معدات معدنية
| معدات معدنية | |
|---|---|
شعار سلسلة ميتال جير | |
| النوع(الأنواع) | |
| المطور(ون) | كونامي (1987–2005) كوجيما للإنتاج (2005–2015) [أ] ديجيتال ديالكت (2000) سيليكون نايتس (2004) آيديا ووركس جيم ستوديو (2008) جينكي (2010) بلو بوينت جيمز (2011) جري (2012) بلاتينيوم جيمز (2013) إنفيديا لايت سبيد ستوديوز (2016) كونامي ديجيتال إنترتينمنت (2018–حتى الآن) روكيت ستوديو (2023) إم 2 (2023) فيرتوس |
| الناشر(ون) | |
| المبدعون | هيديو كوجيما |
| المنصة(المنصات) | متنوع
|
| الإصدار الأول | ميتال جير 13 يوليو 1987 |
| أحدث إصدار | Metal Gear Solid: Master Collection المجلد 1 24 أكتوبر 2023 |
ميتال جير ( باليابانية :メタルギア، هيبورن : Metaru Gia ) هي سلسلة من ألعاب التخفي التي أنشأها هيديو كوجيما . طورت ونشرت شركة كونامي اللعبة الأولى ميتال جير ، والتي صدرت عام 1987 لأجهزة الكمبيوتر المنزلية التي تعمل بنظام MSX . غالبًا ما يتحكم اللاعب في عميل من القوات الخاصة (عادةً Solid Snake أو Big Boss )، والذي يتم تكليفه بمهمة العثور على السلاح الخارق " ميتال جير "، وهو دبابة ثنائية الأرجل قادرة على إطلاق أسلحة نووية.
تم إصدار العديد من التكملات للعديد من وحدات التحكم، والتي توسعت في حبكة اللعبة الأصلية، بإضافة شخصيات معارضة وداعمة لـ Snake، في حين استكشفت العديد من الأجزاء التمهيدية أصول Metal Gear والشخصيات المتكررة. كانت اللعبة الثالثة في السلسلة، Metal Gear Solid لجهاز PlayStation ، بمثابة انتقال إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد واكتسبت السلسلة شهرة دولية.
يعود الفضل إلى السلسلة في ريادة ونشر ألعاب الفيديو الخفية [1] [2] [3] [4] و "ألعاب الفيديو السينمائية". [3] [5] تشمل السمات البارزة للسلسلة المشاهد السينمائية ، والقصص المعقدة، والفكاهة غير التقليدية ، واستكشاف السايبربانك ، والديستوبيا ، والموضوعات السياسية والفلسفية ، [6] [7] بالإضافة إلى الإشارات إلى أفلام هوليوود . لاقت الأقساط الفردية استحسان النقاد، بالإضافة إلى حصولها على العديد من الجوائز. باعت السلسلة 61 مليون وحدة اعتبارًا من ديسمبر 2023. [ 8] تم تكييف الامتياز أيضًا في وسائل أخرى، مثل القصص المصورة والروايات وأقراص الدراما المضغوطة . كما ظهر Solid Snake في ألعاب أخرى، مثل سلسلة Super Smash Bros. و Ape Escape 3 و LittleBigPlanet و Fortnite .
ألعاب
| 1987 | معدات معدنية |
|---|---|
| 1988–1989 | |
| 1990 | انتقام الثعبان |
| ميتال جير 2: سوليد سنيك | |
| 1991–1997 | |
| 1998 | ميتال جير سوليد |
| 1999 | MGS: مهام الواقع الافتراضي |
| 2000 | MG: شبح بابل |
| 2001 | MGS 2: أبناء الحرية |
| 2002–2003 | |
| 2004 | MGS: الثعابين التوأم |
| MGS 3: آكل الثعابين | |
| حمض ام جي | |
| 2005 | حمض ام جي 2 |
| 2006 | MGS: العمليات المحمولة |
| 2007 | MGS: العمليات المحمولة بلس |
| 2008 | ام جي اس موبايل |
| MGS 4: بنادق الباتريوتس | |
| ام جي اونلاين | |
| 2009 | ام جي اس تاتش |
| 2010 | MGS: بيس ووكر |
| 2011 | MGS: مجموعة HD |
| 2012 | MGS: آكل الثعابين 3D |
| MGS: العمليات الاجتماعية | |
| 2013 | MG Rising: الانتقام |
| 2014 | MGS V: Ground Zeroes |
| 2015 | MGS V: الألم الشبح |
| 2016–2017 | |
| 2018 | إم جي سيرفيف |
| 2019–2022 | |
| 2023 | MGS: مجموعة ماستر المجلد 1 |
| 2024 | |
| 2025 | MGS Δ: آكل الثعابين |
صمم هيديو كوجيما لعبة ميتال جير الأصلية ، والتي ظهرت لأول مرة في اليابان وأوروبا في عام 1987 لمنصة الكمبيوتر MSX2 . [9] أنشأ فريق منفصل منفذًا معدّلًا بشكل كبير لنظام Nintendo Entertainment System (NES) للعبة والذي تم إصداره في اليابان في 22 ديسمبر 1987، وأمريكا الشمالية في يونيو 1988، وأوروبا وأستراليا في وقت ما في عام 1989. [10] أنتجت شركة كونامي تكملة لنظام Nintendo Entertainment System، Snake's Revenge ، مرة أخرى بدون كوجيما، تم إصدارها في أمريكا الشمالية وأوروبا في عام 1990. تعرف أحد مصممي تلك اللعبة على كوجيما وطلب منه إنشاء "تكملة حقيقية لسلسلة ميتال جير ". ردًا على ذلك، بدأ كوجيما في تطوير ميتال جير 2: سوليد سنيك ، والتي تم إصدارها في اليابان في عام 1990 لمنصة MSX2. [11] [12]
بعد الانتهاء من ميتال جير 2 ، عمل كوجيما على مشاريع أخرى قبل إخراج لعبته الثالثة ميتال جير ، ميتال جير سوليد ، لجهاز بلاي ستيشن . بدأ تطويرها في عام 1994 وظهرت لأول مرة في معرض طوكيو للألعاب عام 1996 ، [13] قبل إصدارها في عام 1998. [14] [15] أدى نجاح ميتال جير سوليد إلى سلسلة من التكملة والأجزاء التمهيدية والمنتجات الفرعية والمنافذ وإعادة الإنتاج لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز ، وجيم بوي كولور ، وبلاي ستيشن 2 ، وإكس بوكس ، وجيم كيوب ، وبلاي ستيشن 3 ، وبلاي ستيشن بورتبل ، وبلاي ستيشن فيتا ، وإكس بوكس 360 ، ونينتندو 3DS ، وبلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ون . تبع لعبة ميتال جير سوليد الجزء الثاني ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية والذي صدر في نوفمبر 2001 لجهاز بلاي ستيشن 2. كما صدرت نسخة جديدة من لعبة ميتال جير سوليد الأصلية تسمى ميتال جير سوليد: ذا توين سنيكس لجهاز نينتندو جيم كيوب في أوائل عام 2004. [16] وفي وقت لاحق من ذلك العام، صدر الجزء الثالث المرقم ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر على بلاي ستيشن 2. هذه هي أول مقدمة تم تعيينها قبل جميع ألعاب ميتال جير التي تم إصدارها سابقًا والتي كانت بمثابة أصل الامتياز. [17] [18] تبع هذه الألعاب تكملة لـ Snake Eater ، ميتال جير سوليد: بورتابل أوبس ، والتي تم إصدارها على بلاي ستيشن بورتابل في عام 2006. [19] [20] اختتمت القصة الرئيسية للسلسلة في ميتال جير سوليد 4: جانز أوف ذا باتريوتس لجهاز بلاي ستيشن 3 في عام 2008. [21] [22] تضمنت اللعبة لعبة فرعية متعددة اللاعبين تسمى ميتال جير أونلاين . [23]
في أبريل 2010، تم إصدار تكملة أخرى لـ Snake Eater ، Metal Gear Solid: Peace Walker ، لجهاز PlayStation Portable وتم تعيينها بعد فترة وجيزة من أحداث Portable Ops . [24] [25] تم إصدار اللعبة الفرعية، Metal Gear Rising: Revengeance ، في عام 2013 على PlayStation 3 و Xbox 360، وفي يناير 2014 على Steam (الكمبيوتر الشخصي). تدور أحداث اللعبة بعد Guns of the Patriots ويشارك فيها Raiden ، بطل Sons of Liberty الذي تحول إلى نينجا سايبورغ. [26]
تم إنتاج إعادة إصدارات موسعة للألعاب في السلسلة أيضًا، مثل Integral ( Metal Gear Solid )، و Substance ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty )، و Subsistence ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). [27] [28] [29] [30] عادةً ما يتم تعيين أقساط السلسلة المحمولة خارج القصة الرئيسية. تم إصدار Metal Gear: Ghost Babel لجهاز Game Boy Color، وتم إصدار العديد من الألعاب لجهاز PlayStation Portable من Sony. في انحراف عن أسلوب السلسلة، استخدمت Metal Gear Acid وتكملتها ميكانيكا إستراتيجية قائمة على الأدوار تعتمد على بطاقات قابلة للتجميع . [31] [32]
في 18 مايو 2009، تم تحميل موقع تشويقي للجزء التالي من سلسلة ميتال جير بواسطة كوجيما للإنتاج. [33] كان الموقع يتكون في البداية من سلسلة من العد التنازلي تؤدي إلى عدة أحرف وامضة وصور لشخصيتين تبدوان مثل بيج بوس في منتصف العمر وسايبورغ رايدن . يغطي مقال نُشر في عدد يوليو 2009 من فاميتسو بي إس بي + بي إس 3 محتوى الموقع ويضم مقابلة مع هيديو كوجيما. [34] [35] المقابلة، التي تكشف عن العديد من التفاصيل، خاضعة للرقابة الشديدة وتم نشرها بهذه الطريقة بناءً على طلب من كوجيما، الذي كان يوجه ويصمم اللعبة الجديدة. كان من المقرر أن تنشر فاميتسو المقابلة الكاملة في عددها التالي. [36] [37] تم الكشف في النهاية عن اللعبة الجديدة على أنها ميتال جير رايزنج: ريفينجانس ، والتي تم الإعلان عنها في 1 يونيو 2009، في معرض الترفيه الإلكتروني، خلال مؤتمر مايكروسوفت الصحفي. [38]
في معرض E3 2010، تم عرض عرض توضيحي بعنوان "Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample" على جهاز Nintendo 3DS . أصدر موقع E3 الرسمي لكوجيما لاحقًا لقطات شاشة وفنًا رسميًا للعرض التوضيحي. [39] ومع ذلك، صرح كوجيما أن هذه ليست معاينة للعبة كاملة ولكنها مجرد عينة لما يمكن القيام به على أجهزة 3DS. [40] تم عرض منفذ محمول آخر للعبة تم إصدارها سابقًا في اجتماع PlayStation التابع لشركة Sony في 27 يناير 2011، حيث أظهر هيديو كوجيما إصدارًا محمولًا محتملًا من Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots لجهاز PlayStation Vita القادم . [41]
في 2 يونيو 2011، أعلنت شركة كونامي عن مجموعة Metal Gear Solid HD التي تم إصدارها في نوفمبر 2011 لكل من PlayStation 3 و Xbox 360. تتميز المجموعة بإصدارات معاد صياغتها من Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty و Metal Gear Solid 3: Snake Eater و Metal Gear Solid: Peace Walker ، والتي تم تقديمها بدقة 720 بكسل وتعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، بما في ذلك الجوائز والإنجازات والصوت المعاد صياغته. [42] [43] في 15 أغسطس 2011، حصل بائع التجزئة في المملكة المتحدة Zavvi على الحق الحصري لبيع مجموعة Metal Gear Solid: Ultimate HD المتوفرة فقط لجهاز PlayStation 3، والتي تم إصدارها في 25 نوفمبر. [44]
في نوفمبر 2011، ناقش كوجيما مع مجلة بلاي ستيشن الرسمية (المملكة المتحدة) مستقبل السلسلة معلقًا على لعبة ميتال جير سوليد 5 القادمة . [45] قال كوجيما: "أعتقد أنه سيتعين علينا على الأرجح جعلها [تكملة لـ MGS4 ] في مرحلة ما، لكن ما سيكون عليه، ليس لدينا أي فكرة". صرح كوجيما أنه عندما تبدأ كونامي في بناء اللعبة، سيكون تأثيره أقل مما كان عليه في التكرارات السابقة في السلسلة. [46] بعد ردود الفعل المتباينة للمعجبين على الكشف عن لعبة ميتال جير رايزنج: ريفينجانس الفرعية التي تركز على أسلوب اللعب ، طمأن هيديو كوجيما المعجبين بأن تكملة " ميتال جير سوليد خفية حقيقية " ستأتي في المستقبل. [47]
خلال حلقة نقاشية في متحف سميثسونيان للفنون الأمريكية في مارس 2012، صرح كوجيما: "أنا أعمل على شيء أعتقد أنه سيصبح اللحظة المضيئة" لمسيرته المهنية وسلسلة ميتال جير . [48] خلال الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للسلسلة، كشفت كونامي عن عرض توضيحي للعبة جديدة في سلسلة ميتال جير ، ميتال جير سوليد: جراوند زيروز . [49] تم إصدار لعبة اجتماعية لـ GREE ، ميتال جير سوليد: سوشيال أوبس ، في ديسمبر 2012. [50]
في 7 ديسمبر 2012، تم الكشف عن مقطع دعائي للعبة The Phantom Pain في حفل توزيع جوائز Spike Video Game Awards . بعد المقطع الدعائي، أفادت العديد من المواقع الإلكترونية ومواقع المعجبين المرتبطة بألعاب الفيديو أن المقطع الدعائي يبدو مرتبطًا بسلسلة ألعاب الفيديو Metal Gear . [51]
في 27 مارس 2013، أعلن كوجيما في GDC 2013 أن Metal Gear Solid: Ground Zeroes و The Phantom Pain هما جزأين مختلفين من عمل واحد، Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ، مع Metal Gear Solid: Ground Zeroes بمثابة المقدمة و The Phantom Pain بمثابة القصة الرئيسية. لم يتم اختيار ممثل صوت Snake المعتاد باللغة الإنجليزية ديفيد هايتر للدور. [52] بدلاً من ذلك، صور الممثل والمنتج الهوليوودي كيفر ساذرلاند الشخصية من خلال التمثيل الصوتي والتقاط الوجه . [53]
في عام 2015، كشفت شركة كونامي أنها كانت تجند موظفين جدد لتطوير لعبة ميتال جير جديدة بعد رحيل كوجيما من الشركة. في 17 أغسطس 2016، أعلنت شركة كونامي خلال معرض Gamescom 2016 أن لعبة ميتال جير جديدة قيد التطوير، والمعروفة باسم ميتال جير سيرفيف . إنها لعبة فرعية بالإضافة إلى كونها مكملة للعبة ميتال جير سوليد 5 ككل، وتدور أحداثها بين جراوند زيروز وذا فانتوم باين . [54]
في 24 مايو 2023، خلال حدث PlayStation Showcase الخاص بشركة Sony، تم الإعلان عن إعادة إنتاج لعبة Snake Eater ، بعنوان Metal Gear Solid Delta: Snake Eater [b] ، بالإضافة إلى Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 ، والتي تم إصدارها في 24 أكتوبر من ذلك العام. تتضمن أول خمس ألعاب رئيسية من سلسلة Metal Gear ، بالإضافة إلى محتوى إضافي بما في ذلك إصدار NES من Metal Gear و Snake's Revenge و Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel و Bande Dessinée ، بالإضافة إلى محتوى إضافي مثل كتب السيناريو والكتب الرئيسية وملفات تعريف الشخصيات وملخصات القصة وأدلة الاستراتيجية والموسيقى التصويرية القابلة للتشغيل. [56] [57] [58]
قصة الفيلم
| التسلسل الزمني الخيالي في Metal Gear |
|---|
|
في عالم ميتال جير، انحرف التاريخ في مرحلة ما خلال الحرب العالمية الثانية، حيث لعبت وحدة الكوبرا الخيالية، بقيادة ذا بوس ، دورًا فعالاً في هزيمة قوى المحور. كانت تكنولوجيا الاستنساخ والذكاء الاصطناعي والروبوتات في السبعينيات أكثر تقدمًا. [59] تكشف الألعاب الإحدى عشرة في استمرارية سلسلة ميتال جير الرئيسية عن سرد يمتد على مدى خمسة عقود ونصف، من الحرب الباردة ، حتى المستقبل القريب. بيج بوس هو الشخصية الأكثر صلة بقصة السلسلة ومن بين الألعاب الإحدى عشرة الرسمية، هناك خمس ألعاب تمهيدية تركز على قصته، والتي تدور أحداثها قبل عقود من أحداث ميتال جير الأصلية . ومع ذلك، لا يزال سوليد سنيك يُصوَّر باعتباره الشخصية الرئيسية الأساسية في السلسلة، حيث تخلق الألعاب التمهيدية سياقًا لغرضه وكونه نقيضًا لوالده.
حبكة
لعبة ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر ، والتي تعد أول لعبة في السلسلة من حيث الترتيب الزمني، تقدم لنا شخصية ناكيد سنيك (أو سنيك باختصار)، وهو عميل يعمل لصالحوحدة فورس أوبريشن إكس (FOX) الخيالية التابعة لوكالة المخابرات المركزية أثناء الحرب الباردة . [60] تركز اللعبة على صعود سنيك من متدرب إلى جندي أسطوري، بالإضافة إلى سقوط معلمه وشخصيته الأمومية، ذا بوس . بعد انشقاق ذا بوس وانضمامه إلى الاتحاد السوفيتي، يتم إرسال سنيك إلى روسيا لقتلها وإنهاء التهديد الذي يشكله يفغيني بوريسوفيتش فولجين ، عقيد في المخابرات الرئيسية الروسية لديه خطط للإطاحة بالحكومة السوفيتية. أكسبته بطولات سنيك أثناء اللعبة لقب "بيج بوس" في النهاية. كما يتم استكشاف أصول ذا باتريوتس، وهي منظمة أسسها زيرو .
تعتبر لعبة Metal Gear Solid: Portable Ops بمثابة تكملة مباشرة للعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater وتتابع حياة Naked Snake بعد تفككه من FOX. نظرًا لعدم قبول Snake للاسم الرمزي Big Boss حتى الآن، فإن الحبكة تتميز بأصول وحدته المرتزقة أثناء محاولته الهروب من شبه جزيرة سان هيرونيمو ومحاربة وحدته القديمة. [61] هناك خلاف حول قانونية Portable Ops ، حيث صرح كوجيما أن "القصة الرئيسية لـ Portable Ops هي جزء من الملحمة، وهي جزء من الجدول الزمني الرسمي لـ Metal Gear ، بينما بعض التفاصيل الصغيرة الموجودة في Portable Ops خارج الملحمة، وليست جزءًا من الجدول الزمني الرئيسي للعبة." [62]
تدور أحداث اللعبة التالية، Metal Gear Solid: Peace Walker ، بعد عشر سنوات من أحداث Snake Eater وتعود إلى قصة Big Boss الشاب. الآن، بصفته رئيسًا لشركة المرتزقة Militaires Sans Frontières (MSF)، يكتشف Big Boss أن الرؤوس الحربية النووية يتم نقلها إلى أمريكا اللاتينية ويقرر أنه يجب عليه وضع حد لذلك. تتميز Peace Walker بمجموعة جديدة من الشخصيات لتقديم المساعدة والاستخبارات لـ Big Boss. تظهر بعض الشخصيات من الألعاب اللاحقة، مثل Kazuhira Miller الأصغر سنًا، في اللعبة.
تعتبر لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain بمثابة تكملة مباشرة للعبة Peace Walker وتتكون من فصلين. تدور أحداث المقدمة Ground Zeroes بعد أسابيع قليلة من المهمة الأخيرة في لعبة Peace Walker ، حيث يتم تكليف Big Boss بإنقاذ شخصيتين مهمتين من موقع أسود عسكري أمريكي على ساحل كوبا. تتزامن مهمة Big Boss مع زيارة الوكالة الدولية للطاقة الذرية إلى Mother Base ، والتي تبين أنها غطاء لهجوم على Mother Base نظمته منظمة XOF الغامضة. في خضم الفوضى، تصطدم مروحية Big Boss بأخرى، ويتم إرساله إلى المستشفى لمدة تسع سنوات، مما يؤدي إلى أحداث الفصل الرئيسي The Phantom Pain . تدور أحداث القصة الرئيسية حول قيام Big Boss بتشكيل شركة عسكرية خاصة جديدة ، Diamond Dogs للانتقام لتدمير منظمة MSF وفقدان رفاقه. ومع ذلك، تم الكشف عن أن هذا "الرئيس الكبير" هو جزء من الطاقم الطبي الذي نجوا من تحطم المروحية، والذي تم غسل دماغه ليصدق نفسه بأنه الرئيس الكبير، في حين أن الرئيس الكبير الحقيقي ذهب للاختباء لإنشاء الجنة الخارجية، وهو مكان يمكن للجنود العيش فيه دون الحاجة إلى الالتزام بأي أيديولوجية معينة.
تدور أحداث أول لعبة Metal Gear لجهاز MSX حول Solid Snake ، وهو مبتدئ في وحدة العمليات الخاصة FOXHOUND . يتم إرساله من قبل رئيسه Big Boss إلى القلعة في جنوب إفريقيا المعروفة باسم Outer Heaven، بهدف العثور على عضو الفرقة المفقود Gray Fox والتحقيق في سلاح يُعرف باسم Metal Gear. ومع ذلك، بعد أن أكمل Snake أهدافه بشكل غير متوقع، تم الكشف عن أن Big Boss هو زعيم Outer Heaven، الذي أنشأه كمكان للجنود للقتال خاليًا من أي أيديولوجية يعتقد أنها فرضت عليهم من قبل الحكومات. يقاتل Snake ويقتل. ومع ذلك، اتضح أن هذا كان في الواقع البديل من Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . في Metal Gear 2: Solid Snake، أسس Big Boss الحقيقي دولة عسكرية جديدة، أرض زنجبار، ويواجه هو وسنيك مرة أخرى، حيث حقق Snake النصر وقتل Big Boss على ما يبدو إلى الأبد.
تتناول لعبة Metal Gear Solid قصة الألعاب السابقة وتكشف أن Solid Snake هو استنساخ وراثي لـ Big Boss، تم إنشاؤه كجزء من مشروع حكومي سري. يتم تقديم خصم في هيئة Liquid Snake ، الأخ التوأم لـ Snake الذي يتولى السيطرة على FOXHOUND بعد تقاعد Snake. يتولى Liquid وFOXHOUND السيطرة على منشأة للتخلص من الأسلحة النووية في ألاسكا ويستوليان على REX، منصة أسلحة Metal Gear من الجيل التالي التي يتم اختبارها هناك. يهددون بتفجير الرأس الحربي لـ REX ما لم تسلم الحكومة بقايا Big Boss. يدمر Solid Snake Metal Gear REX ويقتل أعضاء FOXHOUND المارقين، باستثناء Revolver Ocelot .
تم تقديم الأخ الثالث لـ Snake المعروف باسم Solidus Snake كرئيس للولايات المتحدة في نهاية Metal Gear Solid ويعمل بمثابة الخصم الرئيسي لـ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . خلال فترة ولايته كرئيس، أصبح Solidus على دراية بمؤامرة سرية تُعرف باسم "The Patriots" والتي كانت تتلاعب بثبات بمسار التاريخ. بعد انتهاء فترة ولايته كرئيس، تولى Solidus السيطرة على منشأة "Big Shell" البحرية، والتي تُستخدم لتطوير Arsenal Gear، وهي قلعة متنقلة تحت الماء مصممة لإيواء وحماية شبكة من الذكاء الاصطناعي تم إنشاؤها للتأثير على التنمية البشرية من خلال تصفية توفر المعلومات عبر الإنترنت. تدور أحداث اللعبة بعد أربع سنوات من وفاة Liquid في Metal Gear Solid ، وتضع اللاعب في سيطرة على Raiden ، وهو جندي يقاتل Solidus، الذي تم الكشف عن أنه قائده السابق أثناء فترة وجوده كجندي طفل. [63] ينضم Raiden إلى Snake ويعلم أنه يتم التلاعب بهما من قبل Revolver Ocelot ، الذي كان يعمل لصالح Patriots. في نهاية اللعبة، يبدو أن Ocelot أصبح مسكونًا بـ Liquid Snake حيث تعمل الآلات النانوية من ذراع Liquid (التي استخدمها Ocelot ليحل محل ذراعه بعد أن قطعها Gray Fox في Metal Gear Solid ) في طريقها إلى عملية تفكير Ocelot.
تدور أحداث لعبة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots حول Solid Snake الذي يتقدم في العمر بسرعة (يُطلق عليه الآن اسم "Old Snake") والذي يتولى مهمة العثور على Revolver Ocelot وهزيمته، والمعروف الآن باسم Liquid Ocelot. وعلى الرغم من تدمير Arsenal Gear في Sons of Liberty ، فقد واصل الباتريوتس خططهم للتأثير على مسار التاريخ البشري، من خلال تثبيت أنظمة الذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء العالم. وعلى الرغم من معارضة Ocelot لهذا، فقد جمع جيوشًا ليقاتل بها وينوي اختطاف نظام التشغيل بالكامل لتحقيق غاياته الخاصة. يتغير هدف Solid Snake لاحقًا إلى تدمير الذكاء الاصطناعي للباتريوتس ووقف قمعهم. وبعد نجاحه هو وحلفاؤه، قرر Snake أن يعيش حياته بسلام.
تدور أحداث لعبة Metal Gear Rising: Revengeance بعد أربع سنوات من أحداث لعبة Guns of the Patriots ، ويلعب فيها رايدن دور مرتزق نينجا آلي. ينضم رايدن إلى شركة عسكرية خاصة، Maverick Security Consulting، ويتولى مهمة الدفاع عن رئيس وزراء دولة أفريقية غير محددة. ومع ذلك، تسوء الأمور ويقتل رئيس الوزراء على يد شركة عسكرية خاصة منافسة تدعى Desperado Enforcement LLC. يُهزم رايدن في المعركة، لكنه يقرر الانتقام لفشله ويُرسل بجسم آلي جديد تمامًا لمحاربة المجموعة العسكرية الغامضة.
النغمة والموضوعات
تناولت لعبة ميتال جير الأصلية ، التي صدرت عام 1987 أثناء الحرب الباردة ، التلاعب بالجنود من قبل الساسة في الشرق والغرب، في مواجهة مفهوم "السماء الخارجية"، وهي دولة بلا سياسة. وتوسعت تكملة اللعبة ميتال جير 2: سوليد سنيك ، التي صدرت عام 1990 في نهاية الحرب الباردة، في هذا الموضوع بموضوعات تتعلق بالمكائد السياسية وأخلاقيات ساحة المعركة والتاريخ العسكري والآثار السلبية للحرب. [64]
الموضوع الشامل لسلسلة ميتال جير سوليد هو " الجين ، الميم ، المشهد ، الحس ، السلام ، [65] الانتقام [66] والعرق ، " [67] وكيف يتأثر الناس بهذه العوامل وفقًا لمنتج اللعبة كوجيما - تتعامل ميتال جير سوليد مع علم الوراثة والآثار الأخلاقية للهندسة الوراثية ، وتتعامل ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية مع كيفية تأثر الهوية بفلسفات مجتمع الفرد ("الميم") وتأثيرات الرقابة على المجتمع، وتتعامل ميتال جير سوليد 3: آكل الثعبان مع كيفية تأثير الوقت والمكان الذي يعيش فيه المرء ("المشهد") على هويته، وكيف تتغير السياسة جنبًا إلى جنب مع الأوقات والواقعية المفرطة ، وعدم القدرة على التمييز بين الحقيقة والخيال في عالم مشبع بالمعلومات. [68]
تتناول لعبة ميتال جير سوليد 4: بنادق الباتريوتس "الحس"، وهو فهم الشخص للعالم الذي يفقده عندما يموت. كما تتضمن كيف لا يمكن تمرير بعض الأشياء إلى الأجيال القادمة وتفسيرها بشكل خاطئ بالإضافة إلى البيانات الحسية التي يتم التحكم فيها بشكل مصطنع (والتي يتم مشاركتها عالميًا) للجنود المعززين بالتكنولوجيا النانوية في العصر الجديد. [69] في لعبة ميتال جير سوليد: بيس ووكر، تتناول الحبكة الطبيعة الحقيقية لـ "السلام"، ومفهوم الصراع في المجتمعات البشرية. تتناول ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين موضوعي "العرق" و"الانتقام" وكيف يمكن للأخير أن يجعل المرء يفقد إنسانيته. بعد لعبة ميتال جير الأولية، كانت كل لعبة عبارة عن تفكيك لأفلام الحركة وألعاب الفيديو، باستخدام المجازات لاستحضار الموضوعات والأفكار وخاصة تلك الموجودة في أفلام التجسس - فهي تفحص نوع العقل والسيطرة الكاملة على الموقف المطلوب لتنفيذ الخطط المعقدة والمعقدة بشكل سخيف والتي تعتمد على الأحداث تمامًا ضمن نطاق الصدفة ولكنها تأتي دون أي عقبة. علاوة على ذلك، فإنه يدرس ما يحدث للطفل الجندي الذي أجبر على اتخاذ حياة طبيعية من خلال الشخصيات إيلي (المعروف أيضًا باسم ليكويد سنيك) في ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين وجاك (المعروف في المقام الأول باسم رايدن) في ميتال جير سوليد 4: جانز أوف ذا باتريوتس . [70]
تتناول لعبة Metal Gear Rising: Revengeance أيضًا موضوع "الانتقام". هُزم Raiden في البداية وشعر بإحساس عميق بالانتقام، وبالتالي نفذ "انتقامه" من المجموعة التي خربت حياته، بالإضافة إلى التصالح مع ماضيه واحتضان طبيعته الحقيقية. تحمل الألعاب العديد من أوجه التشابه الضمنية مع فلسفة نيتشه . [71] تعمل لعبة Solid Snake كتفكيك لنموذج بطل الحركة ، حيث حولته تجاربه في زمن الحرب إلى جندي مرير ومنكسر يرغب في التقاعد، لكنه لا يستطيع الهروب من حياة الصراع التي تشابكت معه لفترة طويلة. يتم استكشاف هذا المفهوم بشكل أكبر من خلال Raiden، الذي تعرض لنفس العذابات التي تعرض لها Snake بتفاصيل واضحة. وبالمثل، لا يفلت بيج بوس من هذا الموضوع: فبصفته Naked Snake، لا يشبه العميل السري اللطيف الذي لا تشوبه شائبة والذي قد يتناسب مع فيلم التجسس Metal Gear Solid 3: Snake Eater من ستينيات القرن العشرين ، ولكنه بدلاً من ذلك شخصية عادية . فقط بعد خضوعه لندبة نفسية وجسدية هائلة، بدأ يشبه الجندي المطلق المعروف باسم بيج بوس. [72]
على الرغم من أن السلسلة تدور أحداثها في بيئة عسكرية واقعية، إلا أن ألعاب الفيديو ميتال جير تتميز أيضًا بتركيز قوي على العناصر الخارقة للطبيعة، مما أدى إلى وصف السلسلة عمومًا بأنها واقعية سحرية . [73] [74] [75] [76]
الشخصيات
في الألعاب، يتحكم اللاعبون في شخصية يجب أن تتسلل إلى منطقة عدوها بمفردها لإكمال مهمتها. [77] عبر المهمة، يتلقى اللاعب المساعدة من فريق داعم يتم التواصل معه بواسطة Codec. بينما يخبر الفريق اللاعب بتلميحات حول المهمة، فإنه يساعد أيضًا في توسيع الشخصيات من خلال تفاعلاتهم. [78] أثناء ظهورهم لأول مرة، من المفترض أن تمثل شخصيات اللاعب Solid Snake و Raiden اللاعب بينما في الألعاب التالية يكتسبون شخصيات أكثر تحديدًا. [79] [80] الدافع المشترك في السلسلة هو استخدام الأعداء الأقوياء. مع إصدار الألعاب، تم منح مفاهيم جديدة للرؤساء لجعلهم مبتكرين وملاحظة قوتهم. نظرًا لأن الألعاب الأولى استخدمت بشرًا بقدرات خارقة للطبيعة، بالنسبة لـ Metal Gear Solid 4 ، قرر المصممون استخدام الوحوش بدلاً من البشر كأعداء. [81] كانت معركة الزعيم البارزة هي The End من Metal Gear Solid 3 والتي كان من المفترض أن تميزها عن جميع الرؤساء الآخرين في الامتياز بسبب طريقة لعبها الاستراتيجية. [82] كان هناك نمط شائع آخر يتمثل في تحول شخصية كانت طبيعية في السابق إلى نينجا. بدأ الأمر مع كايل شنايدر في لعبة ميتال جير 2: سوليد سنيك عندما قاتل ضد سنيك باسم "النينجا الأسود". وقد فعلت العديد من الشخصيات الأخرى نفس الشيء، بما في ذلك جراي فوكس وأولجا جورلوكوفيتش ورايدن. [83]
على الرغم من أن لعبة ميتال جير بدأت جزئيًا كمزيج من أفلام الحركة في ذلك الوقت، إلا أن الشخصيات كانت أحيانًا مزيجًا من أبطال أفلام الحركة المعاصرة. [84] تم تصميم شخصيات ميتال جير سوليد بواسطة يوجي شينكاوا . العديد من أسمائهم الحقيقية وألقابهم هي إشارات إلى أفلام هوليوود المختلفة. [78] [85] نظرًا للتخطي الزمني بين الألعاب، تمت إعادة تصميم بعض الشخصيات لتناسب عام اللعبة. مع التحسينات من وحدات تحكم ألعاب الفيديو الجديدة مثل بلاي ستيشن وبلاي ستيشن 2، أعطى الموظفون الشخصيات مظهرًا أكثر واقعية على الرغم من أن لديهم شكوكًا حول ذلك في البداية. [86] أدت أفكار كوجيما بشأن قدرات سنيك المحسنة بحلول وقت ميتال جير سوليد إلى مفهوم الشخصيات المستنسخة التي ستكون قادرة على مطابقته في القتال. [81] بحلول ميتال جير سوليد 2 ، استوحى كوجيما إلهامه من روايات شيرلوك هولمز لتقديم شخصية مساعدة من أجل رؤية سنيك من منظور مختلف. [87]
تطوير

كانت لعبة ميتال جير الأولى تهدف إلى أن تكون لعبة أكشن تتميز بالقتال العسكري الحديث. ومع ذلك، فإن أجهزة MSX2 حدت من عدد الرصاصات والأعداء على الشاشة، الأمر الذي شعر هيديو كوجيما أنه يعيق جانب القتال. مستوحى من الهروب الكبير ، قام بتغيير طريقة اللعب للتركيز على سجين هارب. [88] في سلسلة من المقالات المكتوبة لمجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية ، حدد هيديو كوجيما العديد من أفلام هوليوود كمصدر أساسي للإلهام لقصص وطريقة لعب سلسلة ميتال جير . وأشار أيضًا إلى أن سلسلة جيمس بوند هي التي أثرت عليه أكثر فيما يتعلق بإنشاء ميتال جير سوليد . [89] تحتوي الحبكة الأصلية على إشارات إلى جنون الحرب النووية خلال منتصف الثمانينيات والذي نتج عن الحرب الباردة . [84] ستدور الألعاب التالية حول عمليات تفتيش الأسلحة النووية في العراق وإيران، ولكن تم استبعاد هذه الفكرة بسبب القلق المتزايد بشأن الوضع السياسي في الشرق الأوسط. [84] تم إجراء تغييرات أخرى على السلسلة في Metal Gear Solid 2 نتيجة لهجمات 11 سبتمبر . [90]
بعد ميتال جير 2: سوليد سنيك ، خطط كوجيما لإصدار لعبة ميتال جير الثالثة في عام 1994 لجهاز 3DO Interactive Multiplayer في عام 1994. [91] بالإضافة إلى تغيير منصة اللعبة إلى بلاي ستيشن ، تمت إعادة تسمية اللعبة، وتم إعطاء تكملاتها اللاحقة كلمة "سوليد" حيث بدأت السلسلة في استخدام رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد . [92] منذ ذلك الحين، تم تصميم الألعاب لتكون أكثر واقعية لمزيد من ترفيه اللاعبين. [93] كان من المفترض في البداية أن يتم صنع ميتال جير سوليد 3 لجهاز بلاي ستيشن 3، ولكن بسبب الانتظار الطويل لوحدة التحكم، تم تطوير اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 بدلاً من ذلك. [94] نظرًا لأن إعدادات اللعبة السابقة كانت مناطق داخلية بسبب الصعوبات مع وحدات التحكم، فمنذ ميتال جير سوليد 3 ، تمنى كوجيما تغييرها بشكل جذري على الرغم من الصعوبات. [77] [95] نظرًا لأن لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty بها العديد من نقاط الحبكة غير الموضحة، فقد كان من المفترض في الأصل ترك الأمر للاعبين لمناقشتها والتوصل إلى استنتاجاتهم الخاصة. [96] [97] وقد أدى هذا إلى مشكلات في الاتساق في الإصدارات الإنجليزية من Metal Gear Solid و Metal Gear Solid 2 حيث ذكروا عناصر الحبكة التي تم استكشافها بشكل أكبر في Metal Gear Solid 4. [ 98]
وسائل الإعلام ذات الصلة
التعديلات المطبوعة
نُشرت رواية مقتبسة من لعبة ميتال جير الأصلية في عام 1988 كجزء من سلسلة روايات سكولاستيك عوالم الطاقة ، والتي كانت مبنية على ألعاب نينتندو سيستم من إنتاج جهات خارجية . [99] وقد كتبها ألكسندر فروست. لا تستند الرواية إلى قصة اللعبة الرسمية ، بل إلى توطين كونامي أمريكا للقصة. يتخذ الكتاب المزيد من الحريات من خلال إعطاء سوليد سنيك اسم جاستن هالي، وتغيير اسم وحدة سنيك من فوكس هوند إلى "رجال الأفعى". في اليابان، نُشر كتاب ألعاب ميتال جير في 31 مارس 1988، بعد وقت قصير من إصدار اللعبة على فاميكوم. تدور أحداثها بعد عامين من أحداث ميتال جير الأصلية وهي جزء من سلسلة كونامي جيم بوك . [100] نُشرت رواية ميتال جير سوليد في عام 2008. كتبها ريموند بنسون ، مؤلف تسع روايات لجيمس بوند . [101] كتب بينسون أيضًا رواية عن لعبة ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية ، والتي نُشرت في عام 2009. [102] كانت ردود الفعل النقدية على روايات بينسون إيجابية بشكل عام، حيث كتب موقع Bookgasm.com أن "بينسون يقوم بعمل جيد في ترجمة اللعبة إلى الصفحة" مع ميتال جير سوليد ، [103] ووصف موقع MishMashMagazine.com لعبة ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية بأنها "رفيقة رائعة للعبة". [104] نُشرت رواية باللغة اليابانية للعبة ميتال جير سوليد 4: بنادق الباتريوتس بواسطة مشروع إيتو في 12 يونيو 2008. [105] تُرجمت الرواية إلى الإنجليزية بواسطة فيز ميديا وتم إصدارها في 19 يونيو 2012. [106]
نُشرت نسخة مقتبسة من لعبة ميتال جير سوليد الأصلية بواسطة دار نشر آي دي دبليو في عام 2004. وقد كتبها كريس أوبريسكو ورسومها آشلي وود . استمرت السلسلة لمدة 24 إصدارًا وتم جمعها في كتابين ورقيين تجاريين بالإضافة إلى طبعة جامع غلاف مقوى واحدة غير مطبوعة حاليًا. تم جمع الإصدار الكامل من القصص المصورة مرة أخرى في كتاب غلاف ورقي، ميتال جير سوليد أومنيبوس، وتم إصداره في يونيو 2010. [107] كما نشرت دار نشر آي دي دبليو نسخة مقتبسة من لعبة ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية ، كتبها أليكس جارنر ورسومها آشلي وود. [108] تم إصدار نسخة رقمية من أول نسخة مقتبسة من القصص المصورة لجهاز بلاي ستيشن بورتبل ، ميتال جير سوليد: رواية رسومية رقمية، في عام 2006 . [109] تم إصدار نسخة رقمية ثانية، Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée ، حصريًا في اليابان كإصدار DVD في عام 2008 وتتميز بإصدارات صوتية كاملة لكلا التعديلين من الكتب المصورة. [110] أعاد جميع ممثلي الأصوات اليابانيين من الألعاب أدوارهم باستثناء أولئك الذين ماتوا.
أقراص مضغوطة
دراما إذاعية مبنية على لعبة ميتال جير سوليد الأصلية تم بثها في اليابان من عام 1998 إلى عام 1999 كجزء من برنامج CLUB db التابع لشركة كونامي . أخرج شويو موراتا وكتبه موتوسادا موري، واستمر المسلسل لأكثر من 12 حلقة أسبوعية تمتد على ثلاثة أقواس قصة. تم جمع المسلسل لاحقًا كمجموعة من مجلدين. [111] [112] تعمل السلسلة كاستمرار بديل لأحداث شادو موسيس، مع قيام سوليد سنيك وميريل سيلفربيرج ومي لينج وروي كامبل بمهام أخرى كعملاء فوكس هوند (تم تصوير مي لينج وميريل وهما يرتديان زيًا قتاليًا وبدلة خفية على التوالي)، على الرغم من أن القصص لا تعتبر جزءًا من مجموعة ميتال جير السائدة . أعاد ممثلو الأصوات اليابانيون من اللعبة أدوارهم في المسلسل، بينما تم تقديم شخصيات جديدة أيضًا.
تم إصدار العديد من أقراص DVD الترويجية التي توضح سلسلة Metal Gear . تم إصدار Metal Gear Saga vol. 1 في عام 2006 كقرص طلب مسبق لـ MGS3: Subsistence . وهو مقسم إلى خمسة فصول، يتعامل كل منها مع لعبة واحدة من سلسلة Metal Gear المكونة من خمسة أجزاء آنذاك بترتيب زمني (بدءًا من MGS3 )، ويتضمن كل منها مناقشات بواسطة Hideo Kojima. [113] تم عرض Metal Gear Saga vol. 2 لأول مرة في حفل الذكرى السنوية العشرين لـ Metal Gear، ثم تم إصداره كقرص طلب مسبق لـ MGS4 . في هذا، تم تقديم الفيديو كفيلم وثائقي زائف عن Solid Snake وينقسم إلى مقدمة وأربعة فصول: Naked Snake - ولادة Snake (يسجل أحداث MGS3 و MG1 و MG2 )، Liquid Snake - الثعبان الثاني ( MGS )، Solidus Snake - الثعبان الثالث ( MGS2 ) وSolid Snake - الثعبان الأول (يمهد الطريق لـ MGS4 ). [114]
العاب
في عام 1999، أطلقت شركة ماكفارلين تويز ، بالتعاون مع شركة كونامي ، سلسلة من مجسمات الحركة التي تصور الشخصيات الرئيسية من لعبة ميتال جير سوليد . [115] في عام 2001، بعد نجاح السلسلة الأولى، ومع إصدار ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية ، جمعت شركة ماكفارلين تويز وشركة كونامي جهودهما لإنتاج مجموعة من مجسمات الحركة التي تصور الشخصيات الرئيسية في لعبة أبناء الحرية . تحتوي كل شخصية على قطعة من ميتال جير راي، لذا فإن جمع المجموعة بالكامل أمر ضروري لبناء الروبوت. [116]
كما أصدرت شركة كونامي مجسمات بحجم 4 بوصات مبنية على لعبة MGS2 التي صدرت في اليابان، ولعبة Sons of Liberty في عام 2002 ولعبة Substance بعد فترة وجيزة في عام 2003؛ وفي النهاية تم طرح سلسلة Substance في أسواق الولايات المتحدة والمملكة المتحدة معبأة على ورق بدلاً من وضعها في صندوق أعمى. أثناء إصدار لعبة MGS3 ، أصدرت شركة Medicom مجسمات بحجم 12 بوصة لشخصية Snake كجزء من خط Real Action Heroes الخاص بها. وواصلت شركة Medicom دعم الامتياز بإصدار مجسمات Kubrick لشخصية Snake Eater و Guns of the Patriots ، والتي تضمنت أيضًا إصدارات بحجم 7 و12 بوصة من شخصيات اللعبة.
في عام 2009، تعاونت شركة الألعاب ThreeA مع Kojima لصنع منتجات ذات صلة. جاءت الثمار الأولى لهذه الشراكة في أواخر عام 2012، عندما أصدرت ThreeA شخصية ضخمة بمقياس 1/48 من Metal Gear REX، مع مصابيح LED عاملة. [117] [118] يمكن أيضًا تزيينها لتصوير حالة REX المتداعية في Guns of the Patriots . تتعاون الشركة أيضًا مع الفنانة الرسومية Ashley Wood لتطوير Metal Gear RAY بمقياس مماثل. تم الكشف عن النموذج الأولي لأول مرة في معرض ReVenture للهوايات في هونغ كونغ في أبريل 2012. [119]
انضمت شركة Square Enix أيضًا إلى إنتاج الألعاب المستندة إلى الامتياز بدءًا من المركبات الرئيسية والشخصيات من Metal Gear Solid: Peace Walker . تم إصدار الألعاب، التي تنتمي إلى خط Play Arts Kai التابع لشركة Square، في عام 2010. [120] [121] وقد توسع الخط منذ ذلك الحين ليشمل شخصيات من Metal Gear Solid و Sons of Liberty و Ground Zeroes و The Phantom Pain ، مع تفاصيل أكثر وضوحًا من شخصيات McFarlane Toys الأصلية.
في عام 2012، أصدرت شركة Hot Toys مجسم حركة 1/6 لشخصية Naked Snake في زيها الأصلي الذي كان يرتديه في لعبة MGS3 ، بالإضافة إلى شخصية Boss.
للاحتفال بالذكرى الخامسة والعشرين للامتياز، أصدرت شركة مجموعات النماذج Kotobukiya مجسم Metal Gear REX بمقياس 1/100، والذي يتميز بشخصيات صغيرة من Solid Snake وLiquid Snake وGray Fox في كل من الإصدارات الواقفة والميتة، [122] وتبعتها لاحقًا مع RAY. يتضمن خط مجسمات الحركة Revoltech من Kaiyodo إصدارات من Big Boss من Peace Walker و Raiden من Rising: Revengeance ، بالإضافة إلى Venom Snake وجندي عام في الجيش السوفيتي من The Phantom Pain لفئة مجسمات الحركة RevoMini الأصغر.
الموسيقى التصويرية
تم إنتاج الموسيقى التصويرية للعبتين الأوليين بواسطة إيكو ميزوتاني وشيجيهيرو تاكينوتشي وموتوآكي فوروكاوا. بالنسبة للعبة ميتال جير سوليد ، أراد كوجيما "أوركسترا كاملة بجوار اللاعب مباشرةً"؛ نظام يُجري تعديلات مثل الإيقاع والملمس على المسار الذي يتم تشغيله حاليًا، بدلاً من التبديل إلى مسار آخر مسجل مسبقًا. على الرغم من عدم إمكانية تحقيق هذه الميزات في ذلك الوقت، فقد تم تنفيذها في ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية . [123] كان اختيار هيديو كوجيما لهاري جريجسون ويليامز ، ملحن أفلام هوليوود من استوديو هانز زيمر ، كملحن للعبة ميتال جير سوليد 2، محل دعاية كبيرة في الفترة التي سبقت إصدار اللعبة. [124] سيعيد جريجسون ويليامز دوره في ميتال جير سوليد 3 وميتال جير سوليد 4. [ 125] بدءًا من ميتال جير سوليد ، تم تقديم الأغاني الرئيسية من قبل فنانين مشهورين مثل ريكا موراناكا . [126] تم أيضًا نشر العديد من الموسيقى التصويرية المستندة إلى الألعاب.
اقتباس الفيلم
في مايو 2006، أعلن مبتكر سلسلة ميتال جير هيديو كوجيما أن فيلمًا باللغة الإنجليزية مقتبسًا من ميتال جير سوليد كان في مرحلة مبكرة من التطوير. [127] أعلن كوجيما أيضًا في معرض إلكترونيك إنترتينمنت في وقت لاحق من ذلك الشهر أنه تفاوض على عقد مع حفلة في هوليوود لتكييف لعبة الفيديو إلى فيلم، على الرغم من عدم مشاركة أي تفاصيل أخرى في ذلك الوقت. [128] قدم ديفيد هايتر ، الممثل الصوتي الإنجليزي لـ Solid Snake، معالجة فيلمية رفضها المسؤولون التنفيذيون. [129] أعرب المنتجون عن اهتمامهم بمخرج Equilibrium كورت ويمر ككاتب و/أو مخرج، [130] [131] أو بول توماس أندرسون للإخراج؛ [132] نفى كوجيما أيضًا مزاعم بأن المخرج الألماني أوف بول كان منافسًا محتملاً. [133] تم النظر في فيجو مورتنسن [134] وهيو جاكمان [135] لدور Snake، بينما نفى كريستيان بيل شائعات مشاركته. [136] في 11 يناير 2010، أكد المنتج مايكل دي لوكا أن العمل على فيلم مقتبس من سلسلة ميتال جير قد تم تأجيله إلى أجل غير مسمى. وقال إن كونامي أعربت عن قلقها من أن سلسلة ميتال جير بأكملها قد تتأثر بشكل خطير إذا لم يكن أداء النسخة السينمائية جيدًا. [137] [138] في مارس 2012، خلال معرض فن ألعاب الفيديو في متحف سميثسونيان للفنون الأمريكية ، صرح كوجيما أنه لا يرغب في كتابة أو إخراج فيلم ميتال جير سوليد المحتمل بنفسه. [139] [140]
في الذكرى الخامسة والعشرين لسلسلة ميتال جير في 30 أغسطس 2012، أعلن هيديو كوجيما أن شركة أراد للإنتاج، المملوكة للأخوين أراد آفي وأري، قد وافقت على إنتاج نسخة فيلم من ميتال جير سوليد مع كولومبيا بيكتشرز . ستكون شركة سوني بيكتشرز إنترتينمنت ، الشركة الأم لكولومبيا ، مسؤولة عن التوزيع. [141] في 3 يونيو 2014، أفاد موقع ديدلاين هوليوود أن سوني كانت في محادثات مع جوردان فوجت روبرتس لإخراج الفيلم؛ [142] وتم تأكيد تعيينه كمخرج للمشروع في عام 2015. [143] في فبراير 2017، قال فوجت روبرتس إن صناع الأفلام يعملون على سيناريو الفيلم مع كوجيما. [144] لقد أعرب عن رغبته في حصول الفيلم على تصنيف R، معربًا عن رغبته في صنع "نسخة أكثر خطورة وجرأة من كوجيما سان. [...] إنها طريقة لصنع أول فيلم رائع لألعاب الفيديو حيث لا يهم أنه يعتمد على لعبة فيديو." [145] على الرغم من الإعلان في البداية عن جاي باسو ككاتب سيناريو في عام 2015، [143] تم تعيين ديريك كونولي لإعادة كتابة السيناريو في نوفمبر 2017. [146] أكمل كونولي المسودة الأولى لسيناريو الفيلم في يوليو 2018، [147] ومسودة أخرى في ديسمبر 2019. [148] في ديسمبر 2020، أُعلن أن أوسكار إسحاق قد تم اختياره رسميًا لدور سوليد سنيك [149] بعد أن أعرب عن اهتمامه بالدور؛ [150] تشير شائعة داخلية في عام 2024 إلى أن إسحاق ربما انسحب من المشروع. [151] [ مطلوب مصدر أفضل ] كانت التحديثات ضئيلة منذ عام 2020، مع تعليقات من إسحاق في عام 2022 [152] وأراد في عام 2024 [153] تشير إلى أن النص لا يزال قيد التقدم.
الاستقبال والتراث
| لعبة | ميتاكريتيك |
|---|---|
| ميتال جير سوليد | (PS1) 94 [154] (PC) 83 [155] |
| مهام لعبة Metal Gear Solid: VR | - |
| ميتال جير: شبح بابل | - |
| ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية | (PS2) 96 [156] |
| ميتال جير سوليد 2: سابستنس | (إكس بوكس) 87 [157] (بلاي ستيشن 2) 87 [158] (كمبيوتر شخصي) 77 [159] |
| ميتال جير سوليد: الثعبان التوأم | (GCN) 85 [160] |
| ميتال جير سوليد 3: آكل الثعابين | (PS2) 91 [161] |
| ميتال جير سوليد 3: البقاء | (PS2) 94 [162] |
| حمض ميتال جير | (PSP) 75 [163] |
| ميتال جير أسيد 2 | (PSP) 80 [164] |
| ميتال جير سوليد: رواية مصورة رقمية | (PSP) 78 [165] |
| ميتال جير سوليد: العمليات المحمولة | (PSP) 87 [166] |
| ميتال جير سوليد: بورتابل اوبس بلس | (PSP) 65 [167] |
| ميتال جير سوليد 4: بنادق الباتريوتس | (PS3) 94 [168] |
| ميتال جير سوليد: بيس ووكر | (PSP) 89 [169] |
| مجموعة Metal Gear Solid HD | (X360) 90 [170] (PS3) 89 [171] (فيتا) 81 [172] |
| ميتال جير سوليد: آكل الثعبان 3D | (3DS) 78 [173] |
| ارتفاع ميتال جير: الانتقام | (الكمبيوتر الشخصي) 83 [174] (X360) 82 [175] (PS3) 80 [176] |
| ميتال جير سوليد: مجموعة ليجاسي | (PS3) 93 [177] |
| ميتال جير سوليد 5: جراوند زيروز | (PC) 80 [178] (XONE) 76 [179] (PS4) 75 [180] (PS3) 66 [181] |
| ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين | (الكمبيوتر الشخصي) 91 [182] (بلاي ستيشن 4) 93 [183] (إكسون) 95 [184] |
| ميتال جير سيرفيف | (الكمبيوتر الشخصي) 54 [185] (بلاي ستيشن 4) 60 [186] (إكسون) 62 [187] |
حققت سلسلة ميتال جير نجاحًا كبيرًا، حيث بيعت أكثر من 61.1 مليون نسخة اعتبارًا من فبراير 2024. [تحديث][ 8] وبحلول فبراير 2007، حققت السلسلة أكثر من مليار دولار (أي ما يعادل بين 1.5 و2.7 مليار دولار معدلة للتضخم) من 20 مليون نسخة مباعة، بالإضافة إلى بيع سلع إضافية بما في ذلك 3 ملايين دليل إستراتيجي و 1.5 مليون مجسم حركة و200000 كتاب هزلي . [188] اعتبارًا من عام 2019 [تحديث]، حققت السلسلة حوالي 2.5 مليار دولار في جميع أنحاء العالم. [189]
باعت لعبة ميتال جير سوليد 2: سونز أوف ليبرتي 7.03 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، [190] [191] وتليها في المبيعات ميتال جير سوليد بأكثر من 7 ملايين نسخة مباعة، [192] ثم ميتال جير سوليد 4: جانز أوف ذا باتريوتس وميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين ، حيث باعت كل منهما أكثر من 6 ملايين نسخة. [193] [194] [195] [196] وفقًا لـ Chart-Track ، كانت ميتال جير سوليد 4: جانز أوف ذا باتريوتس ثاني أسرع لعبة بلاي ستيشن 3 مبيعًا في المملكة المتحدة بعد جراند ثيفت أوتو 4. [ 197] حققت لعبة فانتوم باين 179 مليون دولار في يوم الإصدار، وهو أعلى من إجمالي شباك التذاكر في يوم الافتتاح لأفلام أفينجرز: إيج أوف أولترون وجوراسيك وورلد . [198] قوبلت ألعاب بلاي ستيشن بورتبل بمبيعات أقل بشكل ملحوظ، ولكن تم تحليل أن هذا كان بسبب انخفاض مبيعات الجهاز عند إصدار الألعاب. [199] لم تحقق لعبة Metal Gear Survive ، وهي أول لعبة Metal Gear يتم تطويرها منذ أن ترك مبتكر السلسلة هيديو كوجيما شركة كونامي، سوى جزء ضئيل من المبيعات التي حققتها لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [200]
غالبًا ما يُنظر إلى السلسلة ككل (خاصة فيما يتعلق بالعناوين التي أخرجها كوجيما) على أنها واحدة من أكثر السلاسل تأثيرًا على الإطلاق وتلقت إشادة كبيرة من النقاد واللاعبين. تعتبر معظم الأقساط المرقمة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . تمتلك Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty حاليًا 95.09٪ على GameRankings و 96/100 على Metacritic ، مما يجعلها اللعبة الأعلى تسجيلاً في السلسلة حتى الآن. [156] [201] في عام 2002، صنف محررو IGN لعبة Metal Gear Solid كأفضل لعبة بلاي ستيشن على الإطلاق. [202] في قائمة مجلة Game Informer لأفضل 200 لعبة على الإطلاق، احتلت لعبة Metal Gear Solid 2 المرتبة 50 في القائمة. [203] تم التصويت أيضًا على لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater باعتبارها خامس أعظم لعبة بلاي ستيشن في استطلاع أجرته مجلة PlayStation الرسمية (المملكة المتحدة) . [204] تم عرض ميتال جير سوليد وميتال جير سوليد 2 في معرض "فن ألعاب الفيديو" في متحف سميثسونيان للفنون الأمريكية والذي أقيم في الفترة من 16 مارس إلى 30 سبتمبر 2012. [205] فازت الألعاب بجوائز متعددة مثل ميتال جير سوليد ، التي فازت بجائزة "التميز في الفن التفاعلي" من مهرجان اليابان للفنون الإعلامية ، [206] وميتال جير سوليد 2 ، التي حصلت على جائزة لعبة العام من قبل جيم إنفورمر . [207]
كانت لعبة ميتال جير أول لعبة تسلل سائدة ، حيث يبدأ اللاعب اللعبة بدون سلاح، [208] وبيعت منها أكثر من مليون نسخة في الولايات المتحدة. [209] طورت لعبة ميتال جير 2: سوليد سنيك طريقة اللعب الخفية لسابقتها وتعتبر واحدة من أفضل ألعاب 8 بت على الإطلاق. [210] يُنسب إلى ميتال جير وميتال جير 2 الفضل في ريادة ميكانيكا التسلل. [3] كانت ميتال جير سوليد ، التي ظهرت لأول مرة في معرض طوكيو للألعاب عام 1996 ، [13] أول لعبة تسلل ثلاثية الأبعاد ، [211] ويُنسب إليها الفضل في نشر نوع لعبة التسلل، [4] بالإضافة إلى ميكانيكا الاختباء خلف غطاء . [212] كانت السلسلة رائدة في دمج التقنيات السينمائية في ألعاب الفيديو، [3] [5] وخاصة ميتال جير سوليد التي يعتبرها يوروجيمر "أول لعبة فيديو حديثة". [3]
تم الإشادة بالعديد من معارك الزعماء لتنوعها والاستراتيجية المطلوبة للتغلب عليها. [213] [214] تشتهر السلسلة بمشاهد كسر الجدار الرابع . [213] [215] تم التعليق على القصة للحفاظ على "توصيف الشخصية الغني" مع التطرق إلى بعض الموضوعات المثيرة للجدل. [64] [210] تم الإشادة بنص هيديو كوجيما الطموح في ميتال جير سوليد 2 ، ووصفه البعض بأنه أول مثال للعبة فيديو ما بعد الحداثة ، [80] [216] [217] [218] بينما جادل آخرون بأنه توقع مفاهيم مثل سياسة ما بعد الحقيقة والأخبار المزيفة وغرف الصدى والحقائق البديلة . [219] [220] [221] [222] تلقت رواية القصص في السلسلة بشكل عام الثناء لكونها من بين "أكثر قصص الخيال العلمي إثارة للاهتمام في أي وسيلة". [223] غالبًا ما تم الإشادة بمشاهد السلسلة بسبب رسوماتها وأداء الشخصيات المثير. [224] [225] ومع ذلك، كان أحد الانتقادات الشائعة هو طول المشاهد، بالإضافة إلى بعض أجزاء من القصة. [226] [227] اعتُبر تقديم رايدن غير المتوقع باعتباره البطل الرئيسي في ميتال جير سوليد 2 ، بسبب قلة ظهوره في إعلانات اللعبة وكيف حل محل الشخصية المفضلة لدى المعجبين سوليد سنيك، أحد أكثر الأجزاء إثارة للجدل في السلسلة بأكملها. [228] [229] حظي صوت السلسلة بإشادة لدرجة حصوله على جوائز لاستخدامه للصوت والموسيقى. [230] [231]
ألهمت سلسلة ميتال جير العديد من مطوري ألعاب الفيديو. صرح كلينت هوكينج ، مصمم لعبة سبلينتر سيل وفار كراي 2، أن كل لعبة أكشن خفية "تدين بوجودها لنجاح ميتال جير " وأنه "بدون ميتال جير ، لن تكون هناك ألعاب خفية". [1] قال منتج سبلينتر سيل ماثيو فيرلاند "كانت ميتال جير سوليد مصدر إلهام كبير لسلسلة سبلينتر سيل " وكانت "رائدة لكل من النوع وجودة الإخراج". [2] قال دينيس دياك، مؤسس شركة سيليكون نايتس ، إن "قصة ميتال جير سوليد ، ونصها، وشخصياتها، وأدائها الصوتي، ودور السينما" كانت "علامة بارزة " و"نورًا هاديًا لمستقبل ألعاب الفيديو". [2] استشهد كليف بليزينسكي ، مبتكر أنريل وجيرز أوف وار ، بالموضوعات العسكرية وأسلوب اللعب الحركي في ميتال جير باعتبارها تأثيرًا رئيسيًا على عمله، وأطلق على جيرز أوف وار اسم تكريمًا لميتال جير . [232] [233] استشهد تاكوما إندو، مبتكر لعبة Tenchu، بألعاب Metal Gear ثنائية الأبعاد المبكرة باعتبارها مؤثرة. [234] قال توم ليونارد، مبتكر لعبة Thief ، إن نجاح لعبة Metal Gear Solid أقنعهم بأن أسلوب اللعب التجريبي المتخفي يمكن تسويقه و"أعاد تنشيط الفريق" في "الأشهر الأخيرة من المشروع". [235] استشهدت إميلي نوكس، مصممة Sumo Digital، بلعبة Metal Gear Solid باعتبارها مؤثرة مبكرة على عملهم. [236] قال لوك كيلي، رسام الرسوم المتحركة للعبة Crysis 2، إن رسوم اللعبة المتحركة مستوحاة من لعبة Metal Gear Solid 4. [ 237] [238] استشهد نيل دراكمان بالكشف عن شخصية رايدن في لعبة Metal Gear Solid 2 باعتبارها مؤثرة على لعبة The Last of Us Part II (2020). [239]
بعيدًا عن ألعاب الفيديو، استشهد صانع الأفلام جوردان بيل بالسلسلة كمصدر إلهام، وخاصة ميتال جير سوليد 2. [ 240] كما أجرى العديد من النقاد مقارنات بين سلسلة ميتال جير سوليد ، وخاصة ميتال جير سوليد 2 ، وفيلم كابتن أمريكا : جندي الشتاء (2014) من عالم مارفل السينمائي . [241] [242] [243]
ملحوظات
- ^ على الرغم من أن كوجيما كان يعمل على الألعاب في شركة كونامي، إلا أن شركة كوجيما للإنتاج لم يتم تأسيسها رسميًا حتى عام 2005.
- ^ تم تصميمه على هيئة Metal Gear Solid Δ: Snake Eater [55]
مراجع
- ^ مقابلة مع كلينت هوكينج أرشيف 26 نوفمبر 2018، على موقع Wayback Machine ، GameCritics، 24 مايو 2005
- ^ abc "EGM's Final Milestone: The Legendary 200th Issue (Part 2)". VentureBeat . 21 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2018 .
- ^ abcde Stanton, Rich (12 أغسطس 2015). "Metal Gear Solid: أول لعبة فيديو حديثة". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2018 .
- ^ ab "Sneak Attack". 1up . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2006 . تم الاسترجاع في 15 مايو 2008 .
- ^ ab Wolf, Mark JP (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب. ABC-CLIO . ص. 348. ISBN 9780313379369.
- ^ "عوالم السايبربانك الأكثر ظلامًا في ألعاب الفيديو اليابانية". كوتاكو . 10 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2018 .
- ^ بيرك، آدي (28 يناير 2014). "ما مدى نجاح لعبة ميتال جير سوليد في التنبؤ بمستقبل الحرب؟". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2018 .
- ^ من "KONAMI HOLDINGS CORPORATION". سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 15 مارس 2024 .
- ^ "Metal Gear (MSX2)". GameSpot . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2009 .
- ^ Kojima, Hideo (Presenter) (March 25, 2009). GDC 2009: Hideo Kojima Keynote Address Part 1 ( Flash Video ) (Presentation). GameSpot . حدث الحدث في 27:02. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2009 .
Kojima
: قد تعرف نسخة NES من
Metal Gear
ولكنها لعبة تافهة لأنني لم أشارك في تلك اللعبة.
- ^ تشن، ديفيد (14 ديسمبر 2005). "Retro/Active: Metal Gear: Kojima's Productions". metalgear.1up.com . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 18 مايو 2009 .
- ^ "انتقام الثعبان". GameSpot . تم الاسترجاع في 28 مارس 2009 .
- ^ تم أرشفة Metal Gear Solid (Beta + Tech Demo – PSX) في 25 نوفمبر 2018، على موقع Wayback Machine ، Unseen64، 11 أبريل 2008
- ^ موظفو IGN. "تفاصيل اللعبة لـ Metal Gear Solid". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 28 مارس 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid Hits Japan". IGN . 3 سبتمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 19 مايو 2008 .
- ^ "Metal Gear Solid: The Twin Snakes – Related Games". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – Related Games". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2009 .
- ^ موظفو IGN. "تفاصيل اللعبة لـ MGS3: Snake Eater". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 28 مارس 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid: Portable Ops – Related Games". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2009 .
- ^ موظفو IGN. "تفاصيل اللعبة لـ MGS: Portable Ops". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – Related Games". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2009 .
- ^ موظفو IGN. "تفاصيل اللعبة لـ MGS4: Guns of the Patriots". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 28 مارس 2009 .
- ^ موظفو IGN. "تفاصيل اللعبة الخاصة بـ Metal Gear Online". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 28 مارس 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid: Peace Walker Listed For PSP". Kotaku . 1 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2009 .
- ^ هاسيت، هيان (22 يونيو 2010). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد: بيس ووكر". PALGN . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2011 .
- ^ "المقابلة: الحقيقة وراء RISING". يوتيوب . 13 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع 4 ديسمبر 2015 .
- ^ موظفو IGN. "تفاصيل اللعبة لـ MGS: Integral (PlayStation)". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid VR Missions – Related Games". GameSpot . تم الاسترجاع في 18 مايو 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2) – Related Games". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid 3: Subsistence – Related Games". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2009 .
- ^ موظفو IGN. "تفاصيل اللعبة لـ Metal Gear Acid". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2009 .
- ^ موظفو IGN. "تفاصيل اللعبة Metal Gear Acid 2". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2009. تم الاسترجاع في 28 مارس 2009 .
- ^ "KOJIMA PRODUCTION "NEXT"". Konami. 26 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ "MGS4". Famitsu PSP + PS3 (باللغة اليابانية) (يوليو 2009): 12– 17.
- ^ "أول رئيس كبير، ثم رايدن (مع مقابلة خاضعة للرقابة مع كوجيما)". كوتاكو . 26 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ "Raiden يظهر في لعبة Metal Gear الجديدة؛ Hideo Kojima يقوم بإخراج وتصميم عنوان جديد". IGN . 26 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ "التحديث القادم للعبة ميتال جير؛ الرقباء يفوزون بهذه الجولة". آي جي إن . 27 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ "E3: تأكيد إصدار لعبة Metal Gear جديدة لـ Xbox 360 News – Xbox 360 – Page 1". Eurogamer . يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ "Kojima Pro E3 2010 Special Site". Konami. 15 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ Wesley Yin-Poole (6 يوليو 2010). "MGS 3DS "just testing the grounds"". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ "MGS4 على PSP2". Kotau. 27 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2011. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ "عودة Metal Gear وZone of the Enders مع مجموعات HD". Kotaku . 2 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2011 .
- ^ "ستتضمن مجموعة MGS HD اللعبة الأصلية في اليابان". Gadgets Gizmos. 15 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2011 .
- ^ "PS3 تحصل على صندوق حصري للعبة Metal Gear Solid HD: Ultimate". ألعاب الكمبيوتر والفيديو. 15 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2011 .
- ^ "مجلة بلاي ستيشن البريطانية: كوجيما يناقش لعبة ميتال جير سوليد 5". شبكة أخبار الأنمي . 17 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2011 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (21 نوفمبر 2011). "Kojima: "We'll perhaps have to make Metal Gear Solid 5"". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2011 .
- ^ Yin, Wesley (13 ديسمبر 2011). "كوجيما يعد بجزء ثانٍ "سري للغاية" من سلسلة Metal Gear Solid • أخبار •". Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2012 .
- ^ جاكسون، ليا (20 يونيو 2012). "تأكيد إصدار لعبة Metal Gear Solid 5 – عودة Solid Snake بمحرك Fox". مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2013. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2012 .
- ^ Gantayat, Anoop (30 أغسطس 2012). "First Metal Gear Solid Ground Zeroes Artwork". Andriasang. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2012 .
- ^ Gantayat, Anoop (30 أغسطس 2012). "Social Metal Gear Announced for GREE". Andriasang. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2012 .
- ^ مالوري، جوردان (8 ديسمبر 2012). "ملخص تكهنات لعبة Phantom Pain: Metal Gear؟!". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2012 .
- ^ Goldfarb, Andrew (أبريل 2013). "David Hayter Comments on Metal Gear Solid V Absence". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ "بث مباشر من Konami قبل معرض E3: Kiefer Sutherland يلعب دور Snake في Metal Gear Solid 5". VG24/7. 6 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2013 .
- ^ Skrebels, Joe (17 أغسطس 2016). "Gamescom 2016: Konami Announces Metal Gear Survive". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2016 .
- ^ بيترز، جاي (24 مايو 2023). "إنها لعبة ميتال جير سوليد دلتا، وليست ميتال جير سوليد تراينجل". ذا فيرج . تم الاسترجاع في 25 مايو 2023 .
- ^ Fanelli, Jason; Bonthuys, Darryn (25 مايو 2023). "Metal Gear Solid 3 Snake Eater Remake, Metal Gear Solid Collection Revealed". GameSpot . تم الاسترجاع في 24 مايو 2023 .
- ^ Croft, Liam (24 مايو 2023). "إطلاق Metal Gear Solid 1 و2 و3 على PS5 في مجموعة Master Collection". Push Square . تم الاسترجاع في 27 مايو 2023 .
- ^ Nightingale, Ed (26 مايو 2023). "Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 يتضمن أيضًا Metal Gear 1 و2". Eurogamer . تم الاسترجاع في 27 مايو 2023 .
- ^ Hosie, Ewen (2015). "The Technological Alt-History of 'Metal Gear Solid'". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2006 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2006 .
- ^ كاسافين، جريج (2004). "مراجعة لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2006 .
- ^ موظفو موقع IGN. "نظرة أولى على لعبة Metal Gear Solid: Portable Ops". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2007 .
- ^ ميلر الرابع، جوني. "الأسطورة: قال هيديو كوجيما أن Portable Ops وRising هما من الألعاب الرسمية :: THE SNAKE SOUP". حساء الثعبان . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2018 .
- ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami.
العقيد:
لديك هدفان للمهمتين. الأول: التسلل إلى منشأة التطهير البحرية "Big Shell" وحماية الرئيس والرهائن الآخرين. والثاني: نزع سلاح الإرهابيين بأي وسيلة ضرورية.
- ^ "أهم لحظات MGS في GameSpy: Metal Gear Solid 2 (اليوم الثاني)". GameSpy . 16 مايو 2008. ص. 5. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2009 .
- ^ كوجيما، هيديو (9 سبتمبر 2012). "Gene→Meme→Scene→Sense→Peace→؟". مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2012 .
- ^ كوجيما، هيديو (24 يناير 2013). "غير متاح". TwitLonger. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2013. تم الاسترجاع في 24 يناير 2013 .
- ^ كوجيما، هيديو. "إجابة السؤال". تويتر. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2013 .
- ^ "تحليل GameSetWatch: ما تعلمناه من Metal Gear Solid 3 حول الواقع المعزز". www.gamesetwatch.com . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2018 .
- ^ هيديو كوجيما، محرر (2005). "HIDEOBLOG 2005.09.26". Hideoblog . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2006 .
- ^ Gwaltney, Javy (12 أكتوبر 2017). "الحياة الافتراضية – الصدمة وعبثية الانتقام في Metal Gear Solid V". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2018 .
- ^ Metal Gear Solid 3: Snake Eater, The Official Guide . Konami. 2004. ISBN 1-903511-71-2.
- ^ آدامز، أوبري (2017). أعظم 100 شخصية في ألعاب الفيديو . دار رومان آند ليتل فيلد للنشر في لانهام. ص. 180. رقم ISBN 978-1442278134.
- ^ مويرا، هيكس (3 أغسطس 2019). "كيف تجنبت ميتال جير الواقعية لنقل رعب العنف الإمبراطوري". Gematsu . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2021 .
- ^ Keogh, Brendan (18 سبتمبر 2015). "حول Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". Brkeogh.com . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2021 .
- ^ دافنبورت، جيمس (27 أغسطس 2015). "كن خبيرًا في Metal Gear قبل صدور The Phantom Pain". PC Gamer . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2021 .
- ^ فالي، ناثانيال (29 أبريل 2014). "ماركيز، فامب، وأنا – ميتال جير سوليد والخارق للطبيعة". المسيح والثقافة الشعبية . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2021 .
- ^ من موقع GamePro (2003). "Feature: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Interview". GamePro . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2004 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2006 .
- ^ من إنتاج شركة كوجيما. وثيقة لعبة ميتال جير سوليد 2. شركة كونامي. المستوى/المنطقة: صنع لعبة ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية.
- ^ "METAL GEAR SOLID 4 INTEGRATED SITE". مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2008.
- ^ ab Matthew Weise (2003). "How Videogames Express Ideas" (PDF) . Level Up: Digital Games Research Conference . Massachusetts Institute of Technology . مؤرشف من الأصل (PDF) في 10 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2009 .
- ^ "TGS '07: Kojima speaks". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ لويس، إد (ديسمبر 2004). "مقابلة آكل الثعابين". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2006 .
- ^ شيدن، جيسي (11 يونيو 2008). "أفضل 10 أشرار في ميتال جير". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2011 .
- ^ abc Metal Gear Saga Vol. 1 (DVD). Konami Digital Entertainment, Inc. 2006.
- ^ كينت، ستيفن. "هيديو كوجيما: خبير الألعاب، مهووس الأفلام". Gamers Today . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2001 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2005 .
- ^ ويليامسون، كولين (12 ديسمبر 2000). "مقابلة يوجي شينكاوا". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 1 يناير 2007 .
- ^ "الساعات الأخيرة من لعبة ميتال جير سوليد 2". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2006. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ Szczepaniak, John. "Before They Were Famouos". Retro Gamer (35). Imagine Publishing : 74.
- ^ "هيديو كوجيما في السينما: 007". مجلة بلاي ستيشن الرسمية (المملكة المتحدة) . Future Publishing . مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2010 .
- ^ هيديو كوجيما (2002). وثيقة ميتال جير سوليد 2 (دي في دي). نيوزيلندا: كونامي.
- ^ "KOJIMA PRODUCTIONS – HIDECHAN RADIO – Episode 148" (باللغة اليابانية). كونامي. مؤرشف من الأصل (mp3) في 22 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ Hogdson, David. Metal Gear Solid: Official Mission Handbook .
Kojima
: "Metal Gear" هي كما هي، و"Solid" لها معنى عميق. دعني أشرح لك الأمر. هذه المرة، يتم عرض Metal Gear في شكل متعدد الأضلاع بالكامل، وقد استخدمت "Solid" لوصف البنية المكعبة. أيضًا، تعني "Solid" رياضيًا القوة الثالثة. أيضًا، لا يعرف معظم الأشخاص أنه يوجد
Metal Gear 1
و
2
لجهاز MSX، وأردت أن يكونا تكملة لهما. وبالطبع، Solid من Solid Snake.
- ^ موظفو IGN (28 أبريل 1998). "أخبار أخرى من مبتكر لعبة Metal Gear Solid". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2006 .
- ^ إنتاجات كونامي. إصدار محدود من لعبة Metal Gear Solid 4: Sons of Liberty على بلو راي دي في دي . كونامي. المستوى/المنطقة: سلسلة Metal Gear التي استمرت 20 عامًا.
- ^ هيفنر، بريندون. "معاينة لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater (نظرة أولى)". GamingWorldX . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2003. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2006 .
- ^ كريس بيجنا (15 أبريل 2010). "كوجيما: "سأضطر إلى ترك الصناعة" إذا فشلت اللعبة التالية". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاسترجاع في 8 مارس 2011 .
- ^ "أراد كوجيما إنهاء سلسلة ميتال جير لكنه الآن يريد تلبية طلب المعجبين". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2011 .
- ^ "Metal Gear Solid 4 Afterthoughts with Ryan Payton". 1UP.com . 9 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2011 .
- ^ فروست، ألكسندر (1990). ميتال جير . سكولاستيك. رقم ISBN 0-590-43777-1.
- ^ Metal Gear . سلسلة كتب كونامي (باللغة اليابانية). ISBN 4-87655-013-1.
- ^ بنسون، رايموند (2008). Metal Gear Solid . ديل راي. ص. 336. ISBN 978-0-345-50328-2.
- ^ بنسون، رايموند (2009). ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية . ديل راي. ص. 320. ISBN 978-0-345-50343-5.
- ^ بروس جروسمان (16 يونيو 2008). "ميتال جير سوليد". Bookgasm.com. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2011 .
- ^ Gaming (24 سبتمبر 2009). "Raymond Benson's Sons of Liberty, a novelization of Metal Gear Solid | Video Games". مجلة Mishmash. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2011 .
- ^ مشروع إيتو (يونيو 2008). ميتال جير سوليد – بنادق الوطنيين (باللغة اليابانية). 角川書店. رقم ISBN 978-4-04-707244-2.
- ^ "Metal Gear Solid: Guns of the Patriot". Barnesandnoble.com . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2012 .
- ^ Metal Gear Solid Omnibus. Amazon.com. 15 يونيو 2010. ISBN 978-1-60010-663-7. تم أرشفته من الأصل في 6 أكتوبر 2013 . تم استرجاعه في 30 أغسطس 2011 .
- ^ جورج، ريتشارد (6 يوليو 2007). "معاينة العدد العاشر من Metal Gear Solid: Sons of Liberty". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 27 مارس 2012 .
- ^ هاينز، جيف (13 يونيو 2006). "ميتال جير سوليد: رواية رسومية رقمية". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 27 مارس 2012 .
- ^ ميلر، جريج (24 يوليو 2007). "Metal Gear Solid 2: Bande Dessinee Announced". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 27 مارس 2012 .
- ^ “DRAMA CD メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド Vol.1” (باللغة اليابانية). كونامي. مؤرشفة من الأصلي في 23 مارس 2006 . تم استرجاعه في 3 أغسطس 2006 .
- ^ “DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.2” (باللغة اليابانية). كونامي. مؤرشفة من الأصلي في 23 مارس 2006 . تم استرجاعه في 3 أغسطس 2006 .
- ^ "IGN: Metal Gear Saga Vol. 1 DVD". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2009 .
- ^ McElroy, Griffin (29 مارس 2008). "أقراص DVD للطلب المسبق للعبة MGS4 متوفرة مع مفاتيح الإصدار التجريبي للعبة MGO، الإصدار التجريبي سيبدأ في 21 أبريل". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2008. تم الاسترجاع في 30 مارس 2008 .
- ^ "SPAWN.COM >> TOYS >> GAMES AND ANIMATION >> METAL GEAR SOLID". تم أرشفة النسخة الأصلية في 18 يونيو 2013. تم استرجاعها في 21 ديسمبر 2006 .
- ^ "SPAWN.COM >> TOYS >> GAMES AND ANIMATION >> METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY". تم أرشفة النسخة الأصلية في 18 يونيو 2013. تم استرجاعها في 21 ديسمبر 2006 .
- ^ "MGS REX". مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2013. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2012 .
- ^ "ThreeA's Metal Gear Rex on sale tonight". مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2013. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2012 .
- ^ Plunkett, Luke. "The Most Amazing Portal, Halo & Metal Gear Toys You'll Ever See". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2012 .
- ^ "『MGS PW』フィギュア発売決定!『المهمة الأمامية "تطورت" Gpara.com. مؤرشفة من الأصلي في 29 أيلول (سبتمبر) 2012 . تم الاسترجاع 3 يونيو، 2011 .
- ^ “これまでにない作品が誕生! 『MGS PW』完成披露会で小島秀夫監督が熱弁 –電撃 オ ン ラ イ ン". News.dengeki.com. 7 أبريل 2010. مؤرشفة من الأصلي في 21 تشرين الأول (أكتوبر) 2012 . تم الاسترجاع 3 يونيو، 2011 .
- ^ "Kotobukiya تكشف عن تحفة Metal Gear الخاصة بها مع مجموعة Rex Model Kit!". مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2013.
- ^ "E3: مقابلة مع هيديو كوجيما". IGN . 15 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2007 .
- ^ مقابلة هاري جريجسون ويليامز في صنع الفيلم الوثائقي في قرص DVD الإضافي.
- ^ "TGS 06:Kojima on Metal Gear". GameSpot . 2006. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 22 يناير 2007 .
- ^ أويف ني فيرايغ. "ألبوماتي". أويف ني فيرايغ . مؤرشفة من الأصلي في 26 أغسطس 2001 . تم الاسترجاع 23 أكتوبر، 2006 .
- ^ توم برامويل (2 مايو 2006). "كوجيما يؤكد فيلم MGS". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2007 .
- ^ Tor Thorsen (10 مايو 2006). "E3 06: تأكيد فيلم Metal Gear Solid الحي". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2007 .
- ^ Stax (14 مايو 2007). "فيلم حصري للعبة Metal Gear Solid". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2007 .
- ^ "EXCL: Kurt Wimmer Adapting Metal Gear Solid؟". ComingSoon.net. 13 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2011 .
- ^ "مقابلة حصرية مع مايك دي لوكا". Collider . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ Brian Ashcraft (13 مايو 2008). "تحديث فيلم Metal Gear". Kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2011 .
- ^ "كوجيما عن أوي بول "إنه أمر مستحيل"". كوتاكو . 3 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2011 .
- ^ "Metal Gear Solid: The Movie". JeuxFrance.com. 30 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2007 .
- ^ "من يريد كوجيما أن يلعب دور Snake في فيلم MGS". 27 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2012 .
- ^ "MTV Multiplayer: Christian Bale Likes 'Metal Gear' Doesn't Like Talking". Multiplayerblog.mtv.com. 24 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2011. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2011 .
- ^ "فيلم 'Metal Gear Solid' من غير المرجح أن يحدث في المستقبل القريب". MTV. 11 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ "ميتال جير موفي". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2011 .
- ^ سنيدر، دانيال د. (21 مارس 2012). "كيف أصبح هيديو كوجيما مصممًا أسطوريًا لألعاب الفيديو". theatlantic.com. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2012 .
- ^ كارمايكل، ستيفاني. "تحدث هيديو كوجيما في معرض "فن ألعاب الفيديو" التابع لمؤسسة سميثسونيان". gameszone.com. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2012 .
- ^ "إعلان عن فيلم 'Metal Gear Solid'". مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. استرجاع 31 أغسطس 2012 .
- ^ فليمنج، مايك جونيور (3 يونيو 2014). "سوني في محادثات مع جوردان فوجت روبرتس لتولي إخراج فيلم "ميتال جير سوليد". ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2014 .
- ^ جعفر، علي (30 مارس 2015). "سوني تستعين بجاي باسو لكتابة فيلم "ميتال جير سوليد". الموعد النهائي .
- ^ Chitwood, Adam (20 فبراير 2017). "مخرج فيلم 'Metal Gear Solid' جوردان فوجت روبرتس يقدم تحديثًا شاملاً ويتحدث عن التقييم". Collider.com. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2020. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2017 .
- ^ "جوردان فوجت روبرتس يريد فيلمًا مصنفًا للكبار فقط من سلسلة "ميتال جير سوليد". comicbook.com . 6 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع 7 أغسطس 2018 .
- ^ كرول، جوستين؛ لانج، برينت (8 نوفمبر 2017). "كاتب Jurassic World يكتب فيلم Metal Gear Solid (حصريًا)". فارايتي . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2021 .
- ^ "انتهى سيناريو فيلم Metal Gear Solid، وتم الكشف عن المزيد من الأعمال الفنية". MovieWeb . 16 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2019. تم الاسترجاع 4 يونيو 2019 .
- ^ "جوردان فوجت روبرتس: تم تسليم مسودة نصية جديدة لفيلم Metal Gear Solid". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2019 .
- ^ كرول، جوستين (4 ديسمبر 2020). "أوسكار إسحاق سيشارك في بطولة فيلم Solid Snake من إنتاج سوني بعنوان Metal Gear Solid". الموعد النهائي . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
- ^ "أوسكار إسحاق يريد أن يكون ثعبان صلب لفيلم فوجت روبرتس "ميتال جير سوليد". 4 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2019. تم الاسترجاع 24 مايو 2019 .
- ^ "ورد أن أوسكار إسحاق لم يعد مختبئًا تحت صندوق من الورق المقوى في دور Snake في فيلم Metal Gear Solid من بطولة جوردان فوجت وروبرتس". 9 فبراير 2024.
- ^ كيم، مات (23 مارس 2022). "أوسكار إسحاق يقدم تحديثًا عن فيلم Metal Gear Solid: "نحن نبحث مثل Solid Snake". IGN .
- ^ Yin-Poole, Wesley (1 يوليو 2024). "يقول المنتج إن سيناريو فيلم Metal Gear Solid لا يزال قيد العمل". IGN . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2024 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "Metal Gear Solid 2: Substance Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "Metal Gear Solid 2: Substance Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "Metal Gear Solid 2: Substance Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid: The Twin Snakes". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2016. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid 3: Subsistance". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات ميتال جير أسيد". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاسترجاع 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Acid 2". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات الروايات الرسومية الرقمية لسلسلة Metal Gear Solid". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid: Portable Ops". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid: Portable Ops Plus". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid: Peace Walker". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات مجموعة Metal Gear Solid HD". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات مجموعة Metal Gear Solid HD". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات مجموعة Metal Gear Solid HD". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid: Snake Eater 3D". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Rising: Revengeance". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Rising: Revengeance". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Rising: Revengeance". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "Metal Gear Solid: The Legacy Collection". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2019 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid V: Ground Zeroes". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid V: Ground Zeroes". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid V: Ground Zeroes". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid V: Ground Zeroes". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2017. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Survive". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Survive". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Survive". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2018 .
- ^ سيجل، تاتيانا؛ كيت، بوريس (9 فبراير 2007). "فيلم 'ميتال جير سوليد' يجري تزويره في كولومبيا". هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2021 .
- ^ دينيسون، كارا (7 أبريل 2019). "حققت لعبة Fate/GO في أربع سنوات ما حققته لعبة Metal Gear Solid في عام 32". كرانشي رول . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2021 .
- ^ "Million-Seller Genealogy". Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Konami . 31 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2005. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2021 .
- ^ Big Gaz. "Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony". GamePlanet . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2003 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2018 .
- ^ "النموذج 20-F (للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2005)". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . شركة كونامي . 22 يوليو 2005. تم الاسترجاع في 15 مايو 2018 .
- ^ Big Gaz (15 مايو 2003). "Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony". Gameplanet . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2003. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2007 .
- ^ "النتائج المالية للربع الثالث من السنة المالية 2010" (PDF) . كونامي . 4 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل (PDF) في 18 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2011 .
- ^ ألكسندر، لي (21 مايو 2014). "الجمهورية، والنضال من أجل ألعاب السرد في السوق الحديثة". جاماسوترا . يو بي إم تيك ويب . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2014. تم الاسترجاع في 21 مايو 2014 .
- ^ "METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN SHIPPED OVER 6 MILLION COPIES". IGN . 29 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع 7 مارس 2018 .
- ^ Minkley, Johnny (17 يونيو 2008). "Chart-Track: MGS4 had "minimal" impact on UK PS3 sales". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2008 .
- ^ "يوم افتتاح لعبة Metal Gear Solid V يتفوق على Jurassic World وAvengers مجتمعين". Destructoid.com . 14 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2015 .
- ^ "Peace Walker Sales Difficult To Judge". IGN.com . 17 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2010 .
- ^ سعيد، شريف (26 فبراير 2018). "انخفاض كبير في مبيعات الأسبوع الأول من لعبة Metal Gear Survive في المملكة المتحدة مقارنة بلعبتي The Phantom Pain وMetal Gear Rising". VG247 . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 7 مارس 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ موظفو IGN (22 يناير 2002). "أفضل 25 لعبة على الإطلاق: القائمة الكاملة". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2010. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2006 .
- ^ "أفضل 200 لعبة". Game Informer . العدد 200. ديسمبر 2009.
- ^ مجلة بلاي ستيشن الرسمية، العدد 50، دار نشر فيوتشر ، أكتوبر 2010
- ^ "فن ألعاب الفيديو". مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2011. اطلع عليه بتاريخ 26 يونيو 2011 .
- ^ "جائزة التميز في الفن الرقمي (الفن التفاعلي) في مهرجان اليابان للفنون الإعلامية لعام 1998 Metal Gear Solid". Japan Media Arts Plaza. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2007 .
- ^ "ألعاب عام 2001" . Game Informer . يناير 2002: ص 52
- ^ شين باترسون (3 فبراير 2009). "التاريخ الخفي لألعاب التخفي: الغميضة عبر العصور". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2009 .
- ^ هيديو كوجيما (محاور) (14 مارس 2006). ميتال جير ساغا، المجلد 1. كونامي . قررت كونامي تطوير نسخة نينتندو سيستم من ميتال جير ،
لكن لم يكن لي أي علاقة بهذه اللعبة على الإطلاق. تم إطلاق اللعبة في جميع أنحاء العالم وحققت نجاحًا كبيرًا، حيث بيعت مليون نسخة في الولايات المتحدة
- ^ من تأليف بول سوث. "GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2009 .
- ^ Gamification: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications. IGI Global. 2015. ص. 168. ISBN 9781466682016.
- ^ مراجعة لعبة Gears of War أرشيف 27 نوفمبر 2018، على موقع Wayback Machine ، GamesFirst
- ^ ab Jones, Nick. "Metal Gear Solid – My Top Five Moments". Play. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2011 .
- ^ دودسون، جو (28 يوليو 2007). "ميتال جير 20 عامًا من معارك الزعماء". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2013. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2007 .
- ^ شاركي، سكوت (3 يونيو 2011). "أهم 5 لحظات محرجة في لعبة ميتال جير". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2011 .
- ^ مارك رايان سالي (29 يونيو 2006). "إرث كوجيما". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2009 .
- ^ جيمس هاول وريان بايتون (20 مارس 2008). "تقرير كوجيما للإنتاج، الجلسة 084". كوجيما للإنتاج . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2009 .
- ^ "الألعاب كفن: ألعاب الفيديو التي تثبت خطأ روجر إيبرت". IGN . 31 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2009 .
- ^ ويلتشاير، أليكس. "Flashback: How 'Metal Gear Solid 2' Foretold Our Post-Truth Future". Glixel . Rolling Stone . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2016 .
- ^ "سوبر نيوز لايف – أحدث الأخبار". supernewslive.com .
- ^ "الأهمية السياسية المخيفة لـ 'Metal Gear Solid 2'". 20 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2017. تم الاسترجاع 27 نوفمبر 2018 .
- ^ "كيف تلاعبت لعبة ميتال جير سوليد بلاعبيها، محذرة إيانا من عصر الأخبار المزيفة، وكامبريدج أناليتيكا، ومراقبة البيانات". GamesRadar . 30 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2018 .
- ^ ويتبروك، جيمس (31 أغسطس 2015). "Metal Gear Solid Is One Of The Most Fascinating Science Fiction Stories in Any Medium". جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2018 .
- ^ شاو، باتريك (11 يونيو 2009). "ميزة: ميتال جير سوليد رايزنج: 6 أشياء يمكن توقعها من اللعبة". GamePro . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2011 .
- ^ "أفضل عشر افتتاحيات لألعاب الفيديو"، Game Informer 187 (نوفمبر 2008): 38.
- ^ Reparaz, Mikel (10 نوفمبر 2009). "5 أسباب تدفعك لكراهية لعبة Metal Gear Solid". GamesRadar . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2011 .
- ^ Jensen, K. Thor (3 ديسمبر 2010). "أغرب 11 نهاية للعبة". UGO.com. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2011 .
- ^ ميلي، ماريسا (3 يونيو 2011). "Trolled: The Biggest Disappointments in Video Games". UGO.com. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2011 .
- ^ نيومان، جيمس (2008). اللعب بألعاب الفيديو . تايلور وفرانسيس . ص 39-40 . ISBN 978-0-415-38523-7.
- ^ "IGN.com's Overall Best of 2004 Awards – Best Use of Sound" (جوائز IGN.com الشاملة لأفضل أعمال عام 2004 – أفضل استخدام للصوت). IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 5 مارس 2012 .
- ^ "جوائز الإنجازات الخاصة". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 31 مارس 2012 .
- ^ "DualShock Nexus: تأثير هيديو كوجيما الضخم على كليفي بي". مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2016 .
- ^ "Cliffy B toast Hideo Kojima Hard Rock Cafe Seattle MGS25th Anniversary party". YouTube . San Diego Comic-Con . 4 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2018 .
- ^ ميلكي، جيمس (29 ديسمبر 2008). "مقابلة حصرية حول Tenchu: Shadow Assassins". 1UP.com . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2020 .
- ^ ليونارد، توم (9 يوليو 1999). "Postmortem: Thief: The Dark Project". مطور ألعاب . Gamasutra : 1– 4. ISSN 1073-922X. OCLC 29558874. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2012. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2012 .
- ^ "Metal Gear Solid was ahead of its time". GamesIndustry.biz . 25 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر 2018 .
- ^ "Metal Gear Solid 4 is an Inspiration to Crysis 2 Animator - Meodia". مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2010.
- ^ "MyCrysis | البوابة المجتمعية الرسمية | مقالات Dev Corner | Inside Crytek - Luke Kelly - Community Answers!". مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2010.
- ^ "مخرج The Last of Us 2 يشرح حظر المراجعات الصارم والإعلانات الدعائية الخادعة للعبة". GameRevolution . 25 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 3 يوليو 2020 .
- ^ Wilde, Tyler (8 ديسمبر 2023). "Hideo Kojima يعلن عن OD مع Jordan Peele: "إنها لعبة... لكنها في نفس الوقت فيلم، لكنها في نفس الوقت شكل جديد من أشكال الوسائط". PC Gamer . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2024 .
- ^ باركنسون، ماثيو (19 مارس 2018). "أفضل 10 أفلام لمحبي ميتال جير سوليد". Gameranx . Complex Media . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2019 .
- ^ فرانتش، دارين (6 أبريل 2014). "السياسة الحقيقية التخريبية لفيلم "كابتن أمريكا: الجندي الشتوي". إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2015. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2019 .
- ^ Crawford, Max (21 مارس 2014). "Captain America: The Winter Soldier (2014) Movie Review". Eye for Film . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2019 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
