ماس إفكت 2
لعبة Mass Effect 2 هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2010، طورتها شركة BioWare ونشرتها Microsoft Game Studios و Electronic Arts . صدرت اللعبة لأنظمة Windows و Xbox 360 في يناير 2010، ولأجهزة PlayStation 3 في العام التالي. وهي الجزء الثاني من سلسلة Mass Effect ، وتُعدّ تكملةً للعبة Mass Effect الأصلية . تدور أحداث اللعبة في مجرة درب التبانة خلال القرن الثاني والعشرين، حيث تُهدد البشرية فصيلة فضائية حشرية تُعرف باسم "الكوليكتورز". يتولى اللاعب دور القائد شيبارد ، وهو جندي بشري من النخبة، عليه أن يُشكّل فريقًا متنوعًا ويكسب ولاء أعضائه لإيقاف الكوليكتورز في مهمة انتحارية . وباستخدام ملف حفظ من الجزء السابق، يُمكن للاعب التأثير على قصة اللعبة بطرقٍ عديدة.
في هذه اللعبة، أجرت BioWare تغييرات على العديد من عناصر أسلوب اللعب، وعززت جوانب ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث ، بما في ذلك محدودية الذخيرة وإمكانية استعادة الصحة . وعلى عكس التركيز الحصري على القصة الرئيسية في لعبة Mass Effect الأصلية ، اختار المطورون ابتكار حبكة درامية تتساوى فيها المهمات الاختيارية في التشويق والإثارة مع المهمة الرئيسية. عاد جاك وول، مؤلف موسيقى Mass Effect ، لتأليف موسيقى Mass Effect 2 ، ساعيًا إلى تقديم موسيقى أكثر قتامة ونضجًا لتتناسب مع أجواء اللعبة. كما تدعم Mass Effect 2 مجموعة متنوعة من حزم المحتوى القابلة للتنزيل ، بدءًا من أزياء الشخصيات الفردية داخل اللعبة وصولًا إلى مهمات جديدة كليًا مرتبطة بالقصة. ومن أبرز هذه الحزم: Kasumi – Stolen Memory ، وOverlord ، وLair of the Shadow Broker ، و Arrival .
حظيت لعبة Mass Effect 2 بإشادة نقدية واسعة، حيث نالت استحسانًا كبيرًا لجودة عرضها وتصويرها السينمائي، وشخصياتها المتنوعة والمعقدة، ونظام القتال المُحسّن مقارنةً بسابقتها. مع ذلك، أعرب بعض النقاد عن مخاوفهم بشأن آليات لعب الأدوار المُبسّطة في اللعبة. حصدت اللعبة العديد من جوائز نهاية العام، بما في ذلك جائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر ، وجائزة أفضل لعبة في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب السابع . تُعتبر Mass Effect 2 نقلة نوعية عن سابقتها، وواحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . صدر جزء ثانٍ منها، Mass Effect 3 ، في عام 2012. وفي عام 2021، أُعيد تصميم Mass Effect 2 بنسخة مُحسّنة ضمن إصدار Mass Effect Legendary Edition .
أسلوب اللعب
لعبة Mass Effect 2 هي لعبة تقمص أدوار وحركة فردية ، حيث يتولى اللاعب دور القائد شيبارد من منظور الشخص الثالث . قبل بدء اللعبة، يحدد اللاعب جنس شيبارد، ومظهره، وخلفيته العسكرية، وتدريبه القتالي، واسمه الأول. [ 1 ] يمكن للاعب اختيار استيراد شخصية من لعبة محفوظة مكتملة من Mass Effect الأصلية، أو بدء اللعبة بشخصية جديدة. [ 2 ] يسمح استيراد شخصية قديمة بتأثير العديد من القرارات التي اتخذها اللاعب في اللعبة الأصلية على قصة Mass Effect 2، ويمنحه مجموعة من المكافآت الأولية. [ 2 ] [ 3 ] تضم اللعبة ست فئات شخصيات مختلفة ليختار اللاعب من بينها. [ 4 ] تتميز كل فئة بمجموعة مختلفة من القدرات وأنواع الأسلحة. [ 1 ] على سبيل المثال، تتخصص فئة Vanguard في القتال القريب وبنادق الصيد ، بينما تعتمد فئة Infiltrator على القتال الخفي وبنادق القنص . [ 1 ]
عالم اللعبة عبارة عن خريطة مجرة يمكن للاعب استكشافها للعثور على المهام وإكمالها . [ 1 ] تتكون معظم المهام من عمليات قتالية، لكن بعضها يتضمن تفاعل اللاعب مع شخصيات غير قابلة للعب أثناء زياراته للمستوطنات. [ 5 ] تتوفر مواقع مختلفة وأعضاء جدد للفريق مع تقدم اللاعب في اللعبة. [ 1 ] تُكتسب نقاط الخبرة بإكمال المهام. [ 6 ] في كل مرة يحصل فيها اللاعب على قدر كافٍ من الخبرة، "يرتقي" بمستواه ويُمنح نقاط الفريق التي يمكن استخدامها لتطوير قدرات شيبارد وأعضاء فريقه. [ 7 ] توفر القدرات إمكانيات قتالية محسّنة، ولكل قدرة أربعة مستويات يمكن فتحها. [ 1 ] يكلف كل مستوى نفس عدد نقاط الفريق. على سبيل المثال، يتطلب فتح المستوى الأول من القدرة نقطة واحدة، لكن فتح جميع المستويات الأربعة لقوة واحدة يتطلب عشر نقاط. عند رفع مستوى القدرة إلى المستوى الرابع، يجب على اللاعب تطويرها إلى أحد شكلين محددين. [ 7 ]
وسيلة النقل الرئيسية للاعب هي سفينة فضائية تُستخدم كقاعدة عمليات لشيبارد. على متن السفينة، يستطيع اللاعب التفاعل مع أعضاء فريقه، وتخصيص درعه، والسفر إلى العديد من الأنظمة الكوكبية ، ومسح الكواكب بحثًا عن الموارد المعدنية. [ 8 ] تُمكّن هذه الموارد اللاعب من البحث عن العديد من الترقيات داخل اللعبة التي تُعثر عليها في المهمات، مما يوفر مزايا مثل زيادة قوة الأسلحة، وتعزيز صحة اللاعب، أو زيادة سعة وقود السفينة، وغيرها. [ 9 ] يتطلب المسح من اللاعب تحريك مؤشر فوق الكوكب وإطلاق مسبار عندما يُشير جهاز راسم الذبذبات إلى وجود موارد قريبة. [ 5 ] يمكن شراء ترقيات ومعدات إضافية، بالإضافة إلى عناصر غير أساسية مثل المجلات والزينة للسفينة، من التجار في المستوطنات. [ 1 ]
القتال

تعتمد المعارك في لعبة Mass Effect 2 على فرق، حيث يُسمح للاعب بمرافقة عضوين كحد أقصى في ساحة المعركة. يتحكم اللاعب بشخصية شيبارد، بينما يتحكم الذكاء الاصطناعي في اللعبة بأعضاء الفريق. [ 1 ] تجري المعارك في الوقت الفعلي ، ولكن يمكن للاعب إيقاف اللعب مؤقتًا في أي وقت لتحديد الأعداء بهدوء واختيار قدرات مختلفة لأعضاء الفريق. [ 7 ] تستخدم اللعبة منظورًا من فوق الكتف، مشابهًا لألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث ، وتركز على استخدام الغطاء لتجنب تلقي الضرر أثناء قتال قوات العدو. [ 5 ] يمكن للاعب أيضًا إصدار أوامر لأعضاء الفريق، مثل إرسالهم للاحتماء خلف جسم يختارونه يدويًا أو تركيز نيرانهم على هدف محدد. [ 1 ]
على عكس لعبة Mass Effect الأصلية ، حيث ترتفع حرارة الأسلحة عند إطلاق النار بشكل متواصل لفترات طويلة، فإن أسلحة Mass Effect 2 مزودة بمخزن ذخيرة محدود ، ويجب إعادة تعبئتها بعد عدد معين من الطلقات. [ 10 ] يحمي درعٌ ماصٌّ للضرر شيبارد وأفراد فريقه. عند استنفاد الدرع بالكامل، يؤدي أي ضرر إضافي إلى تقليل نقاط الصحة في مؤشر الصحة الثانوي. يتجدد شريط الدرع ومؤشر الصحة تلقائيًا عند عدم التعرض لإطلاق النار لفترة وجيزة. [ 5 ] يستطيع اللاعب إنعاش أفراد فريقه الذين سقطوا باستخدام قوة الوحدة. [ 6 ] مع ذلك، إذا مات شيبارد، يجب على اللاعب إعادة بدء اللعبة من آخر نقطة حفظ. [ 1 ]
جميع الأعداء محميون بالصحة، والدروع، والدروع الواقية، والحواجز، أو مزيج منها. [ 1 ] لكل نوع من أنواع الحماية نقاط ضعفه. على سبيل المثال، عادةً ما تكون الدروع الواقية عرضةً لقوى مثل "الحرق"، التي تحرق الأعداء بمرور الوقت، وللأسلحة ذات معدل إطلاق النار المنخفض ، مثل بنادق القنص والمسدسات الثقيلة. في المقابل، تكون الدروع الواقية عرضةً لقوى مثل "التحميل الزائد" وللأسلحة سريعة الإطلاق مثل الرشاشات والبنادق الهجومية . [ 1 ] عادةً ما يستخدم الأعداء من نوع الزعماء الحواجز الواقية ، وهي عرضةً لأسلحة وقوى معينة. [ 1 ] عندما تُستنفد دروع العدو أو دروعه الواقية أو حواجزه الواقية، يمكن للاعب استخدام قوى التأثيرات السلبية مثل "السحب"، التي ترفع الأهداف مؤقتًا في الهواء، مما يُعطلها. [ 1 ] قد تُفيد قوى أخرى اللاعب مؤقتًا؛ على سبيل المثال، "اندفاع الأدرينالين" يُدخل اللاعب في وضع "الرصاصة البطيئة" . لا تتطلب القوى أي موارد قابلة للاستهلاك ؛ بل لها فترة انتظار عامة فقط . [ 1 ]
الحوار والأخلاق
أثناء المحادثات مع الشخصيات، تستخدم لعبة Mass Effect 2 قائمة أوامر دائرية تُسمى عجلة الحوار، حيث تعتمد خيارات الحوار المتاحة للاعب على اتجاه العجلة. [ 4 ] عادةً ما يُخصص الجانب الأيسر من العجلة للخيارات التي تُتيح مواصلة المحادثة بتعمق، بينما تميل الخيارات الموجودة على الجانب الأيمن إلى دفع المحادثة نحو نهايتها. تكون الردود في الأعلى أكثر تهذيبًا وإيثارًا بشكل عام، بينما تكون تلك الموجودة في الأسفل أكثر عدوانية وعداءً. [ 7 ] تُقدم اللعبة أيضًا نظام مقاطعة حساس للسياق ، مما يسمح للاعبين بمقاطعة المحادثة بأفعال مباشرة في أوقات مُحددة. [ 4 ] تؤثر خيارات الحوار على كيفية تفاعل الآخرين مع شيبارد، ومكافآت إكمال المهام، والخصومات المُحتملة من التجار، والعلاقات الرومانسية، وأخلاقيات القائد. [ 1 ]
تُقاس الأخلاق بنقاط "المثال" (الجاذبية) و"المنشق" (الترهيب). تؤثر هذه النقاط على توفر خيارات حوار خاصة جديدة للمثال والمنشق، مما يُحدث تأثيرًا كبيرًا على اللعبة. [ 1 ] على سبيل المثال، تتضمن اللعبة بعض المهام لكسب ولاء الفريق. ما يفعله اللاعب خلال إحدى هذه المهام سيحدد ما إذا كان سيكسب ولاء أحد أعضاء الفريق، والذي بدوره سيفتح قوة فريدة ويساعد في المعركة النهائية. تتراوح النهايات بين نجاة الفريق بأكمله ومقتله بالكامل، بما في ذلك شيبارد، وكل ما بينهما. [ 4 ] عند إكمال اللعبة، يتم فتح خيار " لعبة جديدة+" ، مما يسمح للاعبين بإعادة لعب اللعبة باستخدام نفس الشخصية التي أنهوا بها اللعبة. [ 11 ]
ملخص
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث لعبة Mass Effect 2 في مجرة درب التبانة خلال القرن الثاني والعشرين، حيث أصبح السفر بين النجوم ممكنًا عبر أجهزة نقل جماعي تُسمى "محطات النقل الجماعي"، وهي تقنية يُعتقد أن جنسًا فضائيًا منقرضًا يُعرف باسم البروثيين قد بناها. [ 12 ] تسيطر هيئة حكومية موحدة تُعرف باسم " مجلس القلعة" على نسبة كبيرة من المجرة، وهي مسؤولة عن حفظ القانون والنظام بين أجناس المجتمع المجري. [ 13 ] تشمل الأجناس المنتمية إلى مجلس القلعة البشر ، والأساري ، والسيلاريان ، والتوريان . ومن بين الأجناس الفضائية الأخرى في اللعبة الكروغان والدريل الزاحفان، والكواريان المُجهزون للبيئة ، وجنس عدائي من الذكاء الاصطناعي الشبكي يُسمى الجيث . [ 14 ] خلال أحداث لعبة Mass Effect الأصلية ، حاول جيش من الجيث فتح بوابة للحاصدين ، وهم جنس آلي متطور للغاية من سفن فضائية اصطناعية عضوية، يُعتقد أنهم يقضون على جميع أشكال الحضارة العضوية كل 50,000 عام. [ 15 ] ومنذ ذلك الحين، يعيش المجتمع المجري في خوف من غزو محتمل آخر. في الوقت نفسه، تعتقد منظمة سيربيروس، وهي منظمة تؤمن بتفوق البشر، أن البشر يستحقون دورًا أكبر في المجتمع المجري، وتدعم مبدأ أن أي وسيلة لتعزيز ارتقاء البشرية مبررة تمامًا، بما في ذلك التجارب غير القانونية والأنشطة الإرهابية . [ 16 ]
بطل اللعبة هو القائد شيبارد (بصوت مارك مير أو جينيفر هيل )، وهو جندي بشري من النخبة، وقائد سفينتي الفضاء SSV نورماندي ونورماندي SR-2 . يضم فريق شيبارد عملاء سيربيروس جاكوب تايلور (آدم لازار وايت) وميراندا لوسون ( إيفون ستراهوفسكي )، ومساعديه المتكررين غاروس فاكاريان ( براندون كينر ) وتالي زورا (ليز سروكا)، والعالم السالاري موردين سولوس (مايكل بيتي)، والمجرم البشري جاك ( كورتني تايلور )، والجندي الخارق كروغان المعدل وراثيًا غرانت ( ستيف بلوم )، وقاتل دريل ثين كريوس ( كيث فارلي )، وقاضية أساري سامارا ( ماغي بيرد ) أو ابنتها القاتلة المتسلسلة مورينث ( ناتاليا سيغليوتي )، ومنصة غيث المتنقلة ليجن ( دي سي دوغلاس ). ومن بين الشخصيات الأخرى طيار نورماندي جيف "جوكر" مورو ( سيث غرين )، وقائد سيربيروس الرجل المراوغ ( مارتن شين )، ووحدة الاستخبارات الدفاعية المحسّنة لنورماندي SR-2، والمعروفة أيضًا باسم EDI ( تريشيا هيلفر ) . [ 17 ]
حبكة
في عام ٢١٨٣، بعد أحداث لعبة ماس إفكت بفترة وجيزة ، تعرضت سفينة إس إس في نورماندي ، أثناء قيامها بدورية لمكافحة مقاومة الجيث، لهجوم من سفينة مجهولة، مما أجبر الطاقم على التخلي عنها. دفع شيبارد جوكر إلى كبسولة النجاة الأخيرة قبل أن يُقذف إلى الفضاء ويموت اختناقًا بعد تمزق بذلته. [ ١٨ ] سُحبت الجثة إلى مدار كوكب قريب واستعادتها سيربيروس، التي بدأت "مشروع لازاروس" بهدف وحيد هو إعادة شيبارد إلى الحياة. بعد عامين، أُعيد شيبارد إلى الحياة على طاولة العمليات وهرب من محطة أبحاث تعرضت لهجوم من قبل آليات الأمن . هرب شيبارد برفقة جاكوب تايلور وميراندا لوسون، واصطُحب لمقابلة الرجل المراوغ، الذي كشف أن مجموعات كاملة من المستعمرات البشرية قد اختفت في جميع أنحاء المجرة. يعمل شيبارد الآن مع سيربيروس، ويُرسل للتحقيق في مستعمرة تعرضت لهجوم مؤخرًا، حيث يلتقي بتالي ومجموعة من الكواريين الذين يبحثون عن زميلهم المفقود. يكشف فريق شيبارد عن أدلة تشير إلى أن الحاصدين يعملون بالوكالة من خلال جنس فضائي حشري يُدعى الجامعين، والذين اختطفوا المستعمرين. [ 19 ]
يشرح الرجل الغامض أن الجامعين يسكنون ما وراء بوابة أوميغا-4، وهو مكان لم تعد منه أي سفينة قط، ويكلف شيبارد بتشكيل فريق لإيقافهم. كما يُمنح شيبارد قيادة سفينة فضائية جديدة، نورماندي إس آر-2 ، يقودها جوكر مجددًا ومجهزة بذكاء اصطناعي داخلي يُدعى إي دي آي. يُجنّد شيبارد موردين سولوس، وجاروس فاكاريان، وجاك، وغرانت (اختياريًا)، قبل أن يُخبرهم الرجل الغامض أن مستعمرة بشرية أخرى تتعرض للهجوم. يدافع شيبارد عن المستعمرة بمساعدة دراسات موردين حول بيولوجيا الجامعين، لكنه لا يستطيع منع أسر جزء كبير من السكان. يستطيع شيبارد بعد ذلك تجنيد تالي، وثين كريوس، وسامارا (التي يمكن استبدالها بمورينث اختياريًا) قبل إرساله لاستكشاف سفينة جامعين يُفترض أنها معطلة. هناك، يكتشف شيبارد أن الجامعين كانوا في الأصل من البروثيين الذين تحولوا إلى عبيد للحاصدين. بمساعدة إيدي، يكتشف شيبارد أيضًا كيفية تجاوز بوابة أوميغا-4 قبل أن يقع في كمين نصبه الجامعون. ورغم نجاة فرقة شيبارد، إلا أن علاقتهم بالرجل المراوغ متوترة بسبب معرفته المسبقة بالفخ. [ 19 ]
يزور شيبارد سفينة ريبر مهجورة ويحصل على جهاز تعريف الصديق والعدو (IFF) اللازم للعبور الآمن عبر بوابة أوميغا-4. كما يحصل شيبارد على جيث معطل، والذي ينضم إلى الفرقة باسم ليجن عند تفعيله. وبينما يتم دمج جهاز التعريف والعدو في أنظمة نورماندي إس آر-2 ، يغادر شيبارد وفرقته في مكوك فضائي. خلال غيابهم، يصعد الكوليكتورز إلى نورماندي إس آر-2 . جوكر وحده هو من ينجو من الأسر، وبمساعدة إيدي، يُخرج نورماندي إس آر-2 إلى بر الأمان. عند عودة فرقة شيبارد، يستخدم الفريق بوابة أوميغا-4 للوصول إلى قاعدة الكوليكتورز الواقعة في مركز المجرة . بعد اشتباك بحري مع طائرات الكوليكتورز الدفاعية الآلية، تصطدم نورماندي إس آر-2 المتضررة بسفينة الكوليكتورز التي يستخدمونها لحصد المستعمرين البشريين وتدمرها، إلا أن المعركة تُعطل نورماندي إس آر-2 وتجبرها على الهبوط اضطراريًا على السطح الخارجي لقاعدة الكوليكتورز. بينما يعمل جوكر وإيدي على إصلاح السفينة، يتسلل أعضاء فريق شيبارد إلى قاعدة المُجمِّعين، وينقذون أيًّا من أفراد الطاقم الناجين، ويشقّون طريقهم إلى الغرفة المركزية. سيُحدد مصير أعضاء الفرقة، إما النجاة أو الهلاك، بناءً على التحسينات التي أُجريت على نورماندي إس آر-2 ، وولائهم لشيبارد، والمهام الموكلة إليهم في المعركة. [ 19 ]
في الحجرة المركزية، يكتشف شيبارد أن الجامعين كانوا يبنون إنسانًا حاصدًا جديدًا مصنوعًا من المادة الوراثية للمستعمرين المختطفين. يدمر شيبارد الآلة التي تُشغل الحاصد، ويستعد لتدمير قاعدة الجامعين بزرع متفجرات في مفاعل القاعدة. لكن الرجل المراوغ يقترح تعقيم القاعدة بنبضة إشعاعية موقوتة للحفاظ على تقنية الجامعين واستخدامها ضد الحاصدين. بعد أن حسم شيبارد مصير القاعدة، يدمر الإنسان الحاصد المُستيقظ ويهرب مع أعضاء فرقته الناجين. إذا لم ينجُ أيٌّ من أعضاء الفرقة، يفشل شيبارد في الهروب ويموت. بينما تنفجر قاعدة الجامعين، يعد هاربنغر شيبارد بنهاية البشرية، ثم يُكشف أنه كان يُسيطر على قائد سفينة الجامعين طوال الوقت، قبل أن يُحرره من سيطرته. بالعودة إلى نورماندي إس آر-2 ، وبعد التحدث مع الرجل المراوغ للمرة الأخيرة، يلتقي شيبارد بالناجين في عنبر الشحن. هناك، يُعطيهم الجوكر مخططاتٍ لآلةٍ تُسمى "الحاصد". يُظهر المشهد الأخير الحاصدين وهم يستيقظون في الفضاء المظلم وينزلون على المجرة. [ 19 ]
تطوير
تصميم الألعاب

طُوّرت لعبة Mass Effect 2 بواسطة شركة BioWare وأخرجها كيسي هدسون ، الذي سبق له أن قاد إنتاج الجزء الأول من سلسلة Mass Effect . [ 20 ] قبل بدء الإنتاج الفعلي، وضعت BioWare قائمة أهداف بناءً على آراء المعجبين والنقاد وأعضاء فريق العمل. [ 21 ] كان الهدف الرئيسي للشركة هو "خلق تجربة لا تُركز على كونها مجرد لعبة، بل على كونها تجربة متكاملة". [ 22 ] على عكس التركيز الحصري على القصة الرئيسية في الجزء الأول من Mass Effect ، أوضح هدسون أن BioWare كانت مهتمة بحبكة تتساوى فيها القصص الجانبية مع القصة الرئيسية من حيث التشويق، وقررت أن فكرة تجنيد الشخصيات وجعلها موالية للاعب لضمان نجاته من مهمة انتحارية تتيح استكشاف هذه الإمكانيات. [ 22 ] وأشار قائلاً: "المثير للسخرية أن البعض سيقول: 'باستثناء تجميع الطاقم وتكوين الفريق والاستعداد لهذه المهمة، لا توجد قصة تُذكر'. لكن هذه هي القصة الحقيقية". [ 22 ]
خلال المراحل الأولى من التطوير، أولى المصممون الأولوية لتبسيط وتحسين جوانب إطلاق النار ؛ ولم تُضَف عناصر تقمص الأدوار إلا بعد اكتمال هذه العملية. [ 20 ] ووفقًا للمصممة الرئيسية كريستينا نورمان، "أردنا قتالًا أكثر إرضاءً، وجزء كبير من ذلك هو جعل الأسلحة أكثر دقة وقوة في المستوى الأول - أي باختصار، دعونا نزيل عناصر تقمص الأدوار من لعبة إطلاق النار." [ 20 ] ولأن شركة BioWare لم تكن لديها خبرة في ألعاب إطلاق النار، فقد أمضى الفريق حوالي ثلاثة أشهر في ضبط آلية القتال باستخدام لعبة Mass Effect الأصلية كأساس. [ 20 ] تم تحسين الكاميرا لتوفير تصويب أكثر دقة يشمل استهداف أجزاء محددة من الجسم مثل الرأس. [ 23 ] وأوضحت نورمان أنهم أرادوا أن تتمتع الأسلحة بهويتها الخاصة، مشيرةً إلى أن النسخة النهائية من اللعبة تحتوي على 19 سلاحًا مع 108 متغيرات ضبط. [ 24 ] لم يكن تضمين الذخيرة المحدودة جزءًا من تصميم اللعبة في البداية، وتم تطبيقه في بعض اختبارات اللعب المبكرة. [ 20 ] ومع ذلك، شعر المطورون في النهاية أن ذلك حسّن من حدة التوتر وسرعة وتيرة القتال. [ 20 ]
كان أسلوب اللعب في الوقت الفعلي، مع التركيز على الأسلحة والاختباء، هو الخيار المفضل، لأن الفريق شعر بأن التوقف المتكرر لاختيار القدرات يُشتت تركيز اللاعبين ويُضعف حماس القتال. [ 24 ] ونتيجةً لذلك، أُضيفت خياراتٌ أكثر لتخصيص قدراتٍ مختلفة لواجهة المستخدم لاستخدامها في الوقت الفعلي. [ 24 ] كما قرر المطورون إضافة خاصية استعادة الصحة تلقائيًا، لأنها تمنع اللاعبين من اللعب بشكلٍ عشوائي والاعتماد على أدوات الإسعافات الأولية. [ 24 ] وأشارت نورمان إلى أهمية عدم تبسيط عناصر تقمص الأدوار بشكلٍ مفرط، بل تسهيل استخدامها. [ 24 ] وأوضحت أن لعبة Mass Effect الأصلية قدمت "خياراتٍ كثيرة جدًا لم تكن تعكس بشكلٍ دقيق تأثيرها على اللعبة. وفي Mass Effect 2 ، تم تقليص خيارات رفع المستوى وجعلها أكثر وضوحًا." [ 24 ] أراد المطورون ابتكار أساليب لعبٍ مختلفة تمامًا لفئات الشخصيات، "حتى لو تطلب ذلك حذف بعض الخيارات المتاحة." [ 24 ] تم تحقيق التوازن بين القدرات من خلال فترة انتظار موحدة للتجديد، حيث كان النظام السابق، الذي كان يسمح باستخدام القدرات بالتتابع، يعتبر "سخيفًا وسهلًا للغاية في نهاية اللعبة". [ 20 ]
تم تحسين نظام تتبع نقاط قوة وضعف الأعداء من خلال استخدام أنواع مختلفة من أشرطة الصحة، بحيث لا يضطر اللاعبون إلى تقدير التحديات التي يواجهونها عند قتال أعداء جدد. [ 24 ] خضعت واجهة المستخدم الرسومية للعبة لثماني مراجعات خلال مرحلة التطوير. [ 25 ] نظرًا لانتقادات نظام إدارة المخزون في لعبة Mass Effect الأصلية ، كان تصميم نظام مخزون جديد للعبة Mass Effect 2 أحد أهم أولويات التطوير. [ 26 ] كان من الضروري أن يدعم نظام المخزون عددًا كبيرًا من الشخصيات بسهولة. [ 26 ] أمضى نورمان وقتًا في دراسة أنظمة المخزون المختلفة من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، لكن لم يكن أي منها مناسبًا لدعم العدد الكبير من الشخصيات في اللعبة. [ 26 ] في النهاية، اختار الفريق استبداله بأنظمة أخرى توفر نفس الوظائف دون الحاجة إلى أي إدارة. [ 27 ] سمح هذا المفهوم للشخصية باستخدام سلاح دون أن يُسلب من شخصية أخرى. [ 26 ]
خضعت عملية استكشاف الكواكب في لعبة Mass Effect الأصلية لتغيير جذري. فبدلاً من المناظر الطبيعية الشاسعة القاحلة، اختار المصممون بناء أماكن مميزة وجذابة. وكان الهدف هو تشجيع اللاعبين على مواصلة استكشاف المجرة من خلال تغيير توقعاتهم لما قد يجدونه. [ 28 ] في البداية، جرب المطورون فكرة وجود مركبة يمكن استخدامها للتنقل في تضاريس الكواكب بمرونة أكبر من اللعبة الأصلية. ومع ذلك، تم حذف المركبة في النهاية من النسخة النهائية للعبة. [ 27 ] تم تقديم نظام المقاطعة الحساس للسياق، الذي كان من المفترض أن يكون ميزة في لعبة Mass Effect الأصلية ، في Mass Effect 2 للمساعدة في دمج الحوار بشكل أفضل مع بقية الأحداث. [ 29 ] كما تم تحسين وتيرة القصة لأن المطورين أرادوا إدخال اللاعبين في الأحداث بشكل أسرع. [ 30 ]
إنتاج
بما أن سلسلة Mass Effect صُممت لتكون ثلاثية منذ بدايتها، فقد بدأ العمل على Mass Effect 2 قبل وقت قصير من إصدار الجزء الأول. [ 30 ] طُوّرت اللعبة في البداية حصريًا لمنصتي Windows و Xbox 360 بدعم من Microsoft Game Studios ، مع التركيز على تقديم نفس مستوى التفاني. [ 21 ] ونتيجة لذلك، يتميز كل إصدار بواجهات مستخدم وعناصر تحكم مختلفة. [ 21 ] وكما هو الحال مع سابقتها، بُنيت Mass Effect 2 باستخدام محرك Unreal Engine 3 من Epic Games بالاشتراك مع إطار عمل طورته BioWare خصيصًا لألعاب Mass Effect . [ 23 ] ولأن معظم تقنيات Mass Effect هذه كانت موجودة بالفعل في الجزء الأول، ركز فريق التطوير على إضافة محتوى جديد وتحسين الميزات الجديدة بدلًا من إنشائها من الصفر. [ 30 ] وشملت التحسينات التقنية إدارة أفضل للذاكرة ، ورسومات أكبر، ومعدل إطارات أعلى ، وإضاءة أفضل . [ 23 ] وفقًا لهدسون، "لا أستطيع في الواقع التفكير في جانب واحد من اللعبة لم نقم بإصلاحه وتحسينه بنسبة 100%." [ 30 ]
تضم لعبة Mass Effect 2 أصوات 90 ممثلاً صوتياً يؤدون أدوار 546 شخصية، وينطقون بأكثر من 25,000 سطر حواري. [ 25 ] استغرق تسجيل الأصوات للعبة ضعف الوقت الذي استغرقته لعبة Mass Effect الأصلية . [ 31 ] تم دمج أداة Matinee الخاصة بمحرك Unreal Engine 3، والتي تتيح للمطورين تحريك الشخصيات أثناء المشاهد السينمائية، في تقنية التمثيل الرقمي والمحادثة الخاصة بشركة BioWare. [ 23 ] وكما أوضح هدسون: "يكتب مؤلفونا في محرر حوار، ثم يندمج ذلك مع طريقة عرض أجزاء Matinee المختلفة عند إجراء محادثة مع الشخصيات." [ 23 ] كما استُخدمت تقنية Kismet، وهي تقنية أخرى من Unreal Engine 3، لكتابة سيناريوهات استجابة المستويات أو الأعداء لفعل معين. [ 23 ] بعد استخدامها في لعبة Mass Effect الأولى ، كان مبرمجو اللعبة على دراية بمحرك Unreal Engine 3، لذا لم يكونوا بحاجة إلى التواصل باستمرار مع شركة Epic Games للحصول على الدعم. [ 23 ]
على الرغم من أن لعبة Mass Effect 2 طُوّرت بشكل أساسي في استوديو BioWare في إدمونتون ، فقد تم تشكيل فريق جديد مكون من 30 شخصًا للعمل في EA مونتريال في مارس 2009 لدعم الفرق العاملة على اللعبة. [ 32 ] ضمّ الفريق الجديد العديد من الأشخاص الذين عملوا على اللعبة الأصلية، ولكن معظمهم كانوا موظفين جدد. [ 32 ] استغرق تطوير Mass Effect 2 عامين تقريبًا، وشارك فيه أكثر من 150 شخصًا. [ 23 ] أشار هدسون إلى تحديين رئيسيين أعاقا عملية التطوير: المشاكل المالية الناجمة عن الركود الاقتصادي الكبير حدّت من ميزانية اللعبة، وكان على الفريق تجاوز هذه الصعوبات دون التأثير على أهدافهم الطموحة. [ 33 ] بالإضافة إلى ذلك، وبسبب جائحة الإنفلونزا عام 2009 ، مرض جزء كبير من الفريق خلال الأشهر الأخيرة من التطوير، مما أدى إلى ضياع سنة عمل كاملة. [ 33 ] على الرغم من هذه العوامل، وصف هدسون تطوير Mass Effect 2 بأنه ناجح "في الوقت المحدد، وضمن الميزانية، وبمستوى جودة يفوق التوقعات". [ 33 ] اعتبر الكاتب الرئيسي ماك والترز لعبة Mass Effect 2 مشروعًا سريعًا للغاية، مصرحًا بأن الفريق لم يكن لديه متسع من الوقت للتردد. [ 34 ]
في البداية، نفت شركة BioWare وجود أي نية لتطوير نسخة لجهاز PlayStation 3. [ 35 ] ومع ذلك، أفادت التقارير أن نسخة Microsoft Windows من اللعبة تضمنت أسطرًا برمجية تشير إلى PlayStation 3. [ 36 ] ردت BioWare بأن محرك Unreal Engine 3 متعدد المنصات ، ولهذا السبب يتضمن شفرة برمجية خاصة بجهاز PlayStation 3. [ 36 ] في النهاية، صدرت نسخة PlayStation 3 من Mass Effect 2 بعد عام من إصدار نسختي Microsoft Windows وXbox 360. تستخدم نسخة PlayStation 3 نسخة معدلة من محرك Unreal Engine 3 تُسمى محرك Mass Effect 3 ، وهو نفس المحرك الذي استخدمته BioWare في لعبة Mass Effect 3 التي كانت قيد التطوير آنذاك . [ 37 ] في هذه النسخة الأحدث، تم تحسين نماذج الشخصيات بشكل طفيف، وتحديث عناصر التحكم لدعم وحدة تحكم PlayStation 3. كما أُضيف خيار يسمح بالعودة إلى تخطيط عناصر تحكم Xbox 360. [ 37 ]
موسيقى

قام جاك وول بتأليف موسيقى لعبة Mass Effect 2 بشكل أساسي . [ 38 ] وكان عمله السابق مع شركة BioWare هو الملحن الرئيسي للعبة Jade Empire ولعبة Mass Effect الأصلية . [ 38 ] [ 39 ] وتضمنت الموسيقى التصويرية أيضًا بعض المقطوعات الموسيقية لسام هوليك، وديفيد كيتس، وجيمي هينسون (المعروف باسم Big Giant Circles )، مع تعديلات إضافية وتطبيق داخل اللعبة من قِبل برايان دي دومينيكو. [ 40 ] وعلى عكس لعبة Mass Effect الأصلية ، سعى الملحنون إلى تقديم صوت أكثر قتامة ونضجًا ليتناسب مع أجواء اللعبة. [ 40 ] وتتضمن الموسيقى توزيعات أوركسترالية وأخرى كلاسيكية للخيال العلمي ، مستوحاة من الموسيقى التصويرية لفيلم Blade Runner الصادر عام 1982 وموسيقى فرقة Tangerine Dream الألمانية للموسيقى الإلكترونية . [ 40 ] كما كان للبنية التوافقية للموسيقى التصويرية لفيلم Tron من تأليف ويندي كارلوس تأثير كبير. [ 40 ] ولإضفاء طابع مميز على كل شخصية، خصص الملحنون لها ألحانًا تعكس شخصياتها وخلفياتها. [ 40 ] وفقًا لكيتس، "كان من بين مهامنا إنشاء موسيقى تصويرية ديناميكية تعبر عن مجموعة واسعة من المشاعر." [ 40 ]
تم تأليف حوالي 180 دقيقة من الموسيقى للعبة Mass Effect 2 ، والتي بلغ مجموعها أكثر من 700 عنصر موسيقي. [ 41 ] استُخدمت أغنية "Callista" من تأليف ساكي كاسكاس ، مؤلف موسيقى ألعاب الفيديو، والذي ألف موسيقى خمسة أجزاء من سلسلة Need for Speed ، [ 42 ] كنغمة نادي الحياة الآخرة في اللعبة. [ 43 ] صدرت موسيقى اللعبة في عدة ألبومات. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] أصدرت شركة BioWare ألبوم الموسيقى التصويرية الرئيسي ، Mass Effect 2: Original Videogame Score ، في 19 يناير 2010. يتألف الألبوم من قرصين و27 مقطوعة موسيقية، مدتها ساعة و55 دقيقة و43 ثانية. [ 44 ] رُشّحت موسيقى Mass Effect 2 لجائزة أفضل موسيقى أصلية في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب السابع [ 47 ] وجائزة أفضل ألبوم موسيقى تصويرية في حفل توزيع جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب السنوي التاسع. [ 48 ] [ 49 ] في عام 2012، أصدرت شركة Big Giant Circles ألبوم Legacy ، وهو ألبوم يتألف في معظمه من مقطوعات موسيقية كُتبت للعبة Mass Effect 2 ولكنها لم تُستخدم فيها. [ 50 ]
التسويق والإصدار
تم الكشف رسميًا عن لعبة Mass Effect 2 في مؤتمر مطوري الألعاب بتاريخ 17 مارس 2009، وأعلن عرض دعائي تشويقي عن مقتل شيبارد أثناء القتال. [ 51 ] وأكد الإعلان أن اللعبة ستصدر لأنظمة ويندوز وإكس بوكس 360. [ 52 ] في يونيو 2009، عُرضت اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) ، [ 53 ] حيث تم التأكيد على أن شيبارد سيكون حيًا وقابلًا للعب في Mass Effect 2 ، ولكن قد يموت في نهاية اللعبة. [ 53 ] يمكن للاعبين الحصول على دروع وأسلحة جديدة داخل اللعبة عند طلبها مسبقًا من متاجر محددة. [ 54 ] كما يمكن للاعبين استرداد رموز على منتجات دكتور بيبر المميزة للحصول على أحد ثلاثة أغطية رأس [ 55 ] ونسخ مسجلة من لعبة Dragon Age: Origins للحصول على مجموعة دروع جديدة. [ 56 ] في الأشهر التي سبقت إصدار اللعبة، أصدرت شركة BioWare عرضًا سينمائيًا نهائيًا، وأطلقت ستة عروض دعائية للفئات بصوت نورمان. [ 57 ] [ 58 ] باعت شركة Electronic Arts أكثر من مليوني نسخة من اللعبة لتجار التجزئة حول العالم خلال أسبوعها الأول من الإصدار. [ 59 ]
صدرت لعبة Mass Effect 2 مبدئيًا لأجهزة ويندوز وإكس بوكس 360 من قِبل استوديوهات مايكروسوفت للألعاب بالتعاون مع شركة إلكترونيك آرتس في 26 يناير 2010 في أمريكا الشمالية، وفي 29 يناير 2010 في أوروبا. [ 54 ] نشرت مايكروسوفت نسخة إكس بوكس 360، بالإضافة إلى النسخة المادية لنظام ويندوز. [ 60 ] إلى جانب النسخة العادية، توفرت نسخ رقمية فاخرة ونسخ خاصة لهواة الجمع . [ 61 ] تميزت النسخة الخاصة لهواة الجمع بتغليف مختلف، وكتاب فني، ومحتوى إضافي داخل اللعبة، وقرص DVD يتضمن لقطات من وراء الكواليس، وعدد واحد من سلسلة قصص Mass Effect: Redemption المصورة. [ 61 ] على الرغم من أن Mass Effect 2 صدرت في نهاية الشهر، إلا أنها أصبحت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في يناير 2010 بمبيعات بلغت 572,100 وحدة، بعد لعبة New Super Mario Bros. Wii من نينتندو . [ 62 ] بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة Mass Effect 2 ، وُجهت انتقادات لحجم خط اللعبة وألوانها لصعوبة قراءتها على بعض أجهزة التلفزيون ذات الدقة القياسية . [ 63 ] ولأن شركة BioWare اعتبرت ذلك خيارًا تصميميًا، [ 64 ] لم تتمكن الشركة من حل المشكلة، لكنها صرحت بأنها ستأخذها بعين الاعتبار في الألعاب المستقبلية. [ 65 ] في فبراير 2010، أصدرت BioWare تحديثًا عالج مشكلات طفيفة مثل الأعطال وأوقات التحميل الطويلة على أجهزة الكمبيوتر أحادية النواة. [ 66 ] وفي يونيو 2010، صدر تحديث ثانٍ قلل من وقت التعدين اللازم للحصول على الترقيات، وأصلح مشكلات طفيفة أخرى. [ 67 ]
في معرض Gamescom 2010، أعلنت BioWare عن تطوير نسخة من اللعبة لجهاز PlayStation 3. [ 68 ] ردّت مايكروسوفت على هذا الإعلان قائلةً إنه على الرغم من فقدان اللعبة لحصريتها، إلا أن جهاز Xbox 360 لا يزال الجهاز الأنسب لتشغيلها نظرًا لتوافقها مع لعبة Mass Effect الأصلية ، التي كانت متاحة آنذاك فقط لأنظمة Microsoft Windows وXbox 360. [ 69 ] صدرت نسخة PlayStation 3 في 18 يناير 2011 في أمريكا الشمالية، وفي 21 يناير 2011 في أوروبا. [ 70 ] كانت هذه اللعبة من أوائل الألعاب التي أصدرتها Electronic Arts بدون دليل ورقي، وهو قرار اتُخذ ضمن مبادرة التغليف الصديق للبيئة. [ 71 ] بعد أن أبلغ بعض لاعبي PlayStation 3 عن تلف ملفات الحفظ الخاصة بهم في حال تعطل اللعبة بشكل غير متوقع، [ 72 ] أصدرت BioWare تحديثًا مصممًا لمعالجة أخطاء الحفظ وحالات التعطل التي واجهوها. [ 73 ] شكلت نسخة شبكة بلاي ستيشن أكثر من 10% من إجمالي مبيعات اللعبة على جهاز بلاي ستيشن 3. [ 74 ] اعتبارًا من أبريل 2011، أفيد أن لعبة Mass Effect الأصلية ولعبة Mass Effect 2 مجتمعتين قد باعت أكثر من سبعة ملايين وحدة في جميع أنحاء العالم، 77% منها من جهاز Xbox 360. [ 75 ]
تُزوَّد عمليات شراء الألعاب الجديدة ببطاقة استخدام لمرة واحدة تمنح رمز وصول يُتيح الوصول إلى شبكة سيربيروس ، وهي خدمة محتوى وأخبار قابلة للتنزيل عبر الإنترنت، تُتيح محتوى إضافيًا للعبة. [ 76 ] مع ذلك، يتعين على مستخدمي النسخ المستعملة دفع رسوم شبكة سيربيروس بشكل منفصل للوصول إلى المحتوى الجديد. [ 76 ] تُمكّن هذه السياسة الناشرين من مكافحة سوق الألعاب المستعملة؛ إذ سمحت شركات مثل جيم ستوب لعملائها ببيع ألعابهم المستعملة مرة أخرى إلى المتجر، ليتمكن من إعادة بيعها بخصم بسيط لعملاء آخرين، دون أن يحقق الناشر أي ربح. [ 76 ] كشف فرناندو ميلو، مدير تطوير المحتوى عبر الإنترنت في باي وير، أن 11% من إجمالي إيرادات المحتوى القابل للتنزيل للعبة ماس إفكت 2 جاءت من شبكة سيربيروس. [ 77 ] لاقت هذه السياسة انتقادات من بعض مُحبي اللعبة، الذين اعتبروا المحتوى القابل للتنزيل مُبالغًا في سعره، وحافزًا للمطورين لحذف بعض العناصر من الإصدار الأولي. [ 78 ]
في عام 2012، صدرت مجموعة تضم الألعاب الرئيسية الثلاث من السلسلة، بعنوان " Mass Effect Trilogy "، لأجهزة مايكروسوفت ويندوز، وإكس بوكس 360، وبلاي ستيشن 3. [ 79 ] وفي عام 2016، أُضيفت لعبة "Mass Effect 2" إلى قائمة ألعاب إكس بوكس 360 المتوافقة مع الإصدارات السابقة على جهاز إكس بوكس ون . [ 80 ] وفي عام 2021، أُعيد تصميم لعبة "Mass Effect 2" كجزء من " Mass Effect Legendary Edition" . [ 81 ]
محتوى قابل للتنزيل
تدعم لعبة Mass Effect 2 محتوى إضافيًا داخل اللعبة على شكل حزم محتوى قابلة للتنزيل صدرت بين يناير 2010 ومايو 2011. تتنوع هذه الحزم بين أزياء الشخصيات ومهام جديدة كليًا مرتبطة بالقصة. من أبرز الإصدارات Lair of the Shadow Broker و Arrival ، وهما مهمتان أساسيتان لقصة السلسلة. في Lair of the Shadow Broker ، يساعد شيبارد ليارا تسوني، العضوة السابقة في الفريق، في العثور على تاجر معلومات يُعرف باسم Shadow Broker. [ 82 ] في Arrival ، يحقق شيبارد في أدلة على غزو الحاصدين، مما يؤدي إلى أحداث تربط أحداث Mass Effect 3. [ 83 ] تشمل حزم المحتوى القابلة للتنزيل الأخرى المرتبطة بالقصة مهمتي الولاء Zaeed – The Price of Revenge و Kasumi – Stolen Memory ، بالإضافة إلى Overlord التي تضيف خمس مهام جديدة إلى اللعبة. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]
على عكس إصداري Xbox 360 وMicrosoft Windows، يتضمن إصدار PlayStation 3 حزم Kasumi – Stolen Memory و Overlord و Lair of the Shadow Broker . [ 87 ] ولأن لعبة Mass Effect الأولى لم تُصدر في الأصل على PlayStation 3، أصدرت BioWare حزمة Genesis ، وهي حزمة محتوى قابلة للتنزيل تُمكّن اللاعب من التأثير على قصة اللعبة من خلال قرارات محورية في حبكة الجزء الأول. وتُتخذ هذه القرارات عبر قصة مصورة تفاعلية رقمية تظهر في بداية اللعبة. [ 88 ] صدرت Genesis في 17 مايو 2011 لمستخدمي Microsoft Windows وXbox 360. [ 89 ] لاقت بعض حزم المحتوى القابلة للتنزيل للعبة استحسان النقاد، ورُشّحت لجائزة أفضل محتوى قابل للتنزيل (DLC) في جوائز Spike لألعاب الفيديو . [ 90 ] [ 91 ]
استقبال
استجابة حاسمة
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 94/100 (PC) [ 92 ] 96/100 (X360) [ 93 ] 94/100 (PS3) [ 94 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 95 ] |
| حافة | 9/10 [ 96 ] |
| يورو غيمر | 10/10 [ 97 ] |
| فاميتسو | 35/40 (PS3) [ 98 ] 36/40 (X360) [ 99 ] |
| جيم إنفورمر | 9.5/10 (بلاي ستيشن 3) [ 100 ] 9.75/10 (X360) [ 10 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 101 ] |
| ثورة الألعاب | أ− [ 6 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 (PS3) [ 102 ] 9/10 (X360) [ 5 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 103 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 9.7/10 [ 104 ] |
| IGN | 9.5/10 (بلاي ستيشن 3) [ 105 ] 9.6/10 (X360) [ 2 ] |
| موقع GameCritics.com | 7.5/10 [ 106 ] |
| لاعب ألعاب تقمص الأدوار | 4.5/5 [ 107 ] |
حظيت لعبة Mass Effect 2 ، فور صدورها، بإشادة نقدية واسعة من مواقع ألعاب الفيديو. [ 93 ] ونالت شخصيات اللعبة المتنوعة، وسردها التفاعلي ، وأداء الأصوات، وتصميمها الفني، استحسانًا كبيرًا. [ 2 ] وصف إريك برودفيج، مراجع موقع IGN ، لعبة Mass Effect 2 بأنها لعبة شخصية مليئة بالمشاعر. [ 2 ] وأشاد بخيار استيراد الشخصية، مشيرًا إلى أن التجربة الكلية تتغير مع استخدام ملفات حفظ مختلفة من اللعبة السابقة. [ 2 ] كما سلط توم برامويل من موقع Eurogamer الضوء على أهمية التفاعل الاجتماعي في نتائج الأحداث، وشعور اللاعبين بضغط حقيقي نتيجة قراراتهم. [ 97 ] ونالت شخصيات اللعبة مزيدًا من الإشادة. فقد أثنى موقع Edge على شخصياتها المعقدة وتجسيدها الرائع ، [ 96 ] بينما أشار موقع GameRevolution إلى أن مهام الولاء "تتعمق في شخصياتها لدرجة تجعلك تتعاطف معها جميعًا". [ 6 ]
حظيت رسومات اللعبة وأجواؤها بإشادة مماثلة. لاحظ كيفن فان أورد، مراجع موقع GameSpot، أن Mass Effect 2 أكثر تفصيلاً وأكثر قتامة من سابقتها. [ 5 ] وكتب أن "الأحمر الداكن والأزرق النيلي المتوهج يغمران بعض المشاهد، مما يجعلها أكثر ثراءً وغموضًا؛ فالضباب الكثيف يحد من رؤيتك في إحدى المهمات الجانبية، بينما ينهمر المطر عليك في مهمة أخرى. الإضاءة الخافتة والغامضة تضفي على بعض التفاعلات تأثيرًا كبيرًا." [ 5 ] وأشاد أدريان دين أودن، مراجع موقع RPGamer، بالمحادثات والمشاهد السينمائية لتميزها بتصوير سينمائي أفضل من الجزء الأول، مصرحًا بأنه "من الصعب تخيل أن تتحسن أكثر في Mass Effect 3 ". [ 107 ] كما أشاد النقاد بمجموعة الأصوات الواسعة في اللعبة ؛ وخاصة أداء مارتن شين لشخصية الرجل المراوغ، الذي تميز بأنه "خطف الأضواء". [ 2 ] أشار أندرو راينر، في مقالٍ له في مجلة Game Informer ، إلى أن الموسيقى "تنسجم بشكلٍ رائع" مع كلٍّ من القصة ومشاهد الحركة. [ 10 ] واعتُبرت طريقة عرض اللعبة وإخراجها "متفوقةً بمراحل على منافسيها". [ 2 ]
أعلنت العديد من المنشورات أن أسلوب اللعب في Mass Effect 2 يُعدّ تحسينًا ملحوظًا عن الجزء الأول. [ 2 ] [ 5 ] [ 97 ] [ 103 ] كتب جون دافيسون من GamePro : "لقد بذلت BioWare جهدًا رائعًا في تطوير ألعاب تقمص الأدوار، ودمجت أنماط لعب متباينة في ملحمة خيال علمي مثيرة حقًا." [ 101 ] أشاد فان أورد بـ Mass Effect 2 لامتلاكها هوية مميزة، وهو ما افتقر إليه الجزء السابق. [ 5 ] وأشار إلى أن إطلاق النار "أصبح أكثر فورية وإرضاءً، مما يحافظ على وتيرة اللعب السريعة ويزيد من حدة العنف في كل مواجهة." [ 5 ] وبالمثل، لاحظ جيرالد فيلوريا من GameSpy أن Mass Effect الأصلية "كانت تتأرجح بين ألعاب تقمص الأدوار وألعاب إطلاق النار [...] أما Mass Effect 2 فقد أصبحت تجربة إطلاق نار أكثر تركيزًا." [ 103 ] أشاد جيريمي باريش من 1UP.com بنظام القتال لكونه أكثر توازنًا، مشيرًا إلى أن اللعبة تشجع اللاعبين على استخدام فئات أسلحة مختلفة وقدرات فرق متنوعة حسب مقتضيات الموقف. [ 95 ] مع ذلك، أعربت بعض المنشورات عن مخاوفها بشأن عناصر تقمص الأدوار المبسطة في اللعبة، واصفةً إياها بأنها "مُختزلة" و"تبدو سطحية". [ 106 ] [ 107 ] كما وُجهت انتقادات لبطء مسح الكواكب في اللعبة. [ 5 ] [ 6 ] [ 106 ] رأت GameRevolution أنه "عمل روتيني، إلزامي للحصول على الترقيات، وممل لافتقاره إلى التشويق والتحدي"، لكنها خلصت في النهاية إلى أن اللعبة ككل "تتجاوز بكثير مستوى سابقتها". [ 6 ]
كان استقبال نسخة بلاي ستيشن 3 مماثلاً. وصفها كولين موريارتي من موقع IGN بأنها "أفضل نسخة وأكثرها اكتمالاً من اللعبة المتاحة" بفضل محرك اللعبة المُطوّر وحزم المحتوى الإضافي القابلة للتنزيل. [ 105 ] في المقابل، انتقد فان أورد إضافة شخصية كاسومي غوتو من حزمة "كاسومي - الذاكرة المسروقة "، مصرحًا بأنها "لا تتناسب أبدًا مع بقية الشخصيات الأكثر تطورًا". [ 102 ] كما أشار إلى أن نسخة بلاي ستيشن 3 تعاني من مشاكل تقنية مثل عدم استقرار معدل الإطارات، وأخطاء رسومية، وغيرها من الأخطاء الطفيفة، والتي تظهر في الغالب في أقسام المحتوى القابل للتنزيل من اللعبة. [ 102 ] أبدى جو جوبا، مراجع موقع Game Informer ، استياءه من عدم إمكانية استيراد ملفات الحفظ من لعبة Mass Effect الأصلية ، التي لم تُصدر في البداية على بلاي ستيشن 3، وأشار إلى أن القرارات المتخذة في سلسلة Genesis المصورة "تفتقر إلى السياق عمليًا". [ 100 ] على الرغم من الانتقادات، فقد صرح بأن اللعبة جيدة بنفس القدر على جهاز بلاي ستيشن 3 كما هي على جهاز إكس بوكس 360. [ 100 ]
الجوائز
حصلت لعبة Mass Effect 2 على العديد من جوائز لعبة العام لكتابتها وشخصياتها وموسيقاها التصويرية. في حفل جوائز Spike لألعاب الفيديو لعام 2010 ، فازت اللعبة بجائزتي أفضل لعبة Xbox 360 وأفضل لعبة تقمص أدوار. كما حظيت شركة BioWare بالتقدير لعملها على اللعبة، وحصلت على جائزة استوديو العام. [ 108 ] وفي حفل جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Mass Effect 2 جائزة لعبة العام ، وجائزة أفضل لعبة تقمص أدوار/لعبة جماعية ضخمة للعام ، وجائزة الإنجاز المتميز في القصة . [ 109 ] ومن بين الجوائز البارزة الأخرى التي حصدتها اللعبة: جائزة أفضل لعبة في حفل جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب السابع ، [ 47 ] وجائزة أفضل كتابة في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2011 ، [ 110 ] وجائزتي Golden Joystick : أفضل لعبة تقمص أدوار للعام وأفضل لعبة للعام. [ 111 ] [ 112 ] في حفل توزيع جوائز ألعاب الفيديو الكندية لعام 2011، حازت لعبة Mass Effect 2 على جائزة لعبة العام، وأفضل لعبة لأجهزة الألعاب المنزلية، وأفضل تصميم للعبة، وأفضل كتابة. [ 113 ]
| قائمة الجوائز والترشيحات | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
إرث
استمرت لعبة Mass Effect 2 في جذب الانتباه لسنوات بعد إصدارها. أوضح هولاندر كوبر، محرر موقع GamesRadar، أن اللعبة حسّنت الجوانب التقنية للجزء السابق بشكل ملحوظ، وفي الوقت نفسه "وسّعت عالم اللعبة المذهل بالفعل دون التضحية بما ميّز السلسلة". [ 121 ] بل إنه وصفها بأنها "الإمبراطورية ترد الضربة" في عالم ألعاب الفيديو، قائلاً: "قلّما تفوّق جزء ثانٍ على الجزء الأول بسهولة كما فعلت Mass Effect 2 ". [ 121 ] وقد نال تركيز اللعبة على الشخصيات وضغوطها النفسية العميقة وصراعاتها الداخلية استحسانًا كبيرًا. [ 121 ] [ 122 ] كما اجتذبت الطريقة التي تتيح بها اللعبة للشخصيات غير القابلة للعب تحمّل عبء تطور القصة اهتمامًا أكاديميًا. [ 123 ] ووصف ريك لين، محرر موقع Eurogamer ، لعبة Mass Effect 2 بأنها أكثر قتامة ودفئًا وإنسانية بشكل عام من سابقتها، مشيرًا إلى أن مسؤولية اللاعب تكمن في التأكد من استعداد هذه الشخصيات للمهمة النهائية، وإلا ستلقى حتفها. [ 122 ] أوضح أن لعبة Mass Effect 2 عبارة عن رحلة طويلة "تتجه نحو ذروة ملحمية"، وعندما تصل إليها، "لا تخيب الآمال". [ 122 ] بعد عقد من إصدار اللعبة، اعتبر موقع Eurogamer خاتمة اللعبة "من أفضل أعمال BioWare على الإطلاق" نظرًا لتعقيد خياراتها. [ 124 ]
صُنفت لعبة Mass Effect 2 كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور من قِبل العديد من المطبوعات، بما في ذلك مجلة Slant عام 2014، [ 125 ] وموقع IGN عام 2015، [ 126 ] وموقع Polygon عام 2017، [ 127 ] ومجلة Game Informer عام 2018، [ 128 ] ومجلة GQ عام 2023. [ 129 ] في عام 2011، اختيرت اللعبة ضمن 80 لعبة من الأربعين عامًا الماضية لعرضها في معرض "فن ألعاب الفيديو" في متحف سميثسونيان للفن الأمريكي . [ 130 ] ووفقًا للمتحف، استكشف المعرض "تطور ألعاب الفيديو على مدى أربعين عامًا كوسيلة فنية، مع التركيز على المؤثرات البصرية المذهلة والاستخدام الإبداعي للتقنيات الحديثة". [ 131 ]
تتمة
صدر الجزء الثالث من اللعبة، Mass Effect 3 ، عام 2012. [ 132 ] تبدأ أحداث الجزء الثالث على كوكب الأرض ، حيث تم احتجاز القائد شيبارد بعد أحداث حزمة المحتوى القابل للتنزيل Arrival . [ 133 ] تتأثر قصة اللعبة بالقرارات التي اتخذها اللاعب في جزئي Mass Effect و Mass Effect 2 الأصليين . [ 134 ] مع ذلك، إذا مات شيبارد في نهاية Mass Effect 2 ، فلن يتمكن اللاعب من استيراد شخصيته إلى Mass Effect 3. [ 135 ] صرّحت شركة BioWare بأن Mass Effect 3 يختتم قصة شيبارد، وأن الأجزاء اللاحقة من السلسلة ستتناول سياقًا مختلفًا. [ 136 ] على عكس الأجزاء السابقة، يتميز Mass Effect 3 بنمط لعب تعاوني متعدد اللاعبين بالإضافة إلى طور القصة الفردية. [ 134 ] على الرغم من أن اللعبة حظيت بإشادة النقاد من مواقع ألعاب الفيديو، [ 137 ] إلا أن نهايتها لم تلقَ استحسانًا لدى المعجبين وأثارت جدلًا واسعًا . [ 138 ]
ملحوظات
- ↑ أصدرت مايكروسوفت نسخة Xbox 360 والنسخة المادية لنظام التشغيل Windows.
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ براون ، كاثرين (يناير ٢٠١٠). "التدريب". ماس إفكت ٢: دليل بريما الرسمي للعبة . روزفيل، كاليفورنيا: بريما جيمز . الصفحات ٨-٣٣ . ISBN 978-03074-6706-5.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 إريك برودفيج (23 يناير 2010). "مراجعة لعبة ماس إفكت 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
- ↑ "بدء اللعبة". ماس إفكت 2 (كتيب التعليمات). إلكترونيك آرتس . يناير 2010. الصفحات 2-3 .
- 1 2 3 4 "دليل لعبة ماس إفكت 2" . جيم سبوت . 3 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 كيفن فان أورد (26 يناير 2010). "مراجعة لعبة ماس إفكت 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 نيكولاس تان (26 يناير 2010). "مراجعة لعبة ماس إفكت 2" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
- 1 2 3 4 "القيادة والتحكم". ماس إفكت 2 (كتيب التعليمات). إلكترونيك آرتس . يناير 2010. الصفحات 4-15 .
- ↑ "نورماندي". ماس إفكت 2 (كتيب التعليمات). إلكترونيك آرتس . يناير 2010. الصفحات 16-19 .
- ↑ براون كاثرين (يناير 2010). "الترقيات ومشاريع البحث". دليل لعبة Mass Effect 2 الرسمي من Prima . روزفيل، كاليفورنيا: Prima Games . الصفحات 34-39 . ISBN 978-03074-6706-5.
- 1 2 3 أندرو راينر (26 يناير 2010). "ماس إفكت 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
- ↑ توم برامويل (4 يناير 2010). "لعبة ماس إفكت 2 تحتوي على نمط لعبة جديدة+" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2013 .
- ↑ بايوير (يناير 2010). ماس إفكت 2. إلكترونيك آرتس .
المدونة - محطات الترحيل الجماعي
: محطات الترحيل الجماعي هي إنجازات هندسية بروثية متقدمة للغاية تتجاوز تكنولوجيا أي كائن حي. وهي عبارة عن هياكل ضخمة منتشرة في جميع أنحاء النجوم، ويمكنها إنشاء ممرات من الفضاء شبه الخالي من الكتلة، مما يسمح بالانتقال الفوري بين مواقع تفصل بينها سنوات أو حتى قرون من السفر باستخدام محركات السفر الأسرع من الضوء التقليدية.
- ↑ بايوير (يناير 2010). ماس إفكت 2. إلكترونيك آرتس .
المدونة - مجلس القلعة
: المجلس لجنة تنفيذية مؤلفة من ممثلين عن جمهوريات الآساري، والتسلسل الهرمي التورياني، واتحاد السالاريين. على الرغم من عدم امتلاكهم سلطة رسمية على الحكومات المستقلة للأجناس الأخرى، إلا أن قرارات المجلس لها تأثير كبير في جميع أنحاء المجرة. لا يوجد عرق واحد في المجلس قوي بما يكفي لتحدي العرقين الآخرين، ولجميعهم مصلحة راسخة في التوافق والتعاون.
- ↑ بايوير (يناير 2010). ماس إفكت 2. إلكترونيك آرتس .
المدونة - الجيث
: الجيث جنسٌ من الذكاء الاصطناعي المتصل بشبكة، يشبه البشر. ابتكره الكواريون قبل 300 عام كأدوات للعمل والحرب. عندما أظهر الجيث علامات التطور الذاتي، حاول الكواريون إبادتهم. انتصر الجيث في الحرب التي تلت ذلك. أدى هذا المثال إلى قمعٍ قانوني ومنهجي للذكاء الاصطناعي في المجتمع المجري.
- ↑ بايوير (يناير 2010). ماس إفكت 2. إلكترونيك آرتس . المشهد: الافتتاح.
في عام 2183، تعرض قلب المجرة لهجوم مدمر. غزا جيش من الجيث الاصطناعيين محطة الفضاء سيتاديل، في محاولة لفتح بوابة للحاصدين: آلات ضخمة تقضي على جميع أشكال الحضارة العضوية كل 50,000 عام.
- ↑ بايوير (يناير 2010). ماس إفكت 2. إلكترونيك آرتس .
المدونة - سيربيروس
: خلال ستينيات وسبعينيات القرن الحادي والعشرين، اغتال عملاء مزعومون من سيربيروس سياسيين، وخربوا سفنًا فضائية تحمل إيزو، وأجروا تجارب مروعة على كائنات فضائية وبشر. تُعرف سيربيروس بتأييدها لتفوق البشر، بينما تُطلق على نفسها اسم "البقاء البشري".
- ↑ "بيانات اعتماد اللعبة". ماس إفكت 2 (كتيب التعليمات). إلكترونيك آرتس . يناير 2010. الصفحات 23-27 .
- ↑ براون كاثرين (يناير 2010). "مقدمة". ماس إفكت 2: دليل بريما الرسمي للعبة . روزفيل، كاليفورنيا: بريما جيمز . الصفحات 6-7 . ISBN 978-03074-6706-5.
- 1 2 3 4 براون كاثرين (يناير 2010). "دليل اللعبة". ماس إفكت 2: دليل بريما الرسمي للعبة . روزفيل، كاليفورنيا: بريما جيمز . الصفحات 40-224 . ISBN 978-03074-6706-5.
- 1 2 3 4 5 6 7 مايكل غابر (11 مايو 2010). "صناعة ماس إفكت 2 (الصفحة 1)" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- 1 2 3 تشارلز أونيت (27 مارس 2009). "مؤتمر مطوري الألعاب 09: بايوير تتحدث عن ماس إفكت 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- 1 2 3 جاستن ماكلروي (15 يونيو 2010). "مقابلة: كيسي هدسون من شركة بايوير يتحدث عن صناعة لعبة ماس إفكت 2" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 جون غاوديوسي (25 يناير 2010). "شركة BioWare تُحسّن الجزء الثاني من لعبة Mass Effect باستخدام محرك Unreal Engine 3" . Unrealengine.com . تاريخ الاسترجاع: 25 يوليو 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ توم ماغرينو (١٣ مارس ٢٠١٠). "دراسة تحول لعبة Mass Effect 2 من منظور الشخص الأول إلى منظور الشخص الثاني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٢٦ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٣٠ يوليو ٢٠١٣ .
- 1 2 أندرو راينر (1 فبراير 2010). "ما لم تكن تعرفه عن ماس إفكت 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- 1 2 3 4 مايكل غابر (11 مايو 2010). "صناعة ماس إفكت 2 (الصفحة 2)" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- 1 2 مات بيكهام (29 يوليو 2009). "من بطل إلى صفر، ورميات الدوامة، ووداعًا ماكو في ماس إفكت 2" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2017 .
- ↑ مات بيكهام (28 يوليو 2009). "عوالم أخرى، عقول اصطناعية، والموت في لعبة ماس إفكت 2 من بايوير" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2017 .
- ↑ مات بيكهام (27 يوليو 2009). "الشخصيات المُقاطعة، والخيارات الأخلاقية، ووتيرة القصة في لعبة ماس إفكت 2" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2017 .
- 1 2 3 4 مات بيكهام (23 يوليو 2009). "بناء الجسور: كيسي هدسون يتحدث عن ماس إفكت 2" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2013 .
- ↑ «استغرق تسجيل الأصوات في لعبة Mass Effect 2 ضعف مدة تسجيل الأصوات في الجزء الأول؛ وستُختتم الثلاثية على جهاز Xbox 360» . موقع GameZone . 20 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2014 .
- 1 2 إريك برودفيج (2 مارس 2009). "لعبة ماس إفكت 2 قيد التطوير في استوديو نيو مونتريال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- 1 2 3 مايكل غابر (11 مايو 2010). "صناعة لعبة ماس إفكت 2 (الصفحة 3)" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- ↑ لوسي جيمس؛ تمور حسين (2 فبراير 2021). "الكشف عن الشخصيات المحذوفة من لعبة ماس إفكت 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2021 .
- ↑ جيم رايلي (16 أكتوبر 2009). "بايوير: ماس إفكت 2 حصريًا على إكس بوكس 360 والكمبيوتر الشخصي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2015 .
- 1 2 توم برامويل (3 فبراير 2010). "بيو وير: إشارات PS3 في كود ME2 خاطئة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2015 .
- 1 2 بن جيلبرت (16 ديسمبر 2010). "لعبة ماس إفكت 2 على جهاز بلاي ستيشن 3 مزودة بمحرك ماس إفكت 3" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- ١ ٢ "شركة BioWare تتعاون مجددًا مع الملحن الأسطوري جاك وول لتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Mass Effect 2" . IGN . ١٢ يناير ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٥ يوليو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٥ يوليو ٢٠١٦ .
- ↑ سبنس د. (18 أبريل 2005). "إمبراطورية اليشم لجاك وول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "مقابلة مع الملحن: جدار الصوت" . ريمكس أوفركلوكد . ٤ مايو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٤ مايو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢ يوليو ٢٠١٢ .
- ↑ دانيال بلودوورث (12 أبريل 2012). "باك تراك: تأليف موسيقى ماس إفكت - مقابلة مع ديفيد كيتس" . جيم تريلرز . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2016 .
- ↑ كريس كير (18 نوفمبر 2016). "نعي: ساكي كاسكاس، مؤلف موسيقى نيد فور سبيد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2017 .
- ↑ بريت إلستون (10 ديسمبر 2010). "موسيقى لعبة اليوم: ماس إفكت 2" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2017 .
- 1 2 "ماس إفكت 2" . أول ميوزيك . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2012 .
- ↑ "ماس إفكت 2: أتموسفيريك" . أول ميوزيك . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2013 .
- ↑ "ماس إفكت 2: كومبات" . أول ميوزيك . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2013 .
- 1 2 3 "الفائزون والمرشحون لعام 2011" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 15 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2019 .
- 1 2 ميغان ماري (8 فبراير 2011). "الإعلان عن المرشحين لجوائز GANG السنوية التاسعة" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2013 .
- 1 2 ميغان ماري (6 مارس 2011). "الفائزون: جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب لعام 2011" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2013 .
- ↑ لايتون شومواي (17 مارس 2012). "إعادة النظر في لعبة Mass Effect 2 مع ألبوم الموسيقى التصويرية Legacy من Big Giant Circles" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2013 .
- ↑ رايان جيدس (20 فبراير 2009). "الكشف عن لعبة ماس إفكت 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- ↑ إريك برودفيج (17 مارس 2009). "الإعلان الرسمي عن لعبة ماس إفكت 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- 1 2 إريك برودفيج (3 يونيو 2009). "معرض E3 2009: معاينة لعبة Mass Effect 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- 1 2 جيم رايلي (16 أكتوبر 2009). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة ماس إفكت 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
- ↑ "شركة EA تتعاون مع دكتور بيبر في حملة ترويجية" . فريق إكس بوكس . 8 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2012 .
- ↑ مايك فاهي (8 أكتوبر 2009). "درع تنين الدم في دراغون إيج وماس إفكت 2 مثير للغاية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
- ↑ غاس ماسترابا (29 ديسمبر 2009). "عرض لعبة ماس إفكت 2 الترويجي يُحاكي فيلم ديرتي دوزن" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
- ↑ كريس فايلور (13 يناير 2010). "عرض لعبة Mass Effect 2 يستكشف فئة الجندي، النار" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2018 .
- ↑ جيم رايلي (29 يناير 2010). "مبيعات لعبة ماس إفكت 2 في الأسبوع الأول تتجاوز مليوني نسخة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2013 .
- ↑ بيزوتشي، جيم (31 أكتوبر 2012). "ماس إفكت 2: دراسة حالة في تصميم سرد اللعبة" . نشرة العلوم والتكنولوجيا والمجتمع . 32 (5): 393-404 . doi : 10.1177/0270467612463796 . تاريخ الاسترجاع: 17 ديسمبر 2023 .
- 1 2 جيم رايلي (5 نوفمبر 2009). "الكشف عن النسخة الخاصة من لعبة ماس إفكت 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
- ↑ بريندان سنكلير (11 فبراير 2010). "لعبة Mass Effect 2 تتراجع إلى المركز الثاني مع انخفاض مبيعات يناير بنسبة 13% - NPD" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
- ↑ بن كوتشيرا (9 فبراير 2010). "لا يوجد حل لمشكلة نص Mass Effect 2؛ كان من الممكن تجنبها" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2010 .
- ↑ مات بيكهام (4 فبراير 2010). "حجم نص لعبة Mass Effect 2 SDTV هو 'خيار تصميمي'"" . PC World . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2010 .
- ↑ غريغ تيتو (5 فبراير 2010). "شركة BioWare عاجزة عن إصلاح مشكلة النصوص غير المقروءة على أجهزة التلفاز غير عالية الدقة في لعبة Mass Effect 2" . موقع The Escapist . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2010 .
- ↑ براد نيكلسون (22 فبراير 2010). "إصلاح بعض أخطاء لعبة Mass Effect 2 على الحاسوب الشخصي مع التحديث الأول" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2012 .
- ↑ أليس أوكونور (15 يونيو 2010). "تحديث لعبة Mass Effect 2 للحاسوب الشخصي، وإصدار حزمة المحتوى الإضافي 'Overlord'" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2019 .
- ↑ جيم رايلي (17 أغسطس 2010). "جيمزكوم: ماس إفكت 2 قادمة إلى بلاي ستيشن 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2012 .
- ↑ دون ريزينجر (18 أغسطس 2010). "مايكروسوفت ترد على إصدار Mass Effect 2 على PS3" . CNET . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2015 .
- ↑ ويسلي ين-بول (10 ديسمبر 2010). "موعد إصدار لعبة Mass Effect 2 على بلاي ستيشن 3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ "شركة EA تتخلى عن كتيبات الألعاب الورقية" . جيم سبوت . 23 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2025 .
- ↑ مايك جاكسون (26 يناير 2011). "لعبة Mass Effect 2 على جهاز PS3 تُتلف ملفات الحفظ" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2013 .
- ↑ روبرت بورشيس (27 يناير 2011). "إصلاح خلل حفظ لعبة Mass Effect 2 على جهاز PS3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2017 .
- ↑ مارك رابي (23 يونيو 2012). "تقول شركة EA إن مبيعات لعبة Mass Effect 2 على جهاز PS3 كانت "مهمة"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2013 .
- ↑ مايك هارادنس (22 أبريل 2011). "سلسلة ماس إفكت باعت سبعة ملايين وحدة" . PSU.com . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
- 1 2 3 مارك هاشمان (20 يناير 2010). "كيف يؤثر المحتوى الإضافي للعبة Mass Effect 2 على اللاعبين" . مجلة PC . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2013 .
- ↑ توم فيليبس (13 أغسطس 2012). "بيو وير وكيفية تحقيق الربح من اللاعبين: المحتوى الإضافي القابل للتنزيل في اليوم الأول، والتذاكر عبر الإنترنت، والمعاملات الدقيقة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2013 .
- ↑ ديريك بيغ (9 أبريل 2012). "ثمن ممارسة الأعمال: تكاليف المحتوى الإضافي الخفي للعبة ماس إفكت 2" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2013 .
- ↑ إيدي ماكوتش (2 نوفمبر 2012). "ثلاثية ماس إفكت تصدر على بلاي ستيشن 3 في 4 ديسمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2012 .
- ↑ توم فيليبس (7 نوفمبر 2016). "لعبتا Mass Effect 2 و3 متوفرتان الآن على Xbox One مع خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2016 .
- ↑ مايكل ماكويرتور (7 نوفمبر 2020). "ثلاثية Mass Effect المُعاد تصميمها قادمة في 2021" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2020 .
- ↑ كريستين ستيمر (2 سبتمبر 2010). "معاينة لعبة Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2012 .
- ↑ كريستين ستيمر (29 مارس 2011). "مراجعة لعبة Mass Effect 2: Arrival" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2012 .
- ↑ غريغ ميلر (29 يناير 2010). "تجربة عملية للعبة Mass Effect 2: The Price of Revenge" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2012 .
- ↑ إريك برودفيج (8 أبريل 2010). "مراجعة لعبة Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2012 .
- ↑ إريك برودفيج (23 يونيو 2010). "مراجعة لعبة ماس إفكت 2: أوفرلورد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
- ↑ بن جيلبرت (9 نوفمبر 2010). "شرح محتوى Mass Effect 2 الإضافي على PS3، وتأكيد وجود قصة مصورة تفاعلية" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2013 .
- ↑ كولين موريارتي (1 يناير 2010). "ببساطة الأفضل: ماس إفكت 2 على بلاي ستيشن 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2012 .
- ↑ برينا هيلير (27 مايو 2011). "كوميك Mass Effect: Genesis متوفر الآن على الكمبيوتر الشخصي" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
- 1 2 نيك تشيستر (17 نوفمبر 2010). "الكشف عن المرشحين لجوائز سبايك لألعاب الفيديو 2010" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2013 .
- ١ ٢ روب كيز (١٠ ديسمبر ٢٠١١). "جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام ٢٠١١: قائمة الفائزين الكاملة" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في ٢٦ يناير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١١ مارس ٢٠١٣ .
- ↑ "ماس إفكت 2" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
- 1 2 "ماس إفكت 2" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
- ↑ "ماس إفكت 2" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
- 1 2 جيريمي باريش (26 يناير 2010). "مراجعة لعبة ماس إفكت 2" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
- 1 2 "ماس إفكت 2" . إيدج أونلاين . 26 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2013 .
- ١ ٢ ٣ توم برامويل (٢٦ يناير ٢٠١٠). "مراجعة لعبة ماس إفكت ٢" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ٢٩ يناير ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٣ يوليو ٢٠١٢ .
- ↑ كيفن جيفورد (15 يونيو 2011). "مراجعة يابانية: غلوريا يونيون، ماس إفكت 2" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2013 .
- ^ “مراجعة جديدة للعبة Cross – Mass Effect 2 (マ ス エ フ ェ ク ト 2)”. فاميتسو . رقم 1153. إنتربرين . 20 يناير 2011. ص. 39.
- 1 2 3 جو جوبا (18 يناير 2011). "ماس إفكت 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2012 .
- 1 2 جون دافيسون (25 يناير 2010). "ماس إفكت 2" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
- 1 2 3 كيفن فان أورد (18 يناير 2011). "مراجعة لعبة ماس إفكت 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2019 .
- 1 2 3 جيرالد فيلوريا (26 يناير 2010). "مراجعة لعبة ماس إفكت 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
- ↑ "ماس إفكت 2" . جيم تريلرز . 26 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
- 1 2 كولين موريارتي (17 يناير 2011). "مراجعة لعبة ماس إفكت 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2012 .
- 1 2 3 براد غالاوي (4 فبراير 2010). "مراجعة لعبة ماس إفكت 2" . موقع GameCritics . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2012 .
- 1 2 3 أدريان دين أودن. "مراجعة فريق عمل لعبة ماس إفكت 2" . موقع آر بي جي مير . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2013 .
- 1 2 ستيف واتس (11 ديسمبر 2010). "ملخص جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2010" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2013 .
- 1 2 "ماس إفكت 2" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2018. تم الاسترجاع في 11 مارس 2013 .
- 1 2 ميغان ماري (2 مارس 2011). "الفائزون: جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2011" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- ١ ٢ "جوائز غولدن جويستيك ٢٠١٠: القائمة الكاملة للفائزين (الصفحة ٢)" . جيمز رادار . ٢٩ أكتوبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٣٠ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٣ يوليو ٢٠١٢ .
- ١ ٢ "جوائز غولدن جويستيك ٢٠١٠: القائمة الكاملة للفائزين (الصفحة ٣)" . جيمز رادار . ٢٩ أكتوبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٨ مارس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣ يوليو ٢٠١٢ .
- 1 2 ستيفاني نونلي (20 مايو 2011). "لعبة Mass Effect 2 تفوز بجائزة لعبة العام في جوائز ألعاب الفيديو الكندية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2011 .
- ↑ مايك فاهي (16 يونيو 2009). "ومرشحو جوائز نقاد الألعاب لأفضل ألعاب معرض E3 2009 هم..." كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2019 .
- ↑ لوك بلانكيت (23 يونيو 2009). "نقاد الألعاب يعلنون عن أفضل ما في معرض E3 'الرسمي'" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2019 .
- ↑ ستيفن توتيلو (18 نوفمبر 2009). "الإعلان عن المرشحين لجوائز سبايك لألعاب الفيديو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2013 .
- ↑ "قناة سبايك تي في تعلن عن الفائزين بجوائز ألعاب الفيديو لعام 2009" . بي آر نيوزواير . 13 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2013 .
- ↑ "المرشحون والفائزون بجوائز جمعية المؤثرات البصرية السنوية الثامنة" . جمعية المؤثرات البصرية . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2013 .
- ↑ ستيفن توتيلو (30 نوفمبر 2012). "مجلة إنترتينمنت ويكلي تختار أفضل 10 ألعاب في العقد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2013 .
- ↑ "قناة سبايك تي في تعلن عن الفائزين بجوائز ألعاب الفيديو السنوية العاشرة"" . سبايك . 7 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2013. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2013. "
- 1 2 3 هولاندر كوبر (8 أغسطس 2012). "لماذا تُعدّ لعبة Mass Effect 2 واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق؟" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- 1 2 3 ريك لين (1 يونيو 2014). "استعراض لعبة ماس إفكت 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2018 .
- ↑ كريستين يورغنسن (2010). "شخصيات الألعاب كأدوات سردية: تحليل مقارن بين Dragon Age: Origins و Mass Effect 2" . Eludamos . مجلة ثقافة ألعاب الكمبيوتر . 4 (2): 315-331 . doi : 10.7557/23.6051 . S2CID 73719376. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2013.
- ↑ توم فيليبس (27 يناير 2020). "بعد عشر سنوات، مهمة الانتحار في لعبة Mass Effect 2 تُظهر BioWare في أوج عطائها" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2020 .
- ↑ "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة سلانت . 9 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2018 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . IGN . 1 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2018 .
- ↑ "أفضل 500 لعبة على مر العصور: من 100 إلى 1" . بوليغون . 1 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2018 .
- ↑ "أفضل 300 لعبة على مر العصور". مجلة جيم إنفورمر . العدد 300. جيم ستوب . أبريل 2018.
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور، مصنفة من قبل الخبراء" . مجلة GQ . 10 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
- ↑Tom Magrino (May 5, 2011). "Smithsonian selects top 80 games from past 40 years". GameSpot. Archived from the original on November 16, 2011. Retrieved July 4, 2012.
- ↑"Smithsonian gaming exhibit seeking voters". GameSpot. February 14, 2011. Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved March 10, 2018.
- ↑Jim Reilly (June 6, 2011). "E3 2011: Mass Effect 3 Release Date". IGN. Archived from the original on March 30, 2013. Retrieved February 21, 2013.
- ↑Kristine Steimer (April 11, 2011). "Mass Effect 3: The Basics". IGN. Archived from the original on February 19, 2014. Retrieved February 21, 2013.
- 12Colin Moriarty (March 6, 2012). "Mass Effect 3 Review". IGN. Archived from the original on January 24, 2013. Retrieved February 21, 2013.
- ↑Jim Reilly (February 8, 2010). "Your Mass Effect 2 Save May Not Work With Part 3". IGN. Archived from the original on February 11, 2010. Retrieved June 28, 2012.
- ↑Eddie Makuch (October 19, 2012). "Mass Effect 4 leaves Shepard behind". GameSpot. Archived from the original on April 21, 2013. Retrieved February 21, 2013.
- ↑"Mass Effect 3". Metacritic. Archived from the original on November 3, 2012. Retrieved February 21, 2013.
- ↑"Mass Effect campaign demands new ending to series". BBC. March 20, 2012. Archived from the original on April 16, 2015. Retrieved January 26, 2016.
External links
- "Mass Effect 2 at Bioware.com". Archived from the original on October 12, 2011.
- Mass Effect 2 on IGDB
- 2010 video games
- Action role-playing video games
- BioWare games
- British Academy Games Award for Best Game winners
- Microsoft games
- Electronic Arts games
- جائزة عصا التحكم الذهبية لأفضل لعبة في العام
- ألعاب فيديو متعلقة بمجتمع الميم
- ألعاب الفيديو Mass Effect
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو الفردية
- أوبرا فضائية
- ألعاب فيديو أوبرا الفضاء
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الإرهاب
- ألعاب محرك Unreal Engine 3
- ألعاب الفيديو التكميلية
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جاك وول
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثاني والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الفضاء الخارجي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب فيديو ذات نهايات متعددة
