سكوبي دو! ليلة المائة مخيفة
| سكوبي دو! ليلة المائة مخيفة | |
|---|---|
فن غلاف بلاي ستيشن 2 في أمريكا الشمالية | |
| المطور(ون) | استوديوهات هيفي آيرون |
| الناشر(ون) | تي اتش كيو |
| المدير(ون) | شيراز أكمل |
| المنتج(ون) | آنا دونلون |
| المصمم(ون) | غاري سبرول مات كوهيل جاستن نور |
| المبرمجون | شيراز أكمل |
| الفنان(ون) | جيفري بيرتينج |
| الكاتب(ون) | دان سلات |
| الملحن(ون) | تود دينيس تومي تالاريكو هوارد أوليات |
| محرك | رندروير |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | بلاي ستيشن 2
|
| النوع(الأنواع) | المنصة [5] [6] |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
سكوبي دو! ليلة المائة خوف هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد ونصف [7] طورتها هيفي آيرون ستوديوز ونشرتها تي إتش كيو لأجهزةستيشن 2 وجيم كيوب وإكس بوكس . صدرت اللعبة في مايو 2002 في أمريكا الشمالية وأصدرت في وقت لاحق من ذلك العام في مناطق PAL . كانت أوللعبة فيديو سكوبي دو! على وحدات تحكم الجيل السادس . أصبحت نسخة بلاي ستيشن 2 عنوانًا من أفضل العناوين في مايو 2003. [8] [9] [ مطلوب مصدر أفضل ] تحتوي اللعبة على متابعة بعنوان سكوبي دو! ميستري مايهم .
تضع اللعبة اللاعبين تحت سيطرة سكوبي دو في قصة تدور حول بحثه عن بقية العصابة حول قصر مسكون بعد اختطافهم من قبل شرير غريب الأطوار. تحتوي اللعبة على اثنتي عشرة منطقة، تتراوح من المقابر والمختبرات السرية إلى قرى الصيد والمتاهات المسكونة.
طريقة اللعب
Night of 100 Frights هي في الأساس لعبة من منظور الشخص الثالث تحتوي على عناصر حركة. يتحكم اللاعب في الشخصية الرئيسية Scooby-Doo. الهدف الأساسي من اللعبة هو البحث عن العصابة بعد اختفائها في Mystic Manor الغامض. يتمتع Scooby بالعديد من القدرات في اللعبة بالإضافة إلى العديد من الاختراعات التي يجدها على أراضي القصر لمساعدته في بحثه.

يتيح نظام القتال في اللعبة للاعب الركض والقفز وتنفيذ الهجمات لصد الأعداء الذين يواجههم. يتم مواجهة العديد من الأشرار من العروض الثلاثة الأولى من Scooby-Doo طوال اللعبة، بالإضافة إلى أشرار آخرين ثانويين مثل الخفافيش والجرذان والعناكب وسرطان البحر. ينخفض شريط صحة Scooby عندما يخيفه أحد الأشرار أو الأعداء، ولا يمكن استعادته إلا من خلال عناصر غذائية مختلفة يمكن الحصول عليها طوال اللعبة. كلما خاف Scooby من أحد الأشرار، إذا ضرب وقتل الشرير على الفور بعد ذلك، فسيتم توفير عنصر غذائي على الفور لاستعادة مستوى صحته. يجب على Scooby أيضًا تحديد موقع بعض المفاتيح المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة ومع استمرار اللعبة، يزداد عدد المفاتيح؛ تتطلب بعض المستويات عددًا معينًا من المفاتيح للسماح لـ Scooby بالتقدم إلى مناطق أخرى من القصة.
يمكن للاعبين الحصول على بيض عيد الفصح ، والذي يُسمى "رموز الوحوش"، وهي رموز كبيرة قابلة للتجميع عليها صورة أحد أشرار سكوبي دو! وعندما يجمع اللاعب الرمز، سيتمكن من رؤية الشرير في غرفة في قصر ميستيك مانور تُعرف باسم معرض الوحوش، حيث يتم تقديم معلومات عامة عن الشرير. كما تنتشر أدوات مختلفة يمكنها مساعدة سكوبي - "الاختراعات" التي ابتكرها أحد الشخصيات في اللعبة والمعروفة باسم البروفيسور - في جميع مستويات اللعبة. بمجرد الحصول عليها، يمكن للاعب العودة إلى المستويات السابقة لاستكشاف المناطق التي لم يكن من الممكن الوصول إليها من قبل. هناك "بوابات الالتواء"، والتي عند تنشيطها، تكون عبارة عن آلات تنقل سكوبي إلى بوابات الالتواء الأخرى النشطة طوال اللعبة. تتكون معارك الزعماء من أشرار سكوبي دو! الرئيسيين، مثل ريدبيرد أو الفارس الأسود أو الشبح الأخضر. تنتشر ممرات سرية مختلفة وأبواب فخاخ، تعمل كاختصارات، في جميع أنحاء اللعبة. تحتوي المستويات الخارجية أيضًا على عوائق مختلفة، مثل المنصات المتحركة والانهيارات الطينية.
يجب على سكوبي أيضًا جمع وجبات سكوبي الخفيفة المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة من أجل فتح "بوابات الوجبات الخفيفة" التي تفتح العديد من أبواب اللعبة؛ ومع تقدم اللعبة، تطلب بوابات الوجبات الخفيفة المزيد من وجبات سكوبي الخفيفة. على الرغم من أنه من الاختياري جمع جميع الوجبات الخفيفة، يتم فتح المحتوى الإضافي إذا فعل اللاعب ذلك. يتم استكمال التمثيل الصوتي بمؤثرات صوتية مأخوذة مباشرة من الرسوم المتحركة، بما في ذلك مسار الضحك الذي يتفاعل مع تصرفات سكوبي على الشاشة. [10] [11] [ مصدر أفضل مطلوب ]
هناك أيضًا بيض عيد الفصح المبرمج في اللعبة. عندما يتم لعب اللعبة في أيام معينة من العام، ستظهر زخارف خاصة أمام القصر. على سبيل المثال، في عيد الميلاد ، سيكون الجو ثلجيًا، وفي عيد الهالوين تظهر الخفافيش فوق الأبواب والنوافذ. يوم رأس السنة الجديدة ، ويوم القديس باتريك ، ويوم الحب ، والرابع من يوليو هي أعياد أخرى بها مفاجآت خاصة أيضًا. [12] [ مصدر أفضل مطلوب ]
ملخص
جلسة
في إعادة إنشاء لصيغة سكوبي دو الكلاسيكية ، يقوم شبح/وحش بإرهاب السكان المحليين في المدينة، مع استدعاء سكوبي والعصابة لحل لغز. يقوم الشرير غريب الأطوار المعروف باسم العقل المدبر باختطاف العصابة، ويجب على سكوبي أن يخوض مغامرة عبر المقابر والمنائر والممرات السرية في محاولة لحل اللغز والعثور على أصدقائه. تدور أحداث اللعبة بشكل أساسي داخل قصر كبير يُعرف باسم Mystic Manor. يحتوي القصر على عشرات الغرف والأرضيات، من المختبر السري في الطابق السفلي [13] إلى العلية المسكونة. تدور أحداث اللعبة في ساعات متأخرة من الليل. خارج القصر، يمكن للاعبين استكشاف قسم المقبرة الشاسع بالإضافة إلى قسم الرصيف البحري. يحتوي كل قسم على إعداداته الخاصة، مثل مصانع تعليب الصيد [14] والمقابر المسكونة. [15]
حبكة
تطلب هولي جراهام، صديقة دافني المقربة، من طاقم شركة ميستري إنك مساعدتها في التحقيق في اختفاء عمها، البروفيسور ألكسندر جراهام ( تيم كونواي )، وهو عبقري ومخترع. يصل الخمسة إلى القصر المعروف باسم ميستيك مانور، حيث تستقبلهم هولي؛ تروي كيف أخبرتها دافني عن قضاياهم السابقة قبل دعوة المجموعة للدخول، لكن سكوبي وشاجي يرفضان. يتبع فريد ودافني وفيلما هولي إلى الداخل، ويتركون شاجي وسكوبي في الخارج بمفردهما. عندما يذهب شاجي للحصول على صندوق من وجبات سكوبي الخفيفة يلاحظ أنه معلق في شجرة ملتوية، يسحب أحد الفروع ويسقط في باب مصيدة. خائفًا، يستكشف سكوبي الأراضي ويكتشف ملعبًا قريبًا حيث يجمع رمز الوحش، ويتلقى بعض الأدلة على اللغز، ويأكل جميع وجبات سكوبي الخفيفة. ثم يدخل القصر ويكتشف هولي محبوسة في غرفة. وتوضح أن شبحًا يُدعى العقل المدبر ظهر، واختطف فريد، ودافني، وفيلما قبل سجنها، وأعطته خريطة للمنطقة للتنقل فيها.
بعد أن أصبح عاجزًا عن التنقل في بقية القصر، يعود سكوبي إلى الفناء الأمامي حيث يتحدث مع بستاني جراهام ( دون نوتس )، الذي يعطيه مجرفة. تسمح له المجرفة بالحصول على مفتاح قرية الصيد القريبة. بين قرية الصيد والأرصفة المؤدية إلى المحيط، يلتقي سكوبي بشاجي مرة أخرى، الذي يساعده في فتح مدخل أرصفة القرية قبل أن يختفي مرة أخرى دون أن يترك أثراً. سرعان ما يصل سكوبي إلى منارة قديمة، حيث يحصل على أحد اختراعات جراهام: زوج من الينابيع، والتي تسمح له بالقفز المزدوج. يستخدم سكوبي هذه القدرة للحصول على مفتاح حديقة الأشجار المزخرفة في القصر.

يعود سكوبي إلى القصر. يتجول في حديقة الأشجار المزخرفة، حيث يحصل على أحد اختراعات البروفيسور: خوذة تسمح له بتدمير الوحوش المهاجمة وضرب أنسجة العنكبوت. يستكشف سكوبي القصر، ويشق طريقه عبر العديد من الغرف والمكتبة والعلية، قبل أن يصل إلى قمة البرج. يلتقي بالعقل المدبر، الذي يكشف أنه مسؤول عن إحياء الوحوش والأشباح التي كشفتها المجموعة، قبل الكشف عن فيلما المحاصرة في قفص، يحرسه الفارس الأسود، أول وحش واجهه سكوبي على الإطلاق. يتمكن سكوبي من تدميره بالضغط على مفاتيح تصعقه بالكهرباء، قبل تحرير فيلما من قفصها. تهرب في رعب، مدعية أنها رأت الكريبر. لا يتبعها سكوبي لأنه لا يرى الكريبر في أي مكان في الأفق.
بعد ذلك، يستكشف سكوبي مصنع تعليب محليًا، إلى جانب الأنفاق المترابطة تحت القصر، والتي تقوده إلى مقبرة قريبة. ينقذ شاجي من بعض الوحوش، قبل أن يكتشف أن دافني محتجزة كرهينة من قبل العقل المدبر. يشرع العقل المدبر في استدعاء الشبح الأخضر، الذي يهاجم سكوبي بالنار الخضراء والكهرباء. يتمكن سكوبي من احتواء الشبح الأخضر بمساعدة دافني. فجأة، تخرج هولي من الشجيرات. تسقط هي ودافني من خلال باب مخفي عندما تستريح دافني على حجر قبر، تاركة سكوبي وحده مرة أخرى. يستخدم اختراعًا حصل عليه حديثًا، مظلة، لاستكشاف سلسلة من حطام السفن القديمة. في النهاية، يكتشف سكوبي أن فريد مسجون في إحدى سفن السفينة، حيث يواجه شبح ريدبيرد. يهاجم سكوبي باستدعاء العديد من الأشباح، لكن سكوبي قادر على سحقه بإسقاط صندوق كنز على رأسه. تصل فيلما، وهي لا تزال تدعي أن زاحفًا يطاردها. يكتشف فريد صورة للوحش مطبوعة على نظارتها، وينطلقان للبحث عن مختبر جراهام المخفي. وفي الوقت نفسه، ينغمس سكوبي وشاجي في تناول الطعام، لكن شبح الكابتن كاتلر يخيف شاجي. يحصل سكوبي على اختراع آخر من اختراعات جراهام: العلكة، التي يستخدمها لإيقاع الوحوش في فخ ومنعها من مهاجمته.
يعود سكوبي إلى الشرفات، حيث يبدأ في التنقل عبر الزنزانات الموجودة تحت القصر. يواجه العديد من الأشباح، التي يتمكن من تدميرها وتجنبها باستخدام اختراعاته المكتسبة حديثًا: فقاعات الهواء. يكتشف سكوبي في النهاية مختبر البروفيسور جراهام، الذي أصبح مليئًا بالوحوش، وبالتحديد روبوت Funland وSpace Kook. ينقذ سكوبي شاجي من أن تأكله سمكة قرش، قبل أن يواصل طريقه إلى غرفة أخرى، حيث يجتمع مع بقية العصابة وهولي. يكشف فريد أن الأشباح مزيفة تمامًا: كان العقل المدبر يستخدم صورًا ثلاثية الأبعاد للوحوش والأشباح من ماضيهم لإرهابهم. يبني خطة، تتطلب من سكوبي تشتيت انتباه العقل المدبر. يقاتل سكوبي العقل المدبر ويهزمه، ويصعقه. يتم امتصاصه من خلال أنبوب يبصقه في صالة القصر.
تعود العصابة وهولي إلى الطابق الأول من القصر. يكشفون عن قناع العقل المدبر، ليكتشفوا أن البروفيسور جراهام يرتدي الزي. تجادل فيلما بأن أيًا من القرائن ليس له معنى، قبل أن ترفع نظارتها أمام المرآة. يكشف الضوء المنعكس عن النظارات والمرآة عن هولي وهي تدير لوحة تحكم خلف جدار ثلاثي الأبعاد. يدركون أن هولي التي كانوا معها طوال الوقت كانت صورة ثلاثية الأبعاد عندما حاول شاجي لمس كتفها، لكنه بدلاً من ذلك سقط من خلالها وكانت هولي الحقيقية هي العقل المدبر طوال الوقت. تمكنت هولي من الهروب من القصر وتبديل الأزياء مع البروفيسور جراهام العاجز، مما جعله يبدو مذنبًا. كانت قادرة على إعادة بناء صور الوحوش، وذلك بسبب كشف دافني سابقًا عن تفاصيل حول القضايا التي عملت عليها العصابة في الماضي. تعترف هولي بالمخطط كوسيلة لتمكينها من الحصول على الثناء على اختراع جراهام الجديد وكسب المال منه، قبل إرسالها إلى السجن. يحاول شاجي تناول بعض الطعام، ليكتشف أنه صورة ثلاثية الأبعاد صنعها سكوبي قبل أن يقول "سكوبي-دوبي-دو!"
التطوير والإصدار
هذا القسم يحتاج إلى التوسعة ، يمكنك المساعدة بإضافة المزيد إليه. ( أكتوبر 2019 ) |
كان من المقرر في البداية إصدار اللعبة في يونيو 2002، [16] وتم إصدار اللعبة في 22 مايو 2002 في البداية لجهاز PlayStation 2 (قبل معرض الترفيه الإلكتروني 2002 مباشرة )، قبل نقلها إلى منصات أخرى لاحقًا.
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | (Xbox) 70.83% [17] (PS2) 69.54% [18] (GC) 68.14% [19] |
| ميتاكريتيك | (PS2) 69/100 [20] (GC) 68/100 [21] (Xbox) 66/100 [22] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7/10 [24] |
| لعبة المخبر | 6.5/10 [25] |
| جيم سبوت | (PS2/GC) 7.3/10 [26] [27] (Xbox) 6.7/10 [28] |
| جيم سباي | (PS2) 65% [5] (GC) [29] |
| منطقة الألعاب | (GC/Xbox) 8/10 [30] [31] (PS2) 7.8/10 [32] |
| اي جي ان | (PS2/Xbox) 6.7/10 [6] [33] (GC) 6.1/10 [34] |
| نينتندو باور | 3.7/5 [35] |
| تقرير عالم نينتندو | 8.5/10 [36] |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية | |
| مجلة Xbox الرسمية (الولايات المتحدة) | 7.7/10 [38] |
| مكسيم | 8/10 [39] |
| النشر | جائزة |
|---|---|
| سوني | "عنوان أفضل الأغاني لعام 2003" [9] |
تلقت لعبة Night of 100 Frights مراجعات "مختلطة أو متوسطة" من النقاد. أعطاها موقع GameRankings و Metacritic درجة 69.54% و69 من 100 لإصدار PlayStation 2؛ [18] [20] و 68.14% و68 من 100 لإصدار GameCube؛ [19] [21] و70.83% و66 من 100 لإصدار Xbox. [17] [22] وعلى الرغم من المراجعات المتوسطة، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية اللعبة لجائزة " لعبة العائلة لهذا العام " في عام 2003 ، والتي مُنحت في النهاية إلى Mario Party 4. [ 40]
بحلول يوليو 2006، باعت نسخة بلاي ستيشن 2 من Night of 100 Frights 920.000 نسخة وحققت 24 مليون دولار في الولايات المتحدة. صنفتها Next Generation على أنها اللعبة رقم 62 الأكثر مبيعًا التي تم إطلاقها على PlayStation 2 أو Xbox أو GameCube بين يناير 2000 ويوليو 2006 في ذلك البلد. بلغت مبيعات وحدات التحكم المجمعة لألعاب Scooby-Doo التي تم إصدارها في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين 1.8 مليون وحدة في الولايات المتحدة بحلول يوليو 2006. [41]
مراجع
- ^ "THQ Ships Scooby-Doo! Night of 100 Frights for PlayStation®2". 16 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2004. تم الاسترجاع في 19 مارس 2023 .
- ^ "سكوبي دو: ليلة المائة مخيفة". Gameplanet . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2003. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2024 .
- ^ "THQ Ships Scooby-Doo! Night of 100 Frights for GameCube". 16 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2004. تم الاسترجاع في 19 مارس 2023 .
- ^ "THQ Ships Scooby-Doo". Xbox Addict . 26 أغسطس 2003. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2024 .
- ^ ab Abarcar, Gabe "The Prof" (15 يونيو 2002). "Scooby-Doo! Night of 100 Frights (PS2)". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2006 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ ab Perry, Douglass C. (5 يونيو 2002). "Scooby-Doo: Night of 100 Frights (PS2)". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ Wilcox, Dustin (29 يناير 2018). "مراجعة Scooby-Doo! Night of 100 Frights (PlayStation 2)". wilcoxarcade . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2024 .
- ^ "Scooby Makes Greatest Hits List". IGN . مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2023. تم الاسترجاع في 8 مارس 2023 – عبر GameFAQs.
- ^ "Scooby-Doo! Night of 100 Frights – Greatest Hits Release Date". مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 – عبر AllGame.
- ^ "Hands-onScooby-Doo! Night of 100 Frights". مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع 10 يونيو 2014 .
- ^ RaccoonCityPD (4 مارس 2004). "Scooby-Doo! Night of 100 Frights – FAQ/Walkthrough". الأسئلة الشائعة حول اللعبة . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2020 .
- ^ اسم المستخدم: goofy1318. "Scooby Doo: Night of 100 Frights". GameWinners.com . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016.
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ "نسخة مؤرشفة". مؤرشفة من الأصل في 4 أكتوبر 2011. تم استرجاعها في 23 يونيو 2011 .
{{cite web}}:CS1 maint: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط ) - ^ Scooby-Doo! Night of 100 Frights |THE FISH CANNERY SUCKS| [Episode 3] 100% Playthrough، تم أرشفته من الأصل في 8 مارس 2023 ، تم استرجاعه في 8 مارس 2023
- ^ "0.JPG (480x360 بكسل)". مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2013.
- ^ "Scooby-Doo Surprises and Entertains". IGN . 8 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2002. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ "Scooby-Doo! Night of 100 Frights for Xbox". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ "Scooby-Doo! Night of 100 Frights for PlayStation 2". GameRankings. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ "Scooby-Doo! Night of 100 Frights for GameCube". GameRankings. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ "مراجعات لعبة Scooby-Doo! Night of 100 Frights على PlayStation 2". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ "مراجعات لعبة Scooby-Doo! Night of 100 Frights لـ GameCube". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ "مراجعات لعبة Scooby-Doo! Night of 100 Frights لـ Xbox". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ ماريوت، سكوت آلان. "Scooby-Doo! Night of 100 Frights (PS2) - Review". Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ موظفو EGM (يوليو 2002). "Scooby-Doo! Night of 100 Frights (PS2)". Electronic Gaming Monthly . العدد 157. ص 120.
- ^ Helgeson, Matt (August 2002). "Scooby-Doo 2: Night of 100 Frights [sic] (PS2)". Game Informer . رقم 112. ص. 79. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2004. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ بروفو، فرانك (20 يونيو 2002). "سكوبي دو! ليلة المائة خوف (بلاي ستيشن 2)". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2019. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ بروفو، فرانك (25 سبتمبر 2002). "مراجعة فيلم Scooby-Doo! Night of 100 Frights (GC)". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ بروفو، فرانك (5 سبتمبر 2003). "سكوبي دو! ليلة المائة خوف (إكس بوكس)". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2015. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ مورفي، كيفن (22 أكتوبر 2002). "GameSpy: Scooby-Doo Night of 100 Frights (GCN)". GameSpy. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2005. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ هوبر، ستيفن (8 أكتوبر 2002). "سكوبي دو! ليالي 100 فريتس! [كذا] - GC - مراجعة". GameZone. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ هوبر، ستيفن (13 سبتمبر 2003). "سكوبي دو! ليالي 100 فريتس! [كذا] - مراجعة - إكس بي". GameZone. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2009. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ Tha Wiz (10 يونيو 2002). "Scooby-Doo! Night of 100 Frights - PS2 - Review". GameZone. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ بيري، دوغلاس سي. (14 أكتوبر 2003). "مراجعة سكوبي دو: ليلة المائة خوف (إكس بوكس)". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ بيري، دوغلاس سي. (18 سبتمبر 2002). "سكوبي دو! ليلة المائة مخيفة! (GCN)". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ "سكوبي دو! ليلة المائة مخيفة". نينتندو باور . المجلد 162. نوفمبر 2002. ص 224.
- ^ Kosmina, Ben (22 أكتوبر 2002). "Scooby-Doo! Night of 100 Frights". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ "سكوبي دو! ليلة المائة مخيفة". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . يوليو 2002. ص. 101.
- ^ بافلاكا، آدم (نوفمبر 2003). "سكوبي دو! ليلة المائة مخيفة". مجلة إكس بوكس الرسمية . العدد 24. ص 130.
- ^ Boyce, Ryan (1 مايو 2002). "Scooby-Doo: Night of 100 Frights (PS2)". Maxim . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السادسة: الفائزون". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 10 يناير 2023 .
- ^ كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين". الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007.
روابط خارجية
- سكوبي دو! ليلة الـ 100 رعب في موبي جيمز
