أرض الألعاب
أرض الألعاب ( بالإيطالية : il paese dei balocchi ) هي موقع خيالي في الرواية الإيطالية مغامرات بينوكيو (1883) يتم تصويرها على أنها ملاذ للحرية والفوضى للأطفال، ولكن يتم اكتشافها في النهاية على أنها أكثر شراً بكثير.
لزوّارها الساذجين (مثل بينوكيو وكاندلويك )، تبدو أرض الألعاب ملاذًا رائعًا للأطفال الضالين ليفعلوا ما يحلو لهم دون عواقب أو قوانين، ويتصرفوا كما يحلو لهم دون خوف من العقاب. إلا أن الغاية الحقيقية والأكثر شرًا لأرض الألعاب تتكشف في النهاية: فبواسطة مرض يُسمى "حمى الحمير" يصيب الأطفال الذين لا يدرسون ولا يعملون، يتحولون جسديًا إلى حمير ( في الثقافة الإيطالية، يرمز الحمار إلى الجهل والغباء والحماقة والعمل الشاق). بعد ذلك، يبيعهم سائق العربة إلى أماكن مختلفة.
[ 1 ] تشير الرواية إلى أنها "أرض كوكاني " على الأقل بحجم بلدة، على الرغم من أن حجم وطبيعة الموقع غير واضحين، حيث أن كلمة paese الإيطالية يمكن أن تعني "الريف" أو "الأرض"، ولكنها تعني أيضًا "المدينة" أو "القرية".
إلى جانب أرض الألعاب، تشمل الأسماء الأخرى لهذه الأرض: أرض اللعب، أرض المرح، أرض الألعاب، جزيرة المتعة ( فيلم ديزني المقتبس، 1940 ، جيبيتو ، 2000 ، وإعادة إنتاج ديزني الحية، 2022 ) حيث يتم تصويرها على أنها مدينة ملاهي كبيرة على جزيرة؛ أرض حيث تتحقق الأحلام ( بينوكيو وإمبراطور الليل ، 1987 )، تيرا ماجيكا ( مغامرات بينوكيو ، 1996 )، أرض المرح الأبدي ( بينوكيو ، 2002 )، الجزيرة الرائعة ( وعاشوا في سعادة أبدية: حكايات خرافية لكل طفل ، 1997 )، ولويليكرلاند .
أرض الألعاب في الرواية الأصلية
يمزج التصوير الأصلي لأرض الألعاب بين جوانب الحكاية الأخلاقية وجوانب النقد الاجتماعي.
يتم استدراج الأطفال (بحسب ترجمة النسخة الإيطالية الأصلية، فقد تضمنت الرواية كلاً من الأولاد والبنات أو الأولاد فقط) إلى هناك من قبل سائق العربة بوعد بعدم اضطرارهم للذهاب إلى المدرسة أو العمل مرة أخرى وأن يكونوا قادرين على قضاء وقتهم كله في الاستمتاع، والكتابات على الجدران كلها دليل على ذلك.
وُصِفَ المشهد بالفوضى العارمة، حيث كان الأطفال يلعبون بالمكسرات، والألعاب ، والكرات، ويركبون الدراجات الهوائية ، والخيول الخشبية ، ويلعبون الغميضة، ويطاردون بعضهم بعضًا. وكان بعضهم يرتدي القش ويأكلون الحبوب المضيئة، ويرددون الأناشيد، ويغنون، ويمشون على أيديهم، ويدفعون الأطواق ، ويرتدون ملابس الجنرالات ويقودون آخرين يرتدون ملابس الجنود ، ويضحكون، ويصرخون، ويصفقون، ويصفرون، أو يقلدون الدجاجات وهي تبيض.
كما نُصبت مسارح من القماش، اكتظت بالأطفال من الصباح إلى المساء. وحملت جدران بعض المنازل رسائل كُتب عليها: "عاشت الألعاب! لن تكون هناك مدارس بعد الآن! فليسقط الحساب!" وكانت هناك أيضًا عبارات لطيفة مكتوبة بأخطاء إملائية.
وأخيرًا، بعد شهور من الإهمال المتهور، انكشف الغرض الحقيقي للأرض. ونتيجةً لسلوكهم غير اللائق وجهلهم، وما اعتبروه نتيجة طبيعية تقريبًا، تحولوا إلى حمير (في الثقافة الإيطالية، يرمز الحمار إلى الجهل والغباء والحماقة والعمل الشاق). وقد علم بينوكيو بـ"حمى الحمير" من حيوان المرموط .

لا يحدث التحول بشكل فوري، ولكنه عادة ما يحدث خلال يوم واحد:
- في البداية، تنمو آذان الأطفال لتصبح آذان حمار. ويبدو أن هذا التغيير الأول هو عرض مبكر، إذ يستغرق الأمر دائمًا عدة ساعات قبل أن يبدأ التغيير الكامل.
- ثم، في عملية يصفها الكتاب بأنها مؤلمة، يُجبر الأطفال على الاستلقاء على الأرض في وضعية رباعية الأرجل، عاجزين عن الوقوف منتصبين. عند هذه النقطة من السلوك الحيواني، يبدو أن عقول الأطفال تتحول إلى عقول وحوش بلا تفكير؛ يبدأون بفقدان القدرة على الكلام ويركضون في حالة من الفوضى، ينهقون ويركلون ويتدحرجون بعنف حتى يتحولوا تمامًا، وعادةً ما يكون ذلك بطريقة عنيفة تبدو وكأنها جنون. ومع ذلك، يبدو أن جزءًا من عقولهم البشرية يبقى، إذ يدركون أنهم يتعرضون للإذلال.
- ثم، عندما ينطلقون بغرائزهم الحمقاء، تتحول أيدي وأقدام الأطفال إلى حوافر، وتتحول وجوههم إلى خطوم خيول، وينمو الشعر في جميع أنحاء أجسادهم.
- آخر شيء يحدث لهم هو نمو ذيول الحمير؛ ويعتبر هذا الجزء الأكثر إذلالاً في عملية التحول لأنه يشير إلى تحولهم المطلق وغير القابل للعكس إلى حمير.

عندما يتحول الأطفال إلى حمير، يبيع سائق العربة وأتباعه هذه الحمير إلى المزارع ومناجم الملح والسيرك والأسواق. يبيع سائق العربة بينوكيو إلى سيرك، ويبيع كاندلويك إلى مزارع نفق حماره للتو .

أشار بعض المعلقين إلى أن التحول المفاجئ، والنظيف تمامًا (دون استخدام أي وصف بذيء أو فاحش أو مخيف بشكل واضح)، قد يبدو مرعبًا للأطفال الصغار. وقد وُصفت بعض الاقتباسات من المشهد بأنها مخيفة للغاية بالنسبة لبعض الفئات العمرية.
عند وضع أحداث الفصول التي تدور في أرض الألعاب في سياق أواخر القرن التاسع عشر، فإنها تُعدّ بمثابة تعليق اجتماعي: فترك المدرسة يعني تأمين مستقبلٍ لا سبيل فيه لكسب العيش إلا من خلال العمل الشاقّ والمضني، وهناك الكثير من الأشخاص (مثل سائق العربة عديم الرحمة) الذين سيحاولون دائمًا استغلال ذلك. أو يمكن تفسير ذلك بأن أولئك الذين يتجنبون التعليم والمسؤولية ويعيشون حياةً غير مسؤولة ينتهي بهم الأمر إلى أن يصبحوا، مجازيًا وعاميًا، "حمقى".
التكيفات
في بعض النسخ السينمائية للقصة ، لا يتحول بينوكيو إلى حمار بشكل كامل. ففي نسخة ديزني عام ١٩٤٠ ، على سبيل المثال، يتوقف التحول عندما يهرب من الجزيرة بعد أن تنمو له آذان وذيل حمار. وفي فيلم "مغامرات بينوكيو" (١٩٩٦)، لا يتأثر بينوكيو بمياه تيرا ماجيكا الملعونة، إذ تتسرب المياه من ثقوب في صدره (الخشبي) نتيجة شجار بين لامبويك وصبي مجهول الهوية على مسدس في وقت سابق في لعبة الملاهي. وتنمو له آذان حمار بعد ركوبه الأفعوانية. وفي فيلم "جيبتو " (٢٠٠٠)، تكون الأفعوانية مرة أخرى سبب تحول بينوكيو، ويتخذ الدمية شكل حمار بالكامل. ومع ذلك، يعود إلى هيئته البشرية عندما يقفز لاحقًا في محاولة لإنقاذ جيبتو من الابتلاع من قبل الحوت.
جزيرة المتعة
بينوكيو (1940)
في فيلم ديزني الكرتوني " بينوكيو " (1940)، أُعيد تسمية أرض الألعاب إلى جزيرة المتعة ، مع أن النسخة المدبلجة الإيطالية احتفظت بالاسم "paese dei balocchi" من الرواية. في الفيلم، يزور الصبيان جزيرة المتعة طواعيةً، بعد أن وُعدا بمتعة وحرية وامتيازات لا حدود لها، وكل ذلك مجانًا. لكن من الواضح أن لجزيرة المتعة سمعة سيئة رغم اسمها، إذ ينتاب جون الصادق وجيديون رعبٌ شديدٌ عند رؤيتهما للاسم عندما يلتقيان بسائق العربة في مطعم "ريد لوبستر إن"، لأن "القانون" قد أعلن أن جزيرة المتعة غير قانونية، ويشعران بالقلق حيال مصيرهما إذا ما تم القبض عليهما. هناك، يركب الصبيان ألعاب الملاهي، ويُشجعان على القيام بأفعالٍ مشاغبة مثل تحضير وجبات من الكعك والفطائر والمخللات والآيس كريم، وتكسير الأشياء في منزل نموذجي مفتوح للتدمير ، والقتال في " البيت الخشن"، وشرب الكحول والتدخين والمقامرة . وكان الطعام والتبغ متوفرين مجانًا. باختصار، صُممت الحديقة ليُظهر فيها الأولاد حماقتهم . وتُصوَّر طبيعة سائق العربة وجزيرة المتعة نفسها على أنها خارقة للطبيعة وشريرة بطبيعتها . وبينما يستمتع الأولاد، يأمر سائق العربة أتباعه، الذين يظهرون كظلال مرعبة بأذرع تشبه أذرع القرود وبدون أي ملامح مميزة، بإغلاق المدخل وقفله قبل أن يأمرهم بالنزول إلى الأسفل وتجهيز الصناديق بينما يضحك سائق العربة قائلاً: "أعطِ الصبي المشاغب ما يكفي من الحرية وسرعان ما سيُظهر حماقته!"
لا يحدث التحول إلى حمار بشكل فوري. فعندما يصل الصبيان إلى الجزيرة، يظلان بشريين لبعض الوقت، حتى لأيام، ريثما تتراكم لديهما تصرفات "الحمار" حتى تتفعل اللعنة. ولأن جيميني كريكيت لا يقوم بمثل هذه التصرفات إطلاقًا أثناء بحثه عن بينوكيو، فإنه يبقى سليمًا تمامًا طوال الوقت (أو ربما لأنه حشرة). أول مؤشر على التحول هو استبدال ضحكة الصبي بنهيق حمار ( في حالة لامبويك ، يكتشف ذلك عند ظهور الأذنين والذيل والرأس)، يليه نمو أذني حمار وذيل. ثم ينمو الرأس والجذع والأطراف، وبعدها يُجبر الصبي على المشي على أربع . أما التغيير الأخير فهو فقدان القدرة على الكلام البشري، وكما رأينا في حالة لامبويك، فقدان الإنسانية تمامًا.
بمجرد تحوّل الحمير، يقوم سائق العربة وأتباعه بجمعها وبيعها للعمل كعبيد، إما في مناجم الملح أو في السيرك. قبل مغادرة الحمير جزيرة المتعة، يسأل سائق العربة عن أسمائها للتأكد من فقدانها القدرة على الكلام، مما يدل على اكتمال تحوّلها. مع ذلك، من الواضح أن الحمير الصامتة لا تزال تحتفظ بعقول وذكاء بشريين، إذ يبدو أنها قادرة على فهم أوامر سائق العربة. أما الحمير التي تحوّلت بالكامل ولم تعد قادرة على الكلام (كما في حالة لامبويك)، فتُجرّد من ملابسها، وتُلقى في صناديق خشبية، ثم تُباع. أما تلك التي لا تزال قادرة على الكلام (كما في حالة ألكسندر)، فتُحبس في حظيرة حتى يكتمل تحوّلها أو لضمان عدم لفت انتباه العالم الخارجي. أدركت الحمير المتكلمة ما حدث، وأرادت من سائق العربة أن يسمح لها بالعودة إلى منزلها، لكن السائق أسكتها بسوطه ثم زمجر قائلاً: "اصمتوا! لقد استمتعتم بما فيه الكفاية! الآن ادفعوا الثمن!". هذا الأمر نبه جيميني، الذي كان يراقب كل هذا، إلى أن بينوكيو في خطر. بعض الحمير لا تُباع، بل تُستخدم لجرّ عربة السائق.
بعد أن تحول لامبويك، هرب بينوكيو وجيميني من جزيرة المتعة وغاصا في المحيط قبل أن يتمكن سائق العربة أو أتباعه من رؤيتهما.
على عكس النص الأصلي حيث يكتمل التحول تلقائيًا بمجرد بدايته، يحدث السحر في الفيلم تدريجيًا. ويمكن إبطاؤه أو إيقافه تمامًا بتقليل سوء السلوك. وقد تجلى ذلك عندما تحول لامبويك، أحد أسوأ الأولاد سلوكًا، إلى حمار وفقد إنسانيته تمامًا في غضون دقيقتين من بدء تحوله. في المقابل، قرر بينوكيو التوقف عن شرب البيرة والتدخين (ظنًا منه أن الإفراط في الشرب والتدخين هو سبب تحول لامبويك، أو على الأرجح أنه سبب هلوسة بينوكيو). ويمكن إيقاف السحر أيضًا بمغادرة الجزيرة؛ فقد هرب بينوكيو بأذني حمار وذيل فقط، ولم يتحول مجددًا طوال بقية الفيلم. وكان هذا اختصارًا من جانب صانع الفيلم، إذ سمح له بتجاوز بعض فصول الرواية الأصلية. تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه عندما حولت الجنية الزرقاء بينوكيو إلى صبي حقيقي، اختفت آذان الحمار وذيله، مما يدل على أن سحر الجنية الزرقاء هو إحدى الطرق الممكنة لعكس التحول.
ثمة اختلاف آخر عن القصة الأصلية وهو أنه في حين أن أرض ألعاب كولودي أو تويلاند هي مكان غامض، إن لم يكن أسطوريًا، على الرغم من كونه حقيقيًا، على أرض غير موجودة على أي خرائط، فإن جزيرة ديزني للمتعة هي في الواقع جزيرة ومكان معروف بل ومحظور يتمتع بسمعة سيئة للغاية.
في مرحلة ما، يكتشف جيبتو أن بينوكيو موجود في جزيرة المتعة ويغامر بالخروج إلى البحر لإنقاذه، لكن مونسترو يبتلعه مما يؤدي إلى ذروة الفيلم.
تظهر هذه النسخة من جزيرة المتعة، أو على الأقل موقع مستوحى منها، في لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance في عالم بينوكيو، جنة المشاغبين . لا يظهر سائق العربة وأتباعه ولامبويك والأولاد الآخرون، بينما يظهر بينوكيو وجيميني كريكيت والجنية الزرقاء. ومع ذلك، لا تزال اللعنة موجودة.
جيبتو (2000)
تظهر جزيرة المتعة مرة أخرى في الفيلم الموسيقي التلفزيوني " جيبتو " عام 2000. بعد هروب بينوكيو من عرض سترومبولي للدمى، رغم أن سترومبولي أبقاه محتجزًا بموجب عقد وقّعه، يستقل عربة مليئة بالأولاد متجهًا إلى جزيرة المتعة. وبينما فشل سترومبولي في دخول الجزيرة لمطاردة بينوكيو لكونه بالغًا، إذ لا يُسمح للبالغين بدخولها، تمكن جيبتو من التسلل. هناك، يُخرّب الأولاد الصغار الممتلكات، ويتناولون الحلويات بشراهة، ويلعبون في الوحل، ويركضون في الشوارع، ويسرقون الألعاب، ويلعبون البلياردو. في هذه النسخة، تحوّل أفعوانية الأولاد إلى حمير، تمامًا كما في فيلم " مغامرات بينوكيو" عام 1996 ، حيث يتحولون إلى حمير بمجرد دخولهم من أبوابها.
ذات مرة (2017)
تظهر جزيرة المتعة في الحلقة الثانية عشرة من الموسم السادس من مسلسل الخيال الدرامي " كان يا ما كان" . لا يوجد أي ذكر لتعويذة الحمار في هذه الحلقة. وفقًا للكابتن هوك ، ترتبط جزيرة المتعة بنيفرلاند . عندما كان الملك جورج يُدرّب الأمير جيمس ليصبح فارسًا، هرب الأمير جيمس من تدريبه وانتهى به المطاف في جزيرة المتعة. بمساعدة رامبلستيلتسكين ، تعقّب روبرت، والد جيمس البيولوجي، أثره إلى هناك. بعد أن قاده بينوكيو إلى جيمس، طارده روبرت عبر جزيرة المتعة حيث التقيا بالملك جورج ورجاله الذين أمروا باعتقال روبرت ونُقل كلاهما من جزيرة المتعة.
بينوكيو (2022)
تظهر جزيرة المتعة في فيلم بينوكيو لعام ٢٠٢٢. يُظهر الفيلم أن سائق العربة يصطحب فتيات صغيرات إلى هناك. هناك، يُفرط الأطفال في تناول الطعام ويخوضون معارك طعام في "السماء هي الحد"، ويسرقون أشياء من "متجر المصاعد"، ويُخربون "مدرسة الدرجة الأولى"، ويلعبون بالألعاب النارية، ويرفعون لافتات مُهينة وهم يرددون ما كُتب عليها في "ركن الازدراء" الذي يُعرض على أربع شاشات، ويُحطمون الساعات في "مُوقفات الساعة"، مما يُزعج بينوكيو. تشمل الألعاب "أعطني استراحة" حيث تقفز عربة قطار الملاهي فوق مسار مفقود، و"جبل السكر" المصنوع من الحلوى والذي يُمكن لأي شخص التزحلق عليه. يُساعد سائق العربة وحوش البخار الذين يُمسكون بالأطفال المُتحولين، ويُزيلون ملابسهم من هيئة الحمير، ويضعونها في صناديق، والشحنة المعنية مُتجهة إلى مناجم الملح. علم جيبتو بوجود بينوكيو في جزيرة المتعة من خلال صوفيا النورس التي أعطته إعلانًا عنها. ويبدو أنه على دراية بها، إذ يعتبر وجود بينوكيو هناك "أزمة كبيرة". بعد أن يتحول لامبويك إلى حمار، ينجو بينوكيو وجيميني من سائق العربة ووحوشه البخارية بالغوص في المحيط.
منتجع عالم والت ديزني
كانت هناك منطقة تسوق، تضم العديد من النوادي الليلية والحانات، في ديزني سبرينغز بمنتجع والت ديزني وورلد، تحت اسم جزيرة المتعة. ورغم أنه لم يُذكر صراحةً أن الاسم مستوحى من بينوكيو ، إلا أن فيلم ديزني الكرتوني يجعل هذا الاحتمال وارداً. أما قصة منطقة التسوق، فهي لا تمت بصلة إلى بينوكيو، إذ تُشير إلى أنها المقرّ المُستعاد لرجل أعمال ومستكشف غريب الأطوار يُدعى ميريويذر آدم بليجر، والذي اختفى في أربعينيات القرن العشرين.
بينوكيو وإمبراطور الليل
في فيلم الرسوم المتحركة "بينوكيو وإمبراطور الليل" من إنتاج فيلميشن عام ١٩٨٧ ، يوجد عالم مشابه يُدعى " أرض الأحلام "، وهو جزء من "إمبراطورية الليل" الأكبر، موطن الشرير الرئيسي. بدلاً من كونه مكانًا ماديًا ملموسًا كأرض الألعاب أو جزيرة المتعة، فهو موقع سريالي ذو أبعاد إضافية، يقع داخل ما يبدو من الخارج سفينة بخارية فخمة. يركز المغزى الأخلاقي للفيلم بشكل أقل على فكرة عواقب الحماقة، وأكثر على مفهوم الحرص على عدم التخلي عن الحرية في سبيل الملذات. هذا العالم عالم من الوهم والسريالية، قادر على التحول إلى تجسيد لمخاوف الشخص أو رغباته؛ في حالة بينوكيو، يبدو أن هذا التجسيد هو فنان مشهور. وبالمثل، يستطيع الأطفال شرب الكحول، واللعب بالعديد من الألعاب الرائعة، وتحقيق أمنياتهم العزيزة. يُكشف أن الثمن هو أن يتحول بينوكيو إلى دمية خشبية هامدة، وأن يصبح سجينًا أبديًا للإمبراطور. في البداية، يتنازل عن حريته بموجب عقد مكتوب، لكنه، مدركًا قوة خياره، يتحدى الإمبراطور ويهرب. ويُلمح إلى أن الإمبراطور وممالكه ستُدمر نتيجة لذلك.
مغامرات بينوكيو
تظهر أرض الألعاب في فيلم مغامرات بينوكيو (1996) تحت اسم " تيرا ماجيكا " (وتعني بالإيطالية "الأرض السحرية"). بعد مغامرات بينوكيو الأولى، يجد نفسه تائهاً في الغابة حيث يصادف اللصين فولبي وفيلينيت اللذين يخدعانه ويسلبان منه نقوده. بعد هذه الخيانة، يُستدرج إلى عربة يقودها سائق ذو مظهر شرير، يأخذه إلى تيرا ماجيكا مع مجموعة من الأولاد (بمن فيهم صديق بينوكيو، لامبويك). في الواقع، تيرا ماجيكا مملوكة للورنزيني الشرير ، الذي يستدرج الأولاد إلى المكان بوعود المرح، ثم يحولهم إلى حمير بشربهم الماء الملعون في الحديقة أثناء ركوبهم قطار الملاهي.
يحدث تحوّل الأولاد إلى حمير في غضون دقائق معدودة بينما لا تزال الأفعوانية تنطلق على مسارها، مما يضفي على المشهد جوًا مشؤومًا ومثيرًا للرهبة. صُممت الأفعوانية بطريقة تجعل صرخات الأولاد من الفرح والبهجة متزامنة تمامًا مع حلقة في المسار تدفع الماء الملعون إلى أفواههم. بينوكيو، الذي أُصيب جسده الخشبي بثقوب في وقت سابق من الفيلم، ينجو من هذا المصير. وقد كُشف سابقًا في الفيلم أن الماء الملعون يحوّل شاربه إلى حيوان يرمز إلى سلوكه. لذلك، فإن سلوك الأولاد "الأحمق" يتسبب في تحوّلهم فعليًا إلى حمير. أول ما يُكشف عن هذا المصير هو عندما ينهق لامبويك كالحمار بدلًا من صرخات الإثارة والفرح. بعد نهيق لامبويك الغريب، يشير الأولاد الآخرون في العربة إلى ذيل حمار ينمو من سروال لامبويك ويرفرف في الهواء. ثم يبدأ الأولاد الآخرون في العربة بالنهيق بشكل لا يمكن السيطرة عليه، وتتحول آذانهم إلى آذان حمار. بعد ذلك، يتحول رأس لامبويك إلى وجه نصف حمار ونصف إنسان، ويصدر نهيقًا واقعيًا للغاية (مقارنةً بالنهيق السابق الذي بدا بشريًا). فجأة، يبدأ الأولاد بالتحسس بأيديهم بشكل أخرق، إذ تتحول إلى حوافر. وأخيرًا، مع نهيق صاخب آخر (هذه المرة حيواني تمامًا)، يصبح لامبويك حمارًا كاملًا. يبدو أن التحول مُوقّت بدقة ليتزامن مع نهاية الأفعوانية. قد يكون هذا وسيلة لتسريع عملية التحول، أو لإبقائهم في الداخل مختبئين أثناء تحولهم، حتى لا يراهم الأطفال الآخرون في تيرا ماجيكا. مهما كان السبب، يبدو أن التحول يكتمل تمامًا بنهاية الرحلة. لذلك، يكون الأولاد الجدد قد تحولوا تمامًا إلى حمير (ويبدو أن ملابسهم تختفي أيضًا دون تفسير) بحلول الوقت الذي يدخلون فيه كهف الحمير في نهاية الرحلة. يبدو أن عربات الأفعوانية مصممة ليس فقط للأولاد، بل لتتسع أيضاً للحمير الواقفة. تخرج الحمير من العربة في نهاية الرحلة، وكأنها غير مدركة لما حدث لها.
تُحبط مكائد لورنزيني الشريرة عندما يكشف بينوكيو خططه للأولاد الآخرين في الحديقة، ويشجع لامبويك (الذي تحول إلى حمار) على دفع لورنزيني إلى مياه الحديقة الملعونة، مما يحوله إلى وحش بحري ضخم . في نهاية الفيلم تقريبًا، يُخدع فولبي وفيلينيت ويشربان الماء على يد بينوكيو البشري. يخبرهما أنه إذا شربا الماء وهما يحملان صخرة، فسيتحول إلى ذهب خالص. ونتيجة لذلك، يتحول اللصان إلى ثعلب وقطة حقيقيين (مع أن هذا المشهد يحدث خارج الشاشة). ويُقال إن الأولاد الذين تحولوا إلى حمير عادوا إلى حالتهم الطبيعية بعد قيامهم بعمل جاد وأمين.
لعبة كمبيوتر
تحتوي لعبة الكمبيوتر/ DVD-ROM المقتبسة من الفيلم على مشهدٍ تدور أحداثه في تيرا ماجيكا، حيث يبحث البطلان، فتى يُدعى كاندلويك وفتاة تُدعى لومينا، عن بينوكيو. في اللعبة، يُخدع كاندلويك ولومينا لركوب قطار الملاهي، وبالتالي يتعرضان لجزءٍ بسيطٍ فقط من اللعنة لأنهما لم يرتكبا تصرفاتٍ طائشةً أو يشربا كل الماء. كذب كلٌ من كاندلويك ولومينا وتصرفا بشقاوةٍ شديدة، لكن لومينا وحدها هي التي ارتكبت التصرفات الطائشة؛ ومع ذلك، قد لا يكون لذلك تأثيرٌ كاملٌ على لومينا لكونها فتاة، على الرغم من أن هذا لم يُؤكد قط. ربما يجب شرب كميةٍ معينةٍ من الماء للتأثر بشكلٍ كامل، لكن هذا أيضًا لم يُؤكد قط. مهما كان السبب، فإن لومينا وكاندلويك لم يتحولا إلى حمارين إلا جزئيًا، إذ احتفظا ببعض ملامحهما البشرية، ويتضح ذلك من قول لومينا إنها فهمت خدعة لورنزيني عندما نظرت إلى كاندلويك نصف المتحول وقالت: "خدعة لورنزيني هي أنه يجعلك تتصرف كالحمار، حتى تتحول إلى حمار". وهي أيضًا الوحيدة من بين الاثنين التي تنهق كالحمار، مما يؤكد على ما يبدو سلوكها الشبيه بالحمار.
الأفلام الإيطالية
في كلا الفيلمين، يلعب المكان نفس الدور الذي يلعبه في النسخة الروائية.
بينوكيو (2002)
في الفيلم الإيطالي "بينوكيو" الذي صدر عام 2002 ، يُشار إلى أرض الألعاب باسم "أرض المرح الأبدي" في النسخة المدبلجة باللغة الإنجليزية، و" بلايلاند" في النسخة المترجمة باللغة الإنجليزية.
بينوكيو (2019)
في النسخة الإنجليزية من الفيلم الإيطالي بينوكيو لعام 2019 ، يشار إليها باسم أرض الألعاب .
غييرمو ديل تورو بينوكيو (2022)
في فيلم "بينوكيو" للمخرج غييرمو ديل تورو، يُعاد تصوير "أرض الألعاب" كمعسكر تدريب عسكري إيطالي فاشي للشباب. يصور الفيلم بينوكيو وهو يُجبر على التدريب للحرب، حيث يعتقد "البوديستا" (نسخة الفيلم من سائق العربة) أن بينوكيو سيكون الجندي المثالي لأنه لا يموت. يتحول الأولاد مجازيًا لا حرفيًا. يصادق بينوكيو ابن "البوديستا"، كاندلويك، الذي يخشى إحباط والده. بعد مباراة تدريبية بين فريقين بقيادة بينوكيو وكاندلويك تنتهي بالتعادل، يأمر "البوديستا" كاندلويك بإطلاق النار على بينوكيو. يرفض كاندلويك ويقف أخيرًا في وجه والده. ثم تُقصف معسكر التدريب من قبل طائرات الحلفاء، مما يؤدي إلى مقتل "البوديستا"، بينما يفر كاندلويك والأولاد الآخرون. يبقى مصيرهم مجهولًا بعد أن يفقد بينوكيو الاتصال بهم.
في وسائل الإعلام الأخرى
- وقد تناول مؤلف الخيال العلمي كوري دكتوروف موضوع جزيرة المتعة مرة أخرى في قصته القصيرة "العودة إلى جزيرة المتعة"، حيث تُروى القصة من منظور غوليمات بائعي حلوى القطن .
- يبدو أن فيلم سلاحف النينجا المراهقة المتحولة لعام 1990 يُشيد بجزيرة المتعة من خلال عرض مستودع مهجور تديره عشيرة القدم المعادية ، وهو مكان لشرب الكحول والتدخين والمقامرة وتشغيل الموسيقى المسيئة ولعب ألعاب الفيديو العنيفة وتعلم فنون الدفاع عن النفس وكيفية السرقة.
- في نسخة " وعاشوا في سعادة أبدية: حكايات خرافية لكل طفل" من قصة بينوكيو ، يتم استبدال أرض الألعاب بجزيرة رائعة حيث يحول النوم المتواصل الأطفال الذين يتم نقلهم إلى هناك إلى حمير.
- في رواية "لا أعرف على القمر" التي كتبها نيكولاي نوسوف عام 1965 ، يتم إرسال أي متسكعين على سطح القمر إلى ما يسمى بجزيرة الحمقى، حيث يؤدي مزيج من وسائل الترفيه البدائية والهواء السيئ في النهاية إلى تحويلهم إلى أغنام.
مراجع
- ↑ " بينوكيو: كارلو كولودي "، مراجعة أدب الأطفال. موسوعة.كوم . 24 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2020.
- بينوكيو
- مناطق خيالية
- عوالم خيالية
