هوديني (برنامج)

Houdini هو تطبيق تم تطويره بواسطة Toronto SideFX، الذين قاموا في الأصل بتكييفه من مجموعة أدوات برامج التوليد الإجرائي PRISMS .

يمكن استخدام الأدوات الإجرائية لإنتاج مجموعة واسعة من أنواع البيانات المختلفة، مثل النماذج ثلاثية الأبعاد، والرسوم المتحركة، وأنواع عديدة من المحاكاة، وتصميمات مستويات/بيئات الألعاب، والصور/اللقطات المُعالجة، وأصول USD، وإعدادات جدولة المهام، وحلول مخصصة بالكامل لأي مشكلة تقريبًا في المؤثرات البصرية/الرسوم الحاسوبية/التوليف، طالما أنها مفهومة جيدًا من قِبل الفنان/المشغل. [ 2 ] بعض ميزاتها الإجرائية موجودة منذ عام 1987. [ 2 ]

يُستخدم برنامج هوديني بشكل شائع لإنشاء المؤثرات البصرية في الأفلام والمسلسلات التلفزيونية. وتستخدمه كبرى شركات المؤثرات البصرية مثل استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة ، وكور ديجيتال بيكتشرز ، ودي إن إي جي ، وآي إل إم ، وإم بي سي ، وفريمستور ، وسوني بيكتشرز إيماج وركس ، وإيلومينيشن ستوديوز باريس ، وإيلاين ، وبوليغون بيكتشرز ، ومارزا أنيميشن بلانيت ، وميثود ستوديوز ، وآر إس بي ، وذا ميل . [ 3 ]

وقد تم استخدامه في العديد من إنتاجات الرسوم المتحركة الطويلة، بما في ذلك أفلام ديزني الطويلة مثل فانتازيا 2000 ، وفروزن ، وزوتوبيا ، [ 4 ] ورايا والتنين الأخير، [ 5 ] وويش ، وفيلم بلو سكاي ستوديوز ريو ، وفيلم كور فيتشر أنيميشن ذا وايلد ، [ 6 ] وفيلم دي إن إيه برودكشنز أنت بولي . [ 7 ]

كما تنشر شركة SideFX برنامج Houdini Apprentice، وهو إصدار محدود من البرنامج مجاني للاستخدام غير التجاري.

سجل الإصدارات

إصدارتاريخ الافراج عنهأنظمة التشغيل المدعومةسعر الترخيص الكامل (بالدولار الأمريكي)ملاحظات
1.01996-أكتوبر-02IRIX9500 دولارهوديني 1.0 في مؤتمر سيغراف 1996
2.01997-أغسطس-05IRIX
2.528 مارس 1998IRIX، ويندوز NTدعم نظام التشغيل Windows NT
3.01999-أكتوبر-02IRIX، ويندوز NT
4.024 يوليو 2000IRIX، ويندوز إن تي، لينكس [ 8 ] [ 9 ]17000 دولاردعم لينكس
5.012 مارس 2002IRIX، ويندوز NT، لينكس، صن أو إس16000 دولارالإصدار الأول على نظام التشغيل SunOS [ 10 ]
5.514 مايو 2002IRIX، ويندوز NT، لينكس، صن أو إس16000 دولار
6.08 مايو 2003IRIX، ويندوز NT، لينكس، صن أو إس
6.516 أبريل 2004IRIX، ويندوز NT، لينكس، صن أو إس(يحتاج إلى تأكيد تاريخ الإصدار المحدد)
7.020 سبتمبر 2004ويندوز إن تي، لينكستم التخلي عن نظامي التشغيل IRIX و SunOS من شركة Silicon Graphics
8.02005-أكتوبر-06ويندوز إن تي، لينكس17000 دولار
9.020 سبتمبر 2007ويندوز إن تي، لينكسواجهة مستخدم جديدة
9.130 يناير 2008ويندوز إن تي، لينكس
9.517 يوليو 2008ويندوز إن تي، لينكس، ماك أو إسدعم نظام macOS
10.016 أبريل 2009ويندوز إن تي، لينكس، ماك أو إسمؤثرات نارية
11.027 يوليو 2010ويندوز إن تي، لينكس، ماك أو إس6695 دولارًاانقلاب السوائل
12.02012-مارس-01ويندوز إن تي، لينكس، ماك أو إسرصاصات RBD
12.12012-أغسطس-07ويندوز إن تي، لينكس، ماك أو إس
12.514 مارس 2013ويندوز إن تي، لينكس، ماك أو إسدعم VDB ، و Polysoups، و Wrangle Nodes
13.031 أكتوبر 2013ويندوز إن تي، لينكس، ماك أو إسبرنامج حل العناصر المحدودة، العناصر الأولية المعبأة
14.015 يناير 2015ويندوز إن تي، لينكس، ماك أو إسبرنامج PBD Grain Solver، أدوات Crowd Tools
15.015 أكتوبر 2015ويندوز إن تي، لينكس، ماك أو إس
15.519 مايو 2016ويندوز إن تي، لينكس، ماك أو إس
16.021 فبراير 2017ويندوز إن تي، لينكس، ماك أو إس6995 دولارًامحرر الشبكة الجديد، أشكال العقد
16.52017-نوفمبر-07ويندوز 7 SP1+، لينكس، ماك أو إس 10.10.2+6995 دولارًا
17.010 أكتوبر 2018ويندوز 7 SP1+، لينكس، ماك أو إس 10.11+ورق الرق
17.513 مارس 2019ويندوز 7 SP1+، لينكس، ماك أو إس 10.11+رسم بياني لاعتمادية الإجراءات
18.027 نوفمبر 2019ويندوز 8+، لينكس، ماك أو إس 10.13+سولاريس
18.517 أكتوبر 2020ويندوز 8+، لينكس، ماك أو إس 10.13+KineFX
19.027 أكتوبر 2021ويندوز 8+، لينكس، ماك أو إس 10.13+6995 دولارًاكارما، سي إف إكس
19.521 يوليو 2022ويندوز 8+، لينكس، ماك أو إس 10.15+6995 دولارًا
20.08 نوفمبر 2023ويندوز 8.1 والإصدارات الأحدث، لينكس، ماك أو إس 11 والإصدارات الأحدث6995 دولارًاKarmaXPU، APEX
20.510 يوليو 2024ويندوز 10 والإصدارات الأحدث، لينكس، ماك أو إس 11 والإصدارات الأحدثكوبرنيكوس
21.027 أغسطس 2025ويندوز 10 والإصدارات الأحدث، لينكس، ماك أو إس 11 والإصدارات الأحدث4495 دولارًاKineFX Motion Mixer، OTIS

سمات

واجهة مستخدم SideFX Houdini 21

يغطي برنامج هوديني جميع المجالات الرئيسية للإنتاج ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك:

  • النمذجة – جميع الكيانات الهندسية القياسية بما في ذلك المضلعات، و(الهرمية) منحنيات NURBS / منحنيات بيزير / الرقع والقص، والكرات المعدنية ، والفوكسلات بما في ذلك SDF ، وتفسيرات حقل الارتفاع لقيم الفوكسلات، بالإضافة إلى "الكثافة" القياسية (مثل تفسير "الضباب" أو الغبار لقيم الفوكسلات). هذه ليست قائمة شاملة.
  • الرسوم المتحركة – الرسوم المتحركة باستخدام الإطارات الرئيسية ومعالجة القنوات الخام (CHOPs)، ودعم التقاط الحركة . يمكن لـ CHOPs أيضًا قراءة ومعالجة ملفات الصوت، والتي يمكن استخدامها على سبيل المثال لإنشاء منحنيات رسوم متحركة تعتمد على الصوت.
  • نظام التجهيز - تدعم أنظمة KineFX و APEX الخاصة سير عمل الرسوم المتحركة عالي الأداء (قريب من الوقت الحقيقي أو يتجاوزه) داخل منفذ العرض.
  • الجسيمات (العديد من الحلول المختلفة التي تتراوح من القوى البسيطة للغاية إلى MPM ).
  • الديناميكا – ديناميكا الأجسام الصلبة ، ديناميكا الموائع ، ديناميكا الأسلاك، محاكاة الأقمشة ، محاكاة الحشود ، FLIP و MPM .
  • الإضاءة - تأليف التظليل القائم على العقد، والإضاءة وإعادة الإضاءة في عارض IPR (في Solaris).
  • العرض – يأتي برنامج Houdini مزودًا بمحركات العرض Mantra و Karma من SideFX؛ وتدعم رخصة Houdini Indie وما فوقها محركات العرض التابعة لجهات خارجية، مثل PRMan و Octane و 3Delight و Arnold و Redshift و V-ray و Maxwell .
  • القياسات الحجمية - بفضل مجموعات أدوات CloudFx و PyroFx الأصلية، يمكن لبرنامج Houdini إنشاء عمليات محاكاة للسحب والدخان والنيران.
  • التركيب – مُركِّب كامل للصور العميقة (المتعددة الطبقات) ذات الفاصلة العائمة. يتوفر سياق تركيب جديد مُسرَّع بواسطة وحدة معالجة الرسومات يُسمى "كوبرنيكوس" منذ إصدار هوديني 20.5.
  • تطوير الإضافات – مكتبات تطوير لتوسيع نطاق استخدام المستخدم.

هوديني بيئة مفتوحة تدعم مجموعة متنوعة من واجهات برمجة التطبيقات (APIs) للبرمجة النصية. تُعدّ بايثون لغة البرمجة النصية المفضلة لهذه الحزمة، وهي مصممة لتحل محل لغة البرمجة النصية الأصلية الشبيهة بلغة سي شل، HScript . مع ذلك، يمكن لأي لغة برمجة نصية رئيسية تدعم الاتصال عبر المقابس التفاعل مع هوديني.

أدوات

المشغلون

تتجلى الطبيعة الإجرائية لبرنامج هوديني في مُعاملاته. تُبنى الأصول الرقمية عادةً من خلال ربط تسلسلات من المُعاملات (أو OPs ). يتميز هذا النهج الإجرائي بعدة مزايا: فهو يسمح للمستخدمين بإنشاء كائنات هندسية أو عضوية عالية التفصيل في خطوات قليلة نسبيًا؛ كما أنه يُتيح ويشجع التطوير غير الخطي؛ ويمكن إنشاء مُعاملات جديدة انطلاقًا من المُعاملات الموجودة، وهو بديل مرن للبرمجة النصية غير الإجرائية التي غالبًا ما تعتمد عليها برامج أخرى للتخصيص. يستخدم هوديني هذا التوليد الإجرائي في إنتاج الخامات ، والظلال ، والجسيمات ، و"بيانات القنوات" (البيانات المستخدمة لتشغيل الرسوم المتحركة)، والعرض ، والتركيب .

فئات المشغلين

ينقسم هيكل برنامج هوديني القائم على المشغلات إلى عدة مجموعات رئيسية:

  • ملفات OBJ - يُعتبر سياق "الكائن" بمثابة منطقة كائنات المشهد "الكلاسيكية" (أو القديمة) في هوديني، ويحتوي على عُقد تُمرر عادةً معلومات التحويل عند ربطها معًا (تقليديًا، تشمل هذه العُقد الكاميرات، والإضاءة، والشبكات الفرعية الهندسية التي تحتوي على عقد SOP، ولكن كان يُستخدم سياق "الكائن" أيضًا في هوديني سابقًا لتجهيز العناصر). وقد تم التخلي عن هذا الأسلوب حاليًا لصالح تجميع المشهد في عقد Lops (أي باستخدام USD/Solaris). تجدر الإشارة هنا إلى أنه يُمكن إنشاء شبكة فرعية من أي فئة تقريبًا داخل أي فئة أخرى في هوديني. فعلى سبيل المثال، يُعد إنشاء شبكة Ropnet داخل شبكة Sopnet داخل شبكة فرعية للكائنات أمرًا صحيحًا تمامًا.
  • SOPs – مشغلات السطح – لمعالجة الهندسة العامة، والنمذجة الإجرائية، وبعض أنواع المحاكاة.
  • POPs – مشغلات الجسيمات – تستخدم لمعالجة أنظمة الجسيمات .
  • CHOPs – مشغلو القنوات – للرسوم المتحركة الإجرائية ومعالجة الصوت.
  • COPs – مشغلو التركيب – يستخدمون لإجراء عملية التركيب على لقطات/تسلسلات الصور أو إنشاء/خبز الصور بناءً على نتائج المشهد.
  • DOPs – المشغلات الديناميكية – للمحاكاة الديناميكية للسوائل والأقمشة والأجسام الصلبة (الرصاصة) وما إلى ذلك.
  • SHOPs – مُشغّل التظليل – سياق قديم لتمثيل/إنشاء المواد لمختلف برامج العرض. تجدر الإشارة إلى أن هذا السياق قد تم استبداله مؤخرًا بسياقات مواد "matnet"، ويُعتبر SHOPs الآن مُهملًا.
  • وحدات معالجة العرض (ROPs) تُستخدم لبناء شبكات تمثل مراحل العرض المختلفة والتبعيات بينها. يمكن أن يشمل ذلك أي عدد من خطوات المعالجة، ولا يقتصر على إنتاج البكسل.
  • تُستخدم مُعاملات VOPs (مُعاملات VEX) لبناء شبكات فرعية من عُقد من أنواع عديدة من العُقد المذكورة أعلاه، والتي تعمل باستخدام بنية SIMD مُحسّنة للغاية. تشمل الأمثلة مُعاملات SOP "Attribute Vop" و"Volume Vop"، وعُقد Dop "Gas Field Vop" و"Pop Vop". يوجد العديد من الأمثلة الأخرى في برنامج Houdini التي تُتيح كتابة التعليمات البرمجية باستخدام العُقد.
  • TOPs - مشغلو المهام [ 11 ]
  • LOPs - مشغلات الإضاءة - لإنشاء USD التي تصف الشخصيات والدعائم والإضاءة والعرض.

توصيلات المشغل ومعالجة البيانات

تتصل المشغلات (العُقد) ببعضها البعض في الشبكات. في بعض السياقات، مثل Sops و Cops و Chops، يمكن اعتبار البيانات وكأنها تتدفق عبر الأسلاك، حيث تتم معالجتها بواسطة كل مشغل بدوره. في سياقات أخرى، تمثل اتصالات الشبكة علاقات أخرى مثل "الارتباط" (Dops) أو "الترتيب" (Rops و Tops).

يستطيع برنامج هوديني إنشاء ومعالجة وكتابة أنواع عديدة من البيانات، بما في ذلك الهندسة ثلاثية الأبعاد ، والفوكسل ، والصور النقطية ، والجسيمات، والديناميكيات ، وخوارزميات التظليل ، والرسوم المتحركة ، والصوت ، أو مزيج من هذه الأنواع بالإضافة إلى تنسيقات مخصصة. وتتشابه بنية الرسم البياني للعقد هذه (في بعض السياقات) مع تلك المستخدمة في برامج التركيب القائمة على العقد مثل Shake أو Nuke .

الأصول الرقمية لبرنامج هوديني

يمكن تجميع الشبكات المعقدة في عقدة عامل تشغيل واحدة تعمل كتعريف فئة، وتُعرف هذه العقدة باسم "أصل رقمي من هوديني" أو HDA (قد يعرف مستخدمو الإصدارات القديمة أيضًا اسم "OTL" اختصارًا لـ "مكتبة أنواع المشغلين" - وهي في الأساس مجموعة من أصول HDA في ملف واحد). يمكن إنشاء أنواع العقد هذه، التي يُعرّفها المستخدم، في شبكات أخرى (من فئة متوافقة) تمامًا كأي عقدة أخرى. وبهذه الطريقة، يستطيع المستخدمون إنشاء أدواتهم المتطورة دون الحاجة إلى الكثير من البرمجة.

يمكن اعتبار Houdini بمثابة مجموعة أدوات برمجة مرئية تفاعلية للغاية تجعل النتائج في متناول الفنانين بشكل أكبر من خلال ربط العقد، مما يقلل الحاجة إلى كتابة التعليمات البرمجية.

صعب التعلم

تعتمد أدوات هوديني بشكل كبير على المُعاملات، مما قد يُؤدي إلى صعوبة أكبر في التعلم مقارنةً بالأدوات المُشابهة. ليس من العملي دائمًا فهم جميع أنواع العُقد؛ بدلًا من ذلك، يتضمن الاستخدام الفعال لهوديني تمثيل النتائج الإبداعية كشبكات من العُقد. عادةً ما يكون المستخدمون ذوو الخبرة على دراية بمجموعة من الأساليب الشائعة (هياكل شبكية تُشبه الخوارزميات) التي تُنتج النتائج المرجوة. تُتيح المرونة التي توفرها لبنات البناء الأساسية دعمًا لكلٍ من سير العمل الفني والتقني. غالبًا ما يتطلب إتقان هوديني وقتًا وممارسةً وإمكانية الوصول إلى مُرشد.

وعلى العكس من ذلك

في الإنتاجات الضخمة، يُسهّل تطوير شبكة إجرائية لحلّ تحدّي إنشاء عنصر مُحدّد عملية الأتمتة بشكل كبير. تقوم العديد من الاستوديوهات التي تستخدم برنامج هوديني في المؤثرات الخاصة بالأفلام الروائية الطويلة، بالإضافة إلى كبار فناني هوديني/المطورين التقنيين في استوديوهات الألعاب وشركات الرسوم المتحركة، بتطوير مكتبات من الإجراءات (عادةً ما تكون مُجسّدة في شكل HDAs) يُمكن استخدامها لأتمتة إنشاء العديد من عناصر الفيلم أو اللعبة، مع تقليل الحاجة تقريبًا إلى قيام الفنانين العاديين بتعديل الإعدادات الأساسية (الأكثر تعقيدًا) للحصول على الموافقة على عملهم.

IO

يتميز برنامج هوديني أيضاً بتنوع منافذ الإدخال/الإخراج المتاحة للمحركين، بما في ذلك أجهزة MIDI ، والملفات الخام، واتصالات TCP ، وأجهزة الصوت (بما في ذلك خاصية الكشف المدمج عن الصوتيات ودرجة الصوت )، وموضع مؤشر الماوس ، وغيرها. ومن الجدير بالذكر قدرة هوديني على التعامل مع الصوت، بما في ذلك توليف الصوت والموسيقى، وأدوات معالجة الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد. توجد هذه المنافذ ضمن ما يُعرف بـ "CHOPs"، والذي فاز بفضله فيلم Side Effects بجائزة الأوسكار للإنجاز التقني عام 2002.

نكد

VEX (التعبير المتجهي) هي إحدى لغات Houdini الداخلية، وهي مشابهة للغة Renderman Shading Language . باستخدام VEX، يمكن للمستخدم تطوير SOPs وPOPs وshaders مخصصة، وما إلى ذلك. يعتمد الإصدار الحالي من VEX على معالجة SIMD .

عرض

يأتي برنامج Houdini (منذ عام 2019) مزودًا باثنين من برامج العرض الاحترافية:

كان برنامج مانترا، الذي تشابه برنامج ريندرمان في نطاقه وتطبيقاته في نسخته الأولى، يدعم عرض المضلعات الدقيقة بالإضافة إلى تتبع المسار ، مما يسمح بعمليات إزاحة عالية الجودة، فضلاً عن أوضاع المسح الخطي وتتبع الأشعة التقليدية.

و Karma: برنامج عرض أكثر حداثة يعتمد كليًا على تتبع المسار ، وهو موجه نحو استهلاك بيانات مشهد USD لإنتاج الصور باستخدام سياق "Solaris" الذي يركز على USD (المعروف أيضًا باسم Lops) في Houdini.

تستخدم نافذة عرض Solaris "مفوض Hydra" الذي يوفر معاينة تفاعلية (IPR) لمشهد USD، ويتيح تفويض عملية العرض إلى أي برنامج عرض متوافق مع Hydra/USD، مثل PRman و Arnold وغيرها. يتضمن SideFX Karma إصدارًا "XPU" قادرًا على استخدام موارد الحوسبة لكل من وحدة معالجة الرسومات (GPU) ووحدة المعالجة المركزية (CPU) في آنٍ واحد، مما يُسرّع عملية عرض الصورة بشكل ملحوظ مقارنةً باستخدام وحدة المعالجة المركزية فقط.

يمكن برمجة الشيدرز وتكوينها بلغة VEX الخاصة بها، أو باستخدام VOPs؛ وهي واجهة SideFX القائمة على العقد لبرمجة VEX. يدعم كل من Mantra وKarma (كما هو الحال في Houdini) فتح سحب النقاط أو حقول الفوكسل (بما في ذلك VDBs) في الشيدرز أثناء عملية العرض، مما قد يكون له تطبيقات مشابهة لخرائط الطوب في Renderman. في الماضي، عندما كانت موارد الحوسبة أكثر ندرة (كما في التسعينيات وأوائل الألفية)، سمح هذا بإنتاج تفاعلات ضوئية أكثر تعقيدًا، مثل تشتت الضوء تحت السطح والتظليل المحيطي، مع تقليل العبء الحسابي. ومع ذلك، يتم تلبية هذه الأساليب عادةً من خلال أساليب تتبع المسار في الوقت الحاضر.

يستطيع برنامج Mantra إجراء عملية عرض حجمي سريعة للغاية ، ويستخدم كل من Mantra و Karma تقنية تتبع المسار القائمة على الفيزياء - وهي تقنية تحاول نمذجة التفاعلات الفيزيائية للضوء والمواد بشكل أكثر دقة.

مصمم اللمس

شركة Derivative Inc. هي شركة منبثقة عن شركة Side Effects Software، تُسوّق برنامجًا مشتقًا من Houdini يُدعى TouchDesigner . صُمّم هذا البرنامج خصيصًا للرسوم المتحركة المُولّدة بتقنية OpenGL في الوقت الفعلي ، وقد استُخدم في جولة فرقة الروك Rush بمناسبة الذكرى الثلاثين لتأسيسها، لإنتاج رسومات ديناميكية يتحكم بها الموسيقيون مباشرةً. [ 12 ] كما استُخدم TouchDesigner أيضًا من قِبل Xite Labs (المعروفة سابقًا باسم V Squared Labs) لإنشاء عروض مرئية مباشرة لجولة Amon Tobin الفنية ISAM . [ 13 ]

إنتاج

من بين الأعمال المبكرة التي استُخدم فيها برنامج هوديني فيلم "كونتاكت " عام 1997 وفيلم "زوتوبيا" عام 2016. [ 2 ] [ 4 ] ، ولكن الآن أصبح عدد الإنتاجات (بما في ذلك العديد من الألعاب) التي تستخدم هوديني أكثر من أن يُحصى هنا.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "تم تحديث إصدار الإنتاج من Houdini 21 إلى 21.0.671" . 1 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  2. ١ ٢ ٣ "برنامج التأثيرات الجانبية - بعد ٢٥ عامًا" . fxguide . ٢٧ فبراير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يناير ٢٠٢١ .
  3. "برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد في عام 2021" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-05-2022 .
  4. ١ ٢ "استوديوهات ديزني للرسوم المتحركة | زوتوبيا | سايد إف إكس" . www.sidefx.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٤ يوليو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٤ يوليو ٢٠٢١ .
  5. "رايا والتنين الأخير | سايد إف إكس" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-04-03 .
  6. "نزهة على الجانب البري" .
  7. "قصص مستخدمي محرك الشبكة ::: إنتاجات دي إن إيه" . 14 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2022 . 
  8. "هوديني: السحر لا يحدث صدفةً | مجلة لينكس" . www.linuxjournal.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2021 .
  9. "مراجعات: هوديني 4.0 | عالم رسومات الحاسوب" . www.cgw.com .
  10. "شركة Sun and Side Effects Software تكشف النقاب عن Houdini 3D لنظام Solaris" . HPCwire . 17 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2021 .
  11. "حدث إطلاق هوديني 17.5" . 8 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2019 .
  12. "جولة الذكرى الثلاثين لفرقة راش" . مشتق . 15 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2021. تم الاسترجاع في 23 يناير 2021 .
  13. "جولة أمون توبين العالمية ISAM" . XiteLabs . 1 أغسطس 2021. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2021 .