الفولاذ الأحمر 2

الفولاذ الأحمر 2
الفولاذ الأحمر 2
المطور(ون)يوبيسوفت باريس
الناشر(ون)يوبيسوفت
المدير(ون)جيسون فاندنبرغ
المنتج(ون)برونو جاليت
المصمم(ون)رومان كامبوس-أوريولا
المبرمجونستيفان لافيرن
كاتب(ون)ديفيد نيس
جيسون فاندنبيرج
الملحن(ون)توم سالتا
محركلين
المنصة(المنصات)وي
يطلق
النوع(الأنواع)لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول / التقطيع والذبح
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Red Steel 2 هي لعبة فيديو من نوع تصويب منظور الشخص الأول، طورتها Ubisoft Paris ونشرتها Ubisoft . وهي تكملة مستقلة للعبة Red Steel . صدرتاللعبة عالميًا لجهاز ألعاب الفيديو Wii في مارس 2010، وتلقت مراجعات إيجابية بشكل عام.

طريقة اللعب

تُلعَب لعبة Red Steel 2 من منظور الشخص الأول حيث يمكن للاعبين التبديل بين إطلاق النار والقتال بالسيف. ويستطيع اللاعبون قتال ما يصل إلى ستة أعداء على الشاشة، على الرغم من أن مجموعات الأعداء يمكن أن يصل عددها إلى عشرين، ويمكنهم صد رصاصات الخصوم باستخدام سيوفهم. [2] ويمتلك الأعداء الأكثر قوة نقاط ضعف محددة لا يمكن استغلالها إلا من خلال استخدام تقنية Wii MotionPlus؛ حيث يمكن لبعض الأعداء صد هجمات السيف بوضعية دفاعية يجب على اللاعب التحايل عليها إما بضربة موازية لشفرة العدو أو ثلاث ضربات ثقيلة متتالية يتم إجراؤها بتأرجحات كبيرة وسريعة لجهاز التحكم عن بعد Wii، ويرتدي بعض الأعداء دروعًا تجعلهم محصنين ضد الضرر ما لم يتم إزالتهم بضربات ثقيلة. إن مهاجمة الأعداء بطرق معينة ستصعقهم، مما يمنح اللاعب فرصة وجيزة للقضاء عليهم بإيماءة معينة لجهاز التحكم عن بعد Wii. يبدأ اللاعب كل مواجهة مع العدو بصحة كاملة تتجدد تلقائيًا بمجرد هزيمة جميع الأعداء؛ إذا تغلب الأعداء على اللاعب إلى الحد الذي يفقد فيه كل الصحة، تنتهي اللعبة ويمكن استئناف اللعب من آخر نقطة تفتيش تم اجتيازها.

مع تقدم اللاعب في المهام الرئيسية، تصبح التقنيات الجديدة والدروع والأسلحة متاحة للشراء من المنازل الآمنة التي أنشأها شخصيات غير لاعبين تتحالف مع البطل الرئيسي، لكنها لا تعتبر جزءًا من عشيرته، في حين تتوفر مهام جانبية إضافية، ممثلة في الملصقات المطلوبة في المنازل الآمنة، للعب، مما يكسب اللاعب مكافأة مالية عند إكمالها. يمكن أيضًا كسب المال عن طريق تدمير العديد من الأشياء الصغيرة في جميع أنحاء عالم اللعبة باستخدام الأسلحة المجهزة، أو فتح الصناديق أو هزيمة الأعداء، مع كسب أموال مضاعفة لأداء الضربات النهائية بشكل صحيح وثلاثة أضعاف للقيام بذلك باستخدام مجموعة. تتضمن التقنيات الجديدة إدخال سلسلة من الهجمات التي يمكن أن تلحق ضررًا كبيرًا بالأعداء أو تصعقهم أو تطلقهم في الهواء، وفي كل مرة يتم فيها شراء واحدة، يجب على اللاعب الذهاب إلى منطقة تدريب في المنزل الآمن الحالي لممارستها. مصدر آخر للمال هو وضع التحدي المنفصل الذي يسمح للاعبين بإعادة زيارة فصول القصة التي تم مسحها سابقًا.

Red Steel 2 هي أول لعبة إلى جانب Wii Sports Resort تستخدم ملحق Wii Motion Plus، فضلاً عن كونها واحدة فقط من ثلاث ألعاب Wii تابعة لجهات خارجية تتطلب ذلك، مع أن الألعاب الأخرى هي My Personal Golf Trainer و B-Units: Build It! . تتميز اللعبة بكمية كبيرة من الحركة مع Wii MotionPlus مما يجعلها لعبة تفاعلية تمامًا، بما في ذلك بعض الألعاب الصغيرة العملية مثل فتح خزائن الأقفال المركبة .

حبكة

جلسة

لا تستكمل لعبة Red Steel 2 قصة سابقتها، ولكنها تتبنى الفكرة الشائعة المتمثلة في الجمع بين القتال عن بعد والقتال اليدوي بالإضافة إلى الثقافة الشرقية والغربية. تدور أحداثها في عالم أكثر تصديقًا وأكثر تقدمًا من الناحية التقنية، حيث تستخدم عشائر المحاربين الغامضة أسلحة وأساليب قتال الساموراي ورعاة البقر جنبًا إلى جنب، على غرار لعبة الفيديو Samurai Western على PlayStation 2 ، في أمريكا الشمالية التي تشبه الغرب المتوحش والمقسمة إلى مناطق. تبدأ اللعبة في مدينة كالديرا الخيالية في نيفادا ، [3] حيث يتجول "ابن آوى" الخارجون عن القانون بعد فترة وجيزة من إبادة حماة المدينة الموكلين إليهم، الكوساجاري، على يد منافسيهم، كاتاكارا، في حرب عشائرية شرسة.

قصة

تبدأ اللعبة عندما يتم جر بطل مجهول الاسم، وهو آخر عضو في عشيرة كوساجاري، عبر الصحراء، مقيدًا إلى مؤخرة دراجة نارية. يتمكن البطل من التحرر، لكن باين، زعيم عصابة الجاكالز - وهي عصابة ضخمة من البلطجية والقتلة واللصوص - يسرق سيف البطل. أثناء هروبه من الجاكالز بمسدسه الطويل الموثوق به عيار 357 عبر مدينة كالديرا، ينقذ البطل معلمه القديم في السيوف جيان الذي كان من المقرر أن يعدمه الجاكالز قريبًا. بعد الإنقاذ، يسمح جيان للبطل باستعارة سيفه حتى يتمكن البطل من استعادة سيفه من باين.

يلتقي البطل بتاميكو، أحد أعضاء قسم الأبحاث في عشيرته، بالإضافة إلى شريف كالديرا ووالد تاميكو، جود. يقدمون للبطل معلومات لمساعدته في تعقب باين، بينما يقومون بتخريب عمليات الجاكالس في المدينة العليا، بالإضافة إلى مقابلة رجل أعمال يدير ناديًا للقتال يُدعى سونغان. في النهاية، يحدد البطل مكان باين ويهزمه في مخبأ الجاكالس، روجو هاوس، ويستعيد كاتانا أثناء المعركة. يستجوب باين، وقبل أن يقتله بإلقائه من على حافة، يعلم أن عشيرته بأكملها قد أبادها رجل يُدعى شينجيرو.

يسافر البطل إلى المدينة السفلى، ويواجه عشيرة منافسة أخرى تسمى كاتاكارا. يجد شينجيرو في معبد كوساجاري بالمدينة ويقاتل السيوفان. بعد معركة شرسة، يكسر البطل كاتانا شينجيرو ويدفعه إلى حافة سقف المعبد. ومع ذلك، قبل أن يتمكن البطل من ضرب عدوه، ينقذ نينجا غامض شينجيرو. ثم يخبر جيان البطل أن سيوف كوساجاري، المسماة كاتانا سورا، لها قوة كبيرة لا يمكن التنبؤ بها وأن طريقة صنعها معروفة لهم فقط، ويخطط شينجيرو، الذي تدرب مع كوساجاري عندما كان طفلاً، لصنع المزيد منها.

بعد تلقيه نصيحة من جود، يكتشف البطل شينجيرو وهو يحاول الهروب من المدينة على متن قطار ويتمكن من الصعود إليه قبل أن يغادر. وبعد أن يشق البطل طريقه عبر القطار المليء بالنينجا والكاتاكارا، يجد شينجيرو فوق العربة الأمامية؛ ويتبين أن "محاولة الهروب" كانت فخًا. وبينما يقترب البطل من العربة الأمامية، يفصل شينجيرو العربة الأمامية عن بقية القطار. ثم يلقي شينجيرو قنبلة يدوية لقتل البطل وتدمير بقية القطار. ينجو البطل، لكنه يضطر إلى السير عبر الصحراء لمدة ثلاثة أيام قبل العثور على بلدة أشباح صغيرة. أثناء استكشاف البلدة، يكتشف البطل سونغان، الذي يشرح له أن بلدة الأشباح هي مستودع ذخيرة للجاكال. يطرد البطل الجاكال وينجو من هجوم شنته قوة من الكاتاكارا بقيادة الملازم كالهون.

بعد إعادة تأسيس الاتصالات مع تاميكو وجود وجيان، علم البطل أن الثلاثي تعقبوا شينجيرو إلى مجتمع التعدين المعزول في راتل سنيك كانيون. ثم أخذ البطل بنصيحة سونغان واستخدم قاطرة قديمة في محطة القطار المهجورة في المدينة للسفر إلى هناك وكاد أن يُقتل عندما فجّر شينجيرو جسرًا أمامه. أثناء استكشاف الوادي، تعرض البطل للهجوم من قبل زعيم كاتاكارا، أوكاجي، لكنه تمكن من هزيمته، فقط ليعود من بين الأموات. باتباع خطة تاميكو، استخدم البطل بعد ذلك المتفجرات المسروقة من مقلع التعدين لاقتحام معبد كوساجاري في الوادي، الذي استولى عليه شينجيرو. يحتوي هذا المعبد على ممر يؤدي إلى أحد كازينوهات سونغان وجسر مرفوع ببكرة إلى مخبأ شينجيرو، عش النمر. عندما كان البطل على وشك سؤال سونغان عن كيفية الدخول إلى عش النمر، خان البطل وتم القبض على حلفائه، تاميكو وجود وجيان، لكن سونغان ساعده على إنزال الجسر. في عش النمر، طالب شينجيرو بكاتانا البطل مقابل أصدقائه. وبينما كان البطل على وشك إعطائه إياه، انخرط الاثنان في مبارزة بالأسلحة النارية، حيث تم إطلاق النار على تاميكو.

يطارد البطل شينجيرو عبر عش النمر ويدخل في النهاية في مباراة إعادة مع أوكاجي، الذي يقتله في النهاية بإسقاطه من على جرف. ثم يطارد شينجيرو على جبل بعيد خارج العش، الذي يسخر بعد ذلك من البطل حول كيف ساعده أسر حلفائه في إعادة بناء سيفه ويستخدم المتفجرات والأتباع في محاولة أخيرة لمنع البطل من الوصول إليه. عندما يفشل ذلك، يسحب شينجيرو، الذي يرتدي الآن درعًا مخيفًا، كاتانا حديثًا للمواجهة النهائية مع البطل فوق جرف مرتفع. يتفوق عليه البطل في المبارزة الشديدة التي تلت ذلك، لكن شينجيرو الجريح يحذره من أن العشائر الأخرى ستطمع في قوة كاتانا سورا قبل أن يخبره البطل أن التاريخ سينساه ويقضي عليه بطعنه في القلب. عندما يموت شينجيرو، يكسر البطل السيف إلى نصفين ويلقي بمقبضه من فوق الجرف في محاولة لردع العشائر عن معرفة المزيد عن هذا السلاح، قبل أن ينظر ليرى شروق الشمس.

تطوير

تتميز لعبة Red Steel 2 بأسلوب فني مختلف تمامًا عن سابقتها

بدأ تطوير Red Steel 2 في صيف عام 2008. وأعلن المدير التنفيذي لشركة Ubisoft ، ألان كوري، عن Red Steel 2 في 28 يوليو . [4] تستخدم اللعبة ملحق Nintendo الجديد، Wii MotionPlus وتم تضمينها في حزمة. [5] [6] تم تطويرها باستخدام محرك اللعبة LyN الخاص. [7]

تتميز لعبة Red Steel 2 برسومات منمقة ومظللة ، على النقيض من جماليات سابقتها الأكثر واقعية. يشبه الأسلوب المرئي لعبة XIII الخاصة بشركة Ubisoft Paris ، والتي صدرت في عام 2003. كما أن اللعبة خالية من العنف الرسومي ، مثل سابقتها، باستثناء تأثيرات رش الدم غير الواقعية العرضية عندما يتم تقطيع الأعداء أو القضاء عليهم بطعنة، قبل أن يختفوا في سحابة من الغبار عند الهزيمة. [8] برر المدير الإبداعي جيسون فاندنبرغ إزالة العنف الرسومي لأنه شعر أن إراقة الدماء من شأنها أن تجعل البطل يبدو أقل بطولة واستشهد بكيفية أن القصص عن أبطال الحركة الشعبيين المشهورين مثل روبن هود وزورو ، الذين أثروا وألهموا مفهوم البطل وإنشائه، ستصبح بغيضة إذا تم سرد قتلهم للأعداء بتفاصيل رسومية أكثر. [ 9]

تم التخطيط لإصدار مبكر من اللعبة التي تصورها Ubisoft ثم تخلت عنها لاحقًا بسبب عدم الرضا قبل إعلان Wii MotionPlus ليكون له إعداد مشابه للعبة الأولى ودعم تعدد اللاعبين عبر الإنترنت عبر Nintendo Wi-Fi Connection . [10] أوضح Vandeberghe أيضًا أن قرار جعل إعداد التكملة مختلفًا تمامًا عن اللعبة الأولى يدور بشكل أساسي حول الحاجة إلى الاستفادة الكاملة من نقاط القوة في النظام واللعب عليها، مشيرًا إلى كيف أضر جهد اللعبة الأولى لإعادة إنتاج بيئات حضرية واقعية بطريقة اللعب والضوابط، وخاصة المبارزة بالسيف. عندما يتعلق الأمر بنقل الموضوع المتكرر المتمثل في خلط الثقافة الشرقية والغربية، فإن نهجه للقيام بذلك سيكون من خلال وضع عناصر من كليهما جنبًا إلى جنب بدلاً من دمجها معًا عن كثب. أحد الأمثلة على ذلك هو جعل البطل يحمل كل من الكاتانا والمسدس في ترادف ، وكان الأخير الذي شعر Vandeberghe أنه نظير متناقض جيدًا للأول بعدة طرق وأثر على قراره بجعل اللعبة تدور في عالم على غرار الغرب المتوحش . [9] [11]

كانت إحدى الميزات التي لم تنتقل من اللعبة الأولى هي وضع تعدد اللاعبين. أوضح فاندنبيرج أن فريق التطوير الخاص به استكشف إمكانيات تضمين واحد، لكنه قرر أنه لن يتناسب أبدًا مع نافذة وقت التطوير، وأنهم يفضلون تقديم تجربة رائعة للاعب واحد على لعبة تعدد اللاعبين المتواضعة. [11] كما ذكر أن الخطط لتعزيز وضع التحدي بإضافة أعداء جدد وأهداف فريدة تم إلغاؤها أيضًا بسبب العقبات الفنية والتطويرية. [12]

استقبال

تلقت لعبة Red Steel 2 مراجعات إيجابية وفقًا لموقع تجميع مراجعات ألعاب الفيديو Metacritic . [13] أشاد موقع IGN "بالأسلوب الرائع وطريقة اللعب النشطة" ووصفها بأنها "واحدة من أفضل الألعاب على Wii". [23] أشادت مجلة Nintendo الرسمية بعناصر التحكم والمرئيات والصوت الخاصة بـ MotionPlus، لكنها انتقدت تصميم المهمة، مشيرةً إليه بأنه "متوسط". [29] أشاد موقع Eurogamer بـ "القطع المثيرة" لكنه وصف شخصية اللعبة بأنها "معيبة، بالتأكيد، لكنها مشرفة تمامًا". [16] كان موقع 1UP.com أقل إعجابًا إلى حد كبير، حيث ذكر أنه على الرغم من "الإثارة في بعض الأحيان" فإن اللعبة كانت "غير ملحوظة في الغالب". [30] أشاد موقع GamesRadar بعناصر التحكم و"القتال الجذاب والبديهي". كما لاحظ موقع GamesRadar أن اللعبة كانت متفوقة بشكل كبير على Red Steel ، مشيرًا إلى أنه "لا توجد مقارنة بين الاثنتين". [31] استقبلت Classic Game Room اللعبة بشكل جيد. ادعى Bussler أن هذه كانت أفضل لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول يتم التحكم فيها بالحركة "لعبتها على الإطلاق".

لم تعط جميع المنشورات غير المتعلقة بألعاب الفيديو اللعبة نجاحًا معتدلاً. أعطتها مجلة Escapist أربع نجوم من أصل خمسة وقالت: "بعد أكثر من ثلاث سنوات من طرح Wii في المتاجر، تقدم Red Steel 2 أخيرًا لعبة السيف التي يتم التحكم فيها بالحركة والتي توقعناها من Red Steel الأصلية ، وهي تعوض أكثر من أي عيوب مزعجة في تصميم المستوى". [28] أعطتها صحيفة Daily Telegraph سبعة من أصل عشرة ووصفتها بأنها "محبوبة بلا مجهود". [27] أعطاها كريس كولر من Wired أيضًا سبع نجوم من أصل عشرة، قائلاً: "لم ألعب أبدًا أي شيء مثل Red Steel 2 ، والذي يتيح لك استخدام السيوف والبنادق في وقت واحد، والتبديل بين التأرجح الجامح والتصويب الدقيق". وانتقد بعض الثغرات العرضية في الاستقرار الفني للعبة، مثل أخطاء تعطل اللعبة النادرة واللحظات العرضية حيث تضطر اللعبة إلى التوقف لفترة وجيزة لقراءة القرص. [32] أعطاها نادي AV درجة C+: "على الرغم من اختفاء التأخير المزعج إلى حد كبير، إلا أن طريقة اللعب لا تزال تتحول في كثير من الأحيان إلى تمارين محرجة لاهثة في الضرب". [33]

توقعت شركة Ubisoft في الأصل بيع مليون نسخة من Red Steel 2 ، ولكن بعد ضعف مبيعات فيلم Avatar: The Game للمخرج جيمس كاميرون ، خفضت الشركة توقعات مبيعاتها إلى النصف. ووفقًا لجيسون فيندينبيرج في خطابه الرئيسي في مؤتمر مطوري الألعاب الأوروبي لعام 2010، فقد باعت Red Steel 2 ما يقرب من 270.000 نسخة في جميع أنحاء العالم. [34]

مستقبل

في أبريل 2010، نشر موقع ويب فرنسي شائعة تفيد بأن تكملة قيد التطوير، وفقًا لمجلة نينتندو. [35] أعرب فاندنبرغ عن اهتمامه بصنع التكملة وطرح سابقًا إمكانية جلب سلسلة Red Steel إلى PlayStation 3 و Xbox 360 عندما تم الإعلان عن إضافات التحكم بالحركة لتلك الأجهزة، PlayStation Move و Xbox Kinect على التوالي، أثناء تطوير Red Steel 2 ، [36] لكنه خلص في النهاية إلى أن الحالة الحالية لسوق التحكم بالحركة لا تبرر بعد استمرار السلسلة. كانت هناك شائعات في ذلك الوقت مفادها أن مثل هذه التكملة ستكون على الأرجح حصرية لـ Wii وستستخدم مستشعر Wii Vitality، [37] وأكد أنه يريد الاستفادة من الملحق الذي تم إلغاؤه في النهاية إذا تم صنع لعبة ثالثة. [9] لم تكن هناك كلمة أخرى حول إمكانية وجود تكملة بعد أن حولت نينتندو تركيزها نحو خلفاء Wii اللاحقين.

مراجع

  1. ^ East, Tom (26 January 2010). "تم الكشف عن موعد إصدار Red Steel 2". مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  2. ^ "Ubisoft – Red Steel 2". Ubisoft . 26 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع 27 يونيو 2011 .
  3. ^ كتيب تعليمات Red Steel 2. ص 3. كالديرا: بلدة تريد أن تكون مدينة، في عمق قلب صحراء نيفادا الحارقة.
  4. ^ Wales, Matt (28 July 2008). "Ubisoft Confirms Red Steel 2". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  5. ^ Martin, Joe (28 July 2008). "Ubisoft: Red Steel 2 will use Wii Motion Plus". BitGamer. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  6. ^ Casamassina, Matt (1 يونيو 2009). "E3 2009: Wii MotionPlus Bundled with Red Steel 2". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  7. ^ Casamassina, Matt (2 يونيو 2009). "E3 2009: Red Steel 2 Hands-on". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 6 أغسطس 2019 .
  8. ^ "ملخص تصنيف Red Steel 2". ESRB . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 12 مارس 2022 .
  9. ^ abc Garatt, Patrick (22 مارس 2010). "مقابلة: جيسون فاندنبرغ من Red Steel 2". VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2022 .
  10. ^ McFerran, Damien (4 نوفمبر 2013). "Take A Look At The Red Steel 2 We Never Got To Play". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2022 .
  11. ^ ab Müller, Martijn (27 فبراير 2010). "مقابلة مع المدير الإبداعي Red Steel 2". NG-Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2010. ما لا ينجح هو أخذ تلك العناصر الغربية والشرقية، ودمجها في شيء واحد. ما ينجح هو أن نقول: هنا بار ومطعم Joe's، وهنا مكان Ming Pow's sushi. إنه ليس سيف رعاة بقر غربي المظهر؛ إنه سيف كاتانا ومسدس، ومن الواضح أنهما في مكانهما الخاص.
  12. ^ "مطورو Red Steel 2 لديهم خطط أكبر لوضع التحدي". NintendoEverything . 12 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2022. تم الاسترجاع 20 يونيو 2022 .
  13. ^ "مراجعات لعبة Red Steel 2 على موقع Wii". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2011 .
  14. ^ Sterling, Jim (28 March 2010). "Review: Red Steel 2". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  15. ^ طاقم إيدج (مايو 2010). "ريد ستيل 2". إيدج . رقم 214. ص 94.
  16. ^ ab Donlan, Christian (23 مارس 2010). "Red Steel 2". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2010 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2010 .
  17. ^ جيفورد، كيفن (19 مايو 2010). "مراجعة اليابان: سوبر ماريو جالاكسي 2، آلان ويك". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2013. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  18. ^ كورك، جيف (مايو 2010). "Red Steel 2: Stellar swordplay makes it easy to ignore a few dull aspects". Game Informer . رقم 205. ص 90. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  19. ^ كيم، تاي ك. (23 مارس 2010). "Red Steel 2". GamePro . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2010 . تم الاسترجاع 20 ديسمبر 2014 .
  20. ^ Petit, Carolyn (23 مارس 2010). "مراجعة Red Steel 2". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  21. ^ "مراجعة لعبة Red Steel 2". GameTrailers . 23 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2010. تم الاسترجاع 30 مايو 2016 .
  22. ^ هوبر، ستيفن (24 مارس 2010). "Red Steel 2 – [WII] – Review". GameZone. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2010. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  23. ^ ab Harris, Craig (23 مارس 2010). "Red Steel Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  24. ^ ريد، كريستان (23 مارس 2010). "مراجعة ريد ستيل في المملكة المتحدة". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  25. ^ شيا، كام (23 مارس 2010). "مراجعة Red Steel AU". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  26. ^ "Red Steel 2". Nintendo Power . المجلد 254. مايو 2010. ص 84.
  27. ^ ab Hoggins, Tom (9 أبريل 2010). "مراجعة لعبة الفيديو Red Steel 2". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  28. ^ ab Deam, Jordan (1 أبريل 2010). "مراجعة: Red Steel 2". The Escapist . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  29. ^ Long, Neil (23 مارس 2010). "مراجعة Wii: مراجعة Red Steel 2". مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  30. ^ Barnholt, Ray (23 مارس 2010). "Red Steel 2 Review". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  31. ^ إلستون، بريت (23 مارس 2010). "مراجعة لعبة Red Steel 2". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  32. ^ Kohler, Chris (23 مارس 2010). "مراجعة: Stand, Shoot and Slash in Red Steel 2 Wii". Wired . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  33. ^ جونز، سكوت (29 مارس 2010). "Red Steel 2". The AV Club . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  34. ^ كيزا ماكدونالد (16 أغسطس 2010). "VandenBerghe: Motion Control Must Become Standard". Edge. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  35. ^ مايك جاكسون (28 أبريل 2010). "الكشف عن Red Steel 3، يستخدم مستشعر Vitality". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2014 .
  36. ^ Mitchell, R. (8 September 2009). "مخرج Red Steel 2 يود أن يرى المسلسل على 360 وPS3". Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2022 .
  37. ^ مارتين مولر (23 أغسطس 2010). "Geruchtenkiller: Red Steel 3 nog حتى niet". NG-Gamer (باللغة الهولندية). مؤرشفة من الأصلي في 25 أغسطس 2010.
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Red_Steel_2&oldid=1238591657"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate