روبرتا ويليامز

روبرتا لين ويليامز ( اسمها قبل الزواج  هوير؛ ولدت في 16 فبراير 1953) [1] [2] هي مصممة ألعاب فيديو وكاتبة أمريكية . وقد صنفتها العديد من المنشورات كواحدة من أفضل أو أكثر المبدعين تأثيراً في صناعة ألعاب الفيديو .

شاركت ويليامز في تأسيس شركة سييرا أون لاين مع زوجها، مطور الألعاب كين ويليامز . في عام ١٩٨٠، حققت لعبتها الأولى، ميستري هاوس ، نجاحًا تجاريًا متواضعًا؛ ويُنسب إليها الفضل في كونها أول لعبة مغامرات رسومية . ثم اشتهرت بإنشاء سلسلة كينغز كويست والحفاظ عليها ، بالإضافة إلى تصميم لعبة الفيديو فانتازماغوريا كاملة الحركة في عام ١٩٩٥. استحوذت شركة سي يو سي إنترناشونال على سييرا في عام ١٩٩٦، مما أدى إلى تسريح موظفين وتغييرات إدارية. أخذت ويليامز إجازة قصيرة ، ثم عادت إلى الشركة في منصب تصميم ألعاب، لكنها شعرت بإحباط متزايد من قرارات سي يو سي الإبداعية والتجارية.

بعد إصدار لعبة King's Quest: Mask of Eternity عام 1998، تركت ويليامز صناعة الألعاب عام 1999، وكرست فترة تقاعدها للسفر وكتابة الروايات التاريخية. أصدرت منذ ذلك الحين روايتها التاريخية Farewell to Tara عام 2021، وعادت إلى تطوير الألعاب بإعادة إنتاج ثلاثية الأبعاد للعبة المغامرات الكلاسيكية Colossal Cave Adventure ، والتي صدرت باسم Colossal Cave عام 2023.

وصفت العديد من المنشورات روبرتا ويليامز بـ"ملكة ألعاب المغامرات" لمساهمتها في تأسيس شركة سييرا، وريادتها في نوع ألعاب المغامرات المصورة، وإبداعها لسلسلة ألعاب "كينغز كويست ". وقد حازت على جائزة أيقونة الصناعة من جوائز الألعاب ، وجائزة الريادة من جوائز اختيار مطوري الألعاب .

الحياة المبكرة والمسيرة المهنية

وُلدت روبرتا هوير في لوس أنجلوس، ونشأت في ريف جنوب كاليفورنيا، ابنةً لمفتش زراعي. [ 3 ] [ 2 ] كانت طفلة خجولة ذات خيال واسع، وكثيراً ما كانت تُؤلف قصصاً خيالية مليئة بالمغامرات لتسلية عائلتها. [ 4 ] كانت تستلقي في سريرها وتتخيل مواقف خيالية، كانت تُسميها أحياناً "أفلامها". [ 3 ] التقت بزوجها المستقبلي كين ويليامز عندما كانا مراهقين، وبدآ يتواعدان. [ 5 ] بعد تخرجها من المدرسة الثانوية، عملت كاتبةً في إدارة الرعاية الاجتماعية بمقاطعة لوس أنجلوس ، ويعود الفضل في ذلك جزئياً إلى علاقات والدها في الحكومة المحلية. [ 6 ] في أواخر عام 1972، تزوجت روبرتا من كين بعد أيام قليلة من بلوغه الثامنة عشرة من عمره، [ 6 ] وأنجبت ابنهما الأول في نوفمبر 1973. [ 6 ] انتقل الزوجان لفترة وجيزة إلى إلينوي، حيث عملت روبرتا كمشغلة حاسوب ، [ 6 ] ثم عادا سريعًا إلى لوس أنجلوس حيث عملت في شركة لوري للأغذية كمبرمجة حاسوب بلغة كوبول . [ 6 ]

كين ويليامز يرتدي قبعة رعاة البقر
كين ويليامز ، زوج روبرتا والمؤسس المشارك لشركة سييرا

بحلول عام ١٩٧٩، كان للزوجين طفلان. [ ٤ ] كان كين يعمل كمبرمج ومستشار حاسوب، حيث كان يعمل على أجهزة IBM المركزية الضخمة. [ ٤ ] [ ٧ ] أرادا مغادرة لوس أنجلوس لتحقيق حلمهما بالعيش في أحضان الطبيعة. [ ٦ ] وبينما كان كين يفكر في أفكار لمشروع تقني قابل للتطبيق خارج المدن الكبرى، اشترت روبرتا جهاز كمبيوتر Apple II للعائلة، [ ٦ ] [ ٨ ] مما أثقل كاهل نفقاتهم. [ ٣ ] نما شغف روبرتا بالحواسيب مع ممارستها للعديد من ألعاب المغامرات النصية . [ ٤ ]

مهنة تصميم الألعاب

ألعاب المغامرات الرسومية المبكرة (1979-1983)

إعلان يتضمن ثلاث صور من ثلاث ألعاب، مع فقرات قصيرة للترويج لها.
إعلان من عدد يونيو 1981 من مجلة "ذا أون لاين ليتر" لبعض ألعاب المغامرات عالية الدقة ، بما في ذلك "ميستري هاوس" و "ذا ويزرد أند ذا برينسيس".

في حوالي عام ١٩٧٩، كانت روبرتا ويليامز من عشاق ألعاب المغامرات النصية على جهاز التلكس الخاص بها، [ ٩ ] وخاصةً لعبة " مغامرة الكهف العملاق" . [ ١٠ ] استلهمت روبرتا فكرةً للتحدث مع زوجها كين ويليامز حول رؤيتها لما يمكن أن تكون عليه لعبة الفيديو، [ ٩ ] مستلهمةً من قصة أجاثا كريستي " ثم لم يبقَ أحد" ، [ ١ ] ولعبة "كلو" اللوحية . [ ١٠ ] أقنعت روبرتا كين بتوفير المعرفة التقنية اللازمة لبرمجة اللعبة، بينما ساهمت هي بخبرتها في كتابة القصص. [ ٩ ] رسمت روبرتا الصور باستخدام جهاز Apple II الخاص بها وجهاز Versawriter ، وهو لوحة رسم يمكن استخدامها لتتبع ورقة يدويًا وإدخال الصورة إلى جهاز الكمبيوتر. [ ٧ ] [ ١٠ ] نظرًا لعدم وجود برامج لقراءة صور Versawriter، اضطر كين إلى كتابة برنامج خاص به، [ ٩ ] ونجح في النهاية في ضغط ما يقرب من سبعين صورة على قرص. [ ١٠ ]

كانت النتيجة لعبة "ميستري هاوس" ، وهي لعبة مغامرات برسومات بالأبيض والأسود لجهاز كمبيوتر أبل 2. [ 11 ] صدرت اللعبة عام 1980، ووُزِّعت عبر البريد، ورُوِّج لها في مجلات الكمبيوتر تحت اسم شركة كين الاستشارية، "أون لاين سيستمز". [ 3 ] سرعان ما بيعت عشرة آلاف نسخة من اللعبة، [ 8 ] حيث كانت روبرتا تُغلِّف الأقراص والمواد الداعمة بنفسها في أكياس بلاستيكية ، وتُجيب على هاتفها المنزلي لتقديم تلميحات لحل ألغاز اللعبة. [ 3 ] بدأ كين بتوزيع نسخ من اللعبة شخصيًا على متاجر الكمبيوتر. استقال من وظيفته الاستشارية، على أمل أن يُتيح ذلك للزوجين الانتقال في نهاية المطاف من المدينة. [ 3 ]

أصدروا لعبة "الساحر والأميرة" في وقت لاحق من ذلك العام، مُحسّنين بذلك لعبتهم السابقة برسومات ملونة وتقنية التظليل . [ 3 ] [ 12 ] باعت اللعبة 60,000 نسخة، مما دفعهم لتوظيف المزيد من الموظفين للتوزيع والبرمجة. [ 3 ] تشجعت شركة "أون لاين سيستمز" بنجاح لعبتيها الأوليين، فحوّلت تركيزها من الاستشارات إلى تطوير الألعاب. [ 12 ] ازدادت طموحات روبرتا مع تصميم لعبة "تايم زون" ، وهي لعبة سفر عبر الزمن تمتد لآلاف السنين، والتي صدرت على اثني عشر قرصًا في عام 1982. [ 3 ] في ذلك الوقت تقريبًا، تقاعد والدا روبرتا وانتقلا إلى أوكهيرست، كاليفورنيا ، وكانت تأمل في الانتقال للعيش بالقرب منهما. [ 6 ] مع توسع شركتهما، تمكن الزوجان أخيرًا من نقل "أون لاين سيستمز" من سيمي فالي، كاليفورنيا إلى كورسغولد . [ 13 ] كما غيّروا اسم شركتهم إلى "سييرا أون لاين" ، نسبةً إلى موقعها بالقرب من جبال سييرا نيفادا . [ 14 ]

بعد عامين فقط، نمت شركة سييرا لتضمّ قرابة مئة موظف وحققت  إيرادات بلغت 10 ملايين دولار. [ 3 ] بدأ نجاح سييرا يجذب المستثمرين، بمن فيهم أصحاب رؤوس الأموال المغامرة . [ 11 ] في ذلك الوقت تقريبًا، تواصل جيم هينسون مع كين ويليامز لإنشاء لعبة مقتبسة من فيلم "الكريستال المظلم" ، قبل عرض الفيلم. [ 3 ] تحمست روبرتا للمشروع، مؤمنةً بأن ألعاب الفيديو تُعدّ جانبًا من جوانب الترفيه لا يقل أهمية عن السينما. [ 3 ] صممت روبرتا معظم عناصر اللعبة على الورق، ثم اكتملت وأُصدرت عام 1983. [ 15 ] ساهمت اللعبة ذات الشهرة الواسعة في جذب انتباه وسائل الإعلام الرئيسية، وأملت روبرتا أن تُدرك صناعة الترفيه قيمة الألعاب، وقيمة الفنانين الذين ابتكروها. [ 3 ]

نجاح لعبة King's Quest (1983–1994)

المبرمجون والمؤلفون هم فنانو المستقبل الجدد  ... قد يكون من المبالغة القول إنهم سيكونون روبرت ريدفورد جديداً  ... لكن إلى حد ما، سيحظون بالتبجيل. أبطال الغد.

روبرتا ويليامز، مقابلة عام 1982 [ 3 ]

بحلول عام ١٩٨٣، دفع المستثمرون الجدد لشركة سييرا الشركة إلى تنويع منتجاتها لتشمل خراطيش ألعاب الفيديو لمنصات مثل أتاري . [ ١١ ] سرعان ما شهدت صناعة ألعاب الفيديو انهيارًا ، وبدأ مجلس إدارة سييرا بالضغط من أجل الاندماج مع شركة سبينيكر سوفتوير ، وهي شركة برمجيات تعليمية. [ ١١ ] عندما قدمت سبينيكر اقتراحها إلى مجلس إدارة سييرا، صرّحت روبرتا قائلةً: "هؤلاء مثيرون للسخرية. لا أحد في هذه الصناعة يحترمهم. ألا يمكننا التحدث عن شيء مثمر؟" [ ٦ ] على الرغم من أن كين ويليامز كان موافقًا على الصفقة، إلا أن روبرتا عارضتها بشدة، ولم يتم الاندماج. [ ١١ ] اضطرت سييرا إلى تقليص عدد موظفيها إلى ٣٠ موظفًا، [ ٦ ] وقامت عائلة ويليامز برهن منزلها لدفع رواتب موظفيها المتبقين. [ ١١ ]

أقامت شركة سييرا علاقة متينة مع شركة آي بي إم أثناء تطوير جهاز الكمبيوتر الشخصي IBM PC ، وكانت لعبة "الساحر والأميرة" من أوائل الألعاب التي صدرت لهذا الجهاز تحت عنوان " مغامرة في سيرينيا" . وفي الفترة التي عانت فيها سييرا من صعوبات مالية، عرضت آي بي إم الاستثمار في الشركة المتعثرة، على أمل ابتكار لعبة تُبرز القدرات التقنية لجهازها القادم IBM PCjr . [ 12 ] كانت روبرتا تطمح إلى البناء على تجربتها مع "الساحر والأميرة" من خلال لعبة مغامرات برسوم متحركة كاملة، في عالم ثلاثي الأبعاد زائف. [ 6 ] أدى ذلك إلى إصدار لعبة " كينغز كويست" عام 1984 ، [ 13 ] التي صُممت كمزيج من الحكايات الخرافية الشائعة التي يمكن تجربتها مباشرةً كلعبة. [ 16 ] على الرغم من اعتبار جهاز PCjr فاشلاً، إلا أن لعبة "كينغز كويست" نُقلت إلى العديد من المنصات الأخرى وسرعان ما حققت مبيعات هائلة. [ 12 ] اعتُبرت اللعبة ثوريةً بفضل عناصرها ثلاثية الأبعاد الزائفة ، [ 17 ] إذ أصبحت أول لعبة مغامرات تسمح لشخصية اللاعب بالتحرك أمام أو خلف أو فوق العناصر الأخرى على الشاشة. [ 8 ] [ 12 ] كما كانت أول لعبة كمبيوتر تدعم معيار EGA ذي الـ 16 لونًا ، [ 12 ] مما وضع معيارًا جديدًا لألعاب المغامرات الرسومية المستقبلية. [ 17 ]

روبرتا ويليامز ترتدي قبعة رعاة البقر
روبرتا ويليامز وزميلتاها يرتدين جميعاً قبعات رعاة البقر
ويليامز (أعلى؛ أسفل اليمين) مع زميلتيه في شركة أنظمة الإنترنت ماريا ستال (يسار) وديان سيغال (وسط) في احتفال بالذكرى السنوية الأولى للشركة عام 1981

في هذه الأثناء، واصلت روبرتا دورها كمصممة لسلسلة ألعاب King's Quest ، [ 18 ] التي اكتسبت شهرةً بفضل أسلوبها الفريد في سرد ​​القصص، بالإضافة إلى رسوماتها وتقنياتها المتطورة باستمرار. [ 13 ] كان إصدار King's Quest III: To Heir is Human عام 1986 أكبر وأطول من الألعاب السابقة في السلسلة، وحصل على تصنيف ضمن قائمة مجلة تايم لأفضل 50 لعبة فيديو على الإطلاق. [ 19 ] عندما صدرت King's Quest IV: The Perils of Rosella عام 1988، كانت من أوائل الألعاب التي تدعم بطاقة الصوت ، [ 20 ] ومن أوائل ألعاب المغامرات التي تدعم استخدام الفأرة . [ 21 ] كما كانت من أوائل الألعاب التي تضم بطلة أنثى، [ 20 ] [ 22 ] وهو قرار إبداعي مهّد له ويليامز بتقديم الشخصية في اللعبة السابقة. [ 23 ] حذر بعض أقرانها من أن هذا قد يُثني الرجال عن لعب اللعبة، [ 24 ] لكنها حققت نجاحًا تجاريًا أكبر من الأجزاء السابقة. [ 21 ] كشف استطلاع رأي أُجري بعد الإصدار أن معظم الرجال لم يمانعوا اللعب بشخصية أنثوية، بينما فضّلت العديد من اللاعبات هذه التجربة. [ 24 ] تلقت شركة سييرا بطاقات تسجيل للعبة تُشير إلى أن ما يقرب من 40% من جمهورها من النساء، ما دفع الصحفيين إلى الإشادة بويليامز لدورها في توسيع قاعدة لاعبي ألعاب الكمبيوتر الشخصي. [ 18 ] تُعتبر لعبة King's Quest IV واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على مر العصور، حيث أثرت على تصميم ألعاب مثل Maniac Mansion وغيرها من ألعاب المغامرات من إنتاج LucasArts . [ 21 ]

واصلت ويليامز تصميم ألعاب أخرى، مثل اللعبة التعليمية " Mixed-Up Mother Goose" . [ 25 ] باعت اللعبة أكثر من 500,000 نسخة، [ 26 ] وحصلت نسخة القرص المضغوط على جائزة التميز في البرمجيات من جمعية ناشري البرمجيات لأفضل برنامج تعليمي مبكر. [ 25 ] في عام 1989، أصدرت ويليامز لعبة مغامرات غامضة أخرى بعنوان "The Colonel's Bequest" ، والتي طورت أفكار لعبتها الأصلية "Mystery House" برسومات أكثر تفصيلاً وتحسينات في تحليل النصوص . [ 27 ] كانت اللعبة لا تزال نادرةً بفضل بطلتها الأنثوية، [ 22 ] وانحرفت عن صيغة ألعاب المغامرات التقليدية لتصبح أقرب إلى لعبة ألغاز تفاعلية، مما زاد من مسؤولية اللاعب في اكتشاف الحبكة. [ 28 ] أصبح إصدار " King's Quest V" عام 1990 أول لعبة تستخدم واجهة تعتمد على الأيقونات، مواصلةً بذلك ابتكارات السلسلة في تصميم الألعاب. [ 12 ] [ 29 ] حظيت اللعبة بإشادة النقاد، وفازت بالعديد من الجوائز عند إصدارها، [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] حيث أدرجتها مجلة Computer Gaming World في قائمتها لأعظم ألعاب الفيديو على مر العصور عام 1996. [ 33 ]

بحلول أوائل التسعينيات، أصبحت سييرا شركة مساهمة عامة، تُدرّ  إيرادات سنوية قدرها 100 مليون دولار. [ 11 ] أصدرت الشركة لعبة "خنجر آمون رع" عام 1991، وهي الجزء الثاني من لعبة "وصية الكولونيل" والمستوحاة من شخصيات وأفكار ابتكرتها ويليامز. [ 34 ] في الوقت نفسه، تعاونت ويليامز مع جين جنسن لتصميم لعبة "كينغز كويست 6" . [ 35 ] صدرت اللعبة عام 1992، وحظيت بإشادة العديد من المطبوعات كواحدة من أفضل ألعاب المغامرات، إن لم تكن من أفضل الألعاب على الإطلاق. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] بحلول منتصف التسعينيات، اعتُبرت ويليامز أشهر مصممة ألعاب في الشركة، لا سيما لنجاحها في سلسلة "كينغز كويست" . [ 3 ] لا تزال هذه السلسلة تُذكر باعتبارها سلسلة ألعاب الفيديو الوحيدة التي صممتها وطورتها مصممة ألعاب. [ 18 ]

المباريات اللاحقة والخروج من المسيرة المهنية (1995-1999)

روبرتا ويليامز على غلاف عدد خريف 1989 من مجلة سييرا

انطلقت ويليامز من عملها على لعبة King's Quest بتصميم لعبة Phantasmagoria ، وهي لعبة مغامرات رعب واقعية. [ 17 ] وبصفتها من أشد المعجبين بروايات ستيفن كينغ ، فقد تساءلت مرارًا عما إذا كان من الممكن ابتكار لعبة فيديو مرعبة. [ 6 ] ولأنها اعتقدت أنه سيكون من الصعب صنع لعبة مرعبة حقًا بدون ممثلين حقيقيين، [ 6 ] فقد صُممت اللعبة بالكامل بتقنية الفيديو عالي الدقة . [ 12 ] بلغت تكلفة الإنتاج في النهاية 4  ملايين دولار، بمشاركة فريق عمل يضم ما يقرب من 200 شخص [ 24 ] ونص يزيد عن 500 صفحة. [ 1 ] صُممت اللعبة لتكون لعبة للكبار، [ 24 ] وسُوِّقت كفيلم تفاعلي ، [ 12 ] ونُشرت على سبعة أقراص مدمجة. [ 1 ] على الرغم من أن لعبة فانتازماغوريا لاقت آراءً نقدية متباينة، إلا أنها كانت واحدة من أنجح ألعاب المغامرات تجاريًا [ 12 ] ولعبة سييرا الأكثر مبيعًا، [ 6 ] حيث بيع منها أكثر من مليون نسخة عند إصدارها عام 1995. [ 1 ] وتتذكر ويليامز اللعبة باعتبارها إنجازها المفضل. [ 17 ]

في عام ١٩٩٦، بيعت شركة سييرا لشركة سي يو سي إنترناشونال مقابل أكثر من مليار دولار من الأسهم. [ ١١ ] [ ٢٤ ] عارضت روبرتا الصفقة، وشعر العديد من كبار موظفي سييرا بوجود شكوك حول البيانات المالية لشركة سي يو سي. [ ١١ ] في النهاية، رضخت روبرتا، مدركةً أن شروط الصفقة كانت مغرية للغاية بحيث لا يمكن رفضها، وأنها قد تُقاضى من قبل المساهمين إذا فشلت في تحقيق أقصى قيمة ممكنة لهم. [ ١١ ] شهدت إدارة الشركة وعملية صنع القرار فيها تغييرًا جذريًا تحت إدارة سي يو سي، [ ١٤ ] مما دفع كين ويليامز إلى ترك منصبه في سييرا والعمل مباشرةً لدى الشركة الأم الجديدة. [ ١١ ] كما أدت إعادة هيكلة سي يو سي إلى تسريح بعض الموظفين. [ ١٢ ] أخذت روبرتا ويليامز إجازة من صناعة الألعاب، [ ٣٩ ] بينما أصدرت الشركة مجموعة "مختارات روبرتا ويليامز" ، وهي عبارة عن مجموعة تضم ١٤ لعبة. [ ٢٤ ]

عادت روبرتا ويليامز إلى تطوير الألعاب في أوائل عام 1997 للعمل على لعبة King's Quest: Mask of Eternity . [ 39 ] كانت تأمل في إعادة بعض عناصر التفاعل الغائبة في لعبة Phantasmagoria ، [ 40 ] والاستفادة من التطورات في تقنية الرسومات ثلاثية الأبعاد. [ 11 ] شهدت شركة Sierra تغييرات جذرية، وأصرت إدارتها الجديدة على إضافة عناصر من ألعاب تقمص الأدوار الشهيرة مثل Diablo ، مع الابتعاد عن عناصر المغامرة التقليدية للعبة. [ 11 ] [ 41 ] عندما أزالت روبرتا بعض عناصر تقمص الأدوار، أعاد الفريق إضافتها، مما أدى إلى صراع على السلطة مع الإدارة. [ 11 ] تفاقمت إحباطات روبرتا بسبب فقدانها السيطرة، وزادت شكوكها حول شركة CUC، بعد ظهور مزاعم بالاحتيال المالي ضدها. وخوفًا على مستقبل الشركة، تحدثت مع كين بشأن بيع أسهمهما. [ 11 ] سرعان ما انفصل الزوجان عن الشركة، حيث استقال كين في نهاية عام 1997، وبقيت روبرتا لإكمال لعبة Mask of Eternity . [ 11 ] صدرت اللعبة عام 1998، واعتُبرت مخيبة للآمال تجاريًا ونقديًا، مما أدى إلى المزيد من عمليات التسريح، وبيع شركة Sierra إلى Vivendi . [ 12 ] في ذلك العام، أُدينت شركة CUC بتهمة الاحتيال المالي، بعد أن بالغت في إيراداتها بأكثر من نصف مليار دولار (ما يعادل 990  مليون دولار في عام 2025 ). [ 11 ] كان لانهيار Sierra أثر عاطفي على روبرتا، [ 11 ] التي غادرت الشركة عام 1999. [ 42 ] بحلول العقد الأول من الألفية الثانية، أصبحت أصول Sierra مملوكة لشركة Activision Blizzard ، [ 17 ] بعد اندماج Activision وVivendi. [ 43 ]

التقاعد

بعد إصدار لعبة King's Quest: Mask of Eternity ، وصفت روبرتا ويليامز نفسها بأنها أخذت إجازة من صناعة الألعاب عام 1999. [ 44 ] في الواقع، كانت هي وكين قد وقعا على بند عدم منافسة مع شركة CUC يمنعهما من العمل في صناعة الألعاب لمدة خمس سنوات. ووفقًا لكين، "بحلول انتهاء السنوات الخمس، كنا قد انتقلنا إلى مشاريع أخرى"، [ 6 ] منهيةً بذلك مسيرة روبرتا المهنية في صناعة الألعاب بعد 18 عامًا و20 لعبة. [ 42 ] في ذلك الوقت، ابتعدت عن الأضواء ونادرًا ما تحدثت إلى الصحافة. ​​[ 45 ] في مقابلة نادرة عام 2006، قالت إن أعظم إنجازاتها هو ابتكار لعبة Phantasmagoria ، على الرغم من أنها أعربت عن حبها لسلسلة King's Quest لتأثيرها على بدايات مسيرتها المهنية. [ 16 ] وقالت ويليامز إن دورها كمصممة ألعاب أصبح من الماضي، وأنها تركز على كتابة رواية تاريخية . [ 16 ] كما ركزت على السفر، [ 42 ] وأصبحت بحارة شغوفة مع زوجها. [ 13 ]

في عام ٢٠١١، أفاد موقع ألعاب الفيديو Gamezebo أنها عادت من إجازتها كمستشارة تصميم في لعبة الشبكة الاجتماعية Odd Manor ، التابعة لفيسبوك. [ ٤٦ ] وبحلول عام ٢٠١٢، استقطبت شركة Replay Games المخضرمين في Sierra ، آل لوي وبول ترو، للعودة إلى سلسلة ألعاب المغامرات Leisure Suit Larry ، مما دفع ترو لمحاولة إقناع عائلة ويليامز بالعودة إلى صناعة الألعاب. [ ٤٧ ] تعاقدت Activision مع Telltale Games لتطوير جزء جديد من سلسلة King's Quest . رفضت ويليامز العمل على اللعبة، لكنها قدمت بعض النصائح. [ ٤٨ ] أُلغيت اللعبة لاحقًا في عام ٢٠١٣. [ ٤٩ ] حاولت Activision إحياء علامة Sierra التجارية في عام ٢٠١٤، مما دفع شركة التطوير The Odd Gentlemen إلى ابتكار King's Quest: A Knight to Remember . [ ٥٠ ] ووفقًا للاستوديو، فقد استشاروا روبرتا ويليامز "لصنع لعبة كما لو كانوا سيستمرون في صنع ألعاب المغامرات". [ 51 ]

روبرتا ويليامز وزوجها كين في مركز المؤتمرات
روبرتا وكين ويليامز في مؤتمر مطوري الألعاب عام 2022

في عام 2019، أعلنت مدرسة فانكوفر للأفلام عن منحة روبرتا ويليامز للنساء في تصميم الألعاب، بالشراكة مع استوديوهات الألعاب The Coalition و Blackbird Interactive . [ 52 ] وفي عام 2021، نشرت ويليامز روايتها الأولى Farewell to Tara بنفسها ، والتي تدور أحداثها في أيرلندا منتصف القرن التاسع عشر خلال فترة المجاعة الكبرى . [ 53 ]

أعلنت روبرتا وكين عن خططهما للعودة إلى تطوير الألعاب في يونيو 2021، بالتعاون مع الفنان ماركوس ماكسيموس ميرا. [ 54 ] [ 55 ] وفي مقابلة أجريت في العام نفسه، أعربت عن حذرها من إمكانية عودة مصمم ألعاب مخضرم إلى هذا المجال بنجاح بعد انقطاع طويل، قائلةً إن هناك مزايا لإنهاء المسيرة المهنية في أوجها. [ 41 ] وفي عام 2022، كشف الفريق أن استوديوهم الجديد "سيغنوس إنترتينمنت" يعمل على إعادة إنتاج لعبة " كولوسال كيف أدفنتشر" بعنوان "كولوسال كيف ثري دي أدفنتشر" . [ 56 ] وأوضحت روبرتا أن هذه اللعبة الرائدة من سبعينيات القرن الماضي ألهمت مسيرتها المهنية، وأنها متحمسة لإعادة تصورها كتجربة تفاعلية ثلاثية الأبعاد. [ 57 ]

الإرث والتكريم

في عام 1995، أدرجت مجلة "نكست جينيريشن " روبرتا ويليامز ضمن قائمتها لأكثر 75 شخصية مؤثرة في صناعة ألعاب الفيديو. [ 58 ] كما صنّفتها مجلة "كمبيوتر غيمينغ وورلد" في المرتبة العاشرة ضمن قائمتها لعام 1997 لأكثر الشخصيات تأثيرًا في ألعاب الفيديو، مشيدةً بتأثيرها على تصميم ألعاب المغامرات. [ 59 ] وبالمثل، صنّفها موقع " غيم سبوت " في المرتبة العاشرة ضمن قائمته لعام 1999 لأكثر الشخصيات تأثيرًا في ألعاب الفيديو على مر العصور، وذلك لجهودها في تطوير ألعاب المغامرات الرسومية، وكونها سبّاقةً في ابتكار ألعاب من منظور أنثوي، وألعاب تجذب السوق الجماهيري، مع دمج أحدث التقنيات في الرسومات والصوت كلما أمكن. [ 10 ] وفي عام 2009، أدرج موقع "آي جي إن " كلاً من روبرتا ويليامز وكين في المرتبة 23 ضمن قائمة أفضل مطوري الألعاب على مر العصور، مسلطًا الضوء على دورهما في تأسيس شركة "سييرا" باعتبارها الشركة التي تقف وراء بعض من أفضل وأشهر ألعاب المغامرات في الثمانينيات والتسعينيات. [ 17 ]

أدرجت مجلة Computer Gaming World روبرتا ويليامز في قاعة مشاهيرها عام 2011. [ 60 ] وحصلت روبرتا وكين على جائزة أيقونة الصناعة في حفل توزيع جوائز الألعاب عام 2014. [ 9 ] كما نالت جائزة الريادة في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب العشرين في مارس 2020 ، وذلك لعملها المؤثر في ألعاب المغامرات الرسومية مع لعبة Mystery House ، بالإضافة إلى دورها في ابتكار سلسلة King's Quest والمشاركة في تأسيس شركة Sierra. [ 13 ] [ 61 ]

وصفها كين ويليامز بأنها شخصية مثالية، "ذكية للغاية، بديهية، وعادةً ما تكون على صواب. لا يمكن السيطرة عليها." [ 5 ] وصفتها مجلة آرس تكنيكا بأنها "إحدى الشخصيات الأبرز في ألعاب المغامرات"، مشيرةً إلى أنها من أوائل مصممات الألعاب المعروفات ، ومثنيةً على كتاباتها وتصميماتها في لعبتي فانتازماغوريا وكينغز كويست . [ 42 ] أشارت إليها مجلة سميثسونيان باعتبارها رائدة في ألعاب المغامرات الرسومية، لابتكارها أول لعبة كمبيوتر منزلية تتضمن رسومات. [ 9 ] وقد وصفتها العديد من المنشورات بأنها "ملكة ألعاب المغامرات". [ 4 ] [ 8 ] [ 62 ] [ 63 ]

ألهمت روبرتا ويليامز شخصيًا شخصيات ورسومات ألعاب أخرى. فقد ظهرت على غلاف لعبة Softporn Adventure من تصميم تشاك بنتون ، ونشرتها شركة On-Line Systems. [ 42 ] [ 64 ] وفي وقت لاحق، ظهرت مع أطفالها بشخصية الأم غوس على غلاف لعبة Mixed-Up Mother Goose . [ 42 ] كما ظهرت في مشهد قصير في لعبة Leisure Suit Larry 3 ، حيث يقاطعها لاري أثناء "إخراجها" مشهدًا من لعبة King's Quest  IV . [ 65 ] إيلي ويليامز، بطلة سلسلة ألعاب الفيديو The Last of Us الصادرة عام 2013 ، سُميت تيمنًا بكين وروبرتا. [ 66 ] وكانت أيضًا مصدر إلهام لشخصية كاميرون هاو في مسلسل Halt and Catch Fire الدرامي الذي عُرض على قناة AMC . [ 67 ] تبرعت عائلة ويليامز بمجموعة من مواد التصميم إلى المركز الدولي لتاريخ الألعاب الإلكترونية . [ 52 ]

أعمال

ألعاب

روايات

  • وداعاً لتارا (2021)

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 فيش، تشارلي (30 مايو 2021). تاريخ ألعاب الفيديو . وايت آول. الصفحات 44-46 . ISBN  978-1-5267-7900-7.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ليفي، ستيفن (19 مايو 2010). المخترقون: أبطال ثورة الحاسوب - طبعة الذكرى السنوية الخامسة والعشرون . دار نشر أورايلي ميديا . الصفحات 241، 245، 253، 267، 288، 309، 316، 320، 357، 392. ISBN  978-1-4493-9374-8.
  3. 1 2 3 4 5 كاتز، آلان (6 أغسطس 2019). إنجازات رائعة في مجال التكنولوجيا: حقائق مذهلة وغريبة عن 12 شخصية تاريخية بارزة . دار رانينغ برس. ISBN 978-0-7624-6335-0.
  4. 1 2 بونر، جيري. "صعود سييرا أونلاين لم يكن قصة خيالية تمامًا" . وايرد . ISSN 1059-1028 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2021 . 
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ويليامز، كين (24 يوليو 2020). ليست كل الحكايات الخيالية تنتهي بنهايات سعيدة: صعود وسقوط سييرا أون لاين . دار لولو للنشر. رقم ISBN 978-1-716-72736-8.
  6. 1 2 "روبرتا ويليامز" . برنامج ليميلسون-MIT . تم الاسترجاع في 22 مارس، 2019 .
  7. 1 2 3 4 شيرمان، جيل (أغسطس 2018). 25 امرأة فكرن في الأمر أولاً . كابستون. ص 21. ISBN  978-0-7565-5852-9.
  8. 1 2 3 4 5 6 إشنر، كات (16 فبراير 2017). "رائدة ألعاب المغامرات المصورة كانت امرأة" . مجلة سميثسونيان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2021 .
  9. 1 2 3 4 5 "الشخصيات الأكثر تأثيرًا في عالم ألعاب الفيديو على مر العصور" . جيم سبوت . 24 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2005 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 فايف، دنكان (29 أكتوبر 2020). "كيف تم القبض على سييرا، ثم قتلها، من خلال عملية احتيال محاسبي ضخمة" . فايس . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2020 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 موس، ريتشارد (26 يناير 2011). "مغامرة مصورة بحق: صعود وسقوط نوع أدبي محبوب على مدى 25 عامًا" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2012 .
  12. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "ستحصل رائدة ألعاب المغامرات روبرتا ويليامز على جائزة الريادة في مؤتمر مطوري الألعاب ٢٠٢٠" . غاماسوترا . ٢٦ فبراير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ فبراير ٢٠٢٠ .
  13. 1 2 جونغ، فيليب (28 مارس 2006). "كين ويليامز - مقابلة" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2021 .
  14. أندرسون، جون (مارس 1983). "الكريستال المظلم" . الحوسبة الإبداعية . ص 168. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2008 . 
  15. 1 2 3 جونغ، فيليب (16 يوليو 2006). "مقابلة مع روبرتا ويليامز" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2015 .
  16. 1 2 3 4 5 6 "كين ويليامز وروبرتا ويليامز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2012 .
  17. 1 2 3 ميخيا، روبرت؛ بانكس، خايمي؛ آدامز، أوبيري (17 أغسطس 2017). أعظم 100 سلسلة ألعاب فيديو . روومان وليتلفيلد. الصفحات 97-99 . ISBN  978-1-4422-7815-8.
  18. "أفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . 23 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2016 .
  19. 1 2 أندرياديس، كوستا (25 مايو 2014). "إعادة النظر في لعبة King's Quest IV: The Perils of Rosella" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2015 .
  20. فريق عمل GameSpot ( 7 نوفمبر 2000). " أكثر 15 لعبة تأثيرًا على مر العصور؛ King's Quest IV: The Perils of Rosella " . GameSpot . ص 13. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2020 . 
  21. 1 2 أرداي، تشارلز (نوفمبر 1997). "مكان المرأة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 160. ص 381.  
  22. مارولد، آبي (17 فبراير 2001). "مقابلات - روبرتا ويليامز" . WomenGamers . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2021 .
  23. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ فريق نيوزويك (٣٠ مارس ١٩٩٧). "ملكة سييرا لا تزال في قمة تألقها" . نيوزويك . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ نوفمبر ٢٠٢١ .
  24. 1 2 "الاحتفاء بالبرمجيات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . يونيو 1991. ص 64. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 . 
  25. سييرا أون لاين (ديسمبر 1995). "إعلان: لعبة ميكسد-أب ماذر غوس ديلوكس ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . المجلد 2، العدد 12. صفحة 62.   
  26. ألكسندر، لي (9 أكتوبر 2014). "لعبة لو-فاي: وصية الكولونيل" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2021 .
  27. كالاتا، كورت (22 نوفمبر 2010). "وصية الكولونيل" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2021 .
  28. "NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity" . الجيل التالي . العدد 30. يونيو 1997. الصفحات 72-75 .  
  29. "جوائز ألعاب العام 1991 من مجلة Computer Gaming World" . مجلة Computer Gaming World . نوفمبر 1991. ص 38. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2013 . 
  30. "أليس هذا رائعًا؟" . عالم ألعاب الكمبيوتر . فبراير 1992. ص 112. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2013 . 
  31. "ركوب الطليعة". التفاعل . المجلد. شتاء 1993. 1993. الصفحات 36-37 .  
  32. "أفضل 150 لعبة على مر العصور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. الصفحات 64-80 . تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 . 
  33. كالاتا، كورت (22 نوفمبر 2009). "لورا بو في: خنجر آمون رع" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2021 .
  34. سيكولا، روس (فبراير 1993). "كل ما يتعلق بلعبة King's Quest VI: مجلة EG تحصل على معلومات حصرية من روبرتا ويليامز وجين جنسن". مجلة الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 5. الصفحات 84، 85.   
  35. غوسكوس، كاري. "أعظم ألعاب التاريخ: كينغز كويست 6: وريث اليوم، غائب غدًا " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2006.
  36. ↑ فريق التحرير (أغسطس 1994). " أفضل 40 لعبة على الإطلاق: أفضل الألعاب على مر العصور؛ أفضل عشر ألعاب كادت أن تدخل قائمة أفضل 40 لعبة". مجلة PC Gamer الأمريكية . العدد 3. صفحة 42.  
  37. ألكسندر، جيم (17 مارس 2015). "ألعاب المغامرات العشر التي يجب على الجميع تجربتها" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2017 .
  38. 1 2 سينان، ديفيد (خريف 1997). كينغز كويست: قناع الخلود . مجلة التفاعل.
  39. "مقابلة مع روبرتا ويليامز ومارك سيبرت" . الجيل القادم . العدد 30. يونيو 1997. الصفحات 77-81 .  
  40. ١ ٢ "محادثة فيديو مع روبرتا ويليامز" . مغامرات اللاعبين . ١٢ مارس ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٢ مارس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٥ نوفمبر ٢٠٢١ .
  41. 1 2 3 4 5 6 كوتشيرا، بن (18 يوليو 2006). "روبرتا ويليامز: بعد كينغز كويست، أين ذهبت؟" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2012 .
  42. جونسون، بوبي (11 يوليو 2008). "أكتيفيجن وفيفندي تندمجان لتكوين عملاق ألعاب الفيديو" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
  43. "مقابلة روبرتا ويليامز" . غيمرز ديبوت . 1999. مؤرشفة من الأصل في 27 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليها في 14 أبريل 2007 .
  44. ريبيرو، ريكي (11 مايو 2012). "أمهات التكنولوجيا: 10 نساء اخترعن وابتكرن في مجال التكنولوجيا" . بيزتك . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
  45. 1 2 ويبستر، أندرو (14 أغسطس 2011). "مصممة لعبة King's Quest الأسطورية روبرتا ويليامز تعمل على لعبة Odd Manor على فيسبوك " . جيمزيبو . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2022 .
  46. ووكر، جون (10 أبريل 2012). "إعادة محاولة إعادة لعبة Space Quest و King's Quest" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2021 .
  47. "معرض E3 2011: تفاصيل لعبة King's Quest الأولى" . IGN . 8 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2012 .
  48. «تخطط أكتيفيجن لشيء ما بخصوص لعبة King's Quest بعد استعادة حقوقها من شركة Telltale Games» . ديجيتال تريندز . 3 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2013 .
  49. كوريا، أليكسا راي (12 أغسطس 2014). "عودة Geometry Wars وKing's Quest مع علامة Sierra المُعاد إحياؤها" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2021 .
  50. "كيف ساعدت روبرتا ويليامز، مبتكرة لعبة King's Quest، في تطوير King's Quest: A Knight to Remember" . موقع Siliconera . 31 يوليو 2015. تاريخ الاطلاع: 24 نوفمبر 2021 .
  51. 1 2 فوتر، مايك (26 يونيو 2019). "تكريم إرث روبرتا ويليامز بمنحة دراسية وبرنامج تدريب بقيمة 250 ألف دولار" . ياهو! فاينانس . تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2021 .
  52. «روبرتا ويليامز، رائدة تصميم ألعاب الكمبيوتر، تُصدر روايتها الأولى بعنوان "وداعًا لتارا"» . روبرتا ويليامز (بيان صحفي). 6 مارس 2021. تاريخ الاطلاع: 14 مارس 2021 .
  53. روسو، جيفري (3 يونيو 2021). "كين وروبرتا ويليامز يصنعان أول لعبة معًا منذ أكثر من 20 عامًا" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2021 .
  54. كاسيدي، روث (29 مايو 2021). "قد يكون مبتكرو شركة سييرا إنترتينمنت الأصليون بصدد ابتكار شيء جديد" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2021 .
  55. بيلي، كات (29 مارس 2022). "كين وروبرتا ويليامز يعيدان إنتاج فيلم مغامرة الكهف العملاق" . IGN . تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2022 .
  56. ماتشكوفيتش، سام (8 أبريل 2022). "روبرتا وكين ويليامز يتحدثان بصراحة عن أول لعبة فيديو لهما منذ 25 عامًا" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
  57. "75 شخصية مؤثرة". الجيل القادم . العدد 11. نوفمبر 1995. الصفحات 53-54 .  
  58. "الشخصيات الأكثر تأثيراً في عالم ألعاب الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 159. أكتوبر 1997. صفحة 56.  
  59. "عالم ألعاب الكمبيوتر - قاعة المشاهير" . عالم ألعاب الكمبيوتر . 1up . 5 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2013 .
  60. أوكونور، أليس (19 مارس 2020). "لعبة Untitled Goose Game تفوز بجائزة لعبة العام في جوائز GDC" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2021 .
  61. كرادوك، ديفيد ل. (26 أغسطس 2021). قصص مطوري الألعاب، المجلد 2: المزيد من المقابلات حول تطوير الألعاب وثقافتها . دار نشر سي آر سي. رقم ISBN 978-1-000-43393-7.
  62. لويس، بيتر هـ. (20 ديسمبر 1992). "مقتطفات صوتية؛ ملكة الألعاب تتربع على عرش سييرا أون لاين" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 25 نوفمبر 2021 . 
  63. نوني، لين (2 ديسمبر 2014). "التاريخ الغريب لأول لعبة كمبيوتر إباحية" . مجلة ذا أتلانتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2021 .
  64. كالاتا، كورت (5 أغسطس 2009). "مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية: لاري ذو البدلة الأنيقة: باتي الشغوفة في سعيها وراء عضلات الصدر النابضة" . مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2010 .
  65. دركمان، نيل (29 ديسمبر 2021). "تغريدة شخصية" . تويتر . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2023 .
  66. سيروا، جاستن (22 سبتمبر 2015). "توقف واشتعل: كاميرون" . صحيفة مدينة بالتيمور . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2015 .
  67. كاربنتر، نيكول (8 ديسمبر 2022). "لعبة المغامرات الكلاسيكية كولوسال كيف تعود بنسخة ثلاثية الأبعاد في عام 2023" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2023 .