بيكسار ريندرمان

برنامج Pixar RenderMan [ 1 ] هو برنامج عرض ثلاثي الأبعاد واقعي للغاية، من إنتاج استوديوهات Pixar Animation . تستخدم Pixar برنامج RenderMan لإنتاج أفلام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الخاصة بها، وهو متاح أيضًا كمنتج تجاري مرخص لأطراف ثالثة. في عام 2015، أُتيحت نسخة مجانية غير تجارية من RenderMan. [ 2 ]

اسم

لتحسين سرعة المعالجة، أجرى مهندسو بيكسار تجارب على حواسيب معالجة متوازية باستخدام رقائق ترانسبوتر داخل حاسوب صور بيكسار . يُشتق الاسم من لقب لوحة دوائر صغيرة (6.4 × 13  سم) تحتوي على ترانسبوتر واحد، كان بإمكان المهندس جيف موك وضعها في جيبه. في ذلك الوقت، كان جهاز سوني ووكمان شائعًا جدًا، وأطلق جيف موك على لوحته المحمولة اسم ريندرمان، ومن هنا جاء اسم البرنامج. [ 3 ]

تكنولوجيا

استخدم برنامج RenderMan مواصفات واجهة RenderMan (RISpec) لتحديد الكاميرات والهندسة والمواد والإضاءة. سهّلت هذه المواصفات التواصل بين تطبيقات النمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ومحرك العرض الذي يُنتج الصور النهائية عالية الجودة. في السابق، استخدم RenderMan بنية Reyes للعرض . عُرضت مواصفات واجهة RenderMan لأول مرة في مؤتمر SIGGRAPH عام 1988. [ 4 ] ووفقًا لإد كاتمول ، طوّرت شركة Pixar الواجهة بالتعاون مع مجموعة تضم حوالي 19 شركة، وكان بات هانراهان هو المهندس المعماري. [ 5 ] أُصدر تطبيق Pixar التجاري للمواصفات، PhotoRealistic RenderMan (PRMan)، في العام التالي 1989. [ 4 ] ذكر كاتمول أنه في عام 1993، لم يكن أي منتج برمجي يفي بمعيار RenderMan، وأن RenderMan نفسه استوفى المعيار بعد ذلك بعامين تقريبًا. [ 3 ]

بالإضافة إلى ذلك، أضاف برنامج RenderMan 21 دعمًا للغة التظليل المفتوحة لتحديد أنماط النسيج. [ 6 ]

عندما بدأت شركة بيكسار تطوير برنامج ريندرمان، وصف ستيف جوبز الهدف الأصلي للبرنامج في عام 1991:

قال السيد جوبز: "هدفنا هو جعل برنامجي Renderman و Iceman برنامج النظام في التسعينيات"، مشبهاً هذه البرامج ببرنامج PostScript ، وهو البرنامج الذي طورته شركة Adobe Systems Inc. للطباعة عالية الجودة .

لورانس م. فيشر، [ 7 ]

خلال هذه الفترة، استخدمت شركة بيكسار لغة C لتطوير برنامج ريندرمان، مما سمح لها بنقله إلى العديد من المنصات. [ 1 ]

تاريخياً، استخدم برنامج RenderMan خوارزمية Reyes لعرض الصور مع دعم إضافي لتأثيرات متقدمة مثل تتبع الأشعة والإضاءة العالمية . تمت إزالة دعم عرض Reyes ولغة تظليل RenderMan من RenderMan في عام 2016. [ 8 ]

كان برنامج RenderMan 19 مزودًا بنظام RenderMan Integrator System (RIS) الجديد ، وكان بإمكانه استخدام تقنية تتبع المسار مونت كارلو لإنشاء الصور. [ 9 ] أما في RenderMan 27، فقد أصبحت وحدة المعالجة القصوى (XPU) هي وحدة العرض الرئيسية، وقد تم تصميمها لتحل محل نظام RIS (الذي أصبح الآن في وضع الصيانة). [ 10 ]

الجوائز

استُخدم برنامج RenderMan لإنشاء مؤثرات بصرية رقمية لأفلام هوليوودية ضخمة مثل الجميلة والوحش ، علاء الدين ، الأسد الملك ، تيرميناتور 2: يوم الحساب ، حكاية لعبة ، حديقة جوراسيك ، أفاتار ، تايتانيك ، سلسلة أفلام حرب النجوم ، وسيد الخواتم . حصل RenderMan على أربع جوائز أكاديمية علمية وتقنية . كانت أولها عام 1993 تكريمًا لبات هانراهان ، وأنتوني أ. أبوداكا، ولورين كاربنتر ، وروب ل. كوك ، وإد كاتمول ، وداروين بيتشي، وتوم بورتر . كانت الجائزة الثانية ضمن حفل توزيع جوائز الأوسكار العلمية والتقنية الثالث والسبعين في 3 مارس 2001، حيث كرّم مجلس إدارة أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة إد كاتمول ولورين كاربنتر وروب كوك بجائزة الأوسكار للاستحقاق "لإسهاماتهم البارزة في مجال معالجة الصور المتحركة، كما يتضح في برنامج ريندرمان من إنتاج بيكسار". [ 11 ] أما الجائزة الثالثة فكانت في عام 2010 تكريمًا لبير كريستنسن وكريستوف هيري ومايكل بونيل لتطويرهم تقنية المعالجة النقطية للإضاءة غير المباشرة والتظليل المحيطي. وكانت الجائزة الرابعة في عام 2011 تكريمًا لديفيد لور. كما فاز البرنامج بجائزة غوردون إي. سوير في عام 2009 وجائزة كونز. [ 12 ] وهو أول برنامج يحصل على جائزة الأوسكار. [ 13 ]

فيلموغرافيا

أفلام روائية

استوديوهات بارزة تستخدم ريندرمان

أمريكا الشمالية

الولايات المتحدة

كندا

أمريكا الجنوبية

البرازيل

  • ستارت أنيما

أوروبا

المملكة المتحدة

فرنسا

ألمانيا

آسيا

الصين

كوريا الجنوبية

  • استوديوهات ديكستر

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 بونتينغ، بوب (27 فبراير 1989). "برنامج ريندرمان إيميجينغ يحصل على دعم من أحد الموردين" . إنفوورلد . المجلد  11، العدد  9. مجموعة إنفوورلد الإعلامية . الصفحات  19، 21.
  2. "الأسئلة الشائعة حول برنامج RenderMan المجاني غير التجاري" . الصفحة الرئيسية لبرنامج RenderMan . بيكسار . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2014. 1. متى سيتم إصدار برنامج RenderMan غير التجاري؟ نستهدف الآن أوائل عام 2015 للإصدار النهائي. [...]
  3. ١ ٢ "برنامج ريندرمان من بيكسار يحتفل بمرور ٢٥ عامًا" . ٢٥ يوليو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢١ أبريل ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢١ أبريل ٢٠١٩ .
  4. 1 2 "ذكرى سنوية سعيدة يا ريندر مان" . أبحاث جون بيدي . تم الاسترجاع 2026-06-18 .
  5. "التاريخ الشفوي لإدوين "إد" كاتمول" (ملف PDF) . متحف تاريخ الحاسوب. 1 مارس 2013. تاريخ الاطلاع: 18 يونيو 2026 .
  6. "بيكسار تكشف النقاب عن ريندرمان 21 | قناة سي جي" . www.cgchannel.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2016 .
  7. فيشر، لورانس م. (2 أبريل 1991). "أوقات عصيبة للمبتكرين في مجال التصميم الجرافيكي" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2018 .
  8. "شركة بيكسار تُطلق برنامج ريندرمان 21 | قناة سي جي" . www.cgchannel.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2016 .
  9. "RenderMan: تحت طبقة الورنيش (الجديدة)" . 14 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
  10. "تطور برنامج ريندرمان" . renderman.pixar.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-01-06 .
  11. "برنامج ريندرمان من بيكسار: تأثير دائم حقيقي | هوليوود ريبورتر" . www.hollywoodreporter.com . ١١ أغسطس ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٣ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٨ ديسمبر ٢٠٢٠ .
  12. "RenderMan من Pixar | حول" . renderman.pixar.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2021 .
  13. وجائزة الأوسكار تذهب إلى ... مؤرشفة في 2024-05-18 في Wayback Machine ، IEEE Spectrum، 2 أبريل 2001.
  14. "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23-02-2025 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 11-07-2025 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )