عالم المطر
لعبة Rain World هي لعبة فيديو منصات وبقاء صدرت عام 2017 ،من تطوير استوديو Videocult المستقل ونشر Adult Swim Games و Akupara Games . صدرت اللعبة لأجهزة PlayStation 4 و Windows في مارس 2017، ولجهاز Nintendo Switch في ديسمبر 2018. يتحكم اللاعب بـ"قطة الحلزون"، وهي حيوان رشيق يشبه مزيجًا بين القط والحلزون، في صراعه من أجل البقاء في بيئة مهجورة وقاسية. تجوب قطة الحلزون بقايا حضارة صناعية قديمة بحثًا عن عائلتها المفقودة. تستخدم الحطام كأسلحة لصد الحيوانات المفترسة، وتجمع الطعام، وتحاول الوصول إلى غرف السبات الآمنة قبل هطول الأمطار الغزيرة القاتلة.يمكن لعب Rain World بشكل فردي أو جماعي ، كما يتوفر وضع اللعب الحر .
بدأ تطوير اللعبة عام ٢٠١١، وشهد حملة تمويل جماعي ناجحة عبر منصة كيكستارتر عام ٢٠١٤. سعى الفريق المكون من شخصين إلى محاكاة نظام بيئي فريد وواقعي، حيث تتصرف الكائنات بشكل مستقل عن اللاعب وتتجول باستمرار في البيئة. تستخدم لعبة Rain World رسومًا متحركة إجرائية فورية ، وتنقل جزءًا كبيرًا من قصتها من خلال سرد بيئي ، معتمدةً على موسيقى تصويرية إلكترونية بسيطة ومتطورة . لا يتلقى اللاعب سوى القليل من التوجيهات الصريحة، ليشعر وكأنه فأر يعيش على قضبان مترو الأنفاق، يتعلم البقاء على قيد الحياة في بيئة دون فهم وظيفتها المعقدة.
تلقّت لعبة Rain World آراءً متباينة من النقاد، الذين أشادوا بتصميمها الفني ورسومها المتحركة السلسة، لكنهم انتقدوا صعوبتها ونظام نقاط الحفظ فيها وعناصر التحكم؛ وقد تمّت معالجة بعض هذه المشكلات في تحديثات لاحقة. رُشّحت اللعبة لجوائز، وحظيت بشعبية واسعة بين فئة معينة من اللاعبين ، بالإضافة إلى مجتمع كبير من مُعدّلي الألعاب . صدرت حزمة محتوى قابلة للتنزيل بعنوان Downpour ، مُقتبسة من تعديل شهير من قِبل المجتمع، لنظام ويندوز في يناير 2023، ونُقلت إلى أجهزة الألعاب المنزلية في يوليو 2023. أضافت هذه الحزمة خمس شخصيات من نوع Slugcat بقدرات فريدة، ولاقت استحسان النقاد. صدرت حزمة محتوى ثانية بعنوان The Watcher لنظام ويندوز في مارس 2025، ونُقلت إلى أجهزة الألعاب المنزلية في سبتمبر من العام نفسه.
أسلوب اللعب
Rain World هي لعبة فيديو ثنائية الأبعاد (2D) من نوع البقاء على قيد الحياة والمنصات ، تدور أحداثها في بيئة صناعية ما بعد نهاية العالم . تتبع اللعبة شخصية "سلاغكات" التي يتحكم بها اللاعب، وهي حيوان يشبه القط والحلزون. يستكشف السلاغكات الشاشات المعروضة بشكل فردي عن طريق المرور عبر الأنابيب أو المشي؛ [ 1 ] تظهر في بعض الشاشات مخلوقات تتجول في المنطقة، [ 2 ] والتي يمكن للسلاغكات الدفاع عنها باستخدام الرماح والحطام. [ 1 ] يجب عليه القفز والسباحة وتسلق الأعمدة لتجنب الأعداء أثناء البحث عن الطعام الذي يجب استهلاكه للدخول في سبات شتوي في غرف آمنة نادرة ومخصصة. [ 3 ] [ 4 ] تعمل أماكن السبات الشتوي كنقاط تفتيش يعود إليها بعد الموت ؛ إذا لم يصل السلاغكات إلى مأوى قبل نهاية الدورة، [ 4 ] فسوف يقتله المطر في فيضان لاحق .
عند موته، يفقد حيوان السلحفاة مستوى " كارما " واحدًا، والذي يكتسبه عند دخوله في سبات شتوي. يستطيع السلحفاة منع فقدان الكارما بتناول "زهرة الكارما" الصفراء. تظهر الزهرة في مواقع محددة وتُزرع من جديد في المكان الذي يموت فيه السلحفاة بعد تناولها. [ 6 ] يجب أن يصل إلى مستوى كارما معين لعبور البوابات الموجودة على حدود مناطق اللعبة الاثنتي عشرة. [ 7 ] لا يقدم عالم المطر الكثير لإرشاد اللاعب [ 6 ] باستثناء صور ثلاثية الأبعاد لكائن يشبه الدودة يراقب السلحفاة. [ 3 ] تشير هذه الصور إلى الطعام والأحداث المتعلقة بالقصة، إلا أن هذه المساعدة تصبح نادرة مع مرور الوقت. [ 4 ] يمكن للاعب عرض خريطة داخل اللعبة لمراجعة تقدمه في الاستكشاف. [ 4 ] [ 8 ]
تتنوع المفترسات من النباتات اللاحمة المموهة إلى النسور الكبيرة المنتجة للغازات والسحالي الملونة الشبيهة بتنين كومودو ؛ [ 3 ] بعض المخلوقات ودودة لكنها سريعة الغضب، مثل "الزبالين"، الذين يتمتعون برشاقة تشبه رشاقة قطة الحلزون ومجهزون برماح متفجرة. [ 9 ] يمكن للعديد من الأعداء قتل قطة الحلزون بهجوم واحد. [ 3 ] بعضها له أنواع مختلفة تمتلك خصائص فريدة. [ 3 ] [ 9 ] تتميز جميع المخلوقات بسلوك ديناميكي وتتجول باستمرار بشكل مستقل عن قطة الحلزون، وتخوض معارك وتصطاد بعضها البعض من حين لآخر؛ [ 7 ] وبدون مسار محدد للمفترسات، فإن استكشاف قطة الحلزون يتعثر بشكل غير متوقع. [ 2 ] يمكن لقطة الحلزون حمل عنصرين بيديها. تستخدم يدها اليمنى أولاً عند الرمي ويمكنها تبديل أماكن العناصر. [ 1 ] تمنح بعض الأطعمة تأثيرات إيجابية عند تناولها، [ 3 ] مثل إبطاء الوقت. [ 6 ]
إلى جانب السلحفاة الافتراضية، يمكن للاعب اختيار اللعب بشخصية الراهب أو الصياد. في شخصية الراهب، تكون المخلوقات أقل عدوانية، وتحتاج السلحفاة إلى كمية أقل من الطعام للدخول في سباتها الشتوي. أما الصياد، وهو حيوان لاحم ذو شهية أكبر، فيجب عليه القتال والتغذي على مخلوقات أكبر حجمًا، مع قدرته أيضًا على حمل رماح إضافية. [ 10 ] تتضمن أنماط اللعب الأخرى نمط ساحة اللعب الجماعي ، حيث يتنافس ما يصل إلى أربعة لاعبين، ونمط اللعب الحر ، حيث يمكن للاعب إنشاء الكائنات والمخلوقات والتفاعل معها بحرية. [ 11 ] [ 12 ]
محتوى قابل للتنزيل

تحتوي لعبة Rain World على حزمتي محتوى قابلتين للتنزيل (DLCs)، [ 13 ] الأولى هي Downpour . تُضاعف Downpour حجم عالم اللعبة ثلاث مرات، وتضيف خمسة أنواع من مخلوقات السلاغكات وعشر مناطق، يمكن الوصول إليها بشكل منفصل عن محتوى اللعبة الأصلي. يتميز كل نوع من أنواع السلاغكات بمجموعة مختلفة من القدرات. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] يستطيع Artificer القفز مرتين في الهواء وصنع المتفجرات. ينتج Spearmaster عددًا لا نهائيًا من الرماح، لكن اختراق المخلوقات الأخرى هو الطريقة الوحيدة التي يحصل بها على الطعام. يتمتع Rivulet، وهو نوع من السلاغكات شبه المائية ، برشاقة متزايدة، لكنه يجب أن يتعامل مع هطول أمطار أكثر تواترًا. يستخدم Gourmand وزنه لإلحاق الضرر بالأعداء وصعقهم، ويمكنه صنع معدات قابلة للاستخدام عن طريق دمج العناصر، على الرغم من أنه يتطلب كمية هائلة من الطعام للبقاء على قيد الحياة. يمتلك Saint لسانًا يمكنه التشبث بالأشياء، مما يمنحه قدرة عالية على الحركة، لكنه لا يستطيع رمي الرماح وهو عرضة للتجمد حتى الموت. [ 14 ]
يُضيف Downpour أيضًا ثلاثة أنماط لعب: نمط السفاري الذي يسمح للاعب بمشاهدة النظام البيئي والتحكم بأي كائن حي. نمط التحدي الذي يُقدم 70 تحديًا مُصنفًا بأهداف مُحددة مُسبقًا. [ 15 ] [ 16 ] نمط الاستكشاف الذي يُقدم مهامًا عشوائية تُمنح نقاط خبرة عند إكمالها، والتي يستخدمها اللاعب لشراء ترقيات وتفعيل مُعدِّلات الصعوبة. [ 17 ] تزامن إصدار Downpour مع وظائف لعب تعاوني محلي كاملة ودعم للتعديلات ، بحيث يُمكن للاعبين إضافة محتوى من إنشاء المستخدمين. [ 15 ] [ 16 ]
المحتوى الإضافي الثاني هو "المراقب" ، والذي يضيف مناطق ومخلوقات و"المراقب" السلحفاة. [ 13 ] [ 18 ]
حبكة
تُروى القصة من خلال البيئة ، [ 19 ] والأحلام أثناء السبات، وصور المخلوق الدودي المجسمة. [ 3 ] تبدأ اللعبة عندما تضرب الأمطار عائلة من قطط الحلزون. ينفصلون عن اثنين من صغارهم - أحدهما قط الحلزون الخاص باللاعب، [ ب ] الذي يُجرف إلى بقايا حضارة صناعية قديمة مهجورة منذ زمن طويل.
في نهاية المطاف، يعثر السلحفاة على فايف بيبلز، وهو ذكاء اصطناعي ضخم، مصاب، فائق الذكاء ، وشبه حيوي، يُطلق عليه اسم "المكرر". بعد أن يتسلق فوق السحاب ويجتاز بنيته الضخمة، يلتقي السلحفاة بنسخته. يشرح بيبلز أن السلحفاة، مثل جميع الكائنات الحية، عالق في دورة من الموت والولادة. لقد اختفت الكائنات القديمة التي بنته والهياكل المحيطة به، وقامت ببناء المكررين ككائنات مُكلفة بإيجاد طريقة لإنهاء هذه الدورة. يستنتج بيبلز أن السلحفاة يريد إنهاءها، ويوجهه إلى مكان يمكنه فيه تحرير نفسه. باتباع إرشاداته، يسافر السلحفاة تحت الأرض ويدخل "بحر الفراغ" الأثيري، وهو عبارة عن "سائل الفراغ"، حيث يمكنه " الصعود ".
يمكن الحصول على مزيد من المعلومات حول الموقع من خلال إحضار اللآلئ إلى جهاز تكرار متضرر يُدعى "ينظر إلى القمر"، والذي انهار هيكله وغمر جزئيًا في الشاطئ. توثق اللآلئ تفاصيل دينية وثقافية وتاريخية متنوعة حول الحضارة القديمة وتداعيات اختفائها.
تُعدّ قصة الصياد بمثابة مقدمة؛ إذ تبدأ بلؤلؤة، وذبابة عصبية خضراء، ومهلة عشرين دورة قبل أن يموت الصياد نهائيًا بسبب المرض. يسافر القط الحلزوني للعثور على "تنظر إلى القمر" الغائبة عن الوعي، ويُحييها بالذبابة العصبية. عندما يقرأ القمر اللؤلؤة، تكشف أن الصياد أُرسل من قِبل مُكرِّر يُدعى "لا مضايقة تُذكر".
هطول غزير للأمطار
على الرغم من أن السرديات الفردية للعبة Downpour تُعرض بشكل غير خطي داخل اللعبة، إلا أنها معروضة أدناه بترتيب زمني.
- في خطة للتدمير الذاتي، أفرط فايف بيبلز في استغلال مصدر المياه المشترك مع لوكس تو ذا مون؛ قاطعت مون بيبلز، مما أفسد التجربة وأصابت بنيته، ما أدى إلى قطع اتصالاته مع مجموعة المُكرِّرين المحليين. أرسل المُكرِّر سيفن ريد سنز سبيرماستر لتسليم بيبلز لؤلؤة يأمره فيها بالتوقف عن الإفراط في استخدام الماء. رُفضت الرسالة وطُرد السلاغكات. بعد أن استلمت مون اللؤلؤة، قامت باستبدالها وأمرت سبيرماستر بإحضارها إلى مصفوفة اتصالات؛ أعلنت رسالة مون عن انهيارها الوشيك.
- يشهد الصانع موت أبنائه على يد حيوانات متوحشة تشبه الرئيسيات. يعثر بيبلز على فايف بيبلز، فيرى فائدة في قطة الحلزون، فيرسلها للقضاء على جحافل الحيوانات المتوحشة التي اجتاحت المدينة فوق بنائه. يذبح الصانع الحيوانات المتوحشة ويهزم زعيمها.
- تدور أحداث قصة الذواق بعد قصة الصياد. عندما يصادف الحصى الخمسة، يستنتج الحصى أن قط الحلزون لا يرغب في الصعود. فيفتح بوابة مستعمرة قطط الحلزون ويطلب من الذواق منع المزيد من قطط الحلزون من مقابلته.
- تدور أحداث قصة "ريفوليت" بعد أحداث اللعبة الأصلية. "ريفوليت"، وهو حيوان يشبه السلحفاة شبه المائية، عليه أن ينجو خلال دورات مطر قصيرة. في النهاية، يدخل "ريفوليت" مجمع "فايف بيبلز" المصاب، والذي بالكاد يعمل، ويستولي على "خلية التخلخل" التي تمدّه بالطاقة. بدون هذه الخلية، يتقبل "بيبلز" موته المحتوم، ويطلب تسليمها إلى "مون". من خلال عبور هيكلها المغمور، يُفعّل "ريفوليت" الخلية، مُعيدًا وظائف "مون". تُطلق "مون" بثًا إلى مجموعة المُكرِّرين، مُعلنةً عودتها للحياة.
- في المستقبل البعيد، بعد انهيار بيبلز وانحسار المطر وتحوله إلى عواصف ثلجية متقطعة، يخرج القديس من بحر الفراغ ويستيقظ على سطحه. يستكشف القط الحلزوني المكان لزيارة "الأصداء"، وهي أرواح من حضارة قديمة دخلت بحر الفراغ لكنها فشلت في الصعود. في النهاية، يكتسب القديس القدرة على الصعود إلى المخلوقات. يحاول دخول بحر الفراغ لكنه يُنقل إلى "روبيكون" الشبيه بالجحيم. يتجول القط الحلزوني ويجد بحر الفراغ؛ تنبت أجنحة من القديس تشبه أجنحة الصدى، ويستيقظ على السطح مرة أخرى.
تطوير
طُوّرت لعبة Rain World بواسطة Videocult، وهي مجموعة مستقلة مؤلفة من جوار جاكوبسون وجيمس ثيرين (المعروف أيضًا باسم جيمس برايميت). [ ج ] عمل جاكوبسون كفنان ومصمم ومبرمج، بينما كتب برايميت الموسيقى التصويرية وأدار أعمال الاستوديو، [ 22 ] وصمم المراحل ؛ وكانت هذه أول تجربة لبرايميت في تطوير أسلوب اللعب. [ 20 ] قبل إنشاء Rain World ، كان جاكوبسون مصممًا جرافيكيًا في السويد [ 22 ] ومطور ألعاب فيديو مبتدئًا [ 20 ] تعلم بنفسه تحريك الشخصيات . لم تكن لديه خبرة كبيرة في هذا المجال [ 22 ] عندما بدأ التطوير في عام 2011. [ 19 ]
شجع أحد الأصدقاء جاكوبسون على استكشاف مفهوم الرسوم المتحركة الإجرائية ، وهي طريقة تُنتج رسومًا متحركة فريدة في الوقت الفعلي. [ 7 ] ثم صمم حيوانًا ونشر تحديثات التطوير على قناته على يوتيوب، حيث أطلق أحد المعلقين على المخلوق اسم "قط الحلزون". [ 24 ] : 1:20 كان جاكوبسون مهتمًا بالبيئات المهجورة وما تكشفه عن الأشخاص الذين سكنوها. [ 22 ] مستوحى من مشاعر الغربة التي انتابته أثناء إقامته كطالب تبادل في سيول، كوريا الجنوبية، كانت الفكرة الأساسية هي إعادة خلق حياة "الفأر في مانهاتن". يفهم هذا الفأر كيفية العثور على الطعام والاختباء والبقاء على قيد الحياة في مترو الأنفاق، لكنه لا يفهم الغرض الهيكلي لمترو الأنفاق أو سبب بنائه. [ 19 ] في عام 2012، عثرت شركة Primate على لعبة Rain World في منتدى على الإنترنت لألعاب الإندي. انطلاقاً من إعجابه بالأسلوب الفني، نجح في عرض 12 مقطوعة موسيقية على جاكوبسون بعد أن رأى كابوساً حيث كانت اللعبة "مليئة بالموسيقى الرديئة". [ 21 ]
لم أكن مستعداً لأي شيء من هذا! لم يسبق لي أن صنعت لعبة فيديو من قبل، وكنت طالباً في التصميم الجرافيكي، وكنت أرتجل طوال الوقت!
صُممت لعبة Rain World في الأصل كلعبة فيديو منصات متعددة اللاعبين في غرفة واحدة، حيث يصطاد اللاعب نوعًا من الفرائس بينما يهرب من نوع أكبر من المفترسات. [ 27 ] : 5:05 انحرفت اللعبة عن تلك الرؤية مع توسعها، [ 20 ] لكنها احتفظت دائمًا بمفهوم قطة الحلزون [ 28 ] و"البيئة الصناعية الرطبة والقذرة". [ 20 ] كان جاكوبسون وبريميت يأملان أن يشعر اللاعب وكأنه قريب من فهم تجريد اللعبة للبيئة الصناعية دون فهمها بالكامل. [ 22 ] [ 29 ] لم يكن جاكوبسون يقصد الصعوبة البالغة للعبة، والتي وصفها بأنها تُحدد هوية اللعبة. [ 26 ] : 12:00
فضّل جاكوبسون نهجًا عمليًا في تصميم الألعاب، معتبرًا البرمجة وسيلةً لتحقيق غاية. [ 30 ] : 11:52 صُممت أعداء لعبة Rain World لتكون غير متوقعة ، تعيش حياتها الخاصة حيث تصطاد وتكافح من أجل البقاء بدلًا من أن تكون عقبات أمام اللاعب. [ 7 ] [ 25 ] : 2:44 يتجول الأعداء باستمرار وبشكل ديناميكي دون مسار محدد، [ 7 ] وفي اختبارات اللعب التي أُجريت قبل أسبوع من الإصدار، لاحظ المطورون كيف ازداد اهتمام بعض اللاعبين باللعبة أو قلّ، بناءً على مدى حظهم في التعامل مع سلوك الأعداء. [ 19 ] أوضح بريميت أنه لم يُحبذ سلوك الأعداء التقليدي حيث يتصرفون كمجرد خصوم، مفضلًا أن تتصرف الحيوانات المفترسة كحيوانات جائعة في نظام بيئي واقعي مثل حيوان السلوقي، مما يُثير تعاطف اللاعب. [ 19 ] [ 23 ] في منشور على مدونة PlayStation ، أضاف جاكوبسون أن الكائنات في النظام البيئي تستطيع التعرف على تصرفات اللاعب. أخذ هذا المفهوم بعين الاعتبار عند تطوير شخصيات جامعي الخردة تحديدًا؛ فهم في البداية لا يثقون بالقط الحلزوني، لكنهم يتحالفون معه في النهاية إذا ساعدهم في القتال [ 31 ] أو زوّدهم باللآلئ. [ 9 ] وبوضعه في منتصف السلسلة الغذائية ، [ 19 ] يهدف القط الحلزوني إلى تجنب القتال مع مراوغة الأعداء بالتخفي والطيران. [ 22 ] ولتمييز لعبة Rain World عن ألعاب Metroidvania ، [ د ] ركّز الفريق على ضعف القط الحلزوني في أسلوب اللعب، متخليًا عن التدرج التقليدي الذي يكتسب فيه اللاعب القوة مع مرور الوقت. [ 24 ] : 8:52 باستثناء مخلوق الدودة والدرس التعليمي القصير، يكون اللاعب غير مُوجّه تمامًا ومُجبرًا على التقدم من خلال التجربة. [ 7 ]

وصف بريميت الرسوم المتحركة الإجرائية بأنها عنصر أساسي في النظام البيئي الطبيعي و"الواقعي" للعبة Rain World . فقد سمحت هذه التقنية للذكاء الاصطناعي في اللعبة بإنشاء سلوكيات غير مقصودة، مثل ظهور المخلوقات "محبطة" عند فشلها في اصطياد قطة الحلزون، مما أضفى عليها طابعًا شخصيًا. [ 30 ] : 6:36 كُتبت اللعبة بلغة البرمجة Lingo [ 25 ] : 2:00 قبل التحول إلى لغة C# في وقت مبكر مع محرك ألعاب مستقل خاص بها . [ 20 ] صُممت مستويات جاكوبسون يدويًا باستخدام محرر مستويات مستقل. يقوم المحرر برسم عناصر متكررة ومستنسخة، مثل النباتات والسلاسل، على الخريطة، بالإضافة إلى دمج ومعالجة الظلال. [ 22 ] في مرحلة ما، كان من المخطط أن يتضمن الإصدار الأصلي من Rain World وضعًا متعدد اللاعبين مع وضع قصة منفصل ووضع مخصص عند إصداره. [ 22 ] [ 34 ] قام فريق التطوير بتمويل بعض تكاليف التطوير عبر منصة كيكستارتر في أوائل عام 2014، وسرعان ما تجاوز هدفه، وحصل على الموافقة النهائية ، وانضم إلى شركة أدلت سويم جيمز . [ 35 ] [ 36 ] : 2:14 بحلول أوائل عام 2015، انتقل الفريق إلى محرك الألعاب يونيتي ، وأصدر نسخة تجريبية لداعميه على كيكستارتر. [ 37 ]
الموسيقى والتصميم الصوتي
على الرغم من أن موسيقى لعبة Rain World كانت مُصممة لتكون موسيقى تشيبتون ، [ 21 ] إلا أن برايميت شعر أن "أصوات الألعاب الإلكترونية القديمة والمفاهيم الكلاسيكية" لا تتناسب مع الطابع الطبيعي للعبة، وسعى بدلاً من ذلك إلى خلق "جوٍّ أكثر هدوءًا وعمقًا". [ 20 ] وكانت النتيجة النهائية موسيقى تصويرية إلكترونية بسيطة . [ 22 ] وقد لجأ هو وشريكته الموسيقية ليديا إسريغ إلى تسجيلات ميدانية لأجواء المدن للموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية، بالإضافة إلى أصوات القمامة والمعادن لخلق أصوات غريبة. [ 20 ] [ 21 ] وهدف برايميت إلى أن تُحاكي الموسيقى العناصر البصرية المتنوعة للعبة، والتي تمزج بين العناصر الصناعية والخيال العلمي والغابة والمعمارية. [ 20 ]
مع قلة الحوار والسرد، تم إيصال جزء من قصة لعبة Rain World من خلال موسيقاها التصويرية. [ 20 ] تبدأ اللعبة بإيقاعات طبول بدائية مستوحاة من مشاعر الخوف والجوع لدى حيوان السلحفاة، قبل الانتقال إلى وصف مناطق جديدة. [ 22 ] تحتوي Rain World على 3.5 ساعات من الموسيقى المسجلة موزعة على 160 مقطوعة موسيقية. [ 21 ] عندما يطارد حيوان مفترس حيوان السلحفاة، تتداخل ما بين 8 إلى 12 مقطوعة موسيقية في وقت واحد لخلق أجواء مناسبة واستجابة لسياق اللعبة، وهو ما تسميه شركة Primate "موسيقى التهديد". [ 20 ] [ 21 ] على الرغم من أن مخلوقات Rain World هي حيوانات مثل حيوان السلحفاة، إلا أن الأمطار الغزيرة صُممت لتمثيل "النسيان المُجسد"، وهو تهديد لا يمكن لأي مخلوق النجاة منه. وللمساهمة في ذلك، تتداخل مجموعة من عينات العواصف المطرية ذات الشدة المتفاوتة مع تطور المطر. تُدخل ذروة العاصفة آلات الأرغن الأنبوبية التي تعطي إحساسًا بـ"غضب الله التوراتي". [ 20 ]
يطلق
أعلنت شركة Videocult عن المراحل الأخيرة من تطوير لعبة Rain World في أوائل عام 2016. [ 38 ] لاقت رسوم Rain World المتحركة رواجًا واسعًا على مواقع التواصل الاجتماعي قبل إصدارها، وأشادت بها IGN لـ"سلاسة حركات الشخصيات المذهلة". [ 3 ] وعزت Primate هذا الانتشار جزئيًا إلى الصور المتحركة بصيغة GIF ، مشيرةً إلى أن منشورًا على تويتر تمت إعادة تغريده أكثر من 15000 مرة. [ 39 ] نُشر العرض الترويجي الأخير في 8 مارس 2017، كاشفًا عن تاريخ الإصدار؛ [ 40 ] ونشرت Adult Swim Games لعبة Rain World في 28 مارس لأجهزة PlayStation 4 و Windows . [ 41 ] [ 42 ]
في أبريل 2017، تلقت اللعبة تحديثًا لتخفيف صعوبتها بشكل طفيف. [ 43 ] [ 44 ] وكان من المقرر إصدار تحديث محتوى رئيسي في وقت لاحق من ذلك العام، والذي كان سيضيف وضع ساحة اللعب الجماعي المحلي، الذي يضم أكثر من 50 غرفة، وشخصيتي الراهب والصياد. [ 45 ] [ 10 ] تم إصدار التحديث بنسخة تجريبية في نوفمبر لنظام التشغيل ويندوز [ 12 ] ونُشر رسميًا في 11 ديسمبر 2017؛ [ 46 ] كما تم نقله إلى بلاي ستيشن 4 في 21 ديسمبر 2018. [ 47 ] بعد قياس اهتمام اللاعبين في يناير 2018، [ 48 ] قامت شركة Videocult بنقل لعبة Rain World إلى جهاز نينتندو سويتش في 13 ديسمبر في الولايات المتحدة و27 ديسمبر في أوروبا. [ 49 ] أصدرت شركة Limited Run Games نسخة مادية لجهاز بلاي ستيشن 4 في وقت لاحق من ذلك الشهر. [ 47 ] في أغسطس 2015، تم إصدار اللعبة على خدمة Xbox Game Pass . [ 33 ] في يناير 2022، وبسبب خلافات مع شركة Adult Swim Games، أعلنت شركة Videocult أن شركة Akupara Games ستتولى نشر لعبة Rain World ابتداءً من ذلك الحين بعد نزاع قانوني مطول. [ 50 ] [ 51 ]
أضافت حزمة المحتوى الإضافي الأولى، بعنوان Downpour ، خمسة شخصيات قابلة للعب من فصيلة Slugcats، لكل منها قصة خاصة، وأكثر من 1000 غرفة موزعة على عشر مناطق، وثلاثة أنماط لعب. [ 52 ] وهي امتداد لتعديل "More Slugcats"، وقد طُوّرت من قِبل ما يقارب 40 مطورًا من مجتمع اللاعبين على مدار خمس سنوات. [ 14 ] [ 53 ] صدرت الحزمة لنظام ويندوز في 19 يناير 2023، [ 54 ] ولأجهزة بلاي ستيشن 5 ، وإكس بوكس ون ، وإكس بوكس سيريس إكس وسيريس إس في 11 يوليو 2023. [ 55 ] بدأ تطوير Downpour قبل إصدار تحديث Monk and Hunter. تمحور أحد المواضيع الرئيسية للحزمة حول مرور الوقت وكيفية تحوّل العالم المعادي مع وقوع أحداث كارثية، مما وضع بيئات شخصيات Slugcats الخمسة عبر فترات زمنية مختلفة. كان هدف المبرمج الرئيسي أندرو ماريرو من نمط التحدي هو تعليم اللاعب آليات اللعبة. من خلال تقديم مهام منظمة، يوفر هذا النمط بيئة أكثر تحكمًا للتدريب مقارنةً بـ"التحديات العفوية" في أسلوب اللعب الرئيسي. صرّح لي موريا، مبتكر نمط لعبة "الاستكشاف"، بأن المهام الممنوحة شجعت اللاعب على القيام بأمور لم يكن ليقوم بها في الظروف العادية. أما ماريرو، فقد ابتكر نمط "السفاري" ليُمكّن اللاعب من مراقبة النظام البيئي المُحاكى دون ضغوط البقاء على قيد الحياة أو التعرض للمطاردة. [ 17 ]
أضافت حزمة المحتوى الإضافي الثانية، بعنوان "المراقب" ، مناطق ومخلوقات جديدة، بالإضافة إلى حيوان "المراقب" الحلزوني، المعروف أيضًا باسم "قط الليل". [ 32 ] [ 56 ] [ 57 ] طُوّرت هذه الحزمة من قِبل شركة Videocult ومطوري التعديلات الذين عملوا على لعبة Downpour ؛ واعتمدت حملتها التسويقية على عناصر ألغاز ألعاب الواقع البديل ليقوم المعجبون بفك رموزها. [ 58 ] صدرت الحزمة لنظام ويندوز في 28 مارس 2025، [ 59 ] بمحتوى مُقتبس من تعديلات المجتمع. [ 18 ] صدر تحديث للمحتوى في 25 سبتمبر، إلى جانب إصدارات لأجهزة نينتندو سويتش، وبلاي ستيشن 4، وبلاي ستيشن 5، وإكس بوكس ون، وإكس بوكس سيريس إكس/إس. [ 60 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 66/100 [ 61 ] بلاي ستيشن 4: 59/100 [ 62 ] نينتندو سويتش : 71/100 [ 63 ] |
| أوبن كريتيك | 43% يوصون به [ 64 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| جيم سبوت | 5/10 (PS4) [ 65 ] |
| IGN | 6.3/10 [ 3 ] |
| نينتندو لايف | 7/10 (NS) [ 66 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 6/10 (NS) [ 67 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 80/100 (PC) [ 68 ] |
| مضلع | 5/10 (PC) [ 6 ] |
| Shacknews | 7/10 (NS) [ 11 ] |
تلقّت اللعبة آراءً متباينة عند إصدارها، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع آراء النقاد ، حيث أوصى بها 43% منهم وفقًا لموقع OpenCritic . [ 61 ] [ 64 ] أشاد صحفيو ألعاب الفيديو بالتصميم الفني للعبة، [ e ] لكنهم وصفوا أسلوب اللعب بالصعب، [ f ] واعتبروا الموت فيها أمرًا لا مفر منه، [ g ] وعناصر التحكم فيها غير دقيقة، [ h ] ومتطلبات السبات فيها تستغرق وقتًا طويلاً. [ i ]
مع ذلك، ساهمت قاعدة المعجبين النشطة للعبة Rain World في اكتسابها مكانةً مميزةً وشعبيةً واسعةً بين مُعدّليها. [ 14 ] لاقت إضافة Downpour استحسان النقاد، [ 14 ] [ 72 ] وساهمت - كإضافة قابلة للتنزيل (DLC) مصنوعة من محتوى أنشأه المجتمع - بشكلٍ كبير في ترسيخ مكانة Rain World كإحدى الألعاب ذات الشعبية الكبيرة، وفقًا للصحفي سيمون كارليس؛ حيث باعت Downpour 182,000 نسخة على منصة توزيع ألعاب الفيديو Steam في الأشهر التي سبقت إصدارها، و280,000 نسخة من مارس 2022 إلى فبراير 2023. [ 73 ]
أسلوب اللعب
أثارت طريقة لعب Rain World استياء النقاد، الذين غالبًا ما أصابهم اللامبالاة. [ و ] لاحظ موقع IGN ما وُصف بالموت المفاجئ، وقلة نقاط الحفظ، والتكرار المتكرر، والأمطار الغزيرة، وحركات الأعداء غير المفهومة، وأدوات التحكم غير المتقنة، وكتب أن هذه العناصر منفردةً قد تكون "صعبة ولكنها عادلة"، ولكن عند النظر إليها مجتمعةً، "تكون احتمالات الخسارة عالية جدًا لدرجة أنها تُهدد بانهيار بنية اللعبة بأكملها". [ 3 ] على الرغم من أن مجلة Game Informer أقرت بنية اللعبة في محاكاة معاناة السلاغكات في بيئة قاسية وغامضة، إلا أنها جادلت بأن أدوات التحكم، ونقص المساعدة، وحركات الأعداء غير المتوقعة أفسدت النتيجة. [ 2 ] لم يُعجب النقاد بالتنقل المتكرر في الغرف مع أعداء عشوائيين بعد كل موت، مما قلل من رغبتهم في الاستكشاف. [ 3 ] [ 4 ] شعرت مراجعة موقع Polygon " بالتعاسة" بعد فقدانها لساعات طويلة من التقدم. كتبت عن العبثية كركيزة أساسية في عالم المطر ، وشعرت أنها لم تُمنح الأدوات المناسبة للبقاء على قيد الحياة. [ 6 ] رأى العديد من النقاد أن حركات قطة الحلزون كانت خرقاء بشكل محبط، وجادلوا بأن آليات الرمي غير الدقيقة غالبًا ما تسببت في وفيات غير مبررة. [ h ] شبّهت لعبة "حجر، ورقة، بندقية" التعليمات الافتراضية لآليات الرمي هذه بـ"وثيقة قانونية غريبة". [ 4 ]
خلص المراجعون إلى أنه على الرغم من أن بعض اللاعبين المحترفين قد يستمتعون بأسلوب لعب Rain World ، إلا أن خيارات تصميمها استبعدت شريحة واسعة من الجمهور. [ f ] قارن موقع Paste عناصر التحكم بلعبة Devil May Cry نظرًا لدقتها المطلوبة، معتقدًا أنها كانت ستُحبط حتى أكثر اللاعبين خبرة. [ 69 ] وصف موقع Rock, Paper, Shotgun نظام نقاط الحفظ بأنه من أسوأ الأنظمة في ألعاب المنصات الحديثة، وأن تحديها، على عكس لعبة Dark Souls الصعبة ، بلا هدف. [ 4 ] ووفقًا لموقع GameSpot ، فإن بوابات الكارما في Rain World ، التي تتطلب نسبة إيجابية بين حالات السبات والموت، كانت أهدافًا تعسفية "تستهين" بوقت اللاعب. [ 65 ] وجادل موقع IGN بأن إجبار اللاعب على اجتياز منطقة ما عشرات المرات "يتناقض" مع جوهر اللعبة التي يكون فيها الاستكشاف هو المكافأة. [ 3 ] على النقيض من ذلك، رأى مُراجع مجلة PC Gamer ، مع مرور الوقت، أن عناصر التحكم ليست "تصميمًا سيئًا" بقدر ما هي "مناسبة لموضوع اللعبة" نظرًا لهدفها المتمثل في إضعاف اللاعب. [ 68 ] جعل "اليأس المثير" في لعبة Rain World منها واحدة من أفضل ألعاب عام 2017 في نظر مُراجع موقع PCGamesN : فبعد ساعات ومئات المحاولات الفاشلة، وجد أن التعلم من كل محاولة كان مُجديًا. [ 70 ] وبينما وصف موقع Paste لعبة Rain World بأنها "لعبة جميلة ومبتكرة"، خلص إلى أنه كان ينبغي أن تكون أكثر سهولة فيما يتعلق بـ"ألغاز" اللعبة التي لم تُقدم سوى "نصف القطع". [ 69 ]
استذكر بعض النقاد بحنينٍ لقاءاتٍ فريدةً داخل اللعبة أثناء تعلمهم القواعد غير المكتوبة لبيئة اللعبة. [ 4 ] [ 65 ] [ 70 ] [ 67 ] ولأنهم لم يكونوا متأكدين من كيفية تفاعل هذه الشخصيات الغريبة، تعاملت لعبة "حجر، ورقة، بندقية" مع اللقاءات الجديدة كألغاز، مما أدى إلى لحظات اكتشاف حقيقية. [ 4 ] كانت لعبة "عالم المطر" زاخرة بالفرص للاعب لإظهار براعته، كما أشار موقع GameSpot ، ومن أبرزها تحويل فأر إلى فانوس غرفة مظلمة، واستخدام الأسلحة كأشياء قابلة للتسلق، واستدراج الأعداء إلى المعركة لتشتيت انتباههم عن قطة الحلزون. [ 65 ] كان هذا العنصر مفقودًا في العديد من الألعاب وفقًا لموقع PCGamesN ، الذي ذكر أن تعلم "التلاعب بسلوكيات حيوانات عالم المطر وفهمها " أدى إلى شعورٍ بالبهجة. [ 70 ] اعتبر موقع Nintendo World Report ، في مراجعته عام 2019، أن سلوك المخلوقات غير المتوقع يستحق "مستوى خاصًا من الإشادة"، مما يميزه عن الأعداء الثابتين في الألعاب الأخرى. [ 67 ] وبالمثل، أشاد موقع Shacknews في مراجعته عام 2018 بإيقاع اللعبة، مشيرًا إلى أن الحركة المكثفة الناتجة عن مصادفة الوحوش العشوائية كانت نادرة بين فترات اللعب الهادئة في Rain World - وقد أعجب المراجع بانغماس Rain World وديناميكية حيوان السلوقي في بيئة لا تتمحور حوله. [ 11 ]
تصميم

خلال مرحلة التطوير، لاقت رسوم لعبة Rain World المتحركة رواجًا واسعًا على مواقع التواصل الاجتماعي بفضل سلاستها، وهو ما استمر النقاد في الإشادة به عند إصدارها. [ e ] وصف موقع IGN رسوم شخصية السلاغكات بأنها جميلة ومتفاعلة مع زاوية الحركة وقوانين الفيزياء. وأشار أحد النقاد إلى أنها من بين أفضل الرسوميات في لعبة ثنائية الأبعاد، حيث تُظهر كل شاشة تفاصيل دقيقة وحرفية عالية. [ 3 ] وصف موقع Eurogamer أجواء اللعبة بأنها تجمع بين الرهبة والأناقة، واصفًا "الرشاقة" التي تتميز بها شخصية السلاغكات والحيوانات المفترسة بأنها جذابة. [ 1 ] كان لدى موقع Kotaku ترقب كبير لرسومات اللعبة - خاصةً مع "الجاذبية البكسلية التي تتميز بها شخصية السلاغكات" - على الرغم من شعورهم بالإحباط من أسلوب اللعب. [ 71 ] وجد موقع Nintendo Life في مراجعته للعبة عام 2024 أن رسومات اللعبة جميلة بما يكفي لتتجاوز أسلوب اللعب المتكرر؛ وأشادوا بموسيقى المشهد الافتتاحي وسرد القصة الصامت، مشيرين إلى أنه يمكن اعتباره فيلمًا قصيرًا قائمًا بذاته. [ 66 ] على الرغم من أن موقع Nintendo World Report قد "أُعجب" بأسلوب الرسم الكئيب والحزين للعبة Rain World، [ 67 ] إلا أن الرسومات كانت أكثر إثارة للاهتمام من كونها جميلة في نظر موقع Polygon ، الذي أشاد بدور لوحة الألوان المحدودة في تمييز حيوان السلحفاة والفريسة والأعداء عن البيئة المحيطة. [ 6 ]
رأى موقع Rock, Paper, Shotgun أنه على الرغم من أن البعض قد يقارن جمالية Rain World بلعبة Limbo (2010)، إلا أنها تشترك في سمات أكثر مع Oddworld: Abe's Oddysee ( 1997 ): فقد وصفوا كلتيهما بأنهما تتميزان بعوالم مظلمة وجذابة في آنٍ واحد، وشخصيات مخيفة وساحرة، وصراعات متكررة بين الأعداء، وأدوات تحكم محبطة. [ 4 ] نجحت Rain World في تصوير "اللامبالاة القاسية للطبيعة"، كما وصفها موقع GameSpot . [ 65 ] لاحظ المراجع كيف أن العالم "الخيالي" و"المذهل" - بسكانه السرياليين من جوٍّ كئيب وغريب - يستحضر روح ألعاب مثل BioShock (2007) و Abzû (2016)، حيث كان اللاعبون "منشغلين للغاية بالإعجاب بالفن" لدرجة أنهم لم يفكروا في مدى واقعية البيئة الاصطناعية. [ 65 ] ربطت كل من Paste و Eurogamer اللعبة بلعبة Tokyo Jungle (2012)، التي تناولت موضوعات مماثلة لنظام بيئي متوحش في بيئة ما بعد بشرية. [ 1 ] [ 69 ] كما أشادت PCGamesN بسرد اللعبة، واصفةً كيف تحولت فرضيتها البسيطة للبقاء على قيد الحياة إلى " ملحمة خيال علمي تدفعك للتأمل في عبثية الحياة وجمالها". [ 70 ] أثارت مناظر Wandering Rain World مشاعر متكررة من الوحدة لدى مراجع Shacknews ، الذي أشاد بالموسيقى التصويرية ووصفها بأنها مهدئة. [ 11 ] في تقييمات لاحقة، استغربت Eurogamer أن اللعبة لم تحظَ بنفس الأهمية الثقافية التي حظيت بها Hollow Knight (2017)؛ [ 33 ] وقد أشادت بشكل خاص بما اعتبرته ضآلة دور اللاعب في النظام البيئي ما بعد الكارثي. [ 74 ] في مراجعة للعبة Downpour ، لخصت مجلة PC Gamer لعبة Rain World بأنها "لعبة شاقة، لكنها آسرة للغاية". [ 14 ]
هطول غزير للأمطار
حظي محتوى Downpour الإضافي باستقبال جيد من موقعي Rock, Paper, Shotgun و PC Gamer . [ 14 ] [ 72 ] أوضح موقع PC Gamer كيف ساهمت سهولة الوصول إلى المحتوى الإضافي في جعل اللعبة "ممتعة للغاية". ووصف محتواه بأنه "حزمة ضخمة بشكل هائل" و"بداية جديدة" للعبة Rain World، مما يبشر بتعديلات مجتمعية مستقبلية . [ 14 ] ذكر موقع Rock, Paper, Shotgun أن تجربة اللعب كانت أقل تعقيدًا من اللعبة الأصلية بفضل تراكم الأدلة، بالإضافة إلى الاستمتاع بأنماط اللعب الجديدة التي أتاحت طرقًا جديدة لخوض اللعبة. وبمقارنة التوسعة بلعبة Stray (2022)، استمتعوا بالانغماس في عالم مخلوقات السلاغكات الجديدة وصراعها من أجل البقاء، لكنهم مع ذلك اعتبروا صعوبتها غير عادلة. أقرّ المراجع بأن أسلوب اللعب غير المُفسّر كان أحد العناصر الأساسية في Rain World ، وخلص إلى أن Downpour أعاد تقديم Rain World كواحدة من "أكثر ألعاب الفيديو رعبًا وغموضًا". [ 72 ]
الجوائز
رُشِّحت لعبة Rain World لجائزة "أفضل لعبة منصات" في جوائز لعبة العام 2017 من مجلة PC Gamer [ 75 ] ، ولجوائز "أفضل لعبة منصات" و"أفضل إخراج فني" و"الأكثر ابتكارًا" في جوائز IGN لأفضل ألعاب 2017. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] كما رُشِّحت لجائزة تمثال الحرية لأفضل عالم في جوائز ألعاب نيويورك 2018 [ 79 ] ، ولجائزة "التميز في الصوت" في جوائز مسابقة مهرجان الألعاب المستقلة [ 80 ] ، مع تنويه خاص لجائزة سيماس ماكنالي الكبرى . [ 81 ]
ملحوظات
- ↑ تُسمى الأيام "دورات". [ 5 ] : 1:45
- ↑ الراهب أو برنامج slugcat الافتراضي.
- ↑ تتفاوت المصادر بين "جيمس ثيرين" [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 7 ] و"جيمس بريميت". [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
- ↑ على الرغم من هذا الجهد، وصفت بعض المصادر اللعبة بأنها من نوع "ميترويدفانيا". [ 1 ] [ 4 ] [ 13 ] [ 32 ] [ 33 ]
- 1 2 استمتع النقاد بالتصميم الفني للعبة Rain World . [ 6 ] [ 3 ] [ 65 ] [ 4 ] [ 1 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 67 ] [ 66 ] [ 11 ]
- انتقد المراجعون جوانب مختلفة من أسلوب لعب Rain World . [ 6 ] [ 4 ] [ 3 ] [ 65 ] [ 69 ] [ 67 ] [ 66 ] [ 68 ] [ 1 ] [ 2 ]
- ↑ وصف النقاد الوفيات بأنها غير متوقعة أو لا مفر منها بشكل محبط. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 71 ] [ 68 ] [ 65 ]
- 1 2 وصف النقاد أدوات التحكم بأنها غير دقيقة أو غير عملية. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] [ 71 ] [ 68 ] [ 69 ]
- ↑ وصف النقاد نظام السبات في اللعبة بأنه متكرر أو قاسٍ للغاية. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 71 ] [ 6 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 69 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 باركين، سيمون (29 مارس 2017). " مراجعة لعبة Rain World " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 مارشيافافا، جيف (31 مارس 2017). "كيف أفسدت لعبة Rain World مستوى الصعوبة القصوى" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 سكريبيلز ، جو (27 مارس 2017). " مراجعة لعبة Rain World " . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2017 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ كالدول ، بريندان ( ٢٧ مارس ٢٠١٧). "ما رأيي: عالم المطر " . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في ٢٨ مارس ٢٠١٧. تم الاسترجاع في ٢٧ مارس ٢٠١٧ .
- ↑ جيم أوكتان (11 ديسمبر 2016). مقابلة حصرية مع بلاي ستيشن 1 - رين وورلد(فيديو) . تم استرجاعه في 3 أبريل 2025 – عبر يوتيوب.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هوكينز، جانين (27 مارس 2017). " مراجعة عالم المطر " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2017. تم الاسترجاع في 27 مارس 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 بريستمان، كريس (27 مارس 2017). "صياغة النظام البيئي المعقد والفوضوي لعالم المطر " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2023. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2024 .
- ↑ بيرسلو، مات (31 ديسمبر 2015). " عرض لعبة Rain World يكشف خريطة ذاكرة Slugcat" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
- 1 2 3 كالدول، بريندان (30 مارس 2017). "مخلوقات عالم المطر القاتلة - موسوعة الوحوش بصيغة GIF" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2025 .
- 1 2 كالدول، بريندان (30 يونيو 2017). " توسعة عالم المطر تُضيف وضعًا سهلًا ووضعًا متعدد اللاعبين" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 5 إرسكين، دونوفان (21 ديسمبر 2018). " مراجعة فيلم Rain World - Homeward Bound" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2025 .
- 1 2 تشوك، آندي (29 نوفمبر 2017). " تحديث تغيير مستوى الصعوبة في لعبة Rain World متاح الآن في مرحلة تجريبية مفتوحة على منصة Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2025 .
- 1 2 3 ألسوب، كين (29 مارس 2025). "لعبة مترويدفانيا المتقنة والفريدة Rain World تعود مع محتوى إضافي جديد كليًا" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 تاراسون، دومينيك (19 يناير 2023). "مُحبو لعبة محاكاة البقاء على قيد الحياة Rain World أمضوا 5 سنوات في تطوير إضافة ضخمة لدرجة أنها تُعتبر عمليًا جزءًا ثانيًا" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2023 .
- سميث، غراهام (27 أكتوبر 2022). " لعبة Rain World: Downpour ستُضيف نمط اللعب التعاوني، ودعم التعديلات، وشخصيات Slugcats جديدة في أوائل عام 2023" . روك ، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2025 .
- 1 2 3 أولي، رينولدز (16 يونيو 2023). " إضافة Rain World: Downpour تعد بأسلوب لعب أكثر وحشية في يوليو القادم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
- 1 2 كوتور، جويل (13 أبريل 2023). "استحضار الهدوء وابتكار طرق جديدة للعب في Rain World: Downpour " . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2025 .
- 1 2 بولدينغ، جوناثان (31 مارس 2025). " لعبة Rain World الكلاسيكية الشهيرة تُصدر توسعة جديدة حول أكثر حيوانات السلاغكات غموضًا حتى الآن" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 بريستمان، كريس (27 مارس 2017). " لعبة Rain World تشبه لعبة 'STALKER' ولكنها لعبة منصات وأنت تلعب دور قارض" . واي بوينت . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2017. تم الاسترجاع في 28 مارس 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 كوتور، جويل (19 فبراير 2018). "الطريق إلى IGF: عالم المطر من Videocult " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2024 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ويبستر، أندرو (٢١ فبراير ٢٠١٧). "كيف ابتكر مؤلفو موسيقى فيلم Rain World مشهدًا صوتيًا فضائيًا باستخدام علب وأنابيب قديمة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١ أبريل ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٩ مارس ٢٠١٧ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 كوك، ديف (22 يناير 2014). " عالم المطر : بصيص أمل في عالم الموسيقى المستقلة في مقابلة غامضة في يناير" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2017 .
- 1 2 ليمون، مارشال (3 مايو 2016). " عالم المطر يريدك أن تشعر بالذنب لقتل أعدائه الجائعين" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2025. تم الاسترجاع في 28 مارس 2025 .
- 1 2 3 " عالم المطر - مقابلة جيمس برايميت" . جيم رياكتور . 23 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2025 .
- روبينو ، إريك ( 5 مارس 2014). مقابلة حصرية مع رين وورلد ( الجزء الأول ) - GAU Indie Exclusive (فيديو) . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2015 عبر يوتيوب.
- ١ ٢ رابطة مطوري الألعاب الدولية (٢٦ يناير ٢٠٢١). Dev on Air - "عمليات التصميم والإبداع وراء Rainworld" مع جوار جاكوبسون (فيديو). مؤرشف من الأصل في ١٥ أغسطس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١ أبريل ٢٠٢٥ - عبر يوتيوب.
- ↑ Six One Indie (19 سبتمبر 2024). مقابلة مع مطوري Videocult // عرض Six One Indie (فيديو) . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 – عبر يوتيوب.
- ↑ كوك، ديف (20 يناير 2014). " إصدارات Rain World لأجهزة الألعاب المنزلية واردة، والمطور يناقش شخصية Slugcat" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2025 .
- ↑ ويبستر، أندرو (17 يناير 2014). "قطط الحلزون والبقاء: البقاء على قيد الحياة في ظلام عالم المطر " . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2025. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2025 .
- 1 2 جاكوبسون، جوار؛ ثيرين، جيمس (15 يوليو 2017). عملية تحريك عالم المطر (فيديو). مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019.
- ↑ هيلير، برينا (16 يناير 2017). " يضم النظام البيئي لعالم المطر نسورًا مرعبة وأرانب ذات أرجل طويلة، ستراقب أفعالك وتتذكرك" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2025 .
- 1 2 سيرين، كان (29 مارس 2024). "بينما ينتظر عشاق Hollow Knight لعبة Silksong ، تستعد لعبة Metroidvania كلاسيكية حديثة أخرى لإصدار توسعتها الضخمة الثانية" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2025 .
- 1 2 3 بيبيات، دوم (12 أغسطس 2025). "إذا كان انتظار لعبة Hollow Knight Silksong يقتلك، فقد أضافت خدمة Xbox Game Pass للتو لعبة Metroidvania أخرى من أفضل الألعاب على الإطلاق، والتي ربما عليك تجربتها" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2025 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (14 يناير 2014). "تخيل لو أن لعبتي Tokyo Jungle و Sword & Sworcery تزاوجتا وأنجبتا طفلاً من نوع slugcat" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2015 .
- ↑ بيرنباوم، إيان (24 يناير 2014). "لعبة Rain World تحتفل بنجاح حملتيها على Kickstarter و Greenlight بإصدار لقطات تجريبية جديدة" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2026 .
- ↑ ديستركتويد (13 أبريل 2014). معرض باكس إيست 2014: بقاء السلاغكات في عالم المطر(فيديو) . تم استرجاعه في 3 أبريل 2025 – عبر يوتيوب.
- ↑ بريستمان، كريس (18 يناير 2015). "حاول تجنب أن تصبح وجبة أحدهم التالية في لعبة المنصات Rain World " . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2017 .
- ↑ سميث، غراهام (6 يناير 2016). " فيديو عالم المطر يُظهر خرائط، ومزيدًا من عجائب الفيزياء" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2017 .
- ↑ مكارثي، كاتي (24 أكتوبر 2018). "كيف غيّرت الصور المتحركة (GIFs) عالم الألعاب" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2018 .
- ↑ هيلير، برينا (9 مارس 2017). " إصدار Rain World مُقرر في نهاية الشهر، وRime في أواخر مايو" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2025 .
- ↑ هيلير، برينا (27 مارس 2017). "شاهدوا المشهد الافتتاحي لفيلم Rain World الآن لتتعرفوا على الفيلم المستقل المفضل لهذا الأسبوع" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2025 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (14 مارس 2017). " لعبة Rain World ستصدر هذا الشهر على PS4 والكمبيوتر الشخصي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2025 .
- ↑ فوكسال، سام (8 أبريل 2017). " التحديث الأول للعبة Rain World يُصلح العديد من عيوب التصميم، مثل سعة رئة Slugcat الصغيرة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
- ↑ بريسكوت، شون (6 أبريل 2017). " تحديث لعبة Rain World يُصلح بعض المشاكل البسيطة التي يُعاني منها اللاعبون" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2017 .
- ↑ بريسكوت، شون (30 يوليو 2017). " توسعة عالم المطر ستُضيف خيارات صعوبة ونمط لعب جماعي" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2017 .
- ↑ ثيرين، جيمس (11 ديسمبر 2017). "تحديث: عالم المطر 1.5" . ستيم . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2017 .
- 1 2 رومانو، سال (29 نوفمبر 2018). " تحديث لعبة Rain World لجهاز PS4 سيضيف أوضاعًا جديدة ووضع اللعب الجماعي في 21 ديسمبر، والإعلان عن إصدار محدود من النسخة المادية" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2018 .
- ↑ ريسيغ-لينكولن، دوم (23 يناير 2018). " مطور لعبة Rain World يستطلع آراء المستخدمين حول إمكانية إصدار نسخة منها على جهاز نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2025 .
- ↑ رومانو، سال (13 ديسمبر 2018). " لعبة Rain World متوفرة الآن لجهاز Switch في أمريكا الشمالية، وستُطلق في 27 ديسمبر في أوروبا" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2018 .
- ↑ كانينغهام، جيمس (29 يناير 2022). " عالم المطر جاهز للانطلاق من جديد مع إصدار تعديل المزيد من قطط السلاغ رسميًا" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2022 .
- ↑ ديويت، جويل أ.؛ أورونا، أليكس (13 مارس 2024). "وارنر بروذرز تُوقف ألعاب أدلت سويم - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2025 .
- ↑ تشوك، آندي (28 مارس 2022). " عالم المطر يحصل على 5 مخلوقات جديدة من نوع سلاغكات في حزمة المحتوى الإضافي المفاجئة "هطول الأمطار الغزيرة"" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2022 .
- ↑ أوكونور، أليس (29 مارس 2022). " عالم المطر يضيف مناطق جديدة وقططًا حلزونية في توسعة المطر الغزير" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2025. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2025 .
- ↑ رومانو، سال (27 أكتوبر 2022). " إصدار إضافة Rain World Downpour لأجهزة الكمبيوتر في 19 يناير 2023" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2022 .
- ↑ رومانو، سال (15 يونيو 2023). " لعبة Rain World: Downpour لأجهزة PS5 وXbox Series وPS4 وXbox One وSwitch تُطلق في 11 يوليو" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2025 .
- ↑ سميث، غراهام (30 مارس 2024). " عالم المطر يحصل على محتوى إضافي جديد من بطولة قط الليل الغامض" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2024 .
- ↑ رومانو، سال (28 مارس 2024). " الإعلان عن إضافة Rain World للعبة The Watcher " . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2025 .
- ↑ بيتشي، جاك (28 مارس 2025). ""إنه أفضل ما في جميع العوالم: مطور لعبة Rain World يتحدث عن تطوير إضافة The Watcher " . موقع Game Rant . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2025 .
- ↑ كالدول، بريندان (20 سبتمبر 2024). " سلاجكات الجديدة في لعبة Rain World ستستكشف الأراضي الجليدية والرمال الصحراوية مع تحديد موعد إصدار حزمة المحتوى الإضافي The Watcher " . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2024 .
- ↑ رومانو، سال (11 سبتمبر 2025). " إضافة Rain World DLC بعنوان The Watcher لأجهزة الألعاب المنزلية تُطلق في 25 سبتمبر بالتزامن مع تحديث محتوى رئيسي" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2025 .
- 1 2 " مراجعات لعبة Rain World لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2020 .
- ↑ " مراجعات النقاد لفيلم Rain World " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2025 .
- ↑ " مراجعات النقاد لفيلم Rain World " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2025 .
- 1 2 " مراجعات عالم المطر " . أوبن كريتيك . 29 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2025. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 كونسبسيون، ميغيل (31 مارس 2017). " مراجعة لعبة Rain World " . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2017 .
- 1 2 3 4 5 إيكر، ناثانيال (22 أغسطس 2024). "مراجعة مختصرة: Rain World (Switch) - لعبة منصات بقاء رائعة لكنها قاسية" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2025. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 أوليفو، ماثيو (17 يناير 2019). "مراجعة لعبة Rain World (Switch)" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2019 .
- 1 2 3 4 5 بريسكوت، شون (27 مارس 2017). " مراجعة لعبة Rain World " . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليها في 28 مارس 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 كونزيلمان، كاميرون (31 مارس 2017). " عالم المطر فريد وجميل، لكنه بعيد المنال" . مجلة بيست . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2025 .
- 1 2 3 4 5 بريستمان، كريس (21 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب 2017: عالم المطر " . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2017 .
- 1 2 3 4 فاهي، مايك (28 مارس 2017). " عالم المطر حطمني" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2025. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2025 .
- 1 2 3 تشاتزيوانو، ألكسندر (20 يناير 2023). " إضافة Downpour للعبة Rain World تُرسّخ مكانتها كإضافة رائعة ومُهمَلة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2023 .
- ↑ كارليس، سيمون (20 مارس 2023). " عالم المطر : كيف تصدّر المحتوى الذي ينشئه المستخدمون عودة مبيعات ضخمة!" . GameDiscoverCo . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2025 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين (23 ديسمبر 2017). "عام في نهاية العالم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2025. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2025 .
- ↑ "ألعاب العام 2017: المرشحون" . بي سي غيمر . 8 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2018 .
- ↑ "جوائز أفضل ألعاب 2017: أفضل لعبة منصات" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2018 .
- ↑ "جوائز أفضل أعمال عام 2017: أفضل إخراج فني" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2018 .
- ↑ "جوائز أفضل ما في عام 2017: الأكثر ابتكارًا" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2018 .
- ↑ ويتني، كايلا (25 يناير 2018). "القائمة الكاملة للفائزين بجوائز ألعاب نيويورك 2018" . AXS . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2018 .
- ↑ فالر، باتريك (8 يناير 2018). "الإعلان عن المرشحين لجوائز مهرجان الألعاب المستقلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2018 .
- ↑ فرانك، أليغرا (3 يناير 2018). "مرشحو جوائز الاتحاد الدولي لكرة القدم لعام 2018 يشيرون إلى مباريات هذا العام التي تستحق المشاهدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2015 .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بعالم المطر على ويكيميديا كومنز- الموقع الرسمي

- ويكي الرسمي
- أرشيف مدونة المطورين
- ألعاب الفيديو لعام 2017
- ألعاب أدلت سويم
- ألعاب أكوبارا
- ألعاب مستقلة
- ألعاب الفيديو الممولة من خلال منصة كيكستارتر
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب المنصات
- ألعاب الفيديو ما بعد نهاية العالم
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب فيديو البقاء على قيد الحياة
- ألعاب فيديو عن الذكاء الاصطناعي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويندوز
- ألعاب Xbox Series X و Series S
