البث المباشر

موظفو السكك الحديدية الصينية يبثون بثًا مباشرًا لليوم الأول من تشغيل محطة سكة حديد بكين فنغتاي في 20 يونيو 2022 خلال عصر جائحة كوفيد-19 .

البث المباشر أو البث المباشر هو بث إشارات الفيديو أو الصوت في الوقت الفعلي أو في وقت قريب من الوقت الفعلي . وبينما يُشار إليه غالبًا باسم البث المباشر ، فإن طبيعة الوقت الفعلي للبث المباشر تميزه عن أشكال البث غير المباشر الأخرى للوسائط المتدفقة مثل الفيديو عند الطلب ومقاطع الفيديو ومنصات مشاركة الفيديو مثل YouTube .

تشمل خدمات البث المباشر مجموعة واسعة من الموضوعات، بما في ذلك وسائل التواصل الاجتماعي وألعاب الفيديو والرياضات الاحترافية والبث المباشر . تشمل المنصات مثل Facebook Live و Periscope و Kuaishou و Douyu و bilibili و YouTube و 17 بث العروض الترويجية المجدولة وأحداث المشاهير بالإضافة إلى البث بين المستخدمين، كما هو الحال في الاتصالات المرئية . أصبحت مواقع البث المباشر مثل Twitch منافذ شائعة لمشاهدة الأشخاص وهم يلعبون ألعاب الفيديو، كما هو الحال في الرياضات الإلكترونية أو الألعاب على غرار Let's Play أو الجري السريع . تعد التغطية الحية للأحداث الرياضية تطبيقًا شائعًا.

غرف الدردشة هي ميزة أساسية في البث المباشر، حيث تسمح للمشاهدين بالتفاعل مع المذيع والانضمام إلى المحادثات الجارية. غالبًا ما تتضمن هذه الغرف رموز تعبيرية وتعبيرات تعبيرية كأدوات اتصال إضافية.

وسائل التواصل الاجتماعي

مثالان مبكران للهواتف الذكية التي تسجل وتبث مباشرة: هاتف Nokia N95 يستخدم Qik (على اليسار) وهاتف T-Mobile G1 يستخدم Bambuser

في مجال وسائل التواصل الاجتماعي ، يشير مصطلح الوسائط الحية إلى الوسائط الجديدة التي تستخدم تقنيات البث لإنشاء شبكات من الوسائط المتعددة الحية المشتركة بين الأشخاص والشركات والمؤسسات. يصف مسوق وسائل التواصل الاجتماعي برايان كرامر البث المباشر بأنه "أداة تسويق واتصالات رئيسية غير مكلفة تساعد العلامات التجارية على الوصول إلى جمهورها عبر الإنترنت". يمكن للمستخدمين متابعة "مشاركات" الفيديو المباشر لأصدقائهم بالإضافة إلى "المشاركات" المتعلقة بمحتوى أو عناصر معينة. يمكن مشاركة الوسائط الحية من خلال أي موقع ويب أو تطبيق على الإنترنت؛ وبالتالي، عندما يتصفح الأشخاص موقع ويب معينًا، فقد يجدون تدفقات الوسائط الحية ذات صلة بهم. [1]

يمكن أن تتضمن الوسائط الحية تغطية أحداث مختلفة مثل الحفلات الموسيقية أو التغطية الإخبارية المباشرة التي يتم مشاهدتها باستخدام متصفح الويب أو التطبيقات مثل Snapchat . قام جيمس هاردن وترولي بالترويج لمباراة NBA All-Star القادمة من خلال Snapchat. تم بث العديد من فنون أداء لابوف ورونكو وترنر مباشرة، مثل بث شيا لابوف في مسرح يشاهد جميع أفلامه. [2]

ومع ذلك، فإن التجارة عبر البث المباشر اليوم تمكن البائعين من عرض المنتجات من خلال البث المباشر، ومحاكاة تكتيكات المبيعات داخل المتجر لتشجيع مشتريات العملاء. [3] يذكر ميريت وزهاو أن "التجزئة القائمة على البث المباشر" في الصين دعمت النمو الاقتصادي للصين وتوقعوا أن يتم توليد حوالي 98 مليار جنيه إسترليني من البث المباشر للتجارة الإلكترونية في الصين. [3] يوضح تقرير ماكينزي أيضًا أن التجارة عبر البث المباشر تتوسع في الصين، ومن المتوقع أن تحقق مبيعات التجارة عبر البث المباشر 423 مليار دولار بحلول عام 2022، ومن المتوقع أيضًا أن تصل صناعة البث المباشر في الولايات المتحدة إلى 25 مليار دولار بحلول عام 2023. [3]

فيسبوك ووتش

قدمت شركة فيسبوك خدمة بث الفيديو، Facebook Watch ، لأفراد محددين في أغسطس 2017، وللعامة في يناير 2018. [4] [5] Facebook watch هي خدمة فيديو حسب الطلب تتيح للمستخدمين مشاركة المحتوى مباشرة. فهي تسمح للأشخاص بتحميل مقاطع فيديو تغطي مجموعة واسعة من الموضوعات بما في ذلك الكوميديا ​​الأصلية والدراما وبرامج الأخبار. تتيح خدمة Facebook Live لمستخدمي فيسبوك تضمين "ردود أفعالهم" الخاصة عندما يبث شخص ما. أحد أسباب نجاح Facebook Watch هو أن المحتوى موصى به للمستخدمين بناءً على خوارزميات تحدد ما يرغب المستخدم في مشاهدته أكثر. [6]

البث المباشر على اليوتيوب

تم شراء موقع يوتيوب من قبل جوجل في عام 2006، وأعلن الثنائي لاحقًا عن تطبيق البث المباشر الخاص بهما. مثل Periscope ، يمكن للمستخدمين التعليق أثناء البث. على عكس Periscope، يمكن حفظ البث المباشر على YouTube ويمكن لأي مستخدم الوصول إليه من خلال التطبيق. [7] صرح مانويل برونشتاين، رئيس قسم المنتجات للمستهلكين في YouTube، أن البث المباشر يمنح المبدعين الفرصة "لإنشاء اتصال أكثر حميمية مع معجبيهم". [7]

ركلة

Kick (المعروفة أيضًا باسم Kick.com) هي خدمة بث فيديو مباشر مدعومة من موقع المراهنات عبر الإنترنت Stake.com إلى جانب شخصية البث Trainwreckstv . تم إطلاق Kick في عام 2022 كبديل لـ Twitch المملوك لشركة Amazon ، وظهرت Kick بعد تقييد Stake.com ومواقع المقامرة الأخرى على Twitch. تقدم Kick حصة إيرادات بنسبة 95٪ للمذيعين و5٪ للمنصة.

على الرغم من أن Kick ليست مرتبطة رسميًا بالمؤسسين المشاركين في Stake.com ، إلا أن السجلات تظهر أنهم المساهمون الرئيسيون في الشركة المالكة لموقع البث. [8] [9] [10]

انضم إلى Kick عدد من مشاهير البث المباشر مثل هيكارو ناكامورا ونيك ميركس ، الذين كانوا مشهورين سابقًا على Twitch، مما ساهم في متوسط ​​235000 بث مباشر يوميًا اعتبارًا من يونيو 2023. [11]

البث المباشر

جوستين كان، أحد مؤسسي Twitch ، يرتدي جهاز بث مباشر

البث المباشر ، المعروف أيضًا باسم البث المباشر، هو ممارسة البث المستمر لمختلف جوانب الحياة اليومية لجمهور عبر الإنترنت. تسمح هذه الظاهرة الحديثة للناس بمشاركة الأحداث العادية في الوقت الفعلي، مما يمنح المشاهدين نظرة حميمة على روتين شخص ما. [12]

غالبًا ما يُنسب الفضل إلى جاستن كان ، رجل الأعمال وشخصية الإنترنت، في جلب هذا المفهوم إلى التيار الرئيسي. أسس جاستن كان موقع Justin.tv ، وهو موقع ويب ركز في البداية فقط على بث حياته الشخصية على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع. [13] تطورت منصة البث المباشر هذه في النهاية، لتصبح بمثابة الأساس لأسلوب جديد من المشاركة عبر الإنترنت وتمهد الطريق لمحتوى أكثر تنوعًا.

في أيامه الأولى، كان Justin.tv مساحة تجريبية حيث كان كان نفسه هو المحور الرئيسي، حيث التقط كل شيء من أيام عمله إلى التفاعلات الاجتماعية. لم يكن هذا تنسيقًا ترفيهيًا فريدًا فحسب، بل كان أيضًا استخدامًا رائدًا للتكنولوجيا في ذلك الوقت. أدى ابتكار كان في هذا المجال إلى تعميم البث المباشر، والذي تطور منذ ذلك الحين ليشمل أشكالًا مختلفة من المحتوى وملايين المستخدمين في جميع أنحاء العالم. [14] اليوم، يمكن رؤية تأثير المفهوم الأصلي عبر منصات متعددة وفي أشكال مختلفة، ويمتد إلى ما هو أبعد من البث المباشر الفردي إلى البث المباشر للأحداث والألعاب والمزيد.

نشل

تويتش هي منصة بث فيديو مباشر مملوكة لشركة تويتش إنتراكتيف، وهي شركة تابعة لشركة أمازون . [15] تم تقديمه في يونيو 2011 كشركة فرعية لمنصة البث ذات الاهتمام العام، جاستن.تي في، يركز الموقع بشكل أساسي على البث المباشر لألعاب الفيديو ، بما في ذلك بث مسابقات الرياضات الإلكترونية ، بالإضافة إلى البث الموسيقي [16] والمحتوى الإبداعي، ومؤخرًا البث " في الحياة الواقعية ". يمكن مشاهدة المحتوى الموجود على الموقع إما مباشرة أو عبر الفيديو عند الطلب .

بيجو لايف

Bigo Live [17] هو تطبيق بث فيديو مباشر للجوال، ومقره سنغافورة ويتم التعامل مع جميع العمليات بواسطة فريق الصين في بكين. على Bigo، يمكن للمستخدمين البث المباشر عبر بث الفيديو والدردشة مع الجمهور في الوقت الفعلي. يمكن للمستخدم أيضًا مشاهدة مقاطع فيديو البث المباشر لمذيعين آخرين. يمكن أن تكون دردشات الفيديو مكالمات فيديو فردية أو دردشات جماعية بين 9 مستخدمين كحد أقصى.

بيجو تي في

تم إطلاق Bigo TV، [18] في عام 2016 بواسطة Bigo TV Technology، وسرعان ما أصبحت المنصة الأسرع نموًا مع أكثر من 400 مليون مستخدم في 150 دولة. استثمرت YY، الشركة الأم لـ Bigo TV، 2.1 مليار دولار للاستحواذ على Bigo TV.

سابق

بيريسكوب

في مارس 2015، أطلق تويتر تطبيق بث مباشر يسمى Periscope . عادةً، يرى المستخدمون ارتباطًا تشعبيًا مرفقًا ببثهم، يوجه الأشخاص إلى علامة تبويب جديدة. باستخدام Periscope، تظهر مقاطع الفيديو مباشرة على الجدول الزمني. إذا سمح المستخدم للموقع بمشاركة المعلومات، يمكن للآخرين معرفة المكان الذي يبث منه المستخدم. أثناء البث، يمكن للمستخدمين التعليق أو التحدث إلى المذيع أو طرح الأسئلة. [19] شارك كايفون بيكبور، الرئيس التنفيذي لشركة Periscope، وديك كوستولو وجاك دورسي ، الرئيسان التنفيذيان السابقان لشركة Twitter، هدفًا مشتركًا - وهو اختراع شيء من شأنه دمج كلا الفريقين في فريق واحد بدلاً من كونهما شركاء. [20] تم إيقافه في مارس 2021 بسبب انخفاض الاستخدام وإعادة تنظيم المنتج وتكاليف الصيانة المرتفعة. [21] [22]

خلاط

دخلت شركة مايكروسوفت مشهد البث المباشر عندما استحوذت على شركة Beam، ومقرها سياتل، في أغسطس 2016. [23] بعد حوالي عام من الاستحواذ على الشركة، تمت إعادة تسمية الخدمة إلى Mixer في مايو 2017. [24]  كانت المنصة هي الأولى التي جلبت ميزات متعددة إلى البث المباشر مثل طريقة اللعب التفاعلية، حيث يمكن للمشاهدين التأثير على طريقة اللعب، والبث المشترك، حيث يمكن للمشاهدين مشاهدة وجهات نظر متعددة لزملائهم في نفس اللعبة. مثل Twitch ، يمكن للمشاهدين على Mixer الدفع للاشتراك في البث على أساس شهري. يمكن للمشاهدين أيضًا شراء "Embers"، وهي العملة الإلكترونية التي يستخدمها الموقع، ويمكنهم التبرع بها للبث أيضًا. بينما ظلت Twitch أكبر شركة في العمل، حاولت Mixer رفع أسهمها من خلال توقيع العديد من البثوث الكبيرة على صفقات حصرية لـ Mixer. وشملت هذه التعاقدات تايلر "نينجا" بليفينز في أغسطس 2019، ومايكل "شرود" جرزيسيك في أكتوبر 2019، وكوري "كينج جوثاليون" مايكل أيضًا في أكتوبر 2019. [25] أعلنت ميكسر أنها ستغلق خدمات البث الخاصة بها في 22 يوليو 2020. في الإعلان، أعلنت الشركة الأم لميكسر، مايكروسوفت، عن شراكة مع ألعاب فيسبوك، وأحالت المستخدمين الحاليين إلى المنصة الجديدة. [26]

ألعاب الفيديو

اكتسبت ممارسة ألعاب الفيديو عبر البث المباشر شعبية كبيرة خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. أشار ديفيد إم. إيوالت إلى تويتش على أنه " إي إس بي إن لألعاب الفيديو". [27] نشأ الموقع ونما ليطغى على Justin.tv، وتم شراؤه بواسطة Amazon.com في نهاية عام 2014 مقابل 970 مليون دولار أمريكي. [28] بصفته أحد منصات البث المباشر الرائدة، أصبح لدى تويتش الآن ملايين المذيعين ولديه ما يقرب من مائتي مليون مشاهد. [29] تشمل مواقع البث المباشر الأخرى الموجهة لألعاب الفيديو Smashcast.tv ، والتي تم تشكيلها بعد دمج Azubu و Hitbox.tv ، و afreecaTV ومقرها كوريا الجنوبية . في عام 2015، أطلق YouTube موقع YouTube Gaming - وهو موقع فرعي وتطبيق موجه لألعاب الفيديو يهدف إلى التنافس مع Twitch. [30]

من الأمثلة على الأحداث البارزة التي يتم بثها مباشرة على الإنترنت Games Done Quick ، وهو ماراثون سريع خيري يتم استضافته على Twitch. يتم تشجيع المشاهدين على التبرع للحصول على حوافز أثناء البث مثل تسمية الشخصيات في الجري، أو جعل المتسابقين يحاولون خوض تحديات أكثر صعوبة، أو الفوز بجوائز. [31] تم جمع أكثر من 10 ملايين دولار عبر ستة عشر ماراثونًا. [32]

يمكن للمذيعين المحترفين توليد إيرادات قابلة للعيش من اشتراكات المشاهدين والتبرعات، بالإضافة إلى إعلانات المنصات والرعاية من منظمات الرياضات الإلكترونية ، وغالبًا ما يكسبون أكثر بكثير من البث مقارنة بأرباح البطولات. [33] جمهور بطولات الألعاب الاحترافية هم في المقام الأول مشاهدو البث المباشر بالإضافة إلى الجماهير الحية داخل الأماكن. تم بث بطولة International 2017 ، وهي بطولة Dota 2 ذات أكبر مجموعة جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية، بشكل أساسي عبر Twitch، حيث بلغ عدد المشاهدين المتزامنين أكثر من خمسة ملايين. [34]

الرياضة

في السنوات الأخيرة، كان هناك تدفق كبير في عدد المشاهدين والاستثمار في البث المباشر للرياضة. تجاوز البث الرقمي عبر Prime Video وNFL Digital وFox Sports Digital وVerizon Media Mobile في عام 2019 جمهورًا متوسطًا يزيد عن مليون شخص [35] - بزيادة 43٪ مقارنة بالعام السابق (729000). بالإضافة إلى ذلك، أظهرت الأبحاث والتوقعات أن إنفاق المستهلكين على خدمات التلفزيون المدفوع التقليدية انخفض بنسبة 8٪ إلى 90.7 مليار دولار في عام 2021 وسوف ينخفض ​​​​أكثر إلى 74.5 مليار دولار في عام 2023. [36] ومن المتوقع أن يتجاوز إنفاق الخدمات القائمة على الاشتراك في الأسر الأمريكية التلفزيون المدفوع لأول مرة في عام 2024. [37] تتطلع الشركات الكبرى مثل أمازون إلى التوسع في البث المباشر للرياضة. في عام 2021، أبرمت أمازون صفقة مدتها 11 عامًا بقيمة 113 مليار دولار لبث مباريات الدوري الوطني لكرة القدم (NFL) على منصة Amazon Prime Video Streaming الخاصة بها. [38]

يستهدف البث المباشر للرياضة المشاهدين الأصغر سنًا من خلال سهولة الوصول إليه والاشتراكات فيه. وقد أبرم اتحاد كرة القدم الأميركي شراكة مع قناة نيكلوديون بشكل خاص لبث مباشر يركز على الشباب لمباراة التصفيات النهائية لعام 2021 وما بعدها. [39] [40] تضمنت هذه البثوث رسومًا كاريكاتورية مميزة لقناة نيكلوديون وتعليقات من النجوم جابرييل جرين ولكس لومبكين. [41]

على الرغم من نمو البث المباشر للرياضة، إلا أن هناك مخاوف بشأن البث المباشر غير المصرح به وقرصنة المحتوى الرياضي. في يناير 2021 وحده، قيل إن البشر قاموا بـ 362.7 مليون زيارة لمواقع قرصنة الرياضة. تتفاقم هذه المخاوف عندما تُظهر الدراسات أن أكثر من 54٪ من جيل الألفية شاهدوا البث المباشر للرياضة المقرصنة. وقد أدى هذا إلى خلق قضايا حول الاستدامة المستقبلية وحماية البث المباشر القانوني. [42]

المقاييس

مع تحول البث المباشر إلى سوق قابل للاستمرار ماليًا، وخاصة بالنسبة للرياضات الإلكترونية، بحث مقدمو البث والمنظمات التي تمثلهم عن مقاييس لقياس عدد مشاهدي البث المباشر حتى يتمكنوا من تحديد الأسعار للمعلنين. لا تأخذ المقاييس مثل الحد الأقصى لعدد المشاهدين المتزامنين أو عدد المشتركين في الحسبان بسهولة المدة التي قد يبقى فيها المشاهد لمشاهدة البث المباشر. [43] المقياس الأكثر شيوعًا هو " متوسط ​​عدد الدقائق للجمهور " (AMA)، والذي يتم الحصول عليه من خلال أخذ إجمالي الدقائق التي شاهدها جميع المشاهدين على البث المباشر أثناء الحدث الذي تم بثه ولمدة 24 ساعة بعد ذلك، مقسومًا على عدد الدقائق التي تم بثها. AMA قابل للمقارنة بنفس المقياس الذي تستخدمه تقييمات نيلسن لتتبع عدد المشاهدين.

يجعل هذا أيضًا من الممكن الجمع بين طرق البث والبث القياسية للأحداث التي يتم بثها في نفس الوقت على كلا شكلي التسليم لتقدير حجم الجمهور الإجمالي [44] تشمل الأحداث الرئيسية التي تم الإبلاغ عنها AMA مباريات الدوري الوطني لكرة القدم الأمريكية التي تم بثها عبر الإنترنت؛ على سبيل المثال، تراوح متوسط ​​AMA لألعاب NFL في عام 2018 من 240.000 إلى 500.000 عبر خدمات البث، [45] [46] مع Super Bowl LIV التالي الذي حصل على AMA يبلغ 2.6 مليون. [47] وبالمقارنة، كان متوسط ​​جمهور دوري Overwatch League للرياضات الإلكترونية 313.000 دقيقة في المتوسط ​​خلال مباريات الموسم العادي في موسم 2019. [48]

المخاطر في البث المباشر

تم بث العديد من حالات الجرائم الخطيرة مثل الاغتصاب والاعتداء ، إلى جانب حالات الانتحار ، مباشرة، مما يترك القليل من الوقت أو لا يترك أي وقت للمسؤولين لإزالة المحتوى المخالف. أصبحت الجرائم التي يتم بثها مباشرة اتجاهًا في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مع حوادث تم الإبلاغ عنها على نطاق واسع مثل الاعتداءات والانتحار التي تم بثها عبر Periscope في عام 2016 [49] واختطاف رجل في شيكاغو تم بثه عبر Facebook Live في عام 2017. [50] وقع إطلاق نار جماعي في جاكسونفيل بولاية فلوريدا ، مما أسفر عن مقتل شخصين بالإضافة إلى مطلق النار، خلال بطولة Madden NFL 19. [51] تم بث جزء من إطلاق النار على مسجد كرايستشيرش على Facebook Live بواسطة الجاني لمدة 17 دقيقة. [52]

بالإضافة إلى ذلك، فإن البث المباشر لجمهور كبير يحمل مخاطر ارتكاب المشاهدين لجرائم سواء عن بُعد أو شخصيًا. كان أحد مؤسسي Twitch، جاستن كان، هدفًا متكررًا للمطاردة . وقعت حادثة في أبريل 2017 في مطار فينيكس سكاي هاربر الدولي عندما اتصل أحد المشاهدين بتهديد بوجود قنبلة وذكر اسم المذيع Ice Poseidon باعتباره الجاني، مما أدى إلى إغلاق المطار مؤقتًا. [53] قد يكونون أيضًا ضحايا للمطاردة كما هو الحال مع المشاهير الآخرين؛ على سبيل المثال، ظهر مراهق دون دعوة إلى منزل أحد المذيعين وطلب العيش معه بعد أن ادخر لرحلة ذهاب فقط عبر القارات. [54] وقع أحد المذيعين الأمريكيين المقيمين في تايوان ضحية لحملة تحرش مستهدفة من قبل أحد المذيعين التايوانيين، تم تنسيقها من خلال مجموعة خاصة على Facebook تضم 17000 عضو "تضمنت أنشطتهم تتبع مكان وجوده" وتهديدات بالقتل و"توزيع رقم هاتف والديه في الولايات المتحدة وعنوانهما". ورد Twitch بتعليق المذيع المضايق مؤقتًا. [55]

بحث

كان بث المحتوى المباشر موضوعًا للعديد من الأوراق البحثية التي تبحث في طرق تنمية المجتمعات عبر الإنترنت من خلال التفاعل المباشر وزيادة أعداد الحضور من خلال المحتوى الجذاب. [56] تعد منصة البث المباشر Twitch محورًا مشتركًا بين الباحثين الذين يحاولون نقل نجاح مشاركة المستخدم إلى تطبيقات أخرى مثل تحسين مشاركة الطلاب والتعلم في الدورات التدريبية المفتوحة الضخمة عبر الإنترنت (MOOCs). [57] [ بحاجة لمصدر ]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ كرامر، برايان. "كيف سيحقق البث المباشر نجاحًا كبيرًا في عام 2016". SocialMediaToday . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2016 .
  2. ^ روبنسون، تاشا (16 نوفمبر 2015). "لماذا حققت حملة #AllMyMovies لشيا لابوف نجاحًا كبيرًا". The Verge . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2017 .
  3. ^ abc Merritt, Kamarin; Zhao, Shichao (يونيو 2022). "قوة التجارة المباشرة: دراسة حالة حول كيفية الاستفادة من التجارة المباشرة في قطاع البيع بالتجزئة البريطاني التقليدي". مجلة الابتكار المفتوح: التكنولوجيا والسوق والتعقيد . 8 (2): 71. doi : 10.3390/joitmc8020071 . hdl : 10419/274372 . ISSN  2199-8531.
  4. ^ بيل، كاريسا (28 يناير 2016). "فيسبوك يجلب البث المباشر للجميع أخيرًا". ماشابل . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2016 .
  5. ^ جرينبيرج، جوليا. "زوكربيرج يريد حقًا أن تقوم ببث فيديو مباشر على فيسبوك". WIRED . مؤرشف من الأصل في 2016-11-30 . تم الاسترجاع في 2016-11-30 .
  6. ^ Laukkonen, Jeremy. "Facebook Watch: What is it and how to use it". Life Wire . مؤرشف من الأصل في 2020-09-26 . تم الاسترجاع 2020-03-13 .
  7. ^ ab Pierce, David. "YouTube Is the Sleeping Giant of Livestreaming". WIRED . مؤرشف من الأصل في 2020-11-08 . تم الاسترجاع في 2016-11-30 .
  8. ^ "هل يجب عليك البث على Kick؟ المنصة الجديدة التي تستحوذ على أفضل المواهب في Twitch". CNET . تم الاسترجاع في 2024-02-15 .
  9. ^ Tsiaoussidis, Alex; Richman, Olivia (2023-06-16). "من يملك Kick.com؟ منافس Twitch الجديد يرد على شائعات Stake". Dot Esports . تم الاسترجاع في 2024-02-15 .
  10. ^ "Twitch's New Streaming Rival Kick Tests Waters of Lighter Moderation". Bloomberg.com . 2023-03-03 . تم الاسترجاع في 2024-02-15 .
  11. ^ براوننج، كيلين (16 يونيو 2023). "نجمة Twitch xQc توقع صفقة بقيمة 100 مليون دولار مع Kick، منصة منافسة". نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 2024-02-15 .
  12. ^ هيوز، ماثيو (31 أكتوبر 2016). "Whale هو أحدث تطبيق من مؤسس Twitch جاستن كان". The Next Web . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2018 . في عام 2006، أطلق Justin.tv، الذي يُنسب إليه الفضل في ترويج البث المباشر.
  13. ^ يانغ، جيف (27 مارس 2007). "البوب ​​الآسيوي: رجل يحمل كاميرا". سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2012. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2018 .
  14. ^ هيرمان، جون (17 يونيو 2018). "مع تويتش، أمازون تشدد قبضتها على البث المباشر لألعاب الفيديو". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2018. بدأ تويتش في عام 2011 كفرع من Justin.tv، وهو موقع بث مباشر أسسه اثنان من خريجي جامعة ييل، إيميت شير وجاستن كان. بدأوا المنصة بعد أن وجدوا أن المشاهدين كانوا أكثر اهتمامًا بمشاهدة مقدمي البث المباشر يلعبون ألعاب الفيديو من تناول الطعام أو النوم.
  15. ^ Wawro, Alex (25 أغسطس 2014). "Amazon to acquire Twitch". Gamasutra . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2014 .
  16. ^ "أمازون تضيف البث المباشر لـ Twitch إلى تطبيق Amazon Music". سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 2023-04-09 . تم الاسترجاع 2021-06-25 .
  17. ^ "كيفية استخدام تطبيق Bigo Live؟". lhtalentagency . 19 يوليو 2024 . تم الاسترجاع في 2024-07-26 .
  18. ^ "Bigo TV – فرص البث المباشر". lhtalentagency . 19 يوليو 2024.
  19. ^ برايس، روب (26 مارس 2015). "تويتر تطلق تطبيق البث الجديد Periscope". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2016 .
  20. ^ بيرس، ديفيد (12 يناير 2016). "Periscope الآن يضيف ميزة البث المباشر للفيديو إلى الجدول الزمني الخاص بك على تويتر". Wired . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2016 .
  21. ^ Periscope (2020-12-15). "وداعًا، Periscope". Medium . مؤرشف من الأصل في 2021-06-29 . تم الاسترجاع 2021-09-30 .
  22. ^ "تويتر يوقف خدمة Periscope، لكن البث المباشر لا يزال مستمرًا". CMSWire.com . مؤرشف من الأصل في 2021-09-30 . تم الاسترجاع 2021-09-30 .
  23. ^ "مايكروسوفت تستحوذ على خدمة البث المباشر للألعاب التفاعلية Beam". TechCrunch . 11 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 2023-04-09 . تم الاسترجاع 2020-03-13 .
  24. ^ Sarkar, Samit (2017-05-25). "Microsoft's Beam renamed to Mixer, added co-op streaming (update)". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2017-05-25 . تم الاسترجاع في 2020-03-13 .
  25. ^ جيلبرت، بن؛ ويب، كيفن. "خدمة بث ألعاب الفيديو الشهيرة للغاية من أمازون، تويتش، لم تعد أكبر لعبة في المدينة: هؤلاء هم كل النجوم الذين وقعوا صفقات حصرية مع المنافسة". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 2020-01-15 . تم الاسترجاع 2020-03-13 .
  26. ^ فريق ميكسر (2020-06-22). "الخطوة التالية لميكسر". من موقع ميكسر . مؤرشف من الأصل في 2020-07-11 . استرجاع 2020-07-11 .
  27. ^ إيوالت، ديفيد م. (2 ديسمبر 2013). "إي إس بي إن لألعاب الفيديو". فوربس . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2017 .
  28. ^ "أمازون تشتري موقع الفيديو تويتش بأكثر من مليار دولار". وول ستريت جورنال . 25 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2014. استرجاع 25 أغسطس 2014 .
  29. ^ جونسون، مارك ر. (2021). "خلف البث: العمل خارج الكاميرا في البث المباشر للألعاب". الألعاب والثقافة . 16 (8): 1001-1020. doi :10.1177/15554120211005239. ISSN  1555-4120. S2CID  233586670. مؤرشف من الأصل في 2022-11-05 . تم الاسترجاع 2022-11-11 .
  30. ^ Dredge, Stuart (26 أغسطس 2015). "Google launchs YouTube Gaming to challenge Amazon-owned Twitch". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2015 .
  31. ^ سميث، إيرني (2015-01-13). "كيف أعاد خبراء الألعاب اختراع الماراثونات التليفزيونية للويب". الرابطة الآن. مؤرشف من الأصل في 2016-07-14 . تم الاسترجاع في 2017-07-07 .
  32. ^ "متعقب كل الأحداث". 2017-01-14. مؤرشف من الأصل في 2015-09-10 . تم الاسترجاع 2017-07-07 .
  33. ^ ليزلي، كالوم (2014-12-31). "لاعبو هيرثستون فازوا بأكثر من مليون دولار في السنة الأولى للعبة". ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2016.
  34. ^ Handrahan, Matthew (14 أغسطس 2017). "The International 2017 reaching 5m peak concurrent viewers". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2017 .
  35. ^ "National Football League and Amazon Renew and Expand Streaming Partnership". nflcommunications.com . مؤرشف من الأصل في 2023-04-18 . تم الاسترجاع 2023-04-18 .
  36. ^ مان، كولين (2021-04-28). "توقعات: إنفاق الولايات المتحدة على خدمات البث عبر الإنترنت سيتجاوز الإنفاق على خدمات البث التلفزيوني المدفوع في عام 2024". مؤرشف من الأصل في 2023-04-18 . تم الاسترجاع في 2023-04-18 .
  37. ^ "حالة البث المباشر 2022". مجلة البث المباشر . 2022-03-26 . تم الاسترجاع 2023-04-18 .
  38. ^ Saul, Derek. "انطلاقة يوم الخميس لدوري كرة القدم الأميركي تشكل لحظة محورية لمستقبل أمازون وشركات التكنولوجيا العملاقة الأخرى في مجال الرياضة الحية". Forbes . مؤرشف من الأصل في 2023-04-18 . تم الاسترجاع 2023-04-18 .
  39. ^ سيم، جوش (2023-08-02). "نيكلوديون تبث أول بث مباشر لبطولة سوبر بول في دوري كرة القدم الأميركي". SportsPro . تم الاسترجاع في 2023-09-23 .
  40. ^ "CBS Sports وNickelodeon يتعاونان لأول مرة على الإطلاق في بث بديل لمباراة السوبر بول". NFL.com . تم الاسترجاع في 2023-09-23 .
  41. ^ "نيكلوديون تجدد شراكتها مع اتحاد كرة القدم الأميركي لموسم 2021، وستبث جولة البطاقة البرية لعام 2022 مرة أخرى". CBSSports.com . 2021-09-10 . تم الاسترجاع 2023-09-23 .
  42. ^ "داخل عالم البث الرياضي غير القانوني المعقد". ياهو سبورتس . 27 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 2023-04-18 . تم الاسترجاع 2023-04-18 .
  43. ^ أشتون، جراهام (11 سبتمبر 2019). "سعي الرياضات الإلكترونية إلى جذب جمهور متوسط ​​الدقائق". مراقب الرياضات الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2019 .
  44. ^ Fanelli, Jason (3 أكتوبر 2019). "Overwatch League Claims Record Viewer Numbers in 2019 Season". Twin Galaxies . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2019 .
  45. ^ "زيادة عدد مباريات ليلة الخميس لكرة القدم لعام 2018 بنسبة +4% مقابل متوسط ​​عدد مباريات ليلة الخميس لكرة القدم لعام 2017 المكون من 10 مباريات". فوكس سبورتس . 14 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2019 .
  46. ^ كارب، أوستن (3 يناير 2019). "NFL Wraps '18 Season Up 5%, With All TV Partners Seeing Gains". Sports Business Daily . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2019 .
  47. ^ "سوبر بول LIII يسجل أرقامًا قياسية في البث المباشر، بينما شهدت مشاهدة التلفاز انخفاضًا هائلاً". 5 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2021 .
  48. ^ باتيل، ساهيل (4 سبتمبر 2019). "دوري أكتيفجن بليزارد للرياضات الإلكترونية يحاول استخدام مقياس نيلسن لمواجهة الرياضات التقليدية". وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2019 .
  49. ^ بليز، ليليا (7 يوليو 2017). "انتحار على تطبيق Periscope يدفع المسؤولين الفرنسيين إلى فتح تحقيق". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 28 يناير 2017 .
  50. ^ مايسنر، جيسون؛ لي، ويليام؛ شماديكي، ستيف (2017-01-05). "هجوم وحشي على فيسبوك لايف يجلب اتهامات بجرائم الكراهية وإدانة من البيت الأبيض". شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 2017-01-26 . تم الاسترجاع في 2017-07-07 .
  51. ^ "قتل عدة أشخاص في إطلاق نار جماعي في حدث Madden Gaming في جاكسونفيل". BuzzFeed News . مؤرشف من الأصل في 2020-06-14 . تم الاسترجاع في 2018-08-26 .
  52. ^ هانت، إيل؛ رولينسون، كيفن؛ والكويست، كالا (16 مارس 2019). "'أظلم يوم': كيف تفاعلت الصحافة مع إطلاق النار في كرايستشيرش". الغارديان . ISSN  0261-3077. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2019. تم الاسترجاع في 16 مارس 2019 – عبر www.theguardian.com.
  53. ^ Partin, Will (9 يونيو 2017). "On Air With LA's Most Wanted Man, 'Life Streamer' Ice Poseidon". رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 2018-06-12 . تم الاسترجاع في 2017-07-22 .
  54. ^ D'Anastasio, Cecilia (2 مايو 2017). "عندما يبالغ المعجبون في حبهم للاعبي البث المباشر على Twitch". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
  55. ^ جوليا، ألكسندر (5 فبراير 2018). "مذيع أمريكي على Twitch IRL يروي تفاصيل حملة التشهير والتحرش المستهدفة في تايوان". Polygon . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2018 .
  56. ^ "هل يؤثر البث المباشر على الحضور الشخصي؟". Igigo Communications . 16 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع 30 نوفمبر 2022 .
  57. ^ هاملتون، ويليام (أبريل 2014). البث المباشر على تويتش: تعزيز مجتمعات اللعب التشاركية ضمن الوسائط المختلطة الحية. مجلة تشي '14. ص. 1315-1324. doi :10.1145/2556288.2557048. ISBN 9781450324731. S2CID  107637. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2022. تم الاسترجاع 5 أبريل 2021 .
  • الوسائط ذات الصلة بالبث المباشر على ويكيميديا ​​كومنز
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=البث_المباشر&oldid=1253815895"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate