يوبيسوفت مونتريال
شركة Ubisoft Divertissements Inc. ، التي تعمل تحت اسم Ubisoft Montreal ، هي شركة تطوير ألعاب فيديو كندية واستوديو تابع لشركة Ubisoft ومقرها في مونتريال .
تأسس الاستوديو في أبريل 1997 كجزء من توسع شركة يوبيسوفت في الأسواق العالمية، بدعم من حكومات مونتريال وكيبيك وكندا للمساهمة في خلق فرص عمل جديدة في مجال الوسائط المتعددة. كانت منتجات الاستوديو الأولى عبارة عن ألعاب أطفال بسيطة تعتمد على حقوق ملكية فكرية موجودة . حققت يوبيسوفت مونتريال نجاحًا باهرًا مع لعبتي Tom Clancy's Splinter Cell ( عام 2002) و Prince of Persia: The Sands of Time (عام 2003) . بعد ذلك، واصل الاستوديو تطوير أجزاء جديدة وألعاب ذات صلة في كلا السلسلتين، بالإضافة إلى تطوير حقوق ملكية فكرية خاصة به مثل Assassin's Creed و Far Cry و Watch Dogs و For Honor .
بحلول أكتوبر 2022، كان الاستوديو يوظف أكثر من 4000 موظف، مما جعله الأكبر في العالم. [ 3 ] ساهم الاستوديو في ترسيخ مكانة مونتريال كمدينة إبداعية، وجذب مطوري وناشري ألعاب الفيديو الآخرين لإنشاء استوديوهات هناك.
تاريخ
الخلفية والأساس (1997-2001)
بعد طرح أسهم شركة يوبيسوفت للاكتتاب العام الأولي عام 1996، بدأت الشركة، التي تتخذ من مونتروي بفرنسا مقرًا لها، بالبحث عن سبل للتوسع في أسواق عالمية أوسع. [ 4 ] وكان إنشاء استوديو في كيبيك ذا أهمية بالغة للشركة؛ فبحسب يانيس مالات، الرئيس التنفيذي لشركة يوبيسوفت مونتريال، فإن وجود استوديو في كيبيك سيتيح للشركة استقطاب موظفين ناطقين بالفرنسية ، وسيُسهّل التواصل مع المقر الرئيسي في مونتروي، فضلًا عن قربه من الولايات المتحدة، إحدى أكبر أسواق ألعاب الفيديو. [ 5 ]

في الوقت نفسه، كانت مدينة مونتريال في مقاطعة كيبيك تسعى جاهدةً للتعافي من خسائر الوظائف الناجمة عن تراجع صناعات التصنيع والنسيج منذ أوائل التسعينيات. وسعى الحزب الحاكم آنذاك، حزب كيبيك (PQ)، إلى خلق فرص عمل جديدة في مجالات التكنولوجيا والحاسوب والوسائط المتعددة. [ 6 ] وعندما علم سيلفان فوجوا، أحد جماعات الضغط، أن شركة يوبيسوفت تبحث عن موظفين، اقترح خطةً أطلق عليها اسم " خطة ميركور" لتحفيز الشركة على إنشاء استوديو في مونتريال من خلال دعم الحكومة لكل موظف بمبلغ 25,000 دولار كندي لمدة خمس سنوات. إلا أن الحكومة رفضت هذه الخطة، معتبرةً أنها مكلفة للغاية بالنسبة لاستخدام الأموال العامة. ومع ذلك، التقى فوجوا بمسؤولي يوبيسوفت، ودعاهم لزيارة مونتريال، مُشيرًا إلى جدوى "خطة ميركور" . وعند زيارتهم، اكتشفوا أنهم تعرضوا للتضليل، مما تسبب في بعض الإحراج للمدينة والمقاطعة. اجتمع ممثلو حزب كيبيك من حكومتي كيبيك ومونتريال مع شركة يوبيسوفت لإقناعها بإنشاء استوديو في كيبيك، بعد أن علموا أن يوبيسوفت كانت تفكر في إنشاء استوديو بالقرب من بوسطن أو في نيو برونزويك . وأدركوا أنهم بحاجة إلى اتباع شكل من أشكال خطة ميركور لفوجوا لإقناع يوبيسوفت بإنشاء استوديو في مونتريال. عمل بيير بيتيغرو ، وزير تنمية الموارد البشرية ، مع حكومتي كيبيك والحكومة الفيدرالية للتوصل إلى حل يقضي بتقاسم الحكومتين مبلغ 25,000 دولار كندي لكل موظف ( 15,000 دولار كندي من حكومة كيبيك) لتوفير 500 وظيفة جديدة للشباب وتوفير التدريب في قطاع الوسائط المتعددة. [ 7 ] وافقت شركة يوبيسوفت على ذلك، وأسست شركة يوبيسوفت مونتريال (التي كانت تُعرف رسميًا باسم يوبيسوفت ديفيرتيسمان) في 25 أبريل 1997. [ 8 ] [ 9 ] تأسس الاستوديو في مكاتب مبنى بيك ، وهو مصنع نسيج سابق، يقع في حي مايل إند على طول شارع سان لوران . [ 10 ] [ 11 ]
انضم مارتن تريمبلاي إلى الاستوديو كنائب الرئيس التنفيذي في عام 1999، وتمت ترقيته إلى منصب الرئيس التنفيذي للعمليات بعد عام. [ 12 ]
بدأ الاستوديو بخمسين موظفًا، نصفهم من المقر الرئيسي لشركة يوبيسوفت في مونتروي، والنصف الآخر تم توظيفهم بدعم حكومي. ووفقًا لماليت، فإن إحدى الروايات الشائعة عن تأسيس الشركة هي أنهم وضعوا الموظفين الجدد في غرفة مزودة بأجهزة كمبيوتر وطلبوا منهم تطوير لعبة، لكن ماليت أقرّ بوجود نقص في خبرة هذه المجموعة في تطوير الألعاب. [ 13 ] في البداية، طوّر الاستوديو ألعابًا للأطفال استنادًا إلى ملكية فكرية مرخصة ، مثل لعبة "دونالد داك: جوين كواكرز"، وألعابًا مستوحاة من سلسلة ألعاب بلايموبيل . [ 14 ] ورغم أن هذه الألعاب لم تكن ذات أهمية نقدية كبيرة، إلا أنها حققت مبيعات جيدة حافظت على ربحية الاستوديو، وسمحت له بإنشاء برنامج داخلي لإنشاء ملكيته الفكرية الخاصة. [ 13 ]
تأسيس الملكية الفكرية ونموها (2002-2008)
حققت شركة يوبيسوفت مونتريال انطلاقتها الكبرى مع لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل ، التي صدرت عام ٢٠٠٢. [ ١٥ ] قبل ذلك، أغلقت يوبيسوفت استوديو تطوير داخليًا في مكاتبها بنيويورك عام ١٩٩٩، كان يعمل على لعبة تُدعى ذا دريفت ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث تتضمن عناصر التخفي. وجدت يوبيسوفت أن اللعبة تفتقر إلى التماسك، وعلى الرغم من محاولات إعادة تسميتها كلعبة محتملة لجيمس بوند ، إلا أنها فضّلت إيقاف التطوير ونقل الموظفين الرئيسيين وجميع الأعمال الجارية إلى يوبيسوفت مونتريال. [ ١٣ ] في العام التالي، ٢٠٠٠، استحوذت يوبيسوفت على شركة ريد ستورم إنترتينمنت ، التي نجحت في إنتاج ألعاب مستوحاة من روايات توم كلانسي . شمل الاستحواذ ترخيصًا لتطوير المزيد من الألعاب المستوحاة من توم كلانسي، بالإضافة إلى إمكانية الوصول إلى محرك الألعاب أنريل . [ 13 ] بدأ فريق يوبيسوفت مونتريال بتجربة أدوات التجسس الحديثة ضمن عناصر لعبة دريفت ، ووجدوا فيها إمكانات واعدة لإنتاج لعبة ضمن سلسلة توم كلانسي . ومع اقتراب موعد إصدار ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية ، كُلّف يوبيسوفت مونتريال بابتكار لعبة منافسة لميتال جير سوليد ، ما أسفر عن أول لعبة من سلسلة سبلينتر سيل . وواصل استوديو مونتريال تطوير العديد من أجزاء سبلينتر سيل اللاحقة حتى عام 2010. [ 13 ]
في عام ٢٠٠١، استحوذت شركة يوبيسوفت على حقوق ملكية ألعاب Myst و Chessmaster و Prince of Persia من شركتي ماتيل وذا ليرنينج كومباني . كانت ماتيل مُصرّة على الحصول على سلسلة Prince of Persia، وضمنت أن يحظى استوديو مونتريال بالأولوية في العمل عليها. [ ١٣ ] حوّلت يوبيسوفت مونتريال ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد الأصلية إلى منظور ثلاثي الأبعاد من منظور الشخص الثالث، مُدمجةً فيها عناصر الباركور ، بالإضافة إلى الاستعانة بمبتكر السلسلة الأصلي، جوردان ميكنر ، كمستشار لقصة اللعبة. صدرت لعبة Prince of Persia: The Sands of Time في عام ٢٠٠٣، وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا باهرًا، حيث بيع منها أكثر من ١٤ مليون نسخة بحلول عام ٢٠١٤، إلى جانب العديد من الأجزاء اللاحقة. [ ١٣ ]
بدأ فريق صغير في يوبيسوفت مونتريال العمل على تطوير لعبة " أمير بلاد فارس" لأجهزة الجيل الجديد من أجهزة الألعاب عام 2004. كان هدفهم الخروج عن فكرة أن يكون اللاعب أميرًا، وسرعان ما توصلوا إلى فكرة تحكم اللاعب بأحد القتلة لحماية الأمير خلال فترة الحملة الصليبية الثالثة . سمحت لهم الأجهزة الحديثة بتوسيع أسلوب اللعب الخطي من " أمير بلاد فارس: رمال الزمن" إلى عالم مفتوح . لم تكن يوبيسوفت متحمسة لإصدار لعبة ضمن سلسلة " أمير بلاد فارس" لا يكون الأمير فيها الشخصية الرئيسية، لذا أُعيد تصميم اللعبة لتصبح ملكية فكرية جديدة بعنوان " أساسنز كريد" ، والتي صدرت عام 2007، وحققت مبيعات تجاوزت 10 ملايين نسخة بحلول عام 2014. [ 13 ] كانت هذه ثالث ملكية فكرية رئيسية تُطوّر في يوبيسوفت مونتريال، وقد صدرت لها العديد من الأجزاء اللاحقة منذ ذلك الحين. [ 13 ]
كانت سلسلة Far Cry إحدى أبرز عناوين الألعاب التي انضمت إلى Ubisoft Montreal . تعاقدت Ubisoft في البداية مع Crytek لتطوير عرضها التوضيحي لمحرك CryEngine إلى لعبة كاملة تحمل اسم Far Cry ، والتي نشرتها Ubisoft عام 2004. بعد إصدارها، تواصلت Electronic Arts مع Crytek لتطوير اللعبة حصريًا لها. أبرمت Ubisoft صفقة مع Crytek للحصول على حقوق Far Cry وترخيص دائم لمحرك CryEngine. كلّفت Ubisoft شركة Ubisoft Montreal بتطوير إصدارات Far Cry لأجهزة الألعاب المنزلية ، مما سمح لهم بمواصلة العمل بالترخيص وتحسين محرك CryEngine، فابتكروا محركًا خاصًا جديدًا يُسمى محرك Dunia. [ 13 ] أنتج فريق Montreal عدة أجزاء لاحقة من Far Cry ، بدءًا من Far Cry 2 الذي صدر عام 2008. [ 13 ]
خلال هذه الفترة، في عام 2005، منحت حكومة كيبيك شركة يوبيسوفت 5 ملايين دولار كندي للتوسع، متوقعةً الوصول إلى 2000 موظف بحلول عام 2010. [ 16 ] وفي عام 2007، ومع وصول عدد الموظفين إلى 1600، رفعت الحكومة المبلغ إلى 19 مليون دولار كندي للوصول إلى 3000 موظف بحلول عام 2013، مما كان سيجعل يوبيسوفت مونتريال أكبر استوديو لتطوير الألعاب في العالم. [ 17 ]
خلال فترة توليه منصب الرئيس التنفيذي للعمليات، كان مارتن تريمبلاي من أشد المؤيدين لبنود عدم المنافسة ، ويعود ذلك في جزء كبير منه إلى حادثة استقطبت فيها شركة إلكترونيك آرتس عدداً من موظفي يوبيسوفت مونتريال إلى استوديو إي إيه مونتريال الذي افتُتح حديثاً آنذاك. [ 18 ] عندما غادر تريمبلاي يوبيسوفت عام 2006 ليصبح رئيساً للاستوديوهات العالمية في شركة فيفندي جيمز ، مُنع من تولي منصبه الجديد بموجب أمر قضائي يُفعّل بند عدم المنافسة في عقده مع يوبيسوفت. [ 19 ] بعد رحيل تريمبلاي عام 2006، أصبح يانيس مالات، منتج سلسلة ألعاب أمير بلاد فارس ، الرئيس التنفيذي الجديد، وشغل أيضاً نفس مهام تريمبلاي كرئيس تنفيذي للعمليات. [ 20 ]
التطوير المستمر (2009–حتى الآن)
تواصل شركة يوبيسوفت مونتريال تطوير ألعاب سلاسل توم كلانسي ، وبرينس أوف بيرشيا ، وأساسنز كريد ، وفار كراي ، بمساعدة استوديوهات يوبيسوفت المختلفة في بعض الأحيان. رسّخت هذه السلاسل نهج يوبيسوفت مونتريال في ألعاب العالم المفتوح ، وهو هدف سعت إليه الشركة استعدادًا للجيل الثامن من أجهزة الألعاب ، فضلًا عن التزامها بأصالة منتجاتها ودقتها التاريخية. [ 13 ] [ 11 ] ولمواصلة توسيع محفظتها، طوّرت يوبيسوفت مونتريال لاحقًا سلسلة واتش دوغز ، حيث صدرت أولى أجزائها عام 2014. صُممت واتش دوغز كلعبة عالم مفتوح حضرية حديثة، ولكن لتمييزها عن غراند ثيفت أوتو ، أُضيفت إليها عناصر القرصنة والمراقبة . [ 21 ]
في عام 2013، استحوذت شركة يوبيسوفت على شركة THQ Montreal ودمجتها في شركة يوبيسوفت مونتريال. [ 22 ] [ 23 ] [ 11 ]
طوّرت شركة يوبيسوفت مونتريال لعبة جديدة بعنوان " فور أونر" ، والتي صدرت لأول مرة عام 2017. وعلى عكس ألعاب يوبيسوفت مونتريال المعتادة، تُعدّ "فور أونر" لعبة قتال جماعية تستخدم محاربين من مختلف العصور. كانت فكرة اللعبة تراود مطوّرها الرئيسي، جيسون فاندنبيرغ، منذ عشر سنوات على الأقل قبل الإعلان عنها. [ 24 ] تمثل "فور أونر " أول تجربة للاستوديو في إنتاج "لعبة مستمرة"، حيث تُصدر محتوى متجددًا بشكل موسمي.
في يونيو ويوليو 2020، وفي إطار موجة أوسع من اتهامات التحرش الجنسي في صناعة ألعاب الفيديو ضمن حركة #MeToo ، وُجهت اتهامات مماثلة لعدد من الشخصيات البارزة في شركة يوبيسوفت ككل. وفي إطار عدد من اللوائح الطوعية التي أعقبت تحقيقات داخلية، استقال يانيس مالات، الرئيس التنفيذي لشركة يوبيسوفت مونتريال والمدير الإداري لاستوديوهات يوبيسوفت الكندية، وغادر الشركة في 11 يوليو 2020. [ 25 ] وتم تعيين كريستوف ديرينس خلفًا لمالات. [ 26 ]
دخلت شركة يوبيسوفت مونتريال مجال تطوير ألعاب الهواتف المحمولة، معلنةً عن لعبة Tom Clancy's Rainbow Six Mobile في 5 أبريل 2022، لأنظمة أندرويد و iOS . [ 27 ] وتُعدّ هذه اللعبة نسخةً مُعدّلة للهواتف المحمولة من لعبة التصويب التكتيكية Tom Clancy's Rainbow Six Siege التي أصدرتها الشركة عام 2015. [ 28 ] وبحلول عام 2023، بلغ عدد موظفي الشركة أكثر من 4000 موظف. [ 29 ]
في عام 2025، أصدر الاستوديو لعبة Assassin's Creed Shadows [ 30 ] ويعمل حاليًا على تطوير العديد من العناوين، بما في ذلك Assassin's Creed Hexe . [ 31 ]
تكنولوجيا
الألعاب المطورة
تُعدّ شركة يوبيسوفت مونتريال المطور الرئيسي لألعاب سلاسل Assassin's Creed و Prince of Persia و Far Cry و Tom Clancy's Splinter Cell و Tom Clancy's Rainbow Six و Watch Dogs ، بالإضافة إلى عناوين أخرى. مع ذلك، لا يعني هذا أنها تُطوّر جميع ألعاب هذه السلاسل، وفي أغلب الأحيان، تُقدّم استوديوهات أخرى تابعة ليوبيسوفت الدعم لها في عملية التطوير. [ 32 ]
- سلسلة ألعاب توم كلانسي سبلينتر سيل (2002-2010)
- سلسلة أمير بلاد فارس (2003-2010)
- سلسلة ألعاب توم كلانسي رينبو سيكس (2003–حتى الآن)
- سلسلة فار كراي (2005–2019)
- سلسلة أساسنز كريد (2007–حتى الآن)
- سلسلة ألعاب Watch Dogs (2014–2016)
- طفل النور (2014)
- فور أونر (2017)
- التحويل (2018)
- أبطال التزلج (2022)
تأثير
يُعتبر تأسيس شركة يوبيسوفت مونتريال ذا أثر بالغ على مدينة مونتريال. فقد تحولت منطقة مايل إند خلال السنوات اللاحقة من منطقة ذات إيجارات منخفضة إلى مركز تجاري نابض بالحياة، يضم شركات ومتاجر ومطاعم جديدة، بالإضافة إلى العديد من عوامل الجذب الأخرى التي تجذب الشباب العاملين. [ 33 ] [ 10 ] وعلى مستوى المدينة ككل، كانت يوبيسوفت مونتريال أول استوديو رئيسي لألعاب الفيديو، وساهمت في ترسيخ مكانتها كمدينة إبداعية. وقد أنشأت العديد من شركات النشر الأخرى، بما في ذلك إلكترونيك آرتس ، وإيدوس إنتراكتيف ، وتي إتش كيو ، ووارنر بروس ، استوديوهات لها في مونتريال بعد يوبيسوفت، في حين واصلت حكومتا كيبيك والحكومة الفيدرالية تقديم برامج دعم لتشجيع خلق فرص عمل في قطاع التكنولوجيا المتقدمة. [ 7 ] [ 34 ] في المقابل، أنفق الاستوديو ما يصل إلى 3.5 مليار دولار كندي في مقاطعة كيبيك، وساعد، بالتعاون مع ناشره الأم، في افتتاح فرع يوبيسوفت كيبيك في مدينة كيبيك عام 2005 وفرع يوبيسوفت ساغينيه في ساغينيه عام 2018 لدعم جهود يوبيسوفت مونتريال، مستخدمًا حوافز ضريبية مماثلة من المقاطعة للمساعدة في تأسيس هذين الفرعين. [ 35 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ فاهي، روب (9 سبتمبر 2003). "يوبيسوفت تكشف عن "هوية بصرية" جديدة"" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2018 .
- ↑ «شركة يوبيسوفت مونتريال تُسرح 98 موظفاً ضمن جهود إعادة الهيكلة المؤسسية» . إنجادجيت . 7 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2023 .
- ^ دوبوي ، ستيفاني (8 أكتوبر 2022). "25 عامًا من مقاطع الفيديو الناجحة لـ Ubisoft Montréal" . راديو كندا (باللغة الفرنسية) . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2022 .
- ↑ "يوبي بدون رقابة: تاريخ يوبيسوفت من وجهة نظر مؤلفيه" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2018 .
- ↑ "الصلة الفرنسية الكندية: مقابلة مع يانيس مالات، يوبيسوفت مونتريال" . Gamasutra.com. 14 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2013. من الملائم جدًا لنا أن نتمكن من التحدث بنفس اللغة مع المطورين في فرنسا، وفي الوقت نفسه ،
فإن سكان كيبيك قريبون من سوق أمريكا الشمالية.
- ↑ "معركة دعم ألعاب الفيديو تشتد" . سي بي سي نيوز . 14 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .
- 1 2 تريمبلاي، ديان-غابرييل؛ روسو، سيرج (صيف 2005). قطاع الوسائط المتعددة في مونتريال: تجمع، نمط جديد للحوكمة، أم مجرد موقع مشترك؟ (ملف PDF) . المجلة الكندية للعلوم الإقليمية (تقرير). المجلد 28. الصفحات 299-328 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2018 .
- ↑ "افتتاح شركة UBI SOFT ENTERTAINMENT في مونتريال" . 27 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2018 .
- ↑ "شركة يوبيسوفت تعلن عن توفير 1000 وظيفة في مونتريال" . GamesIndustry.biz . 1 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2018 .
- 1 2 كريستوفر دي وولف (20 نوفمبر 2007)، "سلسلة صحيفة ذا جازيت المكونة من ثلاثة أجزاء عن مايل إند" ، تباعد ، مؤرشفة من الأصل في 20 ديسمبر 2016 ، تم استرجاعها في 10 ديسمبر 2016
- 1 2 3 كيلي، كايتلين (28 أبريل 2013). "حيث يكون الفنانون هم الأبطال الخارقون" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2018 .
- ↑ "تريمبلاي يودع يوبيسوفت - أخبار جيم كيوب على موقع جيم سبوت" . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 داير، ميتش (3 فبراير 2014). "هاوس أوف دريمز: قصة يوبيسوفت مونتريال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2018 .
- ↑ "الساعات الأخيرة من أمير بلاد فارس - مميزات على موقع GameSpot" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2007 .
- ↑ "IGN: مراجعة لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2007 .
- ↑ "كندا تُقدّم 4 ملايين دولار لشركة يوبيسوفت - أخبار بلاي ستيشن 2 على موقع جيم سبوت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2007 .
- ↑ فرينش، مايكل (9 فبراير 2007). "يوبيسوفت مونتريال ستصبح أكبر استوديو في العالم" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2007.
- ↑ "غاماسوترا - خلاف بين إلكترونيك آرتس ويوبيسوفت حول التوظيف في مونتريال" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2007 .
- ↑ "غاماسوترا - يوبيسوفت تفوز بأمر قضائي بعدم المنافسة ضد تريمبلاي" . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2007 .
- ↑ "يوبيسوفت مونتريال تروج لمالات - أخبار على موقع جيم سبوت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2007 .
- ↑ نوت، كريستيان (23 أبريل 2014). "هاك مان: مقابلة مع المدير الإبداعي للعبة Watch Dogs" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ يانيس مالات يتحدث عن شركة THC Montreal التي تم الاستحواذ عليها والخطط المستقبلية
- ↑ "موقع يوبيسوفت مونتريال الإلكتروني يذكر استحواذها على شركة THQ مونتريال" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2016 .
- ↑ "صياغة الشرف: تقديم رؤية متماسكة لملكية فكرية جديدة" . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2018 .
- ↑ ووكر، إيان (11 يوليو 2020). "استقالة كبار المديرين التنفيذيين في يوبيسوفت وسط مزاعم بسوء سلوك على مستوى الشركة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2020 .
- ↑ سعيد، شريف (14 يوليو 2020). "كريستوف ديرينس هو المدير الجديد لشركة يوبيسوفت مونتريال" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2020 .
- ↑ "إعلان R6M - كلمات قليلة من المطورين" . www.ubisoft.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2022 .
- ↑ "Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (الولايات المتحدة)" . www.ubisoft.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2022 .
- ↑ "شركة يوبيسوفت تُسرح 98 موظفًا في مكاتبها الكندية" . بوليغون . 7 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2023 .
- ↑ "ألعابنا" . يوبيسوفت مونتريال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2026 .
- ↑ "أساسنز كريد: الاسم الرمزي هيكس" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2026 .
- ↑ "ألعابنا" . يوبيسوفت مونتريال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2022 .
- ↑ "إعادة إحياء المدن: كيف تُنعش ألعاب الفيديو المدن" . سي بي سي نيوز . 14 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .
- ↑ سابيها، تشاد (30 يناير 2019). "السر الذي جعل مونتريال مركزًا عالميًا لصناعة ألعاب الفيديو" . فاينانشال بوست . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2019 .
- ↑ سيريبورن، جاكوب (5 سبتمبر 2017). "وزير المالية يدافع عن الدعم مع توسع شركة يوبيسوفت إلى ساغينيه" . جريدة مونتريال غازيت . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2018 .
روابط خارجية
- 1997 منشأة في كيبيك
- الشركات الكندية التي تأسست عام 1997
- الشركات التابعة الكندية للشركات الأجنبية
- شركات مقرها في مونتريال
- لو بلاتو مونت رويال
- أقسام وشركات تابعة لشركة يوبيسوفت
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من كيبيك مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1997
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
