كينغز كويست 1

لعبة King's Quest: Quest for the Crown ، التي صدرت في الأصل باسم King's Quest ، هي لعبة مغامرات طورتها شركة Sierra On-Line ونُشرت في الأصل لجهاز IBM PCjr عام 1984 كأول إصدار في سلسلة King's Quest . صدرت اللعبة لاحقًا لأنظمة حاسوب منزلية أخرى بين عامي 1984 و1989، بالإضافة إلى جهاز Master System . تدور أحداث اللعبة حول الفارس الشاب السير غراهام في رحلته عبر عالم دافنتري الخيالي المستوحى من حكايات العصور الوسطى ، في مهمة لاستعادة ثلاثة عناصر سحرية ليصبح الملك التالي. تُعرض اللعبة على شكل مجموعة من المواقع المتصلة، أو شاشات قابلة للقلب ، بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد . يتفاعل اللاعب مع المواقع والعناصر باستخدام أوامر نصية، وعليه تجنب العديد من المخاطر والعقبات في رحلته.

طُوّرت لعبة King's Quest من قِبل شركة Sierra بعد أن تواصلت معها شركة IBM لإنتاج لعبة مشابهة للعبة Wizard and the Princess (1980) من إنتاج Sierra، والتي تُبرز القدرات الحاسوبية لجهاز PCjr القادم آنذاك، من خلال الرسوم المتحركة والرسومات المعقدة. صممت اللعبة روبرتا ويليامز، المؤسسة المشاركة لشركة Sierra ، كمزيج من الحكايات الخرافية الشائعة، وأُنجزت على مدار 18 شهرًا من قِبل ويليامز وفريق مكون من 6 مبرمجين وفنانين، والذين كان عليهم تطوير تقنيات جديدة لإنتاج ألعاب مغامرات رسومية ذات عمق بصري. طُوّر محرك ألعاب قابل لإعادة الاستخدام خصيصًا للعبة، وهو Adventure Game Interpreter ، والذي أُعيد استخدامه في ألعاب Sierra اللاحقة.

حققت اللعبة مبيعات هائلة، حيث بيع منها أكثر من 100,000 نسخة بحلول عام 1986. أشاد النقاد بالتطورات التي طرأت على أسلوب اللعب الرسومي، إذ كانت ألعاب المغامرات السابقة تعتمد على النصوص أو الصور الثابتة، على الرغم من أن البعض وجد اللعبة بطيئة الإيقاع وصعبة للغاية. صدرت نسخة رسمية مُعاد تصميمها عام 1990 برسومات مُحسّنة، ونسخة غير رسمية عام 2001 للأنظمة الحديثة. يُنسب إلى لعبة King's Quest الفضل في إنقاذ شركة Sierra من التداعيات المالية لانهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 ، وتُعتبر بدايةً لنوع ألعاب المغامرات الرسومية. تُوصف السلسلة التي بدأتها، والتي تضم سبع ألعاب أخرى من إنتاج Sierra، بأنها السلسلة الرائدة للشركة. صُنفت King's Quest كواحدة من أهم ألعاب الكمبيوتر على مر العصور، وفي عام 2020، تم إدخالها إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية .

أسلوب اللعب

شاشة لعبة منقطة تعرض شخصية بالقرب من قلعة
موقع بدء اللعبة؛ يوجد محلل إدخال النصوص أسفل الشاشة الرئيسية

لعبة King's Quest هي لعبة مغامرات تدور أحداثها في عالم دافنتري الخيالي المستوحى من حكايات العصور الوسطى ، حيث يتحكم اللاعب بشخصية السير غراهام لإتمام مهمة البحث عن ثلاثة عناصر سحرية. [ 2 ] ينقسم عالم اللعبة إلى عشرات المواقع، أو ما يُعرف بالشاشات القابلة للقلب ، حيث يظهر موقع واحد فقط في كل مرة. تُعرض هذه المواقع بتقنية ثلاثية الأبعاد زائفة كما لو كانت تُرى من الجانب، حيث يُحرك اللاعب غراهام على الشاشة أمام وخلف عناصر الموقع الأخرى. [ 3 ]

بالإضافة إلى تحريك غراهام، يستطيع اللاعب التفاعل مع الأشياء والعوائق والمخلوقات الموجودة في الموقع. يتم ذلك عن طريق إدخال أوامر نصية ، قد تكون كلمة أو كلمتين (مثل "أحضر الحجر") أو عبارات أكثر تعقيدًا (مثل "استخدم المفتاح على القفل"). وتعتمد الأوامر المتاحة على موقع غراهام في الموقع الذي يتواجد فيه اللاعب؛ فعلى سبيل المثال، لا يُفعّل أمر "أحضر الحجر" إلا إذا كان غراهام يقف في جزء من الشاشة يحتوي على حجر. [ 4 ] تحتوي بعض المواقع، بشكل عشوائي أحيانًا، على شخصيات أخرى، إذا اقتربت من غراهام، يمكنها أخذ عناصر منه، أو نقله إلى موقع جديد، أو قتله. كما يمكن أن يموت غراهام بسبب مخاطر عديدة في اللعبة، مثل الغرق أو السقوط؛ وعند موته، يمكن للاعب إعادة تحميل اللعبة من آخر نقطة حفظ . تدعم اللعبة حفظًا واحدًا فقط، ومن الممكن سرقة عناصر مهمة، مما يؤدي إلى خسارة اللعبة. [ 4 ]

هدف اللعبة هو العثور على ثلاثة كنوز سحرية والعودة إلى القلعة في بداية اللعبة، وعندها تنتهي اللعبة. يوجد أيضًا العديد من العناصر التي يمكن الحصول عليها ووضعها في مخزون اللاعب؛ يُستخدم معظمها لحل الألغاز أو فتح مواقع جديدة، بينما يمكن استخدام بعضها لمنع غراهام من الموت على يد الوحوش أو الأعداء. [ 2 ] بعض العناصر ليس لها أي تأثير على أسلوب اللعب، بل تمنح نقاطًا فقط ، يتم تتبعها طوال اللعبة ولكن ليس لها أي تأثير آخر. [ 5 ] بعض الألغاز لها حلول متعددة اعتمادًا على العناصر التي عثر عليها اللاعب، وترتيب حل الألغاز والعثور على المواقع مقيد فقط بالعناصر التي يمتلكها. [ 6 ]

حبكة

تحتوي النسخة الأصلية من اللعبة على قصة مختصرة، تُروى في معظمها عبر دليل اللعبة. تعاني مملكة دافنتري من كوارث ومصاعب جمّة. يستدعي الملك إدوارد أشجع فرسانه، السير غراهام، إلى عرشه، ويخبره أنه سمع عن ثلاثة كنوز أسطورية مخبأة في أنحاء البلاد، من شأنها أن تنهي متاعب دافنتري إذا عُثر عليها: مرآة تكشف المستقبل، ودرع يحمي حامله من كل مكروه، وصندوق ذهب لا ينضب. إذا نجح غراهام، سيصبح الملك الجديد. [ 7 ]

في الإصدارات اللاحقة، أُعيد تسمية غراهام إلى غراهام، ووُسِّعت القصة الخلفية في الدليل؛ وأُضيفت هذه الإضافة إلى اللعبة في نسخة عام 1990 المُعاد تصميمها من King's Quest I: Quest for the Crown . تعرض الملك إدوارد المُحسن للخداع ثلاث مرات خلال فترة حكمه من قِبل كائنات سحرية سرقت القطع الأثرية السحرية الثمينة للمملكة، مما أدى إلى خرابها. في نهاية حياته، استدعى الملك إدوارد المُحتضر أشجع فرسانه، السير غراهام، لاستعادة الكنوز الثلاثة المفقودة. ولأن الملك ليس له وريث، فإذا نجح غراهام، سيصبح الملك التالي. [ 8 ]

في جميع نسخ اللعبة، ينطلق السير غراهام في رحلة بحث عن القطع الأثرية عبر دافنتري، متسلقًا إلى أرض الغيوم لاستعادة صندوق الذهب، ومواجهًا الجان الأقزام تحت الأرض لاستعادة الدرع، ومتغلبًا على تنين لاستعادة المرآة. بعد استعادة جميع القطع، يعود غراهام إلى قاعة العرش في الوقت المناسب لتقديمها للملك. وقبل وفاة الملك مباشرة، يسلم حكم دافنتري إلى السير غراهام كما وعد.

تطوير

شاشة لعبة منقطة تعرض شخصية أمام قلعة
موقع بداية اللعبة في نسخة "البحث عن التاج" من اللعبة

تأسست شركة سييرا أون لاين عام 1979 على يد روبرتا وكين ويليامز تحت اسم أون لاين سيستمز، وأصدرت خلال السنوات القليلة التالية العديد من ألعاب الفيديو الناجحة في مجال المغامرات، ونمت لتضم ما يقارب مئة موظف وحققت إيرادات بلغت 10 ملايين دولار أمريكي . [ 9 ] في أواخر عام 1982، تواصلت معها شركة آي بي إم لتطوير لعبة مغامرات رسومية تُبرز القدرات الرسومية لجهاز الكمبيوتر المنزلي آي بي إم بي سي جونيور القادم ، على غرار لعبة سييرا " الساحر والأميرة" (1980)، ولكن مع رسوم متحركة ورسومات أكثر تعقيدًا لم تكن ممكنة على أنظمة مثل أبل 2. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] وافقت سييرا؛ فقد كانت روبرتا ترغب بالفعل في البناء على خبرتها مع "الساحر والأميرة" من خلال لعبة مغامرات برسوم متحركة كاملة، في عالم ثلاثي الأبعاد زائف. كان جهاز بي سي جونيور يدعم رسومات محول الرسومات الملونة (CGA) ذات 16 لونًا ، وكان يتمتع بذاكرة حاسوب أكبر من معظم أجهزة الكمبيوتر المنزلية السابقة، التي كانت تقتصر ألعاب المغامرات فيها على الصور الثابتة. [ 13 ] أمضت سييرا 18 شهرًا في تطوير اللعبة، حيث تولت روبرتا مهمة التصميم إلى جانب فريق مكون من 6 مبرمجين وفنانين. وبتمويل من شركة IBM قدره 700,000 دولار أمريكي (ما يعادل حوالي 2,300,000 دولار أمريكي في عام 2025) ، كانت هذه اللعبة الأغلى تكلفةً التي طورتها سييرا حتى ذلك الحين. [ 10 ] [ 12 ] طلبت IBM التكتم على المشروع؛ فأشارت إليه سييرا باسم "BFC" في الوثائق، ولم ترَ جهاز PCjr قبل إطلاقه، بل استخدمت أجهزة كمبيوتر IBM PC معدلة . [ 13 ] 

فهمت روبرتا ويليامز طلب شركة IBM للعبة شبيهة بلعبة Wizard and the Princess حرفيًا، وقررت كتابة لعبة بشخصية بطل ينقذ مملكة. [ 14 ] صممت عالم اللعبة كمزيج من الحكايات الخرافية الشائعة التي يمكن تجربتها مباشرةً كلعبة. [ 15 ] صرحت شركة Sierra لاحقًا أن العناصر الأساسية للعبة King's Quest هي الفكاهة المناسبة لجميع أفراد العائلة، ومواضيع الحكايات الخرافية، والشخصيات اللطيفة، وقصة واضحة، وحلول سلمية للمشاكل. [ 16 ] كانت King's Quest أول لعبة من Sierra تتميز بشخصية بطل من منظور الشخص الثالث، نظرًا لأن جهاز Apple II، الذي صُممت ألعابها السابقة من أجله، لم يكن قويًا بما يكفي. [ 11 ]

روبرتا ويليامز ترتدي قبعة رعاة البقر
روبرتا ويليامز عام 1981

بدأت عملية التطوير بقيام روبرتا بصياغة قصة اللعبة وألغازها على الورق، قبل أن يقوم المطورون الآخرون بتنفيذ هذا التصميم. [ 17 ] بدأ الفنانون برسم خلفيات كل موقع من المواقع الثمانين في اللعبة؛ وتم حفظ هذه الخلفيات كمجموعة من تعليمات الرسم، بدلاً من الصور، لتوفير المساحة، مما أدى إلى رسم كل شاشة خلال بضع ثوانٍ كلما دخل غراهام موقعًا ما. [ 18 ] تم إنشاء التعليمات باستخدام برنامج مخصص لمسح رسومات الفنانين الورقية ضوئيًا، حيث يختار الفنان الخطوط أو المناطق ويحدد لونها و"أولويتها"، أي مدى بروزها في المقدمة أو الخلفية. [ 12 ] طورت شركة سييرا محركًا للعبة لتفسير مدخلات اللاعب والتفاعل معها، يُسمى مُفسِّر ألعاب المغامرات (AGI) - والذي كان يُعرف في البداية باسم "لغة تكييف الألعاب" - والذي يمكن إعادة استخدامه في عناوين لاحقة. [ 18 ]

عُرضت لعبة King's Quest لأول مرة للجمهور في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي في يناير 1984. [ 19 ] ونشرت شركة IBM نسخة King's Quest لجهاز PCjr في مايو من ذلك العام، بعد فترة وجيزة من إطلاق الجهاز. [ 20 ] وبتشجيع من IBM، التي كانت تتعرض لضغوط من الحكومة الأمريكية بسبب ممارساتها الاحتكارية، [ 12 ] نشرت شركة Sierra نسخًا من اللعبة لأجهزة كمبيوتر منزلية أخرى قبل وبعد توقف إنتاج PCjr في مايو 1985، مثل Tandy 1000 و Apple IIe . [ 13 ] [ 21 ] [ 22 ] وواصلت Sierra إصدار King's Quest لأنظمة كمبيوتر منزلية أخرى خلال السنوات القليلة التالية، مثل MS-DOS لأجهزة IBM PC، و Atari ST ، و Amiga ، و Macintosh ، و Apple IIGS ، مضيفةً دعمًا لمعايير الرسومات الأحدث مثل EGA . [ 23 ] [ 24 ] تم إصدار نسخة معدلة لجهاز ألعاب الفيديو سيجا ماستر سيستم في عام 1989. [ 25 ]

في عام 1990، أعادت شركة سييرا إصدار اللعبة تحت اسم King's Quest I: Quest for the Crown ، مستخدمةً محرك Sierra Creative Interpreter (SCI) الذي خلف محرك AGI. أُدخلت تحسينات على القصة والألغاز لجعلها أكثر توافقًا مع الألعاب اللاحقة في السلسلة، كما أُضيفت دعم لبطاقات الرسومات والصوت عالية الدقة. [ 26 ]

استقبال

بحلول عام 1986، أفادت شركة سييرا أن اللعبة باعت أكثر من 100,000 نسخة، وبحلول منتصف عام 1987 تجاوزت المبيعات الإجمالية للعبة وجزأيها الأولين 500,000 نسخة. [ 23 ] [ 27 ] وقد وصفتها تقارير لاحقة بأنها من أكثر الألعاب مبيعًا، على الرغم من فشل جهاز PCjr تجاريًا، وذلك بفضل إصداراتها العديدة على منصات أخرى. [ 28 ]

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عمومًا، ولا سيما فيما يتعلق بأسلوب اللعب. وصفتها مجلة Computer Games بأنها "إنجاز ثوري"، وقالت عنها مجلة Electronic Games بالمثل إنها "اكتشاف إيجابي". [ 3 ] [ 29 ] ركز المراجعون بشكل أساسي على التطورات التي طرأت على إضافة الرسوم المتحركة والرسومات إلى ألعاب المغامرات، التي كانت تعتمد سابقًا بشكل كبير على النصوص أو الصور الثابتة؛ وأشادت مجلة Compute! بهذا الابتكار، وقالت مجلة Family Computing إنه "قفزة عملاقة إلى الأمام". [ 30 ] [ 31 ] وذكرت مجلة K-Power أن اللعبة تتميز "بحركة أكثر" من أي لعبة مغامرات أخرى، بينما قالت مجلة Tilt إنها "تجمع بين المتعة البصرية والفكرية". [ 32 ] [ 33 ] ووصفتها مجلة Games بأنها "الأكثر تفصيلًا وجاذبية" بين الألعاب التي شاهدوها، وقالت كل من Computer Games و Jeux & Stratégie إنها أشبه بلعب فيلم كرتوني. [ 2 ] [ 3 ] [ 34 ]

أشادت مراجعة مجلة Family Computing بكيفية احتفاظ لعبة Roberta بسحر ألعابها السابقة مع إضافة عناصر تقنية جديدة، كما أشادت مراجعتا Tilt و Electronic Games بوجود حلول متعددة لبعض الألغاز. [ 6 ] [ 31 ] [ 33 ] وذكر مراجعو K-Power و Family Computing أن اللعبة بطيئة الإيقاع وصعبة للغاية في كثير من الأحيان، [ 32 ] [ 31 ] بينما اعتبرت Tilt ذلك ميزة إيجابية. [ 33 ] ورأت مجلة Electronic Gaming Monthly ، في مراجعتها لنسخة Master System، أن البطء لن يروق للاعبي ألعاب المنصات، بينما ذكرت مراجعة لنفس النسخة في Power Play أنها ستكون مناسبة للمبتدئين. [ 35 ] [ 36 ] ورأت مجلتا Electronic Games و Jeux & Stratégie أن الألغاز في حد ذاتها أقل جودة من الألعاب السابقة غير الرسومية، مع توقع الأخيرة أن تضيف الألعاب اللاحقة عمقًا أكبر لأسلوب اللعب، مستفيدةً من التطور التقني لهذه اللعبة. [ 2 ] [ 29 ] أما مجلة Whole Earth Review ، فقد انتقدت اللعبة بشدة، معتبرةً أنه على الرغم من إنجازاتها التقنية، إلا أنها "بسيطة وتفتقر إلى روح الدعابة". [ 37 ] وخلصت كل من مجلتي Electronic Games و Computer Games إلى أن لعبة King's Quest قد ابتكرت نوعًا فرعيًا جديدًا من ألعاب المغامرات، يتميز بسهولة الوصول إليه بالنسبة للاعبين الجدد. [ 3 ] [ 29 ]

إرث

تعتبر روبرتا ويليامز لعبة King's Quest البداية الحقيقية لشركة Sierra، إذ شكلت جوهر نوعية الألعاب التي أرادت الشركة إنتاجها. [ 38 ] كما يُعزى إليها الفضل في إنقاذ الشركة: فبعد أشهر قليلة من بدء العمل على المشروع، أدى انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 إلى خسارة الشركة لجزء كبير من إيراداتها. وخفضت Sierra عدد موظفيها إلى 30 موظفًا، وأصبحت مُهددة بالإغلاق. [ 39 ] لم يقتصر دور تمويل IBM للعبة King's Quest على مساعدة الشركة في الاستمرار، بل إن عروض تطوير المشروع أقنعت IBM بالاستثمار في ألعاب ومشاريع برمجية إضافية مع Sierra، مما سمح لها بإعادة توظيف العديد من الموظفين الذين فقدتهم. [ 13 ] ساهمت سمعة الشركة لدى تجار التجزئة، نتيجة تعاونها مع IBM، في تمكين Sierra من الوصول إلى متاجر مثل ComputerLand التي كانت مترددة في بيع الألعاب، إلى جانب إعادة استخدام محرك AGI في مشاريع مثل ألعاب King's Quest اللاحقة ولعبة The Black Cauldron (1985)، مما أدى إلى نجاح الشركة في السنوات اللاحقة. [ 12 ] تتضمن السلسلة سبع ألعاب أخرى من إنتاج شركة سييرا، بدءًا من King's Quest II في عام 1985 وانتهاءً بـ King's Quest: Mask of Eternity في عام 1998. [ 40 ]

وُصفت لعبة King's Quest بأنها بداية سلسلة ألعاب Sierra الرائدة، و"الأصل العملي لنوع ألعاب المغامرات الرسومية كما نعرفه اليوم". [ 40 ] كما أنها أول لعبة كمبيوتر تتميز بعالم ثلاثي الأبعاد زائف، حيث يمكن للاعبين تحريك شخصية افتراضية متحركة على الشاشة أمام أو خلف عناصر أخرى. [ 28 ] [ 41 ] وقال الصحفي الياباني المتخصص في ألعاب الفيديو، كوجي فوكوياما، إنها ابتكرت نوعًا جديدًا كليًا من ألعاب المغامرات بشخصيات قابلة للتحكم من منظور الشخص الثالث، مما أدى إلى ظهور ألعاب المغامرات من نوع "التأشير والنقر" التي شكلت الأساس لألعاب المغامرات غير اليابانية من التسعينيات وحتى أوائل الألفية الجديدة. وأضاف فوكوياما أنه نظرًا لعدم إصدار اللعبة في اليابان، لم يكن لـ King's Quest أي تأثير على ألعاب المغامرات اليابانية، مما أدى جزئيًا إلى اختلاف مسارات ألعاب المغامرات اليابانية. [ 42 ] صنّفت مجلة تايم اللعبة ضمن أفضل 100 لعبة فيديو في عام 2012، وفي عام 2015، صنّفتها مجلة بي سي غيمر ضمن أهم 50 لعبة كمبيوتر على مر العصور. [ 20 ] [ 43 ] وفي عام 2020، ضمّ متحف سترونغ الوطني للألعاب لعبة كينغز كويست إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية ، بعد ترشيحها سابقًا في عام 2018. [ 44 ] [ 45 ]

في عام ١٩٨٨، بعد إصدار لعبة King's Quest IV ، نشرت دار Silicon Valley Books كتاب The King's Quest Companion ، وهو عبارة عن دليل إرشادي ورواية من تأليف بيتر سبير لألعاب السلسلة. [ ٤٦ ] وصدرت طبعات محدثة منه حتى عام ١٩٩٧ مع إصدار المزيد من ألعاب السلسلة. [ ٤٧ ]

صدرت نسختا لعبة King's Quest I ضمن عدة مجموعات ألعاب من السلسلة في التسعينيات والألفية الجديدة. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] تُضمّن نسخة SCI من اللعبة في مجموعة King's Quest الحديثة على منصة Steam ، بينما تُضمّن نسخة AGI في مجموعة King's Quest 1+2+3 الصادرة على منصة GOG . [ 52 ] [ 53 ]

في عام ٢٠٠١، أصدرت شركة تييرا إنترتينمنت نسخةً مُعاد تصميمها بشكل غير رسمي من لعبة King's Quest I بنسخة SCI ، مُضيفةً نظام تحكم بالنقر والتأشير من ألعاب King's Quest اللاحقة ، حيث يختار اللاعب أفعالًا مُحددة مُسبقًا، مُمثلة بصور، ثم يختار الفاعل، بدلًا من الكتابة. كما أضافت رسومات عالية الدقة بالألوان الكاملة وأداءً صوتيًا، بما في ذلك أداء جوش ماندل ، مؤدي صوت الملك غراهام في King's Quest V و VI . [ ٥٤ ] [ ٥٥ ] دُمجت عناصر من اللعبة الأصلية في الفصل الأول من King's Quest (٢٠١٥)، بعنوان "فارس لا يُنسى"، وهو إعادة تصور حلقية للسلسلة طورتها شركة The Odd Gentlemen ونشرتها شركة Activision تحت العلامة التجارية Sierra Entertainment لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation 3 و PlayStation 4 و Xbox 360 و Xbox One . [ ٥٦ ]

مراجع

  1. موسيقى لعبة King's Quest I: Quest for the Crown (1990، MT-32) (ملاحظات إعلامية). Xeen Music. 25 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2026 .
  2. 1 2 3 4 "مهمة الملك" . الألعاب والاستراتيجية (بالفرنسية). رقم 32. منشورات اكسلسيور. أبريل 1985. ص. 49. ISSN 0247-1132 .   
  3. 1 2 3 4 "كينغز كويست" . ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 4. منشورات كارنيجي. ديسمبر 1984. ص 51.   
  4. 1 2 تريفيت 1988 ، ص 35-36
  5. تريفيت 1988 ، ص 47
  6. ١ ٢ "ألعاب المغامرات" . الألعاب الإلكترونية . المجلد ٣، العدد ١. دار ريس للنشر. يناير ١٩٨٥. الصفحات ٧٢-٧٣ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٧٣٠-٦٦٨٧ . تم الاطلاع عليه في ١٥ فبراير ٢٠٢٦ - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.    
  7. سييرا أون لاين (1984). دليل لعبة King's Quest PCjr . الصفحات 9-10 . 
  8. سييرا أون لاين (1984). دليل لعبة كينغز كويست . الصفحات 1-10 . 
  9. ليفي ، ص 241
  10. 1 2 تريفيت 1988 ، الصفحات 5-9
  11. 1 2 ياروود، جاك (19 يناير 2023). "مقابلة: روبرتا وكين ويليامز حول كيف قادهما كهف كولوسال إلى حياة مليئة بالمغامرات" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2026 .
  12. 1 2 3 4 5 ميلز ، الفصل 1
  13. 1 2 3 4 ويليامز ، الفصل 18
  14. ويليامز، روبرتا (10 مايو 2024). مقابلة مع روبرتا ويليامز . كين ويليامز . يبدأ الحدث في تمام الساعة 11:20-13: 20 عبر X.
  15. جونغ، فيليب (13 مارس 2008). "روبرتا ويليامز - مقابلة" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2026 .
  16. جوبا، جو (2 يناير 2015). "كينغز كويست وسيرا: مقابلة مع كين ويليامز" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2026 .
  17. ^ تريفيت 1991 ، ص 13-17
  18. 1 2 تريفيت، دونالد ب. (فبراير 1985). "داخل كينغز كويست" . كومبيوت!. العدد 57. الصفحات 136-139 . ISSN 0194-357X .   
  19. هورويتز، ستيفن؛ هورويتز، دانيال (أبريل 1984). "حان وقت العرض!" . كي-باور . المجلد 1، العدد 3. سكولاستيك . الصفحات 39-41 .   
  20. 1 2 فينلون، ويس (18 يناير 2016). "أهم 50 لعبة كمبيوتر على مر العصور" . بي سي غيمر . فيوتشر . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2026 .
  21. "كينغز كويست: فتح أبواب بُعد جديد" . الحوسبة الإبداعية (إعلان). المجلد 11، العدد 1. زيف ديفيس . يناير 1985. ص 116. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0097-8140 .    
  22. كوبر، كريس. "كينغز كويست: البحث عن التاج" . أول جيم . شبكة أول ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2026 .
  23. 1 2 كينغز كويست (غلاف العلبة). سييرا أون لاين . 1986. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2024. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2026 .
  24. "منتجات جديدة لـ IIGS!" . نشرة سييرا الإخبارية . المجلد 1، العدد 3. سييرا على الإنترنت . ربيع 1988. ص 2.   
  25. "سري للغاية! كينغز كويست" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 1، العدد 2. يوليو 1989. ص 68. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .    
  26. ماكلروي، جاستن (28 يوليو 2015). "رويال مع الجبن: دليل تمهيدي لـ King's Quest" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2016 .
  27. كينغز كويست: البحث عن التاج (غلاف العلبة). سييرا أون لاين . 1987. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2026 .
  28. ١ ٢ "مغامرة مصورة بحق: صعود وسقوط نوع أدبي محبوب على مدى ٢٥ عامًا" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . ٢٧ يناير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٤ فبراير ٢٠٢٦ .
  29. كونكل ، بيل (ديسمبر 1984). "جواز سفر إلى المغامرة" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 17. دار ريس للنشر. الصفحات 44 ، 46. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.    
  30. باتمان، سيلبي (أكتوبر 1984). "هل الصورة تساوي ألف كلمة؟" . مجلة الحوسبة!، المجلد 6، العدد 10. دار نشر ABC . ص 40. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0194-357X .    
  31. 1 2 3 "مراجعات البرامج" . الحوسبة العائلية . المجلد 3، العدد 1. سكولاستيك . يناير 1985. ص 118. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0899-7373 .    
  32. 1 2 براون، جوليانا (سبتمبر 1984). "مغامرة الملك" . كي-باور . المجلد 1، العدد 7. سكولاستيك . ص 34. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0741-5192 .    
  33. 1 2 3 مايسترمان، ناتالي (أكتوبر 1985). "رحلة الملك" . تيلت (بالفرنسية). العدد 25. منشورات مونديال. الصفحات 120-121 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0753-6968 .   
  34. "كينغز كويست" . ألعاب . المجلد 8، العدد 12. بلاي بوي إنتربرايزز . ديسمبر 1984. ص 50. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-9788 .    
  35. "كينغز كويست" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 3. سبتمبر 1989. ص 13. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2026 عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.   
  36. "King's Quest" . Power Play (بالألمانية). Markt & Technik. سبتمبر 1989. ص 56. ISSN 0937-9754 . تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2026 عبر Kultpower.  
  37. ليفي، ستيفن ؛ كلاينر، آرت (ديسمبر 1984). "موجة من ألعاب ماك" . مجلة هول إيرث ريفيو . العدد 44. مؤسسة بوينت . ص 79. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1097-5268 .   
  38. ويليامز، روبرتا (10 مايو 2024). مقابلة مع روبرتا ويليامز . كين ويليامز . يُعقد الحدث من الساعة 9:00 إلى 10:00 مساءً - عبر X.
  39. ويليامز ، الفصل 16
  40. 1 2 كالاتا، كورت (4 أبريل 2019). "كينغز كويست: البحث عن التاج" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2025. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2026 .
  41. ليندينو، جيمي (15 نوفمبر 2021). "نشأة لاعب ألعاب فيديو في مملكة دافنتري" . مجلة PCMag . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2026 .
  42. ^ إيواي، كاساي (24 يوليو 2019).هل أنت مهتم بالأمر؟ المزيد من المعلومات[ متى ظهرت الروايات المرئية لأول مرة وكيف تطورت حتى يومنا هذا؟ يشرح الباحث في ألعاب القصة، كوجي فوكوياما، تاريخها ] . GameBusiness.jp (باللغة اليابانية). IID . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2025 .
  43. آموث، دوغ (15 نوفمبر 2012). "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2026 .
  44. ماكجلين، أنتوني (20 يونيو 2020). "ماينكرافت تتصدر قائمة المنضمين إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية لعام 2020" . PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2023 .
  45. ماكويرتور، مايكل (27 مارس 2018). "12 لعبة مرشحة لدخول قاعة المشاهير في متحف سترونغ الوطني للألعاب" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2023 .
  46. "دليل لعبة King's Quest: مقتطفات من كتاب جديد شيق من تأليف بيتر سبير" . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 1، العدد 65. نوفمبر 1989. الصفحات 30-31 ، 84. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.    
  47. سبير ، ص 1
  48. "مجموعة كينغز كويست" . أول جيم . شبكة أول ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2026 .
  49. "مجموعة كينغز كويست 2" . موقع AllGame . شبكة All Media. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2026 .
  50. هاوس، مايكل ل. "مختارات روبرتا ويليامز" . أول جيم . شبكة أول ميديا. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2026 .
  51. ليتش، غرايسي. "مجموعة كينغز كويست" . أول غيم . شبكة أول ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2026 .
  52. "مجموعة King's Quest على Steam" . Steam . Valve . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2023 .
  53. "King's Quest 1+2+3" . GOG.com . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2023 .
  54. "فريق التطوير" . AGD Interactive . 1 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2026 .
  55. ناغاتا، تايلر (23 فبراير 2010). "30 لعبة تجارية متاحة مجانًا" . جيمز رادار+ . فيوتشر . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2010.
  56. أوزبورن، تشاك (24 مارس 2015). "لماذا ستُعيد لعبة King's Quest المُعاد إطلاقها إحياء حبك لألعاب المغامرات؟" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2026 .

مصادر