بايوشوك (سلسلة)
بايوشوك هي سلسلة ألعاب فيديو ذات طابع مستقبلي كلاسيكي ، من ابتكار كين ليفين ، ونشر شركة 2K ، وتطوير عدة استوديوهات، منها إيراشونال جيمز و 2K مارين .تجمع ألعاب بايوشوك بين عناصر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب تقمص الأدوار ، مما يمنح اللاعب حرية اختيار أسلوب القتال والتعامل مع المواقف الأخرى، وتُصنف ضمن ألعاب المحاكاة الغامرة . إضافةً إلى ذلك، تتميز السلسلة باستكشافها لمفاهيم فلسفية وأخلاقية من خلال سرد قصصي قوي داخل اللعبة، متأثر بمفاهيم مثل الموضوعية ، والنفعية المطلقة ، والاستثنائية الأمريكية .
تتألف السلسلة من ثلاثة أجزاء رئيسية. تدور أحداث BioShock (2007) و BioShock 2 (2010) في ستينيات القرن العشرين في مدينة رابتشر الخيالية تحت الماء . أما BioShock Infinite (2013) فهي مرتبطة بالأجزاء الأولى من حيث المضمون والقصة، وتدور أحداثها عام 1912 على متن مدينة كولومبيا العائمة. بعد إصدار Infinite ، تم تقليص حجم استوديو Irrational Games وتغيير اسمه إلى Ghost Story Games للتركيز على تطوير ألعاب أصغر، بينما احتفظت 2K Games بحقوق BioShock . وفي ديسمبر 2019، أعلنت الشركة الناشرة عن تطوير لعبة BioShock جديدة من قِبل Cloud Chamber. [ 2 ]
حظيت سلسلة الألعاب بإشادة نقدية وجماهيرية واسعة. فقد باعت أكثر من 43 مليون نسخة بحلول أغسطس 2024، ما يجعلها واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. [ 3 ] ويجري العمل حاليًا على إنتاج فيلم مقتبس من السلسلة لصالح نتفليكس .
التطوير والعناصر المشتركة
أسس المطور كين ليفين شركة Irrational Games عام 1997، وكان من بين أعضائها أعضاء سابقون في استوديوهات Looking Glass . أنتجت Irrational Games لعبة System Shock 2 ، وهي الجزء الثاني من لعبة System Shock الأصلية من إنتاج Looking Glass . [ 4 ] [ 5 ] عرض ليفين فكرة جزء ثانٍ من System Shock على شركة Electronic Arts ، لكن الناشر رفض الفكرة بسبب ضعف الأداء التجاري للعبة System Shock 2. [ 6 ] وبينما كانت Irrational Games تعمل على مشاريع أخرى، ظل ليفين مصممًا على ابتكار جزء جديد يلي System Shock 2. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] قال ليفين: "لديّ شهادة في العلوم الإنسانية ، وهي شهادة غير مفيدة ، لذا فقد قرأت أعمالًا لآين راند وجورج أورويل ، وجميع الكتابات اليوتوبية والديستوبية في القرن العشرين. وبعد تطوير سلسلة System Shock ، التي كانت من أوائل ألعابي، شعرت أن أجواءها مناسبة لخلق بيئة ديستوبية، وهي بيئة استوحينا منها الكثير من System Shock ." [ 9 ] ذكر ليفين اهتمامه بـ"أبحاث الخلايا الجذعية والقضايا الأخلاقية المحيطة بها". [ 9 ] وفيما يتعلق بالتأثيرات الفنية، استشهد ليفين بروايتي "1984" و "هروب لوغان" ، اللتين تصوران مجتمعات لديها "أفكار مثيرة للاهتمام حقًا، لكنها مشوهة بسبب كوننا بشرًا". [ 10 ] أثناء تجوله في مركز روكفلر بالقرب من مبنى جنرال إلكتريك في مدينة نيويورك، استلهم ليفين من طراز آرت ديكو في مركز روكفلر لإنشاء مساحة مستوحاة منه، لم يسبق لها مثيل في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. [ 11 ]
ألعاب سلسلة BioShock هي ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول مع عناصر لعب الأدوار. [ 12 ] [ 13 ] على الرغم من اختلاف آليات اللعب الدقيقة بين الألعاب الثلاث، إلا أنها تشترك في سمات مشتركة تتمثل في استخدام اللاعبين مزيجًا من الأسلحة والبيئة والقدرات الخارقة - التي تُسمى "البلازميدات" في BioShock و BioShock 2 ، أو "القوى الخارقة" في Infinite [ 14 ] - لهزيمة الأعداء. يمكن استخدام هذه الأسلحة والقدرات بتوليفات مختلفة للمساعدة في هزيمة الأعداء؛ على سبيل المثال، صعق بركة ماء بالكهرباء سيؤدي إلى صعق الأعداء الواقفين فيها. بالمقارنة مع أسلوب System Shock الهجين الذي يجمع بين ألعاب لعب الأدوار وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، تم تسويق BioShock كلعبة تصويب لجذب محبي هذا النوع من الألعاب الذي يزداد شعبية. [ 6 ] ومع ذلك، احتفظ أسلوب اللعب بعناصر مماثلة: البلازميدات في BioShock التي يتم الحصول عليها من "حقن EVE" تؤدي نفس وظيفة "القدرات النفسية" التي يتم الحصول عليها من "حقن PSI" في System Shock 2 ؛ يحتاج اللاعب إلى التعامل مع كاميرات المراقبة الخاصة بالعدو، وأبراج الرشاشات، والروبوتات، ولديه القدرة على اختراقها في كلا اللعبتين؛ ويجب على اللاعب إدارة الإمدادات والذخيرة؛ وتؤدي تسجيلات الصوت نفس دور سرد القصة الذي كانت تؤديه سجلات البريد الإلكتروني في ألعاب System Shock . [ 15 ]
صرح ليفين في عام 2010 أن اسم " BioShock " لا يشير إلى أي بيئة أو موقع محدد، بل هو وسيلة لتلخيص عناصر اللعب المشتركة التي تعكس ألعابهم السابقة وسلسلة BioShock . [ 16 ]
برأيي، هناك عنصران أساسيان يميزان لعبة BioShock . أولهما ، أنها تدور في عالم خيالي وغريب في آنٍ واحد، عالم لم ترَ مثله من قبل، عالم لا يمكن لأحدٍ غير شركة Irrational أن يبتكره، ولكنه في الوقت نفسه واقعي ومقنع بشكلٍ غريب. أما العنصر الثاني ، فهو امتلاكك لمجموعة هائلة من الأدوات والقدرات ، ومجموعة واسعة من التحديات، وقدرتك على التحكم في كيفية حلّها.
المواضيع
انطلاقًا من تأثيرات لعبة System Shock 2 ، تُثير ألعاب سلسلة BioShock تساؤلاتٍ جوهرية حول حرية إرادة الشخصية الرئيسية، التي غالبًا ما تتصرف بناءً على اقتراحات راوٍ غير موثوق يستغل الشخصية لأغراضه الخاصة. [ 18 ] لطالما اهتم ليفين بتقييم آلية الاختيار في ألعاب الفيديو، سواءً على مستوى السرد أو على مستوى اللاعب، وتمثل ألعاب BioShock محاولته لتغيير مفهوم الاختيار المرتبط عادةً بالوسائط التفاعلية. [ 19 ] [ 20 ] في لعبة BioShock ، يتبع اللاعب تعليمات رجل يُدعى أطلس لقتل أندرو رايان ، مؤسس مدينة رابتشر تحت الماء . بمجرد أن يلتقي اللاعب برايان، يكشف رايان أن اللاعب كان خاضعًا لسيطرة عقلية طوال فترة وصوله إلى رابتشر، حيث كان يتبع أي تعليمات تبدأ بعبارة "هل لك أن تتفضل..."، وهي العبارة التي كان أطلس يستخدمها. يُظهر رايان أنه يختار إرادته الحرة باستخدام عبارة محفزة تجعل الشخصية تقتله، حيث يقول قبل موته: "الرجل يختار، والعبد يطيع". [ 11 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
تتمحور لعبة BioShock الأولى حول فلسفة الموضوعية التي وضعتها آين راند . استلهم ليفين بيئة اللعبة بعد زيارته لمبنى جنرال إلكتريك وتمثال أطلس أمامه أثناء وجوده في مدينة نيويورك، وبحثه عن جون د. روكفلر ، الذي وصفه ليفين بأنه "رجل عظيم بنى تحفة معمارية رغم كل الصعاب". [ 11 ] أدى ذلك إلى ابتكار مدينة رابتشر وشخصية أندرو رايان المستوحاة بشكل فضفاض من روكفلر، واسم رايان مستوحى من اسم آين راند. [ 11 ] [ 25 ] دمج ليفين مفاهيم الموضوعية في هذه العناصر، لا سيما فكرة أن الإنسان يجب أن يكون مدفوعًا بالأنانية لا بالإيثار. [ 11 ] يتطلب أحد عناصر اللعب الرئيسية من اللاعب تحديد كيفية تفاعله مع الأخوات الصغيرات اللواتي جمعن مادة ADAM، إما باختيار إنقاذ الفتيات مقابل مكافأة صغيرة، أو جمع الكمية الكاملة من ADAM لمصلحته الخاصة عن طريق قتل الأخوات الصغيرات. [ 11 ] يذكر موقع Ars Technica أن سقوط مدينة رابتشر ليس بالضرورة بسبب الموضوعية، بل بسبب القوة الفاسدة اللازمة للسيطرة على مثل هذه المدينة. [ 26 ]
تركز لعبة BioShock 2 على نسخ من المثل النفعية والجماعية . [ 27 ] تتبنى صوفيا لامب، التي سيطرت على مدينة رابتشر في أعقاب أحداث BioShock، فلسفة الإيثار المستندة إلى شخصيات تاريخية مثل كارل ماركس وجون ستيوارت ميل ، بالإضافة إلى شخصيات معاصرة مثل ريتشارد دوكينز . [ 28 ] وبالمقارنة مع أسئلة BioShock حول الإرادة الحرة ومصير البشر، صرّح مخرج BioShock 2 ، جوردان توماس، بأن شخصية اللاعب هي "الفرد المثالي تقريبًا" الذي تحثه لامب على تحقيق أهدافها. [ 27 ] ويربط البروفيسور رايان ليزاردي بين موضوعات BioShock 2 المتعلقة بالمجتمع مقابل الفرد، وقضايا المكارثية وحركة الهيبيز التي ظهرت في الفترة الزمنية التي تدور فيها أحداث اللعبة. يكتب: "بما أن هذا الجزء الثاني يُعد امتدادًا لقصص وشخصيات الجزء الأول، فهناك تباينات واضحة بين السياسة المتطرفة لموضوعية أندرو رايان والدين/السياسة المتطرفة لجماعية لامب. يطلب BioShock 2 تحديدًا من اللاعبين التشكيك في جميع جوانب النقاشات عند اتخاذ مواقف متطرفة، ويطلب منهم تقييم قراراتهم في سياق تاريخ بديل ومعقد." [ 29 ]
استخدمت لعبة BioShock Infinite مفهوم الاستثنائية الأمريكية كأساس لأحداثها في مدينة كولومبيا العائمة في مطلع القرن العشرين. وفي معرض حديثه عن تجسيد هذه الحقبة، أوضح ليفين أن اللعبة تضمنت جوانب من العنصرية ، وتفوق العرق الأبيض ، والقومية البيضاء ، وغيرها من القضايا السياسية والاجتماعية كما كانت سائدة آنذاك، ليس لإصدار بيان بشأن هذه المجالات، بل لأنه سيكون من "الغريب" و"غير النزيه" عدم تضمينها. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] واعتبر ليفين عرض هذه العناصر في اللعبة مجرد سياق تاريخي، ودعا اللاعبين إلى استخلاص أي تفسير أو معنى منها بأنفسهم. [ 33 ] وبشكل منفصل، تستكشف BioShock Infinite مفاهيم تتعلق بالواقع المتعدد و"الثوابت والمتغيرات"، [ 34 ] [ 35 ] وفهم تأثيرات الإرادة الحرة والاختيار وعواقب أفعال الفرد. [ 36 ] [ 37 ]
ألعاب
| 2007 | بايو شوك |
|---|---|
| 2008 | بايوشوك: غرف التحدي |
| 2009 | |
| 2010 | بايوشوك 2 |
| بايوشوك 2: عرين مينيرفا | |
| 2011 | |
| 2012 | بايوشوك: الثورة الصناعية |
| 2013 | بايوشوك إنفينيت |
| إنفينيت: كلاش إن ذا كلاودز | |
| إنفينيت: دفن في البحر - الحلقة الأولى | |
| 2014 | إنفينيت: دفن في البحر الحلقة الثانية |
| 2015 | |
| 2016 | بايوشوك: المجموعة |
بايوشوك (2007)
صدرت لعبة BioShock في 21 أغسطس 2007 لأجهزة مايكروسوفت ويندوز وإكس بوكس 360. وصدرت نسخة بلاي ستيشن 3 في 17 أكتوبر 2008. لاقت اللعبة استحسانًا نقديًا كبيرًا، حيث أشادت المراجعات الإيجابية بقصتها " القائمة على الأخلاق "، وبيئتها الغامرة ، وخلفيتها الديستوبية المستوحاة من آين راند . [ 38 ] ووفقًا لرئيس مجلس إدارة شركة Take-Two، شتراوس زيلنيك، فقد باعت اللعبة حوالي 3 ملايين نسخة حتى يونيو 2009. [ 39 ]
تدور أحداث لعبة BioShock في عام 1960، في مدينة رابتشر الخيالية تحت الماء . بُنيت المدينة في أواخر الأربعينيات من القرن الماضي على يد قطب الأعمال أندرو رايان ، وكان الهدف منها أن تكون بيئة اجتماعية حرة تسمح للأفراد بالعمل والعيش والازدهار بعيدًا عن قبضة الحكومات والسلطات العالمية المتزايدة القمع. اكتشفت الدكتورة بريجيد تيننباوم والدكتور يي سوتشونغ وعلماء آخرون مادة تُسمى ADAM، تُستخرج من رخويات بحرية ، ويمكن تحويلها إلى بلازميدات تمنح مستخدمها قوى تحريك الأشياء عن بُعد. وجد فرانك فونتين ، وهو رجل عصابات سابق ورجل أعمال كان يُهرّب البضائع إلى رابتشر، طريقة لاستخراج ADAM عن طريق زرع الرخويات في أجساد فتيات صغيرات، يُطلق عليهن اسم "الأخوات الصغيرات"، واستفاد من ذلك. قاد رايان هجومًا أسفر على ما يبدو عن مقتل فونتين والاستيلاء على مرافق إنتاج ADAM. لحماية "الأخوات الصغيرات"، ابتكر رايان " الآباء الكبار" عن طريق تدريب البشر وتحويلهم إلى بدلات غوص مدرعة. مع اقتراب ليلة رأس السنة الجديدة عام 1959، برزت شخصية جديدة، أطلس، من بين الطبقات العاملة لتقود ثورة ضد رايان، مما أدى إلى مقتل الكثيرين ودفع رايان إلى تحويل عدد من أتباعه إلى "المُدمجين" لحماية نفسه، مما تسبب في سقوط يوتوبيا رابتشر.
في عام ١٩٦٠، يتعرض جاك، الشخصية التي يتحكم بها اللاعب، لحادث تحطم طائرة فوق المحيط بالقرب من المنارة التي تضم غواصة تنقله إلى رابتشر. يتصل أطلس بجاك طالبًا مساعدته ضد قوات رايان. يكتشف جاك الأخوات الصغيرات، ويحذره تيننباوم من إيذائهن. بعد قتالٍ في المدينة المنهكة، يصل جاك إلى مكاتب رايان. رايان، الذي كان يلعب الغولف بصبرٍ في انتظار جاك، يكشف له أن جاك ابنه غير الشرعي، وأن فونتين قد برمج عقله لإجباره على تنفيذ أفعاله، وخاصةً أي أمرٍ مسبوقٍ بعبارة "هل لك أن...؟". يدرك جاك أن أطلس كان يستخدم هذه العبارة منذ وصوله. يستسلم رايان لمصيره، مستخدمًا العبارة ليجعل جاك يقتله بمضرب غولف، ويكشف أطلس عن هويته الحقيقية، وهو فونتين، الذي اختفى ليخطط لاستراتيجية جديدة ضد رايان. يترك فونتين جاك ليموت، لكن تيننباوم والأخوات الصغيرات ينقذنه. يزيل تيننباوم التلقين من عقل جاك ويحثه على هزيمة فونتين واصطحاب الأخوات الصغيرات إلى السطح. في معركة أخيرة ضد جاك، يحقن فونتين نفسه بالعديد من البلازميدات. يتغلب جاك والأخوات الصغيرات عليه، مما يسمح لهن بالفرار.
بايوشوك 2 (2010)
بعد النجاح النقدي والتجاري الكبير الذي حققته لعبة BioShock ، أنشأت شركة 2K استوديو جديدًا، 2K Marin ، لإنتاج جزء ثانٍ. تولى جوردان توماس، مصمم المراحل في الجزء الأول من BioShock ، منصب المدير الإبداعي ، وكان أحد أعضاء فريق Irrational Games الذين انضموا إلى هذا المشروع الجديد. وقدمت كل من 2K Australia و Arkane Studios و Digital Extremes دعمًا إضافيًا. تدور أحداث BioShock 2 بعد ثماني سنوات من أحداث الجزء الأول ، حيث برزت صوفيا لامب كقائدة جديدة في ظل الفراغ السياسي الذي خلفه موت رايان وفونتين، وأنشأت طائفة جماعية قائمة على عبادة الشخصية. قبل أحداث BioShock ، استخدمت لامب تقنية التحكم بالعقل لإجبار بيغ دادي دلتا (الشخصية التي يتحكم بها اللاعب) على الانتحار، مما أدى إلى قطع الرابطة الجسدية بينه وبين ابنتها إليانور، الأخت الصغرى التي كُلِّف بحمايتها. يُبعث دلتا من جديد بعد عشر سنوات على يد تيننباوم والأخوات الصغيرات، ويُخبرونه بأنه ما لم يُعِد بناء علاقته مع إليانور قريبًا، فسيدخل في غيبوبة أو يموت مرة أخرى. يشق دلتا طريقه عبر المُعدّلين وراثيًا، بالإضافة إلى الموالين للامب، ويهزم لامب، ويُضحي بنفسه لمساعدة إليانور وتيننباوم والأخوات الصغيرات الأخريات على الهروب من رابتشر. تتضمن اللعبة طورًا متعدد اللاعبين، تدور أحداثه خلال الحرب الأهلية التي سبقت أحداث الجزء الأول، بالإضافة إلى محتوى قابل للتنزيل، بما في ذلك إضافة طور اللعب الفردي ، BioShock 2: Minerva's Den .
تم إصدار لعبة BioShock 2 في جميع أنحاء العالم في 9 فبراير 2010. [ 40 ] وقد حظيت بإشادة النقاد، وإن لم تكن بنفس القدر الذي حظيت به لعبة BioShock ، وباعت أكثر من ثلاثة ملايين نسخة، على الرغم من أن أداءها اعتبر مخيبًا للآمال من قبل شركة 2K.
بايوشوك إنفينيت (2013)
أُعلن عن لعبة BioShock Infinite في 12 أغسطس 2010، وكان من المقرر إصدارها على أنظمة Microsoft Windows و PlayStation 3 و Xbox 360 في 26 فبراير 2013؛ وفي 7 ديسمبر 2012، أعلنت شركة Irrational Games تأجيل الإصدار لمدة شهر آخر، إلى 26 مارس 2013. [ 41 ] لعبة BioShock Infinite ، التي كانت تُعرف سابقًا باسم "Project Icarus"، ليست تكملة مباشرة أو سابقة للعبة الأصلية، ولكنها تحمل العديد من مفاهيم اللعب نفسها من لعبة BioShock .
تدور أحداث لعبة BioShock Infinite في عام 1912 في مدينة كولومبيا ، وهي مدينة معلقة في الهواء بفضل تقنية "الرفع الكمي". بُنيت هذه المدينة وأُطلقت عام 1893 من قِبل الحكومة الأمريكية خلال المعرض الكولومبي العالمي في شيكاغو، وسط ضجة إعلامية كبيرة. إلا أنها تورطت لاحقًا في "حادث دولي" بإطلاقها النار على مجموعة من المدنيين الصينيين خلال ثورة الملاكمين . بعد صدور أوامر بعودتها إلى الأراضي الأمريكية، انفصلت كولومبيا عن الولايات المتحدة وانتقلت إلى مكان مجهول فوق السحاب. وكما هو الحال في مدينة رابتشر، تمكن مثقفو كولومبيا من تطوير تقنيات جديدة، بما في ذلك "القوى الخارقة" التي تمنح مستخدمها قدرات تحريك ذهني جديدة. في الوقت نفسه، تظهر شقوق غريبة في نسيج الزمكان تُسمى "الدموع" في جميع أنحاء المدينة، ويمكن رؤية وسماع عناصر غير متناسبة مع العصر.
يُرسل اللاعب، بوكر ديويت ، العضو المطرود من وكالة بينكرتون الوطنية للتحقيقات بعد أحداث مذبحة ووندد ني ، إلى كولومبيا من قبل روبرت وروزاليند لوتيس ( التوأمان لوتيس ) لاستعادة إليزابيث ، الشابة التي اختطفها زعيم كولومبيا، زاكاري كومستوك، وحماها الروبوت سونغبيرد. ينقذ بوكر إليزابيث (التي ترافق اللاعب لاحقًا كحليف يتحكم به الذكاء الاصطناعي )، والتي يبدو أنها تسيطر على الدموع. [ 42 ] يُعرقل هروبهم القتال الدائر بين المؤسسين، الموالين لكومستوك، وشعب فوكس بوبولي، سكان كولومبيا الذين تعرضوا للاضطهاد. يكتشف بوكر أن إليزابيث هي ابنته وأن كومستوك هو نسخة منه من أحد الأكوان المتوازية العديدة ، والذي قبل طقوس التعميد تكفيرًا عن أفعاله في ووندد ني، وأسس المعتقدات التي أدت إلى تأسيس كولومبيا. اختطف كومستوك إليزابيث من بوكر وهي رضيعة بمساعدة تقنية التمزق التي قدمها التوأمان لوتيس (وهما في جوهرهما الشخص نفسه من أبعاد متوازية)، ولكن أثناء هروبه، بُتر إصبع إليزابيث نتيجة انغلاق أحد التمزقات، مما منحها القدرة على التحكم بالتمزقات. في النهاية، يهزم بوكر سونغبيرد وكومستوك بمساعدة إليزابيث والتوأمين، بعد أن انقلب كومستوك عليهم. تُظهر إليزابيث لبوكر أن هذه الأحداث ستتكرر دائمًا عبر الأكوان المتوازية المتعددة، وأن السبيل الوحيد لإنهاء هذه الدورة هو قتل جميع نسخ بوكر قبل أن يتحول إلى كومستوك في حفل التعميد. يتقبل بوكر هذا المصير، ويسمح لإليزابيث بإغراقه.
صدرت إضافة محتوى قابلة للتنزيل ، بعنوان "دفن في البحر "، على جزأين في 12 نوفمبر 2013 و25 مارس 2014. [ 43 ] تكتشف إليزابيث أن نسخة من كومستوك قد استقرت في مدينة رابتشر من لعبة بايوشوك ، بعد أن عاد إلى اسمه الأصلي بوكر ديويت ويعمل كمحقق خاص. تنضم إليه إليزابيث في بحثهما عن فتاة مفقودة تُدعى سالي، لكنهما يجدان نفسيهما متورطين في أحداث حرب أطلس ضد أندرو رايان. يكتشفان أن علماء رابتشر كانوا يعملون مع علماء كولومبيا عبر الشقوق، ويتبادلون تقنيات مثل البلازميدات والفيجورز، بالإضافة إلى "الآباء الكبار" و"سونغبيرد". بعد أن تكتشف إليزابيث أن سالي قد أصبحت بالفعل "أختًا صغيرة"، وفقدت قدرتها على التحكم في الشقوق، تقتل كومستوك الأخير، وتضحي بنفسها لضمان إنقاذ جاك لسالي وبقية "الأخوات الصغيرات".
ألعاب أخرى
منحت الطلبات المسبقة للعبة BioShock Infinite مشتريها رمز وصول إلى لعبة ألغاز عبر المتصفح، BioShock Infinite: Industrial Revolution ، التي طُوّرت بالتعاون مع استوديوهات Lazy 8. [ 44 ] كان لدى شركة Irrational مخاوف بشأن تطوير لعبة ألغاز قبل الإصدار الرسمي للعبة. وقد لعب العديد من أعضاء فريق Irrational لعبة Cogs، وهي لعبة من تطوير Lazy 8 حائزة على جائزة مهرجان الألعاب المستقلة، واستمتعوا بها، وفكروا في استخدامها لبناء هذه اللعبة التجريبية. [ 45 ] اعتقدت Irrational أن الاستوديو سيكون قادرًا على تطوير لعبة تقدم "ألغازًا صعبة بأسلوب ستيمبانك"، وفقًا لمؤسس Lazy 8، روب جاغناو. [ 46 ] تعتمد آليات اللعبة على نسخة مبسطة من ألغاز Cogs ، وتتضمن إنشاء أجهزة من آلات أساسية مثل التروس والبكرات لتحقيق إجراء محدد. تحتوي اللعبة على 59 لغزًا من هذا النوع، تم اختيارها من بين أكثر من 70 لغزًا. [ 46 ] يمنح حل الألغاز ذات الطابع البخاري اللاعب عناصر قابلة للفتح داخل لعبة BioShock Infinite الرئيسية عند إصدارها. [ 44 ]
ألعاب المستقبل
في فبراير 2014، وأثناء الترويج للعبة Burial at Sea: Episode Two ، كشف مخرج السلسلة كين ليفين أن لعبة BioShock Infinite ستكون آخر لعبة من تطوير استوديو Irrational Games في سلسلة BioShock . وفي فبراير 2017، استغنى ليفين عن معظم موظفي الاستوديو وأعاد تسمية القسم ليصبح Ghost Story Games ضمن شركة 2K Games، وذلك للتركيز على تطوير ألعاب سردية أصغر. وبقيت حقوق BioShock محفوظة لشركة 2K. [ 47 ] وفي مقابلة أجريت عام 2016، أوضح ليفين أن الضغط النفسي الناتج عن إدارة فريق كبير، كما كان الحال مع لعبة Infinite، قد أثر على صحته وعلاقاته الشخصية، وبدلاً من الاستمرار في تطوير لعبة أكبر، قرر ترك سلسلة BioShock . [ 48 ]
بعد قرار ليفين، صرّحت شركة 2K Games بأن سلسلة BioShock ستستمر، وأخبرت مجلة Game Informer أنها "تتطلع إلى استكشاف الجزء التالي من BioShock ". [ 49 ] في مايو 2014، أكدت 2K Games استمرار العمل على سلسلة BioShock بقيادة 2K Marin ، [ 50 ] على الرغم من أن 2K Games أفادت في أكتوبر 2013 بإغلاق 2K Marin. [ 51 ] وأُفيد بأن العمل على هذا العنوان بدأ في وقت مبكر من عام 2015 في استوديو Certain Affinity التابع لجهة خارجية ومقره أوستن . مع ذلك، بحلول عام 2016، قررت 2K سحب المشروع من Certain Affinity وضمّه إلى فريقها، وتأسيس استوديو جديد لم يُعلن عن اسمه بعد، بالإضافة إلى إعادة إطلاق عملية التطوير. [ 52 ] سبق أن أفاد موقع كوتاكو في عام 2018 أن العديد من الموظفين من استوديو Hangar 13 ، وهو استوديو تطوير آخر تابع لشركة 2K Games، قد انضموا إلى استوديو جديد في منطقة سان فرانسيسكو ويعملون على مشروع يُعرف بالاسم المبدئي Parkside ، والذي يعتقد موظفون آخرون في Hangar 13 أنه لعبة من سلسلة BioShock . [ 53 ]
أعلنت شركة 2K رسميًا في ديسمبر 2019 عن تطوير جزء جديد من سلسلة BioShock، لكنه سيستغرق بضع سنوات قبل إصداره. يتولى تطوير اللعبة استوديو داخلي جديد يُدعى Cloud Chamber ، وله مكاتب في سان فرانسيسكو (مكاتب 2K Marin سابقًا) وموقع جديد في مونتريال. يقود الاستوديو كيلي جيلمور، التي سبق لها العمل في شركة Firaxis . [ 54 ] يضم فريق العمل الرئيسي سكوت سنكلير، كبير مديري الفنون، الذي عمل على الجزء الأول من BioShock ، وجوناثان بيلينج مديرًا للتصميم، الذي سبق له العمل على تصميم المراحل في BioShock و Infinite ، وهوجارث دي لا بلانت مديرًا إبداعيًا، بعد أن عمل على أجزاء أخرى من سلسلة BioShock في أدوار متعددة. [ 55 ] ووفقًا لجيسون شراير من وكالة بلومبرج للأنباء ، قبل أغسطس 2025، لم يلقَ التقييم الداخلي للعبة BioShock التالية استحسانًا لدى 2K، مما أدى إلى تغييرات في قيادة Cloud Chamber لتحسين عملية تطوير اللعبة. [ 56 ] بحلول أغسطس 2025، تم تعيين رود فيرغسون رئيسًا لفريق كلاود تشامبر، بالإضافة إلى الإشراف على سلسلة ألعاب بايوشوك بأكملها ؛ وكان فيرغسون قد استعانت به شركة 2K سابقًا كمُصلح قرب نهاية تطوير لعبة بايوشوك إنفينيت للمساعدة في إعادة إنتاج اللعبة المتعثرة إلى مسارها الصحيح. [ 57 ] [ 58 ]
المجموعات
أُعيد إصدار الألعاب أو تغليفها بتكوينات مختلفة. BioShock: Ultimate Rapture Edition عبارة عن حزمة بيع بالتجزئة تحتوي على BioShock و BioShock 2 ، بالإضافة إلى جميع المحتويات القابلة للتنزيل لكلا اللعبتين، بما في ذلك Minerva's Den ، ومجموعة من الملصقات المستوحاة من BioShock Infinite . صدرت هذه النسخة لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 في أمريكا الشمالية في 14 يناير 2013. [ 59 ] أما BioShock Infinite: The Complete Edition ، التي صدرت في 4 نوفمبر 2014، فقد جمعت بين BioShock Infinite ومحتوياتها الإضافية، Clash in the Clouds و Burial at Sea ، بالإضافة إلى مكافآت الطلب المسبق وأسلحة حصرية. صدرت BioShock Infinite: The Complete Edition في 4 نوفمبر 2014. [ 60 ]
صدرت مجموعة مُعاد تصميمها من سلسلة BioShock بأكملها، بعنوان BioShock: The Collection ، لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One و Microsoft Windows في سبتمبر 2016. وتتميز برسومات مُحسّنة وفيلم وثائقي مع تعليق صوتي من كين ليفين وشون روبرتسون. ولا تتضمن المجموعة طور اللعب الجماعي للعبة BioShock 2. [ 61 ] [ 62 ] تم نقل النسخة الأصلية من لعبة BioShock Infinite، المُخصصة للحاسوب الشخصي، إلى أجهزة الألعاب المنزلية ضمن هذه المجموعة، ولكن لم يتم إعادة تصميمها لأنها كانت متوافقة مع معايير أجهزة الألعاب المنزلية. وتمكن اللاعبون الذين يمتلكون أيًا من الجزأين الأولين على نظام Windows من التحديث إلى النسخ المُعاد تصميمها مجانًا. [ 63 ] صدرت المجموعة ، بالإضافة إلى إصدارات فردية من الألعاب المُعاد تصميمها، لجهاز Nintendo Switch في 29 مايو 2020. [ 64 ]
المشاريع الملغاة
أُعلن عن نسخة من لعبة BioShock لجهاز PlayStation Vita المحمول، والتي عُرفت مبدئيًا باسم BioShock Vita ، [ 65 ] خلال مؤتمر سوني الصحفي في معرض الترفيه الإلكتروني 2011، بالتزامن مع إطلاق الجهاز. [ 66 ] وصف ليفين اللعبة لاحقًا بأنها لا تزال قيد التطوير، ولن تكون مشابهة للجزأين الأولين من BioShock ، ولن تكون نسخة من Infinite لجهاز Vita. [ 67 ] وصرح قائلًا: "أُفضّل القيام بشيء تجريبي ومختلف قليلًا، وفريد من نوعه في هذه السلسلة." [ 67 ] وبحلول أبريل 2012، ومع انشغال استوديو Irrational بإنهاء Infinite ، تم تعليق تطوير لعبة Vita. [ 68 ]
في مقابلات أجريت في ديسمبر 2012، كشف ليفين أن العمل على اللعبة كان محدودًا، إذ أن التعامل مع سوني كان بيد شركة Take-Two Interactive، ناشرة شركة Irrational، على الرغم من أنه كان لا يزال مهتمًا باللعبة. [ 69 ] وفي يوليو 2014، كشف ليفين أن الاتفاقيات بين سوني وTake-Two لم تُكلل بالنجاح، وأن اللعبة باتت مستبعدة، [ 70 ] على الرغم من حماس سوني للترويج للعبة المرتقبة خلال الكشف عن جهاز Vita قبل بدء أي أعمال تطوير. [ 71 ] وأوضح ليفين أن فكرته كانت ستكون لعبة استراتيجية شبيهة بلعبة Final Fantasy Tactics ، تدور أحداثها قبل سقوط مدينة رابتشر. [ 70 ]
وسائل الإعلام الأخرى
صدرت روايتان من سلسلة بايوشوك. رواية بايوشوك : رابتشر ، وهي مقدمة للجزء الأول من بايوشوك من تأليف جون شيرلي ، نشرتها دار تايتان بوكس في 19 يوليو 2011. [ 72 ] [ 73 ] أما رواية بايوشوك إنفينيت: مايند إن ريفولت فهي رواية قصيرة من تأليف جو فيلدر وكين ليفين ، تقدم نظرة معمقة على عالم كولومبيا ودوافع ديزي فيتزروي، زعيمة فوكس بوبولي. صدرت مايند إن ريفولت ككتاب إلكتروني في 13 فبراير 2013، ثم صدرت النسخة الورقية لاحقًا عبر متجر إيراشونال جيمز . تشمل الوسائط المطبوعة الأخرى كتبًا فنية للألعاب الثلاث: بايوشوك: بريكينج ذا مولد (2007)، [ 74 ] [ 75 ] ديكو ديفولوشن: ذا آرت أوف بايوشوك 2 (2010)، وذا آرت أوف بايوشوك إنفينيت (2013).
موسيقى
The orchestral scores for BioShock, BioShock 2, and BioShock Infinite were composed by Garry Schyman. Schyman's music combines the influence of early 20th century classical music, aleatoric music, and musique concrete.[76] With the return to Rapture in BioShock 2, Schyman had the opportunity to revisit the setting, writing new music while retaining some elements and motifs from the first game, such as solo violins and mid-20th century compositional techniques.[77] While expectations were higher, Schyman noted having played the original game and using an established style made the process easier.[78] For Infinite, Schyman had to create a new soundscape evocative of the earlier era. Feeling that classical music of the time felt much more European than American, he opted to use less full orchestration and simpler string arrangements instead.[79] In addition to the score, the BioShock series uses licensed period music as diegetic sound.[80] For BioShock 2, more blues and religious music was included as it related to the sequel's themes.[81]Infinite features anachronistic covers of popular pop songs, such as Cyndi Lauper's "Girls Just Want to Have Fun" and a barbershop quartet version of the Beach Boys' "God Only Knows".[82]
Roughly a quarter of the BioShock soundtrack was released on the internet,[76] with an EP featuring remixes of the game's music included in the Limited Edition of the game.[83]BioShock's full soundtrack was released on a vinyl LP with the BioShock 2 Special Edition in 2010.[84] The scores for BioShock 2 and Infinite were included in limited editions of their respective games.
Film adaptations
انتشرت شائعات في أوساط صناعة الألعاب بعد إصدار اللعبة، تشير إلى إمكانية إنتاج فيلم مقتبس منها، باستخدام تقنيات تصوير الشاشة الخضراء المشابهة لتلك المستخدمة في فيلم 300، لإعادة خلق بيئات مدينة رابتشر. [ 85 ] في 9 مايو 2008، أعلنت شركة تيك-تو إنتراكتيف عن اتفاقية مع يونيفرسال ستوديوز لإنتاج فيلم BioShock ، من إخراج غور فيربينسكي وكتابة جون لوغان . [ 86 ] كان من المتوقع عرض الفيلم في عام 2010، لكن تم تأجيله بسبب مخاوف تتعلق بالميزانية. [ 87 ] في 24 أغسطس 2009، كُشف عن انسحاب فيربينسكي من المشروع بسبب قرار الاستوديو التصوير في الخارج للتحكم في الميزانية. يُقال إن فيربينسكي شعر أن هذا كان سيعيق عمله على فيلم رانجو . بعد ذلك، دخل خوان كارلوس فريسناديلو في مفاوضات لإخراج الفيلم مع فيربينسكي كمنتج. [ 88 ]
في يناير 2010، كان المشروع في مرحلة ما قبل الإنتاج، حيث عمل كل من المخرج خوان كارلوس فريسناديلو وبرادن لينش، مؤدي الأصوات في لعبة BioShock 2، على الفيلم. [ 89 ] وبحلول يوليو، واجه الفيلم مشاكل في الميزانية، لكن المنتج غور فيربينسكي صرّح بأنهم يعملون على حلّها. كما ذكر أن الفيلم سيُصنّف للكبار فقط (R). [ 90 ] وفي مقابلة أجريت في 30 أغسطس 2010، قال كين ليفين: "أؤكد أن المشروع لا يزال قيد التنفيذ، ونحن نتناقش فيه ونعمل عليه بجدّ". [ 91 ] وأشار فيربينسكي لاحقًا إلى أنه في محاولتهم الحفاظ على تصنيف "R"، لم يتمكنوا من إيجاد أي استوديوهات تدعم المشروع، مما عرّض مستقبل الفيلم للخطر. [ 92 ]
أكد ليفين في مارس 2013 إلغاء الفيلم رسميًا. وذكر ليفين أنه بعد فشل فيلم " ووتشمن " من إنتاج وارنر عام 2009 في تحقيق النجاح المتوقع، انتاب الاستوديو قلقٌ بشأن ميزانية فيربينسكي البالغة 200 مليون دولار لفيلم "بايوشوك" . وطلبوا منه النظر في إنتاج الفيلم بميزانية أقل تبلغ 80 مليون دولار، لكن فيربينسكي رفض ذلك. [ 93 ] في فبراير 2017، صرّح فيربينسكي بأن طاقمه على بُعد ثمانية أسابيع تقريبًا من بدء التصوير، [ 94 ] مع وجود خطط لإنشاء العديد من الديكورات المُتقنة نظرًا لصعوبة تصوير مدينة رابتشر في المواقع الموجودة، مما استلزم ميزانية 200 مليون دولار. كان فيربينسكي يُخطط لإصدار الفيلم بتصنيف R عندما تواصلت معه شركة يونيفرسال لتغيير توجه الفيلم. طلبت يونيفرسال منه تخفيف حدة الفيلم والتوجه نحو تصنيف PG-13، مما سيجذب جمهورًا أكبر ويُعوّض الميزانية الأكبر التي طلبها. أصرّ فيربينسكي على الإبقاء على تصنيف الفيلم للكبار فقط، ورفض الميزانية الأقل التي عرضتها شركة يونيفرسال لإنتاج نسخة مصنفة للكبار فقط. رأت يونيفرسال أن إنتاج فيلم مكلف بتصنيف محدود للكبار فقط يُعدّ مخاطرة كبيرة، فاستبعدته من المشروع. [ 95 ] ثمّ استعانت يونيفرسال بمخرج جديد للعمل بالميزانية الأقل، لكن ليفين وشركة 2K Games لم يقتنعا بأنّ المخرج الجديد مناسب للمادة. عندها تركت يونيفرسال لليفين حرية إنهاء المشروع، وهو ما فعله، لاعتقاده بأنّ الفيلم لن ينجح مع مجموعة التنازلات التي كان عليهم تقديمها. [ 93 ]
في يناير 2014، ظهرت على الإنترنت رسومات من الفيلم الذي أُلغي، تُظهر كيف كان من الممكن أن يبدو عليه الفيلم المقتبس. صرّح فيربينسكي أن هناك "أنواعًا مختلفة من الأشياء الغريبة" من مرحلة ما قبل الإنتاج لا تزال موجودة، مثل اختبارات الأداء للشخصيات. [ 94 ] وأشار في مقال نُشر على موقع ريديت عام 2017 إلى أنه مع نجاح فيلم ديدبول عام 2016 ، يعتقد أن رؤيته لفيلم بايوشوك باتت الآن مُبرّرة . [ 95 ]
فيلم مقتبس من إنتاج نتفليكس
في فبراير 2022، أعلنت نتفليكس عن نيتها تحويل سلسلة ألعاب بايوشوك إلى فيلم بالتعاون مع شركتي فيرتيغو إنترتينمنت و2K، التابعة لشركة تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير. [ 96 ] وكان من المقرر أن يتولى فرانسيس لورانس الإخراج، بينما يتولى مايكل غرين كتابة السيناريو، وذلك اعتبارًا من أغسطس 2022. [ 97 ] وبدأ غرين ولورانس العمل على مسودة جديدة للسيناريو اعتبارًا من أكتوبر 2023. [ 98 ] وفي حين أكد المنتج روي لي أن العمل لا يزال قيد التطوير خلال معرض سان دييغو كوميك كون 2024 ، أوضح أن التغييرات في إدارة نتفليكس أدت إلى تقليص ميزانية فيلم بايوشوك ، ما دفعهم إلى إعادة صياغة الفيلم؛ وقال لي: "سيكون الفيلم ذا طابع شخصي أكثر، على عكس المشاريع الضخمة المعتادة". [ 99 ] وفي مايو 2025، صرح لورانس بأن الفيلم لا يزال قيد التطوير النشط، وأن جاستن رودز قد انتهى لتوه من كتابة مسودة جديدة للسيناريو. [ 100 ] قال لي لاحقًا إن الإنتاج على الأرجح لن يبدأ إلا بعد أن ينتهي لورانس من إخراج فيلم The Hunger Games: Sunrise on the Reaping . [ 101 ]
الاستقبال والإرث
| لعبة | ميتاكريتيك |
|---|---|
| بايو شوك | (إكس بوكس 360) 96/100 [ 102 ] (كمبيوتر شخصي) 96/100 [ 103 ] (بلاي ستيشن 3) 94/100 [ 104 ] |
| بايوشوك 2 | (إكس بوكس 360) 88/100 [ 105 ] (كمبيوتر شخصي) 88/100 [ 106 ] (بلاي ستيشن 3) 88/100 [ 107 ] |
| بايوشوك إنفينيت | (PS3) 94/100 [ 108 ] (PC) 94/100 [ 109 ] (X360) 93/100 [ 110 ] |
حظيت السلسلة بإشادة نقدية واسعة النطاق بفضل قصتها الأخلاقية ، وبيئاتها الغامرة ، وأحداثها الفريدة. وتُصنّف عادةً بين الجمهور والنقاد على حد سواء كواحدة من أعظم سلاسل ألعاب الفيديو على الإطلاق، ومثالًا يُحتذى به في فن ألعاب الفيديو . [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] ويُعتبر عنصر المفاجأة في حبكة الجزء الأصلي، حيث يكتشف اللاعب أن شخصية جاك قد أُجبرت على خوض الأحداث بفعل عبارة "هل لك أن تتفضل..."، أحد أقوى العناصر السردية في الألعاب الحديثة، ويعود ذلك جزئيًا إلى أنه قلب التوقعات السائدة بأن اللاعب يتحكم في اللعبة ويؤثر فيها. [ 113 ] [ 116 ] [ 117 ]
في فبراير 2011، أعلنت مؤسسة سميثسونيان عن إقامة معرض مخصص لفن ألعاب الفيديو . [ 114 ] تم اختيار عدة ألعاب مبدئيًا، وأتيحت للجمهور فرصة التصويت على الألعاب التي يرونها جديرة بالعرض عبر استطلاع رأي على موقع المعرض الإلكتروني. كانت لعبة BioShock من أبرز المرشحين للعرض نظرًا لمكانتها كلعبة تُظهر مدى فنية هذا الفن. [ 115 ] أشار جون لانشستر من مجلة London Review of Books إلى أن BioShock كانت من أوائل ألعاب الفيديو التي حظيت بتغطية إعلامية واسعة النطاق، حيث تم تناولها كعمل فني نابع من جوانبها السردية، بينما في السابق، فشلت ألعاب الفيديو في دخول "الخطاب الثقافي"، أو تم تناولها لأسباب أخلاقية مثيرة للجدل. [ 112 ] كتب بيتر سودرمان في موقع Vox عام 2016 أن BioShock كانت أول لعبة تُثبت أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون عملًا فنيًا، مُسلطًا الضوء بشكل خاص على أن اللعبة تُركز على فكرة إعطاء وهم السيطرة الفردية. [ 111 ]
مراجع
- ↑ "عودة الألعاب غير العقلانية" . مجلة جيم إنفورمر . 8 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2010 .
- ↑ "2K تعلن عن استوديو تم تشكيله حديثًا - Cloud Chamber™ - لتطوير النسخة التالية من سلسلة ألعاب BioShock® الشهيرة | Take-Two Interactive Software, Inc" .
- ↑ "شركة تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير" . تيك-تو إنتراكتيف . أغسطس 2024. ص 16. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ كو، لي سي. (10 مايو 2006). "GameSpy: معاينة لعبة BioShock " . Gamespy . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- ↑ " مقابلة IGN حول لعبة BioShock " . IGN. 4 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2007 .
- 1 2 3 باركين، سيمون (17 أبريل 2014). "تسريب رابتشر: القصة الحقيقية وراء صناعة لعبة بايوشوك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2014 .
- ↑ "صناعة لعبة بايوشوك" . إيدج . 23 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2016 .
- ↑ جيلين، كيرون (20 أغسطس 2007). "كين ليفين يتحدث عن صناعة لعبة بايوشوك " . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- 1 2 بيري، دوغلاس سي. (26 مايو 2006). "تأثير الأدب والأسطورة في ألعاب الفيديو" . IGN. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ مينكلي، جوني (8 يونيو 2007). "بيج دادي يتحدث" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 "صناعة لعبة بايوشوك" . إيدج . 23 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ باركين، سيمون (17 أبريل 2014). "تسريب رابتشر: القصة الحقيقية وراء صناعة لعبة بايوشوك" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2014 .
- ↑ "صناعة لعبة بايوشوك" . إيدج . 23 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2016 .
- ↑ فان أورد، كيفن (27 مارس 2014). "مراجعة لعبة BioShock Infinite: Burial at Sea - الحلقة 1" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2020 .
- ↑ شومايكر، براد؛ بارك، أندرو (10 مايو 2006). " انطباعات عن عرض لعبة BioShock في معرض E3 06 " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- ↑ دي ماتوس، زاف (12 أغسطس 2010). "مقابلة حول لعبة بايوشوك إنفينيت: كين ليفين يتحدث عن الاستثنائية والتوقعات والعودة إلى المسار الصحيح" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2010 .
- ↑ فروشتيك، روس (13 أغسطس 2010). "مطور لعبة "BioShock Infinite" يتجنب "تكرار" اللعبة الأصلية . إم تي في. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2010 .
- ↑ سترانتون، ريتش (26 نوفمبر 2014). "بايوشوك عبر المرآة" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2021 .
- ↑ بريبل، لوسي (14 يناير 2014). "مقابلة مع كين ليفين: رؤية مبتكر لعبة بايوشوك لعالم الألعاب" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2021 .
- ↑ سودرمان، بيتر (3 أكتوبر 2016). "أثبتت لعبة بايوشوك أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون فنًا" . فوكس . تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
- ↑ باركين، سيمون (17 أبريل 2014). "تسريب رابتشر: القصة الحقيقية وراء صناعة لعبة بايوشوك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ دايفر، مايك (23 فبراير 2015). "هل يمكنك قراءة هذه المقالة عن أعظم مفاجأة في تاريخ ألعاب الفيديو؟" . فايس . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
- ↑ جيراردي، مات؛ بارسانتي، سام؛ هيوز، ويليام؛ بوردوم، كلايتون (21 أغسطس/آب 2017). "اختيار المستحيل: هل حددت لعبة بايوشوك مسار ألعاب الفيديو خلال السنوات العشر الماضية؟" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر/تشرين الأول 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر/تشرين الأول 2017 .
- ↑ سيمز، ديفيد (27 سبتمبر 2016). "كيف سخرت لعبة بايوشوك من أخلاقيات ألعاب الفيديو" . مجلة ذا أتلانتيك . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
- ↑ سويلنتروب، كريس (14 سبتمبر 2016). "نظرة من الداخل على صناعة سلسلة 'بايوشوك' مع مبتكرها كين ليفين" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ روبرتسون، جون (10 أغسطس 2016). "لماذا لا تزال لعبة بايوشوك، وستظل دائمًا، تحمل رسالة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2021 .
- 1 2 بلانت، مايكل (1 فبراير 2010). "بايوشوك 2: المقابلة" . صحيفة الإندبندنت . إندبندنت برينت ليمتد. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ ويليامز، كريستوفر (10 فبراير 2010). "حول الفلسفة في لعبة بايوشوك 2: بعض الكلمات من المطورين" . بوب ماترز . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2018 .
- ↑ ليزاردي، رايان (أغسطس 2014). "بايوشوك: تاريخ معقد وبديل" . دراسات الألعاب . 14 (1). ISSN 1604-7982 . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016.
- ↑ كوان-مدريد، أليخاندرو (7 ديسمبر 2012). "لعبة BioShock Infinite تجبر اللاعبين على مواجهة العنصرية (معاينة عملية)" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ لاهتي، إيفان (13 ديسمبر 2012). "مقابلة: كين ليفين يتحدث عن التاريخ الأمريكي والعنصرية في لعبة بايوشوك إنفينيت: "لطالما اعتقدت أن اللاعبين لم يُستهان بهم."" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 24 مايو 2018 .
- ↑ ليجاك، يانيك (25 مارس 2013). "العقول أهم من العضلات: لماذا ينجذب الأذكياء إلى لعبة 'BioShock Infinite'؟"" . NBC . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2013 .
- ↑ كروسلي، روب (26 يونيو 2013). "مقابلة: كين ليفين والبحث عن المعنى في لعبة بايوشوك إنفينيت" . ComputerAndVideoGames.com . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ مجلة بي سي غيمر (5 أبريل 2013). "شرح نهاية لعبة بايوشوك إنفينيت، ورأينا فيها" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ فيليبس، توم (4 أبريل 2013). "شرح نهاية لعبة بايوشوك إنفينيت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2013 .
- ↑ باريش، بيتر (8 أبريل 2013). "الطائر أم القفص: ماذا تقول لعبة بايوشوك إنفينيت عن الاختيار والقدرية؟" . موقع IncGamers. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ ميلر، مات (9 أبريل 2013). "الإرادة الحرة والأمل في لعبة بايوشوك إنفينيت" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ براي، هياواثا (27 أغسطس/آب 2007). " لعبة بايوشوك تتيح للمستخدمين مواجهة التعصب من خلال الخيال" . بوسطن غلوب . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر/تشرين الأول 2007. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر/تشرين الثاني 2007 .
- ↑ توم إيفان (18 يونيو 2009). "شركة تيك-تو تستهدف بيع خمسة ملايين نسخة من لعبة بايوشوك 2" . إيدج أونلاين . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2009 .
- ↑ "لعبة بايوشوك 2 لجهاز إكس بوكس 360" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2018 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (7 ديسمبر 2012). "تأجيل لعبة BioShock Infinite مرة أخرى" . IGN.
- ↑ مات كابرال. "بايوشوك إنفينيت - إيراشونال جيمز تستبدل البحر بالسماء" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010.
- ↑ غولدفراب، أندرو (7 أغسطس 2013). "كيف يُغيّر اللعب بشخصية إليزابيث لعبة بايوشوك إنفينيت" . IGN. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014.
- 1 2 فيليبس، توم (22 أكتوبر 2012). "لعبة BioShock Infinite: Industrial Revolution حصرية لعملاء الطلب المسبق" . يورو غيمر . شركة غيمر نتوورك المحدودة . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2018 .
- ↑ ميخيا، أوزي (31 أكتوبر 2012). "كيف أصبحت الثورة الصناعية مقدمة ألغاز لعبة بايوشوك إنفينيت" . شاك نيوز . شبكة محتوى غيمر هاب . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2018 .
- 1 2 كوندت، جيسيكا (22 أكتوبر 2012). "العامل الكسول رقم 8 في فريق تطوير لعبة BioShock Infinite: Industrial Revolution" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2018 .
- ↑ بيكهام، مات (18 فبراير 2014). "مبتكر لعبة بايوشوك، كين ليفين، 'يُنهي لعبة إيراشونال جيمز كما تعرفونها'"" . الوقت . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014.
- ↑ سويلنتروب، كريس (14 سبتمبر 2016). "نظرة من الداخل على صناعة سلسلة 'بايوشوك' مع مبتكرها كين ليفين" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2016 .
- ↑ "لعبة BioShock ستستمر رغم إغلاق شركة Irrational Games" . ComingSoon.net . 21 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014.
- ↑ سعيد، شريف (30 مايو 2014). "لعبة بايوشوك لم تمت، وستتولى شركة 2K مارين تطوير الأجزاء المستقبلية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2014 .
- ↑ ماكلروي، غريفين (17 أكتوبر 2013). "شركة 2K مارين، مطورة لعبتي BioShock 2 وThe Bureau: XCOM Declassified، تتعرض لتسريح جماعي للموظفين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
- ↑ شراير، جيسون (9 ديسمبر 2019). "مصادر: لعبة بايوشوك الجديدة قيد التطوير منذ سنوات" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2019 .
- ↑ شراير، جيسون (13 أبريل 2018). "كيف ضلّ صانعو مافيا 3 طريقهم" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018. وسط كل هذا الارتباك، لم يسع بعض موظفي هانغار 13 إلا أن ينظروا بحسد إلى جيرانهم. في الجوار، كانت مجموعة صغيرة تعمل على مشروع يحمل الاسم الرمزي باركسايد، وتستقطب بهدوء أفرادًا
من مختلف أنحاء صناعة ألعاب الفيديو للعبة سرية للغاية، لدرجة أنهم لم يخبروا زملاءهم في هانغار 13 عنها. لكن سرعان ما انتشر الخبر، بأنها في الواقع لعبة جديدة ضمن واحدة من أكثر سلاسل ألعاب التصويب إثارة للاهتمام في العقد الماضي: بايوشوك.
- ↑ فيليبس، توم (9 ديسمبر 2019). "الإعلان عن لعبة BioShock جديدة، لكنها لا تزال على بعد "عدة" سنوات" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2019 .
- ↑ روبنسون، آندي (9 ديسمبر 2019). "عاد المدير الفني الأصلي للعبة BioShock للعبة الجديدة" . مجلة Video Games Chronicle . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2019 .
- ↑ شراير، جيسون (1 أغسطس 2025). "لعبة 'بايوشوك' القادمة تُغيّر قادتها بعد اضطرابات التطوير" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2025 .
- ↑ روبنسون، آندي (19 أغسطس 2025). "رود فيرغسون، 'المُنهي' الذي ساعد في إتمام لعبة Infinite، سيتولى تطوير BioShock 4" . مجلة Video Games Chronicle . تاريخ الاسترجاع: 19 أغسطس 2025 .
- ↑ بليك، فيكي (19 أغسطس 2025). "استوديوهات كلاود تشامبر تُسرح عددًا "غير محدد" من الموظفين بعد تعيين رود فيرغسون لقيادة إنتاج لعبة بايوشوك 4 المتعثرة" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 19 أغسطس 2025 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (4 يناير 2013). "لعبة بايوشوك: النسخة النهائية من رابتشر ستتوفر في متاجر أمريكا الشمالية هذا الشهر" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2013 .
- ↑ هاس، راشيل (29 أكتوبر 2014). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة BioShock Infinite: The Complete Edition" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2020 .
- ↑ ألكسندر، جوليا (30 يونيو 2016). "الإعلان الرسمي عن مجموعة BioShock" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2016 .
- ↑ كير، كريس (30 يونيو 2016). "مجموعة Bioshock المُعاد تصميمها تتضمن تعليقًا للمخرج لم يُعرض من قبل" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2016 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (30 يونيو 2016). "تأكيد رسمي للعبة BioShock: The Collection، والكشف عن تاريخ الإصدار والإعلان الترويجي" . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016.
- ↑ كاربنتر، نيكول (26 مارس 2020). "ألعاب BioShock وBorderlands قادمة إلى Nintendo Switch في مايو" . بوليغون . تم الاسترجاع في 26 مارس 2020 .
- ↑ التقاعد (16 مايو 2013). "التحدث إلى جهاز PS4، تلميحات عن عميل روكستار وأسرار أخرى" . kotaku.com .
- ↑ بلانكيت، لوك (6 يونيو 2011). "لعبة بايوشوك جديدة قادمة إلى بلاي ستيشن فيتا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
- 1 2 جيلبرت، بن (17 أكتوبر 2011). "كين ليفين يُطلعنا على آخر مستجدات لعبة بايوشوك لجهاز بلاي ستيشن فيتا" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
- ↑ ماير، جون ماكس (26 أبريل 2012). "أسئلة وأجوبة: عالم كين ليفين الجديد الشجاع في لعبة بايوشوك إنفينيت" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
- ↑ ين بول، ويسلي (7 ديسمبر 2012). "ليفين: لعبة بايوشوك فيتا بين أيدي رجال الأعمال في شركتي تيك-تو وسوني" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
- 1 2 أوبراين، لوسي (7 يوليو 2014). "كين ليفين يتمنى لو كان بإمكانه صنع لعبة بايوشوك فيتا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2014 .
- ↑ داتون، فريد (20 مارس 2012). "لماذا تم الإعلان عن لعبة BioShock Vita قبل بدء تطويرها؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
- ↑ ويسلي ين-بول (11 يوليو 2011). "أخبار موعد إصدار كتاب BioShock: Rapture - الصفحة 1" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2011 .
- ↑ "Rapture (Bioshock) – John Shirley, Ken Levine" . Titan Books . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2011 .
- ↑ كوتشيرا، بن (14 يوليو/تموز 2007). "كتاب فني عالي الدقة للعبة بايوشوك متاح للتنزيل مجانًا" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس/آب 2007. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس/آب 2007 .
- ↑ " بايوشوك : كسر القالب" . شركة 2K Games. 13 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
- 1 2 جيرياسكا (9 فبراير 2010). "مقابلة: الملحن غاري شيمان يتحدث عن موسيقى لعبة بايوشوك" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2021 .
- ↑ شيمان، غاري (2016). أصوات من المنارة: الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة بايوشوك 2 (غلاف الألبوم الخلفي). 2K Games. ص 1.
- ↑ تونغ، صوفيا (2 مايو 2011). "مقطع صوتي: تعرف على ملحن موسيقى لعبة بايوشوك - غاري شيمان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2018 .
- ↑ ليجاك، يانيك (29 أبريل 2013). "«قوى صغيرة»: مقابلة مع غاري شيمان، مؤلف موسيقى لعبة «بايوشوك إنفينيت» . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ نوفمبر ٢٠٢١ .
- ↑ هيرب، لاري (11 أكتوبر 2007). " قائمة موسيقى بايوشوك " . مدونة الرائد نيلسون. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2007 .
- ↑ نورث، ديل (8 فبراير 2010). "مقابلة ديستركتويد: موسيقى بايوشوك 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2016 .
- ↑ "ذا دين بيت: لعبة بايوشوك إنفينيت هي فن محبوس في لعبة فيديو عنيفة" . فينشر بيت . ١٢ أبريل ٢٠١٣.
- ↑ بلانكيت، لوك (17 أغسطس 2007). "إصدار محدود من ألبوم Rapture EP" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2007 .
- ↑ توبي، إليزابيث (19 نوفمبر 2009). "الإصدار الخاص من لعبة بايوشوك 2" . شركة 2K Games . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2010 .
- ↑ كيتزمان، لودفيج (8 يناير 2008). "شائعة: همسات عن فيلم BioShock في هوليوود" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2008 .
- ↑ فليمنج، مايكل؛ فريتز، بن (9 مايو 2008). "غور فيربينسكي سيخرج فيلم 'بايوشوك'"" متنوعة . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاسترجاع في 9 مايو 2008. "
- ↑ فليمنج، مايكل (24 أبريل 2009). "يونيفرسال توقف إنتاج فيلم 'بايوشوك' للمخرج فيربينسكي"" متنوعة . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2009. "
- ↑ فليمنج، مايكل (23 أغسطس 2009). "يونيفرسال تختار مخرج لعبة 'بايوشوك'" . مجلة فارايتي. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2009 .
- ↑ "حالة فيلم بايوشوك" . 1 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2011.
- ↑ بورشيس، روبرت (1 يوليو 2010). "ميزانية فيلم بايوشوك "مرتفعة بشكل غير عادي"" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2010 .
- ↑ "تشاد دوكس يجري مقابلة مع كين ليفين" . 30 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2017.
- ^ شيرير ، جايسون (15 فبراير 2011). ""تصنيف 'R' قضى على فيلم BioShock" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2011 .
- 1 2 روبنسون، مارتن (12 مارس 2013). "كين ليفين شخصيًا قضى على فيلم بايوشوك - إليكم السبب" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013. تم الاسترجاع في 12 مارس 2013 .
- 1 2 سكريبيلز، جو (27 فبراير 2017). "فيلم بايوشوك كان على بعد 8 أسابيع فقط من بدء التصوير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2017 .
- 1 2 ألكسندر، جوليا (16 فبراير 2017). "مخرج يقول: كان من الممكن إنتاج فيلم BioShock اليوم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2017 .
- ↑ كيت، بوريس (15 فبراير 2022). ""فيلم 'بايوشوك' قيد الإنتاج على نتفليكس" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2022 .
- ↑ كرول، جاستن (25 أغسطس 2022). " بايوشوك : فرانسيس لورانس يُخرج فيلمًا مقتبسًا من لعبة الفيديو الشهيرة لصالح نتفليكس؛ ومايكل غرين يكتب السيناريو" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2022 .
- ↑ "كاتب سيناريو فيلم "بايوشوك" يُقدّم تحديثًا مثيرًا حول النسخة الواقعية . كولايدر . ١٨ أكتوبر ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٨ ديسمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٨ أكتوبر ٢٠٢٣ .
- ↑ بليك، فيكي (26 يوليو 2024). "سيكون فيلم BioShock المقتبس من نتفليكس فيلمًا "أكثر شخصية" "بدلاً من مشروع ضخم وأضخم"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2024 .
- ↑ فيفودا، جيم (15 مايو 2025). "مخرج لعبة بايوشوك يقول: 'نحن في وضع جيد جدًا' مع اقتباس نتفليكس السينمائي 'الصعب'" . IGN . تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2025 .
- ↑ فيلت، كلاين (9 سبتمبر 2025). "منتج فيلم بايوشوك يؤكد أن القصة مبنية على اللعبة الأولى، ويتحدث عن الجدول الزمني للإنتاج (حصري)" . ذا دايركت . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ " مراجعات لعبة بايوشوك " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة بايوشوك " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة بايوشوك " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة BioShock 2 " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة BioShock 2 " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة BioShock 2 " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة BioShock Infinite " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة BioShock Infinite " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2012 .
- ↑ " مراجعات لعبة BioShock Infinite " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2012 .
- 1 2 سودرمان، بيتر (3 أكتوبر 2016). "أثبتت لعبة بايوشوك أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون فنًا" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 24 مايو 2018 .
- 1 2 جون، لانشستر (1 يناير 2009). "هل هو فن؟" . مراجعة لندن للكتب . 31 (1). نيكولاس سبايس: 18-20 . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 24 مايو 2018 .
- 1 2 جيراردي، مات؛ بارسانتي، سام؛ هيوز، ويليام؛ بوردوم، كلايتون (21 أغسطس 2017). "اختيار المستحيل: هل حددت لعبة بايوشوك السنوات العشر الأخيرة من ألعاب الفيديو؟" . نادي AV . تم الاسترجاع في 24 مايو 2018 .
- 1 2 "معارض: فن ألعاب الفيديو" . متحف سميثسونيان للفن الأمريكي. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2011 .
- 1 2 ماكلوغلين، روس. "مؤسسة سميثسونيان تنهي الجدل حول اعتبار الألعاب فنًا" . بيت موب. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ دايفر، مايك (23 فبراير 2015). "هل يمكنك قراءة هذه المقالة عن أعظم مفاجأة في تاريخ ألعاب الفيديو؟" . فايس . تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ سيمز، ديفيد (27 سبتمبر 2016). "كيف سخرت لعبة بايوشوك من أخلاقيات ألعاب الفيديو" . مجلة ذا أتلانتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2018 .
فهرس
- شمالفوس، سفين (2012)، "الأجساد الأصيلة: الجينوم (الجينومات) مقابل المعايير الجنسية في أوريكس وكريك، عام الطوفان، وبيوشوك" ،جماليات الأصالة: البناءات الإعلامية للواقع، ترانسكريبت فيرلاغ، رقم ISBN 978-3839417577
روابط خارجية
- بايوشوك (سلسلة)
- سلاسل ألعاب 2K
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب فيديو عن الهندسة الوراثية
- ألعاب سلسلة BioShock
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب فيديو ذات طابع مستقبلي قديم
- امتيازات شركة Take-Two Interactive
- ثلاثيات ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 2007
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى أفلام
