مورا (لعبة)

مورا هي لعبة يدوية يعود تاريخها إلى آلاف السنين، وتحديداً إلى العصور الرومانية واليونانية القديمة. يكشف كل لاعب يده في وقت واحد، ماداً أي عدد من الأصابع، وينادي برقم. يحصل اللاعب الذي يخمن بنجاح العدد الإجمالي للأصابع التي كشفها جميع اللاعبين مجتمعين على نقطة.
يمكن لعب لعبة مورا لحسم القضايا، كما قد يقوم شخصان برمي قطعة نقدية، أو للتسلية .
قواعد
رغم وجود العديد من أشكال لعبة مورا، إلا أن معظمها يُمكن لعبه بلاعبين اثنين على الأقل. في النسخة الأكثر شيوعًا، يُخرج كل لاعب يده، بحيث يُظهر كل لاعب من صفر إلى خمسة أصابع، ويُعلن تخمينه لمجموع الأصابع الظاهرة. إذا خمن أحد اللاعبين المجموع بشكل صحيح، فإنه يحصل على نقطة واحدة. اللاعب الذي يصل إلى ثلاث نقاط أولًا يفوز باللعبة.
تتضمن بعض أنواع لعبة مورا المال، حيث يحصل الفائز على مبلغ يساوي مجموع الأصابع المعروضة.
تاريخ

كانت لعبة المورا معروفة لدى الرومان القدماء ، وهي شائعة في جميع أنحاء العالم، وخاصة في إيطاليا. في روما القديمة، كانت تُسمى ميكاتو ، وكان يُشار إلى ممارستها باسم ميكاري ديجيتيس ، أي "الوميض بالأصابع". [ 1 ] ومع مرور الوقت، أصبح الاسم مورا، وهو تحريف للفعل ميكاري . كانت اللعبة شائعة جدًا في روما القديمة لدرجة أنه كان هناك مثل يُستخدم للدلالة على الشخص النزيه، ويشير إليها: dignus est quicum in tenebris mices ، أي "إنه رجل جدير بالثقة يمكنك أن تلعب معه ميكاتو في الظلام". أصبحت ميكاتو شائعة لدرجة أنها استُخدمت لحل النزاعات حول بيع البضائع في المنتدى الروماني. وفي النهاية، حظر أبرونيوس ، والي المدينة، هذه الممارسة. رافقت اللعبة المستعمرين الرومان أثناء انتشارهم في أوروبا والشرق الأدنى وشمال إفريقيا . وقد ذكرها أرسطو أيضًا ، ولكن يبدو أنها لم تكن شائعة جدًا في اليونان. [ 2 ]

اليوم، تُمارس لعبة المورا في جميع أنحاء إيطاليا (وخاصةً في سردينيا ، حيث تُسمى " سا مورا" ) ، واليونان ، ومقاطعة تيرويل في إسبانيا ، وكورسيكا ، وفرنسا ، والبرتغال ، وقبرص ، وإستريا ، ودالماسيا ، والهرسك ، ومالطا . وهناك نوع آخر في إسبانيا يُسمى " تشينوس " حيث تُستخدم العملات المعدنية بدلًا من الأصابع. وتُسمى المورا في الدول العربية " مخرجة " . وفي جنوب فرنسا ، تُسمى "لا مور" ، بينما تُسمى في إستريا ودالماسيا والهرسك "شيافيكا" .
تُمارس ألعاب مماثلة في الصين ومنغوليا كلعبة شرب. [ 4 ] في منغوليا ، تُعرف هذه الألعاب باسم дэмбээдэх ( dembeedekh ) و хуруудах ( khuruudakh ). تُعرف في جميع أنحاء الصين بأسماء عديدة مثل: 猜拳 ( cāi quán، caai1 kyun4 ) "قبضة التخمين"، 划拳 / 嘩拳 ( huá quán ) "قبضة الإضافة" أو "قبضة الصراخ"، [ 5 ]猜枚 ( cāi méi، caai1 mui4-2) "خمن كم عددها"،十五二十 ( shíwɔ èrshí, sap6ng5 yi6sap6 ) "خمسة عشر عشرين" أو 臆子 ( ioh-chí) "خمن" .
تحظى هذه الرياضة بشعبية واسعة في مجتمعات أمريكا الجنوبية والشمالية التي تضم جالية إيطالية كبيرة، والتي تُعرف أحيانًا باسم " إيطاليا الصغيرة ". في مدينة هازلتون بولاية بنسلفانيا ، تُقام بطولة سنوية في شهر فبراير، وتُخصص عائدات البطولة لجمعية خيرية محلية تابعة لمنظمة "هيلبينغ هاندز".
في مدينة نيويورك ولونغ آيلاند في خمسينيات القرن الماضي، كانت اللعبة تُسمى "تشوز"، وكان أحد المتنافسين يلجأ إليها لحل نزاع في الملعب بقوله: "هيا نلعبها". وفي بوسطن في نفس الفترة تقريبًا، كان المصطلح المُستخدم هو "باكينغ أب". أما في غرف ضباط خفر السواحل الأمريكي، فيُطلق على اللاعبين اسم "شيك آوت". كما يُشار إليها أيضًا باسم "أودز أون بوك".
في عام 2005، أصبحت بطولة IFC، وهي اختصار لبطولة الأصابع الإيطالية، بطولة رسمية لنسخة معدلة من لعبة مورا التي تُلعب في فرق. [ 6 ]
تم وصف لعبة المورة في الصور الموجودة في مقابر طيبة في م.ك، وبني حسن (المقبرة رقم 9)، ومقبرة الأسرة السادسة والعشرين في أبا (رقم 36). [ 7 ]
في عامي 2010 و2014، قام أ. زيزي، الأستاذ في مدرسة IT Giua الثانوية في كالياري ، بإنشاء نسخة رقمية من النسخة السردينية للعبة ، بالتعاون مع طلابه . [ 8 ]
المتغيرات
يمكن تعديل قواعد المورا بعدة طرق.
الأعداد الفردية والزوجية
في هذه النسخة الثنائية، يُسمى أحد اللاعبين "لاعب الأرقام الفردية" والآخر "لاعب الأرقام الزوجية". يمد اللاعبان يدًا واحدة أمامهما ويعدّان معًا حتى ثلاثة (وأحيانًا يرددان "مرة، مرتين، ثلاث مرات، أطلق!" أو "واحد، اثنان، ثلاثة، أطلق!"). عند كلمة "أطلق"، يرفع كلا اللاعبين إصبعًا واحدًا أو إصبعين. إذا كان مجموع الأصابع التي رفعها اللاعبان عددًا زوجيًا (أي اثنين أو أربعة)، يفوز لاعب الأرقام الزوجية؛ وإلا يفوز لاعب الأرقام الفردية. بما أن هناك طريقتين محتملتين للوصول إلى ثلاثة، فإن لكلا اللاعبين فرصة متساوية للفوز.
المزيد من الأصابع
إحدى صيغ اللعبة تسمح للاعبين بمد أي عدد من الأصابع، ويبقى الفائز بناءً على ما إذا كان المجموع الناتج فرديًا أم زوجيًا. على سبيل المثال، إذا كان هناك لاعبان ومدّ كل منهما خمسة أصابع، فإن المجموع الناتج يكون زوجيًا، وبالتالي يفوز اللاعب الذي مدّ خمسة أصابع. تجدر الإشارة إلى أنه بما أن زوجية المجموع هي العامل الوحيد المهم، فلا فرق عملي بين استخدام إصبعين أو أربعة أصابع، وهكذا.
ميكاتيو
ميكاتو هي لعبة من نوع مورا، تهدف إلى تقليل عنصر الصدفة من خلال تضمين بصر اللاعب وسرعته، وحساب الاحتمالات، ومهارة نفسية معينة. في ميكاتو، يرفع كل لاعب أصابع يده اليمنى، مع تغيير عدد الأصابع المرفوعة والمنخفضة في كل مرة، ثم ينادي بصوت عالٍ مجموع عدد الأصابع المرفوعة من قبل كليهما، حتى يفوز أحدهما بالجولة بتخمينه الصحيح. [ 9 ] يحصل اللاعب الفائز على نقطة واحدة. أما إذا لم تتطابق الأرقام التي تم رميها مع الأرقام التي تم إنزالها، فلا تُحتسب أي نقطة.
بالإضافة إلى ذلك:
- يجب أن تكون الأيدي ظاهرة بوضوح للاعبين والحكام.
- لا يستطيع أحد المتنافسين اللعب بعد أن يرى ما عرضه الآخر.
- يفوز بالنقطة اللاعب الذي يخمن بشكل صحيح مجموع جميع الأصابع المعروضة.
- إذا خمن كلا اللاعبين بشكل صحيح، يتم إلغاء النقطة وتستمر اللعبة.
- يفوز بالمجموعة اللاعب الذي يسجل أولاً 16 نقطة في الشوط الأول وشوط الرد، و21 نقطة في الشوط الحاسم.
- إذا تعادل اللاعبان في النتيجة عندما يضيع أحدهما نقطة للفوز، فإنهما يلعبان شوطًا فاصلًا من 5 نقاط.
- تُمنح المباراة للفائز بمجموعتين من أصل ثلاث مجموعات.
- لا يحق للاعبين الطعن في قرارات الحكام.
- إنها لعبة فردية، ولكن يمكنك أيضًا اللعب مع صديق ضد شخصين آخرين، كما يفعلون في البطولات.
- في مثل هذه الحالة، يبدأ متنافسان اللعبة، واللاعب الذي يفوز بالنقطة يكون متقدماً حتى يخسرها.
تُلعب لعبة ميكاتو أيضاً في مسابقات تضم فرقاً من أربعة أشخاص. يتنافس أعضاء الفريق واحداً تلو الآخر، في مواجهة خصومهم. يلعب كل عضو من الفريق أربع مرات، وتتكون المباراة من إحدى عشرة نقطة.
لا تزال لعبة ميكاتو تحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم في جنوب إيطاليا، [ 10 ] ويعود تاريخها إلى روما القديمة . [ 11 ]
واحد واثنان
لعبة "الواحدات والاثنان" هي نسخة إقصائية من اللعبة، تتطلب أكثر من شخصين. وهي في الأساس نسخة مبسطة من لعبة " حجر-ورقة-مقص" مع خيارين فقط. الخاسر هو "اللاعب المختلف"، أو الخيار الأقلية في حالة المجموعات الكبيرة. على سبيل المثال: إذا كان هناك عشرة لاعبين، ورفع ستة منهم إصبعين بينما رفع أربعة إصبعًا واحدًا، فإن الأربعة الذين رفعوا إصبعًا واحدًا يخسرون ويُقصون. ينتقل اللاعبون الستة المتبقون للعب جولة أخرى. في هذه النسخة، تُحسم الجولة الأخيرة (بين لاعبين) عادةً بالطريقة التقليدية.
يمكن لعب هذه النسخة مع أي عدد من الأشخاص، وعادة ما تكون أسرع وأسهل من التعامل مع ثلاث مجموعات متغيرة، لأنها تلغي الحاجة إلى بطولات الدوري.
تُستخدم إحدى الطرق الشائعة للمقامرة على القهوة. الهدف هو أن يكون اللاعب من الأقلية ويُقصى. تستمر الجولات حتى يتبقى شخصان فقط، ثم يلعبان لعبة حجر-ورقة-مقص. الخاسر في هذه الجولة يشتري القهوة لجميع اللاعبين. وبحسب قواعد اللعبة، يمكن أحيانًا استبدال القهوة بأطعمة أو مشروبات أخرى ذات قيمة مماثلة متفق عليها.
تُنشأ جداول ترتيب الدوري عادةً، ويُجرى تحليل إحصائي شامل في محاولة لتحسين الأداء. ومع ذلك، فإن تأثير هذا التحليل على النتائج محل جدل.
الحساب النمطي
يمكن توسيع اللعبة لتشمل عددًا أكبر من اللاعبين باستخدام الحساب النمطي . بالنسبة لـ n لاعبًا، يُخصص لكل لاعب رقم من صفر إلى n - 1. عند العد إلى ثلاثة، يمد كل لاعب أي عدد من الأصابع أقل من n ، بما في ذلك الصفر. يُختار اللاعب الذي يكون رقمه هو باقي الجمع.
في هذه الطريقة، يُرتب اللاعبون عادةً في دائرة، ويُختار أحدهم ليكون اللاعب رقم صفر، ثم تُعطى أرقام للاعبين الآخرين بالعد تصاعديًا في اتجاه معين (عادةً مع عقارب الساعة). بعد أن يُلقي اللاعبون أرقامهم، يُبقون أيديهم في مكانها ويُغلقون أصابعهم واحدًا تلو الآخر مع استمرار العد حول الدائرة. وعندما لا يتبقى أي أصابع، يُختار اللاعب الأخير الذي تم عده.
السماح بالصفر
تسمح بعض أنواع لعبة مورا للاعبين برفع صفر من الأصابع. إذا كان العدد الإجمالي للأصابع يساوي صفرًا أيضًا، تُحتسب اللعبة عادةً على أنها تعادل وتُعاد. [ 12 ]
شيش نو
شيش نو هي نسخة معدلة من لعبة مورا، حيث تقتصر قواعدها على مدّ القبضات ورفع الإبهام فقط. تُعدّ هذه اللعبة أكثر متعةً مع عدد كبير من اللاعبين. يبدأ اللعب بمدّ كل لاعب قبضته دون رفع إبهامه، ثم يقول جميع اللاعبين "شيش نو"، ويُخمّن كل منهم عدد الإبهام المرفوع. يتناسب هذا العدد مع عدد اللاعبين في اللعبة.
تشين تشين
تشين تشين هي نسخة مشابهة لشيش نو، والفرق الرئيسي هو أن تشين تشين تعتمد بشكل أكبر على نظام الأدوار. وتحظى تشين تشين بشعبية واسعة في الولايات المتحدة.
في لعبة تشين تشين، يمد اللاعبون قبضاتهم دون رفع الإبهام. يتناوب اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة، ويصرخ اللاعب الذي يحين دوره "تشين تشين" متبوعًا برقم. يرفع اللاعبون فورًا عددًا عشوائيًا من الإبهام. إذا صرخ اللاعب بشكل صحيح بعدد الإبهام المرفوع في المجموعة، يفوز بالجولة ويضع يده خلف ظهره. تتكرر هذه العملية، ويفوز اللاعب الذي يفقد كلتا يديه أولًا.
خمسة عشر - عشرين
لعبة "خمسة عشر-عشرون" هي نسخة صينية قديمة من لعبة "مورا"، ولها العديد من الاختلافات في مناطق مختلفة من آسيا. يتنافس لاعبان في هذه اللعبة، ويداهما أمامهما، وجهاً لوجه. يتناوب اللاعبان على تخمين عدد الأصابع الظاهرة في كل جولة. يمكن للاعبين إما إظهار قبضتين (0)، أو قبضة يد ويد مفتوحة (5)، أو يدين مفتوحتين (10). وبالتالي، يكون العدد الإجمالي للأصابع التي يمكن تخمينها هو 0، أو 5، أو 10، أو 15، أو 20.
عندما يُخمن أحد اللاعبين (في جولة)، يُمكن لكلا اللاعبين تغيير عدد الأصابع المرفوعة. إذا كان تخمين اللاعب السابق خاطئًا، يُمكن للخصم بدء الجولة الجديدة فورًا والتخمين مجددًا دون تأخير (مما قد يُفاجئ اللاعب الآخر قبل أن يتمكن من تغيير أصابعه). إذا خمن اللاعب بشكل صحيح، يُتاح له التخمين مرة أخرى. الفوز باللعبة يكون بالتخمين الصحيح في المحاولة الثانية. إذا خمن اللاعب تخمينًا مستحيلًا (مثلًا، تخمين 20 مع وضع قبضة اليد وكف اليد فقط للحصول على 5 نقاط)، فإنه يحصل على خطأ. خطأان يُؤديان إلى نقطة للاعب الآخر.
انظر أيضاً
- لعبة عيدان الطعام (لعبة يدوية) - لعبة يدوية تعتمد على المنطق بدلاً من الصدفة.
- مطابقة البنسات - لعبة حظ، باستخدام العملات المعدنية بدلاً من الأصابع.
- حجر ورقة مقص - لعبة حظ يدوية، حيث يكون لكل لاعب ثلاثة خيارات.
- لعبة المحاكاة الساخرة - لعبة حظ، حيث يتعين على كل لاعب تخمين العدد الإجمالي للعملات المعدنية التي يحملها جميع اللاعبين.
- لعبة هورسنغوغل - لعبة حظ يدوية، تُستخدم لاختيار شخص واحد من بين مجموعة.
- لعبة النرد الكاذب - لعبة مشابهة تُلعَب باستخدام النرد
ملحوظات
- ↑ "mico" . قاموس لاتيني . أكسفورد: كلارندون. 1879.
- ↑ هاري ثورستون بيك، قاموس هاربرز للآثار الكلاسيكية (1898)، Micāre Digĭtis
- ↑ "مورا إستريانا - الإستريانية على الإنترنت" . Istrianet.org. 11-03-2008. مؤرشف من الأصل في 13-03-2021 . تم الاطلاع عليه في 29-01-2014 .
- ↑ لعبة تخمين الأصابع مؤرشفة بتاريخ 2011-10-06 في Wayback Machine ؛ ويمكن رؤية مثال على اللعب في فيلم Flowers of Shanghai .
- ↑ إفراح، جورج. التاريخ العالمي للأرقام. ص 51
- ↑ "بطولة IFC الإيطالية للأصابع" . www.tabloidboy.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2018 .
- ↑ إفراح، جورج. التاريخ العالمي للأرقام. ص 52
- ↑ سيرا، لويجي (2020-12-01). "حفظ التراث الثقافي غير المادي لمنطقة البحر الأبيض المتوسط من خلال الألعاب الافتراضية والمعلوماتية: حالة مورا السردينية" (ملف PDF) . مجلة علم النظم، وعلم التحكم الآلي، والمعلوماتية . 18 (6): 24-30 . ISSN 1690-4524 .
- ↑ كاركوبينو، الصفحات 251-252
- ↑ جمعية مورا . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2012.
- ↑ تاريخ اللعبة مؤرشف بتاريخ 15 مايو 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). مورا فان. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2012.
- ↑ مورا، مؤرشف بتاريخ 20 نوفمبر 2014 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). Frontier.net. تاريخ الوصول: 3 مايو 2012.
مراجع
- كاركوبينو، جيروم. الحياة اليومية في روما القديمة .
- سويتونيوس، الأباطرة الاثنا عشر .
- إفراه، جورج. التاريخ العالمي للأرقام .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بلعبة مورا على ويكيميديا كومنز
- أكاديمية سينسيناتي للفنون
- عد الأصابع
- ألعاب اليد
- التكافؤ (الرياضيات)
