كروغان

كروغان
سباق Mass Effect
فن مفهومي لشخصية كروغان جرونت، كما تم تقديمها في فن عالم Mass Effect
الظهور الأولتأثير الكتلة: الوحي (2007)
تم إنشاؤه بواسطةبايو وير
معلومات داخل الكون
العالم المنزليتوتشانكا

الكروغان هو نوع خيالي من البشر خارج كوكب الأرض في امتياز الوسائط المتعددة Mass Effect الذي طورته BioWare ونشرته Electronic Arts . تم تقديم أحد أفراد النوع لأول مرة في رواية Mass Effect: Revelation لعام 2007. يصور الكروغان عادةً على أنهم بشر ثنائيي الأرجل من الزواحف الكبيرة الذين يتمتعون بالصلابة الجسدية ويفضلون العمل المرتزقة ويزدهرون في الصراع والعنف. الكروغان هم من السكان الأصليين لكوكب Tuchanka، والذي تم تقديمه كأرض قاحلة بعد نهاية العالم نتيجة للحرب الأهلية النووية الحرارية العالمية للكروغان في الماضي البعيد. يتم تقديم الكروغان على أنهم يتمتعون بعلاقة معقدة مع بقية الحضارات المجرية في درب التبانة ، وخاصة السالاريان؛ أدى صراع سابق إلى إطلاق الأنواع النجمية الأخرى لسلاح بيولوجي معدّل وراثيًا يسمى Genophage على الكروغان، مما أدى إلى تقليل أعدادهم بشكل كبير وربما دفع النوع إلى الانقراض البطيء والحتمي.

من منظور التصميم، فإن وجوه كروغان مستوحاة من الخفافيش. أجسادهم مغطاة بهيكل خارجي سميك يعبر عن طبيعتهم المتشددة في المعارك. تعني قيود الرسوم المتحركة أنه كان لا بد من تعديل تصميم كروغان ليتناسب مع الهياكل العظمية للرسوم المتحركة البشرية، مما دفع المطورين إلى زيادة حجم منطقة الظهر من أجل الحفاظ على صورة الأنواع المخيفة. ظهر كروغان في معظم ألعاب ووسائط Mass Effect ، ومتاحون كشخصيات قابلة للعب في أوضاع تعدد اللاعبين لـ Mass Effect 3 و Mass Effect: Andromeda . تشمل الشخصيات الرئيسية Urdnot Wrex و Urdnot Wreav و Grunt و Urdnot "Eve" Bakara و Nakmor Drack .

الكروغان هم الشخصيات الرئيسية في قصة الكروغان جينوفاج، والتي تمتد إلى معظم ثلاثية Mass Effect الأصلية وتمت الإشارة إليها في Mass Effect: Andromeda . تلقت القصة استقبالًا نقديًا إيجابيًا للغاية وتم الإشادة بها لتعقيدها الأخلاقي وكتابتها الدقيقة، وخاصة لفعاليتها كأداة مؤامرة لخلق احتكاك بين الأنواع الغريبة بالإضافة إلى طريقة لتطوير العديد من شخصيات السلسلة.

خلفية

في السلسلة، وُصف الكروغان بأنهم خاضوا حربًا على الأراضي الصالحة للسكن المتضائلة في توتشانكا قبل آلاف السنين من أحداث ثلاثية تأثير الكتلة . [1] تم نشر الأسلحة النووية بأعداد كبيرة لدرجة أن الكروغان خلقوا شتاءً نوويًا وحولوا كوكبهم إلى أرض قاحلة مشعة. [2] نتيجة لذلك، تحول الكروغان إلى عشائر بدائية متحاربة. [2] قبل ألفي عام من أحداث الثلاثية الأصلية، " رفع السالاريان ثقافيًا " الكروغان من خلال التدخل في تطورهم. تم منح الكروغان تقنية أسرع من الضوء من قبل السالاريانيين، بدلاً من اكتشافها أو تطويرها بأنفسهم، وتم نقلهم إلى عالم جديد صالح للسكن للعيش فيه. كان الدافع وراء ذلك رغبة السالاريان في التلاعب بالكروغان كجنود لمحاربة راشني، الذين كانوا يفوزون بحرب ضد المجلس في ذلك الوقت. [1] في غضون جيلين من الكروغان، كان لدى الكروغان الأعداد الكافية ليس فقط لهزيمة الراشني لصالح المجلس، بل وأيضًا لإجبارهم على العودة إلى عالمهم الأصلي وارتكاب إبادة جماعية للنوع. كمكافأة لجهودهم، مُنح الكروغان عوالم الراشني السابقة والعديد من الكواكب الأخرى في فضاء القلعة للاستيطان. [2] حتى أن من سقطوا منهم تم تكريمهم بنصب تذكاري في القلعة، والذي لا يزال موجودًا في الجدول الزمني للثلاثية. [1]

ومع ذلك، جاءت حيلة السالاريان بنتائج عكسية عندما انفجرت أعداد الكروغان، التي لم تكن خاضعة لسيطرة الحيوانات المفترسة الطبيعية أو البيئات القاسية. وفي مواجهة أزمة سكانية، وسع الكروغان سيطرتهم بالقوة إلى كواكب أخرى [2] وفي النهاية أسس الكروغان مستعمرة في عالم أساري في لوسيا ورفضوا المغادرة. [2] وردًا على ذلك، أمر المجلس الأشباح، أفراد القوات الخاصة الذين تم تأسيسهم في الأصل لإبقاء الكروغان تحت السيطرة، بمهاجمة الكروغان، الذين ردوا وأشعلوا تمردات الكروغان. [2] كما أجرى مجلس القلعة أول اتصال مع التسلسل الهرمي التورياني ، الذين انضموا في النهاية إلى الحرب ضد الكروغان. [2]

استمرت ثورات كروغان دون هوادة حيث تمكن الكروغان من الاستمرار بسبب معدل المواليد المرتفع لديهم. في النهاية نشر التوريانيون جينوفاج، وهو سلاح بيولوجي طوره علماء سالاريان، على الكروغان. [2] أجبر هذا الكروغان على قبول شروط توريان للاستسلام. [3] بمجرد الترحيب بهم كمنقذين للمجرة من راشني، تم استبدال دورهم في مركز جيش القلعة بالتوريان، وهم ظل لشهرتهم السابقة من خلال أحداث الثلاثية الأصلية. [2] بسبب جينوفاج، الذي يتسبب في تعقيم كروغان بالكامل تقريبًا، انخفض معدل ولادتهم بشكل كبير مع ولادة واحدة فقط من كل 1000 كروغاني قابلة للحياة. [1]

المفهوم والتصميم

كانت وجوه الكروغان مستوحاة من الخفافيش، وخاصة الخفاش ذو الوجه المتجعد .

خلال مرحلة المفهوم الأولية للتصميم المرئي للكروجان، قدم فريق الكتابة لـ Mass Effect فقرة مكتوبة قصيرة لفريق التصميم، والتي تحتوي على وصف أساسي للأنواع وخلفية القصة وتفاصيل محددة ولكن موجزة حول ما يحتاجون إليه للعرق. [4] اختار مدير الفن المساعد مات رودس الخفاش ذو الوجه المتجعد كأساس لوجوه الكروجان، حيث شعر أن وجوههم تبدو غريبة بالنسبة له. [5] لقد صقل المفهوم من خلال إنشاء المزيد من الرسومات لأنواع حيوانية مختلفة، ثم مزج التصميمات المتباينة التي رآها للتصميم النهائي. [5] كعرق متمرس في المعارك، تم إعطاء العرق شيئًا يشبه الهيكل الخارجي السميك المصنوع من الكيتين . [5] تم استخدام الجلد الثقيل لوحيد القرن الهندي كمرجع لجسم الكروجان. [6]

في الأصل، كانت عيون الكروغان تقع على جانبي رؤوسهم؛ وأثناء نمذجتهم، لاحظ المصمم أن هذه سمة نموذجية للحيوانات المفترسة. وافق رودس على تقييم زميله، وبالتالي تم نقل عيون الكروغان إلى الأمام لتتناسب مع طبيعتهم المفترسة. كان لهذا فائدة في جعل تصميمهم أكثر تصديقًا، وعمل بشكل أفضل في المحادثة. [5] واجه الفريق قيودًا عند وضع الملمس وإعداد نموذج شخصية الكروغان لإدراجه في اللعبة حيث كان لا يزال يتعين عليه أن يتناسب مع هيكل عظمي بشري لأغراض الرسوم المتحركة، مما أدى إلى إهمال بعض المفاهيم المبكرة للمخلوقات الكبيرة الشبيهة بالقردة. [7] [8] نظرًا لأن المنطقة الخلفية من العرق كانت تعتبر منطقة "آمنة"، مما يسمح للمصممين باللعب بالصورة الظلية دون التأثير سلبًا على الرسوم المتحركة القتالية والمحادثات، فقد قرر الفريق زيادة كتلة تلك المنطقة للكروغان، مما أدى إلى ظهور الحدبات الكبيرة المميزة لهم. [5]

يتعاون فريق الكتابة عادةً على أفكار رفيعة المستوى ثم يتولى بشكل فردي مسؤولية شخصيات وقصص محددة. قصة جينوفاج، التي تهيمن على الثلث الأول من Mass Effect 3 ، كتبها الكاتب الكبير جون دومبرو، بالتعاون مع باتريك ويكس الذي كتب Mordin Solus في Mass Effect 2. [ 9] تأثر مفهوم كروغان كنوع مأساوي ينتظر الفداء بشكل كبير بلعبة الفضاء Star Control II لعام 1992 وأشار إلى أعراق متعددة موجودة في حبكة اللعبة. [10] تشبه القصة الخلفية المضطربة لكروغان الثراداش الوحشي، بما في ذلك تدميرهم الذاتي النووي وتسليحهم لاحقًا ضد عرق العنكبوت . [10] يتأثر علم الأحياء الكروجاني أيضًا بـ Shofixti سريع التكاثر، والذي أبلغ عن قصة قوسهم حول الارتقاء إلى الفضاء بعد تدميرهم الذاتي، وإخلاء السكان في أعقاب تمردات كروجان، وإعادة توطينهم في النهاية كجزء من قصة قوس محتملة في Mass Effect 3. [ 10]

تم إعادة تصميم مركبة كروجان البرية من تصميم مبكر غير مستخدم لماكو . [6] يتذكر واتس أنه عندما تم قيادة المركبة حول مستوى في أول لعبة Mass Effect أثناء الاختبار الأولي، وجد الفريق أن المركبة كانت كبيرة جدًا وكان من الصعب جدًا رصد الأعداء أو حتى محاولة إطلاق النار عليهم. [4] لقد ثبت أنها مناسبة تمامًا في Tuchanka، حيث تعد إطاراتها كبيرة الحجم من الأصول المعقولة للقيادة فوق الأنقاض والتضاريس الممزقة بالحرب. [6]

أحد أنواع الأعداء التي تم تقديمها في Mass Effect 3 هي الوحوش، والتي تم تصميمها كتركيبة مثيرة للاشمئزاز من جسد كروجان ورأس توريان؛ ترتبط العوالم الأصلية لكلا النوعين ارتباطًا وثيقًا بخطة غزو الحاصدين داخل السرد. [6] الوحوش هي أعداء كبار وقويون مسلحون بمخالب كبيرة الحجم يمكنها التقاط الأعداء وسحقهم على الأرض، على الرغم من أن بطونهم وأعضائهم الحيوية محمية بدروع يمكن تفجيرها بهجمات مستمرة. [6]

صفات

علم الأحياء

من حيث المظهر الجسدي، وُصف الكروجان بشكل مختلف على أنه ضفدع قرني متزاوج مع ستيجوسورس ، [11] أو " ضفادع ذات أسنان حادة". [12] عادة ما يزيد طول الكروجان عن 7 أقدام؛ تخزن الحدبات الكبيرة على الكتف لدى فرد الكروجان السوائل والمغذيات، مما يمكنهم من البقاء على قيد الحياة لفترات طويلة بدون طعام أو ماء. [3] يتكاثر الكروجان بشكل طبيعي وينضج بمعدل مرتفع للغاية، كما أنهم قادرون على العيش لقرون، وأحيانًا لأكثر من ألف عام، قبل أن يموتوا موتًا طبيعيًا. [3] الأفراد الحيويون نادرون، على الرغم من أن أولئك الذين يمتلكون الموهبة عادة ما يكونون أقوياء جدًا في قدراتهم. [3] قادة المعارك مثل أوردنوت ريكس هم محاربون من النخبة يجمعون بين القدرات الحيوية والأسلحة والتكتيكات المتقدمة.

يمتلك الكروجان جلدًا سميكًا وغير منفذ تقريبًا، وهو شديد التحمل ومقاوم جدًا للجروح والخدوش والكدمات. [3] يشبه جلد الكروجان الناضج جلد السلحفاة في الجودة، بينما يمتلك الكروجان الأصغر سنًا جلدًا أدق، ويبدو أكثر نعومة ومتقشرًا مثل السحلية. [13] على غرار جمجمة الطفل حديث الولادة ذات العظام الناعمة، يتكون عرف الكروجان الصغير من العديد من الأجزاء الأصغر التي لم تتشكل بعد في صفيحة صلبة. يمتلك ذكر الكروجان الذي يصل إلى سن نمو أكبر تاجًا كاملًا به أشواك كبيرة. [13] يمتلك الكروجان أيضًا أعضاء ثانوية وثالثية متعددة لجميع أنظمتهم الجسدية الرئيسية، والتي تعمل كنسخ احتياطية في حالة تلف العضو الأساسي. [3] يمتلك الكروجان أربع خصيتين توجد في أكياس مميزة. [12] يتمتع الكروجان أيضًا بمقاومة عالية للإشعاع والسموم ودرجات الحرارة القصوى. [3] يمكن أن يدخل كروجان في "غضب دموي" حيث يصبح غير قادر على تحمل الألم، ويقال أنه من المستحيل تقريبًا شلله. [1]

ثقافة

يُصوَّر الكروغان على أنهم طوروا مجموعة من القدرات والسمات غير العادية في بوتقة التطور في بيئة موطنهم توتشانكا المعادية بشدة، والتي أبقت سكانهم في العصور القديمة في حالة توازن مستدام حتى وصلت ثقافة الكروغان إلى عصرها الصناعي. [1] الغرائز التي ساعدت الكروغان على غزو توتشانكا وأدت إلى تدميرهم الذاتي قوية بنفس القدر بعد نشر جينوفاج، لكنها لم تعد مدعومة بمعدل تكاثرهم الهائل، حيث قلل السالاريان من تقدير الدافع الثقافي للكروغان لإثبات الذات في الحياة من خلال مواجهة التحديات المميتة. [1]

في مجتمع كروغان الحديث، يتجول الذكور من كروغان المعزولون في المجرة وعادة ما يتم توظيفهم في أعمال مرتزقة لصالح أو مع أنواع أخرى. إنهم إقليميون للغاية ولا يتشاركون مساحة المعيشة، حتى داخل حدود سفينة الفضاء الضيقة بالضرورة. [1] نادرًا ما تُرى إناث كروغان خارج العوالم القليلة التي يهيمن عليها كروغان، حيث يعيشون في المقام الأول في عشائر قوية ومدافعة بشدة من الإناث تركز على تربية كل جيل جديد هزيل. [1] يؤدي الانحدار البطيء للكروغان بسبب العجز الجيني مع إمكانية الانقراض الحتمي، إلى تصلب شخصيات العديد من الأفراد وتحولهم إلى أنانيين. يتميز جزء كبير من ثقافتهم بالمواقف الاستياء والقدرية الوجودية، [1] على الرغم من أن بعض الأفراد يظلون متفائلين بأن جنسهم سيظل على قيد الحياة بطريقة أو بأخرى. [11]

الوطن

ظهرت توتشانكا لأول مرة في Mass Effect 2 ، حيث تم تأسيسها ككوكب مفجّر بالقنابل. [6] لم يكن سطح توتشانكا مغطى دائمًا بحفر القصف والأنقاض المشعة والرماد الخانق والمسطحات الملحية والبحار القلوية، حيث كانت تعج بالحياة قبل آلاف السنين من أحداث الثلاثية، حيث نمت الغابات الكثيفة من الأشجار المشابهة والحيوانات شديدة التنافسية بكثرة تحت حرارة شمسها الحارقة أرالاخ. مع بقاء مجتمع كروغان موجهًا بشكل أساسي حول المثابرة على الشدائد المميتة، انقلب كروغان على بعضهم البعض بعد ترويض بيئتهم. [1] أدت الحرب النووية الحرارية العالمية إلى إشعاع توتشانكا وتحويلها إلى أرض قاحلة، حيث أدى الشتاء النووي الذي أعقبها إلى مقتل الكثير من الحياة النباتية المتبقية بينما تراجع كروغان الناجون إلى مخابئ ضخمة تحت الأرض من التداعيات النووية. سيعود مجتمع كروغان إلى العصر الحجري القبلي على مدى آلاف السنين، حيث يعيشون بين أنقاض حضارتهم المجيدة ذات يوم. [6] من بين التكنولوجيا المتقدمة التي قدمها السالاريان للكروغان الوسائل اللازمة لتثبيت الغلاف الجوي المدمر لتوشانكا من خلال تقنية تشكيل الأرض. [1] تم بناء جهاز جوي عالي التقنية يُعرف باسم The Shroud بواسطة السالاريانيين لمنع الحرارة القاسية من أرالاخ. [6] تشمل الحياة البرية البارزة الأصلية في توشانكا فارين الشبيه بالكلاب وكليكسين الشبيهة بالسلطعون ودودة الرمل العملاقة آكلة اللحوم المعروفة باسم فكوك الدراس. [14] أحد المخلوقات البارزة هو كالروس، "أم جميع فكوك الدراس" التي تلعب دورًا مهمًا في المعتقدات الروحية لمجتمع كروغان بالإضافة إلى صد غزو حاصدي الأرواح لتوشانكا. [9]

في Mass Effect 3 ، كانت أنقاض مدينة كروجان المفقودة التي واجهها فريق القائد شيبارد تهدف إلى استحضار فكرة مفادها أن حضارة كروجان قد تستحق الإنقاذ، وأنهم خلقوا ذات يوم أعمالًا جميلة قبل انهيار مجتمعهم وكذلك انقراضهم الوشيك. [6] يعتمد الأسلوب المعماري للأطلال القديمة على عمل فرانك لويد رايت، حيث تم وضع قشرة من جماليات كروجان لإبراز طبيعة أكثر وحشية. [6] تشير الأضرار البسيطة الناجمة عن المعركة ونقاط أوراق الشجر المتفرقة التي شوهدت في جميع أنحاء الأنقاض إلى أنه حتى في مواجهة الدمار الشامل، فإن الحياة لديها أمل خافت وهش في الاستمرار. [6]

المظاهر

تأثير الكتلة

تظهر شخصيات كروغان بشكل بارز في العديد من وسائط Mass Effect بما في ذلك الروايات والقصص المصورة وفيلم الرسوم المتحركة حيث يتم تصويرهم عادةً كمرتزقة وغالبًا ما يتولون أدوارًا عدائية. تظهر أول شخصية كروغان في الامتياز الإعلامي، وهو قائد معركة يُدعى سكار، في Mass Effect: Revelation كخصم ثانوي. في الرواية، يتم تعيين سكار من قبل النبيل الباتاري إيدان هاداه لقتل كاهلي ساندرز ، ويتم هزيمته لاحقًا وقتله على يد ديفيد أندرسون .

في سلسلة ألعاب الفيديو Mass Effect ، يتم مواجهة شخصيات Krogan إما كشخصيات غير قابلة للعب أو وحدات عدو في عدد لا يحصى من المهام والسيناريوهات. يمكن لعب العديد من متغيرات شخصية Krogan في أوضاع تعدد اللاعبين في Mass Effect 3 و Mass Effect: Andromeda . توفر لعبة Mass Effect الأولى خلفية شاملة لقصة Krogan Genophage ضمن الحوار داخل اللعبة وإدخالات المخطوطة، وتقدم Urdnot Wrex ، عميل Shadow Broker الذي ينضم إلى طاقم SSV Normandy لملاحقة Turian Spectre المارق Saren Arterius . عند اكتشاف قاعدة عمليات Saren على كوكب Virmire وأن علماءه قد طوروا بنجاح علاجًا لـ Krogan Genophage هناك، أصر Wrex على أنه يجب الحفاظ على العلاج بأي ثمن وانقلب على القائد Shepard. إذا نجح شيبارد في إقناعه بالتراجع والتعاون مع مهمة الفريق لتدمير قاعدة سارين، فسوف يعود في التكملة اللاحقة ويصبح في النهاية زعيمًا لشعب كروجان.

يقدم Mass Effect 2 Grunt كعضو اختياري في الفريق يتم الحصول عليه بعد أن حاول Shepard تجنيد Okeer، وهو أمير حرب وعالم كروغاني كان يطور كروغانيًا معدلًا وراثيًا في محاولة لمواجهة Genophage. قد يزور Shepard موطن كروغاني Tuchanka كجزء من حبكة Grunt الفرعية، حيث يتم مواجهة Urdnot Wrex أو أخيه غير الشقيق Urdnot Wreav كزعيم لعشيرة Urdnot. يلعب Krogan Genophage أيضًا دورًا محوريًا في الحبكة الفرعية الشاملة لعالم Salarian Mordin Solus ، الذي لجأ تلميذه Maelon إلى إجراء تجارب على إناث كروغاني من أجل إيجاد علاج.

تتناول لعبة Mass Effect 3 حل قصة جينوفاج كروغان. بعد لقائه مع Primarch Victus، زعيم التسلسل الهرمي Turian، تعهد بدعم Shepard بشرط أن يساعد Krogan في الدفاع عن عالمهم الأم، Palaven. يرفض زعيم عشيرة Urdnot، الذي أصبح الآن رئيس دولة شعب Krogan فعليًا، ما لم يتم علاج جينوفاج. يجري تطوير علاج بواسطة Mordin، أو Padok Wiks إذا لم ينجو Mordin من أحداث Mass Effect 2 ، بمساعدة أنثى كروغان خصبة تُلقب بـ "Eve" ، ومن المقرر أن يتم نشره عبر هيكل Shroud في Tuchanka بمجرد إكماله بنجاح. من ناحية أخرى، يكشف Dalatrass Linron، زعيم حكومة Salarian Union، أن Shroud قد تم اختراقه بالفعل ويعرض على Shepard دعم حكومتها للمجهود الحربي ضد Reapers. في النهاية، يجب على شيبرد أن يسمح لعالم سالاريان بإلغاء التخريب وإكمال العلاج، أو منعهم من نشر العلاج. التخريب الناجح سيخدع ريف ولكن شيبرد سيضطر إلى قتل ريكس في مناسبة لاحقة، مما يؤدي إلى خسارة دعم كروجان في هذه العملية.

في Mass Effect: Andromeda ، يعتبر الكروغان أحد أنواع درب التبانة المشاركة في مبادرة أندروميدا، وهو مشروع مدني يرسل المستوطنين على متن "سفن الفلك" في رحلة ذهاب فقط إلى مجرة ​​أندروميدا قبل أحداث Mass Effect 3. ينضم ناكمور دراك ، أحد أعضاء عشيرة ناكمور، إلى طاقم سفينة المسح Tempest التابعة لمبادرة أندروميدا كرفيق للمستكشف البشري. مستلهمين من عمل موردن السابق على جينوفاج، خضع الكروغان الذين شاركوا في مبادرة أندروميدا للعلاج الجيني أثناء النوم بالتبريد وتمكنوا من تحسين قابلية ذريتهم للبقاء بنسبة صغيرة ولكنها مهمة. ثبت نجاح هذا الإجراء عندما أنجبت حفيدة دراك، كيش، مجموعة صحية من أطفال الكروغان بعد هزيمة كيت .

في وسائل الإعلام الأخرى

تمت الإشارة إلى الكروغان باعتبارهم بيضة عيد الفصح في Dragon Age: Inquisition ، وهي لعبة فيديو طورتها أيضًا شركة BioWare. [15]

تم تقديم Krogan كجلد موضوعي لشخصيات لاعب Anthem ، والذي تم إصداره في 7 نوفمبر 2019 لإحياء ذكرى "N7 Day" ، وهو احتفال غير رسمي بسلسلة Mass Effect يتم الاحتفال به سنويًا. [16]

تحليل

تمت مقارنة جينوفاج بأساليب التحكم في أعداد البعوض في العالم الحقيقي. ومن الأمثلة المذكورة تقنية العلاج الجيني المثيرة للجدل التي تستهدف يرقات البعوض، وتقضي على أعداد البعوض الحامل لأمراض مميتة من خلال إنشاء سلالة جديدة من البعوض تحتوي على جينات معيبة، مما أثار مخاوف أخلاقية بشأن تأثيراتها غير المتوقعة على المحيط الحيوي الأوسع. [17] [18] في مقال نشرته كوتاكو في عام 2013، قام سيباستيان ألفارادو من جامعة ستانفورد بتحليل ما إذا كان جينوفاج ممكنًا علميًا في العالم الحقيقي. [19]

تم تحليل العلاقة والتاريخ بين السالاريين والكروجان بالتفصيل من قبل عدد من المصادر. لاحظ مارينو كارفاليو أن تقاليد اللعبة "تثبت أن هناك مستويات محددة من التطور يكون التقدم التكنولوجي فيها آمنًا"، وحذر من انتشار التكنولوجيا دون مراعاة الأخلاق أو العواقب. [20] لاحظت إيمي إم جرين أن السالاريين، بصفتهم مستعمرين، ينتقدون المسؤولية ويلومون الكروجان على خلق بؤسهم عندما تستمر عواقب أفعالهم غير الأخلاقية في زعزعة استقرار الكروجان لفترة طويلة بعد انتهاء تمردات الكروجان. [21] رسم إيفان نارسيس أوجه تشابه بين استغلال الكروجان والتاريخ الحقيقي، مثل جنود الجاموس ، وتجارب توسكيجي ، بالإضافة إلى الاستراتيجيات الأمريكية والسوفييتية لدعم الأنظمة الوكيلة الاستبدادية أثناء الحرب الباردة . [22]

استقبال

عندما يتم دمج لحظات تاريخية محددة في هياكل خيالية (بقدر معين من الموهبة)، يمكن أن تصبح عالمية. انظر إلى الطريقة التي تتأمل بها Mass Effect صراعات القوة عبر التاريخ وما تراه هو سيناريو دوري حيث يُسمح للأجناس بالتكاثر طالما أنها تخدم احتياجات الطبقة الحاكمة، فقط ليتم القضاء عليها لاحقًا عندما تسوء الأمور. إنه نوع من الداروينية الاجتماعية التي تجعلك تتألم وتجبر مهمتان رئيسيتان اللاعب على مواجهتها.

— إيفان نارسيس، "ريكس في التأثير، أو الفضاء العميق ومشكلة الزنوج/الهنود/الكروجان" [22]

حظيت التعقيدات الأخلاقية لـ Krogan Genophage وفرصة اللاعب لاتخاذ قرار بشأن مستقبل عرق Krogan، وهي إحدى نقاط الحبكة الرئيسية في الثلاثية الأصلية، باستقبال إيجابي للغاية. يعتبر النقاد، مثل موظفي GameSpot ، أن Krogan Genophage هي واحدة من أكثر القصص إقناعًا وعمقًا في عالم Mass Effect . [17] [21] اختار توم فيليبس من Eurogamer الأولوية: Tuchanka في Mass Effect 3 ، حيث يتمكن شيبرد من اتخاذ قرار بشأن مصير نوع ما وما إذا كان سيعالج Genophage، كأفضل لحظة في ثلاثية Mass Effect . وأشار إلى أن "اختياراتها أعمق، والعواقب أعظم، والكتابة هي من بين الأفضل طوال الثلاثية". بالنسبة له، فإن أفضل جانب في المهمة هو أنه لا توجد نتيجة مثالية واضحة، ووصفها بأنها "تحفة فنية مليئة بلحظات الشخصية" وتتويجًا لخطوط القصة التي تتضمن Krogan Genophage والتي كانت تتراكم منذ اللعبة الأولى. [9] قال سيباستيان ألفارادو من كوتاكو إن القصة تتحدى اللاعبين بالمعضلات الأخلاقية الضرورية وتحمل المسؤولية عن أفعالهم، وتعمل بمثابة "تذكير قبيح بالتاريخ البشري في أوائل القرن العشرين حيث مارست العديد من البلدان التعقيم القسري، غالبًا كجزء من برنامج تحسين النسل". [19]

أشاد تيموثي جيه سيبالا من إنغادجيت بالعلاقة المعقدة بين كروغان وسالاريان، والتي دعمت قصة كروغان جينوفاج واستمرت في Mass Effect: Andromeda ، كمثال رئيسي على "بناء العالم المفصل بشكل سخيف" للمطورين. [23] لاحظ نارسيس أن حوار ريكس حول وضع شعبه في Mass Effect الأصلي ذكره بمحنة الأمريكيين الأصليين ، وأشار إلى صراعات الأرض التي واجهتها "بقايا قبائل السيوكس وكور دالين والسيمينول " كمثال. نتيجة لذلك، تعاطف نارسيس مع كروغان وشعر "بنوع غريب من القرابة" مع الشخصية كرجل أسود. [22] رأى مات برادفورد من GamesRadar + أنه من المفهوم أن يبدو كروغان مريرًا لأنهم أصيبوا عمدًا بسلاح بيولوجي يجعلهم منقرضين ببطء. [24]

وفقًا لإحصائيات اللاعبين التي أصدرتها BioWare لـ Mass Effect 3 ، اختارت الغالبية العظمى من اللاعبين علاج Genophage وإنقاذ Krogan من الانقراض في لعبهم. [25]

يعتبر آندي كيلي من موقع PC Gamer أن الكروجان هو أحد أفضل الأعداء في ألعاب الكمبيوتر، مشيرًا إلى أنهم لا يترددون في الهجوم على النيران على عكس معظم الأعداء الآخرين، وأن كروجانًا واحدًا يحمل بندقية يمكنه تدمير فرقة اللاعب بأكملها إذا لم يكن حذرًا. [26]

تم تقليد شخصيات كروجان وتصويرها في فن المعجبين، من بين أشكال أخرى من عمل المعجبين. [27] [28] [29]

مراجع

  1. ^ abcdefghijkl Polo, Susano (21 مارس 2017). "The lore of Mass Effect: A complete guide". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2017 .
  2. ^ abcdefghi Macgregor, Jody (18 نوفمبر 2018). "الأحداث الرئيسية في الجدول الزمني لـ Mass Effect". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  3. ^ abcdefg "تعرف على الكروغان". IGN . 14 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2020 .
  4. ^ "مقابلة مع ديريك واتس، المدير الفني للعبة Mass Effect". DarkHorse.com . 2 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2013 .
  5. ^ abcde هانسون، بن (25 أبريل 2011). "Mass Effect: The Origin of Species". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2015. تم الاسترجاع في 14 يناير 2015 .
  6. ^ abcdefghijk Hudson, Casey ; Watts, Derek (2 فبراير 2012). فن عالم Mass Effect . دارك هورس كوميكس . ISBN 978-1-59582-768-5.
  7. ^ فن عالم Mass Effect ، ص 70.
  8. ^ Yoon, Andrew (9 مايو 2013). "التكلفة الضخمة للكائنات الفضائية غير البشرية في Mass Effect". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 16 مايو 2013 .
  9. ^ abc Phillips, Tom (17 مارس 2017). "أفضل مهمة في Mass Effect". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  10. ^ abc Sanchay, Pre (12 مايو 2021). Kalata, Kurt (محرر). "Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe – Hardcore Gaming 101". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 18 مايو 2021 .
  11. ^ بواسطة هاملتون، كيرك (21 مارس 2017). "دليل المبتدئين لعالم Mass Effect". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2017 .
  12. ^ ab Kidwell, Emma (20 مارس 2017). "Mass Effect's most bangable aliens, ranking". Polygon . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  13. ^ "مقابلة: Mass Effect 2". Pixologic . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2020 .
  14. ^ فيليبس، توم (26 يونيو 2015). "Mass Effect: Andromeda trailer scanned and analyzed". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  15. ^ هيرنانديز، باتريشيا (19 نوفمبر 2014). "مزيد من التلميحات حول وجود Dragon Age وMass Effect في نفس الكون". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2020 .
  16. ^ رامي، جوردان (7 نوفمبر 2019). "إضافة جلود مستوحاة من Mass Effect إلى Anthem احتفالًا بيوم N7". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2021 .
  17. ^ ab Lynch, Sarah (2 أبريل 2012). "What Mass Effect Taught Us About Aliens". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2017 .
  18. ^ ماهون، كريس (10 أكتوبر 2016). "وفقًا لدكتورين، العلماء لديهم بالفعل جينوفاج من تأثير الكتلة". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  19. ^ بواسطة ألفارادو، سيباستيان (15 مايو 2013). "هكذا تكون الحرب البيولوجية في Mass Effect ممكنة علميًا". مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  20. ^ مارينو كارفاليو، فينيسيوس (4 أغسطس 2014). "ترك الأرض، والحفاظ على التاريخ: استخدامات المستقبل في سلسلة Mass Effect ". الألعاب والثقافة: مجلة الوسائط التفاعلية. {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  21. ^ ab M. Green, Amy (7 ديسمبر 2017). Matthew Wilhelm Kapell (محرر). Storytelling in Video Games: The Art of the Digital Narrative . McFarland. ISBN 978-1-47666-876-5.
  22. ^ abc Narcisse, Evan (18 فبراير 2010). "Wrex in Effect, or, Deep Space and the Negro/Injun/Krogan Problem". The Atlantic . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  23. ^ كونديت، جيسيكا (23 مارس 2017). "ما نحبه ونكرهه في Mass Effect: Andromeda". Engadget. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2015 .
  24. ^ برادفورد، مات (31 مايو 2013). "الوحوش في الداخل: أسوأ الطفيليات والأمراض في عالم الألعاب". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2015 .
  25. ^ سلابو، بريت (25 مارس 2013). "انظر كيف تقارن اختياراتك في Mass Effect باختيارات الجميع". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  26. ^ كيلي، آندي (17 مارس 2015). "أفضل الأعداء في ألعاب الكمبيوتر". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاسترجاع 14 يناير 2015 .
  27. ^ ووكر، أليكس (17 مارس 2017). "تبدو كعكة كروغان هذه من Mass Effect لذيذة للغاية لدرجة أنك لن ترغب في تناولها". مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  28. ^ توتيلو، ستيفن (10 أبريل 2012). "لاعبو كوسبلاي لعبة Mass Effect المذهلون في PAX East 2012". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  29. ^ ساوثارد، رايان (31 يوليو 2010). "Awesome Krogan Cosplay in Action at Comic-Con 2010". Nerd Reactor . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2020 .
  • Galactic Codex: Krogan Series Part 1 - Rise and Fall of the Krogan على الموقع الرسمي للعبة Mass Effect على موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 24 مايو 2011)
  • Galactic Codex: Krogan Series Part 2 - Rise and Fall of the Krogan على الموقع الرسمي للعبة Mass Effect على موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 15 يونيو 2011)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=كروغان&oldid=1238581802"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate