نسخة مُعاد تصميمها

إعادة المعالجة هي تغيير في جودة الصوت أو الصورة لأنواع الوسائط التي تم إنشاؤها مسبقًا، سواء كانت صوتية أو سينمائية أو فيديوغرافية . ويُقال إن المنتج الناتج مُعاد معالجته . كما تُستخدم مصطلحات "إعادة المعالجة الرقمية" و "مُعاد معالجته رقميًا" .

بمعنى أوسع، قد تتضمن عملية إعادة تصميم منتج ما إضافات أو تغييرات أخرى، عادةً ما تكون أصغر، على المحتوى نفسه. وهي تختلف عادةً عن النسخ المُعاد إنتاجها ، والتي تستند إلى النسخة الأصلية.

إتقان

التسجيل الرئيسي هو النسخة النهائية من التسجيل التي سيتم نسخها للمستخدم النهائي، وعادةً ما يتم ذلك في تنسيقات أخرى (مثل أسطوانات الفينيل ، والأشرطة ، والأقراص المدمجة ، وأقراص DVD ، وأقراص Blu-ray ، وما إلى ذلك). [ 1 ]

غالبًا ما تُصنع مجموعة من النسخ من تسجيل رئيسي أصلي واحد، والذي قد يكون بدوره مبنيًا على تسجيلات سابقة. على سبيل المثال، قد تُضاف مؤثرات صوتية (مثل صوت فتح باب، أو لكمات، أو سقوط على الدرج، أو رنين جرس) من نسخ أشرطة مؤثرات صوتية مشابهة لتقنية أخذ العينات الحديثة، وذلك لإنتاج مسلسل إذاعي للبث.

من المشاكل الشائعة وجود عدة نسخ رئيسية مختلفة لأي إصدار صوتي. على سبيل المثال، لننظر إلى طريقة إنتاج ألبوم موسيقي نموذجي من ستينيات القرن الماضي. كان يتم تسجيل الموسيقيين والمغنين على شريط متعدد المسارات، ثم يُخلط هذا الشريط لإنتاج نسخة رئيسية ستيريو أو أحادية . بعد ذلك، يُنتج شريط رئيسي آخر من هذا التسجيل الأصلي، يتضمن معادلة الصوت وتعديلات وتحسينات أخرى لتحسين جودته على مشغلات الأسطوانات، على سبيل المثال.

تُنسخ تسجيلات رئيسية إضافية من التسجيل الرئيسي المُعدَّل لأغراض النسخ الإقليمي (مثلاً لإرسالها إلى عدة مصانع طباعة). تُصنع نسخ رئيسية للطباعة على أسطوانات الفينيل . غالباً ما تُسمى هذه التسجيلات الوسيطة بالأشرطة الأم . تُستخرج جميع أسطوانات الفينيل من أحد التسجيلات الرئيسية.

لذا، تشير عملية الماسترينغ إلى عملية إنشاء نسخة أصلية. قد تكون هذه العملية بسيطة كنسخ شريط لأغراض النسخ اللاحقة، أو قد تشمل خطوات معادلة الصوت والمعالجة الفعلية المستخدمة لضبط المادة بدقة قبل إصدارها. يتطلب المثال الأخير عادةً عمل مهندسي الماسترينغ .

مع ظهور التسجيل الرقمي في أواخر سبعينيات القرن الماضي، تغيرت العديد من مفاهيم هندسة الصوت. ففي السابق، كان إنشاء نسخ أصلية جديدة يعني تكبّد خسارة في جودة التسجيل التناظري ؛ بمعنى آخر، كان نسخ شريط إلى آخر يعني تقليل نسبة الإشارة إلى الضوضاء . وهذا يعني تحديد مقدار المعلومات الأصلية "الجيدة" التي يتم تسجيلها مقابل العيوب التي تُضاف إلى التسجيل نتيجةً للقيود التقنية للأجهزة المستخدمة (الضوضاء، مثل أزيز الشريط ، والتشويش، وما إلى ذلك). ورغم وجود تقنيات للحد من الضوضاء ، إلا أنها تزيد أيضًا من تشوهات صوتية أخرى مثل انحراف السمت، والتذبذب ، والتشويش الناتج عن تداخل الإشارات ، وانحراف الصورة الصوتية المجسمة.

مع التسجيل الرقمي، أصبح بالإمكان إنشاء نسخ أصلية وتكرارها دون التعرض للفقدان المعتاد في جودة التسجيلات عبر الأجيال. ولأن الأقراص المدمجة كانت صيغة رقمية ، فقد أصبح إنشاء نسخ رقمية أصلية من التسجيلات التناظرية ضرورة ملحة.

إعادة تصميم الصوت

إعادة المعالجة الصوتية هي عملية إنشاء نسخة أصلية جديدة لألبوم أو فيلم أو أي عمل إبداعي آخر. ويُقصد بها عادةً عملية نقل التسجيل من وسيط تناظري إلى وسيط رقمي، ولكن هذا ليس هو الحال دائمًا. [ 2 ]

على سبيل المثال، يمكن إعادة إنتاج أسطوانة فينيل - التي طُبعت في الأصل من شريط تسجيل مهترئ بعدة أجيال من التسجيل الأصلي - وإعادة طباعتها من شريط بحالة أفضل. أما الأقراص المدمجة المُنتجة من مصادر تناظرية، فهي في الواقع مُعاد إنتاجها رقميًا.

تُعيد عملية التحويل الرقمي للشريط التناظري معالجة المادة في المجال الرقمي، حتى في حال عدم إجراء أي تعديلات على الصوت أو ضغطه أو أي معالجة أخرى. ومن الأفضل، نظرًا لدقتها العالية، أن تُصدر الأقراص المدمجة (CD) أو أقراص الفيديو الرقمية ( DVD ) (أو حتى بجودة أعلى مثل الصوت عالي الدقة أو الفيديو عالي الوضوح ) من أفضل مصدر ممكن، مع الحرص الشديد أثناء عملية التحويل.

بالإضافة إلى ذلك، شهدت بدايات عصر الأقراص المدمجة تقنية رقمية لا تزال في مراحلها الأولى، مما أدى أحيانًا إلى جودة صوت رديئة. ولم يكن عصر أقراص الفيديو الرقمية (DVD) مختلفًا كثيرًا، حيث كانت نسخ الأفلام تُنتج غالبًا من نسخ مطبوعة بالية، بمعدلات بت منخفضة وصوت مكتوم. وعندما حققت النسخ المُعاد تصميمها من الأقراص المدمجة مبيعات هائلة، أدركت الشركات سريعًا أن الإصدارات الجديدة من الأعمال القديمة يمكن أن تنافس الإصدارات الجديدة كمصدر للدخل. وارتفعت قيمة الأعمال القديمة بشكل كبير، واليوم ليس من النادر رؤية نسخ موسعة ومُعاد تصميمها من ألبومات حديثة نسبيًا.

يمكن استخدام الأشرطة الأصلية، أو ما يُشابهها، لإنتاج الأقراص المدمجة. كما يُمكن استخدام خيارات معالجة أفضل، وطباعة بجودة أعلى، مع إعادة مزج العناصر الصوتية بتقنية الصوت المحيطي 5.1، وتصحيح عيوب الطباعة الواضحة رقميًا. يمنح العصر الحديث الناشرين طرقًا لا حصر لها تقريبًا لتحسين وسائطهم، وتطويرها، و"تحسينها"، ومع كل إصدار يعد بتحسينات في الصوت والفيديو والميزات الإضافية وغيرها، يأمل المنتجون أن تُشجع هذه التحسينات الجمهور على الشراء.

موسيقى

تبدأ عملية إعادة إنتاج الموسيقى لتوزيعها على أقراص مدمجة أو حتى رقميًا بتحديد موقع النسخة التناظرية الأصلية. [ 3 ] تتضمن الخطوة التالية تحويل المقطع أو المقاطع إلى صيغة رقمية لتسهيل تحريرها باستخدام الحاسوب. ثم يتم اختيار ترتيب المقاطع. وهذا أمرٌ يُقلق مهندسي الصوت غالبًا، لأنه إذا لم يكن ترتيب المقاطع صحيحًا، فقد يبدو الصوت غير متوازن. [ 3 ]

عند بدء عملية إعادة المعالجة الصوتية، يستخدم مهندسو الصوت برامج متخصصة مثل مُحدِّد مستوى الصوت، ومعادل الصوت، والضاغط. يُعدّ كلٌّ من الضاغط ومُحدِّد مستوى الصوت من الوسائل المُستخدمة للتحكم في مستوى صوت المقطع الصوتي. [ 3 ] يجب عدم الخلط بين هذا وبين مستوى صوت المقطع الصوتي، الذي يتحكم فيه المستمع أثناء التشغيل.

يُقاس النطاق الديناميكي للمسار الصوتي بحساب الفرق بين أعلى وأخفض جزء فيه. [ 3 ] في استوديوهات التسجيل، يُقاس مستوى الصوت بالديسيبل السالب، حيث يُمثل الصفر أعلى صوت قابل للتسجيل. يعمل مُحدد مستوى الصوت عن طريق وضع حد أقصى لأعلى أجزاء المسار، وإذا تم تجاوز هذا الحد، يتم خفضه تلقائيًا بنسبة مُحددة مسبقًا من قِبل مهندس الصوت. [ 3 ]

نقد

لطالما كانت عمليات إعادة إنتاج الصوت موضع انتقاد. [ 4 ] [ 5 ] تأثرت العديد من الأقراص المدمجة المعاد إنتاجها منذ أواخر التسعينيات وما بعدها بما يُعرف بـ" حرب الصوت العالي "، حيث يتم رفع متوسط ​​مستوى الصوت في التسجيل وضغط النطاق الديناميكي على حساب الوضوح، مما يجعل النسخة المعاد إنتاجها تبدو أعلى صوتًا عند مستوى الاستماع العادي وأكثر تشويشًا من النسخة غير المضغوطة. [ 4 ] [ 5 ] كما انتقد البعض الإفراط في استخدام تقنية تقليل الضوضاء في عملية إعادة الإنتاج، لأنها لا تؤثر على الضوضاء فحسب، بل على الإشارة أيضًا، وقد تترك آثارًا صوتية مسموعة. [ 6 ] [ 7 ] يمكن أن تُغير معادلة الصوت من طبيعة التسجيل بشكل ملحوظ. ونظرًا لأن قرارات معادلة الصوت مسألة ذوق إلى حد ما، فإنها غالبًا ما تكون موضع انتقاد. أشار مهندسو الماسترينغ، مثل ستيف هوفمان، إلى أن استخدام مُعادلة صوتية مسطحة في عملية الماسترينغ يُتيح للمستمعين ضبط مُعادلة الصوت على أجهزتهم وفقًا لتفضيلاتهم الشخصية، ولكن استخدام مُعادلة صوتية مُحددة في عملية الماسترينغ قد يعني عدم إمكانية الحصول على صوت مُرضٍ على أجهزة صوتية عالية الجودة. [ 4 ] [ 5 ] إضافةً إلى ذلك، من وجهة نظر فنية، فإن عملية الماسترينغ الأصلية كانت بمشاركة الفنان الأصلي، بينما غالبًا ما لا تشاركه عملية إعادة الماسترينغ. لذلك، قد لا يبدو التسجيل المُعاد ماسترينغ كما أراده الفنان في الأصل.

الأفلام والتلفزيون

لإعادة إنتاج فيلم رقميًا لأقراص DVD و Blu-ray ، يجب على فنيي الترميم الرقمي مسح الفيلم إطارًا بإطار بدقة لا تقل عن 2048 بكسل (تُعرف بدقة 2K ). [ 8 ] تُمسح بعض الأفلام بدقة 4K أو 6K أو حتى 8K لتكون جاهزة للأجهزة ذات الدقة الأعلى. [ 8 ] ينتج عن مسح الفيلم بدقة 4K - وهي دقة 4096  ×  3092 بكسل للإطار الكامل - ما لا يقل عن 12 تيرابايت من البيانات قبل إجراء أي تعديل. [ 8 ]

يستخدم فنيو الترميم الرقمي برامج متخصصة مثل نظام الترميم الرقمي (DRS) من شركة MTI لإزالة الخدوش والغبار من الأفلام التالفة. وتشمل هذه العملية أيضًا استعادة لون الفيلم الأصلي. [ 3 ]

إلى جانب تحسين جودة الفيديو، تمّت إعادة تحسين الصوت أيضاً باستخدام برامج مثل Pro Tools لإزالة الضوضاء الخلفية ورفع مستوى صوت الحوار، ما يُسهّل فهم وسماع كلام الممثلين. [ 3 ] كما أُضيفت أو حُسّنت المؤثرات الصوتية، بالإضافة إلى الصوت المحيطي ، الذي يسمح بتوزيع عناصر الموسيقى التصويرية على عدة مكبرات صوت لتجربة أكثر غامرة. [ 3 ]

من الأمثلة على الأفلام المُرممة فيلم " ساحر أوز" (The Wizard of Oz ) الذي أُنتج عام ١٩٣٩. [ ٩ ] صُوّرت المشاهد الملونة من الفيلم بتقنية "تكنيكولور" ثلاثية الشرائط ، والتي كانت تُنتج في ثلاثينيات القرن العشرين ثلاث صور سلبية بالأبيض والأسود ، مُنشأة من مرشحات ضوئية حمراء وخضراء وزرقاء، استُخدمت لطباعة الأجزاء السماوية والأرجوانية والصفراء من النسخة النهائية الملونة للفيلم . [ ٩ ] جرى مسح هذه الصور السلبية الثلاث بشكل منفصل وإدخالها إلى نظام حاسوبي، حيث تم تلوين الصور الرقمية ودمجها باستخدام برامج خاصة. [ ٩ ]

تعرضت الأسطوانات السماوية والأرجوانية والصفراء للانكماش على مر العقود، وقام البرنامج المستخدم في عملية الترميم بتحويل الأسطوانات الثلاث إلى الوضع الصحيح. [ 9 ] كما استُخدم البرنامج لإزالة الغبار والخدوش من الفيلم عن طريق نسخ البيانات، على سبيل المثال، من الأسطوانتين السماوية والصفراء لإصلاح عيب في الأسطوانة الأرجوانية. [ 9 ] وقد أتاح ترميم الفيلم رؤية تفاصيل بصرية دقيقة لم تكن ظاهرة في الإصدارات المنزلية السابقة: على سبيل المثال، عندما يقول الفزاعة "لديّ عقل"، يظهر الخيش بوضوح على خديه. كما لم يكن من الممكن رؤية مسمار بين عيني الرجل الصفيحي قبل الترميم. [ 9 ]

يمكن إعادة إصدار المسلسلات التي صُوّرت ومُونتاجت بالكامل على فيلم، مثل مسلسل "ستار تريك: السلسلة الأصلية" ، بجودة عالية الوضوح (HD) من خلال إعادة مسح النسخ الأصلية للفيلم؛ كما مكّنت عملية إعادة المعالجة الرقمية للمسلسل شركة باراماونت من تحديث بعض المؤثرات الخاصة رقميًا. [ 10 ] أما المسلسلات التي أُنتجت بين أوائل الثمانينيات وأوائل الألفية الثانية، فقد صُوّرت عمومًا على فيلم، ثم نُقلت إلى شريط فيديو قياسي الوضوح ومُونتاجت عليه، مما جعل نقلها إلى جودة عالية الوضوح أمرًا صعبًا، إلى أن استُخدم نظام iConform وأدوات مطابقة آلية أخرى لإعادة معالجة ملفات X. بعد ذلك، أُعيدت معالجة حوالي 40 مسلسلًا بهذه الطريقة، مثل إصدار " ستار تريك: الجيل التالي" بجودة عالية الوضوح ، والذي كلّف باراماونت أكثر من 12 مليون دولار لإنتاجه. [ 11 ] في عام 2014، أُعيدت معالجة برنامج "بيت بي وي" رقميًا من الفيلم الأصلي والمسارات الصوتية. [ 12 ]

نقد

لطالما كانت الأفلام المُعاد إنتاجها بتقنية الترميم موضع انتقادات. فعندما أُعيد إنتاج فيلم "بريداتور" من بطولة أرنولد شوارزنيجر بتقنية الترميم في أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، استُخدمت تقنية تقليل التشويش الرقمي، مما أدى إلى ظهور بشرة شوارزنيجر بمظهر شمعي. وقد صحّحت عمليات الترميم الحديثة هذا الأمر. [ 13 ] بالإضافة إلى الشكاوى المتعلقة بجودة الصورة، كانت هناك شكاوى أخرى حول المعالجة الرقمية. [ 14 ] ومن أبرز هذه الشكاوى تلك المتعلقة بالنسخة المُعاد إنتاجها عام 2002 من فيلم "إي تي" (1982)، حيث استبدل المخرج ستيفن سبيلبرغ الأسلحة في أيدي رجال الشرطة والعملاء الفيدراليين بأجهزة اتصال لاسلكية . وشهدت نسخة الذكرى الثلاثين التي صدرت عام 2012 عودة المشهد الأصلي. [ 14 ]

الرسوم المتحركة

فيما يتعلق بالرسوم المتحركة - سواء للتلفزيون أو السينما - يمكن أن تتخذ عملية "إعادة المعالجة" سياقًا مختلفًا، بما في ذلك تغيير الصور الأصلية إلى أقصى حد.

بالنسبة للمشاريع المتحركة التقليدية، التي تُنجز على خلايا السيلولويد وتُطبع على فيلم، قد تكون عملية إعادة المعالجة بسيطةً كتحسين نيجاتيف الفيلم. وقد أثارت هذه التعديلات جدلاً في بعض الأحيان: فقد واجهت مجموعات أقراص DVD المعبأة لأعمال رسوم متحركة مثل " لوني تونز" من أوائل الألفية الثانية انتقادات واسعة من المعجبين والمؤرخين بسبب الاستخدام المفرط لتقنية تقليل تشويش الفيديو الرقمي (DVNR). صُممت هذه التقنية لإزالة الغبار أو الشوائب من الصورة تلقائيًا، لكنها كانت تُخطئ في اعتبار خطوط الحبر المتناثرة أو البقع على خلية السيلولويد تلفًا، بالإضافة إلى إزالة العيوب الطبيعية. [ 15 ] وقد خطت ديزني خطوةً أبعد في إعادة معالجة أعمالها الكلاسيكية في أوائل القرن الحادي والعشرين: ففي أفلامها المتحركة على خلايا السيلولويد، أعادت فرق العمل بدقة بناء المشاهد من إعدادات خلايا السيلولويد الأصلية ولوحات الخلفية لإنشاء صور جديدة خالية من عيوب الفيلم (الاهتزاز، والتشويش، وما إلى ذلك). ورغم تعقيد هذه العملية وثوريتها، فقد انتقدها البعض لأنها أزالت الأفلام فعليًا من عصرها ووسيلتها، مما جعلها غير قابلة للتمييز من حيث العمر. [ 16 ] [ 17 ] أعطت النسخ المُعاد تصميمها لاحقاً، بما في ذلك نسخة مُرممة بدقة 4K من فيلم سندريلا في عام 2023، الأولوية للمظهر السينمائي، مع حبيبات ونسيج مناسبين لتلك الحقبة. [ 18 ]

تختلف عملية إعادة تصميم مشاريع الرسوم المتحركة الأخرى في نطاقها تبعًا لأسلوبها الفني. ففي حالة الصور الرقمية الأصلية، بما في ذلك أفلام الرسوم المتحركة الحاسوبية ، قد تكون عملية إعادة التصميم بسيطة، إذ تقتصر على الرجوع إلى الملفات الأصلية وإعادة عرضها بالدقة المطلوبة. تستخدم بعض البرامج الحديثة، مثل Toon Boom Harmony ، أشكالًا متجهة غير مضغوطة، [ 19 ] مما يسمح للفنان بإعادة عرض العمل بدقة مختلفة بسهولة. قد يكون هذا الأمر صعبًا في بعض الأحيان عندما تتلف الملفات أو تصبح غير قابلة للقراءة ؛ فقد واجهت إعادة إصدار فيلم Toy Story ثلاثي الأبعاد ، وهو أول فيلم رسوم متحركة حاسوبية، صعوبات جمة بسبب عدم إمكانية قراءة تنسيق الملف على الأنظمة الحديثة. [ 20 ] أما في التلفزيون، فيُعد مسلسل South Park مثالًا على برنامج كان رقميًا منذ بدايته، حيث كان أسلوبه الورقي المبتكر مُكوّنًا من صور رقمية مُعالجة ببرامج مثل Maya . وقد مكّن هذا فريق العمل الإبداعي من إعادة عرض الحلقات بالكامل بدقة أعلى من دقة بثها الأصلي. في بعض الحالات، أُعيد تأطير اللقطات لتناسب نسبة العرض إلى الارتفاع 16:9. [ 21 ]

تُعدّ ترقية جودة المشاريع التي أُنجزت في بدايات استخدام الحبر والألوان الرقمية مشكلة أخرى في مجال إعادة إنتاج الأفلام . فقد تحوّلت صناعات الرسوم المتحركة حول العالم تدريجيًا من الرسوم التقليدية إلى التلوين الرقمي مع مطلع الألفية، وأثبتت المشاريع التي سبقت ظهور صيغ العرض عالية الدقة صعوبة إعادة إنتاجها. [ 22 ] عادةً ما تُستخرج النسخ المُعاد إنتاجها من الأفلام التي استخدمت تقنيات التلوين الرقمي المبكرة من نسخ 35 ملم، نظرًا لعدم أرشفة ملفات الكمبيوتر بشكل صحيح. أما المشاريع التي جُمعت على صيغ عرض منخفضة الدقة مثل أشرطة الفيديو، فقد جعلت العودة إلى العناصر الأصلية غير عملية بسبب صغر حجمها. وقد استخدمت بعض الاستوديوهات الذكاء الاصطناعي لترقية جودة المواد بشكل احترافي؛ حيث أصدرت شركة Discotek المتخصصة مواسم من أنمي Digimon باستخدام أداة متخصصة تُسمى AstroRes. [ 23 ]

ألعاب الفيديو

مقارنة بين لعبتي Halo: Combat Evolved (يسار) و Halo: Combat Evolved Anniversary (يمين) برسومات مُعاد تصميمها. تتميز Anniversary بالرسومات القديمة والجديدة داخل اللعبة مع إمكانية تبديل الرسومات.

تُعدّ عملية إعادة تصميم لعبة فيديو أكثر صعوبة من إعادة تصميم فيلم أو تسجيل موسيقي، لأن رسومات اللعبة تُظهر قدمها، حتى عند استخدام الشفرة المصدرية . [ 24 ] قد يعود ذلك إلى عدة عوامل، أبرزها انخفاض دقة العرض وبساطة محركات العرض المستخدمة وقت الإصدار. عادةً ما تُحدّث أجواء وتصميم لعبة الفيديو المُعاد تصميمها لتتناسب مع إمكانيات جهاز ألعاب أكثر قوة، بينما تُحدّث لعبة الفيديو المُعاد إنتاجها أيضًا ولكن بنماذج مُعاد تصميمها. [ 25 ]

تميل شاشات الكمبيوتر الحديثة وأجهزة التلفزيون عالية الوضوح إلى امتلاك دقة عرض أعلى ونسب عرض مختلفة عن الشاشات/أجهزة التلفزيون المتوفرة عند إصدار لعبة الفيديو. [ 24 ] ولهذا السبب، عادةً ما تُعاد معالجة رسومات الألعاب الكلاسيكية المُعاد تصميمها بدقة أعلى. [ 24 ] ومن الأمثلة على الألعاب التي أُعيد تصميم رسوماتها الأصلية بدقة أعلى لعبة Hitman HD Trilogy ، التي تضم لعبتين برسومات عالية الدقة: Hitman 2: Silent Assassin و Hitman: Contracts . صدرت كلتا اللعبتين في الأصل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وبلاي ستيشن 2 ، وإكس بوكس . [ 26 ] كانت الدقة الأصلية 480 بكسل على إكس بوكس، بينما تُعرض الدقة المُعاد تصميمها بدقة 720 بكسل على إكس بوكس ​​360. [ 26 ] هناك جدل حول ما إذا كانت رسومات لعبة قديمة بدقة أعلى تجعل لعبة الفيديو تبدو أفضل أم أسوأ من العمل الفني الأصلي، مع إجراء مقارنات بتلوين الأفلام بالأبيض والأسود. [ 24 ]

الأهم من انخفاض الدقة هو عمر محرك اللعبة الأصلي وبساطة نماذجها ثلاثية الأبعاد. كانت سرعة عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد في أجهزة الكمبيوتر القديمة ووحدات ألعاب الفيديو محدودة ، مما استلزم استخدام هندسة بسيطة للأجسام ثلاثية الأبعاد، مثل تصميم أيدي اللاعبين على شكل قفازات بدلاً من أصابع منفصلة، ​​بينما بدت الخرائط خشنة الملمس وخالية من الأسطح المنحنية بسلاسة. كما كانت ذاكرة نسيج البيئات ثلاثية الأبعاد في أجهزة الكمبيوتر القديمة أقل، مما استلزم استخدام صور نقطية منخفضة الدقة تبدو مشوشة أو ضبابية عند عرضها بدقة عالية. بعض ألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة، مثل إصدار Doom عام 1993 ، استخدمت صورة ثنائية الأبعاد متحركة تدور لتواجه شخصية اللاعب دائمًا، بدلاً من محاولة عرض عناصر المشهد أو الأعداء المعقدة بتقنية ثلاثية الأبعاد كاملة. ونتيجة لذلك، وبحسب عمر اللعبة الأصلية، إذا لم تكن الأصول الأصلية متوافقة مع التقنية الحديثة لإعادة تصميمها، فغالبًا ما يُعتبر من الضروري إعادة تصميم أو تعديل الأصول الرسومية. من الأمثلة على الألعاب التي أعيد تصميم رسوماتها لعبة Halo: Combat Evolved Anniversary ، [ 24 ] بينما تبقى معلومات الشخصيات والمستويات الأساسية كما هي في Halo: Combat Evolved . [ 24 ] [ 27 ] [ 28 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "صحيفة حقائق ترخيص التسجيل الرئيسي" (ملف PDF) . قانون الفنون . 2024-06-01. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 2025-02-07 . تم الاطلاع عليه في 2026-02-12 .
  2. هوكينج، توم (28 أبريل 2025). "ماذا يعني 'إعادة إتقان' الألبوم فعليًا؟" . مجلة العلوم الشعبية . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2026 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 "كيف تتم إعادة إنتاج الأقراص المدمجة وأقراص الفيديو الرقمية؟" . HowStuffWorks . 13 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2013 .
  4. 1 2 3 أندرسون، تيم (18 يناير 2007). "كيف تُعيد الأقراص المدمجة إتقان فن الضوضاء" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2013 .
  5. 1 2 3 "شكاوى بشأن إعادة إنتاج الأقراص المدمجة" . HowStuffWorks. 13 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2013 .
  6. ليفين، روبرت (26 ديسمبر 2007). "موت جودة الصوت العالية: في عصر ملفات MP3، أصبحت جودة الصوت أسوأ من أي وقت مضى" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2007.
  7. مقابلة مع ستيف ويلسون في بريستون، في قاعة 53 Degrees، بتاريخ 20/4/2007.
  8. 1 2 3 "مهمة ممكنة: ترميم الأفلام" . بي بي سي . 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2013 .
  9. 1 2 3 4 5 6 أجمل من أي وقت مضى: استعادة أوز [ميزة إضافية على قرص DVD من فيلم ساحر أوز: إصدار خاص من 3 أقراص (صدر عام 2005)] . وارنر هوم فيديو . 2005.
  10. "كيرك/سبوك في ستار تريك سيحصلان على سفن فضائية جديدة عالية الدقة" . موقع Ain't It Cool News . تاريخ الاسترجاع: 22 أغسطس 2009 .
  11. بيرت، كايتي (2017-02-06). "من غير المرجح أن يصدر قرص بلو راي عالي الدقة لمسلسل ستار تريك: دي إس 9 وفويجر" . دين أوف جيك .
  12. "يُعرض برنامج "Pee-wee's Playhouse" لأول مرة بتقنية الوضوح العالي، بنسخة مُعاد تصميمها وأكثر ألوانًا من أي وقت مضى (قائمة كاملة بالفيديوهات المنزلية) . nola.com
  13. فان هيميرت، كايل (10 يوليو 2010). "عندما تتجاوز عملية إعادة تصميم الأفلام الحد المسموح به" . جيزمودو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2019 .
  14. 1 2 "سبيلبرغ يندم على استبدال أسلحة "إي تي" بأجهزة لاسلكية" . iwatchstuff.com. 15 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2013 .
  15. أميدي، أميد (8 أبريل 2005). "DVNR: عندما تسوء عملية ترميم الرسوم المتحركة" . كارتون برو . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2024 .
  16. غيلشر، آبي لي (22 مارس 2023). "لم يغفر المعجبون لشركة ديزني بعدُ إصداراتها المُعاد تصميمها بتقنية بلو راي الصادمة" . كرييتيف بلوق . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2024 .
  17. شاجر، نيك (24 أبريل 2018). "هل تُفسد ديزني روائعها الكرتونية؟" . ياهو إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2024 .
  18. III، بيل كيلي (1 أبريل 2023). "حلم يتحقق: "سندريلا: النسخة النهائية لهواة الجمع" بدقة 4K UHD" . موقع High-Def Watch . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2024 .
  19. "تون بوم تطلق يو إس أنيميشن أوبوس" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . 26 مارس 2003. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2024 .
  20. روبرتسون، باربرا. "ستيريو مرتين" . عالم رسومات الحاسوب . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2024 .
  21. ويلسون، تيم (29 أبريل 2009). "ساوث بارك: أطول أسبوع في تاريخ التلفزيون" . magazine.creativecow.net . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2024 .
  22. "ما هو "الرسم الرقمي"؟" . شبكة أخبار الأنمي . 9 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2024 .
  23. جيولاس، باريس (31 مايو 2024). "ديجيمون أدفنتشر 02 يعود للحياة بإصدار ديسكوتيك 'المحسّن بشكل مذهل'" . موارد الكتب المصورة . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2024 .
  24. 1 2 3 4 5 6 "ألعاب الفيديو المُعاد تصميمها: جيدة أم سيئة؟" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2013 .
  25. ماري، ميغان (2018). النساء في مجال الألعاب: 100 محترفة في مجال اللعب . دار نشر دورلينج كيندرسلي . ص 9. ISBN  978-0-241-39506-6.
  26. 1 2 "مراجعة ثلاثية Hitman HD" . يورو غيمر . فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2013 .
  27. "مراجعة لعبة Halo: Combat Evolved" . IGN UK. مؤرشفة من الأصل في 2 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليها في 1 أبريل 2013 .
  28. "مراجعة لعبة Halo Combat Evolved Anniversary" . IGN UK. 14 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2013 .