ليمبو (لعبة فيديو)

ليمبو
المطور(ون)بلاي ديد
الناشر(ون)
المدير(ون)أرنت جينسن
المنتج(ون)
  • دينو باتي
  • مادس ويبرو
المصمم(ون)جيبي كارلسن
المبرمجونتوماس كروج
الفنان(ون)
  • مورتن كريستيان برامسن
  • ستين سورينسن
الملحن(ون)مارتن ستيج أندرسن
المنصة(المنصات)
يطلق
21 يوليو 2010
  • اكس بوكس ​​360
    • التاريخ : 21 يوليو 2010
  • بلاي ستيشن 3
  • نوافذ
    • التاريخ : 2 أغسطس 2011
  • نظام التشغيل اكس
    • التاريخ : 21 ديسمبر 2011
  • بلاي ستيشن فيتا
    • التاريخ : 4 يونيو 2013
  • اي او اس
    • التاريخ : 3 يوليو 2013
  • لينكس
    • التاريخ : 23 يونيو 2014
  • اكس بوكس ​​ون
    • التاريخ : 5 ديسمبر 2014
  • أندرويد
    • التاريخ : 11 فبراير 2015
  • بلاي ستيشن 4
    • التاريخ : 24 فبراير 2015
  • نينتندو سويتش
    • التاريخ : 28 يونيو 2018
النوع(الأنواع)منصة الألغاز
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Limbo هي لعبة فيديو من نوع ألغاز المنصات تحتوي على عناصر رعب طورتها استوديوهات Playdead المستقلة ونشرتها في الأصل Microsoft Game Studios لجهاز Xbox 360. صدرت اللعبة في يوليو 2010 على Xbox Live Arcade ، ومنذ ذلك الحين قامتPlaydead بنقلها إلى العديد من الأنظمة الأخرى، بما في ذلك PlayStation 3 و Linux و Microsoft Windows . Limbo هي لعبة ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبي ، وتتضمن نظامًا فيزيائيًا يحكم الكائنات البيئية وشخصية اللاعب . يرشد اللاعب صبيًا مجهول الاسم عبر بيئات خطرة وفخاخ أثناء بحثه عن أخته. بنى المطور ألغاز اللعبة متوقعًا أن يفشل اللاعب قبل العثور على الحل الصحيح. أطلق Playdead على أسلوب اللعب "المحاكمة والموت"، واستخدم صورًا مروعة لوفاة الصبي لتوجيه اللاعب بعيدًا عن الحلول غير القابلة للتنفيذ.

تم تقديم اللعبة بدرجات اللونين الأبيض والأسود، باستخدام الإضاءة وتأثيرات حبيبات الفيلم والأصوات المحيطة البسيطة لخلق جو غريب غالبًا ما يرتبط بنوع الرعب. أشاد الصحفيون بالعرض المظلم، ووصفوا العمل بأنه قابل للمقارنة بفيلم نوار والتعبيرية الألمانية . بناءً على جمالياته، صنف المراجعون Limbo كمثال لألعاب الفيديو كشكل فني .

تلقت لعبة Limbo استحسان النقاد، لكن قصتها البسيطة أثارت انقسام النقاد؛ حيث وجد بعض النقاد أن العمل المفتوح النهاية يحمل معنى أعمق يرتبط جيدًا بميكانيكا اللعبة، بينما اعتقد آخرون أن الافتقار إلى الحبكة المهمة والنهاية المفاجئة يقلل من قيمة اللعبة. كانت إحدى نقاط الانتقادات الشائعة من المراجعين هي أن التكلفة العالية للعبة مقارنة بطولها القصير قد تردع اللاعبين عن شراء العنوان، لكن بعض المراجعين اقترحوا أن لعبة Limbo لها طول مثالي. تم إدراج اللعبة ضمن أعظم الألعاب على الإطلاق .

كانت لعبة Limbo ثالث أعلى لعبة مبيعًا على خدمة Xbox Live Arcade في عام 2010، حيث حققت حوالي 7.5 مليون دولار من الإيرادات. وقد فازت بالعديد من الجوائز من مجموعات الصناعة بعد إصدارها، وتم تسميتها كواحدة من أفضل الألعاب لعام 2010 من قبل العديد من المنشورات. تم إصدار عنوان Playdead التالي، Inside ، في عام 2016، وأعاد النظر في العديد من نفس الموضوعات المقدمة في Limbo .

طريقة اللعب

لقطة شاشة من مرحلة التطوير قبل الإصدار، تُظهر الصبي وهو يعبر هاوية خطيرة على جسر حبلي. كان أسلوب الرسم والتقديم في اللعبة متسقًا طوال دورة تطوير اللعبة.

يتحكم اللاعب في الصبي طوال اللعبة. وكما هو الحال في معظم ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد ، يمكن للصبي الركض يسارًا أو يمينًا، والقفز، والتسلق على الحواف القصيرة أو صعودًا ونزولًا على السلالم والحبال، ودفع الأشياء أو سحبها. يتم تقديم Limbo من خلال رسومات داكنة بدرجات الرمادي وبأصوات محيطة بسيطة، مما يخلق بيئة مخيفة ومخيفة. [1] [2] تعمل المرئيات المظلمة أيضًا على إخفاء العديد من المفاجآت القاتلة، بما في ذلك المخاطر البيئية والجسدية مثل مصائد الدببة القاتلة على أرض الغابة، أو الوحوش القاتلة المختبئة في الظل. من بين المخاطر الديدان المتوهجة ، التي تلتصق برأس الصبي وتجبره على السفر في اتجاه واحد فقط حتى يتم قتلها. [3]

يتميز النصف الثاني من اللعبة بألغاز ميكانيكية وفخاخ تستخدم الآلات والمغناطيسات الكهربائية والجاذبية. لا تظهر العديد من هذه الفخاخ إلا عند تشغيلها، وغالبًا ما تقتل الصبي. يتمكن اللاعب من إعادة التشغيل عند آخر نقطة تفتيش واجهها ، دون وضع حدود لعدد المرات التي يمكن أن يحدث فيها ذلك. يمكن تجنب بعض الفخاخ واستخدامها لاحقًا في اللعبة؛ يتم استخدام مصيدة دب واحدة للتشبث بجثة حيوان، معلقة من نهاية حبل، وتمزيق الجثة من الحبل والسماح للفرع والحبل بالتراجع لأعلى والسماح للصبي بالتسلق على حافة بعيدة عن متناوله. نظرًا لأن اللاعب من المحتمل أن يواجه العديد من الوفيات قبل حل كل لغز وإكمال اللعبة، يطلق المطورون على Limbo لعبة "المحاكمة والموت". [4] يتم تحريك بعض الوفيات بصور لتقطيع أوصال الصبي أو قطع رأسه ، على الرغم من أن مرشح الدم الاختياري على بعض المنصات يحجب الشاشة بدلاً من إظهار هذه الوفيات. [5] [6] تتضمن إنجازات اللعبة (أهداف اختيارية في اللعبة) العثور على بيض الحشرات المخفية وإكمال اللعبة بخمس وفيات أو أقل. [7]

حبكة

الشخصية الرئيسية في Limbo هي صبي بلا اسم يبحث عن أخته، يستيقظ في منتصف غابة على " حافة الجحيم " (عنوان اللعبة مأخوذ من الكلمة اللاتينية limbus ، والتي تعني "الحافة")، [8] حيث يواجه عنكبوتًا ضخمًا يحاول قتله. بعد استخدام فخ لقطع النقاط الحادة في نصف أرجل العنكبوت، يتراجع العنكبوت إلى داخل الغابة، ويُسمح للصبي بالمرور. ومع ذلك، يتم القبض عليه لاحقًا في شبكات العنكبوت ويدور في شرنقة. بعد وقت قصير من تحرير نفسه، يواجه مستعمرة من الأولاد الآخرين الذين يحاولون بنشاط قتله بالفخاخ والسهام السامة والصخور؛ يقعون لاحقًا ضحية للعنكبوت، الذي تمكن الصبي أخيرًا من قتله بعد مطاردة قصيرة. [9] [10] [11] في مرحلة ما أثناء رحلته، يواجه شخصية أنثوية، يعتقد أنها قد تكون أخته، لكنه مُنع من الوصول إليها. [12] في النهاية، تفسح الغابة المجال لبيئة مدينة متداعية، تليها بيئات صناعية وغمرتها المياه. [11] عند الانتهاء من اللغز الأخير، يتم إلقاء الصبي عبر لوح زجاجي وإعادته إلى منطقة الغابة من البداية. بعد استيقاظه، يمشي مسافة قصيرة حتى يواجه الفتاة مرة أخرى، والتي، عند اقترابه، تقف مذهولة. عند هذه النقطة، يتم قطع الشاشة إلى اللون الأسود، مما يؤدي إلى إنهاء اللعبة فجأة. [13] [14]

تطوير

أرنت جينسن، مخرج لعبة Playdead (يسار) والفنان مورتن برامسن (خلف) يتسلمان جائزة "أفضل فن بصري" عن لعبة Limbo من تيم شافر في حفل توزيع جوائز Game Developers Choice لعام 2011 .

وفقًا للمؤسس المشارك لشركة Playdead دينو باتي والمصمم الرئيسي جيبي كارلسن، فإن مدير ألعاب Playdead، أرنت جينسن، تصور لعبة Limbo حوالي عام 2004. [8] [10] في ذلك الوقت، بصفته فنانًا مفاهيميًا في IO Interactive ، أصبح جينسن غير راضٍ عن الطبيعة المؤسسية المتزايدة للشركة. لقد رسم "صورة مزاجية" لـ "مكان سري" للحصول على أفكار، وكانت النتيجة، المشابهة لخلفيات اللعبة النهائية، مصدر إلهام لجينسن لتوسيعها. [3] حاول جينسن في البداية برمجة اللعبة بمفرده في Visual Basic حوالي عام 2004، لكنه وجد أنه بحاجة إلى مزيد من المساعدة وشرع في إنشاء مقطع دعائي بأسلوب فني بحلول عام 2006. [15] كان ينوي فقط استخدام المقطع الدعائي كوسيلة لتجنيد مبرمج لمساعدته، [8] لكن الفيديو جذب اهتمامًا كبيرًا بالمشروع من جميع أنحاء الإنترنت، مما دفعه في النهاية إلى مقابلة باتي، الذي كان أيضًا غير راضٍ عن وظيفته. [3] أدى تعاونهما إلى تأسيس شركة Playdead. [3] وعلى الرغم من أن باتي ساعد في الأشهر القليلة الأولى في البرمجة، إلا أنه أدرك أن المشروع كان أكبر بكثير مما يستطيع الاثنان التعامل معه، وطور باتي العمل حول التطوير الموسع للعبة. [3]

تم تمويل التطوير الأولي شخصيًا من قبل جينسن وباتي جنبًا إلى جنب مع المنح الحكومية الدنماركية، بما في ذلك التمويل من برنامج الألعاب الشمالية، بينما تم البحث عن مستثمرين كبار في وقت لاحق من دورة التطوير. [3] لم يرغب جينسن وباتي في الالتزام بالناشرين الرئيسيين، مفضلين الاحتفاظ بالسيطرة الإبداعية الكاملة في تطوير العنوان. [10] خطط جينسن في الأصل لإصدار Limbo كلقب مجاني لنظام Microsoft Windows، ولكن بحلول هذه المرحلة، قرر جينسن وباتي جعل اللعبة عنوانًا للبيع بالتجزئة. [3]

اختارت Playdead تجاهل النصائح الخارجية من المستثمرين والنقاد أثناء التطوير، مثل إضافة اللعب المتعدد اللاعبين ومستويات الصعوبة القابلة للتعديل، وإطالة مدة اللعبة. وفقًا لباتي، شعرت Playdead أن هذه التغييرات من شأنها أن تكسر سلامة رؤية جينسن الأصلية. [7] شعرت باتي أيضًا أن المستثمرين "حاولوا السيطرة على الشركة دون معرفة أو احترام قابل للاستخدام"، مشيرة إلى أنه بعد أن أثارت مايكروسوفت مخاوف بشأن وفاة الصبي، "اقترح أحد المستثمرين أن نجعله يبدو أكبر سنًا من خلال إعطائه شاربًا". [16] حدثت العديد من التكرارات للعبة خلال فترة زمنية مدتها 2000 عام.+دورة تطوير مدتها عام ونصف العام ، بما في ذلك التغييرات التي طالب بها جينسن لصقل العنوان، [7] وتمت إضافة بعض العناصر قبل شهرين من إصدار اللعبة. [17] صرحت باتي أنهم "تخلصوا من 70٪" من المحتوى الذي طوروه، وذلك بسبب عدم ملاءمته لسياق اللعبة. [8] كان حجم فريق التطوير الأساسي حوالي 8 مطورين، وتوسع إلى 16 في مراحل مختلفة مع المستقلين. [18] طورت بلاي ديد أدوات التصميم لـ Limbo في Visual Studio ؛ علق باتي أنهم من المحتمل أن يسعوا للحصول على تطبيقات خارجية لمشروعهم التالي نظرًا للتحديات في إنشاء تقنيتهم ​​الخاصة. [8] كشفت باتي لاحقًا أنهم اختاروا استخدام محرك Unity لمشروعهم التالي، مستشهدة بتطوير محركهم المخصص لـ Limbo باعتباره "منتجًا مزدوجًا، يقوم بكل من المحرك واللعبة"، وأن محرك Limbo الخاص بهم يقتصر على المرئيات أحادية اللون. [19]

القصة والفن والتوجيه الموسيقي

منذ بداية اللعبة، حدد جينسن ثلاثة أهداف لمنتج ليمبو النهائي . كان الهدف الأول هو خلق مزاج وأسلوب فني محددين. أراد جينسن خلق جمالية للعبة دون اللجوء إلى نماذج ثلاثية الأبعاد عالية التفاصيل، وبدلاً من ذلك وجه الفن نحو أسلوب بسيط للسماح للتطوير بتركيز انتباهه على طريقة اللعب. [15] كان الهدف الثاني لجينسن هو طلب عنصري تحكم إضافيين فقط - القفز والإمساك - خارج عناصر التحكم العادية في الحركة إلى اليسار واليمين، للحفاظ على سهولة لعب اللعبة. أخيرًا، كان الهدف النهائي للعبة عدم تقديم نص تعليمي للاعب، مما يتطلب من اللاعبين تعلم آليات اللعبة بأنفسهم. [20] تم تطوير اللعبة عمدًا لتجنب الكشف عن تفاصيل محتواها؛ كان الشعار الوحيد الذي قدمته الشركة هو "غير متأكد من مصير أخته، يدخل صبي إلى ليمبو". [21] تم اختيار هذا حتى يتمكن اللاعبون من تفسير معنى اللعبة بأنفسهم. [22]

بعض جوانب ليمبو مستمدة من ماضي جينسن نفسه، مثل مناطق الغابات التي كانت تشبه الغابات المحيطة بالمزرعة التي نشأ فيها، والعناكب القادمة من رهاب العناكب لدى جينسن . [16] استوحى جينسن الإلهام من أنواع الأفلام، بما في ذلك أعمال فيلم نوار ، لتحديد أسلوب الفن في اللعبة؛ يُنسب إلى الفنان الرسومي للفريق، مورتن برامسن، إعادة إنشاء هذا الأسلوب الفني. [23] [24] تم رسم الكثير من تدفق اللعبة في لوحة قصصية في وقت مبكر جدًا من التطوير، مثل لقاءات الصبي مع العناكب والديدان التي تتحكم في العقل، بالإضافة إلى الانتقال العام من الغابة إلى المدينة، ثم إلى بيئة مجردة. [3] مع تقدم التطوير، أصبحت بعض الأفكار الأصلية صعبة للغاية بالنسبة للفريق الصغير لإكمالها. تغيرت القصة أيضًا؛ في الأصل، كان من المفترض أن تكون تسلسلات العنكبوت موجودة بالقرب من نهاية اللعبة، ولكن تم نقلها لاحقًا إلى الجزء الأول. [3] في الماضي، كان جينسن مدركًا أن النصف الأول من اللعبة احتوى على المزيد من الأحداث والمواجهات المكتوبة مسبقًا، بينما كان النصف الثاني من اللعبة أكثر وحدة وثقيلة بالألغاز؛ وعزا جينسن هذا إلى افتقاره إلى الإشراف خلال المراحل الأخيرة من التطوير. [3] ترك جينسن اللعبة عمدًا بنهاية مفتوحة على الرغم من وجود تفسير محدد يعرفه هو وحده، على الرغم من أنه لاحظ بعد إصدار اللعبة أن بعض اللاعبين، الذين نشروا في لوحات المنتديات، اقترحوا حلولاً "مخيفة قريبة" من أفكاره. [17]

ليمبو
ألبوم الموسيقى التصويرية من تأليف
مارتن ستيج أندرسن
مطلق سراحه11 يوليو 2011 ( 2011-07-11 )
النوعصوتي ، محيطي
طول19 : 40
ملصقبلاي ديد
منتجمارتن ستيج أندرسن

تم إنشاء صوت اللعبة بواسطة مارتن ستيج أندرسن، وهو خريج الأكاديمية الملكية للموسيقى في آرهوس . [3] كان تخصص أندرسن في الموسيقى الصوتية ، وهي موسيقى غير تقليدية تم إنشاؤها من أصوات مولدة ليس لها مصدر مرئي واضح. انجذب للعمل مع جينسن في اللعبة بعد رؤية المقطع الدعائي الأولي، بعد أن انجذب إلى تعبيرات شخصية الصبي؛ قارن أندرسن المرئيات المبكرة بموسيقاه الصوتية: "لديك شيء يمكن التعرف عليه وواقعي، ولكنه في نفس الوقت مجرد". [25] سعى أندرسن إلى إنشاء موسيقى صوتية تتضمن حصريًا المؤثرات الصوتية لبيئات اللعبة. ومن الأمثلة التي أشار إليها استخدام ضوضاء الكهرباء أثناء وجود علامة "فندق" نيون مدمرة، [3] وإسكات صوت الرياح عندما اقترب العنكبوت من الصبي في الغابة. [26] تجنب أندرسن استخدام الأصوات التي يمكن التعرف عليها بسهولة، وشوهها عند الحاجة للسماح للاعبين بتفسير معاني الأصوات بأنفسهم. [25] قام أندرسن ببناء معظم أصوات اللعبة من خلال عدد من "الحبيبات" بدلاً من حلقات الصوت الأطول، مما يسمح له بضبط التشغيل لإعطاء ردود فعل أفضل للاعب دون أن يبدو متكررًا؛ أحد الأمثلة التي استشهد بها هو استخدام أصوات منفصلة لإصبع قدم الصبي وكعبه عندما يتلامسان مع الأرض، مما يعطي صوتًا أكثر واقعية للحركة. [27] ذكرت العديد من المراجعات للعبة أنه لا توجد موسيقى في Limbo ، لكن أندرسن رد بأن ترتيباته الصوتية ساعدت في استحضار المشاعر؛ كانت الموسيقى الصوتية تهدف إلى ترك مجال للتفسير من قبل اللاعب بنفس الطريقة مثل فن اللعبة وقصتها. [3] لاحظ أندرسن أن هذا يساعد في الانغماس في اللعبة من خلال عدم محاولة التحكم في النغمة العاطفية؛ "إذا كان [اللاعبون] خائفين، فمن المحتمل أن يزيد ذلك من خوفهم عندما لا توجد موسيقى تأخذهم من أيديهم وتخبرهم بما يجب أن يشعروا به". [25] ونظرًا لطلبات المعجبين، أصدرت Playdead الموسيقى التصويرية للعبة على متجر iTunes في 11 يوليو 2011. [28] [29]

قائمة الأغاني التصويرية لفيلم Limbo
لا.عنوانطول
1."قائمة طعام"3:10
2."حصن الأولاد"2:17
3."مدينة"3:38
4."غرفة دوارة"3:02
5."أخت"3:21
6."قفزة الجاذبية"4:12
الطول الإجمالي:19:40

اتجاه اللعب

جيبي كارلسن، المصمم الرئيسي لألغاز Limbo ، يتحدث في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2011

كانت طريقة اللعب هي العنصر الثاني الذي تم إنشاؤه للعبة، بعد الرسومات التي أنشأها جينسن. [17] تم إنشاء طريقة اللعب وتحسينها باستخدام عناصر رسومية بدائية لتحديد أنواع الألغاز التي أرادوا الحصول عليها، ولكنهم كانوا على دراية بكيفية تقديم هذه العناصر للاعب في الإصدار الصادر. [17] تم تصميم Limbo لتجنب فخاخ العناوين الرئيسية، حيث يتم استخدام نفس آلية اللعب بشكل متكرر. [3] أصبح كارلسن، الذي تم إحضاره في البداية كمبرمج لمحرك اللعبة المخصص ، المصمم الرئيسي بعد أن وجده بلاي ديد قادرًا على إنشاء الألغاز. [3] صرح كارلسن أن الألغاز داخل Limbo صُممت "لإبقائك في حالة تخمين طوال الطريق". [10] أراد جينسن أيضًا أن يجعل الألغاز تبدو وكأنها جزء طبيعي من البيئة، وتجنب الشعور بأن اللاعب كان ينتقل ببساطة من لغز إلى لغز خلال مسار اللعبة. [3] حدد كارلسن أمثلة للألغاز من ألعاب أخرى أراد تجنبها. أراد تجنب الألغاز البسيطة التي تمنح اللاعب القليل من الرضا في حلها، مثل اللغز في Uncharted 2: Among Thieves الذي يتضمن ببساطة تحريك مرآة مضاءة بأشعة الشمس إلى نقاط محددة في الغرفة. على النقيض من ذلك، أراد كارلسن تجنب جعل اللغز معقدًا للغاية مع العديد من الأجزاء المنفصلة بحيث يلجأ اللاعب إلى التجربة والخطأ ويخرج في النهاية بالحل دون التفكير في سبب نجاح الحل؛ استخدم كارلسن مثالًا للغز من لعبة Prince of Persia لعام 2008 والتي كانت تحتوي على سبع آليات مختلفة لم يكلف نفسه عناء اكتشافها بنفسه. [30] [31] صمم كارلسن ألغاز Limbo لتقع بين هذه الحدود، موضحًا لغزًا واحدًا يحتوي على ثلاثة عناصر فقط: لوحة مفاتيح وأرضية مكهربة وسلسلة؛ الهدف - استخدام السلسلة لعبور الأرضية المكهربة - واضح على الفور للاعب، ثم يكلف اللاعب بتحديد المجموعة الصحيحة من الحركات والتوقيت لإكمالها بأمان. [31] غالبًا ما كان عليهم تجريد العناصر لجعل الألغاز أكثر متعة وأسهل في اكتشافها. [17] كان قرار توفير القليل من المعلومات للاعب بمثابة تحدٍ أولي في إنشاء اللعبة. فمن بين المجموعة الأولية التي تضم حوالي 150 لاعبًا، لم يكن لدى العديد منهم أي فكرة عن كيفية حل بعض الألغاز. [17]لتحسين ذلك، قاموا بإنشاء سيناريوهات قبل الأماكن المزعجة التي سلطت الضوء على الإجراءات المناسبة؛ على سبيل المثال، عندما وجدوا أن اللاعبين لم يفكروا في سحب قارب إلى الشاطئ لاستخدامه كمنصة للوصول إلى حافة أعلى، قدموا للاعب لغز سحب الصندوق في وقت سابق لإظهار آليات السحب. [20]

طور الفريق ألغاز اللعبة من خلال افتراض أن اللاعب هو "أسوأ عدو لنفسه" أولاً، وجعل الألغاز ملتوية قدر الإمكان، ثم قلل من صعوبتها أو أضاف مساعدات بصرية ومسموعة كما لو كان اللاعب صديقًا. [20] أحد الأمثلة التي قدمها كارلسن هو لغز يتضمن عنكبوتًا في وقت مبكر من اللعبة؛ يتطلب الحل دفع مصيدة دب لإيقاع أرجل العنكبوت فيها. كانت التصميمات المبكرة لهذا اللغز تحتوي على مصيدة الدب على نفس شاشة العنكبوت، ووجدت Playdead أن اللاعبين الذين اختبروا اللعبة ركزوا كثيرًا على المصيدة. قام المطورون بتعديل اللغز لوضع المصيدة في شجرة في قسم سابق خارج الشاشة عند مواجهة العنكبوت؛ ستؤدي تصرفات العنكبوت في النهاية إلى سقوط هذا الفخ على الأرض وتحوله إلى سلاح ضد العنكبوت. ذكر كارلسن أن هذا الترتيب خلق موقفًا حيث شعر اللاعب بالعجز عندما قدم له العنكبوت القاتل في البداية، لكنه ساعد اللاعب بعد ذلك من خلال إشارة مسموعة عندما سقطت المصيدة، مما مكن اللاعب من اكتشاف الحل. [20]

كان أحد الرسامين المتحركين مكرسًا بدوام كامل خلال ثلاث سنوات من تطوير اللعبة للعمل على رسوم متحركة للصبي، بما في ذلك الرسوم المتحركة التي أظهرت الترقب لأفعال اللاعب أو الأحداث في اللعبة، مثل الوصول إلى مقبض عربة بينما يحرك اللاعب الصبي بالقرب منها. [17] شعر جينسن أن هذا مهم لأن الشخصية كانت دائمًا في وسط شاشة اللاعب، والعنصر الأكثر أهمية للمشاهدة. [17] تضمنت Playdead تسلسلات موت مروعة لتسليط الضوء على الحلول غير الصحيحة وتثبيط اللاعبين عن تكرار أخطائهم. [20] بينما توقعوا أن يصطدم اللاعبون بالصبي بالعديد من الوفيات أثناء محاولة الحلول، ذكر كارلسن أن هدفهم كان ضمان عدم كون الموت عقوبة في اللعبة، وجعل رسوم الموت مسلية لإبقاء اللاعب مهتمًا. [20] لاحظ كارلسن أن العديد من الألغاز المبكرة كانت معقدة للغاية بالنسبة للعبة، لكنهم سينتهي بهم الأمر باستخدام جزء من هذه الألغاز الأكبر في الإصدار النهائي. [20]

تاريخ الإصدار

تم إصدار Limbo في 21 يوليو 2010 بواسطة Microsoft Game Studios ، على خدمة Xbox Live Arcade ، كأول عنوان في العرض الترويجي السنوي "Summer of Arcade". [32] [33] [34] [35] على الرغم من أن مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB) قد أدرج إدخالات Limbo لمنصات PlayStation 3 و Microsoft Windows ، فقد أكدت Playdead أن هذا كان خطأ من جانب ESRB، وأنهم لم يكن لديهم خطط للعبة على هذه الأنظمة. [36] أوضحت باتي لاحقًا أنهم خططوا لإصدارات Windows وPlayStation 3 إلى جانب إصدار Xbox 360 في البداية، ولكن بعد مراجعة خياراتهم، قرروا الذهاب مع حصرية Xbox 360، جزئيًا لأن "Microsoft قدمت لنا فرصة ممتازة، والتي تضمنت الكثير من الدعم للعنوان مما يعني في النهاية رؤية أفضل لـ Limbo". [37] وفقًا للمنتج مادس ويبرو، كان جزء من قرارهم بعدم إصدار اللعبة لمنصة ويندوز هو تجنب مشكلات قرصنة البرامج ، وهو الأمر الذي يمكنهم التحكم فيه على إكس بوكس ​​360. [22] صرحت باتي أن البقاء حصريًا مع منصة إكس بوكس ​​كان بمثابة ضمانة بأنهم سيكونون قادرين على استرداد استثمارهم في تطوير اللعبة. [38] [39] صرح بيت سميث، المدير التنفيذي لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت، لاحقًا أنه بينما حاولوا التنافس مع مايكروسوفت للحصول على الحصرية للعبة ليمبو ، رفضت بلاي ديد التنازل عن ملكيتها الفكرية لشركة سوني كجزء من الصفقة. [40] أكدت باتي أن ليمبو لن يتم إصدارها لوحدة تحكم أخرى، ولكن لعبتهم التالية، والتي هي بالفعل قيد التطوير اعتبارًا من أكتوبر 2010، قد تشهد إصدارًا أوسع. [38] [39]

ومع ذلك، في يونيو 2011، وجد المستخدمون أن مقطعًا دعائيًا للعبة Limbo ظهر على خدمة برامج Steam ، والتي اعتبرتها منشورات ألعاب الفيديو مثل PC Gamer علامة أولية على إصدار إصدار Microsoft Windows. [41] وبالمثل، تم توقع إصدار محتمل لـ PlayStation 3 بناءً على العنوان الذي ظهر على لوحة تصنيف الوسائط الكورية في يونيو 2011. [42] في 30 يونيو 2011، أعلنت Playdead عن منافذها للعبة إلى PlayStation 3 عبر PlayStation Network ، وإلى Microsoft Windows عبر Steam، والتي تم تحديدها لاحقًا في 19 يوليو و2 أغسطس 2011، على التوالي. [43] [44] أوضحت باتي أن تغيير رأيهم عن نهجهم الحصري السابق لـ Xbox 360 كان لأننا "نريد أن يلعب أكبر عدد ممكن من الأشخاص ألعابنا". [43] تم تحديد الإصدار لمدة عام تقريبًا بعد التوفر الأصلي لإصدار Xbox 360، بعد انتهاء حقوق Xbox 360 الحصرية للعبة. [37] [28] تحتوي كل من إصدارات PlayStation 3 وWindows من اللعبة على محتوى سري إضافي، وفقًا لباتي؛ ومن غير المعروف ما إذا كان سيتم إضافة هذا المحتوى في تصحيح لإصدار Xbox 360. [45] نشرت Playdead منذ ذلك الحين إصدار Mac OS X من اللعبة من خلال Mac App Store في ديسمبر 2011، وفاءً بوعدها بإصدار العنوان قبل نهاية عام 2011؛ ​​على الرغم من أنهم أرادوا أيضًا إصدار إصدار Mac Steam بحلول ذلك الوقت، فقد تأخر هذا الإصدار في النهاية إلى منتصف يناير 2012. [46] [47] تم عرض إصدار Linux من اللعبة، استنادًا إلى حزمة مغلفة بـ Wine أعدتها CodeWeavers ، لأول مرة في حدث مبيعات Humble Indie Bundle V الخيري في مايو 2012. [48] [49] تم إصدار منفذ أصلي لنظام Linux لاحقًا في 19 يونيو 2014، مع قيام الناقل Ryan C. Gordon بإحضار برنامج Wwise الصوتي الوسيط الذي منع سابقًا إمكانية وجود منفذ أصلي. [50] تم تطوير نسخة بلاي ستيشن فيتا من اللعبة بواسطة بلاي ديد بمساعدة من الاستوديو البريطاني Double Eleven ، وتم إصدارها في يونيو 2013. [51] لا تستخدم نسخة فيتا ميزات لوحة اللمس المحمولة؛ صرحت باتي أنهم "لم يشعروا أنها ستناسب ليمبو على الإطلاق" وأرادوا تقديم "التجربة الأصلية" للعبة للاعبي فيتا. [52]يدعم إصدار Vita اللعب المشترك مع إصدار PlayStation 3، مما يسمح للمستخدم بشراء اللعبة مرة واحدة للعب على أي من المنصتين. [52] تم الإعلان عن إصدار iOS من اللعبة قبل وقت قصير من إصدارها في يوليو 2013، وتم تصميمه لتحسين اللعبة للاستخدام على أجهزة شاشات اللمس. [53]

في أبريل 2011، تم إصدار توزيع التجزئة لـ Xbox 360 من Limbo إلى جانب ألعاب مستقلة أخرى Trials HD و 'Splosion Man . [54] [55] بدأت Playdead في بيع نسخة مادية "إصدار خاص" من Limbo لنظامي التشغيل Microsoft Windows و Mac OS X، والتي تضمنت بطاقات فنية وموسيقى تصويرية للعبة ونظارات مجسمة تعمل مع إصدار خاص من اللعبة لمحاكاة الأبعاد الثلاثة. [56] تم نقل العنوان لاحقًا إلى وحدة تحكم Xbox One وتم إصداره في ديسمبر 2014، حيث حصل المتبنون الأوائل لوحدة التحكم على العنوان مجانًا؛ أطلق فيل سبنسر من Microsoft على العنوان لعبة "يجب لعبها" مما أثر على قرارهم بإعطاء اللعبة لغالبية المتبنين الأوائل. [57] تمت إضافة إصدار Xbox 360 إلى قوائم التوافق مع Xbox One في نوفمبر 2016. [58] تم إصدار إصدار PlayStation 4 من اللعبة في فبراير 2015. [59]

في سبتمبر 2017، نشرت 505 جيمز لعبة Limbo جنبًا إلى جنب مع عنوان Playdead التالي، Inside ، كحزمة بيع بالتجزئة مزدوجة اللعبة لأجهزة Xbox One و PlayStation 4. [ 60] [61] تم إصدار نسخة من Limbo على Nintendo Switch في 28 يونيو 2018. [62]

استقبال

تلقى الإصدار الأولي للعبة Limbo على Xbox 360 استحسانًا من نقاد ألعاب الفيديو والصحفيين؛ تلقى الإصدار اللاحق للعبة لمنصات PlayStation 3 وMicrosoft Windows إشادة مماثلة، حيث حصل على درجات إجمالية في Metacritic 90/100 و88/100 على التوالي، مقارنة بـ 90/100 التي حصلت عليها نسخة Xbox 360. [21] [63] [64] قارن بعض الصحفيين لعبة Limbo بألعاب المنصات البسيطة السابقة مثل Another World و Flashback و Heart of Darkness و Oddworld: Abe's Oddysee و Ico و Portal و Braid . [72] [75] [76] [77] [78] أشارت المراجعات باستمرار إلى طول لعبة Limbo القصير مقابل سعر بيعها المرتفع: من ساعتين إلى خمس ساعات من اللعب مقابل 15 يورو أو 15 دولارًا أمريكيًا . أكد المراجعون أن نسبة الطول إلى السعر هذه كانت أكبر عيب في اللعبة، وستكون رادعًا للمشترين المحتملين. [11] [4] [71] [79] زعم بعض الصحفيين أن طول اللعبة كان مثاليًا؛ [79] اعتبر توم هوجينز من صحيفة ديلي تلغراف أن اللعبة القصيرة تتمتع "بمدة تشغيل مثالية"، [80] بينما علق ديمون هاتفيلد من آي جي إن قائلاً "من الأفضل للعبة أن تتركنا نريد المزيد بدلاً من أن تظل لفترة أطول من اللازم". [4] علق العديد من مطوري الألعاب المستقلين، في جهد منظم بعنوان "الحجم لا يهم"، على الاستجابة النقدية لنسبة طول اللعبة إلى سعرها. تساءل المطورون المستقلون عن الحاجة إلى تحديد هذه النسبة، وأشاروا إلى أنها تبدو وكأنها تُستخدم فقط كعامل في الحكم على ألعاب الفيديو وليس أشكال الترفيه الأخرى مثل الأفلام. [81]

حظيت لعبة Limbo بإشادة عامة بسبب تصميم الألغاز وبساطة عناصر التحكم فيها. أعجب جيك جاسكيل من G4 TV بتعقيد الألغاز القائمة على الفعلين البسيطين المتمثلين في القفز والإمساك بالأشياء، على غرار LittleBigPlanet ، مع مجموعة متنوعة من العناصر لضمان "مواجهة شيء جديد وصعب دائمًا" أثناء اللعبة. [6] علق مات ميلر من Game Informer أن جزءًا من نجاح Limbo هو أن "كل واحدة من هذه [الألغاز] تقف بمفردها"؛ تحقق اللعبة هذا في رأي ميلر من خلال تنويع العناصر طوال اللعبة، ومنع اللاعب من التعود كثيرًا على حلول مماثلة لأن "كل شيء يتغير". [70] يعتقد ريان سكوت من GameSpy أن اللعبة تمكّن اللاعب من العمل من خلال الحلول بنفسه، وأن تصميم الألغاز الخاص بها، "ببساطته الأنيقة، يقدم ما يبدو وكأنه عالم من الاحتمالات ذات المغزى". [72] لم يُعتبر تواتر الموت تشتيتًا عن اللعبة؛ لم يُنظر إلى الوفيات على أنها ضرورية كجزء من التعلم والتغلب على كل عقبة فحسب، [78] [82] ولكن المراجعين وجدوا أن نقاط التفتيش حيث سيعيد اللاعب التشغيل كانت وفيرة طوال اللعبة. [11] أشاد ويل فريمان من صحيفة الجارديان باللعبة لكنه لاحظ أنه بخلاف "الدخان والمرايا" في أعمال ليمبو الفنية ، فإن اللعبة "تقوضها افتقار العنوان إلى طريقة اللعب المبتكرة"، وهو ما يقول إنه شوهد في ألعاب المنصات السابقة. [83]

عرض تقديمي

اعتبر المراجعون العرض الرسومي والصوتي للعبة ليمبو عناصر استثنائية وقوية في اللعبة. تمت مقارنة النهج أحادي اللون، إلى جانب مرشح حبيبات الفيلم وتقنيات التركيز والإضاءة، بكل من فيلم نوار والمشاهد الشبيهة بالأحلام في الأفلام الصامتة ، مما يسمح للعناصر المرئية للعبة بحمل الكثير من وزن القصة. [4] [84] [85] شبه سيان هاسيت من PALGN التأثير بمشاهدة اللعبة من خلال جهاز عرض أفلام قديم الطراز يخلق "واحدة من أكثر البيئات المزعجة والجميلة بشكل مخيف" في ألعاب الفيديو. [73] قارن جاريت مارتن من صحيفة بوسطن هيرالد أسلوب الفن وقرارات تصميم اللعبة بالتعبيرية الألمانية مع "مستويات تشبه الحلم تتلوى وتدور بزوايا غير متوقعة". [35] تم الإشادة بأسلوب الفن نفسه باعتباره بسيطًا، ويُعتبر يذكرنا بفن لوتي راينيجر وإدوارد جوري وفريتز لانج وتيم بيرتون . [23] [84] [86] كما تم الإشادة باستخدام التضليل في المرئيات، مثل استخدام الصور الظلية لتجنب الكشف عن الطبيعة الحقيقية للشخصيات أو الظلال، أو من خلال إظهار شخصيات بشرية عبر الهاوية تختفي بمجرد عبور اللاعب للهاوية. [87]

وجد المراجعون أن المؤثرات الصوتية داخل اللعبة مهمة لتأثير اللعبة. وصف سام ماشكوفيتش، الكاتب في مجلة The Atlantic ، اتجاه الصوت بأنه "أكثر حيوية وعضوية مما قد تقودك إليه المظاهر المشوشة". [88] لاحظت مراجعة مجلة Edge أن الضوضاء القليلة في الخلفية "لا تفعل شيئًا سوى المساهمة في نغمة Limbo"، بينما المؤثرات الصوتية الناتجة عن تحريك شخصية الصبي "تتمتع بوضوح غريب دون وجود موسيقى تصويرية تقليدية لتغطيتها". [69]

اختتم هاتفيلد من IGN مراجعته قائلاً، "هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي تتمتع بنفس الأصالة والجو الرائع والمتسق مثل Limbo". [4] لخص تشاد سابيها من The Globe and Mail رأيه في جو اللعبة بأنه "مخيف للغاية وجميل بشكل غريب وجمالي يلفت الأنظار على الفور". [5] يُقال إن Limbo هي أول لعبة تحاول مزج نوع الخيال الرعب مع ألعاب المنصات . [80] [87] تم اعتبار اللعبة لعبة فنية من خلال عناصرها المرئية والصوتية. [5] [35] [83] [89]

حبكة

كانت قصة اللعبة ونهايتها مفتوحة للكثير من التفسيرات؛ [5] تركت بلاي ديد النهاية غامضة وغير مجاب عليها عمدًا. [7] تمت مقارنتها بكتب وأفلام وألعاب فيديو أخرى مفتوحة النهاية، حيث يُترك للمشاهد تفسير ما قرأه أو شاهده. [72] [90] اقترحت بعض المراجعات أن اللعبة تمثل الطبيعة الدينية لـ Limbo أو المطهر ، حيث يكمل الصبي الرحلة فقط لينتهي في نفس المكان الذي بدأ فيه، ويكرر نفس الرحلة عندما يبدأ اللاعب لعبة جديدة. [80] اقترح تفسير آخر أن اللعبة هي رحلة الصبي عبر الجحيم للوصول إلى الجنة ، أو لإيجاد نهاية لوفاة أخته. [13] تعتبر نظرية أخرى أن الصبي أو أخته أو كليهما قد ماتوا. [13] حاولت بعض النظريات دمج تفاصيل من اللعبة، مثل التغيير في الإعداد أثناء سفر الصبي عبر اللعبة مما يشير إلى تطور الإنسان من طفل إلى بالغ إلى كبير السن، أو أوجه التشابه والاختلاف بين الشاشة النهائية للعبة حيث يلتقي الصبي بفتاة والقائمة الرئيسية حيث تقف بقايا بشرية في مكانها. [13]

كان غياب السرد المباشر، مثل المشاهد السينمائية أو النصوص داخل اللعبة، نقطة مختلطة للمراجعين. اعتبر جون تيتي من يوروجيمر أن قصة اللعبة الأساسية مجازية لـ "قصة البحث عن الرفقة"، وأن اللقاءات القليلة مع الشخصيات البشرية كانت بمثابة "أحجار اختبار عاطفية" دفعت القصة إلى الأمام؛ في النهاية، ذكر تيتي أن هذه العناصر تجعل من ليمبو "لعبة بها عدد قليل جدًا من البشر، ولكن بها فائض من الإنسانية". [11] أشاد هاتفيلد ببساطة قصة اللعبة، معلقًا على أنه "بدون نص، ولا حوار، ولا تفسير، فإنها تتمكن من توصيل الظروف والسببية للاعب بشكل أكثر بساطة من معظم الألعاب". [4] لاحظ كل من تيتي وهاتفيلد أن بعض عناصر القصة كانت أضعف في النصف الثاني من اللعبة، عندما لا توجد تقريبًا أي شخصيات بشرية يتواصل معها اللاعب، لكن اللعبة تنتهي بكشف غير متوقع. [11] [4] لم يجد توم ماكشاي من جيم سبوت أي مشاكل في طرح اللعبة لأسئلة حول "الموت مقابل الحياة والواقع مقابل الحلم"، ولكن عن عمد عدم تقديم إجابات لها، مما يسمح للاعب بالتأمل فيها بمفرده. [71] اعتبر ماكشاي أيضًا أن مشاهد الموت القصيرة ولكن المروعة للصبي ساعدت في خلق "لحظة عاطفية يصعب نسيانها". [71] لاحظ ستو هورفاث من نيويورك ديلي نيوز أن ليمبو " تحول افتقارها إلى السرد الواضح إلى أحد أكثر الألغاز إقناعًا في ألعاب الفيديو". [91]

لم تعجب المراجعات الأخرى من الافتقار إلى القصة أو تقديمها داخل Limbo . انتقد جاستن هايوالد من 1UP.com السرد المفقود، وشعر أن اللعبة فشلت في شرح الغرض من الفخاخ المبنية أو الأساس المنطقي لكيفية عمل عالم اللعبة، وأن الفصل الأخير تركه "أكثر ارتباكًا مما كان عليه عندما بدأ". قارن هايوالد بين Limbo و Braid ، وهي لعبة منصات مماثلة بعناصر بسيطة تنقل قصتها المجازية للاعب من خلال نص داخل اللعبة. [92] صرح روجر هارجريفز من Metro أن اللعبة "لا تحتوي على دليل يذكر على أن [Playdead] كانوا يعرفون حقًا إلى أين كانوا ذاهبين باللعبة"، مستشهدًا بالنصف الثاني، عندما يسافر اللاعب عبر بيئة من نوع المصنع حيث شعر أن اللعبة أصبحت أشبه بلعبة منصات ثنائية الأبعاد نموذجية، وأدت إلى نهاية مخيبة للآمال؛ قارن هارجريفز هذا بعناصر أكثر فظاعة في النصف الأول، مثل مواجهة جثث الأطفال واضطرارهم إلى استخدامها كجزء من جوانب حل الألغاز. [93]

المبيعات والجوائز

المؤسس المشارك لشركة Playdead ومطور لعبة Limbo، دينو باتي، يتسلم إحدى جوائز مهرجان الألعاب المستقلة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2010

قبل إصدارها، حصلت Limbo على كل من لقبي "التميز التقني" و"التميز في الفنون البصرية" في مهرجان الألعاب المستقلة خلال مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2010. [94] في معرض الترفيه الإلكتروني 2010 - قبل شهر تقريبًا من إصدارها - فازت Limbo بجائزة "أفضل لعبة قابلة للتنزيل" من GameSpot، [ 95] وتم ترشيحها للعديد من جوائز "أفضل عرض" الأخرى، بما في ذلك "أفضل لعبة منصات" من IGN ، [96] و "أكثر لعبة أصلية" من G4 TV ، [97] و"أفضل لعبة ألغاز" من GameSpot. [98] تم ترشيح اللعبة كواحدة من 32 لعبة نهائية في مهرجان IndieCade لعام 2010 للمطورين المستقلين، وفازت في النهاية بجائزة "الصوت". [99] [100]

بعد إصدارها، تم تسمية Limbo "لعبة العام" و"أفضل لعبة مستقلة" و"أفضل فن بصري" في حفل توزيع جوائز ميلثون الأوروبية لعام 2010 خلال معرض باريس للألعاب في سبتمبر 2010. [101] أطلق Game Informer على Limbo لقب لعبة الشهر لشهر أغسطس 2010. [70] حصلت Limbo على جائزة "أفضل لعبة مستقلة" في حفل توزيع جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2010. [102] تلقت اللعبة أكبر عدد من الترشيحات لجوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الحادية عشرة ، وحصلت على سبعة ترشيحات بما في ذلك جوائز "أفضل لعبة لأول مرة" و"الابتكار" و"لعبة العام"، [103] وفازت في النهاية بجائزة "أفضل فن بصري". [104] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر ، حصلت Limbo على جائزة " لعبة المغامرات للعام " و" الإنجاز المتميز في تصميم الصوت " من قبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ؛ كما تلقت ترشيحات لـ " الإنجاز المتميز في إخراج اللعبة " و "الابتكار المتميز في الألعاب". [105] [106] كما أطلقت الأكاديمية على Limbo اسم الفائز بجائزة Indie Game Challenge لعام 2010 في فئة "المحترفين"، إلى جانب جائزة قدرها 100000 دولار. [107] [108] تم اختيار اللعبة كجائزة Annie لعام 2010 لأفضل لعبة فيديو متحركة . [109] تم تسمية Limbo كواحدة من عشر ألعاب لجائزة "لعبة العام" التي تم التصويت عليها علنًا في جوائز BAFTA لألعاب الفيديو لعام 2011. [110] بالإضافة إلى ذلك، تم ترشيح اللعبة لجوائز BAFTA التي تحددها اللجنة لـ "الإنجاز الفني" و "استخدام الصوت" و "طريقة اللعب" و "أفضل لعبة". [111] إن إدراج لعبة Limbo التي تم تطويرها بشكل مستقل بين الألعاب الأخرى المدعومة تجاريًا مثل Assassin's Creed: Brotherhood و Call of Duty: Black Ops لجوائز "أفضل لعبة" يعتبر مؤشرًا على أن صناعة ألعاب الفيديو بدأت في إعطاء المزيد من التقدير لهذه العناوين الأصغر. [111]

وضعت العديد من المنشورات، بما في ذلك تايم ، [112] ووايرد [113] وتورنتو صن [114] لعبة ليمبو كواحدة من أفضل عشر ألعاب فيديو لعام 2010. وأطلق عليها موقع آي جي إن ثالث أفضل عنوان لـ إكس بوكس ​​لايف آركيد على الإطلاق في قائمتين، نُشرتا في عامي 2010 و2011، في كلتا الحالتين بعد شادو كومبلكس وباك مان تشامبيون إيديشن . [115] [116] كما تضمن الموقع المشهد الذي يصل فيه الصبي إلى لافتة فندق نيون كواحدة من 100 لحظة لا تُنسى في ألعاب الفيديو. [117] تم تقليد لعبة ليمبو بواسطة فرقة الكوميديا ​​ميجا 64 خلال مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2011، [118] وبعد ذلك بواسطة موقع دوركلي الشقيق لـ كوليج هومور. [119]

في غضون أسبوعين من إصدارها على Xbox Live Arcade، اكتسبت Limbo أكثر من 244000 لاعب إلى قوائم المتصدرين العالمية - وهو مقياس تقريبي للمبيعات الكاملة للعبة - وهو ما اعتبر "إنجازًا مثيرًا للإعجاب بشكل لا يصدق" مقارنة بألقاب Xbox Live Arcade السابقة، وفقًا لـ Ryan Langley من GamerBytes . [120] في غضون شهر من إصدارها، تم بيع أكثر من 300000 نسخة من اللعبة. [20] بحلول نهاية أغسطس 2010، ارتفع عدد اللاعبين على قائمة المتصدرين العالمية إلى 371000، متجاوزًا عدد لاعبي ألعاب Summer of Arcade الأخرى التي تم إصدارها في عام 2009، ويقترب من عدد لاعبي Braid مدى الحياة ، التي تم إصدارها قبل عامين. اعتبر لانجلي، الذي توقع انخفاض مبيعات Limbo "بسبب نقص المحتوى القابل للتكرار وكونها تجربة لاعب واحد فقط"، أن هذه الأرقام "تجاوزت توقعات الجميع". [121] صرح فيل سبنسر ، نائب رئيس استوديوهات ألعاب مايكروسوفت، في سبتمبر 2010 أن ليمبو كانت "لعبة صيف الأركيد رقم واحد لدينا بفارق كبير"، وأضاف أن ليمبو تمثل تحولًا في نوع اللعبة التي يريدها اللاعبون من خدمات الألعاب حسب الطلب عبر الإنترنت؛ "لقد أصبحت أقل ارتباطًا بالملكية الفكرية الأيقونية التي يعرفها الناس وأصبحت أكثر تنوعًا". [122] كانت ليمبو ثالث أعلى عنوان مبيعًا على Xbox Live Arcade في عام 2010، حيث بيعت 527000 وحققت حوالي 7.5 مليون دولار من الإيرادات. [123] في مارس 2011، أدرجت مايكروسوفت ليمبو باعتبارها اللعبة الحادية عشرة الأكثر مبيعًا حتى الآن على Xbox Live. [124] صرحت Playdead أن أكثر من مليوني مستخدم على خدمة Xbox 360 لعبوا العرض التوضيحي خلال عام إصدار اللعبة. [37]

أعلن المطورون أنه اعتبارًا من نوفمبر 2011، باعوا أكثر من مليون نسخة من اللعبة عبر منصات Xbox 360 وPlayStation 3 وMicrosoft Windows. [46] بحلول يونيو 2013، قبل إصدار iOS مباشرة، أعلنت Playdead أن إجمالي مبيعات Limbo عبر جميع المنصات تجاوز 3 ملايين. [53] كانت نسخة PlayStation 3 هي اللعبة الأكثر مبيعًا القابلة للتنزيل من جهة خارجية على خدمة PlayStation Network في عام 2011. [125] تم التصويت أيضًا على نسخة PlayStation 3 كأفضل لعبة مستقلة في جوائز PSN Gamers' Choice لعام 2012. [126] حصلت نسخة Mac OS X من Limbo على جائزة تصميم Apple في عام 2012. [127]

زادت طلبات المنح من برنامج Nordic Game Program، الذي مول التطوير الأولي للعبة Limbo ، بنسبة 50% في النصف الثاني من عام 2010، ويُعتقد أن هذا مرتبط بنجاح اللعبة. [128] تمكنت Playdead من إعادة شراء نفسها من مستثمريها في أغسطس 2011 من الإيرادات المحققة من مبيعات Limbo . [129] عنوان Playdead التالي، Inside ، الذي صدر لأول مرة في يونيو 2016، يشبه Limbo بصريًا وموضوعيًا ، ويتضمن بعض العناصر التي تم قطعها من تطوير Limbo . [130]

مراجع

  1. ^ ميلر، جريج (12 مارس 2010). "GDC 10: Limbo Hands-on". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  2. ^ نوبل، ماكينلي (19 يوليو 2010). "Limbo". GamePro . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2010 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2010 .
  3. ^ abcdefghijklmnop Thompsen, Michael (14 سبتمبر 2010). "كيف ظهرت Limbo إلى الحياة". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2010 .
  4. ^ abcdefghi Hatfield, Daemon (19 يوليو 2010). "Limbo Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  5. ^ abcd Sapieha, Chad (22 July 2010). "Playing in Limbo". The Globe and Mail . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2010 .
  6. ^ abc Gaskill, Jake (19 July 2010). "Limbo". G4 TV . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2010 .
  7. ^ abcd Tilley, Steve (24 July 2010). "'Limbo' fans want answers". Toronto Sun . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2010 .
  8. ^ abcde Alexander, Leigh (18 فبراير 2010). "الطريق إلى منتدى حوكمة الإنترنت: دينو باتي في ليمبو". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2010 .
  9. ^ هاتفيلد، ديمون (2 مارس 2010). "IGF-Nominated Limbo Headed to XBLA". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  10. ^ abcd Gillon, Kieron (22 فبراير 2010). "IGF Factor 2010: Limbo". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2010 .
  11. ^ abcdefg Teti, John (19 July 2010). "Limbo". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  12. ^ ويليامز، كريستيان (26 يوليو 2010). "Limbo". The AV Club . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 29 يوليو 2010 .
  13. ^ abcd Kuchera, Ben (29 July 2010). "نهاية Limbo: ماذا يعني كل هذا؟ النظريات العديدة". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2010 .
  14. ^ كوان، داني (28 يوليو 2010). "الاستقبال النقدي: بلاي ديد ليمبو". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2010 .
  15. ^ ab Ostroff, Joshua (سبتمبر 2010). "Arty For the Ages". Exclaim! . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2010 .
  16. ^ ab Edge Staff (26 سبتمبر 2012). "The Making Of: Limbo". Edge . Future . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012.
  17. ^ abcdefgh Nutt, Christian (24 فبراير 2012). "Hanging in Limbo". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2012 .
  18. ^ Caoili, Eric (10 March 2010). "IGF Finalist Limbo To Release On XBLA This Summer". Game Set Watch. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2010 .
  19. ^ براون، ناثان (25 أغسطس 2011). "Playdead يستخدم Unity للمشروع التالي". Edge . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2011 .
  20. ^ abcdefgh Sheffield, Brendon (16 أغسطس 2010). "GDC Europe: Carlsen من Limbo يتحدث عن جعل اللاعبين أسوأ أعدائك وأفضل أصدقائك". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2010 .
  21. ^ abc "LIMBO for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2016 .
  22. ^ ab Westbrook, Logan (26 March 2001). "PAX East 2010 Hands On: Limbo". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2010 .
  23. ^ بواسطة Brophy-Warren, Jamin (4 أغسطس 2010). "Limbo: A Videogame that Blends Art, Puzzles, and Dreams". وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2010 .
  24. ^ دومينغيز، جيمس (30 يوليو 2010). "تقسيم الشاشة: مظهر جيد". The Age . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2010 .
  25. ^ abc Bridge, Caleb (17 July 2012). "Creating Audio That Matters". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2012 .
  26. ^ دونوفان، تريستان (29 مايو 2012). "10 نصائح: إنشاء ودمج الصوت". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2012 .
  27. ^ أجنيلو، أنتوني جون (28 فبراير 2013). "Aural Histories: Martin Stig Andersen, Limbo sound designer". Gameological Society. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2013. تم الاسترجاع في 13 مارس 2013 .
  28. ^ ab Patti, Dino (8 July 2011). "Limbo Comes to PSN on 19 Julyth". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2011 .
  29. ^ كولين، جوني (8 يوليو 2011). "Limbo PS3 to release from 19 July, global Steam launch on August 2". VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
  30. ^ Cocker, Guy (3 مارس 2011). "Playdead on Limbo's puzzles". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 1 يناير 2017 .
  31. ^ آرندت، سوزان (3 مارس 2011). "منشئ لغز ليمبو هو عدوك". مجلة ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 3 مارس 2011 .
  32. ^ "Limbo on Xbox Store". Microsoft Store . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022 . تم الاسترجاع 1 يناير 2022 .
  33. ^ "اختيارات ماشينيما لأفضل الألعاب لعام 2010 تتضمن ماين كرافت". كوتاكو . 22 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022. تم الاسترجاع 1 يناير 2022 .
  34. ^ "مايكروسوفت تبحث عن مواهب مستقلة جديدة". Eurogamer . 15 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022 . تم الاسترجاع 1 يناير 2022 .
  35. ^ abc Martin, Garrett (26 July 2010). "Summer games: Dark 'Limbo' provides cool action". Boston Herald . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
  36. ^ بيجنا، كريس (29 مايو 2010). "المطور بلاي ديد يقول إن لعبة Limbo لن تأتي إلى PS3 والكمبيوتر الشخصي". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2010 .
  37. ^ abc Yin-Poole, Wesley (12 يوليو 2011). "Limbo on PS3, Steam: why now؟". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2011 .
  38. ^ ab Cullen, Johnny (11 October 2010). "Limbo devs working on new IP". VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2010 .
  39. ^ ab Schramm, Mike (11 أكتوبر 2010). "Limbo Creators working on new IP". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2010 .
  40. ^ تشابل، كريج (16 يوليو 2012). "خسرت سوني فرصة الحصول على حقوق الملكية الفكرية في Limbo لأنها أرادت ذلك". تطوير . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2012 .
  41. ^ سينيور، توم (6 يونيو 2011). "مقطع دعائي للعبة Limbo على Steam يشير إلى إصدارها على الحاسب الشخصي". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2011 .
  42. ^ لانجلي، رايان (29 يونيو 2011). "LIMBO يتجه إلى شبكة PlayStation". Game Set Watch. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2011 .
  43. ^ ab Grant, Christopher (30 June 2011). "Limbo coming to Steam and PSN, Playdead tackle the ports". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2011 .
  44. ^ بيريرا، كريس (8 يوليو 2011). "Limbo Has a Date on PSN and Steam". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
  45. ^ كولين، جوني (20 يوليو 2011). "مؤكد: لعبة Limbo PS3، PC تحتوي على محتوى إضافي "سري" إضافي". VG247 . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2011 .
  46. ^ ab Nunneley, Stephanny (10 نوفمبر 2011). "Limbo تبيع أكثر من مليون نسخة، إصدار Mac قبل نهاية العام". VG247 . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2011 .
  47. ^ Groen, Andrew (21 December 2011). "Limbo now available in Mac App Store, Steam will have to wait". VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2011 .
  48. ^ بيريريا، كريس (31 مايو 2012). "أفضل حزمة مستقلة متواضعة حتى الآن تتضمن Bastion وPsychonauts". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 31 مايو 2012 .
  49. ^ Priestman, Chris (4 يونيو 2012). "Linux Users Petition Against 'Humble Bundle V' due to Non-Native Version of 'Limbo'". مجلة Indie Game. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2012 .
  50. ^ Dawe, Liam (19 يونيو 2014). "إصدار LIMBO Dark Platformer بالكامل لنظام Linux الأصلي، لا مزيد من Wine". GamingOnLinux . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2014 .
  51. ^ باتي، دينو (30 مايو 2013). "LIMBO قادمة إلى بلاي ستيشن فيتا في 4 يونيو". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2015. استرجاع 30 مايو 2013 .
  52. ^ ab Corriea, Alexa Ray (4 يونيو 2013). "Limbo on PS Vita supports cross-buy with PS3". Polygon . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2013 .
  53. ^ ab Sarkar, Samit (26 يونيو 2013). "Limbo coming to iOS July 3, lifetime sales top 3 million copies". Polygon . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2013 . تم الاسترجاع 26 يونيو 2013 .
  54. ^ Dutton, Fred (9 مارس 2011). "Limbo, Trials, 'Splosion Man hit retail". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2011 .
  55. ^ هيلير، برينا (9 مارس 2011). "Limbo وSplosion Man وTrials HD ستكون حزمة للبيع بالتجزئة". VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 9 مارس 2011 .
  56. ^ ماتوليف، جيفري (2 يوليو 2012). "إصدار خاص من Limbo متوفر الآن". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2012 .
  57. ^ ماكوتش، إيدي (26 نوفمبر 2014). "إكس بوكس ​​ون يصبح في طي النسيان لأنه "ضروري"، كما يقول مسؤول تنفيذي في إكس بوكس". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2014 .
  58. ^ Makedonski, Brett (3 نوفمبر 2016). "Limbo still refuses to die by coming to Xbox One for a second time". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2016 .
  59. ^ كليمنتس، رايان (22 فبراير 2015). "The Drop: New PlayStation Games for 2/24/2015". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2015 .
  60. ^ فرانك، أليجرا (28 يونيو 2017). "Limbo and Inside are heading to retail in one pack". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2017. استرجاع 28 يونيو 2017 .
  61. ^ Torfe, Pat (13 September 2017). "Indie 'Inside' and 'Limbo' Two-Pack Available Now!". Bloody Disgusting. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2017 .
  62. ^ كراير، هيرون (20 يونيو 2018). "Inside and Limbo Releasing This Month on Nintendo Switch". USGamer . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 20 يونيو 2018 .
  63. ^ "مراجعات لعبة LIMBO لـ Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2016 .
  64. ^ "مراجعات لعبة LIMBO لجهاز PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2016 .
  65. ^ "مراجعات لعبة LIMBO لجهاز PlayStation Vita". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2016 .
  66. ^ "مراجعات لعبة LIMBO لأجهزة iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2016 .
  67. ^ "مراجعات لعبة LIMBO على Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2016 .
  68. ^ "مراجعات لعبة LIMBO لجهاز Switch". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2019 .
  69. ^ من "مراجعة Limbo". Edge . Future . 20 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2012.
  70. ^ abc Miller, Matt (August 2010). "Limbo". Game Informer . ص. 110.
  71. ^ abcd McShae, Tom (21 July 2010). "Limbo Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  72. ^ abcd Scott, Ryan (23 July 2010). "Limbo Review". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2010 .
  73. ^ ab Hassett, Cian (22 يوليو 2010). "Limbo Review". PALGN . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2010 .
  74. ^ Leray, Joseph (11 July 2013). "مراجعة 'Limbo' – جو لا يصدق ملوث بألغاز محبطة". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 6 يونيو 2018 .
  75. ^ Frushtick, Russ (19 يوليو 2010). "مراجعة فيلم Limbo – Stuck In The Middle With You". MTV . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  76. ^ أشر، ويليام (10 مايو 2010). "Limbo Receives A Creepily Entertaining Teaser Trailer". Cinema Blend. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  77. ^ هال، ألكسندرا (21 يونيو 2010). "معاينة معرض الترفيه الإلكتروني 2010". G4TV . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  78. ^ "'Limbo' ببساطة جميلة". تورنتو صن . 24 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2010 .
  79. ^ بواسطة أورلاند، كايل (27 يوليو 2010). "تحليل: وقت اكتمال ليمبو – ما الذي يوجد في الطول؟". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2010 .
  80. ^ abc Hoggins, Tom (21 July 2010). "مراجعة لعبة الفيديو Limbo". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  81. ^ جيلون، كيرون (18 أغسطس 2010). ""الحجم لا يهم"" يوم. روك بيبر شوتجان . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2010 .
  82. ^ بينيديتي، ويندا (28 يوليو 2010). "'Limbo' is heaven to play". NBC News . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2010 .[ رابط معطل ]
  83. ^ ab Freeman, Will (1 August 2010). "Limbo". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2014 . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2010 .
  84. ^ ab Bakalar, Jeff; Stein, Scott; Ackerman, Dan (19 July 2010). "Happily getting stuck in Limbo". CNet . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2010 .
  85. ^ شيتس، ديفيد (20 يوليو 2010). "'Limbo' هي رحلة مظلمة ومزعجة". سانت لويس بوست ديسباتش . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2010 .
  86. ^ “ليمبو” (في المانيا). سي نت ألمانيا. 30 يوليو 2010 مؤرشفة من الأصلي في 18 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 25 أغسطس 2010 . يبدو الأمر سريعًا كما لو كنت تريد عمل فيلم الرسوم المتحركة Silhouetten في فيلم Lotte Reiniger في فيلم الرسوم المتحركة الرقمي. يبدو الأمر كما لو أن شخصًا ما قد قذف عمل رسامة الصور الظلية لوتي رينيجر في الحاضر الرقمي.
  87. ^ ab Geere, Duncan (21 July 2010). "Hands on: Limbo". Wired UK . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2010 .
  88. ^ Machkovech, Sam (20 July 2010). "LIMBO: A Video Game Explores Living With Loss". The Atlantic . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2010 .
  89. ^ جيلين، جوشوا (26 يوليو 2010). "Limbo هو أحدث عرض في جدال الألعاب باعتبارها فنًا". صحيفة سانت بطرسبرغ تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
  90. ^ Kuchera, Ben (19 July 2010). "Limbo is a fresh, mesmerizing cypher. Buy it". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  91. ^ Hogvath, Stu (26 July 2010). "Limbo". New York Daily News . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2010 .
  92. ^ Haywald, Justin (19 July 2010). "Limbo (Xbox 360)". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2013 . تم الاسترجاع 21 يوليو 2010 .
  93. ^ Hargreaves, Roger (21 July 2010). "Games review: Limbo brings arthouse gaming to Xbox Live Arcade". Metro . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2010 .
  94. ^ هاتفيلد، ديمون (10 مارس 2010). "GDC 10: Independent Games Festival Award Winners". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2010 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  95. ^ "أفضل لعبة قابلة للتنزيل". جيم سبوت . 8 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2012. استرجاع 26 أغسطس 2010 .
  96. ^ "E3 2010: Best of E3 Awards". IGN . 17 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2010. تم الاسترجاع 26 أغسطس 2010 .
  97. ^ Pfister, Andrew (24 يونيو 2010). "X-Play & G4tv.com's Best Of E3 2010 Awards". G4 TV . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2010 .
  98. ^ "أفضل لعبة ألغاز". جيم سبوت . 8 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2012. استرجاع 26 أغسطس 2010 .
  99. ^ Caolli, Eric (3 September 2010). "IndieCade 2010 Announces Finalists For October Festival". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2010 .
  100. ^ روز، مايكل (9 أكتوبر 2010). "إعلان الفائزين في مسابقة IndieCade 2010". Indie Games. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2010 .
  101. ^ "جوائز ميلثون 2010". Games-Fed. سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2010. تم الاسترجاع 15 سبتمبر 2010 .
  102. ^ "Video Game Awards 2010 Wrap Up". IGN. 11 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2010 .
  103. ^ "Limbo وRed Dead وMass Effect 2 يتصدرون الترشيحات لجوائز الاختيار السنوية الحادية عشرة". Gamasutra . 12 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 12 يناير 2011 .
  104. ^ أورلاند، كايل (3 مارس 2011). "GDC 2011: Red Dead Redemption Tops Game Developers Choice Awards". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2011 .
  105. ^ مارتن، مات (11 فبراير 2011). "Red Dead Redemption تحصد 5 جوائز AIAS". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2011 .
  106. ^ كولين، جوني (19 يناير 2011). "Red Dead Redemption تقود ترشيحات IAA". VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012. استرجاع 20 يناير 2011 .
  107. ^ ألكسندر، لي (20 يناير 2011). "تحدي الألعاب المستقلة يكشف عن 12 متأهلاً للنهائيات". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2011 .
  108. ^ جونسون، ستيفان (11 فبراير 2011). "Limbo, Interia Win Indie Game Challenge". G4 TV . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2011 .
  109. ^ "38th Annual Annie Nominations & Winners". ASIFA-Hollywood . 5 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع 28 فبراير 2011 .
  110. ^ فيليبس، توم (10 فبراير 2011). "Black Ops وHalo وMario مرشحة لجائزة Bafta Game Award". Metro . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2011 .
  111. ^ ab Davidson, Pete (16 فبراير 2011). "ترشيحات جوائز البافتا لألعاب الفيديو ليست مفاجئة". GamePro . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2011 .
  112. ^ "أفضل 10 أشياء في عام 2010". تايم . 14 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2010. استرجاع 14 ديسمبر 2010 .
  113. ^ Kohler, Chris (20 December 2010). "أفضل 20 لعبة في عام 2010". Wired . تم الاسترجاع في 20 يناير 2011 .
  114. ^ تيلي، ستيف (29 ديسمبر 2010). "أفضل 10 ألعاب فيديو لهذا العام". تورنتو صن . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 20 يناير 2011 .
  115. ^ "أفضل 25 لعبة أركيد على Xbox Live". IGN . 16 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع 16 سبتمبر 2010 .
  116. ^ "أفضل 25 لعبة أركيد على Xbox Live". IGN . 4 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاسترجاع 4 أكتوبر 2011 .
  117. ^ أفضل 100 لحظة لا تُنسى في ألعاب الفيديو - IGN.com، تم أرشفتها من الأصل في 2 أغسطس 2019 ، تم استرجاعها في 4 يونيو 2022
  118. ^ Caoili, Eric (6 أبريل 2011). "Mega64 In Limbo At GDC". Game Set Watch. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2011 .
  119. ^ Fahey, Mike (27 فبراير 2012). "The Dorkly Weekly: تسليط القليل من الضوء على Limbo". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2012 .
  120. ^ لانجلي، رايان (11 أغسطس 2010). "تحليل متعمق لمبيعات Xbox Live Arcade، يوليو 2010". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2010 .
  121. ^ لانجلي، رايان (7 سبتمبر 2010). "XBLA: In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, August 2010". Gamerbytes . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2010 .
  122. ^ بيجنا، كريس (18 سبتمبر 2010). "Limbo was the Best-Selling Summer of Arcade Title "by a Long Stretch"". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2010 .
  123. ^ إيفان، توم (27 يناير 2011). "إيرادات قياسية لخدمة Xbox Live Arcade في عام 2010". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. استرجاع 27 يناير 2011 .
  124. ^ هاتفيلد، ديمون (30 مارس 2011). "أفضل ألعاب XBLA مبيعًا على الإطلاق". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 30 مارس 2011 .
  125. ^ روز، مايك (14 ديسمبر 2011). "Limbo, PixelJunk Shooter 2 أفضل ألعاب PSN مبيعًا في عام 2011". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2011 .
  126. ^ Gravereau, Pierre (6 مارس 2012). "جوائز اختيار اللاعبين لشبكة PSN لعام 2012 - والفائزون هم..." مدونة PlayStation الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 مارس 2012 .
  127. ^ Lowenshun, Josh (11 يونيو 2012). "Apple announces 2012 Design Award winner". CNet . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2011 .
  128. ^ بيرسون، ديف (19 أكتوبر 2010). "عدد قياسي من المشاركين في تمويل الألعاب الاسكندنافية". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
  129. ^ ويلتشاير، أليكس (31 أغسطس 2011). "Playdead has bought himself back from its investors". Edge . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2011 .
  130. ^ Goldfarb, Andrew (27 July 2012). "Limbo Follow-up Project 2 is 'At Least 2 Years Away'". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2016 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Limbo_(video_game)&oldid=1252751233"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate