعها على جانبها: العرض: 309 مم (12.1 بوصة) الارتفاع: 83 مم (3.2 بوصة) الطول: 258 مم (10.1 بوصة) (يجب أن تكون موجهة أفقيًا) [ 149 ] | عند وضعها على جانبها: العرض: 295 مم (11.6 بوصة) الارتفاع: 64 مم (2.5 بوصة) الطول: 227 مم (8.9 بوصة) (يمكن وضعها عموديًا باستخدام حامل) [ 95 ] | عند وضعها على جانبها: العرض: 300 مم (11.8 بوصة) الارتفاع: 60 مم (2.4 بوصة) الطول: 240 مم (9.4 بوصة) (يمكن وضعها عموديًا باستخدام حامل) [ 109 ] [ 150 ] | |
| وزن | 1.5 كجم (3.3 رطل) | 0.297 كجم (0.65 رطل) (جهاز الألعاب فقط) 0.398 كجم (0.88 رطل) (مع وحدة التحكم Joy-Con المرفقة) | 0.319 كجم (0.70 رطل) (جهاز الألعاب فقط) 0.420 كجم (0.93 رطل) (مع وحدة التحكم Joy-Con المرفقة) | بلاي ستيشن 4 وزن 2.8 كجم (6.2 رطل) بلاي ستيشن 4 سليم وزن 2.1 كجم (4.6 رطل) | 3.3 كجم (7.3 رطل) [ 146 ] | 3.2 كجم (7.1 رطل) | 2.9 كجم (6.4 رطل) [ 95 ] | 3.8 كجم (8.4 رطل) [ 109 ] | |
| قوة | 75 واط ( مصدر طاقة خارجي ) [ 151 ] | بطارية ليثيوم أيون 4310 مللي أمبير، 3.7 فولت الحد الأقصى 39 واط (مصدر طاقة خارجي) | بلاي ستيشن 4 ماكس: 223 واط (مزود طاقة داخلي) بلاي ستيشن 4 سليم ماكس: 163 واط (مزود طاقة داخلي) | الحد الأقصى 289 واط (مزود الطاقة الداخلي) [ 146 ] (PSU) الحد الأقصى 310 واط (مصدر طاقة داخلي) [ 146 ] (صفحة المنتج) | الحد الأقصى 220 واط (مصدر طاقة خارجي) | الحد الأقصى 125 واط (مصدر طاقة داخلي) | الحد الأقصى 245 واط (مصدر الطاقة الداخلي) [ 109 ] | ||
| الملحقات المرفقة | جميع الموديلات
طراز ديلوكس/بريميوم فقط
|
|
|
|
| ||||
| فيديو | الناتج | 1080p، 1080i، 720p، 480p
576i، 480i (الشاشة العريضة القياسية 4:3 والشاشة العريضة الأنامورفية 16:9 ) | 720p (غير متصل) [ 140 ]
1080p و 720p و 480p (في وضع التوصيل)
| 720 بكسل (غير متصل بقاعدة الشحن)
1080p و 720p و 480p (في وضع التوصيل)
| 1080p، 1080i، 720p، و480p
| 4K 2160p، 1080p، 1080i، 720p، و480p
| 1080p و 720p و 480p [ 152 ] [ 153 ]
| 4K 2160p، 1440p، 1080p، 720p، و 480p [ 109 ] [ 152 ] [ 154 ]
| |
| دعم متكامل للتلفزيون ثلاثي الأبعاد | نعم | لا | نعم | نعم [ 155 ] | |||||
| الشاشة | وحدة تحكم Wii U GamePad (مرفقة مع الجهاز) | غير متوفر | تطبيق PlayStation على أجهزة PlayStation Vita و Android | تطبيق Xbox Console Companion متوفر على أنظمة Android و iOS و Windows 8 و Windows 8.1 و Windows 10 و Windows Phone | |||||
| بعيد | بث الألعاب المحلية عبر خاصية Off-TV Play إلى وحدة تحكم Wii U GamePad لبعض الألعاب | غير متوفر | بث الألعاب محليًا وعن بعد عبر Remote Play إلى PS Vita و macOS و Windows أو هواتف Sony Xperia الذكية المختارة [ 156 ] لجميع الألعاب، باستثناء تلك التي تتطلب كاميرا PS أو PS Move [ 157 ] [ 158 ] | بث الألعاب المحلية عبر تطبيق Xbox إلى جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows 10 [ 159 ] | |||||
| صوتي | |||||||||
| القدرات الطرفية |
|
|
|
|
|
| |||
| وحدة التحكم |
|
|
|
| |||||
| خاصية اللمس | تتضمن وحدة التحكم Wii U GamePad شاشة لمس مقاومة مدمجة | تتضمن وحدة التحكم شاشة لمس سعوية متعددة اللمس [ 140 ] | تتضمن وحدة التحكم DualShock 4 لوحة لمس سعوية مدمجة بنقطتين | غير متوفر | |||||
| آلة تصوير | كاميرا وحدة التحكم Wii U GamePad (مرفقة مع جميع أجهزة الألعاب) | غير متوفر | كاميرا بلاي ستيشن | كينكت | كينكت (يلزم وجود محول للاستخدام) [ 166 ] | ||||
| الخدمات الإلكترونية | شبكة | شبكة نينتندو (متوقفة)
| نينتندو سويتش أونلاين | شبكة بلاي ستيشن | إكس بوكس لايف | ||||
| التنزيلات | يقوم بتنزيل الألعاب والتحديثات التلقائية في الخلفية عبر SpotPass | يتم تنزيل التحديثات تلقائيًا في الخلفية | تنزيل الألعاب والتحديثات التلقائية في الخلفية | تنزيل الألعاب والتحديثات التلقائية في الخلفية [ 167 ] | |||||
| الاشتراك | حر | يتطلب اللعب الجماعي عبر الإنترنت اشتراكًا مدفوعًا في Nintendo Switch Online ، باستثناء الألعاب المجانية [ 168 ] | يتطلب الاشتراك المدفوع في PlayStation Plus للعب الجماعي عبر الإنترنت وحفظ البيانات السحابية باستثناء الألعاب المجانية [ 169 ] [ 170 ] | يتطلب اللعب الجماعي عبر الإنترنت اشتراك Xbox Live Gold المدفوع ، باستثناء الألعاب المجانية التي توفر حفظًا سحابيًا مجانيًا [ 171 ] | |||||
| مسجل ألعاب الفيديو الرقمي | صورة | لقطات شاشة مع تكامل Miiverse (يمكن مشاركتها على فيسبوك ، تويتر ، جوجل بلس ، وتامبلر ) | لقطات شاشة مع دمج فيسبوك وتويتر [ 172 ] | لقطات شاشة مع دمج تويتر | لقطات شاشة مع دمج تويتر | ||||
| فيديو | إعادة عرض لقطات اللعب مع إمكانية دمجها مع يوتيوب (لألعاب محددة فقط) | ما يصل إلى 30 ثانية من اللعب مع التكامل مع فيسبوك وتويتر [ 173 ] [ 174 ] | مدة لعب تصل إلى ساعة واحدة مع إمكانية التكامل مع Dailymotion وFacebook وTwitter وYouTube؛ دقة 720p لجميع طرازات PS4، ودقة 1080p لجهاز PS4 Pro | مدة اللعب تصل إلى 5 دقائق؛ دقة 1080 بكسل لجميع طرازات Xbox One، [ 175 ] ودقة 4K لجهاز Xbox One X (يلزم وجود وحدة تخزين خارجية) [ 176 ] | |||||
| بث مباشر | غير متوفر | غير متوفر | البث المباشر مع التكامل مع Dailymotion و Twitch و Ustream و YouTube Gaming | البث المباشر مع التكامل مع Mixer و Twitch | |||||
| حر | حر | حر | يتطلب الاشتراك المدفوع في Xbox Live Gold [ 177 ] | ||||||
| قائمة الألعاب | قائمة ألعاب Wii U | قائمة ألعاب نينتندو سويتش | قائمة ألعاب بلاي ستيشن 4 | قائمة ألعاب إكس بوكس ون | |||||
| برامج النظام | نظام التشغيل | برنامج نظام Wii U | برامج نظام نينتندو سويتش | برنامج نظام بلاي ستيشن 4 | برنامج نظام Xbox One | ||||
| التحديثات | يتم تنزيل التحديثات وتثبيتها تلقائيًا في وضع الاستعداد | يمكن تفعيل التحديثات التلقائية عن طريق تشغيل تحديثات البرامج التلقائية في إعدادات النظام [ 178 ] | يتم تنزيل التحديثات وتثبيتها تلقائيًا في وضع الراحة | يتم تنزيل التحديثات وتثبيتها تلقائيًا في وضع التشغيل الفوري | |||||
- ملحوظات
- ↑ الطراز الفاخر/المميز: 349.99 دولارًا أمريكيًا، والجنيه الإسترليني واليورو حسب تجار التجزئة، و428.00 دولارًا أستراليًا، و31,500 ين ياباني
- ↑ تم إيقاف إنتاج جميع الطرازات باستثناء طراز 500 جيجابايت سليم في 5 يناير 2021. [ 80 ]
- ↑ نينتندو سويتش: 97.59 مليون ،سويتش لايت: 26.43 مليون ،طراز OLED: 31.91 مليون
- ↑ يدعمبرامج Wii الموجودة على الأقراص والتي يتم تنزيلها من متجر Wii . تتوفر ألعاب الأجيال السابقة للشراء والتنزيل الرقمي عبر Virtual Console على متجر Nintendo eShop .
- تتوفر بعض ألعاب الأجيال السابقة للشراء والتنزيل الرقمي عبر متجر نينتندو الإلكتروني. يقتصر هذا على الألعاب التي نشرتها جهات خارجية، أو تلك التي تم نقلها خصيصًا إلى جهاز نينتندو سويتش. لا يوجد نظام وحدة تحكم افتراضية ، ولا يمكن نقل أي ألعاب قديمة تم شراؤها على أجهزة سابقة إلى نينتندو سويتش، كما هو الحال عند نقلها من جهاز وي إلى جهاز وي يو.
- ↑ بدأ دعم خدمة PlayStation Now السحابية لألعاب PlayStation 3 المختارة في يناير 2015 في أمريكا الشمالية. الاشتراك مطلوب. [ 101 ]
- ↑ اختر ألعاب Xbox 360 و Xbox ؛ يتطلب تنزيل النسخة الرقمية من اللعبة مجانًا لمالكي اللعبة الحاليين. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]
- 1 2 3 4 5 تتكون وحدة المعالجة المركزية من وحدتين رباعيتي النواة.
- 1 2 3 64 كيلوبايت لكل نواة (32 كيلوبايت للتعليمات و 32 كيلوبايت للبيانات).
- ↑ تحتوي مجموعة معالجات ARM Cortex-A57 رباعية النواة على ذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الأول (L1) بسعة إجمالية قدرها 320كيلوبايت، موزعة على 80كيلوبايت لكل نواة (48كيلوبايت للتعليمات و32 كيلوبايت للبيانات). أما مجموعة معالجات ARM Cortex-A53 رباعية النواةبسعة إجمالية قدرها 256كيلوبايت، موزعة على 64كيلوبايت لكل نواة (32كيلوبايت للتعليمات و32كيلوبايت للبيانات).
- ↑ تحتوي النوى 0 و 2 على 512 كيلوبايت من ذاكرة التخزين المؤقت L2 لكل منهما، بينما تحتوي النواة 1 على 2 ميجابايت.
- ↑ تحتوي مجموعة المعالجات رباعية النواة ARM Cortex-A57 على ذاكرة تخزين مؤقتة مشتركة من المستوى الثاني (L2) بسعة 2 ميجابايت. بينما تحتوي مجموعة المعالجات رباعية النواة ARM Cortex-A53 على ذاكرة تخزين مؤقتة مشتركة من المستوى الثاني (L2) بسعة 512كيلوبايت.
- 1 2 2 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L2 لكل وحدة رباعية النواة.
- ↑ وحدة eDRAM سعة 32 ميجابايتموجودة خارج شريحة وحدة المعالجة المركزية (CPU) وهي موجودة في وحدة معالجة الرسومات (GPU)، وتعمل بسرعة ساعة وحدة معالجة الرسومات.
- 1 2 وحدة eSRAM سعة 32 ميجابايتموجودة خارج شريحة وحدة المعالجة المركزية (CPU) وهي موجودة في وحدة معالجة الرسومات (GPU)، وتعمل بسرعة ساعة وحدة معالجة الرسومات.
- ↑ محجوز للتوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز Wii .
- ↑ تم تزويد أجهزة الألعاب المصنعة بعد أغسطس 2019 برقائق مصنوعة بتقنية 16 نانومتر، مما حسّن من عمر البطارية والأداء. وقد تم شحن هذه الأجهزة في صناديق تختلف قليلاً عن تلك المصنعة قبل أغسطس، لكن نينتندو لم تُفرّق بين النموذجين بأي شكل آخر.
- عند توصيل وحدة معالجة الرسومات (GPU) بالجهاز ،يمكنها العمل بتردد يتراوح بين 307.2 و768ميجاهرتز (بقدرة معالجة تتراوح بين 0.157 و0.393تيرافلوب/ثانية). وعند فصلها، يمكنها العمل بتردد يتراوح بين 307.2 و460ميجاهرتز (بقدرة معالجة تتراوح بين 0.157 و0.236تيرافلوب/ثانية).
- ↑ مخصص للاتصال بجهاز Wii U GamePad .
- ↑ يلزم وجود ملحق محول شبكة محلية (LAN) .
- ↑ يلزم وجود ملحق محول شبكة محلية (LAN) .
أنظمة محمولة باليد
كان من بين الاتجاهات التي بدأت مع الجيل الثامن من أنظمة الألعاب المحمولة التحول العام من أجهزة الألعاب المحمولة المخصصة إلى الألعاب على الأجهزة الذكية، مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية . ونتيجة لذلك، أدت الأجهزة الذكية إلى تراجع مبيعات أجهزة الألعاب المحمولة المخصصة، حيث توقع المحللون في ذلك الوقت أن تحل الأجهزة الذكية محل أجهزة الألعاب المحمولة. [ 179 ]
نينتندو 3DS
نينتندو 3DS هو جهاز ألعاب محمول من إنتاج شركة نينتندو ، وهو خليفة جهاز نينتندو DS . يتميز هذا الجهاز بتقنية العرض المجسم التلقائي، حيث يُمكنه عرض تأثيرات ثلاثية الأبعاد مجسمة دون الحاجة إلى نظارات ثلاثية الأبعاد أو أي ملحقات إضافية. [ 180 ] يدعم نينتندو 3DS التوافق مع برامج سلسلة نينتندو DS، بما في ذلك برامج نينتندو DSi . [ 180 ] أعلنت نينتندو عن الجهاز في مارس 2010، وكشفت عنه رسميًا في معرض E3 2010 ، [ 180 ] [ 181 ] ودعت الشركة الحضور لتجربة وحدات العرض. [ 182 ] يأتي هذا الجهاز خلفًا لسلسلة أجهزة نينتندو DS المحمولة، [ 180 ] التي تُنافس بشكل أساسي جهاز بلاي ستيشن بورتبل . [ 183 ] كما يُنافس جهاز بلاي ستيشن فيتا المحمول من سوني . [ 184 ]
صدر جهاز نينتندو 3DS في اليابان بتاريخ 26 فبراير 2011، وفي أوروبا بتاريخ 25 مارس 2011، وفي أمريكا الشمالية بتاريخ 27 مارس 2011، [ 185 ] [ 186 ] وفي أستراليا بتاريخ 31 مارس 2011. وفي 28 يوليو 2011، أعلنت نينتندو عن تخفيض كبير في السعر ابتداءً من 12 أغسطس. إضافةً إلى ذلك، اعتبارًا من سبتمبر 2011، أصبح بإمكان المستهلكين الذين اشتروا الجهاز بسعره الأصلي الوصول إلى عشر ألعاب من ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم قبل طرحها للجمهور، وبعد ذلك يمكن تحديث هذه الألعاب إلى الإصدارات المتاحة للجمهور على متجر نينتندو الإلكتروني . وفي ديسمبر 2011، أُتيحت عشر ألعاب من ألعاب جيم بوي أدفانس للمستهلكين الذين اشتروا الجهاز بسعره الأصلي مجانًا، مع تأكيد نينتندو على عدم وجود خطط لطرحها للجمهور. [ 187 ]
في 21 يونيو 2012، أعلنت نينتندو عن إصدار أكبر من جهاز 3DS يُدعى Nintendo 3DS XL . كلا الجهازين بشاشة أكبر بنسبة 90% من جهاز 3DS الأصلي، لكن دقة العرض هي نفسها. كما يتميز بعمر بطارية أطول قليلاً. طُرح الجهاز في الأسواق في 28 يوليو 2012 في أوروبا، وفي 19 أغسطس 2012 في أمريكا الشمالية، وفي 23 أغسطس 2012 في أستراليا، وفي 1 سبتمبر 2012 في البرازيل. [ 188 ]
في 28 أغسطس 2013، أعلنت نينتندو عن إصدار ثنائي الأبعاد منخفض التكلفة من جهاز 3DS، أطلقت عليه اسم نينتندو 2DS . يُشغّل هذا الجهاز المُعاد تصميمه جميع ألعاب نينتندو DS ونينتندو 3DS، وإن كان بدون خيار العرض ثلاثي الأبعاد المجسم. وعلى عكس أجهزة عائلة DS السابقة، يتميز نينتندو 2DS بتصميم لوحي بدلاً من التصميم الصدفي . تم إطلاق الجهاز في 12 أكتوبر في كل من أوروبا وأمريكا الشمالية [ 189 ] ، بالإضافة إلى أستراليا ونيوزيلندا. [ 190 ]
في 29 أغسطس 2014، أعلنت نينتندو عن نسخة محسّنة من جهاز 3DS تُسمى New Nintendo 3DS و New Nintendo 3DS XL . يستخدم الجهاز الجديد بطاقات microSD بدلاً من البطاقات كاملة الحجم، ويحتوي على عصا تحكم تناظرية ثانية، وعصا C، وتقنية Super-Stable 3D™ (تقنية تتبع الوجه التي تسمح لشاشة العرض ثلاثية الأبعاد المجسمة، التي لا تتطلب نظارات، بالتكيف باستمرار مع موضع عيني المستخدم بدقة أثناء تحريك ذراعيه وجسمه)، ومعالج مُطوّر يسمح بتشغيل ألعاب NN3DS الحصرية الأكثر تطوراً (مثل نسخة ثلاثية الأبعاد من لعبة Wii الشهيرة Xenoblade Chronicles ) والتي لا يمكن تشغيلها على جهازي Nintendo 3DS/2DS الأصليين، مع العلم أنه لا يزال بالإمكان تشغيل New Nintendo 3DS على جميع أجهزة 3DS ومعظم ألعاب DS i . صدر الجهاز في اليابان في 11 أكتوبر 2014، وفي أستراليا ونيوزيلندا في 21 نوفمبر 2014، وفي أوروبا في 13 فبراير 2015. في أمريكا الشمالية في 13 فبراير 2015، للنسخة XL. أما النسخة الأصغر المخصصة لأمريكا الشمالية فقد صدرت في 25 سبتمبر 2015، مرفقةً بلعبة Animal Crossing: Happy Home Designer . [ 191 ] في أبريل 2017، أعلنت نينتندو عن جهاز New Nintendo 2DS XL ، الذي صدر في اليابان في 13 يوليو 2017، وفي أمريكا الشمالية في 28 يوليو 2017. وهو نسخة مُحسّنة من جهاز New Nintendo 3DS XL، بنفس حجم الشاشة، ولكن بتصميم أنحف وبدون تقنية العرض ثلاثي الأبعاد المجسم. [ 192 ]
تم إيقاف إنتاج عائلة أجهزة 3DS رسميًا في سبتمبر 2020.
بلاي ستيشن فيتا
بلاي ستيشن فيتا هو ثاني جهاز ألعاب محمول طورته شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت . [ 193 ] وهو خليفة بلاي ستيشن بورتبل ضمن سلسلة أجهزة ألعاب بلاي ستيشن . صدر في اليابان في 17 ديسمبر 2011 [ 194 ] ، وفي أوروبا وأمريكا الشمالية في 22 فبراير 2012. [ 195 ] [ 196 ]
يشتمل الجهاز المحمول على عصا تحكم تناظرية مزدوجة، وشاشة لمس سعوية متعددة اللمس من نوع OLED / LCD مقاس 5 بوصات (130 مم) ، ويدعم تقنيات البلوتوث والواي فاي ، بالإضافة إلى شبكة الجيل الثالث (3G) الاختيارية . ويحتوي جهاز PS Vita داخليًا على معالج ARM Cortex-A9 MPCore رباعي النواة، ووحدة معالجة رسومات SGX543MP4+ رباعية النواة، بالإضافة إلى برنامج LiveArea كواجهة المستخدم الرئيسية، والذي يُعدّ خليفةً لبرنامج XrossMediaBar . [ 197 ] [ 198 ]
يتوافق الجهاز مع مجموعة فرعية من ألعاب PSP و PS One التي تم إصدارها رقميًا على شبكة PlayStation عبر متجر PlayStation . [ 199 ] يتم تحسين رسومات إصدارات PSP، مع استخدام مرشح تنعيم لتقليل تشوه البكسلات. [ 200 ]
لم تُعلن سوني عن إجمالي مبيعات جهاز بلاي ستيشن فيتا، لكن التقديرات تشير إلى أنها تتراوح بين 15 و16 مليون وحدة. [ 201 ] [ 202 ] أوقفت سوني إنتاج بلاي ستيشن فيتا في 1 مارس 2019، [ 203 ] وليس لديها أي خطط لإصدار جهاز بديل. [ 204 ] [ 205 ]
نينتندو سويتش لايت
أصدرت نينتندو جهاز نينتندو سويتش لايت، وهو نسخة مُعدّلة من جهاز سويتش، عالميًا في 20 سبتمبر 2019. صُمم سويتش لايت ليكون نسخة أقل تكلفة من سويتش، حيث يدمج وحدة التحكم جوي-كون في الجهاز نفسه، مما يُلغي بعض ميزات جوي-كون، وبالتالي يمنع تشغيل عدد قليل من ألعاب سويتش التي تتطلب وضع التلفزيون أو وضع سطح الطاولة فقط. إضافةً إلى ذلك، لا يمكن توصيل سويتش لايت بقاعدة الشحن. يتميز الجهاز بصغر حجمه وخفة وزنه مقارنةً بجهاز سويتش الرئيسي، ويستخدم مكونات مُحسّنة ذات استهلاك طاقة أقل، مما يُحسّن أداء البطارية. يدعم الجهاز جميع ميزات سويتش الأخرى، بما في ذلك إمكانيات الاتصال.
مقارنة الأجهزة المحمولة
| خط الإنتاج | عائلة نينتندو 3DS | بلاي ستيشن فيتا | نينتندو سويتش | ||
|---|---|---|---|---|---|
| وحدة التحكم | نينتندو 3DS / نينتندو 3DS XL | نينتندو 2DS | نيو نينتندو 3DS / نيو نينتندو 3DS XL / نيو نينتندو 2DS XL | جهاز PS Vita | نينتندو سويتش لايت |
| الشعار | |||||
| الشركة المصنعة | نينتندو | شركة سوني للترفيه الحاسوبي | نينتندو | ||
| صورة | |||||
| مواعيد الإصدار | نينتندو 3DS :
|
| جهاز نينتندو 3DS الجديد :
| PCH-1000 :
|
|
| أسعار الإطلاق | نينتندو 3DS :
نينتندو 3DS XL :
|
| جهاز نينتندو 3DS الجديد :
جهاز نينتندو 3DS XL الجديد :
جهاز نينتندو 2DS XL الجديد : | واي فاي + 3G
واي فاي
PCH-2000
| 199.99 دولار أمريكي |
| الأسعار الحالية | نينتندو 3DS : | واي فاي / واي فاي + 3G : | 229.99 دولارًا أمريكيًا [ 75 ] | ||
| تم إيقاف إنتاجه | 5 يناير 2015 [ 216 ] [ 217 ] | 17 سبتمبر 2020 [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] | جهاز نينتندو 3DS الجديد : يوليو 2017 [ 221 ] [ 222 ] جهاز نينتندو 3DS XL الجديد : 25 يوليو 2019 [ 223 ] ، جهاز نينتندو 2DS XL الجديد : 17 سبتمبر 2020 | 1 مارس 2019 [ 203 ] | عالميًا: قيد الإنتاج. أوروبا: فبراير 2027 |
| الوحدات المشحونة | 75.94 مليون (حتى 30 سبتمبر 2020 ) [ 224 ] | غير متوفر [ أ ] | 26.43 مليون (حتى 31 مارس 2026 ) [ 225 ] | ||
| اللعبة الأكثر مبيعاً | لعبة ماريو كارت 7 ، 18.99 مليون وحدة ( حتى 31 مارس 2023) ) [ 226 ] | Uncharted: Golden Abyss ، 500,000 وحدة (اعتبارًا من 3 يونيو 2012 ) [ 227 ] | ماريو كارت 8 ديلوكس ، 71.08 مليون وحدة (حتى 31 مارس 2026 ) [ 89 ] | ||
| إغلاق إقليمي | المنطقة مقفلة [ 228 ] | لا يوجد قفل إقليمي | لا يوجد قفل إقليمي [ 229 ] | ||
| التوافق مع الإصدارات السابقة | نينتندو دي إس / نينتندو دي إس آي | بلاي ستيشن بورتبل (للألعاب التي تم تنزيلها رقميًا فقط) | غير متوفر | ||
| عرض | الشاشة العلوية:
الشاشة السفلية: | الشاشة العلوية:
الشاشة السفلية: | الشاشة العلوية:
الشاشة السفلية: | PCH-1000 : شاشة لمس سعوية OLED مقاس 5 بوصات (130 مم) بدقة 960 × 544 بكسل. PCH-2000 : شاشة لمس سعوية IPS LCD مقاس 5 بوصات (130 مم) بدقة 960 × 544 بكسل. |
|
| حوالي 16.77 مليون لون [ 230 ] | حوالي 16.77 مليون لون | حوالي 16.77 مليون لون | |||
| 5 مستويات سطوع | مستويات السطوع من 0 إلى 100% | مستويات السطوع من 0 إلى 100% | |||
| التصوير المجسم التلقائي (ثلاثي الأبعاد) | نعم ، نعم، بتقنية "الثبات الثلاثي الفائق". | لا | نعم (لأجهزة New 3DS و New 3DS XL فقط) لا (لأجهزة New 2DS XL فقط) | لا | لا |
| وحدة المعالجة المركزية | معالج ثنائي النواة ARM11 MPCore [ 231 ] ومعالج ثنائي النواة VFP Co-Processor [ 231 ] | معالج رباعي النواة ARM11 MPCore [ 231 ] ومعالج رباعي النواة VFP Co-Processor [ 231 ] | معالج رباعي النواة ARM Cortex-A9 MPCore [ 232 ] [ 233 ] | معالج رباعي النواة Cortex-A57 + معالج رباعي النواة Cortex-A53 بسرعة 1.02 جيجاهرتز | |
| وحدة معالجة الرسومات | محترفو الإعلام الرقمي PICA200 | PowerVR SGX543MP4+ [ 232 ] | وحدة معالجة الرسومات Nvidia GM20B Maxwell | ||
| كبش | ذاكرة FCRAM سعة 128 ميجابايت ، وذاكرة VRAM سعة 6 ميجابايت | ذاكرة FCRAM سعة 256 ميجابايت، وذاكرة VRAM سعة 10 ميجابايت | ذاكرة وصول عشوائي 512 ميجابايت، ذاكرة فيديو 128 ميجابايت [ 234 ] | 4 جيجابايت LPDDR4 | |
| آلة تصوير | مستشعر كاميرا أمامي واحد ومجموعة من مستشعري كاميرا خلفية ثلاثية الأبعاد بدقة 0.3 ميجابكسل ( VGA ) | مستشعرات الكاميرا الأمامية والخلفية بدقة 0.3 ميجابكسل (VGA) [ 232 ] | غير متوفر | ||
| صوتي |
|
| |||
| تخزين | ذاكرة فلاش داخلية سعة 1 جيجابايت | ذاكرة فلاش داخلية سعة 1 جيجابايت (خاصة بجهاز PCH-2000 فقط) | ذاكرة eMMC سعة 32 جيجابايت | ||
| يدعم بطاقات SD / SDHC بسعة تصل إلى 32 جيجابايت | يدعم بطاقات microSD / microSDHC بسعة تصل إلى 32 جيجابايت | يدعم بطاقات الذاكرة القابلة للإزالة الخاصة بسعات 4 جيجابايت، و8 جيجابايت، و16 جيجابايت، و32 جيجابايت، و64 جيجابايت | يدعم بطاقات microSD / HC / XC بسعة تصل إلى 2 تيرابايت | ||
| بطاقة ذاكرة SD بسعة 2 جيجابايت مرفقة (لجهاز 3DS فقط) وبطاقة ذاكرة SDHC بسعة 4 جيجابايت مرفقة (لجهاز 3DS XL) | بطاقة ذاكرة SDHC سعة 4 جيجابايت مرفقة | بطاقة microSDHC سعة 4 جيجابايت مرفقة | لا تتضمن العبوة وحدة تخزين خارجية | لا تتضمن العبوة وحدة تخزين خارجية | |
| وسائط | بطاقة ألعاب نينتندو 3DS (1-8 جيجابايت) / بطاقة ألعاب نينتندو DS (8-512 ميجابايت) - توزيع رقمي | بطاقة ألعاب بلاي ستيشن فيتا (2-4 جيجابايت) - توزيع رقمي | بطاقة ألعاب نينتندو سويتش | ||
| واجهة المستخدم |
|
|
|
| |
| بطارية |
|
|
|
| بطارية ليثيوم أيون 3570 مللي أمبير، تدوم من 3 إلى 7 ساعات |
| يتم تحديد ذلك من خلال سطوع الشاشة، وشبكة الواي فاي، ومستوى الصوت، وما إذا كانت خاصية العرض ثلاثي الأبعاد نشطة (طرازات 3DS فقط). | يتم تحديد ذلك من خلال سطوع الشاشة، وشبكة الواي فاي، ومستوى الصوت، وما إذا كانت شبكة الجيل الثالث نشطة (طراز الجيل الثالث فقط). | يتم تحديد ذلك من خلال سطوع الشاشة، وشبكة الواي فاي، ومستوى الصوت | |||
| الاتصال |
|
| |||
| اتصال وحدة التحكم | وي / وي يو | بلاي ستيشن 3 / بلاي ستيشن 4 | غير متوفر | ||
| قلم اللمس | 3DS : قابل للتمديد حتى طول 100 مم (3.9 بوصة) 3DS XL : طول 96 مم (3.8 بوصة) | طوله 96 ملم (3.8 بوصة) | نيو 3DS : طوله 76.5 مم (3.01 بوصة) نيو 3DS XL/نيو 2DS XL : طوله 86 مم (3.4 بوصة) | غير متوفر | غير متوفر |
| وزن | 3DS : 235 غرام (8.3 أونصة) 3DS XL : 336 غرام (11.9 أونصة) | 260 غرام (9.2 أونصة) | نيو 3DS : 253 غرام (8.9 أونصة) نيو 3DS XL : 329 غرام (11.6 أونصة) نيو 2DS XL : 260 غرام (9.2 أونصة) | واي فاي : 260 غرام (9.2 أونصة) واي فاي + 3G : 279 غرام (9.8 أونصة) PCH-2000 : 219 غرام (7.7 أونصة) | 280 غرام (9.9 أونصة) |
| أبعاد |
|
|
|
| |
| الخدمات الإلكترونية | شبكة نينتندو
| شبكة سوني الترفيهية
| نينتندو سويتش أونلاين | ||
| تنزيل اللعبة بالكامل وتثبيتها، بالإضافة إلى التحديثات التلقائية في الخلفية عبر SpotPass | يتم تنزيل/تثبيت اللعبة بالكامل في الخلفية | تنزيل/تثبيت اللعبة بالكامل وتحديثاتها تلقائيًا في الخلفية | |||
| حر | حر | يتطلب اللعب الجماعي عبر الإنترنت اشتراكًا مدفوعًا في Nintendo Switch Online ، باستثناء الألعاب المجانية [ 238 ] | |||
| التطبيقات المحملة مسبقًا | التطبيقات
تطبيقات متعددة المهام
|
| متجر نينتندو الإلكتروني | ||
| قائمة الألعاب | قائمة ألعاب نينتندو 3DS | قائمة ألعاب بلاي ستيشن فيتا | قائمة ألعاب نينتندو سويتش: لا يمكن تشغيل سوى الألعاب التي تدعم وضع الجهاز المحمول. | ||
| برامج النظام | برنامج نظام نينتندو 3DS | برنامج نظام بلاي ستيشن فيتا | برامج نظام نينتندو سويتش | ||
- ↑ يُقدر العدد بين 10 و 15 مليون
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ «رئيس بلايستيشن: واحد من كل عشرين مشتريًا لجهاز PS4 اشترى أيضًا PSVR» . UploadVR . 5 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2020 .
- ↑ بول، مايك (10 يونيو 2019). "بيانات الأسبوع: 5 ملايين جهاز PSVR؟" . موقع AR Insider . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2020 .
- ↑ "وحدات مبيعات ألعاب الفيديو المخصصة" . شركة نينتندو المحدودة . 30 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2025 .
- ↑ كول، جيمس (20 يونيو 2011). "إنفيديا تيغرا: مستقبل ألعاب أندرويد" . appstorm.net. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2011 .
- ↑ "ألعاب الهاتف المحمول تهيمن على صناعة الألعاب" . جيكافون. 27 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2011 .
- ↑ ألبييف، بافيل (19 يونيو 2011). "نينتندو قد تفشل في تكرار نجاح جهاز Wii مع ازدهار ألعاب iPhone" . Bloomberg.com. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2011 .
- ↑ غالاغر، دان (21 يونيو 2011). "سوني ونينتندو تراهنان بقوة على الأجهزة المحمولة" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2011 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ أنجيلو، أنتوني جون (9 فبراير 2012). "هل ستنهي أجهزة التلفزيون الذكية سوق أجهزة ألعاب الفيديو؟" . إنفستور بليس. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2012 .
- ↑ ستيوارت، كيث (4 يناير 2013). "انتهاء تصنيع بلاي ستيشن 2 بعد 12 عامًا" . صحيفة الغارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2013 .
- ↑ آب آني، آي دي سي. "تقرير آب آني وآي دي سي للألعاب المحمولة للربع الثاني من عام 2013: إيرادات ألعاب iOS وجوجل بلاي أعلى بأربع مرات من الأجهزة المحمولة المُحسّنة للألعاب" . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2013 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 30 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 10 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2013 .
- ↑ "مبيعات أجهزة آبل في السنة المالية 2012: 125.04 مليون جهاز آيفون، و58.23 مليون جهاز آيباد، و18.1 مليون جهاز ماك، و35.2 مليون جهاز آيبود" . TechCrunch . 25 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2017 .
- ↑ كوبا، سنان (9 مايو 2013). "سوني ومايكروسوفت تتجهان بقوة نحو ألعاب الجيل القادم المجانية، كما يقول نائب رئيس شركة إيبك، رين" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جورمان، مايكل (12 يونيو 2013). "سعيد مشكلاني من شركة AMD يتحدث عن تصميم رقائق سيليكون مخصصة لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون ووي يو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2017 .
- ↑ «فازت AMD في حرب أجهزة الجيل الجديد، ويمكن للاعبي الكمبيوتر الشخصي جني ثمار ذلك» . ذا فيرج . ٢١ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٣١ أغسطس ٢٠١٧ .
- ↑ لانغشو، مارك؛ رينولدز، ماثيو (13 يناير 2013). "هل تستطيع أجهزة ألعاب أندرويد مثل Ouya وProject Shield منافسة PlayStation وXbox؟" . DigitalSpy.com. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- ↑ كيلي، تادج (10 يناير 2013). "مع أجهزة Ouya وGameStick وSteam Box وغيرها، هل سيكون عام 2013 عام 'الأجهزة المصغرة'؟" . إيدج أونلاين. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- ↑ بيريرا، كريس (15 يناير 2013). "الرقمي وغير التقليدي: تحليل أجهزة Ouya وSteam Box وغيرها من أنظمة الموجة الجديدة" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- 1 2 3 راد، ديفيد. "مشروع نينتندو كافيه: هل سيشعر اللاعبون بالحماس؟" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2011 .
- ↑ برايتمن، جيمس (26 مايو 2011). "بلاي ستيشن 4 قيد التطوير، سوني تؤكد" . IndustryGamers.com . شبكة يورو غيمر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2012.
- ↑ إيوالت، ديفيد م. "جاك تريتون، رئيس بلاي ستيشن: كيفية بيع جهاز فيتا، والتعامل مع الحوسبة السحابية، وإطلاق جهاز بلاي ستيشن 4" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2017 .مقابلة مع جاك تريتون، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا.
- ↑ برايتمان، جيمس (7 مارس 2011). "مايكروسوفت توظف مهندسين لجهاز إكس بوكس القادم" . IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2012.
- ↑ يون، أندرو (24 يونيو 2011). "مايكروسوفت: إكس بوكس 360 في منتصف جيله تقريبًا" . Shacknews.com. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2012 .
- ↑ روبنسون، مارتن (4 يونيو 2009). "معرض E3 2009: جهاز Xbox 360 سيبقى حتى عام 2015" . IGN. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2010 ."ستساعد تقنية التحكم بالحركة التي تم الكشف عنها مؤخرًا لجهاز Xbox 360 في تمديد عمر الجهاز حتى عام 2015، وفقًا لما ذكره شين كيم، المدير التنفيذي لشركة مايكروسوفت."
- ↑ ين-بول، ويسلي (27 يناير 2012). "نينتندو: السوق ينتظر الآن أجهزة ألعاب منزلية جديدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2012 .
- ↑ شير، إيان؛ واكاباياشي، دايسوكي (30 مايو 2012). "سوني ترفض جهاز بلاي ستيشن عبر الإنترنت" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2012 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فاهي، روب (10 نوفمبر 2017). "بهدوء، بهدوء: إطلاق إكس بوكس ون إكس" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2021 .
- ↑ بينو، نيكو (16 يناير 2019). "بلاي ستيشن 4 برو مقابل إكس بوكس ون إكس: أي جهاز ألعاب بدقة 4K أفضل؟" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2021 .
- ↑ وارن، توم (10 يونيو 2019). "مايكروسوفت تُنهي التوافق مع الإصدارات السابقة من إكس بوكس، لكن مشروع سكارليت سيُشغّل ألعاب إكس بوكس ون" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2019 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (10 يونيو 2019). "مشروع إكس بوكس سكارليت يدعم 4 أجيال من الألعاب - معرض E3 2019" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2019 .
- ↑ روبين، بيتر (16 أبريل 2019). "حصري: ما يمكن توقعه من جهاز بلاي ستيشن من الجيل التالي من سوني" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2019 .
- ↑次世代コンソルゲム機 「プレイステション 5」に名称決定[ وحدة تحكم ألعاب من الجيل التالي تحمل اسم " PlayStation 5 " ] (بيان صحفي) (باللغة اليابانية)، Sony Interactive Entertainment، 8 أكتوبر 2015 2019، أرشفة من الإصدار الأصلي في 20 تشرين الأول 2019 ، تم استرجاعها في 2 كانون الأول (ديسمبر) 2019.
- ↑ ويلز، مات (20 مارس 2020). "سوني توضح أن "الغالبية العظمى" من ألعاب PS4 ستكون متوافقة مع الإصدارات السابقة على PS5" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2020 .
- ↑ ١٥ يوليو ٢٠١٠، لماذا تُحظر أجهزة الألعاب في الصين؟ مؤرشف في ٧ يونيو ٢٠١٤، على موقع Wayback Machine ، كوتاكو
- ↑ كارستن، بول (6 يناير/كانون الثاني 2014). "الصين تُعلّق الحظر المفروض على أجهزة ألعاب الفيديو بعد أكثر من عقد من الزمن" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر/تشرين الثاني 2019. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر/أيلول 2019 .
- ↑ يان، صوفيا (27 يوليو/تموز 2015). "الصين تلغي جميع القيود المفروضة على أجهزة ألعاب الفيديو" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 11 مارس/آذار 2016. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر/أيلول 2019 .
- 1 2 "سوني تُنشئ مصنعًا لأجهزة بلاي ستيشن في الصين" . بي بي سي . 27 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2019 .
- ↑ "بلغت قيمة سوق الألعاب العالمية 99.6 مليار دولار أمريكي في عام 2016، حيث ساهمت الألعاب المحمولة بنسبة 37%" . newzoo.com . 21 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2016 .
- ↑ ناياك، مالاثي (29 أبريل 2014). "جهاز إكس بوكس ون من مايكروسوفت سيُطرح للبيع في الصين في سبتمبر" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2019 .
- ↑ «بيس تي في ومايكروسوفت ستطرحان إكس بوكس ون في الصين في سبتمبر» . قسم التسويق في إكس بوكس، مايكروسوفت. 29 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2014 .
- ↑ "سوني بلاي ستيشن في الصين - عامان" . nikopartners.com . ١٧ مايو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٦ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠١٨ .
- ↑ ١٢ سبتمبر ٢٠١٣، سوني لا تخطط لإصدار جهاز PlayStation Vita TV في الولايات المتحدة أو أوروبا "في الوقت الحالي". مؤرشف في ٢٩ أكتوبر ٢٠١٣ على موقع Wayback Machine ، Videogamer
- ↑ دادلي، بريير (11 يونيو 2014). "معرض E3: رئيس نينتندو يتحدث عن تفوق جهاز Wii U على Xbox و PlayStation" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2019 .
- ↑ لي، باي؛ نوسي، سام (18 أبريل 2019). "شركة تينسنت تحصل على موافقة رئيسية لبيع جهاز نينتندو سويتش في الصين" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2019 .
- ↑ دنت، ستيف (2 أغسطس 2019). "شركة تينسنت في قلب إطلاق جهاز نينتندو سويتش في الصين" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2019 .
- ↑ فليمنج، رايان (16 نوفمبر 2010). "نينتندو تتحدث عن أجهزة الجيل القادم بعد بيع 15 مليون جهاز Wii إضافي" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2011 .
- ↑ «بيان صحفي رسمي من نينتندو يُفصّل جهاز Wii U ويُقدّم معلومات عن ألعاب جديدة» . Gameon.co.uk. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2012 .
- ↑ ساينز، آرون (7 يونيو 2011). "جهاز Wii U الجديد من نينتندو يُبهر في معرض E3، ويُغير عالم الألعاب إلى الأبد... مرة أخرى" . singularityhub.com. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2011 .
- ↑ ديكنسون، ديريك. "نينتندو وي 2، مشروع كافيه: علامة فارقة في الجيل القادم" . brothersoft.com. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2011 .
- ↑ تاسي، بول (4 فبراير 2013). "الرئيس التنفيذي لشركة EA لا يعتقد أن جهاز Wii U هو جهاز ألعاب من الجيل التالي" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2013 .
- 1 2 ليدبيتر، ريتشارد (5 فبراير 2013). "الكشف أخيرًا عن قوة رسومات جهاز Wii U" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2013 .
- ↑ "المواصفات التقنية لجهاز Wii U" . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يناير 2016 .
- ↑ حسين، تمور (28 أغسطس 2013). "تخفيض سعر جهاز Wii U في أمريكا الشمالية، والإعلان عن حزمة أجهزة Wind Waker HD" . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2013 .
- ↑ برايتمان، جيمس (7 يوليو 2016). "كان من المتوقع أن تبيع Wii U مئة مليون وحدة" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2023 .
- ↑ «باع جهاز Wii U ما يزيد قليلاً عن نصف مبيعات جهاز GameCube خلال نفس الفترة» . NintendoToday. 23 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2021 .
- ↑ "إيقاف إنتاج آخر طرازات جهاز Wii U في اليابان - بوليغون" . www.polygon.com . 31 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2017 .
- ↑ بيشوب، برايان (20 فبراير 2013). "سوني تعلن عن بلاي ستيشن 4" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2013 .
- ↑ كوندت، جيسيكا (21 فبراير 2013). "كاميرا PS4 Eye مزودة بكاميرتين: واحدة لمراقبتك، والأخرى لتجميلك" . جويستيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "إكس بوكس ون: جهاز ألعاب من الجيل التالي يركز على التلفزيون التفاعلي والتطبيقات" . ذا فيرج . ٢١ مايو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٧ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٥ مايو ٢٠١٣ .
- ↑ "دليل Xbox One يُضيف مدخل/مخرج HDMI، وواجهات عرض للبث التلفزيوني المباشر" . Engadget . 21 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2013 .
- 1 2 وارن، توم (13 يناير 2022). "أوقفت مايكروسوفت إنتاج جميع أجهزة إكس بوكس ون" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2022 .
- ↑ "موجز النتائج المالية للربع الثالث من السنة المالية المنتهية في مارس 2015" . nintendo.co.jp . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2019 .
- ↑ «نينتندو تعلن عن منصة ألعاب جديدة تحمل الاسم الرمزي NX» . صحيفة الغارديان . ١٧ مارس ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٨ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٤ نوفمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ روبرت بورشيس (18 ديسمبر 2018). "نينتندو سويتش أسرع أجهزة الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة في هذا الجيل" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 5 سيلفا، مارتي (12 يناير 2017). "الكشف عن سعر جهاز نينتندو سويتش وتاريخ إصداره" . IGN. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2018 .
- ↑ سليدج، كايل (7 سبتمبر 2016). "الكشف عن سعر وموعد إصدار جهاز بلاي ستيشن 4 سليم" . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2017 .
- 1 2 3 4 حسين، تمور؛ بيريرا، كريس. "بلاي ستيشن 4 برو: تأكيد المواصفات وتاريخ الإصدار والسعر" . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2016 .
- ↑ "قائمة الدول التي سيتم إطلاق جهاز Xbox One فيها (21 دولة) . 14 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2013 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (23 أبريل 2014). "جهاز Xbox One يصل إلى اليابان في 4 سبتمبر - هل سيحقق النجاح حيث فشل جهاز Xbox 360؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2014 .
- ↑ وارن، توم (11 يونيو 2017). "إكس بوكس ون إكس هو جهاز ألعاب مايكروسوفت الجديد، وسيُطرح في 7 نوفمبر بسعر 499 دولارًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2017 .
- 1 2 3 4 غولدفراب، أندرو (10 يونيو 2013). "معرض E3 2013: إطلاق بلاي ستيشن 4 بسعر 399 دولارًا" . IGN. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2019 .
- 1 2 هاوس، آندي (7 سبتمبر 2016). "الكشف عن PS4 Pro وPS4 أنحف وأخف وزنًا" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2022. تم الاسترجاع في 17 مايو 2022 .
- 1 2 بورشيس، روبرت (15 يونيو 2016). "مايكروسوفت تعلن عن سعر وموعد إصدار جهاز إكس بوكس ون إس - تحديث: الكشف عن سعر المملكة المتحدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2022 .
- ^ كولوكيثاس ، باناجيوتيس (7 نوفمبر 2017). "Xbox One X jetzt erhältlich – جميع المعلومات المتعلقة بالإطلاق" . PC-WELT (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 22 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2022 .
- روث ، إيما ( 1 أغسطس 2025). "أسعار نينتندو سويتش سترتفع بعد نهاية هذا الأسبوع" . ذا فيرج . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2025 .
- ١ ٢ الكاتبة: صوفي ماك إيفوي، فريق التحرير (٨ مايو ٢٠٢٦). "نينتندو ترفع أسعار جهاز سويتش ٢، وتُراجع أسعار أجهزة الألعاب في اليابان والولايات المتحدة وكندا وأوروبا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في ٩ مايو ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه في ١٣ مايو ٢٠٢٦ .
- ↑ فرانك، أليغرا (31 يناير 2017). "إيقاف إنتاج آخر طرازات جهاز Wii U في اليابان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
- ↑ روبنسون، آندي (5 يناير 2021). "سوني اليابان تؤكد إيقاف إنتاج جهاز PS4 Pro وجميع طرازات PS4 باستثناء طراز واحد" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
- ^ "PS4 驚くべきゲームとノンストップのエンタテインメント" . بلاي ستيشن . مؤرشفة من الأصلي في 29 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2024 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (5 يناير 2021). "إيقاف إنتاج PS4 Pro ومعظم الطرازات الأخرى في اليابان" . GamesIndustry.biz . Gamer Network Limited. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2025 .
- ↑ "جهاز إكس بوكس ون أصبح الآن جهاز إكس بوكس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2019 .
- ↑ وارن، توم (16 يوليو 2020). "مايكروسوفت توقف دعم النسخة الرقمية من Xbox One X وXbox One S قبل إطلاق Series X" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2020 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات ألعاب الفيديو المخصصة" . شركة نينتندو المحدودة . 1 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات ألعاب الفيديو المخصصة" . شركة نينتندو المحدودة . 8 مايو 2026. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2026 .
- ↑ «تجاوزت شحنات PS5 حاجز 19.3 مليون وحدة؛ وتجاوزت شحنات PS4 حاجز 117.2 مليون وحدة» . موقع Gematsu. 10 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2022 .
- ↑ «باعت مايكروسوفت 21 مليون وحدة من جهاز Xbox Series X/S، و58 مليون وحدة من جهاز Xbox One، وفقًا لعرضها التقديمي في البرازيل» . موقع Gaming Bolt . تاريخ الاطلاع: 1 يوليو 2023 .
- ↑ "بيانات الأعمال والمبيعات" . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2025 .
- ↑ "أكثر الألعاب مبيعًا من حيث عدد الوحدات المباعة" . نينتندو. 31 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2023 .
- 1 2 "معلومات العلاقات الدولية : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات العناوين الأكثر مبيعًا" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2026. تم الاسترجاع في 8 مايو 2026 .
- ↑ رامزي، روبرت (20 أكتوبر 2021). "مبيعات لعبة God of War تصل إلى 19.5 مليون نسخة على جهاز PS4" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2022 .
- ↑ «باعت لعبة PUBG ثمانية ملايين نسخة على جهاز Xbox One» . موقع ScreenRant . 4 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- ↑ سبنسر (13 سبتمبر 2012). "جهاز Wii U مزود بذاكرة رئيسية سعتها 2 جيجابايت، بينما تبلغ سعة الأقراص 25 جيجابايت" . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2012 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (13 مارس 2017). "لماذا أصبحت ألعاب نينتندو سويتش أغلى ثمناً؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2019 .
- ↑ "تحليل المواصفات: بلاي ستيشن 4" . موقع Eurogamer.net . 21 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2013 .
- 1 2 3 4 ثانغ، جيمي. "مراجعة إكس بوكس ون إس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
- ↑ "جهاز Wii U سيكون مقيدًا بمنطقة معينة" . IGN. 24 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2012 .
- ↑ سميث، مات (11 يونيو 2013). "جهاز بلاي ستيشن 4 لن يكون مقيدًا بمنطقة جغرافية محددة" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "يجب أن تتوافق المحتويات الإضافية التي تشتريها مع منطقة اللعبة." هل ألعاب بلاي ستيشن 4 الرقمية مقيدة بمنطقة جغرافية محددة؟
- ↑ "ملاحظاتكم تهمنا - تحديث على إكس بوكس ون" . Xbox.com. ١٩ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٣٠ يونيو ٢٠١٣ .
- ↑ ماكجريجور، أليس (7 مايو 2015). "تحديث برنامج Xbox One الثابت يزيل 'قفل المنطقة' في الصين" . ذا ستاك . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2015 .
- ↑ كريسينتي، برايان (5 يناير 2015). "اشتراكات PlayStation Now غير المحدودة متاحة الأسبوع المقبل مقابل 20 دولارًا شهريًا، و45 دولارًا لثلاثة أشهر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2015 .
- ↑ «مايكروسوفت تُصدر ألعاب إكس بوكس 360 على إكس بوكس ون» . ذا فيرج . 15 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
- ↑ "سيدعم جهاز Xbox One تشغيل ألعاب Xbox 360، ويمكن لأعضاء النسخة التجريبية تجربته اليوم" . Engadget . AOL Inc. 15 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
- ↑ "التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز Xbox 360 قادم إلى Xbox One" . آرس تكنيكا . كوندي ناست ديجيتال. 15 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
- ↑ مودغال، كارتيك (29 نوفمبر 2012). "الكشف عن سرعات معالج Wii U ووحدة معالجة الرسومات، وهي أبطأ من PS3/360" . GamingBolt.com . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2012 .
- ↑ شييسر، تيم (19 ديسمبر 2016). "يُقال إن جهاز نينتندو سويتش يعمل بشكل أبطأ بكثير عند فصله عن قاعدة الشحن" . تيك سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2018 .
- ↑ «جهاز PS4، بسرعة معالجة تبلغ 8 × 1.6 جيجاهرتز (أو 43 ضعف سرعة PS2).2 + 2 لا...» - سوني المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2016 عبر جوجل بلس .
- ↑ سوبر، تايلور (3 سبتمبر 2013). "إكس بوكس ون الآن في مرحلة الإنتاج الكامل مع تحسين أداء وحدة المعالجة المركزية" . جيك واير . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2013 .
- 1 2 3 4 5 بلانكيت، لوك (12 يونيو 2017). "إليكم مواصفات جهاز إكس بوكس ون إكس" . kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2017 .
- ↑ "معمارية جاغوار من AMD: المعالج الذي يشغل أجهزة Xbox One و PlayStation 4 و Kabini و Temash" . Anandtech . 23 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- 1 2 3 "إكس بوكس ون: تحليل الأجهزة ومقارنتها ببلاي ستيشن 4" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2013 .
- ↑ "هل سعة ذاكرة جهاز Wii U ووحدة معالجة الرسومات أقوى مما كنا نعتقد؟" . CINEMABLEND . 23 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- 1 2 ليدبيتر، ريتشارد (2 أغسطس 2016). "الكشف عن تحسين أداء جهاز إكس بوكس ون إس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- ↑ "كيف ستُسهم إزالة ذاكرة eSRAM في تطوير الألعاب على جهاز Xbox One Scorpio" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2019 .
- ↑ "مقارنة بين PS4 Pro و PS4 Slim و PS4: جيلان ونصف من أجهزة الألعاب من حيث الأجهزة [ تحديث ] " . مجلة PC Games Hardware . 8 نوفمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2021 .
- ↑ «تُشير الشائعات إلى أن شركة TSMC تعمل على تطوير شريحة جديدة لأجهزة الألعاب بتقنية 7 نانومتر | أخبار OC3D» . www.overclock3d.net . 30 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- 1 2 "تفكيك جهاز بلاي ستيشن 4" . iFixit . 15 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ "تتعاون شركتا AMD وNintendo لابتكار طريقة جديدة للاستمتاع بألعاب الفيديو المنزلية" . Marketwire.com. 7 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2011 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "مواصفات معالج الرسوميات AMD لجهاز Wii U" . TechPowerUp . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2019 .
- 1 2 ليدبيتر، ريتشارد (25 فبراير 2017). "وضع الأداء الجديد يعزز سرعة معالج Switch بنسبة 25%" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 "مواصفات NVIDIA Tegra X1" . TechPowerUp . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "مواصفات معالج الرسوميات لجهاز بلاي ستيشن 4 برو من AMD" . TechPowerUp . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2019 .
- 1 2 ليدبيتر، ريتشارد (9 مايو 2019). "اختبار وضع التعزيز في جهاز سويتش: ما هو وكيف يعمل؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "مواصفات معالج الرسوميات AMD لجهاز Xbox One X" . TechPowerUp . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2019 .
- ↑ "MNR 486: مارك ويتن يُطلعنا على آخر مستجدات تطوير جهاز Xbox One" . موقع ميجور نيلسون التابع لـ Xbox Live . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أغسطس 2013 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (2 أغسطس 2016). "الكشف عن تحسين أداء جهاز إكس بوكس ون إس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
- ↑ كاتريس، إيان. "مشروع سكوربيو من مايكروسوفت: الكشف عن المزيد من تفاصيل الأجهزة" . أناند تك . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2017 .
- 1 2 3 ديميرجيان، تشارلي (26 أغسطس 2013). "تفاصيل إكس بوكس ون بالصور" . سيمي أكوريت . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2013 .
- ↑ "معالج رسومات AMD لجهاز Wii U" . TechPowerUp . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2013 .
- ↑ "معالج رسومات AMD Liverpool" . TechPowerUp . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2013 .
- ↑ "تفكيك جهاز نينتندو وي يو" . موقع أناند تك . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2013 .
- ↑ «الكشف عن مواصفات ذاكرة الوصول العشوائي لجهاز نينتندو سويتش: ذاكرة سامسونج LPDDR4 بسرعة نقل بيانات 25 جيجابايت/ثانية - نينتندو توداي» . نينتندو توداي . 25 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2018 .
- ↑ المواصفات التقنية لجهاز Wii U مؤرشفة في 3 سبتمبر 2019، على موقع Wayback Machine . IGN. تم الاطلاع عليها في 25 يناير 2014.
- ↑ غولدفراب، أندرو (26 يوليو 2013). "3.5 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي لجهاز بلاي ستيشن 4 محجوزة لنظام التشغيل" . IGN. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- ↑ ساركار، ساميت (8 يونيو 2017). "مطورو إكس بوكس سكوربيو لديهم الآن 1 جيجابايت إضافية من ذاكرة الوصول العشوائي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
- ↑ بلانكيت، لوك (11 يونيو 2013). "مواصفات جهاز بلاي ستيشن 4 تشير إلى أنه مزود بقرص صلب سعة 500 جيجابايت، والكاميرا غير مشمولة" . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- ↑ يوشيدا، شوهي. "نعم، يمكن ترقية القرص الصلب لجهاز PS4 مثل PS3 <3" . twitter.com . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- ↑ ستيفنز، تيم (21 مايو 2013). "يحتوي جهاز إكس بوكس ون على قرص صلب غير قابل للاستبدال، ويدعم التخزين الخارجي" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ " | معلومات عن مساحة التخزين الداخلية لجهاز Wii U" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "المواصفات التقنية - الموقع الرسمي لجهاز نينتندو سويتش™ - مكونات النظام، مواصفات الجهاز" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٨ مارس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣ مارس ٢٠١٨ .
- ↑ غارتنبرغ، حاييم (3 فبراير 2017). "سيدعم جهاز بلاي ستيشن 4 محركات الأقراص الصلبة الخارجية في التحديث القادم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2017 .
- ↑ كارمالي، لوك (21 مايو 2014). "تحديث يونيو لجهاز إكس بوكس ون يُضيف مساحة تخزين خارجية وأسماء حقيقية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2014 .
- ↑ ديفاين، ريتشارد؛ براون، مات (8 ديسمبر 2017). "كيفية اختيار واستخدام قرص صلب خارجي لجهاز إكس بوكس ون" . موبايل نيشنز. ويندوز سنترال. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2018 .
- ↑ شومان، سيد (30 أكتوبر 2013). "بلاي ستيشن 4: الأسئلة الشائعة الشاملة - أمريكا الشمالية" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2013 .
- ↑ "بلاي ستيشن 4: الأسئلة الشائعة الشاملة - أمريكا الشمالية - مدونة بلاي ستيشن" . مدونة بلاي ستيشن. 30 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 بيريرا، كريس؛ حسين، تمور (7 سبتمبر 2016). "بلاي ستيشن 4 برو: تأكيد المواصفات وتاريخ الإصدار والسعر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
- ↑ غوري، ليزا (8 أغسطس 2013). "فتح علبة إكس بوكس ون" . إكس بوكس واير. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2014 .
- ↑ "مزايا الترقية إلى Xbox One X أو Xbox One S" . دعم Xbox. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2017 .
- ↑ براون، بيتر (19 سبتمبر 2013). "مايكروسوفت على وضع الشاشة العمودي لجهاز إكس بوكس ون: "افعل ذلك على مسؤوليتك الخاصة"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2014. تم الاسترجاع في 24 يناير 2014 .
- ↑ كريسينتي، برايان (15 يونيو 2017). "يمكن وضع جهاز إكس بوكس ون إكس عموديًا باستخدام حامل اختياري" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2019 .
- ↑ هاشمان، مارك (6 مايو 2014). "دراسة: يستهلك جهازا إكس بوكس ون وبلاي ستيشن 4 كميات هائلة من الطاقة غير الضرورية" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2015 .
- 1 2 بلير، فرانك. "إليك مقارنة بين جهاز Xbox One S والجهاز الأصلي: إنه أصغر حجمًا ويدعم بث الفيديو بدقة 4K، لكنه لا يدعم ألعاب 4K" . مجلة PC World . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2016 .
- ↑ "حول دقة شاشات التلفزيون وجهاز إكس بوكس ون" . إكس بوكس . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
- ↑ براون، مات (3 مارس 2018). "كيفية تفعيل دعم دقة 1440p لجهاز Xbox One X وXbox One S" . موبايل نيشنز. ويندوز سنترال. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2018 .
- ↑ برونر، غرانت (18 أغسطس 2014). "تحديث نظام إكس بوكس ون لشهر أغسطس يجلب ميزة ثلاثية الأبعاد وتنزيلات عن بُعد - إكستريم تك" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (3 سبتمبر 2014). "ميزة اللعب عن بُعد لجهاز PS4 ستتوفر على هواتف وأجهزة سوني إكسبريا Z3 اللوحية في نوفمبر القادم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2014 .
- ↑ "تحديث: سوني تؤكد أن خاصية اللعب عن بُعد على جهاز PS Vita لألعاب PS4 إلزامية (في الغالب)" . جيم إنفورمر . 26 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ جيلبرت، بن (13 يونيو 2013). "شوهي يوشيدا من سوني يتحدث عن انتشار ميزة اللعب عن بُعد على بلاي ستيشن 4، وعدم تضمين جهاز آي مع الجهاز" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ أورلاند، كايل (21 يناير 2015). "يتضمن نظام التشغيل ويندوز 10 ميزة بث الألعاب المنزلية من جهاز إكس بوكس ون" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2015 .
- ↑ "تفكيك جهاز إكس بوكس ون من iFixit" . 21 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ صقر، شريف (21 مايو 2013). "مواصفات جهاز إكس بوكس ون: معالج ثماني النواة، وذاكرة وصول عشوائي 8 جيجابايت، وقرص صلب 500 جيجابايت، والمزيد" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "تفكيك جهاز إكس بوكس ون إس" . iFixit. 3 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
- ↑ "محول وحدة تحكم Wii U GameCube متوافق مع أكثر من مجرد لعبة Smash Bros" . يورو غيمر . 8 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول إقران وحدة التحكم | دعم نينتندو" . en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2018 .
- ↑ "توضيح استخدام جهاز Vita كوحدة تحكم لجهاز PS4" . IGN . 29 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2013 .
- ↑ براون، مات (2 أغسطس 2016). "كيفية الحصول على محول كينكت المجاني لجهاز إكس بوكس ون إس" . موبايل نيشنز. ويندوز سنترال. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
- ↑ جاكسون، مايك (21 مايو 2013). "تفاصيل الجيل الجديد من إكس بوكس لايف: التنزيلات في الخلفية، وتتبع المهارات، و1000 صديق" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2014 .
- ↑ "خدمة نينتندو سويتش أونلاين - الموقع الرسمي لجهاز نينتندو سويتش™ - ألعاب عبر الإنترنت، لعب جماعي، دردشة صوتية" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2018 .
- ↑ "يتطلب اللعب الجماعي عبر الإنترنت على جهاز PS4 اشتراك PlayStation Plus" . بوليغون . 10 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2013 .
- ↑ متطلبات اللعب الجماعي عبر الإنترنت على PS4. تم أرشفة الرابط القديم في 1 فبراير 2015 على archive.today ، وsupport.us.playstation.com، في 3 نوفمبر 2014.
- ↑ جيريه، لوران (13 أكتوبر 2020). "لن تتطلب عمليات الحفظ السحابي على جهاز Xbox 360 قريبًا اشتراك Xbox Live Gold" . Onmsft.com . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2021.
- ↑ "كيفية تعديل ونشر لقطات الشاشة على فيسبوك أو تويتر | نينتندو سويتش | دعم نينتندو" . en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ مارس ٢٠١٨ .
- ↑ "كيفية تسجيل وتعديل فيديو اللعب | نينتندو سويتش | دعم نينتندو" . en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2018 .
- ↑ "كيفية مشاركة فيديوهات اللعب المسجلة | نينتندو سويتش | دعم نينتندو" . en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2018 .
- ↑ "سيتمكن جهاز Xbox One قريبًا من تسجيل لحظات لعبك الرائعة بجودة عالية الوضوح" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2017 .
- ↑ "يدعم مسجل الألعاب الرقمي على جهاز Xbox One X التسجيل بدقة تصل إلى 4K مع تقنية HDR" . موقع Neowin . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2017 .
- ↑ يمكن لجهاز Xbox One تسجيل ما يصل إلى 5 دقائق من اللعب، بينما يمكن لجهاز PS4 تخزين ما يصل إلى 15 دقيقة. مؤرشف في 29 يوليو 2013 على موقع Wayback Machine . Gengame (22 يوليو 2013). تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2013.
- ↑ "تنزيل تحديثات برامج نينتندو سويتش" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2018 .
- ↑ ماكفيران، داميان (1 مايو 2013). "الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ستكون الشاشة الرئيسية للاعبين في عام 2017" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015.
- ١ ٢ ٣ ٤ "إطلاق جهاز ألعاب محمول جديد" (ملف PDF) (بيان صحفي). مينامي-كو، كيوتو : نينتندو. ٢٣ مارس ٢٠١٠. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١١ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مارس ٢٠١٠ .
- ↑ تابوتشي، هيروكو (23 مارس 2010). "نينتندو تُصدر نسخة ثلاثية الأبعاد من لعبتها المحمولة DSi" . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2010 .
- ↑ تابوتشي، هيروكو (23 مارس 2010). "نينتندو تُصدر نسخة ثلاثية الأبعاد من لعبتها المحمولة DS" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2010 .
- ↑ ألكسندر، لي (15 يناير 2010). "محلل: هل سيصدر خليفة DS خلال 15 شهرًا القادمة؟" . غاماسوترا . خدمات التفكير. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2010. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2010 .
- ↑ "نينتندو 3DS ضد PS Vita: حروب الأجهزة المحمولة، الجيل القادم" . IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. 16 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2011 .
- ↑ «جهاز نينتندو 3DS يصل إلى الولايات المتحدة في 27 مارس بسعر 249.99 دولارًا» . كوتاكو . 19 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2018 .
- ↑ "جهاز نينتندو 3DS يصل إلى أوروبا في 25 مارس" . كوتاكو . 19 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2018 .
- ↑ "ما رأيك في إعلان نينتندو الكبير عن جهاز 3DS؟" . IGN. 28 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2011 .
- ↑ "نينتندو تكشف عن جهاز 3DS XL - IGN" . 22 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2020 - عبر www.ign.com.
- ↑ "مخطط مقارنة عائلة نينتندو 3DS" (ملف PDF). نينتندو أوروبا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2013 .
- ↑ "نينتندو تعلن عن عضو جديد في عائلة نينتندو 3DS" . نينتندو أستراليا . 29 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2013 .
- ↑ «نينتندو تعلن عن جهازين جديدين من أجهزة نينتندو 3DS سيصدران هذا الخريف» . نينتندو أمريكا. 31 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
- 1 2 بلانكيت، لوك (28 أبريل 2017). "نينتندو تعلن عن جهاز 2DS XL الجديد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2017 .
- ↑ بورشيس، روبرت (7 يونيو 2011). "NGP تصبح بلاي ستيشن فيتا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2011 .
- ↑ موريارتي، كولين (14 سبتمبر 2011). "معرض طوكيو للألعاب: سوني تكشف عن موعد إصدار جهاز فيتا" . IGN. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2011 .
- ↑ غرانت، آدم (19 أكتوبر 2011). "إطلاق بلاي ستيشن فيتا ابتداءً من 22 فبراير 2012" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
- ↑ تريتون، جاك (18 أكتوبر 2011). "استعدوا: جهاز PS Vita قادم في 22 فبراير" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كولين، جوني (24 يناير 2011). "سوني تكشف عن المواصفات التقنية لـ NGP" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2011 .
- ↑ سافوف، فلاد (27 يناير 2011). "جهاز سوني PSP القادم، الاسم الرمزي NGP" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2011 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة سوني في الولايات المتحدة" . سوني. ١٤ أكتوبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٦ أكتوبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٩ أكتوبر ٢٠١١ .
- ↑ روبنسون، مارتن (2 يونيو 2011). "الكشف عن التوافق مع الإصدارات السابقة لـ NGP" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2011 .
- ↑ بيكر، كريس (28 يونيو 2017). "إعادة إحياء بلاي ستيشن فيتا كمنصة متخصصة" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2017 .
- ↑ كيم، مات (20 سبتمبر 2018). "سينتهي إنتاج جهاز PS Vita في اليابان عام 2019، ولا توجد خطط لإنتاج جهاز بديل" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2018 .
- 1 2 ليبتاك، أندرو (2 مارس 2019). "سوني أوقفت رسميًا إنتاج جهاز PS Vita" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2019 .
- ↑ خان، عمران (20 سبتمبر 2018). "إنتاج بلاي ستيشن فيتا سينتهي في عام 2019 دون وجود خطة لإصدار جهاز بديل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2019 .
- ↑ جيلبرت، بن (24 سبتمبر 2018). "سوني ستنسحب من سوق ألعاب الفيديو المحمولة في عام 2019، تاركةً السوق مفتوحًا أمام نينتندو" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2020 .
- ↑ كالوزكا، آرون (19 يناير 2011). "سعر جهاز نينتندو 3DS وتاريخ إصداره وألوانه في أمريكا الشمالية" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2011 .
- ↑ إطلاق جهاز 3DS بسعر 250 دولارًا في 27 مارس. مؤرشف في 5 ديسمبر 2011 على موقع Wayback Machine . GameSpot
- ↑ فوكوفيتش، نيك (8 فبراير 2011). "إطلاق جهاز نينتندو 3DS في أستراليا في 31 مارس بسعر 349 دولارًا" . Vooks.net. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2011 .
- ↑ «سيتم إطلاق جهاز نينتندو 2DS XL المحمول الجديد في أستراليا ونيوزيلندا في 15 يونيو!» نينتندو. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2017 .
- ↑ منير، بوب (6 يونيو 2011). "معرض E3: جهاز بلاي ستيشن فيتا من سوني سيصدر نهاية عام 2011 بسعر 249 دولارًا" . destructoid.com. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2011 .
- ↑ "11 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2013" . Au.playstation.com. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2014 .
- 1 2 "تخفيض سعر جهاز 3DS بنسبة 40% في اليابان، ليصبح سعره الآن 169.99 دولارًا أمريكيًا في الولايات المتحدة - مراجعات ألعاب الفيديو، أسرار اللعبة" . Geek.com. 28 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2011 .
- ↑ "رسالة مثيرة لملاك جهاز نينتندو 3DS ولمن يرغبون في اقتنائه" . Nintendo.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2011 .
- ↑ رايلي، لوك (20 أغسطس 2013). "IGN. 2013-08-20. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2013" . Ign.com. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2014 .
- ↑ ليستر، جوناثان. "Dealspwn". 21 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2013. Dealspwn.com. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2014 .
- ↑ كوسيمانو، مايك (5 يناير 2015). "يبدو أن نينتندو قد أوقفت إنتاج جهاز 3DS الأصلي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2019 .
- ↑ هيلارد، كايل (30 نوفمبر 2014). "اليابان ستوقف إنتاج جهاز 3DS XL قريبًا" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2019 .
- ↑ "عائلة نينتندو 3DS" . شركة نينتندو أوروبا المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "ニ ン テ ン ド ー 3DS シ リ ー ズ | 任 天堂" . مؤرشفة من الأصلي في 17 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2020 .
- ↑ «أوقفت نينتندو إنتاج جهاز 3DS» . www.theverge.com . ١٧ سبتمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٧ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١١ يناير ٢٠٢١ .
- ↑ فرانك، أليغرا (13 يوليو 2017). "انتهاء إنتاج جهاز نينتندو 3DS الجديد في اليابان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2017 .
- ↑ فيليبس، توم (14 يوليو 2017). "إيقاف إنتاج جهاز نينتندو 3DS الجديد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2017 .
- ↑ "مقارنة بين نينتندو 3DS ونينتندو 2DS - عائلة أجهزة نينتندو 3DS" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2019 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الأجهزة والبرامج" . شركة نينتندو المحدودة. 30 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2020 .
- ↑ "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الرابع من السنة المالية 2026" (ملف PDF) . نينتندو . 8 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2026 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات البرامج الأكثر مبيعًا - برامج نينتندو 3DS" . شركة نينتندو المحدودة. 31 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2023 .
- ↑ باريجات، شوبانكار (3 يونيو 2012). "لعبة Uncharted: Golden Abyss تبيع أكثر من 500,000 نسخة حول العالم" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2019 .
- ↑ "جهاز نينتندو 3DS مقفل إقليميًا - IGN" . Uk.ign.com. 11 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2012 .
- ↑ بيريرا، كريس. "مسؤول تنفيذي في سوني: جهاز فيتا غير مقيد بمنطقة جغرافية محددة" . 1up.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2012 .
- ١ ٢ ٣ "مواصفات جهاز نينتندو 3DS" . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٨ يناير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١ يناير ٢٠١٦ .
- 1 2 3 4 "الأجهزة - 3dbrew" . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2015 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "الموقع الرسمي لجهاز بلايستيشن: بلايستيشن فيتا، PS Vita - مواصفات بلايستيشن® فيتا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٣ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٧ مارس ٢٠١١ .
- ↑ "سوني تكشف عن المواصفات التقنية لجهاز NGP" . VG247. 27 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2011 .
- ↑ ""بلاي ستيشن فيتا" توسّع تجربة الترفيه من خلال تقديم تطبيقات متنوعة لخدمات التواصل الاجتماعي . SYS-CON Media. ١٧ أغسطس ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٧ سبتمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٤ سبتمبر ٢٠١١ .
- ↑ ماكفيران، داميان (12 أكتوبر 2013). "مراجعة نينتندو 2DS" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2013 .
- ↑ لوي، سكوت (22 ديسمبر 2011). "ما مدى جودة عمر بطارية جهاز PS Vita؟" . IGN . تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مراجعة جهاز سوني PS Vita Slim - موقع Pocket-lint" . 6 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2014 .
- ↑ "خدمة نينتندو سويتش أونلاين - الموقع الرسمي لجهاز نينتندو سويتش™ - ألعاب عبر الإنترنت، لعب جماعي، دردشة صوتية" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2018 .
- ↑ يتميز جهاز نينتندو 3DS بنظام عملات الألعاب. مؤرشف في 6 أبريل 2011 على موقع Wayback Machine. aussie-nintendo
- ↑ ألعاب DS على 3DS - بعض التفاصيل الإضافية. مؤرشف في 11 يوليو 2011 على موقع Wayback Machine (GoNintendo).
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثامن
- أجهزة ألعاب الفيديو حسب الجيل
- العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين في ألعاب الفيديو
- ألعاب العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين في ألعاب الفيديو
- ألعاب العقد العشرين
