هيّا بنا لنلعب
Let 's Play ( LP ) هو مقطع فيديو (أو لقطات شاشة مصحوبة بنص) يوثق عملية لعب لعبة فيديو ، وغالبًا ما يتضمن تعليقًا و/أو عرض كاميرا لوجه اللاعب . [1] تختلف Let's Play عن دليل إرشادي للعبة الفيديو أو دليل إستراتيجي من خلال التركيز على تجربة الفرد الذاتية مع اللعبة، غالبًا مع تعليق فكاهي أو غير محترم أو نقدي من اللاعب، بدلاً من كونها مصدرًا موضوعيًا للمعلومات حول كيفية التقدم خلال اللعبة. [2] في حين أن Let's Plays والبث المباشر للعبة مرتبطان، فإن Let's Plays تميل إلى أن تكون تجارب منظمة تتضمن التحرير والسرد ، ويمكن كتابتها، بينما البث غالبًا ما يكون تجربة غير محررة يتم إجراؤها أثناء التنقل. [3]
تاريخ
| ألعاب الفيديو |
|---|
منذ بداية الترفيه بالفيديو على الكمبيوتر، سجل لاعبو ألعاب الفيديو الذين لديهم إمكانية الوصول إلى برامج التقاط لقطات الشاشة وأجهزة التقاط الفيديو وبرامج تسجيل الشاشة أنفسهم أثناء لعب الألعاب، غالبًا كجزء من العروض التوضيحية أو العروض الطويلة أو الجولات السريعة أو غيرها من تنسيقات الترفيه الرقمية. على سبيل المثال، تحدى برنامج GameCenter CX التلفزيوني الياباني المضيف لإكمال ألعاب قديمة في غضون يوم واحد، وقدم آخرون مثل Skip Rodgers أشرطة VHS تصف للاعبين كيفية إكمال الألعاب الصعبة. [4] كان أحد هذه الأشكال هو إضافة التعليق الجاري، والذي يكون عادةً فكاهيًا بطبيعته، إلى جانب لقطات الشاشة أو مقاطع الفيديو؛ عادةً ما يتم تقديم العروض القائمة على الفيديو دون تحرير كبير للحفاظ على الاستجابة الخام التي كان لدى اللاعبين للعبة. [5] غالبًا ما يستطلع مقدم العرض أيضًا آراء القراء أو المشاهدين بشأن القرارات داخل اللعبة لتوفير عنصر التفاعل للجمهور. [4] على الرغم من أن آخرين استخدموا نفس النهج في ذلك الوقت، فإن المنتديات الموجودة على موقع Something Awful تُنسب إليها فكرة مصطلح "Let's Play" في عام 2007 لوصف مثل هذه الألعاب. [6] [7] الأصول الدقيقة للمصطلح غير واضحة، ولكن يُعتقد أنها تتعلق بلعب لقطة شاشة للعبة The Oregon Trail عبر منتديات Something Awful في وقت ما في عام 2005؛ لم يعد من الممكن العثور على اللعبة على الموقع، ولكن تمت الإشارة إليها من خلال مواضيع منتديات أخرى. [4] [7]
يعود الفضل في تنسيق Let's Plays إلى مستخدم منتدى Something Awful مايكل سوير تحت اسم المستخدم المستعار " Slowbeef ". [4] [7] ذكر سوير أن التنسيق الذي تبناه جاء من لعبة سابقة قام بها مستخدم المنتدى "Vlaphor" لـ I Have No Mouth, and I Must Scream . [7] سيصبح تكييف سوير هو التنسيق الذي سيستخدمه مستخدمو Something Awful في المستقبل لاحقًا. [7] يُنسب إلى سوير أيضًا إنشاء أول لعبة فيديو للعبة The Immortal والتي صنعها جنبًا إلى جنب مع لعبة لقطة الشاشة الخاصة به. [4] [7] ومن هناك، أصبح التنسيق شائعًا لدى مستخدمي المنتدى الآخرين وتم إنشاء العديد من Let's Plays؛ أنشأ المنتدى عملية لإنشاء هذه وتطوير أرشيف كبير من Let's Plays. [6] [8] مع ظهور مواقع بث الفيديو التي أنشأها المستخدمون مثل YouTube و Twitch ، أصبح المزيد من المستخدمين قادرين على إعداد ومشاركة مثل هذه الفيديوهات، مما جعل تنسيق Let's Play شائعًا على نطاق واسع، وينتشر خارج منتديات Something Awful. [4]
معاصر

تشبه مقاطع فيديو Let's Play لاعبًا يكمل لعبة عبر بث فيديو لجمهور. وفقًا لباتريك لي من The AV Club ، فإن مقطع فيديو Let's Play الجيد يميز نفسه عن عمليات البث المباشر عندما يكون اللاعب قد تعرف على اللعبة بشكل كافٍ بحيث يكون قادرًا على تقديم تعليق أفضل وإظهار المزيد من اللعبة لجمهوره، ويكون قادرًا على تزويد الجمهور بذكريات شخصية عن اللعبة، أو يمكنه اللعب من خلال لعبة أكملها بالفعل في ظل تحديات فرضها على نفسه، مثل إكمال اللعبة دون قتل أي أعداء. من خلال هذا النهج، يذكر لي، تعمل مقاطع فيديو Let's Play هذه على المساعدة في تخليد ذكرى هذه الألعاب، ومساعدة أولئك الذين قد لا يتمكنون من الوصول إلى العناوين (بسبب القيود العمرية أو الإقليمية) على تقدير الألعاب الأكثر غموضًا. [9]
أصبح بعض اللاعبين الأكثر شهرة الذين يصنعون هذه الفيديوهات من مشاهير الإنترنت ويُنظر إليهم على أنهم نوع من "المعجبين المحترفين"، وفقًا لدار نوثافت من Maker Studios؛ يتابع لاعبون آخرون هذه الفيديوهات للحصول على منظور مختلف للألعاب بدلاً من مصادر المراجعة المهنية. [10] حقق فيليكس كجيلبيرج، المعروف باسمه المستعار على الإنترنت PewDiePie ، دخلاً من مقاطع الفيديو الخاصة به "Let's Play" والتي وصلت إلى أكثر من 40 مليون مشترك وأكثر من 10 مليارات مشاهدة، اعتبارًا من سبتمبر 2015. [update][ 11] [12] [13] [14] كان تأثير PewDiePie على مبيعات الألعاب كبيرًا، وغالبًا ما تشهد الألعاب التي تظهر في Let's Plays على قناته زيادة كبيرة في المبيعات، مما يخلق ما يسمى "تأثير PewDiePie". [15] [16] تشمل بعض الأشخاص أو المجموعات الأخرى Achievement Hunter و The Yogscast و Smosh Games و Chuggaaconroy و [17] [18] Jacksepticeye و [19] [20] Markiplier و [20] [21] DanTDM و [20] [22] Game Grumps و [23] [24] Stampylonghead [18] [25] و Machinima.com . [26]
يتم تحقيق الدخل من مثل هذه البرامج التابعة لجوجل من عائدات الإعلانات من موقع استضافة الفيديو. على سبيل المثال، تدفع برامج جوجل التابعة القياسية ما يقرب من 55٪ من السعر الذي يدفعه المعلنون لمزود المحتوى، بينما تحتفظ جوجل بالباقي؛ وعلى هذا النحو، تعتمد عائدات قناة Let's Play على عدد المشاهدين الذين يحصلون عليهم. يمكن للمزودين أيضًا الانضمام إلى شبكات محتوى مختلفة مثل Maker Studios ، والتي تقدم الترويج والإعلان لموفري المحتوى مقابل حصة من عائدات الإعلانات. تقدر عائدات PewDiePie الشهرية من Let's Plays بما يتراوح بين 140.000 دولار و1.4 مليون دولار، بينما لا تزال القنوات الأصغر حجمًا قادرة على كسب ما بين 500 دولار و1000 دولار شهريًا؛ [12] ذكرت صحيفة وول ستريت جورنال أن PewDiePie حقق أكثر من 4 ملايين دولار في عام 2013، [13] بينما صنفته مجلة فوربس كأعلى شخصية ربحًا على YouTube في عام 2015، حيث كسب أكثر من 12 مليون دولار سنويًا قبل الضرائب. [27] اعتبارًا من عام 2018، حقق بعض هؤلاء أصحاب الدخول المرتفعة ما بين 16 إلى 18 مليون دولار أمريكي سنويًا. [20]
لقد حول العديد من هؤلاء اللاعبين الفرديين، كما يُطلق عليهم، هذا إلى مهنة بدوام كامل أثناء تعلم مهارات مثل الاتصالات وتحرير الفيديو التي يمكن استخدامها في وظائف مستقبلية. [12] غالبًا ما يشارك المذيعون الأكثر شهرة جزءًا من إيراداتهم في الجهود الخيرية، أو يعقدون حملات خيرية أثناء لعبهم للألعاب لجمهور مباشر. أدت مساهمة PewDiePie في هذا المجال إلى إدراجه كواحد من أكثر ثلاثين شخصًا تأثيرًا على الإنترنت في قائمة مارس 2015، وكواحد من أفضل 100 شخص مؤثر بشكل عام في قائمة أبريل 2016، وكلاهما جمعته مجلة تايم . [28] [29] أفاد موقع Business Insider أن أحد عشر من أفضل عشرين ناشرًا مستقلاً على YouTube الأكثر اشتراكًا اعتبارًا من نوفمبر 2014 هم أولئك الذين ينتجون مقاطع فيديو Let's Play. [30] قدر تقرير صادر في أكتوبر 2017 من SuperData Researched أنه بين مقاطع فيديو Let's Play ومحتوى البث المباشر لمحتوى فيديو اللعبة، كان هناك عدد أكبر من الأشخاص يشاهدون مثل هذه المقاطع مقارنة بجميع المشتركين في HBO و Netflix و ESPN و Hulu مجتمعين، مع أكثر من 517 مليون مستخدم على YouTube و185 مليون مستخدم على Twitch. [31]
لقد تم اعتبار مقاطع فيديو Let's Play طريقة مواتية لتسويق عناوين الألعاب، وخاصة للمطورين الأصغر حجمًا. في إحدى الحالات الخاصة بلعبة Thomas Was Alone ، عزا مايك بيثيل ، مطورها، نجاح اللعبة إلى مقطع فيديو Let's Play للمعلق والناقد جون باين ، المعروف أيضًا باسم TotalBiscuit. [32] وبالمثل، طور ديفي وريدين ، مطور لعبة The Stanley Parable ، علاقة مع قنوات Let's Play المختلفة قبل الإصدار للتأكد من قدرتهم على لعب وتسجيل لعبته؛ كما أنشأ فريقه عروضًا توضيحية متخصصة لقناتين شهيرتين ( Rev3Games و Steam Train ) والتي كانت تسخر من اللاعبين المحددين. يعتقد وريدين أن هذا ساعد في تحقيق أكثر من 100000 عملية بيع للعبة الكاملة خلال الأيام الثلاثة الأولى من الإصدار. [33] صمم بعض المطورين ألعابهم لتكون مواتية لمقاطع فيديو Let's Play. كان هدف مطوري Octodad: Dadliest Catch هو تغطية اللعبة بمقاطع فيديو Let's Play من خلال "إنشاء مساحة كبيرة حيث توجد العديد من الخيارات المختلفة للاعب لإنشاء الكوميديا الخاصة به ووضع شخصيته الخاصة فيها". [34]
أدت شعبية Let's Play وتعليقات الفيديو المماثلة أيضًا إلى تغييرات في كيفية تطوير بعض ألعاب الفيديو. يفضل نهج Let's Play الألعاب الغريبة والغريبة التي تجذب انتباه المشاهد، مما يجعل بعض المطورين يهدفون إلى هذه الصفات في ألعابهم. كما أنه يساعد الألعاب في دورات الوصول المبكر أو الإصدارات التجريبية حيث يمكن للمطورين من هذه الألعاب استخدام هذه الفيديوهات للحصول على تعليقات لتحسين ألعابهم قبل الإصدار الكامل. يمكن لمقاطع فيديو Let's Play أيضًا أن تجلب المزيد من الاهتمام إلى عنوان متخصص أكثر من الصحافة التقليدية للألعاب. [35] استخدم المطورون وراء PlayerUnknown's Battlegrounds و Hello Neighbor ، بدلاً من محاولة استهداف جذب انتباه منشئي Let's Play الرئيسيين مثل PewDiePie، بدلاً من ذلك نهجًا لكسب اهتمام العديد من المبدعين من المستوى المتوسط للمساعدة في لفت الانتباه إلى ألعابهم خلال فترة الوصول المبكر، بنجاح كبير. [15] يرى النقاد واللاعبون أن بعض الألعاب مثل Goat Simulator و I am Bread قد تم تصميمها عمدًا لتكون موضوعًا لـ Let's Plays على القنوات الشعبية لجذب الاهتمام بلعبة غير مثيرة للاهتمام، وعادة ما يتم الاستهزاء بها باعتبارها "طعمًا على YouTube". [36]
تعتبر ألعاب الرعب والبقاء على قيد الحياة ، مثل Five Nights at Freddy's وتكملاتها، والتي تركز على الانغماس أكثر من المهارة، مصممة خصيصًا للاستفادة من مقاطع فيديو Let's Play وغيرها من ألعاب البث المباشر، حيث يهدف تصميم الألعاب إلى صدم مستخدمي البث المباشر، وتوفير ردود أفعال فكاهية مثل الرعب المفاجئ الذي يعد مصدرًا للترفيه للمشاهدين. [37] [38] يوفر هذا أيضًا طريقة للأشخاص الذين لا يلعبون مثل هذه الألعاب عادةً بسبب عدم الراحة الناجم عن الخوف من اللعبة للعثور على المتعة في مشاهدة رد فعل شخص آخر أثناء لعبها. [39] ذكر مطورو كل من Amnesia: The Dark Descent و Outlast أن Let's Plays لألعابهم يساعد في جعلهم ناجحين نظرًا لأنه في كلتا الحالتين لم يكن لديهم ميزانية ترويجية كبيرة. [39]
في حالة واحدة على الأقل، أدت شعبية لعبة ظهرت في Let's Plays إلى زيادة المبيعات بعد فترة طويلة من انتهاء العمر الافتراضي المعتاد للعبة. في عام 2014، اختارت شركة Electronic Arts طباعة المزيد من النسخ من لعبة Skate 3 الصادرة عام 2010 بعد ظهورها على قناة PewDiePie's وقنوات Let's Play الأخرى، مما حافظ على مبيعات اللعبة مرتفعة، مما جعلها ضمن أفضل 40 قائمة مبيعات للألعاب الجديدة في المملكة المتحدة، وكانت مبيعاتها في عام 2014 أعلى بنسبة 33% من مبيعاتها في عام 2013. [40]
يمكن أيضًا رؤية Let's Plays تضر بتوزيع اللعبة خاصةً للألعاب القصيرة والخطية والسردية حيث يمكن للمشاهدين مشاهدة اللعبة بأكملها من تسجيل Let's Play دون شرائها وليس لديهم حافز لشراء العنوان. [15] بالنسبة للعبة الفنية That Dragon, Cancer ، لاحظ مطورها ريان جرين أنه بينما كانت هناك Let's Plays للعبة، والتي علق العديد منها عاطفيًا على موضوع اللعبة، فإن بعض هذه اللعبات كانت ببساطة تلعب اللعبة دون إضافة تعليق، ولم تقدم أي روابط حيث يمكن للاعبين معرفة المزيد عن العنوان. استخدم جرين وفريقه في Numinous Games معرف محتوى YouTube لإزالة بعض مقاطع الفيديو هذه، وهي النتيجة التي جلبت بعض الشكاوى والتي اعترف جرين لاحقًا بأنها ليست النهج الصحيح لمعالجة المشكلة. طلب جرين أنه مع ألعاب مثل That Dragon, Cancer ، أن يستخدم أولئك الذين يصنعون Let's Play اللعب لبدء محادثات مع مشاهديهم، وأن يتمكن المشاهدون من إظهار تقديرهم للعبة من خلال إكرامية للمطورين بدلاً من شراء العنوان الكامل. [41] [42]
كانت ظاهرة Let's Plays بمثابة نقطة محورية لحلقة South Park " #REHASH ". [43] عملت شركة Double Fine Productions و 2 Player Productions معًا لإنشاء سلسلة تسمى "Devs Play"، مستوحاة من Let's Plays حيث يلعب مطورو الألعاب من خلال الألعاب ويقدمون تعليقاتهم من منظور المطور، عادةً إلى جانب أحد المطورين من اللعبة المحددة. [44]
القضايا القانونية
حقوق الطبع والنشر
تظل طبيعة حقوق الطبع والنشر لمقاطع فيديو "Let's Play" موضع تساؤل؛ في حين يمتلك مطور و/أو ناشر الألعاب عادةً حقوق الطبع والنشر وحقوق التوزيع الحصرية الممنوحة على أصول الوسائط للعبة، يستشهد آخرون بمطالبات الاستخدام العادل لهذه الأعمال لأن طبيعتها هي تقديم تعليق على لعبة الفيديو. [45] [46] إن التمييز المهم لـ Let's Plays للتأهل كاستخدام عادل سيكون طبيعتها التحويلية ؛ فكلما زاد ما يضيفه منشئ أو مشغل Let's Play كتعليق أعلى طريقة اللعب، زادت احتمالية الحكم عليه باعتباره استخدامًا عادلًا. ومع ذلك، فإن قانون حقوق الطبع والنشر يصب في مصلحة مطور اللعبة أو ناشرها؛ إذا تم الطعن فيه، فسيتعين على منشئ Let's Play أن يجادل في المحكمة للدفاع عن الاستخدام العادل، والذي قد يكون مكلفًا لملاحقته. لم تكن هناك حالات معروفة لتحدي Let's Plays في الأنظمة القانونية، مما يجعل طبيعتها القانونية موضع تساؤل. [47]
أرسلت المواقع التي تستضيف Let's Plays أحيانًا إشعارًا بالإزالة بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر (DMCA) إلى مشغلي البث، بناءً على طلب أصحاب حقوق الطبع والنشر للعبة الفيديو. [48] ومع ذلك، في الممارسة العملية، تسمح شركات الألعاب "ضمنيًا لمستخدمي YouTube بانتهاك حقوق الطبع والنشر الخاصة بهم، مع غض المبدعين والناشرين الطرف عن مراعاة القيمة الترويجية للظهور على قنوات ذات جمهور كبير". [49] تميل المواقع التي تستضيف Let's Plays التي أنشأها المستخدمون إلى تفضيل أصحاب حقوق الطبع والنشر للحفاظ على وضع الملاذ الآمن كجزء من حماية المسؤولية بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر (DMCA)؛ [ بحاجة لمصدر ] على سبيل المثال، يستخدم YouTube أنظمة يدوية وآلية للكشف عن انتهاك حقوق الطبع والنشر ويصدر ضربات حقوق الطبع والنشر للقنوات المخالفة. [ بحاجة لمصدر ]

في مايو 2013، سجلت نينتندو محتوى Let's Play لألعابها من خلال نظام Content ID الخاص بموقع YouTube بحيث يمكنها توليد عائدات الإعلانات من مقاطع فيديو المستخدمين؛ [50] تأثر العديد من شخصيات Let's Play التي تتخذ من نينتندو مقراً لها مثل Chuggaaconroy، [17] [33] MasaeAnela [51] وZackScottGames [50] [52] في البداية بسياسة Content ID الخاصة بنينتندو خلال هذا الوقت. في النهاية، أوقفت نينتندو مثل هذه المطالبات، [53] وأنشأت لاحقًا برنامجها التابع، برنامج Nintendo Creators، بينها وبين Google والمحملين الاستباقيين لتقسيم الأرباح. [54] كان المطورون الأصغر حجمًا أكثر انفتاحًا على السماح بمقاطع فيديو Let's Play. صرحت Ubisoft أنها تسمح باستخدام ألعابها في مقاطع فيديو Let's Play وتسمح لأولئك الذين يصنعونها بتحقيق الدخل من أي عائدات إعلانية طالما ظلوا ضمن إرشادات معينة لملاءمة المحتوى. [55] وبالمثل، أنشأت Microsoft Studios مجموعة من قواعد استخدام محتوى اللعبة التي تحدد متطلبات وقيودًا معينة على أولئك الذين يستخدمون برنامجها لمقاطع فيديو Let's Play. [56]
في أوائل ديسمبر 2013، تسبب تغيير في سياسة Content ID الخاصة بـ YouTube في حظر العديد من المواد الموجودة المتعلقة بـ Let's Play وغيرها من ألعاب الفيديو. [57] وردًا على ذلك، أصدر العديد من المطورين والناشرين بيانات وعملوا مع YouTube للتأكد من عدم حظر مثل هذه الفيديوهات، ومساعدة أولئك الذين تأثرت مقاطع الفيديو الخاصة بهم، وتشجيع المستخدمين على الاستمرار في عرضها؛ وشملت هذه الشركات Blizzard و Ubisoft و Capcom و Paradox Interactive و [58] و Valve . [59] أوضح YouTube لاحقًا أن التغيير في نظام ContentID الذي تسبب في وضع علامة على مقاطع الفيديو كان على الأرجح نتيجة لأدوات جديدة أتاحها للشبكات متعددة القنوات، والتي يمكن أن تغطي حقوق الطبع والنشر الخاصة بالفيديو والصوت المنفصلة. قامت شبكتان معروفتان على الأقل للموسيقى متعددة القنوات، TuneCore و INDmusic، اللتان تمثلان العديد من ملحني وفناني موسيقى ألعاب الفيديو، بتمكين حماية حقوق الطبع والنشر تلقائيًا لجميع عملائها دون طلب مدخلاتهم، وعلى هذا النحو، تم حظر العديد من مقاطع فيديو Let's Play بالإضافة إلى مقاطع الفيديو الترويجية الخاصة بمطوري اللعبة بسبب هذه الإجراءات. [60] يذكر موقع YouTube أنه لا يخطط لتغيير هذا النظام على الرغم من الشكاوى المقدمة من مؤلفي الموسيقى الأصليين. [61] نفذ موقع البث Twitch نهجًا مشابهًا للتحكم في حقوق الطبع والنشر من شأنه كتم البث المسجل لمدة تصل إلى نصف ساعة إذا تم اكتشاف موسيقى محمية بحقوق الطبع والنشر في أغسطس 2014، والتي وجد أنها تعاني من نفس المشاكل مع حظر Let's Plays التي تستخدم موسيقى اللعبة الأصلية. دفع هذا Twitch إلى تغيير الطريقة لتقليل الإيجابيات الخاطئة وتوفير طرق للمستخدمين لتحدي مثل هذه الادعاءات. [62]
بعض الألعاب التي استخدمت موسيقى مرخصة، مثل Concrete Jungle و Quantum Break ، قدمت خيار لعبة يعطل تشغيل الموسيقى المرخصة أو يستبدل هذه الموسيقى بموسيقى خالية من حقوق الطبع والنشر، مما يجعل الألعاب "آمنة للبث" لتجنب تصنيفها على أنها تنتهك حقوق الطبع والنشر. [63] [64] في حالات أخرى، تنظر مواقع تراخيص الموسيقى الآن في تأثير Let's Plays على دورة تسويق ألعاب الفيديو، وتقدم خيارات ترخيص أوسع لموسيقاها التي تتضمن استخدامها القانوني في Let's Play لهذه اللعبة، وضمانات بأن أي Let's Plays تم وضع علامة عليها بانتهاكات ContentID سيتم علاجها. على الرغم من أنه يمكن حل هذه المشكلات، إلا أن الوقت الذي يستغرقه مسح مطالبة ContentID قد يكون مكلفًا لمذيعي Let's Play حيث يخسرون عائدات الإعلانات على الفيديو أثناء عدم اتصاله بالإنترنت، بالإضافة إلى فقدان التأثير على مطور وناشر اللعبة. اكتشفت Pinokl Games و tinyBuild ، المطورون والناشرون للعبة Party Hard على التوالي ، أن Let's Plays الخاصة بلعبتهم تتعرض بشكل متكرر لمطالبات ContentID التي تم حلها بواسطة خدمة ترخيص الموسيقى؛ وقد اختاروا تصميم مقطع صوتي جديد مناسب لليوتيوب لهذا الغرض لتجنب هذه المطالبات. [65]
في عام 2022، شهدت لعبة الفيديو Cookie's Bustle انتعاشًا بعد الاستخدام المستمر لقانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر لإزالة آثار وجود اللعبة من الإنترنت. [66] وفقًا لمكتب حقوق الطبع والنشر الدولي عبر الإنترنت (Interoco)، تم تقديم حقوق طبع ونشر محددة لـ "مفهوم اللعب في لعبة Cookie's Bustle" في 23 يناير 2022. [67]
في مايو 2023، ألقت شرطة محافظة مياجي القبض على أحد مستخدمي YouTube اليابانيين لتحميله مقاطع فيديو للعبة Steins;Gate: My Darling's Embrace ، بالإضافة إلى مقاطع فيديو موجزة لعروض الرسوم المتحركة Spy × Family و Steins;Gate . وفقًا لجمعية توزيع المحتوى في الخارج (CODA)، كانت المشكلة فيما يتعلق باللعب لأن الإرشادات الرسمية تقيد مقاطع فيديو اللعب للعبة بحوالي ساعة واحدة (بما في ذلك النهاية) ولأن مقاطع الفيديو تم تحقيق الدخل منها؛ وهو ما ينتهك القانون الياباني لكسب المال من المحتوى المحمي بحقوق الطبع والنشر. [68] [69]
الترويج والإفصاح
هناك قضية قانونية أخرى تتعلق بلعبة Let's Play وهي الإفصاح. تتلقى قنوات YouTube الأكثر شهرة أحيانًا نسخًا ترويجية مجانية للألعاب من المطورين والناشرين قبل الإصدار للترويج للعنوان. [70] وفقًا للجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية ، يجب على اللاعبين الذين يراجعون أو ينشئون تعليقات على مثل هذه الألعاب الكشف عن اللعبة إذا جنوا أموالًا لاحقًا من المراجعة للبقاء ضمن ممارسات العمل الأخلاقية. [71] [72] في سيناريو محدد، كشف جون باين ، الذي دافع سابقًا عن الكشف الواضح عن المراجعات المدفوعة، [73] أنه وعدة أشخاص آخرين قد اقتربوا من شركة Plaid Social، وهي منفذ تسويق لشركة Warner Bros. Entertainment وعرضت نسخًا ترويجية من Middle-earth: Shadow of Mordor القادمة مقابل تلبية مهام محددة للغاية في عرضهم التقديمي. رفض باين بهذه الشروط، لكن المعلقين الآخرين قبلوا الصفقة دون الكشف عن الصفقة، مما أثار مسألة عدد هذه الأعمال التي تم إجراؤها من خلال المراجعات المدفوعة. [74] إذا عرض المعلن أو المسوق على شخص ما كتابة مراجعة مؤيدة له، فيجب الكشف عنها في مكان مرئي تمامًا. وفقًا لماري إنجل، المديرة المساعدة لممارسات الإعلان في لجنة التجارة الفيدرالية (FTC)، "يجب أن يكون الإفصاح أمرًا لا مفر منه من قبل المشاهد. ربما يكون هذا هو السطر الأكثر أهمية الذي يجب ملاحظته. إذا لم يرَ المشاهد الإفصاح أو يسمعه تلقائيًا دون الحاجة إلى البحث عنه، فهذا ليس إفصاحًا قانونيًا". [75] في الموقف المذكور أعلاه مع Plaid Social و Warner Bros.، أصدرت لجنة التجارة الفيدرالية غرامة ضد الشركتين، والتي توصلت Warner Bros. إلى تسوية معها في يوليو 2016 ووافقت على لوائح جديدة من شأنها تغريمهما في المستقبل إذا لم يتم الكشف عن مثل هذه مقاطع الفيديو الدعائية. [76] نشأ موقف مماثل نتيجة لقضايا المقامرة بالجلد التي أثيرت في منتصف عام 2016، حيث قامت لجنة التجارة الفيدرالية بتحسين إرشاداتها المتعلقة بالإعلان الترويجي على وسائل التواصل الاجتماعي في سبتمبر 2017. [77] [78]
قضايا أخرى
في بعض الحالات، استخدم المطورون أو الناشرون قانون الألفية الرقمية لإزالة مقاطع فيديو Let's Plays ومقاطع فيديو أخرى تنتقد اللعبة بشدة، باستخدام أحكام حقوق النشر في قانون الألفية الرقمية لتجاوز جوانب حرية التعبير أو الاستخدام العادل المسموح بها بموجب القانون. [79] [80] ومن بين القضايا البارزة قضية شركة Digital Homicide Studios ضد ناقد اللعبة جيم ستيرلينج . نشر ستيرلينج مقطع فيديو للعبة The Slaughtering Grounds (2014) من إنتاج شركة Digital Homicide والذي أشار إلى العديد من العيوب في اللعبة ووصفها بأنها أسوأ لعبة في عام 2014. استخدمت شركة Digital Homicide طلب قانون الألفية الرقمية لإزالة مقطع فيديو ستيرلينج؛ وتمكن ستيرلينج من رفع دعوى مضادة لاستعادة الفيديو. أدى هذا الإجراء إلى رفع جيمس رومين من شركة Digital Homicide دعوى تشهير بقيمة 15 مليون دولار ضد ستيرلينج و100 مستخدم على Steam تركوا مراجعات سلبية للعبة. تم رفض القضايا أو سحبها في النهاية. [81]
كما تم التهديد باستخدام ادعاءات قانون الألفية الرقمية أو استخدامها لإزالة Let's Plays من الألعاب المملوكة لشركة لا تتفق مع مُثُل أو أخلاق الشخص الذي يصنع الفيديو. في سبتمبر 2017، أطلق كجيلبيرج إهانة عنصرية أثناء بث لعبة مباشرة للمشاهدين، واعتذر لاحقًا عن ذلك؛ جاء ذلك في أعقاب حوادث سابقة حيث تم انتقاد سلوك كجيلبيرج على الشاشة. شعر مؤسس Campo Santo شون فانامان بالفزع من هذا، وأصدر إشعارًا بموجب قانون الألفية الرقمية لإزالة Let's Play من Kjellberg من لعبتهم Firewatch ، مشيرًا إلى أن عرض لعبتهم على قناته على YouTube كان يعادل تأييد أيديولوجياته؛ امتثل YouTube لهذا الطلب بعد بضعة أيام. [82] أوضح فانامان لاحقًا أن هدفه لم يكن فرض الرقابة على كجيلبيرج، ولكن هناك "توافق سيئ" بين آراء كجيلبيرج وآراء كامبو سانتو ويفضل ألا يغطي كجيلبيرج ألعابه. يعتقد المحامون والخبراء القانونيون الذين تحدثوا إلى Kotaku و The Verge و PC Gamer أن مالكي المحتوى مثل Campo Santo لديهم السيطرة الكاملة على إصدار عمليات إزالة DMCA بموجب القانون، ولكن ما إذا كانت عمليات الإزالة هذه صالحة بموجب دفاع الاستخدام العادل ضمن قانون حقوق النشر غير واضح، حيث لم تكن هناك حتى هذه النقطة أي سوابق قضائية لتحدي قانونية Let's Plays ومقاطع فيديو أخرى لألعاب الفيديو أو تحديات عمليات الإزالة بموجب قانون DMCA لهذا النوع من المحتوى. [83] [84] [85] لم يخطط Kjellberg لمواجهة مطالبة DMCA ولكنه أشار إلى أن استخدام DMCA لإزالة مقاطع الفيديو بسبب قضايا أخرى غير تلك المتعلقة بحقوق النشر لديه إمكانية إساءة استخدامها من قبل مطوري الألعاب والناشرين والتأثير على التوازن الحالي لقيمة Let's Plays في الترويج والتسويق للألعاب. [82] [86]
العلامة التجارية
حاولت شركة Sony Computer Entertainment of America تسجيل علامة تجارية لمصطلح "Let's Play" كما هو مطبق على البث المباشر لألعاب الفيديو في النصف الأخير من عام 2015، لكن مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة رفض الطلب مبدئيًا مستشهدًا بعلامة تجارية موجودة. [87] [88] قدمت شركة MacArthur Law Firm، وهي شركة متخصصة في المسائل القانونية لألعاب الفيديو، التماسًا رسميًا إلى مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية، مشيرة إلى أن الرفض كان يجب أن يستند إلى الادعاء بأن "Let's Play" أصبحت علامة تجارية عامة ويجب رفض أي محاولات أخرى لتسجيل العلامة التجارية للمصطلح. [89] وافق مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية، مشيرًا إلى أن مصطلح "Let's Play" أصبح الآن عامًا للغاية بحيث لا يمكن تسجيله كعلامة تجارية. [90]
انظر أيضا
مراجع
- ^ وايت، باتريك (18 أبريل 2013). "قصص المعجبين أكثر إبداعًا مما يعتقد معظم الناس". كانساس ستيت كوليجيان . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2013 .
- ^ Finniss, David (18 November 2009). "ما هو "دعنا نلعب؟"". Yahoo Voices . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2013 .
- ^ Sawyer, Michael (29 March 2017). "Three Reasons For Streaming is Replacement the Let's Play industry". Polygon . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2017 .
- ^ abcdef Klepek, Patrick (6 May 2015). "من اخترع مقاطع الفيديو Let's Play؟". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 6 مايو 2015 .
- ^ نام ، سومين (28 مارس 2013). ""هيا نلعب": Guck mal، wer da sielt: Die new Youtube-Masche – Netzwirtschaft – FAZ". فرانكفورتر ألجماينه تسايتونج (في المانيا). أرشفة من الأصلي في 8 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 21 أبريل 2013 .
- ^ ab Newman, James (2013). Videogames . Routledge . p. 62. ISBN 978-0-415-66916-0.
- ^ abcdef ترينه، مايك (يناير 2014). "مراقبة الناس وهم يلعبون". Game Informer . ص 16-22.
- ^ "تاريخ أرشيف Let's Play". شيء فظيع . تم استرجاعه في 25 يوليو 2014 .
- ^ لي، باتريك (24 أبريل 2015). "أفضل مقاطع فيديو Let's Play تقدم أكثر من مجرد عمليات لعب غير مباشرة". نادي AV . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ Wadeson, Danny (6 September 2013). "Gamertube: pewdiepie and the youtube commentary revolution". Polygon . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2013 .
- ^ "PewDiePie about". YouTube. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2013. استرجاع 24 فبراير 2015 .
- ^ abc Zoia, Christopher (14 March 2014). "هذا الرجل يربح الملايين من خلال لعب ألعاب الفيديو على YouTube". The Atlantic . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2014 .
- ^ ab Grunberg, Sven; Hansegard, Jens (16 June 2014). "YouTube's Biggest Draw Plays Games, Earns $4 Million a Year". Wall Street Journal . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ مارتن، مات (7 سبتمبر 2015). "PewDiePie يتجاوز 10 مليارات مشاهدة على YouTube". VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. استرجاع 2 مايو 2022 .
- ^ abc Hudson, Laura (17 August 2017). "استخدام YouTube كمُسرِّع لألعاب الفيديو". صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2017 .
- ^ كير، كريس (15 سبتمبر 2017). "تأثير PewDiePie على مبيعات الألعاب لا يزال حيًا وبصحة جيدة مع NecroDancer". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ ab Rigney, Ryan (24 July 2013). "بالنسبة لـ Chuggaaconroy، فإن لعب ألعاب Nintendo القديمة هي وظيفة بدوام كامل". Wired . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 17 سبتمبر 2021 .
- ^ ab Murray, Noel (2 October 2015). "YouTube's Young Viewers Are Becoming Its Creators". The New York Times . ISSN 0362-4331. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع 18 سبتمبر 2021 .
- ^ أوريلي، كوينتون (18 أكتوبر 2014). "هذا اليوتيوبر الأيرلندي انتقل من 2500 إلى 1.5 مليون مشترك في غضون عام واحد". TheJournal.ie . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع 18 سبتمبر 2021 .
- ^ abcd Robehmed, Natalie; Berg, Madeline (3 December 2018). "أعلى نجوم اليوتيوب أجراً لعام 2018: ماركيبلير، جيك بول، بيو دي باي والمزيد". فوربس . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2019. تم الاسترجاع 10 ديسمبر 2018 .
- ^ هيرنانديز، باتريشيا (4 سبتمبر 2015). "مشاهير اليوتيوب يظهرون على شاشة التلفزيون، ويعلمون جيمي كيميل درسًا". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2021 .
- ^ O'Connell, Jennifer (18 فبراير 2017). "ما يتعلمه الأطفال من PewDiePie وStampy وDanTDM". The Irish Times . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2021 .
- ^ فينيمور، جاك (30 أغسطس 2017). "Game Grumps: Five Fast Facts You Need to Know". Heavy . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 18 سبتمبر 2021 .
- ^ شانلي، باتريك (5 أغسطس 2019). "CAA Signs Popular YouTubers Game Grumps (Exclusive)". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع 18 سبتمبر 2021 .
- ^ شابيرو، جوردان (31 مايو 2015). "هذا ما يجب أن تسأله عن مقاطع فيديو ماين كرافت الخاصة بـ Stampy". فوربس . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع 18 سبتمبر 2021 .
- ^ جاكوبس، هاريسون (31 مايو 2015). "إليك السبب وراء شهرة PewDiePie ونجوم YouTube الآخرين من برنامج "Let's Play". Deadline Hollywood . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2021 .
Machinima هي واحدة من أكبر موردي مقاطع فيديو "Let's Play" في العالم.
- ^ بيرج، مادلين (14 أكتوبر 2015). "أعلى نجوم اليوتيوب أجرًا في العالم 2015". فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع 15 أكتوبر 2015 .
- ^ "أكثر 30 شخصية مؤثرة على الإنترنت". تايم . 5 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2015. اطلع عليه بتاريخ 24 مارس 2015 .
- ^ باركر، تري (21 أبريل 2016). "فيليكس كيلبيرج (المعروف أيضًا باسم بيو دي باي)". تايم . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2016. تم الاسترجاع 21 أبريل 2016 .
- ^ جاكوبس، هاريسون (14 نوفمبر 2014). "أكثر 20 مستخدمًا على موقع يوتيوب شهرة في العالم". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2015. تم الاسترجاع 12 يونيو 2015 .
- ^ Bailey, Dustin (19 October 2017). "Gaming videos are larger than HBO, Netflix, and Hulu combined". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2017 .
- ^ جرون، أندرو (16 مايو 2013). "نينتندو تستحوذ على المال والتحكم من المعجبين الذين يروجون لألعابها على يوتيوب". تقارير بيني أركيد . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 16 مايو 2013 .
- ^ ab Rigney, Ryan (21 أكتوبر 2013). "هل تريد بيع لعبتك؟ لا تزعج مستخدمي YouTube". Wired . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ سينكلير، بريندن (27 مارس 2014). "اللعب أهم من ألعاب الفيديو – Octodad dev". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 27 مارس 2014 .
- ^ "كيف أثر صعود مستخدمي YouTube على طريقة صنع الألعاب؟"، مطور ألعاب، 20 يونيو 2014، مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 ، تم استرجاعه في 2 مايو 2022
- ^ "أنا خبز". PC Gamer. 20 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2015. اطلع عليه بتاريخ 23 أبريل 2015 .
- ^ Riendeau, Danielle (13 November 2014). "لماذا حققت لعبة Five Nights at Freddy's 2 نجاحًا كبيرًا". Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2015 .
- ^ هيرنانديز، باتريشيا (7 فبراير 2015). "لماذا تحظى لعبة Five Nights At Freddy's بشعبية كبيرة". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 10 مارس 2015 .
- ^ ab Maiberg, Emanuel (30 October 2015). "لماذا تعتبر ألعاب الرعب أكثر متعة للمشاهدة من اللعب". Vice . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ درينغ، كريستوفر (26 أغسطس 2014). "كيف أعاد PewDiePie أغنية Skate 3 إلى قوائم الأغاني الأكثر رواجًا". MCV . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ نوت، كريستيان (24 مارس 2016). "That Dragon, Cancer dev on a difficult relationship with Let's Plays". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ Dranfeld, Ian (25 مارس 2016). "That Dragon, Cancer designer asks for Let's Play restraint". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 26 مارس 2016 .
- ^ Thrum, Eric (3 December 2014). "South Park: "#Rehash"". The AV Club . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ Wawro, Alex (14 ديسمبر 2014). "Double Fine تطلق سلسلة فيديو "Devs Play" التي تركز على التصميم". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ Lastowka, Greg (17 May 2013). "هل تنتمي جميع ألعابك التي تلعبها على Nintendo Let's إلى Nintendo؟". مطور ألعاب. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ هل مقاطع الفيديو الخاصة بلعبة Let's Play غير قانونية؟. PBS Game/Show . YouTube . 6 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016 . تم الاسترجاع 23 سبتمبر 2015 .
- ^ كلارك، ويلي (28 يناير 2018). "الحالة (غير المؤكدة) لبث ألعاب الفيديو عبر الإنترنت". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2018. استرجاع 29 يناير 2018 .
- ^ أور، جوناثان (7 أكتوبر 2017). "هل ممارسة ألعاب الفيديو على يوتيوب تعد انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر؟ لا أحد يريد معرفة ذلك". مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2023 .
- ^ Fahey, Rob (15 September 2017). "يجب على موقع YouTube للألعاب أن يرتب أموره". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2023 .
- ^ ab Gera, Emily (16 May 2013). "نينتندو تدعي إيرادات الإعلانات على مقاطع الفيديو التي ينشئها المستخدمون على موقع يوتيوب". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 16 مايو 2013 .
- ^ Kohler, Chris (27 March 2015). "لماذا تريد نينتندو أموال هذا المعجب المتحمس من يوتيوب؟". Wired . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ روبرتسون، آدي (16 مايو 2013). "من يملك مقطع فيديو إرشادي للعبة "قصر لويجي"، اللاعب أم نينتندو؟". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ توليتو، ستيفان (24 يونيو 2013). "هل حان دور نينتندو لتغيير رأيك؟ دراما "لنلعب" قد تنتهي بنهاية سعيدة". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2014 .
- ^ ويليامز، كاتي (27 مايو 2014). "نينتندو تعلن عن برنامج تابع لمنشئي ألعاب الفيديو على يوتيوب". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2014. تم الاسترجاع في 27 مايو 2014 .
- ^ Futter, Mike (25 June 2013). "Ubisoft Leaves Door Open For YouTube 'Let's Play' Monetization". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ Futter, Mike (11 January 2015). "Microsoft Studios Announces New Let's Play–Friendly Monetization Rules". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ كين، إيريك (12 ديسمبر 2013). "سبب آخر لعدم جدوى حملة يوتيوب على حقوق الطبع والنشر لألعاب الفيديو". فوربس . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2013 .
- ^ تاسي، بول (12 ديسمبر 2013). "Blizzard وCapcom وUbisoft وغيرهم يتجمعون خلف مستخدمي YouTube المتضررين من حقوق النشر". فوربس . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2013 .
- ^ بريسكوت، شون (12 ديسمبر 2013). "Valve responses to YouTube copyright cull". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2013 .
- ^ Chapple, Greg (18 December 2013). "فضيحة حقوق الطبع والنشر على YouTube تثير مطالبات INDmusic وTuneCore الموسيقية". MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ Chapple, Greg (19 December 2013). "YouTube suggests users turn off game music to Avoid copyright claims". MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ برايت، بيتر (7 يوليو 2014). "الرئيس التنفيذي لشركة تويتش يقول إن كتم الصوت سيتحسن، ولا توجد خطط لكتم البث المباشر". آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2014 .
- ^ Plunkett, Luke (16 October 2015). "خيار بسيط يمكن أن يساعد في إيقاف عمليات الإزالة عبر البث المباشر". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016 . تم الاسترجاع 5 أبريل 2016 .
- ^ Seppala, Timothy (29 مارس 2016). "'Quantum Break' has an audio setting just for streamers". Engadget . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ كوزيمانو، مايك (14 فبراير 2017). "كيف أفسدت موسيقى Content ID وParty Hard كل من مستخدمي YouTube وtinyBuild". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ McFerran, Damien (18 January 2023). "شخص ما يحاول محو هذه اللعبة اليابانية الغامضة من الإنترنت". Time Extension . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع 26 سبتمبر 2023 .
- ^ وايت، براندون (23 يناير 2023). "مفهوم اللعب في لعبة كوكيز باسل من عمل علمي". إنتروكو . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2023 .
- ^ "ガイドライン違反の「ゲームプレイ動画」アップロダダを逮捕" [تم القبض على القائم بتحميل فيديو اللعب بسبب انتهاك الإرشادات]. جمعية توزيع المحتوى في الخارج (CODA) (باللغة اليابانية). 18 مايو 2023. مؤرشفة من الأصلي في 26 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2023 .
- ^ باريش، آش (7 سبتمبر 2023). "تم إدانة مستخدم ياباني على موقع يوتيوب بانتهاك حقوق الطبع والنشر بعد تحميل مقاطع فيديو من Let's Play". The Verge . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع 26 سبتمبر 2023 .
- ^ روز، مايك (11 يوليو 2014). "الدفع مقابل اللعب: أخلاقيات الدفع مقابل تغطية YouTuber". مطور ألعاب. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ روز، مايك (14 أكتوبر 2014). "مع التغطية المدفوعة، يتقاسم المطورون المسؤولية مع مستخدمي YouTube". مطور ألعاب. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ نوت، كريستيان (4 يونيو 2015). "إرشادات لجنة التجارة الفيدرالية لمنشئي المحتوى على YouTube صارمة". مطور ألعاب. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ Wawro, Alex (15 July 2014). "مستخدم YouTube بارز يجعل الكشف عن الفيديو المدفوع أكثر وضوحًا". مطور ألعاب. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ Usher, William (13 October 2014). "Shadow Of Mordor Review Contract Causes Ruckus In The Gaming Industry". Cinema Blend. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2014 .
- ^ "الدفع مقابل اللعب: أخلاقيات الدفع مقابل تغطية YouTuber". مطور ألعاب. 11 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاسترجاع 14 مايو 2016 .
- ^ Wawro, Alex (11 July 2016). "FTC take WB to task for failing to disclosure sponsored vids Shadow of Mordor". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ فرانك، أليجرا (7 سبتمبر 2017). "فضيحة المقامرة في لعبة كاونتر سترايك تنتهي بتسوية مع لجنة التجارة الفيدرالية". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2017 .
- ^ "دليل التصديق من لجنة التجارة الفيدرالية: ما يسأل عنه الناس". لجنة التجارة الفيدرالية . سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2017 .
- ^ ترينداكوستا، كاثرين (6 أغسطس 2014). "قانون الألفية الرقمية: كيف يعمل وكيف يُساء استخدامه". جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2021. تم الاسترجاع 3 مارس 2017 .
- ^ تشنغ، جاكوي (16 مايو 2010). "خمسة أمثلة على عمليات الإزالة الفاشلة بموجب قانون الألفية الرقمية". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2017. تم الاسترجاع في 3 مارس 2017 .
- ^ إبراهيم، منى (2 مارس 2017). "جيم ستيرلينج تعرض لمحاكمة بسبب السخرية من لعبة، وكانت فكرة سيئة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. استرجاع 3 مارس 2017 .
- ^ ab Alexander, Julia (14 September 2017). "YouTube accepts Campo Santo's copyright strike against PewDiePie, could lead to larger issues". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2017 .
- ^ D'Anastasio, Cecilia (12 September 2017). "Let's Play Copyright Threat Raises Questions About The Law And How To Use It". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017 .
- ^ روبرتسون، آدي (12 سبتمبر 2017). "لماذا كان من السهل جدًا تسليح حقوق النشر ضد PewDiePie؟". The Verge . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017 .
- ^ وايلد، تايلر (12 سبتمبر 2017). "المحامون يشرحون لماذا يعتبر حذف كامبو سانتو لفيديو بيو دي باي قانونيًا". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017 .
- ^ تشالك، آندي (15 سبتمبر 2017). "Pewdiepie يحذر من إساءة استخدام قانون الألفية الرقمية بعد أن تقبل يوتيوب مطالبة بحقوق الطبع والنشر ضده". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2017 .
- ^ كير، كريس (11 يناير 2016). "رفض مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية محاولات سوني لتسجيل علامة تجارية للعبة "Let's Play". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ Baker, Chris (16 January 2016). "What legal experts think of Sony's 'Let' play' trademark claim". Game Developer . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ Wawro, Alex (15 January 2016). "مكتب المحاماة يحتج رسميًا على محاولة تسجيل العلامة التجارية "Let's Play" من قبل شركة Sony". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ نوت، كريستيان (27 يناير 2016). "علامة سوني التجارية "Let's Play" تبدو ميتة بعد الرفض الثاني". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
روابط خارجية
- أرشيف دعونا نلعب
