فاينل فانتسي 8
فاينل فانتسي 8 [ b ] هيلعبة فيديو تقمص أدوار، طورتها ونشرتهاشركة سكويرلجهازبلاي ستيشن. وهي الجزء الرئيسي الثامن من سلسلة فاينل فانتسي . تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي مجهول الاسم، مع عناصر من الخيال العلمي، وتتبع مجموعة من المرتزقة الشباب، بقيادةسكوال ليونهارت، وهم ينجرون إلى صراع أشعلته ساحرة تُدعىإيديا كرامر،استولت على زمام دولة عسكرية قوية. خلال سعيهم لهزيمة الساحرة والقوى التي تتلاعب بها، يُصارع سكوال دوره كقائد، وتنشأ بينه وبين إحدى رفيقاته،رينوا هارتيلي.
بدأ تطوير اللعبة عام ١٩٩٧، خلال عملية ترجمة فاينل فانتسي ٧ إلى الإنجليزية . تعتمد اللعبة على التغييرات البصرية التي أدخلها الجزء السابع على السلسلة ، بما في ذلك استخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد والخلفيات المُصممة مسبقًا ، مع خروجها في الوقت نفسه عن العديد من تقاليد فاينل فانتسي . فهي أول لعبة من سلسلة فاينل فانتسي تستخدم شخصيات ذات أبعاد واقعية بشكل متسق، وتتميز بموسيقى تصويرية غنائية ، وتتخلى عن استخدام نقاط السحر لإلقاء التعاويذ.
حظيت لعبة فاينل فانتسي 8 بإشادة النقاد. وحققت اللعبة نجاحًا تجاريًا باهرًا، إذ بلغت إيراداتها 151 مليون دولار في يوم إصدارها الأول في اليابان، وأكثر من 50 مليون دولار خلال أول 13 أسبوعًا في أمريكا الشمالية، ما جعلها أسرع ألعاب فاينل فانتسي مبيعًا حتى صدور فاينل فانتسي 13 ، التي صدرت على منصات متعددة. ثم صدرت نسخة ويندوز منها عام 2000، مع إضافة لعبة تشوكوبو وورلد المصغرة . أُعيد إصدار فاينل فانتسي 8 عالميًا كإصدار كلاسيكي من بلاي ستيشن 1 على متجر بلاي ستيشن عام 2009، لأجهزة بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن بورتبل ، مع دعم بلاي ستيشن فيتا عام 2012. وأُعيد إصدارها عبر ستيم عام 2013. وبحلول أغسطس 2019، باعت أكثر من 9.6 مليون نسخة حول العالم، ما جعلها واحدة من أكثر ألعاب فاينل فانتسي مبيعًا في السلسلة. وصدرت نسخة مُحسّنة لأجهزة نينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4 وويندوز وإكس بوكس ون في سبتمبر 2019، ولأجهزة أندرويد وآي أو إس في مارس 2021.
أسلوب اللعب
كما هو الحال في ألعاب فاينل فانتسي السابقة، تتألف فاينل فانتسي 8 من ثلاثة أنماط لعب رئيسية: خريطة العالم ، وخريطة الميدان، وشاشة المعركة. خريطة العالم عبارة عن عرض ثلاثي الأبعاد يتيح للاعب التنقل بحرية عبر نسخة مصغرة من عالم اللعبة. تتنقل الشخصيات عبر خريطة العالم بطرق متنوعة، منها المشي، والسيارة، وطائرة تشوكوبو ، والقطار، والسفينة الطائرة . تتكون خريطة الميدان من شخصيات ثلاثية الأبعاد قابلة للتحكم، موضوعة على خلفية ثنائية الأبعاد أو أكثر ، تمثل مواقع بيئية مثل المدن أو الغابات. أما شاشة المعركة فهي نموذج ثلاثي الأبعاد لموقع ما، كشارع أو غرفة، حيث تدور معارك بالتناوب بين الشخصيات القابلة للعب والأعداء الذين يتحكم بهم الكمبيوتر . تعتمد واجهة المستخدم على القوائم، كما في الأجزاء السابقة، ولكن مع إزالة أنظمة الأسلحة والدروع التقليدية وإضافة ميزات جديدة، مثل نظام الوصلات. كما تتضمن اللعبة لعبة مصغرة تعتمد على البطاقات القابلة للتجميع تُسمى " تريبل تراياد ". [ 2 ]

في لعبة فاينل فانتسي 8 ، صمّم هيرويوكي إيتو نظام قتال يعتمد على استدعاء الوحوش، ويُطلق عليه اسم "قوات الحماية"، ويُختصر داخل اللعبة إلى "GF". يُمكّن ربط "قوات الحماية" بالشخصية اللاعب من استخدام أوامر قتالية تتجاوز الهجوم بالسلاح الرئيسي، مثل السحر، و"قوات الحماية" (لجعل "قوات الحماية" المربوطة تُنفّذ إجراءً)، واستخدام العناصر. في الأجزاء السابقة، كانت كل شخصية تمتلك رصيدًا محدودًا من نقاط السحر التي تُستهلك مع كل تعويذة؛ أما في فاينل فانتسي 8 ، فيتم الحصول على التعاويذ إما من الأعداء في المعركة، أو من نقاط السحب الموزعة في البيئات المختلفة، أو عن طريق تحسين العناصر والبطاقات. تُخزّن التعاويذ لدى الشخصيات في مخزون مُحدد (حتى 100 نقطة لكل تعويذة، وبحد أقصى 32 تعويذة مختلفة لكل شخصية)، وتُستهلك واحدة تلو الأخرى عند استخدامها. كما يُمكن للشخصيات ربط هذه التعاويذ بإحصائياتها - مثل القوة والحيوية والحظ - للحصول على مكافآت متنوعة، بشرط أن تكون الشخصية قد ربطت "قوات الحماية" بها. [ 3 ] تتيح مرونة نظام الوصلات للاعب نطاقًا واسعًا من التخصيص.
مثّلت هذه الآليات الموسّعة للاستدعاءات نقلةً نوعيةً في السلسلة؛ ففي الأجزاء السابقة، كان الاستدعاء يقتصر على حركة واحدة أثناء المعركة. كما يعمل نظام الربط كبديل للدروع والإكسسوارات، التي كانت تُستخدم في الألعاب السابقة لتعديل إحصائيات الشخصيات. علاوةً على ذلك، فبينما كانت الأجزاء السابقة تتطلب تجهيز الأسلحة وتخصيصها للشخصية، تتميز كل شخصية رئيسية في فاينل فانتسي 8 بسلاح فريد قابل للتطوير، مما يؤثر على مظهره وقوته وقدرته القصوى. [ 4 ]
كما هو الحال في فاينل فانتسي 7 ، تتمتع الشخصيات في فاينل فانتسي 8 بقدرات فريدة تُسمى "الضربات القاضية"، والتي تتراوح بين هجمات قوية وتعاويذ داعمة. بينما تحصل الشخصيات في فاينل فانتسي 7 على الضربات القاضية بعد تلقيها ضررًا كبيرًا، في فاينل فانتسي 8 ، لا تُتاح هذه الضربات إلا عند انخفاض نقاط الصحة ( نقاط الإصابة ) في الظروف العادية. تزيد تعويذة "الهالة" السحرية من احتمالية ظهور الضربات القاضية، بغض النظر عن نقاط الصحة المتبقية للشخصية، بينما يمكن لبعض الحالات المرضية المختلفة أن تمنع ظهورها. وهي تُشبه هجمات اليأس في فاينل فانتسي 6 ، وإن كانت أكثر تكرارًا. [ 5 ] كما قدمت فاينل فانتسي 8 عناصر تفاعلية تُكمّل رسوميات الضربات القاضية. تتراوح هذه التسلسلات التفاعلية، التي تختلف باختلاف الشخصية والسلاح والضربة القاضية، من تعاويذ سحرية مختارة عشوائيًا إلى ضغطات أزرار مُوقّتة بدقة . يُؤدي إكمال التسلسل التفاعلي بنجاح إلى زيادة قوة الضربة القاضية. [ 6 ]

تتميز لعبة فاينل فانتسي 8 بنظام نقاط خبرة (EXP) مختلف تمامًا عن الأجزاء السابقة. مع ذلك، تبقى العناصر الأساسية كما هي: يكتسب اللاعبون نقاط خبرة بعد هزيمة الأعداء، الذين يُصادفون عادةً بشكل عشوائي في بيئات اللعبة. يؤدي اكتساب كمية محددة من نقاط الخبرة إلى رفع مستوى اللاعب، مما يزيد من قدراته الإجمالية. بينما تتميز الأجزاء السابقة بمنحنى نقاط خبرة يتزايد مع كل مستوى (على سبيل المثال، يتطلب الوصول إلى المستوى 2 اكتساب 200 نقطة خبرة، والمستوى 3 يتطلب 400 نقطة، وهكذا)، يكتسب اللاعبون في فاينل فانتسي 8 مستوى بعد تجميع 1000 نقطة ثابتة. تتناسب مستويات الأعداء مع متوسط مستوى الفريق؛ في معظم ألعاب تقمص الأدوار في ذلك الوقت، تبقى مستويات الأعداء ثابتة. بعض الزعماء لديهم حد أقصى للمستوى لمنع المهمة الرئيسية من أن تصبح صعبة للغاية. الأعداء ذوو المستويات الأعلى قادرون على إلحاق ضرر أكبر بكثير وتحمله، وقد يمتلكون هجمات خاصة إضافية، ويحملون تعاويذ سحرية إضافية، مما يسمح بمكافآت الربط التي تتجاوز بكثير المكافآت التي يمنحها اكتساب المستوى. يسمح نظام الخبرة والمستوى الفريد في اللعبة للاعب بالوصول إلى المستوى الأقصى 100 قبل حتى بدء القصة، على الرغم من أن هذا سيؤدي إلى مواجهة أعداء أقوى بكثير.
إضافةً إلى اكتساب المستويات، تكسب قوى الحماية نقاط القدرة (AP) بعد المعارك، والتي تُخصص تلقائيًا للقدرات الخاصة التي يمكن لقوى الحماية تعلمها. عندما تتعلم قوة الحماية قدرةً ما، تصبح هذه القدرة متاحة لأي شخصية أو لمجموعة الشخصيات، كما هو الحال مع قدرات الميدان. تُمكّن هذه القدرات الشخصيات من الهجوم بكفاءة أكبر، وتحسين التعاويذ السحرية من العناصر، والحصول على مكافآت في الإحصائيات عند رفع المستوى، والوصول إلى المتاجر عن بُعد، واستخدام أوامر قتالية إضافية. [ 4 ] [ 7 ]
ملخص
الإعداد والشخصيات
تدور معظم أحداث لعبة فاينل فانتسي 8 في عالم خيالي مجهول الاسم. يتميز تصميم العالم بطابع أوروبي واضح، ويمزج بين المواقع الحديثة والمستقبلية. يتألف الكوكب من خمس قارات رئيسية، أكبرها إستار، التي تغطي معظم الجزء الشرقي من الخريطة. [ 8 ] تقع غالباديا، ثاني أكبر قارة، إلى الغرب، [ 8 ] وتضم العديد من مواقع اللعبة. أما أقصى اليابسة شمالاً فهي ترابيا، وهي منطقة قطبية. تقع بالامب، أصغر قارات العالم، في منتصف الخريطة تقريبًا، [ 8 ] وهي الجزيرة التي تبدأ عليها أحداث اللعبة. أما باقي اليابسة فهي صغيرة وقاحلة في معظمها، مليئة بتضاريس صخرية وعرة ناتجة عن اصطدام "صرخة القمر"، وهو حدث تسقط فيه وحوش من القمر على الكوكب. [ 9 ] [ 10 ] تضم أقصى اليابسة جنوباً أرخبيلاً من أجزاء متفرقة من الأرض انفصلت عن بعضها. تُضفي الجزر والمنشآت البحرية مزيدًا من التفاصيل على عالم اللعبة، وتُكمل مجموعة من المواقع خارج العالم المناطق القابلة للعب.
الشخصيات الرئيسية الست في فاينل فانتسي 8 هي: سكوال ليونهارت ، شاب انطوائي يتجنب الضعف بالتركيز على واجبه؛ رينوا هارتيلي ، شابة صريحة وعاطفية تتبع قلبها؛ كويستيس تريب ، مدربة ذات شخصية جادة وصبورة؛ زيل دينشت ، فنان قتالي نشيط يعشق النقانق؛ [ 11 ] سيلفي تيلميت ، فتاة مرحة تعشق القطارات وتقود سفينة راجناروك الجوية ؛ وإيرفين كينياس ، قناص ذو شخصية جذابة ومتهورة. [ 2 ] [ 12 ] جميعهم، باستثناء رينوا وإيرفين، أعضاء في "سيد"، وهي قوة عسكرية نخبوية تتخذ من منشآت مستقبلية تُسمى الحدائق مقرًا لها. تشمل الشخصيات القابلة للعب مؤقتًا لاجونا لوار ، وكيروس سيجيل ، وورد زاباك ، الذين يظهرون في مشاهد "الفلاش باك". سيفير ألماسي ، المتدرب السابق في منظمة SeeD والذي تحول إلى خصم ؛ والساحرة إيديا كرامر . أما الخصم الرئيسي فهو ألتيميسيا ، ساحرة من المستقبل ترغب في ضغط الزمن.
قصة
Squall and Seifer spar with each other while training outside Balamb Garden, giving each other scars in the process. Meanwhile, the Republic of Galbadia invades the Dollet Dukedom, forcing Dollet to hire SeeD. The school uses the mission as a final exam for its cadets;[13] with the help of his instructor, Quistis, Squall passes the mission's prerequisite and is grouped with Seifer and Zell. Selphie replaces Seifer mid-mission when the latter disobeys orders and abandons his team. SeeD halts the Galbadian advance; Squall, Zell, and Selphie graduate to SeeD status, but Seifer fails the exam due to his disobedience.[14] During the graduation party, Squall meets Rinoa, whose personality is the opposite of his.[15] When assigned with Zell and Selphie to help Rinoa's resistance in Galbadian-occupied Timber, Squall learns that Sorceress Edea is behind Galbadia's recent hostilities.[16] Under orders from Garden, Squall and his comrades—joined by Rinoa, Quistis, and Irvine—attempt to assassinate Edea.[17] During the effort, Squall's party also learns that Seifer has left Garden to become Edea's second-in-command.[18] Edea survives the attempt, stabs Squall in the shoulder with an ice shard, and detains the party.[16]
After Squall's party escapes the prison they were sent to, Edea destroys Trabia Garden in a retaliatory missile strike and prepares to attack Balamb Garden.[16] Selphie delays the launch while Squall's team returns to Balamb Garden and activates its mobile functions to evade the missiles. Garden cannot be controlled, however, and it crashes into the docks at Fishermans' Horizon.[19] While Garden is being repaired, Galbadia invades the town in search of a girl named Ellone,[20] who had been staying at Balamb Garden. Before leaving, Ellone reveals that she has been "sending" Squall and his team into flashbacks set 17 years earlier in a vain effort to alter history.[21] The scenes center on Laguna and his friends as he evolves from Galbadian soldier (where he shared a crush with Rinoa's future mother Julia) to village protector (where he served as caretaker to Ellone alongside a bartender named Raine) to leader of an Estharian resistance against Sorceress Adel.[16] Ellone eventually escapes to Esthar, the world's technological superpower.
في هذه الأثناء، يواجه سكوال مخاوفه الشخصية التي تغذيها التطورات الجارية، [ 22 ] مثل تعيين المدير سيد له قائدًا جديدًا لمنظمة سيد، [ 23 ] وازدياد انجذابه إلى رينوا. يكتشف سكوال ورفاقه أنهم، إلى جانب سيفر وإيلون، باستثناء رينوا، نشأوا جميعًا في دار أيتام تديرها إيديا؛ [ 16 ] وبعد انفصالهم لاحقًا، أصيبوا بفقدان الذاكرة بسبب استخدامهم لقوى الحماية، باستثناء إيرفين الذي لم يستخدمها. [ 24 ] أسس سيد وإيديا منظمة جاردن وسيد أساسًا لهزيمة الساحرات الفاسدات. [ 25 ] بعد هذه الاكتشافات، تهزم قوات حديقة بالامب جيش جالباديا، بقيادة سيفر، على متن حديقة جالباديا. كما تُهزم إيديا على يد سيد، لكن المجموعة تكتشف أن إيديا ليست سوى مضيفة غير راغبة لأولتيميسيا، [ 26 ] التي خططت لاستخدام إيلون للمساعدة في تحقيق ضغط زمني. [ 27 ] تنقل ألتيميسيا قواها إلى رينوا؛ تنجو إيديا، لكن رينوا تدخل في غيبوبة. يسافر سكوال إلى إستار للعثور على إيلون، لأنه يعتقد أنها تستطيع المساعدة في إنقاذ رينوا. [ 28 ]
بينما تتلقى رينوا العلاج في محطة إستار الفضائية، تستخدمها ألتيميسيا لتحرير أديل من سجن مداري. ثم تأمر ألتيميسيا سيفير بتفعيل منشأة لوناتيك باندورا، مما يُثير صرخة قمرية تُرسل جهاز احتواء أديل إلى الكوكب. [ 29 ] [ 30 ] بعد أن اختارت أديل لتكون مضيفتها التالية، تتخلى ألتيميسيا عن رينوا في الفضاء الخارجي. ينقذها سكوال، ويعودان إلى الكوكب على متن سفينة فضائية مهجورة ويقضيان لحظة رومانسية؛ تُقبض جالباديا على إيلون بعد ذلك بوقت قصير. بعد الهبوط، يلتقي الفريق بلاجونا، رئيس إستار الحالي؛ [ 31 ] ويكشف عن خطة الدكتور أودين للسماح لألتيميسيا بضغط الزمن وفقًا لشروطهم حتى تتمكن إيلون من إرسال سيد إلى فترة ألتيميسيا الزمنية. [ 32 ] في لوناتيك باندورا، يهزم فريق سكوال سيفير، وينقذون إيلون، ويقتلون أديل؛ تستحوذ أولتيميسيا على رينوا وتبدأ في تطبيق ضغط الزمن. [ 33 ] ترسل إيلون فريق سكوال إلى عصر أولتيميسيا، حيث تُهزم في معركة شرسة قبل أن يتم تحقيق ضغط الزمن بالكامل.
بينما يعود الآخرون إلى حاضرهم، يسافر سكوال وألتيميسيا المحتضرة عبر الزمن، حيث تنقل ألتيميسيا قواها إلى إيديا، بينما يطلب سكوال من إيديا إنشاء الحدائق ومنظمة سيد، مما يخلق حلقة سببية . ومع تحرر الزمن، يضيع سكوال في دوامة الزمن، ويبدأ بنسيان وجود رينوا. تجد رينوا سكوال ويعود الاثنان إلى زمنهما الأصلي. يلتقي سيفير برفاقه، وتزور لاغونا وإيلون قبر راين، وتحتفل منظمة سيد بانتصارها في حديقة بالامب. يتبادل سكوال ورينوا قبلة تحت ضوء القمر. [ 16 ]
تطوير
بدأ تطوير لعبة فاينل فانتسي 8 في عام 1997، بالتزامن مع ترجمة فاينل فانتسي 7 إلى اللغة الإنجليزية . [ 34 ] وكما هو الحال في معظم مراحل إنتاج الجزء السابع ، تولى مبتكر السلسلة والمخضرم هيرونوبو ساكاغوتشي منصب المنتج التنفيذي ، حيث عمل بشكل أساسي على تطوير لعبة فاينل فانتسي: ذا سبيريتس ويذين ، تاركًا إخراج فاينل فانتسي 8 ليوشينوري كيتاس . [ 35 ] تم تعيين شينجي هاشيموتو منتجًا بدلًا من ساكاغوتشي، بينما تولى كيتاس وهيرويوكي إيتو تصميم نظام اللعبة ونظام المعارك على التوالي. [ 34 ] [ 36 ] تمثلت إحدى صعوبات التطوير في وجود ثلاث شخصيات تستكشف بيئة ما في الوقت نفسه. [ 37 ] ابتكر المبرمج كينتارو ياسوي لعبة الورق "تريبل تراياد" ونفذها. [ 38 ] استُلهمت الفكرة من بطاقات التداول، وهي هواية شائعة في بعض مناطق اليابان. [ 39 ] صُممت لعبة "تريبل تراياد" للحفاظ على اهتمام اللاعب خلال فترات طويلة دون مشاهد سينمائية . في البداية، كانت اللعبة تدور حول جمع البطاقات فقط، لكن ياسوي رأى أن هذا الجانب منفصل تمامًا عن اللعبة الرئيسية، وأصرّ على إضافة إمكانية تحويل البطاقات إلى عناصر. [ 38 ] بلغت تكلفة تطوير اللعبة الإجمالية حوالي 3 مليارات ين ياباني أو 30 مليون دولار أمريكي (ما يعادل 58 مليون دولار أمريكي في عام 2025 ). وتألف فريق العمل من حوالي 180 شخصًا. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
بعد التطور المضطرب للعبة فاينل فانتسي 7 ، شهدت عملية التعريب في شركة سكوير تغييرًا جذريًا. كانت فاينل فانتسي 8 أول لعبة تشهد تواصلًا مكثفًا بين الفريقين الياباني والأمريكي الشمالي خلال عملية التعريب. قام المترجم الرئيسي، ريتشارد هانيوود، بكتابة محلل نصوص يقوم تلقائيًا بتحويل النصوص من تنسيق ASCII الإنجليزي إلى تنسيق Shift JIS المطلوب من قِبل مُجمِّع محرك اللعبة، مما سهّل عملية الترجمة بشكل كبير. [ 44 ] كانت هذه اللعبة أول مشروع رئيسي لألكسندر أو. سميث ، الذي نال لاحقًا شهرة واسعة لعمله على لعبة فاجرانت ستوري . [ 45 ] صرّح سميث أنه بسبب نقص التواصل مع فريق التطوير، فوجئوا بأن أحد موظفي قسم تقنية المعلومات استخدم برنامج GameShark للوصول إلى ملفات النصوص الخاصة بالتعريب للجمهور الغربي. [ 46 ] اكتملت الترجمة بحلول سبتمبر 1999. [ 44 ] تأخر إصدار اللعبة في أوروبا بسبب تغييرات رسومية ضرورية؛ ومن الأمثلة على ذلك إزالة زيٍّ يُشبه الزي النازي . [ 40 ]
التصميم المرئي
منذ البداية، أدرك كيتاس رغبته في مزج الخيال والواقعية في أسلوب اللعب. ولتحقيق هذه الغاية، سعى إلى تضمين شخصيات تبدو كأناس عاديين. وقد بذل مصمم الشخصيات ومخرج تصميم المعارك المرئية، تيتسويا نومورا، ومدير الفنون، يوسوكي ناورا، جهودًا حثيثة لتحقيق هذا الانطباع من خلال تضمين شخصيات ذات أبعاد واقعية، وهو ما يختلف عن التصاميم المشوهة المستخدمة في الجزء السابق. بالإضافة إلى ذلك، حاول ناورا تعزيز واقعية العالم من خلال استخدام تأثيرات إضاءة ساطعة في الغالب مع توزيع الظلال بشكل مناسب. وشملت التدابير الأخرى المتخذة توفير سيارات للإيجار للتنقل داخل اللعبة، [ 34 ] واستخدام تقنية التقاط الحركة لمنح شخصيات اللعبة حركات نابضة بالحياة في مقاطع الفيديو المتحركة . [ 39 ] وقد تم إنشاء مقاطع الفيديو المتحركة بواسطة فريق مكون من حوالي 35 شخصًا، وقُدِّر إجمالي وقت عرضها السينمائي بأكثر من ساعة، أي أطول بحوالي 20 دقيقة من مقاطع الفيديو المتحركة في الجزء السابع . [ 37 ] استُخدمت تقنية التقاط الحركة لإضفاء واقعية عامة على حركة الشخصيات، لكن الفريق فضّل التحريك اليدوي على الاعتماد على هذه التقنية. تمثّل أحد التحديات الرئيسية في التطورات التقنية التي طرأت منذ إصدار الجزء السابع ، والسعي إلى تصميم شخصيات أكثر واقعية. [ 39 ] تمثّلت إحدى المشكلات الرئيسية في المشاهد السينمائية في تحريك نماذج الشخصيات في الوقت الفعلي عبر البيئات ضمن مقطع فيديو كامل الحركة. [ 37 ]
في مقابلة مع مجلة فاميتسو ، وصفت ناورا اللعبة بأنها صُممت بشكل عام لتكون " فاينل فانتسي مشرقة ومنعشة ". [ 34 ] والسبب الرئيسي هو أن الفريق تعامل بشكل مكثف مع الصور المظلمة و"الغريبة" في الجزء السابع . [ 39 ] شعر المصممون بالحاجة إلى عكس أجواء الألعاب السابقة في السلسلة، والتي كانت تُوحي بـ"نور ينبثق من الظلام". [ 34 ] كان هذا القرار سهلاً على المطورين، لأن معظمهم عملوا على فاينل فانتسي 7 ورأوا أن التوجه الجديد مقبول. [ 39 ] كما طُورت تصاميم العالم مع العلم أن معظم الموظفين أصبحوا الآن معتادين على رسومات الحاسوب ، وهو ما لم يكن الحال مع الجزء السابع . [ 34 ] وأشار المطورون أيضًا إلى أنهم حاولوا في فاينل فانتسي 8 "مزج المستقبل والواقع والخيال". [ 34 ] وكجزء من فكرة أرادها كيتاس لإضفاء طابع أجنبي على اللعبة، صُممت مواقعها بتصاميم متنوعة مستوحاة من أماكن عالمية معروفة، مع الحفاظ على جو خيالي . تنوعت مصادر الإلهام بين العمارة المصرية واليونانية القديمة ، ومدينة باريس الفرنسية، وصولاً إلى مجتمع أوروبي مستقبلي مثالي. كما مُنحت بعض الفصائل أعلاماً، استندت تصاميمها إلى تاريخ المجموعة وثقافتها. [ 47 ]
للحفاظ على طابعٍ أجنبي، صُممت شخصيات اللعبة بمظهرٍ أوروبي في الغالب. أول شخصيةٍ أُنشئت في فاينل فانتسي 8 كانت سكوول. رغبةً منه في إضافة لمسةٍ فريدةٍ لمظهر سكوول وتأكيد دوره كشخصيةٍ محورية، منحه نومورا ندبةً على جبينه وجسر أنفه. ولأنه لم يكن هناك تاريخٌ مفصلٌ للشخصية آنذاك، ترك نومورا تفسير ندبة سكوول لكاتب السيناريو كازوشيغي نوجيما . مُنح سكوول سيفًا مُسدسيًا، وهو سلاحٌ خياليٌّ هجينٌ بين المسدس والسيف ، يعمل في الأساس كسيف، مع ميزة اهتزازٍ مُدمِّرةٍ تُفعَّل باستخدام آلية إطلاق النار فيه، [ 48 ] على غرار السيف الاهتزازي. [ 49 ] اكتمل تصميم شخصيته ببطانةٍ من الفرو على طول ياقة سترته، أضافها نومورا كتحدٍّ لمصممي الفيديو كامل الحركة في اللعبة. [ 47 ] بالإضافة إلى ذلك، دُمجت بعض التصاميم التي رسمها نومورا سابقًا، ولكن لم يستخدمها بعد في أي لعبةٍ من ألعاب فاينل فانتسي ، في فاينل فانتسي 8 . كانت هذه تصاميم إيديا وفوجين ورايجين . صُمم الأخيران في الأصل للاستخدام في فاينل فانتسي 7 ، ولكن مع إضافة شخصيات الأتراك في تلك اللعبة، رُئي أن فوجين ورايجين غير ضروريين. صمم نومورا إيديا قبل تطوير الجزء السابع ، مستوحياً أسلوبه من يوشيتاكا أمانو . [ 47 ] بالنسبة لقوى الحماية، رأى نومورا أنها يجب أن تكون كائنات فريدة، بلا ملابس أو أي سمات بشرية أخرى. شكل هذا إشكالية، إذ لم يرغب في أن "تتحول إلى وحوش حقيقية"، لذا أولى عناية فائقة لتصميمها. كان ليفياثان أول قوة حماية، صُمم كتجربة وأُدرج في عرض تجريبي للعبة . بعد أن لاقى استحسان اللاعبين، قرر نومورا تصميم المشاهد المتبقية بأسلوب مماثل. [ 47 ]
تطوير القصة
ابتكر كيتاس حبكة فاينل فانتسي 8 ، بينما تولى نومورا كتابة القصة والشخصيات، وكتب نوجيما السيناريو. [ 34 ] [ 36 ] خلال مرحلة ما قبل إنتاج اللعبة، اقترح نومورا أن تُضفي عليها طابع "أيام الدراسة". كان لدى نوجيما بالفعل قصة في ذهنه يكون فيها الشخصيات الرئيسية في نفس العمر؛ فتداخلت أفكارهما، وتجسدت في الأكاديميات العسكرية "الحديقة". خطط نوجيما أن يكون هناك تباين كبير بين الفريقين القابلين للعب في اللعبة (مجموعة سكوال في الوقت الحاضر ومجموعة لاجونا من الماضي). وقد تم التعبير عن هذه الفكرة من خلال عمر وخبرة مجموعة لاجونا، مقابل شباب وسذاجة مجموعة سكوال. [ 47 ] وقد صرّح نوجيما بأن ديناميكية علاقة اللاعبين بالبطل مهمة بالنسبة له. تتميز كل من فاينل فانتسي 7 و 8 بشخصيتين رئيسيتين هادئتين ومنطويتين، وهما كلاود سترايف وسكوال. مع ذلك، في الجزء الثامن ، سعى نوجيما إلى منح اللاعبين فهمًا حقيقيًا لما يدور في ذهن الشخصية، وهو ما يتناقض تمامًا مع أسلوبه في الجزء السابع ، الذي شجع اللاعب على التكهن. [ 50 ]
وسائل الإعلام الأخرى
في مارس 1999، بعد شهر من إصدار اللعبة، نُشر كتاب "فاينل فانتسي 8 ألتيمانيا" ، وهو دليل شامل للعبة "فاينل فانتسي 8" ومقابلات مع مطوريها . [ 51 ] وفي نوفمبر 1999، صدر كتاب عن فن طي الورق (الأوريغامي) . [ 52 ] وفي وقت لاحق، في 22 سبتمبر، صدر قرص مضغوط بعنوان " ملحقات سطح المكتب لفاينل فانتسي 8" . يحتوي القرص على أيقونات لسطح المكتب ، وخلفيات شاشة ، وشاشات توقف ، وتطبيق بريد إلكتروني . كما يتضمن نسخة مستقلة من لعبة "تريبل تراياد" المصغرة، والتي تتيح للاعبين التنافس فيما بينهم عبر شبكة محلية . [ 53 ]
في عام 1999 أيضًا، عُرض مشهد رقص قاعة الرقص من لعبة فاينل فانتسي 8 كعرض تقني لجهاز بلاي ستيشن 2. [ 54 ] وفي عام 2000، صدرت نسخة الحاسوب الشخصي لنظام ويندوز . تميزت هذه النسخة برسومات أكثر سلاسة، وصوت مُحسّن، بالإضافة إلى لعبة تشوكوبو وورلد ، وهي لعبة مصغرة من بطولة بوكو، وهو تشوكوبو ظهر في إحدى المهام الجانبية في فاينل فانتسي 8. [ 55 ] بالنسبة لمعظم اللاعبين في أمريكا الشمالية وأوروبا، كانت نسخة الحاسوب الشخصي هي الوسيلة الوحيدة للعب تشوكوبو وورلد ، حيث صُممت اللعبة في الأصل للعب عبر بوكيت ستيشن ، وهو جهاز ألعاب محمول لم يُصدر خارج اليابان. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] صدرت فاينل فانتسي 8 ضمن مجموعة سوني لأفضل الألعاب في 28 أغسطس 2000. [ 58 ] وفي عام 2009، أُضيفت اللعبة إلى متجر بلاي ستيشن على شبكة بلاي ستيشن . [ 59 ] [ 60 ]
أُعيد إصدار لعبة فاينل فانتسي 8 كجزء من حزمة فاينل فانتسي 25th Anniversary Ultimate Box اليابانية في ديسمبر 2012. [ 61 ] وتم إصدار نسخة محسنة منها لأجهزة الكمبيوتر على منصة ستيم في 5 ديسمبر 2013. [ 62 ] [ 63 ]
موسيقى
قام الملحن الرئيسي لسلسلة فاينل فانتسي، نوبو أوماتسو، بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة فاينل فانتسي 8. سعى أوماتسو إلى بناء الألحان على المحتوى العاطفي للمشاهد التي ستُعزف فيها، مؤكدًا أن التعبير عن المشاعر التي يرغب بها أهم من تحسين المهارات، لأنه "سيكون من المؤسف ألا نتمكن من البكاء أثناء لعبنا للعبتنا". لم يستطع تحديد مشاعر الشخصيات بالاعتماد على الحبكة فقط، بل استخدم صور المظهر والملابس: "من المهم معرفة متى تبلغ مشاعرهم ذروتها، لكن عادةً ما يستغرق الأمر شهرًا قبل الإصدار لإنهاء حوار النهاية...!" [ 64 ] عندما ذكر موقع IGN Music أن موسيقى فاينل فانتسي 8 كانت قاتمة للغاية وربما متأثرة بحبكة اللعبة، قال أوماتسو: "يختلف جو الموسيقى باختلاف القصة، بالطبع، لكن نيتي أيضًا هي وضع أنواع مختلفة من الموسيقى في لعبة واحدة". [ 65 ] يعود غياب ألحان الشخصيات الموجودة في الجزأين السابقين إلى أن أوماتسو وجد ألحان فاينل فانتسي 6 و 7 غير فعالة. يرى أوماتسو أنه من المعقول وجود موسيقى تصويرية للشخصيات إذا كان لكل شخصية دور بارز في اللعبة، لكنه وجد أن لعبة فاينل فانتسي 8 ركزت فقط على سكوول ليونهارت ورينوا هارتيلي كزوجين، مما أدى إلى ظهور موسيقى "عيون عليّ". [ 65 ]
صدرت الموسيقى التصويرية الأصلية على أربعة أقراص مدمجة من قِبل شركة ديجي كيوب في اليابان بتاريخ 10 مارس 1999، ومن قِبل شركة سكوير إلكترونيك آرتس في أمريكا الشمالية تحت اسم " مجموعة موسيقى فاينل فانتسي 8" في يناير 2000. [ 66 ] وأُعيد نشرها عالميًا من قِبل شركة سكوير إنيكس بتاريخ 10 مايو 2004. [ 67 ] كما صدر ألبومٌ يضمّ توزيعات أوركسترالية لمقطوعات مختارة من اللعبة تحت عنوان " Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII" بتاريخ 19 نوفمبر 1999 من قِبل شركة ديجي كيوب، ثم نُشر لاحقًا بتاريخ 22 يوليو 2004 من قِبل شركة سكوير إنيكس . وقد قام شيرو هاماجوتشي بتوزيع المقطوعات وقيادتها لأوركسترا حية. [ 68 ] تم إصدار مجموعة من التوزيعات الموسيقية للبيانو التي قام بها شينكو أوغاتا تحت عنوان Piano Collections: Final Fantasy VIII بواسطة DigiCube في 21 يناير 2000، وأعيد نشرها لاحقًا بواسطة Square Enix في 22 يوليو 2004. [ 69 ]
تشتهر موسيقى اللعبة بأغنيتين رئيسيتين: "Liberi Fatali"، وهي مقطوعة كورالية لاتينية تُعزف خلال مقدمة اللعبة، و"Eyes On Me"، وهي أغنية بوب تُعدّ بمثابة لحن اللعبة الرئيسي، من أداء المغنية من هونغ كونغ ، فاي وونغ . في المراحل الأخيرة من إنتاج فاينل فانتسي 7 ، اقترح المطورون الاستعانة بمغنية، لكنهم تخلوا عن الفكرة لعدم وجود مبرر منطقي يتناسب مع لحن اللعبة وقصتها. [ 70 ] مع ذلك، رأى نوبو أوماتسو أن أغنية عاطفية (بالاد) ستكون أكثر ملاءمةً للحن وشخصيات فاينل فانتسي 8. نتيجةً لذلك، قام مطورو اللعبة بتبادل آراء عدد كبير من الفنانين، إلى أن وقع اختيارهم في النهاية على وونغ. يؤكد أوماتسو أن "صوتها وأسلوبها يتناسبان تمامًا مع رؤيتي للأغنية"، وأن أصولها العرقية "تتلاءم مع الصورة العالمية لفاينل فانتسي ". بعد مفاوضات، تم تسجيل أغنية "Eyes on Me" في هونغ كونغ مع أوركسترا. [ 64 ] صدرت الأغنية كأغنية منفردة على قرص مضغوط في اليابان، وباعت أكثر من 400 ألف نسخة، [ 71 ] مسجلةً بذلك رقماً قياسياً لأعلى مبيعات لقرص موسيقى ألعاب الفيديو في ذلك البلد آنذاك. وعُزفت أغنية "Liberi Fatali" خلال دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2004 في أثينا ، ضمن منافسات السباحة المتزامنة للسيدات. [ 72 ]
ظهرت موسيقى فاينل فانتسي 8 في العديد من حفلات فاينل فانتسي الرسمية . من بينها حفل "موسيقى فاينل فانتسي" لعام 2002 ، حيث عزفت أوركسترا طوكيو الفيلهارمونية مقطوعات "ليبيري فاتالي" و"لا تخف" و"الحب ينمو" و"الرجل ذو الرشاش"، وسلسلة " جولة اليابان " لعام 2004 ، والتي تضمنت مقطوعة "العهد"، وسلسلة " أصدقاء أعزاء " التي بدأت في نفس العام وتضمنت مقطوعتي "ليبيري فاتالي" و"الحب ينمو"، وحفل "أصدقاء أكثر " لعام 2005 ، والذي تضمن مقطوعة "ربما أكون أسدًا". [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] تشمل الحفلات الموسيقية الأحدث حفل "أصوات - موسيقى من فاينل فانتسي 2006" الذي عرض مقطوعات "ليبيري فاتالي" و"أفق الصياد" و"عيون عليّ"، والجولة العالمية " عوالم بعيدة " التي لا تزال مستمرة حتى الآن، والتي تتضمن مقطوعات "ليبيري فاتالي" و"أفق الصياد" و"الرجل ذو الرشاش" و"الحب ينمو". [ 77 ] [ 78 ] وقد تم إصدار ألبومات حية للعديد من هذه الحفلات. [ 79 ] كما تم عزف موسيقى اللعبة في حفلات موسيقية أخرى غير مخصصة لفاينل فانتسي، مثل جولة "العب! سيمفونية ألعاب الفيديو" العالمية التي بدأت عام 2006، والتي قام نوبو أوماتسو بتأليف المقطوعة الافتتاحية المصاحبة لكل عرض. [ 80 ]
فاينل فانتسي 8 ريماسترد
صدرت نسخة مُحسّنة من لعبة فاينل فانتسي 8 في سبتمبر 2019، وأُعلن عنها رسميًا في معرض E3 2019. تتميز هذه النسخة المُحسّنة برسومات عالية الدقة ونماذج شخصيات مُطوّرة، وقد أُنتجت بالتعاون مع شركتي Dotemu و Access Games ، [ 81 ] وصدرت على أجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وويندوز (عبر ستيم )، وإكس بوكس ون . [ 82 ] ثم نُقلت لاحقًا إلى نظامي أندرويد و iOS ، وصدرت في 24 مارس 2021. [ 83 ] وأُصدرت نسخة ويندوز لاحقًا على منصة GOG.com في 29 يناير 2026. [ 84 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | PS: 89% [ 85 ] PC: 80% [ 86 ] |
| ميتاكريتيك | بلاي ستيشن: 90/100 [ 87 ]، نينتندو سويتش: 80/100 [ 88 ] ، الكمبيوتر الشخصي ( نسخة محسّنة ): 73/100 [ 89 ] ، بلاي ستيشن 4: 80/100 [ 90 ] ، إكس بوكس ون: 82/100 [ 91 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 2/5 [ 92 ] |
| حافة | 9/10 [ 93 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 95/100 [ 94 ] |
| فاميتسو | 37/40 [ 95 ] [ 96 ] |
| جيم سبوت | PS: 9.5/10 [ 97 ] PC: 6.7/10 [ 98 ] |
| جيم سباي | 90/100 [ 99 ] |
| IGN | PS: 9/10 [ 100 ] PC: 7.4/10 [ 101 ] |
| أقصى قدرة حاسوب شخصي | 9/10 [ 102 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 103 ] |
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | 10/10 [ 104 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | لعبة العام (اختيار القراء) [ 105 ] |
| IGN | أفضل لعبة تقمص أدوار في معرض E3 1999 [ 106 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | أفضل لعبة في عام 2000 [ 107 ] |
| أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ( جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الثالثة ) | لعبة المغامرات / تقمص الأدوار لهذا العام على أجهزة الألعاب المنزلية ، إنجاز متميز في الرسوم المتحركة ، إنجاز متميز في الإخراج الفني [ 108 ] [ 109 ] |
حظيت لعبة فاينل فانتسي 8 بإشادة نقدية واسعة. وبشكل عام، قورنت اللعبة إيجابياً بأجزائها السابقة. ورغم التساؤل حول افتقار اللعبة للدبلجة الصوتية للشخصيات، أثنت مجلة غيم ريفولوشن على قصتها ونهايتها. [ 110 ] من جانبها، وصفت مجلة إيدج فاينل فانتسي 8 بأنها "لعبة أكثر إتقاناً من فاينل فانتسي 7 ". مع ذلك، رأت المجلة أيضاً أن طول اللعبة حال دون تقديم حوارات وقصص فرعية قوية باستمرار. إضافةً إلى ذلك، وجدت أن بعض تحولات الحبكة "لم تُصاغ وتُهيأ بالشكل المناسب"، مما يجعل "من الصعب عدم استقبال مثل هذه اللحظات إلا باللامبالاة". عموماً، اعتبرت إيدج فاينل فانتسي 8 "إصداراً متميزاً آخر من سلسلة ألعاب سكوير سوفت التي لا ترقى إلى مستوى فاينل فانتسي"، واصفةً إياها بأنها "مذهلة من الناحية الجمالية، ونادراً ما تكون أقل من آسرة، ولا مثيل لها تقريباً من حيث النطاق والتنفيذ". [ 93 ] قدمت مجلة Electronic Gaming Monthly تعليقات مماثلة، مشيرة إلى أن تطوير الشخصيات في اللعبة "هو الأفضل بين جميع ألعاب تقمص الأدوار" وأن " فاينل فانتسي 8 هي قمة هذا النوع". [ 94 ]
قام جيف لوندريجان بمراجعة نسخة بلاي ستيشن من اللعبة لصالح مجلة Next Generation ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة. [ 103 ] أشاد فرانسيس هوانغ من مجلة Spin بالرسومات السينمائية "الرائعة"، مصرحًا بأن المشاهد السينمائية تضاهي "حتى أضخم أفلام الرسوم المتحركة "، وأن "مشاهد القتال مليئة بنفس الوضعيات الدرامية والانفجارات المبهرة بحجم 70 ملم التي شوهدت في أفلام كلاسيكية مثل أكيرا ودراغون بول زد ". [ 111 ]
تباينت آراء النقاد حول أسلوب اللعب. فقد اعتبر موقع IGN أنه أضعف جوانب اللعبة، واصفًا تسلسلات هجوم "قوة الحماية" بأنها "سينمائية بشكل مذهل" ولكنها مملة، [ 100 ] وهو رأي أيدته مجلة Electronic Gaming Monthly . [ 94 ] كما اعتبروا نظام المعارك معقدًا للغاية، ولكنه مبتكر بشكل منعش، وهو ما "يُثير اهتمام عشاق ألعاب تقمص الأدوار". [ 100 ] وتزعم مجلة PlayStation الرسمية الأمريكية أن نظام "الوصلات" في اللعبة يُعد عيبًا رئيسيًا بسبب التكرار الممل في استخدام التعاويذ، [ 112 ] بينما علّقت مجلة ألعاب الفيديو Edge بأن نظام المعارك يتكون من عدد "مذهل" من الخيارات والتقنيات المعقدة التي "سيستمتع بها معظم اللاعبين". [ 93 ] وأشاد موقع GameSpot بنظام المعارك في اللعبة، مشيرًا إلى أن "إمكانيات التخصيص [مع نظام الوصلات] هائلة". [ 97 ]
تلقى إصدار الحاسوب الشخصي آراءً متباينة. أشادت مجلة Maximum PC بمقاطع الفيديو المتحركة ووصفتها بأنها "رائعة"، مضيفةً أنه على الرغم من أن أسلوب اللعب يحتاج إلى بعض الوقت للتعود عليه، إلا أنهم استمتعوا بروح الفريق التي أبرزها، وأن العرض المرئي للعبة زاد من جاذبيتها. [ 102 ] ذكر موقع GameSpy أنه على الرغم من أن اللعبة لم تكن "قفزة نوعية" عن الإصدار السابق، إلا أن أسلوب اللعب وجاذبيتها البصرية كانا في صالحها، مع أن الخلفيات المُجهزة مسبقًا بدت ضبابية على الحاسوب، وكانت عناصر التحكم صعبة أحيانًا باستخدام لوحة المفاتيح. [ 99 ] [ 113 ] انتقد موقع GameSpot اللعبة لعدم استغلالها إمكانيات الحواسيب المتاحة في ذلك الوقت، واصفًا إصدار بلاي ستيشن بأنه متفوق من حيث الشكل والصوت، ونصح بعدم شراء اللعبة على الإطلاق للحاسوب الشخصي. [ 98 ] كما وصف موقع UGO.com الإصدار بأنه أدنى من النسخة الأصلية، مضيفًا أن عرضه كان بدوره ضارًا باستقبال اللعبة ككل. [ 114 ] أشادت مجلة Computer Gaming World ببعض التغييرات التي أُدخلت على اللعبة في ضوء الإصدارات السابقة وإضافة لعبة Triple Triad الفرعية، إلا أنها انتقدت بشدة عملية النقل ووصفتها بأنها "متكاسلة" و"مخيبة للآمال"، مشيرةً إلى أنها لم تُسهم إلا في إبراز عيوب اللعبة الأصلية. [ 92 ] وعلى الرغم من شكواهم، فقد صنّفوها في المرتبة العشرين ضمن أفضل ألعاب عام 2000. [ 107 ]
في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة فاينل فانتسي 8 جوائز " الإنجاز المتميز في الرسوم المتحركة "، و" الإنجاز المتميز في الإخراج الفني "، و" أفضل لعبة مغامرات / تقمص أدوار لأجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام". [ 108 ] [ 109 ]
مبيعات
حققت اللعبة مبيعات قياسية في اليابان. [ 115 ] وتجاوزت طلبات الشراء المسبقة مليوني طلب قبل إصدارها. [ 116 ] [ 117 ] وسجلت اللعبة رقماً قياسياً في المبيعات ليوم واحد، حيث بيع منها 2.21 مليون نسخة، وبلغت إيراداتها 17.2 مليار ين ياباني، أي ما يعادل 151 مليون دولار أمريكي (ما يعادل 292 مليون دولار أمريكي في عام 2025 ) في يوم إصدارها الأول. [ 118 ] وباعت ما يقارب 2.57 مليون وحدة [ 117 ] في اليابان خلال الأيام الأربعة الأولى من إصدارها. [ 116 ] وفي غضون يومين من إصدارها في أمريكا الشمالية في 7 سبتمبر 1999، أصبحت لعبة فاينل فانتسي 8 اللعبة الأكثر مبيعاً في الولايات المتحدة، وهو المركز الذي حافظت عليه لأكثر من ثلاثة أسابيع. [ 119 ] [ 120 ] باعت اللعبة أكثر من مليون وحدة [ 121 ] وحققت إيرادات تجاوزت 50 مليون دولار (ما يعادل 97 مليون دولار في أمريكا الشمالية خلال الأسابيع الثلاثة عشر التالية، [ 122 ] مما جعلها أسرع ألعاب فاينل فانتسي مبيعًا ). [ 123 ] كما كانت من أكثر الألعاب مبيعًا في المملكة المتحدة. [ 124 ] وفي أوروبا، حققت إيرادات بلغت 26,549,294 يورو أو 28,296,238 دولارًا (ما يعادل 54,688,000 دولارًا في عام 2025) في عام 1999، [ 125 ] ليصل إجمالي إيراداتها إلى أكثر من 228 مليون دولار (ما يعادل 441 مليون دولار) في اليابان وأمريكا الشمالية وأوروبا خلال عام 1999.
بحلول نهاية عام 1999، بيع 6.08 مليون وحدة حول العالم، منها 3.61 مليون في اليابان، و 1.35 مليون في أمريكا الشمالية، و 1.12 مليون في أوروبا ومناطق أخرى (بما في ذلك أستراليا، وشرق آسيا، وأفريقيا). [ 126 ] وارتفعت مبيعاتها إلى 7 ملايين وحدة بحلول أوائل عام 2001. [ 127 ] وبحلول مارس 2003، شُحنت 8.15 مليون نسخة من اللعبة حول العالم، منها 3.7 مليون في اليابان و4.45 مليون في الخارج. [ 128 ] وبحلول عام 2009، بيع منها أكثر من 8.6 مليون نسخة على جهاز بلاي ستيشن. [ 129 ] ووفقًا لموقع Steam Spy ، بيع ما يُقدّر بـ 703,000 نسخة رقمية من إصدار الكمبيوتر الشخصي على منصة Steam بحلول أبريل 2018. [ 130 ] وبحلول أغسطس 2019، تجاوزت المبيعات العالمية 9.6 مليون وحدة عبر جميع المنصات. [ 131 ]
دراسة استرجاعية
احتلت المشاهد الافتتاحية للعبة فاينل فانتسي 8 المرتبة الثانية في قائمة مجلة جيم إنفورمر لأفضل 10 مشاهد افتتاحية في ألعاب الفيديو، [ 132 ] والأولى بحسب موقع IGN . [ 133 ] وصنفها موقع جيم سباي في المرتبة الخامسة عشرة كأفضل لحظة سينمائية في ألعاب الفيديو. [ 134 ] واختار موقع IGN نهاية اللعبة كثالث أفضل نهاية لأي لعبة على جهاز بلاي ستيشن، [ 133 ] بينما اعتبرها موقع UGO.com واحدة من أفضل اللحظات وأكثرها رسوخًا في الذاكرة في السلسلة. [ 135 ] وفي عام 2006، اختار قراء مجلة فاميتسو اليابانية فاينل فانتسي 8 في المرتبة الثانية والعشرين كأفضل لعبة على الإطلاق، [ 136 ] كما اختارها موقع غاماسوترا ضمن أفضل 20 لعبة تقمص أدوار يابانية ، مشيرًا إلى أن " فاينل فانتسي 8 تعاني من العديد من الأخطاء، ولكنها تُحسِن في جوانب أكثر". [ 137 ]
ذكر موقع UGO.com أنه على الرغم من أن أي لعبة أخرى في السلسلة لم تُثر الجدل الذي أثارته فاينل فانتسي 8، وأنه على الرغم من وجود بعض العيوب فيها، إلا أنها كانت "لعبة جريئة ورائدة [...] بلا شك أكثر ألعاب تقمص الأدوار أصالةً على أجهزة الألعاب المنزلية على الإطلاق". [ 114 ] في عام 2002، صنّفها موقع IGN سابع أفضل لعبة لجهاز بلاي ستيشن، متقدمةً على فاينل فانتسي 7 ؛ إذ رأى الموقع أن الجزء الثامن قد حسّن من نقاط قوة سابقه. [ 133 ] أشارت كات بيلي، في مقال لها على موقع 1Up.com ، إلى أن فاينل فانتسي 8 هي أول لعبة في سلسلة فاينل فانتسي تتخذ من قصة حب موضوعًا رئيسيًا لها، واصفةً ذلك بالخيار الجريء ورمزًا للتطور المستمر لألعاب الفيديو كشكل من أشكال سرد القصص ، حيث تبنّت العديد من ألعاب الفيديو اللاحقة قصصًا فرعية رومانسية بدرجات متفاوتة من النجاح. [ 138 ] في عام 2024، أنشأ فيل سلفادور، مدير مكتبة مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو ، موقعًا إلكترونيًا جديدًا ff8isthe.best مخصصًا للمقالات المتعلقة باللعبة. وعزا تحول الرأي العام حول اللعبة من كونها "محبوبة عالميًا" إلى كونها "مثيرة للجدل" إلى التأثير الكبير لمنشئي المحتوى الأوائل على يوتيوب في عام 2007 تقريبًا، والذين تخصصوا في فيديوهات الانتقاد اللاذع على غرار Angry Video Game Nerd ، والتي حددت نبرة النقاش في تلك الحقبة. كما أشار إلى أن تأثير هؤلاء المنشئين الأوائل قد تضاءل، مما أدى إلى إعادة تقييم أكثر إيجابية. [ 139 ] [ 140 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ تم تطوير لعبة Final Fantasy VIII Remastered بواسطة Dotemu و Access Games بالتعاون مع Square Enix .
- ↑ اليابانية :ファイナルファンタジーVIII ، هيبورن : فينارو فانتاجو إيتو
مراجع
- ↑ فريق عمل IGN (25 ديسمبر 1999). "ألعاب شهر يناير" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2024 .
- ١ ٢ سكوير إلكترونيك آرتس، محرر. (١٩٩٩). دليل تعليمات فاينل فانتسي ٨ لأمريكا الشمالية . سكوير إلكترونيك آرتس. الصفحات ٢٠، ٢٤، ٣٦. SLUS-٠٠٨٩٢GH.
- ↑ سكوير إلكترونيك آرتس، محرر. (1999). دليل تعليمات فاينل فانتسي 8 لأمريكا الشمالية . سكوير إلكترونيك آرتس. الصفحات 28، 33-35 . SLUS-00892GH.
- 1 2 كاسادي، ديفيد (1999). دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة فاينل فانتسي 8. دار نشر برادي جيمز. ص 4. ISBN 1-56686-903-X.
- ↑ ستوديو بنتستاف، محرر. (1999). فاينل فانتسي 8 ألتيمانيا (باللغة اليابانية). ديجي كيوب/سكوير إنيكس. ص 64. ISBN 4-925075-49-7.
- ↑ كاسادي، ديفيد (1999). الدليل الاستراتيجي الرسمي للعبة فاينل فانتسي 8. دار نشر برادي جيمز. الصفحات 6، 11، 13، 14، 16، 18-19 . رقم ISBN 1-56686-903-X.
- ↑ سكوير إلكترونيك آرتس، محرر. (1999). دليل تعليمات فاينل فانتسي 8 لأمريكا الشمالية . سكوير إلكترونيك آرتس. الصفحات 28-35 . SLUS-00892GH.
- 1 2 3 "فاينل فانتسي 8 - وورلد" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
- ↑ شركة سكوير (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
حضارة سنترا
- حضارة نشأت في سنترا قبل 4000 عام. هاجر سكان سنترا إلى قارات أخرى وأسسوا إمبراطورية دوليت غربًا وإستار شرقًا. دُمرت سنترا قبل 80 عامًا على يد صرخة القمر.
- ↑ ستوديو بنتستاف، محرر. (1999). فاينل فانتسي 8 ألتيمانيا (باللغة اليابانية). ديجي كيوب/سكوير إنيكس. ص 40. ISBN 4-925075-49-7.
- ↑ شركة سكوير (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
وصف الصورة: زيل دينشت
- يعشق النقانق التي تُباع في كافتيريا الحديقة. يستخدم مهارات القتال المباشر لهزيمة الأعداء باللكمات والركلات.
- ↑ شركة سكوير (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
وصف الصورة: إيفرين كينياس
- قناص ماهر. يستطيع استخدام رصاصات خاصة لمهاجمة الأعداء. لا يُجيد الأداء تحت الضغط.
- ↑ شركة سكوير (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
شو:
عميلنا في هذه المهمة هو برلمان دوقية دوليت. تم تقديم طلب إلى منظمة سيد قبل 18 ساعة. تتعرض دوليت لهجوم من جيش جي منذ حوالي 72 ساعة.
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
المدير سيد:
سيفر. ستُعاقبون على سلوككم غير المسؤول. يجب عليكم اتباع الأوامر بدقة أثناء القتال. لكنني لا أزال أشعر بالتعاطف معكم. لا أريدكم أن تتحولوا إلى آلات؛ أريدكم أن تكونوا قادرين على التفكير والتصرف بأنفسكم.
- ↑ سكوير إلكترونيك آرتس، محرر. (1999). دليل تعليمات فاينل فانتسي 8 لأمريكا الشمالية . سكوير إلكترونيك آرتس. الصفحات 6-9 . SLUS-00892GH.
- 1 2 3 4 5 6 سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
سكوال:
مهمتنا التالية... هذه ليست مهمة عادية. إنه أمر مباشر من بالامب وحديقة جالباديا. مهمتنا هي [...] اغتيال الساحرة.
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
سكوال:
إذن، أصبحتَ كلب الساحرة المدلل؟ /
سيفير:
كنتُ أفضل أن يُنادى عليّ بفارسها. لطالما كان هذا حلمي.
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس. المستوى/المنطقة: أفق الصيادين.
سكوال
: أنا آسف للغاية. كان هذا حتميًا... لقد فقدنا السيطرة على الحديقة.
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
سكوال
: أوه، وشيء آخر... يبدو أن الغالباديين كانوا يبحثون عن إيلون. يبدو أن هذا كان هدفهم الرئيسي في [أفق الصياد].
- ↑ شركة سكوير (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
إيلون
: يقول الناس إنه لا يمكنك تغيير الماضي. ولكن مع ذلك، إذا كانت هناك إمكانية، فالأمر يستحق المحاولة، أليس كذلك؟
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
سكوال:
(أكره الفراغ. يجعلني أفكر كثيرًا.) (أتمنى أن تكون سيلفي والآخرون بخير. هل كان من الخطأ أن أتركهم يذهبون؟ أتساءل كيف شعر كويستيس وإيرفين حيال ذلك.) (تلك الساحرة... من هي؟ لماذا تطلق الصواريخ على الحديقة؟ هل سيعود سيفير؟ سأنتقم منه في المرة القادمة.)
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
سيد:
ستتضمن هذه الرحلة معارك عديدة. نحتاج إلى قائد كفؤ. لذلك، أُعيّن سكوال قائدًا جديدًا لكم.
[...]
سيُحدد وجهتنا وخطة المعركة.
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
سكوال
: ...لماذا نسينا؟ لقد نشأنا معًا كأطفال... كيف يُعقل هذا؟ /
إيرفين
: ماذا عن هذا؟ الثمن الذي ندفعه لاستخدام GF. GF يمنحنا قوته. لكن GF يحجز لنفسه مكانًا داخل أدمغتنا... /
كويستيس
: إذًا أنت تقول إن هذه المنطقة هي مكان تخزين ذكرياتنا؟ لا...! هذه مجرد إشاعة ينشرها منتقدو GF. /
زيل
: [هل تقصد]، إذا استمرينا في الاعتماد على GF، فلن نتمكن من تذكر الكثير من الأشياء؟
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
سيد
: [إيديا] كانت ساحرة منذ طفولتها. تزوجتها وأنا أعلم ذلك. كنا سعداء. عملنا معًا، أنا وهي. كنا في غاية السعادة. في أحد الأيام، بدأت إيديا تتحدث عن بناء الحديقة وتدريب منظمة سيد. انتابني هوس بتلك الخطة. لكنني كنت قلقًا للغاية بشأن هدف سيد، خشية أن يقاتلوا إيديا يومًا ما...
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
إيديا
: ...لقد كنتُ مسكونةً طوال هذا الوقت. كنتُ تحت رحمة الساحرة ألتيميسيا. ألتيميسيا ساحرة من المستقبل. ساحرة تسبق عصرنا بأجيال عديدة. هدف ألتيميسيا هو العثور على إيلون.
- ↑ شركة سكوير (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
رينوا:
كانت هناك ساحرة بداخلي. ألتيميسيا، ساحرة من المستقبل. إنها تحاول تحقيق ضغط الزمن.
- ↑ شركة سكوير (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
سكوال
: هيا بنا يا رينوا. هيا بنا لمقابلة إيلون. إيلون ستجمعنا معًا.
- ↑ شركة سكوير (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
وحدة التحكم
: عالم القمر عالمٌ مليء بالوحوش. ألم تتعلم ذلك في المدرسة؟ كما ترى، تتجمع الوحوش في نقطة واحدة. التاريخ يُعيد نفسه. صرخة القمر قد بدأت.
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
رينوا
: لكن إيديا لا تزال... لا أستطيع ضمان أي شيء أيضًا، إذا استحوذت عليّ ألتيميسيا مرة أخرى... لقد رأيتني. لقد سيطرت عليّ في الفضاء الخارجي وجعلتني أكسر ختم أديل.
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
لاغونا
: دار نقاش حاد حول من سيحكم هذا البلد بعد رحيل [الساحرة عادل]. لم أكن منتبهًا جيدًا بينما كانوا يصورونني كبطل للثورة، وانتهى بي الأمر رئيسًا.
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
دكتور أودين:
هناك طريقة واحدة فقط لهزيمة ألتيميسيا. عليك قتلها في المستقبل.
[...]
ربما تحتاج ألتيميسيا للعودة إلى الماضي البعيد لتحقيق ضغط زمني. إيلون هي الوحيدة القادرة على إعادتها إلى الماضي البعيد.
[...]
ستستمر في التحرك عبر الضغط الزمني نحو المستقبل. بمجرد خروجك من الضغط الزمني، سيصبح ذلك عالم ألتيميسيا. الأمر كله متروك لك بعد ذلك.
- ↑ سكوير كو (9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8 (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
لاغونا:
ستحتاج أديل إلى نقل قواها قبل هزيمتها. رينوا، هل ستكونين مستعدة لقبولها؟
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "مقابلة مع نومورا، كيتاس، وناورا" . شوكان فاميتسو . 5 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2011 .
- ↑ فريق العمل (5 يونيو 1998). "مواضيع خاصة - مقابلة مع هيرونوبو ساكاغوتشي"インタビュー[ مقابلة مع هيرونوبو ساكاغوتشي ] . مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). ترجمة ساتشي كوكسون. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19 يونيو 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 يوليو 2006 .
- شركة سكوير المحدودة ( 9 سبتمبر 1999). فاينل فانتسي 8. سكوير إلكترونيك آرتس ذ.م.م. مشهد: فريق العمل.
- 1 2 3 هيلير، برينا (6 نوفمبر 2015). "موقع ترويجي للعبة فاينل فانتسي 8 لعام 1999 لا يزال نشطًا بطريقة ما، أمر رائع" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2016 .
- 1 2 ستوديو بنتستاف، محرر. (1999). فاينل فانتسي 8 ألتيمانيا (باللغة اليابانية). ديجي كيوب/سكوير إنيكس. الصفحات 74-75 . ISBN 4-925075-49-7.
- 1 2 3 4 5 جولدسميث، مايك (1999). "مقابلة أسئلة وأجوبة حول فاينل فانتسي 8: كيتاس، نوجيما، ناورا، ونومورا" . العدد الخاص من مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة - فاينل فانتسي 8: القصة الرسمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2009 .
{{cite journal}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ١ ٢ "أسئلة وأجوبة حول فاينل فانتسي ٨" . الموقع الأوروبي للعبة فاينل فانتسي ٨. ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٣ مايو ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه في ٦ نوفمبر ٢٠١٥ .
- ↑ "لماذا لا يزال موقع الترويج للعبة فاينل فانتسي 8 موجودًا؟" . ناو غيمر. 10 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2016 .
- ↑ ويسل، كريغ (2000). دليل الآباء لألعاب بلاي ستيشن . دار نشر مارس. ص 60. ISBN 978-0-9675127-5-4. يُعد
الإصدار الأخير في السلسلة، Final Fantasy VIII ، أحد أكثر الإنتاجات فخامة في تاريخ ألعاب الفيديو، حيث تشير التقارير إلى أن تكلفته تجاوزت 30 مليون دولار .
- ↑ "أخبار وشيكة عن جهاز ألعاب مايكروسوفت" . يو إس إيه توداي . ٢٢ فبراير ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٤ فبراير ٢٠٢٦ .
- 1 2 فينلون، ويسلي (28 أبريل 2011). "صعود توطين Squaresoft" . 1UP.com . ص 4. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2013 .
- ↑ ماكي، بوب (2 أغسطس 2016). "حكايات حقيقية من جحيم التعريب" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2019 .
- ↑ جيرياسكا (16 نوفمبر 2011). "مقابلة: شركة كاجيا للإنتاج تتحدث عن ترجمة فاينل فانتسي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ستوديو بنتستاف، محرر (١٩٩٩). فاينل فانتسي ٨ ألتيمانيا (باللغة اليابانية). ديجي كيوب/سكوير إنيكس. الصفحات ٣٥٤-٣٥٥ . ISBN 4-925075-49-7.
- ↑ ستوديو بنتستاف، محرر. (1999). فاينل فانتسي 8 ألتيمانيا (باللغة اليابانية). ديجي كيوب/سكوير إنيكس. ص 43. ISBN 4-925075-49-7.
- ↑ سامون، إيفان (يوليو 2008). "معرض الأسلحة: خبير عسكري حقيقي يُسلّط الضوء على أسلحة ألعاب الفيديو ليكشف عن الجيد والسيئ والسخيف تمامًا". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 230. ص 49.
- ↑ "خلف كواليس اللعبة: صناعها" . سكوير إنيكس أمريكا الشمالية. 2001. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2006 .
- ↑ ستوديو بنتستاف، محرر (1999). فاينل فانتسي 8 ألتيمانيا (باللغة اليابانية). ديجي كيوب/سكوير إنيكس. رقم ISBN 4-925075-49-7.
- ↑ سكوير، محرر. (1999). كتاب أوريغامي فاينل فانتسي 8 (باللغة اليابانية). ديجي كيوب. رقم ISBN 4-925075-59-4.
- ↑ ساتو، يوكيوشي إيكي (1 سبتمبر 1999). "الإعلان عن قرص مضغوط جديد للعبة فاينل فانتسي 8" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2007 .
- ↑ نيلسون، راندي (2 مارس 1999). "بلاي ستيشن 2: عروض تجريبية لا تُفوَّت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2007 .
- ١ ٢ سكوير إلكترونيك آرتس، محرر. (١٩٩٩). دليل تعليمات فاينل فانتسي ٨ لأمريكا الشمالية . سكوير إلكترونيك آرتس. الصفحات ٣٨-٤٠ . SLUS-٠٠٨٩٢GH.
- ↑ كالديرمان، دان (2000). "لعبة تشوكوبو وورلد قابلة للعب على الكمبيوتر الشخصي" . آر بي جيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2006 .
- ↑ "لعبة فاينل فانتسي 8 بوكيت ستيشن تفتح عالم تشوكوبو" . IGN . 23 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2006 .
- ↑ "أخبار سكوير هيفن / لعبة فاينل فانتسي 8 تنضم إلى سلسلة أعظم الألعاب" . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2023 .
- ↑ كليمنتس، رايان (24 سبتمبر 2009). "مجموعة فاينل فانتسي XIII لجهاز بلاي ستيشن 3 في معرض طوكيو للألعاب 2009" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2009 .
- ↑ "فاينل فانتسي 8 (نسخة بلاي ستيشن 1 الكلاسيكية)" . متجر بلاي ستيشن . 17 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ↑ غانتايات، أنوب (31 أغسطس 2012). "قائمة كاملة لألعاب فاينل فانتسي بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2012 .
- ↑ آش كرافت، برايان (17 مايو 2013). "نظرة أولى على لعبة فاينل فانتسي 8 عالية الدقة لأجهزة الكمبيوتر" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013.
- ↑ "عودة فاينل فانتسي 8 إلى أجهزة الكمبيوتر بجودة عالية" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013.
- 1 2 مايدا، يوشيتاكي (1999). الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فاينل فانتسي 8 (إصدار محدود) . ديجي كيوب .
- 1 2 "اثنا عشر يومًا من فاينل فانتسي 12: مقابلة مع نوبو أوماتسو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2007 .
- ↑ "مجموعة موسيقى فاينل فانتسي 8" . موقع RPGFan . 23 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2007 .
- ↑ شفايتزر، بن (17 يونيو 2006). "موسيقى فاينل فانتسي 8 التصويرية" . موقع RPGFan . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2009 .
- ↑ تشاندرا، نيل (27 يوليو 2009). "فاينل فانتسي 8: فيثوس لوسيك ويكوس فينوسيك" . آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2006 .
- ↑ برادلي، رايان؛ غان، باتريك (25 فبراير 2004). "مجموعة البيانو فاينل فانتسي 8" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2007. تم الاسترجاع في 27 مارس 2007 .
- ↑ ميلكي، جيمس (15 فبراير 2008). "يوم في حياة نوبو أوماتسو، مؤلف سلسلة فاينل فانتسي" . 1UP.com . تاريخ الاسترجاع: 5 أغسطس 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فريق العمل. "نبذة عن نوبو أوماتسو" . سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2009 .
- ↑ سوليفان، ميغان (18 ديسمبر 2008). "أفضل عشرة ملحنين لألعاب تقمص الأدوار اليابانية" . IGN . ص 6. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2009 .
- ↑ "20020220 – موسيقى من فاينل فانتسي" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2007 .
- ↑ "معلومات الألبوم - جولة في اليابان: موسيقى من قرص DVD للعبة فاينل فانتسي" . سكوير إنيكس ميوزيك. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2007 .
- ↑ شنايدر، بير (2004). "أصدقائي الأعزاء: موسيقى من فاينل فانتسي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2007 .
- ↑ غان، باتريك (5 أبريل 2006). "المزيد من موسيقى الأصدقاء من فاينل فانتسي ~حفل لوس أنجلوس المباشر 2005~" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاسترجاع في 20 مايو 2008 .
- ↑ "أصوات - موسيقى من فاينل فانتسي" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2009 .
- ↑ "فعاليات الحفلات الموسيقية - موسيقى من فاينل فانتسي" . أوركسترا دالاس السيمفونية. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2009 .
- ↑ بوغدانوفيتش، روبرت؛ ماس، ليز (23 يونيو 2002). "20020220 – موسيقى من فاينل فانتسي" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2008 .
- ↑ دايكر، براندون (27 مايو 2006). "العب! سيمفونية ألعاب الفيديو" . إن-سايدر . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2008 .
- ↑ "تغريدة" . مؤرشفة من الأصل في 9 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليها في 11 يونيو 2019 .
- ↑ رينولدز، ماثيو (11 يونيو 2019). "إعادة تصميم لعبة فاينل فانتسي 8 أخيرًا لمنصات جديدة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .
- ↑ بانكهيرست، آدم. "الإعلان عن موعد إصدار النسخة المحسّنة من فاينل فانتسي 8" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2019 .
- ↑ "أربعة من ألعاب فاينل فانتسي الشهيرة متوفرة الآن! - GOG.com" . 29 يناير 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2026 .
- ↑ "فاينل فانتسي 8 لجهاز بلاي ستيشن" . جيم رانكينجز . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2019 .
- ↑ "فاينل فانتسي 8 للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2019 .
- ↑ "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 8 لجهاز بلاي ستيشن" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2019 .
- ↑ "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 8 المُعاد تصميمها لجهاز نينتندو سويتش" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2019 .
- ↑ "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 8 المُعاد تصميمها لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 8 المُعاد تصميمها لجهاز بلاي ستيشن 4" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
- ↑ "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 8 المُعاد تصميمها لجهاز إكس بوكس ون" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
- 1 2 وولباو، إريك (نوفمبر 2000). "عندما تسوء عمليات النقل - فاينل فانتسي 8 خيبة أمل كبيرة كعملية نقل وكـلعبة". عالم ألعاب الكمبيوتر .
- 1 2 3 "فاينل فانتسي 7". مجلة إيدج . العدد 77. دار النشر فيوتشر . خريف 1999. الصفحات 86-87 .
- 1 2 3 "فاينل فانتسي 8". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 123. يناير 2004. صفحة 188.
- ↑プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ・ الثامن. فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. الصفحة 6. 30 يونيو 2006.
- ↑ آش كرافت، برايان (8 ديسمبر 2009). "فاميتسو: فاينل فانتسي 13 تفشل في الحصول على العلامة الكاملة [ حرق للأحداث! ] " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2011 .
- 1 2 فيستال، أندرو (1999). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 8 لجهاز بلاي ستيشن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2006 .
- 1 2 كاسافين، جريج (2 فبراير 2000). "فاينل فانتسي 8" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2009 .
- 1 2 كولتوكيان، غاري (2 فبراير 2000). "فاينل فانتسي 8" . جيم سباي . ص 2. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2011.
- 1 2 3 لوندجران، جيف (1999). "مراجعة فاينل فانتسي 8" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2006 .
- ↑ لوبيز، فينسنت (28 يناير 2000). "مراجعة فاينل فانتسي 8 (للحاسوب الشخصي)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2009 .
- 1 2 فريق العمل (أبريل 2000). "فاينل فانتسي 8". ماكسيموم بي سي . 5 (4): 85.
- 1 2 لوندريجان، جيف (أكتوبر 1999). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 2، العدد 2. إيماجين ميديا . ص 112.
- ↑ مجلة بلاي ستيشن الرسمية، العدد 51، (أكتوبر 1999)
- ↑ مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ، العدد 128، مارس 2000، الصفحة 139
- ↑ فريق التحرير (24 مايو 1999). "موقع IGN.com يعلن عن جوائز "أفضل ما في معرض E3": كابكوم، مايكروسوفت، ميدواي، وريير تحصد الجوائز الكبرى". PR Newswire .
- 1 2 فريق العمل (ديسمبر 2000). "أفضل 40". عالم ألعاب الكمبيوتر (196).
- 1 2 "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - أجهزة الألعاب" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- 1 2 "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - جائزة الحرفية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- ↑ ليو، جوني (1999). "صفحة مراجعة ثورة الألعاب - فاينل فانتسي 8" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2006 .
- ↑ هوانغ، فرانسيس (أكتوبر 1999). "إكسبوجر ديجيتال: جزيرة الخيال" . سبين . المجلد 15، العدد 10. سبين ميديا ذ.م.م. ص 78. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0886-3032 . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ فريق العمل (1 يناير 2000). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 8 لجهاز بلاي ستيشن" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2006 .
- ↑ كولتوكيان، غاري (2 فبراير 2000). "فاينل فانتسي 8" . جيم سباي . ص 1. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2009 .
- 1 2 فريق العمل. "عالم فاينل فانتسي - فاينل فانتسي 8". UGO.com .
- ↑ مخطط مبيعات دينجيكي بلاي ستيشن، مايو 1999، نُشر في العدد 45 من مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة .
- 1 2 "لعبة فاينل فانتسي 8 متوفرة الآن!" . IGN . 7 سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2006 .
- 1 2 "لعبة فاينل فانتسي 8 تتجاوز 2.5 مليون لاعب" . وكالة استخبارات الألعاب . 15 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
- ↑ "موجزات عالمية - اليابان: مسلسل 'فانتازي' يحقق رقماً قياسياً" . مجلة فارايتي . ١٧ فبراير ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أبريل ٢٠٢٠ .
- ↑ "PR#21" . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2023 .
- ↑ فريق التحرير (5 أكتوبر 1999). "فاينل فانتسي 8 تتصدر قوائم ألعاب الفيديو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2006 .
- ↑ فريق التحرير (9 ديسمبر 1999). "فاينل فانتسي 8 تبيع مليون نسخة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2008.
- ↑ فريق التحرير (19 ديسمبر 1999). "لعبة فاينل فانتسي 8 تحطم الأرقام القياسية للمبيعات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2006 .
- ↑ بيرارديني، سيزار أ. (26 أبريل 2006). "مقدمة إلى سكوير إنيكس" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2008 .
- ↑ مخطط مبيعات بلاي ستيشن في المملكة المتحدة، عيد الميلاد 1999، نُشر في العدد 53 من مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة .
- ↑ «مهرجان ميليا 2000 يعلن عن الفائزين بجوائز ECCSELL، بتنظيم من لو سيل بالشراكة مع جي إف كيه وتشارت تراك» [ مهرجان ميليا 2000 يعلن عن الفائزين بجوائز ECCSELL، بتنظيم من لو سيل بالشراكة مع جي إف كيه وتشارت تراك ] . FHCOM (بالفرنسية). ريد ميدام . 15 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2021 .
- ↑ ساتو، يوكيوشي إيكي (14 ديسمبر 1999). "بيع ستة ملايين نسخة من لعبة فاينل فانتسي 8 حول العالم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2006 .
- ↑ فراونفيلدر، مارك (مايو 2001). "مباراة الموت" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2016. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2021 .
- ↑ "أسماء برامج الألعاب التي تجاوزت مبيعاتها العالمية مليون نسخة" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . ص 27. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 13 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2008 .
- ↑ "الإصدار الجديد من لعبة FINAL FANTASY VIII」がPlayStation Store متوفر في متجر PlayStation Store!" (PDF) . سكوير انيكس (باللغة اليابانية). 24 سبتمبر 2009. أرشفة (PDF) من الإصدار الأصلي في 1 آب (أغسطس) 2018 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2020
تم إصداره في عام 1999
.رقم الهاتف 860 تم إصدار الإصدار الجديد من FINAL FANTASY VIII (ファイナルファンタジジエイト)」を、PlayStation Network وPlayStation Store نعم، هذا هو الحال.
- ↑ SteamSpy (أرشيف أبريل 2018)
- ↑بلاي ستيشن 4، نينتندو سويتش، إكس بوكس ون، ستيم، لعبة Final Fantasy VIII Remastered[ "فاينل فانتسي 8 ريماسترد" لأجهزة بلاي ستيشن 4، نينتندو سويتش، إكس بوكس ون، ستيم: إشعار بتاريخ الإصدار وبدء الحجز ] (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . 20 أغسطس 2019. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2019 .
- ↑ فريق التحرير (نوفمبر 2008). "أفضل عشر مقدمات لألعاب الفيديو". مجلة جيم إنفورمر . العدد 187. ص 38.
- فريق عمل 1 2 3 (22 يناير 2002). "أفضل 25 لعبة على مر العصور: القائمة الكاملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2009 .
- ↑ "أفضل 25 لحظة سينمائية في ألعاب الفيديو بحسب موقع GameSpy" . GameSpy . 16 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2010 .
- ↑ فريق العمل. "أفضل لحظات فاينل فانتسي" . UGO.com . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2009 .
- ↑ كامبل، كولين (2006). "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . مجلة الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2006 .
- ↑ كالاتا، كورت (19 مارس 2008). "مقدمة في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية - فاينل فانتسي 8" . غاماسوترا . ص 9. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2009 .
- ↑ بيلي، كات. "وادي الحب الغريب" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2020 .
- ↑ ريفيرا، جوشوا (1 مارس 2024). "رجل من المنطقة يدّعي أن فاينل فانتسي 8 هي الأفضل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2024 .
- ↑ سلفادور، فيل (26 فبراير 2024). "ما زلنا عالقين في عام 2007" . فاينل فانتسي 8 هي الأفضل . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2026 .
للمزيد من القراءة
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بلعبة فاينل فانتسي 8 على ويكيميديا كومنز
اقتباسات متعلقة بلعبة فاينل فانتسي 8 على موقع ويكي كوت- الموقع الرسمي

- فاينل فانتسي 8 على موقع موبي جيمز
- فاينل فانتسي 8
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- ألعاب أكسس جيمز
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب دوتيمو
- ألعاب إيدوس التفاعلية
- قصص خيالية عن المناطيد
- قصص خيالية عن الغزوات
- ألعاب فيديو فاينل فانتسي
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- الفائزون بجائزة لعبة العام من جوائز الألعاب اليابانية
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب فيديو تقمص الأدوار الخيالية العلمية
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار القائمة على الأدوار
- ألعاب فيديو عن فقدان الذاكرة
- ألعاب فيديو عن السحر (الخوارق)
- ألعاب فيديو عن التلبس الروحي
- ألعاب فيديو تدور حول السفر عبر الزمن
- ألعاب فيديو عن السحر
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف نوبو أوماتسو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مُسبقة العرض
- ألعاب ويندوز
- أعمال تتناول موضوع الجنود الأطفال
- ألعاب إكس بوكس ون
