سايفون فلتر (لعبة فيديو)
لعبة Syphon Filter هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الثالث ، صدرت عام 1999 ، طورتها شركة Eidetic ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation . أصدرت استوديوهات 989 اللعبة في أمريكا الشمالية. وهي الجزء الأول من سلسلة Syphon Filter . تدور أحداث اللعبة حول العميلين الخاصين غابرييل "غاب" لوغان وليان شينغ، اللذين كلفتهما حكومة الولايات المتحدة بالقبض على إرهابي دولي ألماني.
بدأ تطوير لعبة Syphon Filter بهدف ابتكار نوع جديد من ألعاب "التجسس الخارق"، يجمع بين عناصر التخفي والحركة وحل الألغاز . كادت اللعبة أن تُلغى عدة مرات خلال مراحل التطوير، حيث واجهت شركة Eidetic صعوبات جمة نتيجة قلة خبرتها في مجال تطوير ألعاب الفيديو. ورغم هذه الصعوبات الأولية، لاقت Syphon Filter استحسانًا نقديًا واسعًا عند إصدارها، حيث نالت إشادة كبيرة بفضل أسلوب لعبها المبتكر وقصتها الجذابة.
أسلوب اللعب

تُعرض اللعبة من منظور الشخص الثالث ، ويستطيع اللاعب التحرك بحرية في الفضاء ثلاثي الأبعاد وتدوير الكاميرا في أي اتجاه. يعرض الركن العلوي الأيسر من واجهة الشاشة حالة درع لوغان، ومؤشر الخطر الذي يرتفع كلما اشتبك اللاعب مع الأعداء في القتال، بالإضافة إلى قفل الهدف. يظهر رادار في الركن السفلي الأيسر من الشاشة يُظهر مواقع العناصر المختلفة، بما في ذلك الوحدات الصديقة والأعداء ومواقع التقاط الأسلحة وأهداف المهمة. يُعرض السلاح المُجهز حاليًا دائمًا في الركن السفلي الأيمن، مع عدد الذخيرة. وبحسب السلاح المُستخدم، تتحول الكاميرا إلى منظور الشخص الأول للمساعدة في التصويب. [ 2 ]
يرتكز جوهر اللعبة على الحركة [ 2 ] ، حيث يتنقل لوغان عبر المستويات ويطلق النار على الأعداء. [ 3 ] تدور أحداث اللعبة في مواقع متنوعة، من شوارع واشنطن العاصمة الضيقة إلى سهول كازاخستان الشاسعة. تتضمن بعض المهمات التي تعتمد على التخفي ألغازًا مختلفة. [ 3 ] تتميز بعض المواقع بإضاءة خافتة، مما يجبر اللاعب على استخدام مصباحه اليدوي رغم عيوبه التي قد تظهر أثناء مهمات التخفي. [ 2 ]
حبكة
في عام ١٩٩٩، يحقق غابرييل لوغان وشريكته ليان شينغ في سلسلة من حالات التفشي البيولوجي التي أشعلتها جماعة "العصا السوداء" الإرهابية الدولية بقيادة إريك رومر. عندما يفقد العميل إليس الاتصال به خلال مهمة في كوستاريكا، تُرسل الوكالة السرية غابرييل وليان للبحث عنه. يكتشفان أن إليس قد مات، وأن عملية تهريب المخدرات التي يُشتبه في أن رومر يديرها ما هي إلا غطاء لعملية الفيروس. ويؤدي تفشي آخر في نيبال إلى مزيد من التساؤلات عندما ينجو شخص مصاب كان من المفترض أن يموت.
قبل أن تتمكن الوكالة من ملاحقة رومر، هاجم واشنطن العاصمة وهدد بتفجير قنابل فيروسية منتشرة في أنحاء المدينة. خاض غابي معركةً ضد العديد من الإرهابيين، بمن فيهم مارا أراموف، متتبعًا أثر القنابل في شوارع المدينة ومترو الأنفاق والساحة الوطنية وصولًا إلى نصب الحرية التذكاري، حيث أحرق خبير المتفجرات أنطون جيردو لإيقاف التهديد الأخير. قاد تحقيق غابي إلى خيط جديد من شركة فاركوم، وهي شركة أدوية وتكنولوجيا حيوية متعددة الجنسيات يرأسها جوناثان فاغان. كانت مزرعة كوستاريكا تُزرع فيها مركبات فاركوم، مما يعني أن فاغان ورومر كانا يتعاونان. في مركز معارض فاركوم، رافق غابي فاغان إلى اجتماع مع أراموف وإدوارد بنتون، وهو عميل سابق في الوكالة يبدو أنه انقلب على رومر وساعده خلال هجوم واشنطن العاصمة.
بعد أن يقضي غابي على بنتون، ينقذ فاغان من محاولة اغتيال، لكن الأخير يهرب. مارا أراموف، المحتجزة الآن، كانت قد حاولت تحديد موقع مختبرات فيروسات فاركوم. يضطر غابي إلى التخلي عن مطاردة فاغان لتدمير قاعدة رومر في كازاخستان . خلال مهمته، يبدو أن رومر يقتل ليان، لكن مدير الوكالة توماس ماركينسون ينقذ غابي. يقدم ماركينسون لغابي تقريرًا عن فيروس يُدعى "سايفون فلتر"، وهو سلاح بيولوجي يمكن برمجته على المستوى الجيني لاستهداف فئات محددة من الناس. يأمر ماركينسون غابي بالتسلل إلى معقل رومر في أوكرانيا لحقن متطوعين باللقاح، واغتيال العلماء العاملين هناك، وتحديد مكان فاغان، الذي أصبح الآن أسيرًا لدى رومر. في سراديب الموتى، يخبر فاغان غابي أن ليان على قيد الحياة، فيلتقيان مجددًا. ليان مصابة بفيروس "سايفون فلتر"، وتقول إنه لا يوجد علاج شافٍ له.
تصل مارا أراموف لإطلاق النار على فاغان، لكنها تقنع غابي وليان بأنها جاءت للمساعدة. يتوجه الثلاثة إلى مستودعات فاركوم على أمل منع رومر من إطلاق صاروخ. تكشف ليان أن المصل الذي حقنه غابي في الأشخاص الخاضعين للتجربة كان في الواقع مادة كيميائية قاتلة ، وأن ماركينسون كان يأمر بقتلهم. مستغلًا القتال الدائر بين إرهابيي رومر وأفراد أمن فاغان للتغطية على عملية التسلل، ينزل غابي إلى صومعة ويبحث عن رموز تفجير الصاروخ.
يعثر على ماركينسون، الذي يعترف بأن الوكالة كانت تعمل في الواقع مع بلاك باتون طوال الوقت. كان رومر يعمل لصالح ماركينسون، لأن الأخير أراد الفيروس في حوزة الوكالة. لم يسمح رومر بالهجوم الصاروخي، ولكن قبل أن يتمكن من إيقافه، يقتله رومر برصاصة في الرأس. يهرع غيب إلى مركز التحكم بالصاروخ في الوقت المناسب ويدمره. يثور رومر غضبًا، ويخوض معركة أخيرة مع غيب، لكنه يُقتل بقنبلة غاز.
بعد إتمام مهمتهما، استدعى غابي وليان قيادة الدفاع الكيميائي والبيولوجي التابعة للجيش الأمريكي لتأمين المنطقة. سألت ليان شريكها عن مدى تواطؤ ماركينسون مع رومر وفاجان، لكن غابي يعتقد أنهما قد لا يعرفان ذلك أبدًا. في مشهد ما بعد نهاية الفيلم، تقترب أراموف من رجل غامض داخل مقر الوكالة وتهمس في أذنه. يهنئها بينما تتراجع الكاميرا لتُظهر صناديق فاركوم في المكتب.
تطوير

بحسب المدير الإبداعي جون غارفين، فإن لعبة Syphon Filter كانت في الأصل مجرد اسم من أحد المنتجين في استوديوهات 989. في البداية، لم يكن هناك أي حبكة أو شخصيات أو أسلوب لعب في الملخص الأصلي المكون من صفحة واحدة. [ 4 ] ووفقًا لمصمم الفريق الرئيسي ريتشارد هام، كانت فكرته الأصلية لعبة أكشن سينمائية مستوحاة من أفلام الحركة ، وخاصة أفلام جون وو . [ 5 ] قررت شركة Eidetic منح اللعبة منظور الشخص الثالث والتركيز بشكل كبير على الأسلحة والأدوات والتخفي. [ 4 ] أحبط هام عرض لعبة Metal Gear Solid الشهير في معرض E3 عام 1997 بسبب التشابه الكبير مع المشروع الذي كانوا يعملون عليه، لذلك قرروا تقديم تجربة "مختلفة جذريًا" مع Syphon Filter . [ 5 ] تأثر هام بشكل خاص بلعبة GoldenEye 007 الناجحة من شركة Rare ، والتي صدرت لجهاز Nintendo 64 في وقت لاحق من ذلك العام، وقام بتطبيق آليات اللعبة لخلق شعور مشابه لنوع جديد من ألعاب "الجاسوس الخارق". [ 4 ]
واجه الفريق صعوبة بالغة في تطوير اللعبة، إذ أشار غارفين إلى أنه "لا توجد، أو توجد ألعاب قليلة جدًا" يمكن لشركة إيديتيك أن تستلهم منها. كان لدى معظم أعضاء الفريق الذين طوروا لعبة " سايفون فلتر" خبرة ضئيلة في صناعة ألعاب الحركة من منظور الشخص الثالث، [ 4 ] حيث كانت لعبة الفيديو الوحيدة التي أصدرتها إيديتيك لأجهزة الألعاب المنزلية هي "بوبسي ثري دي" ، والتي صدرت قبل ثلاث سنوات لجهاز بلاي ستيشن، واشتهرت بتقييمات نقدية سيئة للغاية، حيث صُنفت كواحدة من أسوأ الألعاب على الإطلاق . [ 6 ] على الرغم من الصعوبات الأولية المتعلقة بالموظفين وقلة الخبرة، أنتجت إيديتيك نموذجًا أوليًا تضمن مشهد إطلاق نار في مترو الأنفاق . اعترف غارفين بأن الفريق "لم يكن لديه أي خبرة في صناعة ألعاب إطلاق نار واقعية تدور أحداثها في عالم تجسس"، حيث كادت اللعبة أن تُلغى عدة مرات خلال مراحل التطوير بسبب تأخر الفريق عن المواعيد النهائية، وإعادة تصميم آليات اللعب، وتغيير القصة. [ 4 ] خلال عملية التطوير، أعاد الفريق المكون من ثلاثة عشر عضوًا كتابة العديد من المسودات أثناء وضع تصور اللعبة. كانت الحبكة الأصلية للعبة Syphon Filter مُصممة لتكون ذات طابع خيال علمي، وتدور حول مجموعة من العلماء المختطفين الذين تُجبرهم منظمة معادية غير مُحددة على بناء آلة زمن. تغير مسار القصة جذريًا عندما تم تعيين غارفين مديرًا فنيًا، ثم مديرًا إبداعيًا. [ 4 ] صدرت اللعبة لجهاز بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية في 16 فبراير 1999، وفي أوروبا في 16 يوليو من قِبل شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت، الشركة الأم لاستوديوهات 989، حيث لا تعمل استوديوهات 989 خارج أمريكا الشمالية. [ 7 ]
أُعيد إصدار لعبة Syphon Filter على جهازي PlayStation 4 و PlayStation 5 في عام 2022، مع إضافة دعم نظام الجوائز (Trophy) إلى اللعبة. [ 8 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 90/100 [ 9 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4.5/5 [ 10 ] |
| مركز ألعاب سي نت | 8/10 [ 11 ] |
| حافة | 6/10 [ 12 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7.625/10 [ 13 ] |
| يورو غيمر | (PSN) 8/10 [ 14 ] |
| فاميتسو | 31/40 [ 15 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 16 ] |
| جيم فان | 94% [ 17 ] [ أ ] |
| جيم برو | 5/5 [ 18 ] [ b ] |
| ثورة الألعاب | ب+ [ 19 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 20 ] |
| IGN | (PS) 9.5/10 [ 21 ] (PSN) 6.5/10 [ 22 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 23 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | 4/5 [ 24 ] |
حظيت لعبة Syphon Filter بإشادة عالمية واسعة النطاق، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 9 ] وفي اليابان، حيث قامت شركة Spike بنقل اللعبة ونشرها في 12 أغسطس 1999، منحتها مجلة Famitsu تقييمًا قدره 31 من 40. [ 15 ]
أبدى موقع Edge رأيًا إيجابيًا باللعبة رغم شعوره بأنها استعارت عناصر من كلٍّ من GoldenEye 007 و Metal Gear Solid ، كما أشار إلى إمكانية تحسين تنفيذ اللعبة. [ 12 ] وقد أشاد معظم النقاد بمزيج أسلوب اللعب الهجين بين التخفي والحركة. استمتع دوغلاس سي. بيري من موقع IGN بنظام الحركة القائم على المهارة، والذي اعتبره "نادرًا ما يُوجد في ألعاب بلاي ستيشن". أثنى بيري على تفاصيل اللعبة ورسوماتها المتقدمة، لكنه انتقد دقة العرض المنخفضة وأقرّ بمعدل الإطارات غير المثالي . [ 21 ]
أشادت مجلة GameRevolution بالاهتمام بالتفاصيل، واصفةً كل نسيج في اللعبة بأنه مُخطط ومُنفذ بشكل ممتاز. ومع ذلك، زعمت أن الرسومات لم تكن بجودة رسومات Metal Gear Solid . كما أشارت إلى أن اللعبة في بعض الأحيان "تعاني من العديد من أخطاء المضلعات الشائعة في ألعاب PlayStation"، مما يتسبب في تشوه بعض الأنسجة عند النظر إليها من زاوية معينة، على الرغم من أنها لاحظت أن هذه الأخطاء نادرة ولا تؤثر على أسلوب اللعب بأي شكل من الأشكال. [ 19 ]
حظي أسلوب اللعب والذكاء الاصطناعي بإشادة واسعة. أشارت GameRevolution إلى أن أسلوب اللعب "يفوق المتوسط بكثير" ويتمتع بقيمة إعادة لعب ممتازة ، على عكس ألعاب مثل Star Fox 64 بعد إتمامها. [ 19 ] أشاد بيري بتنوع الأسلحة والأدوات في اللعبة، حيث أحصى ما لا يقل عن ثلاثين سلاحًا ومعدات مختلفة يمكن للاعب استخدامها، بالإضافة إلى ميزة الأسلحة السرية، مما يزيد من قيمة أسلوب اللعب. [ 21 ] وأضافت GameRevolution أن الذكاء الاصطناعي كان أفضل ما في اللعبة، مشيدةً بكيفية تفاعل بعض الأعداء عند مقتل أحد رفاقهم بالقرب منهم. [ 19 ] وبالمثل، أشادت IGN بالذكاء الاصطناعي، مشيرةً إلى كيفية تغيير الذكاء الاصطناعي لسلوكه في كل مرة يتم فيها لعب مستوى، حيث يختبئ أحيانًا خلف الأشجار أو يحمل أسلحة مختلفة. [ 21 ]
أشاد أحد المراجعين من مجلة "الجيل القادم" بأسلوب اللعب الفريد والقصة المرضية، معتبراً أن كليهما يحتوي على "بعض اللحظات المثيرة حقاً"، ووصفها بأنها واحدة من أوائل ألعاب الحركة عالية الجودة لهذا العام. [ 23 ]
باعت اللعبة أكثر من 900 ألف وحدة. [ 25 ]
في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Syphon Filter لجائزة " أفضل لعبة أكشن على أجهزة الألعاب المنزلية " وجائزة " الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب ". [ 26 ] [ 27 ]
الأجزاء اللاحقة
نظراً لشعبيتها، كلّفت سوني استوديوهات 989 بإنتاج أجزاء لاحقة للعبة. صدرت لعبة Syphon Filter 2 عام 2000 وحظيت بتقييمات إيجابية من النقاد، بينما صدرت لعبة Syphon Filter 3 عام 2001 وحظيت بتقييمات متباينة. [ 28 ] وصدرت لعبة رابعة، Syphon Filter: The Omega Strain ، عام 2004 لجهاز بلاي ستيشن 2 وحظيت بتقييمات متباينة أيضاً. كما صدرت لعبتان لجهاز بلاي ستيشن بورتبل عامي 2006 و2007، وهما Syphon Filter: Dark Mirror و Syphon Filter: Logan's Shadow على التوالي. وصدرت نسخة مُعدّلة من Logan's Shadow لجهاز بلاي ستيشن 2 في أمريكا الشمالية عام 2010، وحظيت بتقييمات متفاوتة بين الإيجابية والسلبية من النقاد. [ 29 ]
ملحوظات
- ↑ منح ثلاثة نقاد لموقع GameFan اللعبة تقييمًا قدره 97 و92 و94.
- ↑ منح موقع GamePro اللعبة ثلاث درجات 5/5 للرسومات والتحكم وعامل المتعة بشكل عام، و4.5/5 للصوت.
مراجع
- ↑ "989 تُصدر لعبة Syphon Filter " . PSX Nation . 16 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2023 .
- 1 2 3 نونلي، ستيفاني (21 يوليو 2014). "من بوابة بالدور إلى مرشح سايفون: 14 لعبة تحتاج إلى إعادة إنتاج عالية الدقة" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاسترجاع في 6 مايو 2015 .
- 1 2 يون، أندرو (25 ديسمبر 2006). "مراجعة كلاسيكية: سايفون فلتر" . إنجادجيت . فيريزون ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 شومان، سيد (25 أكتوبر 2012). "خلف الكواليس: سايفون فلتر" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
- 1 2 جونز، علي (4 يوليو 2024). "كشف النقاب عن لعبة ميتال جير سوليد عام 1997 جعل مطوري لعبة التجسس المنافسة "يائسين" لأنها فعلت "كل ما كنا نحاول فعله، بشكل أفضل"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2024 .
- ↑ ستيوارت، كيث؛ كيلي، آندي؛ باركين، سيمون؛ كوبيت، ريتشارد (15 أكتوبر 2015). "أسوأ 30 لعبة فيديو على الإطلاق - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2018 .
- ↑ "989 تُصدر لعبة Syphon Filter " . PSX Nation . 16 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2023 .
- ↑ يانغ، جورج (19 مايو 2022). "لعبة Syphon Filter ستحصد جوائز عند إطلاقها على PlayStation Plus الجديد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2022 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Syphon Filter لجهاز PlayStation" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 6 مايو 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ روميرو، جوشوا. "مراجعة لعبة Syphon Filter" . AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
- ↑ دابريل، جيسون (26 فبراير 1999). "سايفون فيلتر" . جيم سنتر . سي نت . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
- ١ ٢ فريق عمل مجلة إيدج (يونيو ١٩٩٩). "مرشح السيفون" . مجلة إيدج . العدد ٧٢. دار النشر فيوتشر . صفحة ٩٢. تاريخ الاسترجاع: ٣ مايو ٢٠٢١ .
- ↑ فريق عمل مجلة EGM (مارس 1999). "مرشح السيفون". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 116. زيف ديفيس .
- ↑ وايت هيد، دان (21 يناير 2008). "ملخص PSN" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
- 1 2 "サ イ フ ォ ン ・ フ ィ ル タ ー[ ملاحظة ] " . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . مؤرشفة من الأصلي في 3 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
- ↑ ماكنمارا، آندي؛ أندرسون، بول؛ راينر، أندرو (مارس 1999). "سايفون فلتر" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 71. فانكولاند . الصفحات 8-9 . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
- ^ هيغنز، جيف “النينو”؛ نغو، جورج "إيغو"؛ ميلوناس، إريك "ECM" (مارس 1999). "مرشح سيفون" . GameFan . المجلد. 7، لا. 3. متروبوليس ميديا. ص. 15 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
- ↑ إير هندريكس (مارس 1999). "مراجعة لعبة Syphon Filter لجهاز بلاي ستيشن على موقع GamePro.com" . GamePro . العدد 126. IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
- 1 2 3 4 فيفنير (فبراير 1999). "مراجعة لعبة Syphon Filter" . GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
- ↑ جيرستمان، جيف (12 فبراير 1999). "مراجعة لعبة Syphon Filter" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
- 1 2 3 4 بيري، دوغلاس سي. (17 فبراير 1999). "سايفون فلتر (PS)" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2021. تم الاسترجاع في 6 مايو 2015 .
- ↑ هاينز، جيف (5 أبريل 2007). "مراجعة لعبة Syphon Filter (PSN)" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
- 1 2 "مرشح السيفون" . الجيل القادم . العدد 52. إيماجين ميديا . أبريل 1999. ص 92. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
- ↑ ماكدونالد، مارك (مارس 1999). "سايفون فلتر" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . المجلد 2، العدد 6. زيف ديفيس. الصفحات 70-72 . تاريخ الاسترجاع: 3 مايو 2021 .
- ↑ "لعبة Syphon Filter، لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا من إنتاج 989 Studios، من نوع الأكشن والمغامرات، مُقرر إصدارها في أوروبا" . 989studios.com . 9 يوليو 1999. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2022 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - أجهزة الألعاب" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - جائزة الحرفية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- ↑ فوجيتا، مارك (27 نوفمبر 2001). "سايفون فلتر 3" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
- ↑ هاينز، جيف (2 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Syphon Filter: Logan's Shadow" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- ألعاب 989 ستوديوز
- ألعاب بيند ستوديو
- قصص خيالية عن الإرهاب البيولوجي
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- مرشح السيفون
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الإرهاب
- ألعاب فيديو تتناول تفشي الفيروسات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1999
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كوستاريكا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كازاخستان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مدينة نيويورك
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أوكرانيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في واشنطن العاصمة
