انتقام يارس
لعبة Yars' Revenge هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار الثابت، صدرت عام 1982، من تطوير هوارد سكوت وارشو ونشر شركة أتاري، لجهاز أتاري فيديو كمبيوتر سيستم . تدور أحداث اللعبة في النظام الشمسي رازاك، وتركز على الصراع بين اليار، وهم جنس فضائي بشري يشبه الذباب، والكوتيل، الذين دمروا كواكبهم الصالحة للسكن. يتحكم اللاعب بشخصية يار مُكلّفة بتدمير الدرع الطاقي للكوتيل، والقضاء على العدو باستخدام مدفع زورلون.
كُلِّف وارشو في البداية بتطوير نسخة مُحسّنة من لعبة الأركيد "ستار كاسل" ، فركز في تطويرها على الرسومات، واستفاد من ملاحظات زملائه لتحسين أسلوب اللعب. كما كان مسؤولاً عن قصة اللعبة، التي تم تحويلها إلى كتاب مصوّر مُرفق باللعبة.
حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية من منشورات مثل Flux و AllGame و Retro Gamer . ومنذ ذلك الحين، أعيد إصدارها ضمن مجموعات ألعاب فيديو مختلفة تحمل طابع أتاري ، وحصلت على العديد من الأجزاء اللاحقة وإعادة الإنتاج، بما في ذلك Yar's Revenge (2011) و Yars: Recharged (2022) و Yars Rising (2024).
حبكة
تدور أحداث اللعبة حول اليار، وهم جنس فضائي شبيه بالذباب، ينحدر من الذباب المنزلي الشائع . [ 2 ] [ 3 ] بعد تحطم سفينة فضائية تحمل هذه الذباب في النظام الشمسي رازك، حوّلها الغبار المشع إلى يار. [ 4 ] اكتسبوا قوىً مكّنتهم من التهام أي مادة وتحويل الطاقة إلى مقذوفات قوية قادرة على تبخير الصخور الصلبة. [ 5 ] اكتشف اليار قدرتهم على الطيران في الفضاء، وبدأوا باستيطان الكواكب في جميع أنحاء رازك بسلام. [ 3 ] [ 5 ]
لحماية ديارهم الجديدة، بدأ اليار في بناء مدفع زورلون، لكنهم تعرضوا للهجوم قبل إتمامه. هذا جعلهم عرضة لهجوم الكوتيل، الذين دمروا أحد كواكبهم، الكوكب الرابع، تاركين إياه في مكان يُعرف الآن بالمنطقة المحايدة. [ 6 ] [ 7 ] وللانتقام لكوكبهم، وضع اليار خطة لاستخدام مدفع زورلون غير المكتمل. [ 6 ] يختبئ الكوتيل خلف درع طاقة، حيث يمكنهم الهجوم بالصواريخ وأجسام تُسمى "الدوامات". [ 7 ] يتجهز اليار كمحاربين قادرين على اختراق درع الكوتيل واستدعاء مدفع زورلون. [ 8 ] تتمثل مهمة اليار الجديدة في استدعاء المدفع عن طريق التهام الخلايا التي يتكون منها درع الطاقة أو لمس الكوتيل لإطلاقه وتدمير عدوهم. [ 9 ]
أسلوب اللعب

لعبة "انتقام يارس" تنتمي إلى نوع فرعي من ألعاب التصويب يُعرف باسم ألعاب التصويب ذات الشاشة الثابتة أو أحادية الشاشة . تختلف "انتقام يارس" عن العديد من الألعاب الشهيرة المشابهة من تلك الحقبة، مثل " غزاة الفضاء " (1978) و" جالاكسيان " (1979) و "جورف" (1981)، حيث أن محور الصراع الرئيسي فيها أفقي وليس رأسيًا. [ 10 ] يتحكم اللاعب بشخصية "يار"، وهي كائن يشبه الذبابة [ 11 ] [ 12 ] يمكن تحريكه في أي اتجاه على الشاشة. تلتف الشاشة رأسيًا. [ 12 ] الهدف الرئيسي في "انتقام يارس" هو اختراق الدرع الطاقي وتدمير "كوتيل" بضربة من مدفع "زورلون". الدرع هو الكائن الموجود على الجانب الأيمن من الشاشة، وهو على شكل قوس أو مستطيل متحرك، ويتكون من خلايا. [ 11 ] لتحقيق ذلك، يمكن للاعب إطلاق صواريخ طاقة من يار، والتي يمكنها تدمير الخلايا الموجودة في الدرع، أو عن طريق ملامستها مباشرةً، مما يسمح ليار بالتهامها. [ 11 ] [ 12 ] بمجرد فتح مسار واضح إلى الكوتيل خلف الدرع، يمكن تجهيز المدفع إما بالتهام خلية أو بتحريك يار فوق الكوتيل. [ 13 ]
يبدأ كل لاعب بأربعة أرواح . [ 12 ] عندما يُصاب يار بعناصر تُطلقها الكوتيل، مثل الصواريخ الموجهة المسماة صواريخ التدمير والدوامات الدوارة، يخسر اللاعب روحًا. [ 12 ] [ 14 ] تظهر صواريخ التدمير باستمرار على الشاشة، بينما الدوامة هي شكلٌ تتحول إليه الكوتيل ويمكن تدميرها بواسطة مدفع الزورلون. [ 13 ] يظهر المدفع على الجانب الأيسر من الشاشة ويتحرك في خط مستقيم مع يار، مما يضع اللاعب في مرمى نيرانه. يجب على اللاعب توجيه المدفع نحو الكوتيل والابتعاد عنه، لأن إصابة يار به تُفقده روحًا. [ 12 ] [ 13 ] الشريط الملون في منتصف ساحة اللعب هو المنطقة المحايدة. عندما يُحرك اللاعب يار داخلها، يكون محميًا من صواريخ التدمير، لكنه لا يستطيع إطلاق النار. [ 11 ]
المهمة الثانوية هي تحقيق أعلى نتيجة ممكنة من خلال جمع النقاط في اللعبة. [ 11 ] تُجمع النقاط بتدمير خلية طاقة أو كوتيل أو دوامة. [ 15 ] تُشير التغييرات في أسلوب اللعب إلى تحقيق نتائج عالية: إذ تُفعّل الدوامة بشكل متكرر عندما يصل اللاعب إلى 70,000 و230,000 نقطة، ويتغير لون درع العدو من الأزرق إلى الرمادي ثم إلى الوردي عند بلوغ عتبات نقاط معينة. [ 16 ]
توجد عدة أنماط مختلفة للعبة يمكن للاعب ضبطها عن طريق تعديل مفتاحي A وB على وحدة التحكم. [ 17 ] تشمل هذه الأنماط تعديل سرعة كل من صاروخ المدمر والدوامة، وتواتر ظهور الدوامة، بالإضافة إلى نمط يُسمى "يارز المطلق". في هذا النمط، يرتد مدفع الزورلون الطلقات عن الدرع إذا أصابته، ويتعين على يار جمع وحدات طاقة تُسمى "ترون" لاستدعاء المدفع. يتم جمعها عن طريق أكل خلية، ولمس الكوتيل، والتقاط طلقة مدفع الزورلون بعد ارتدادها عن الدرع. [ 15 ]
تطوير
كانت لعبة "انتقام يارس" أول لعبة صممها هوارد سكوت وارشو لشركة أتاري. [ 18 ] قبل انضمامه إلى أتاري، عمل وارشو في شركة هيوليت-باكارد (HP) في قسم برمجيات الشبكات. وجد بيئة العمل مملة، وسمع عن أتاري من زميل له، ففهم أنها مكان "حيث تكون الأمور الغريبة التي كان وارشو يفعلها في HP أمرًا شائعًا". [ 19 ] في البداية، كان وارشو مهتمًا بالشركة أكثر بتقنياتها المتاحة من اهتمامه بتطوير ألعاب الفيديو، إذ لم يكن منخرطًا في مجال الألعاب سابقًا، وقد أثارته فكرة قيام أتاري ببرمجة أنظمة التحكم في الوقت الفعلي. [ 20 ] [ 21 ]
بعد إجراء مقابلة عمل والحصول على وظيفة في الشركة، اختار العمل على ما وصفه بأنه أكثر تقنياتهم بدائية، وكُلِّف بتطوير نسخة من لعبة الأركيد "ستار كاسل" (1980) من إنتاج شركة سينماترونيكس لجهاز أتاري VCS . [ 19 ] [ 22 ] أخبر وارشو مديره دينيس كوبل أن لعبة الأركيد لا يمكن تطويرها بشكل صحيح للجهاز، واقترح تطوير لعبة تُعيد ترتيب أسلوب اللعب الأساسي وديناميكيات " ستار كاسل" . [ 23 ] [ 24 ] أدى هذا إلى قيام وارشو بتطوير لعبة "يارز ريفنج" التي طُوِّرت لاحقًا تحت اسم " تايم فريز" . [ 24 ]
استغرق تطوير اللعبة تسعة أشهر. [ 25 ] ركّز وارشو على رسومات المشروع وتحريكه، ساعيًا إلى تحريك كل عنصر في اللعبة. [ 26 ] كان أول ما ابتكره للعبة شخصية متحركة. [ 27 ] احتوت هذه الشخصية على عناصر مثل تحريك الذراعين ذهابًا وإيابًا، مما جعل الشخصية القابلة للعب تُشبه ذبابة. كما جعل العديد من الرسومات متناظرة لتوفير مساحة على خرطوشة اللعبة. كان وارشو مولعًا بالأفلام، وخاصة أفلام الخيال العلمي، وقال إن ذلك دفعه إلى التركيز أيضًا على كيفية تأثير المؤثرات الصوتية على أسلوب اللعب. قال: "معظم الألعاب كانت تحتوي على أصوات تنبيه. كان يحدث حدث ما فتسمع بعض المؤثرات الصوتية. أردت أن يُضفي الصوت جوًا معينًا، ويُنبئ بالأحداث، ويبني التوتر"، وحاول استخدام الصوت لإضفاء انطباع أكبر على اللعبة. [ 26 ] صُممت منطقة الأيونات في البداية كمؤثر بصري، ثم أُدمجت في أسلوب اللعب. تُولّد العناصر المرئية للمنطقة من خلال بيانات عشوائية مُستخرجة من بايتات من التعليمات البرمجية، وتُعرض على الشاشة، مما يُنتج التأثير الملون المتلألئ. [ 28 ] بعد أن حقق ما أراده من الناحية البصرية، وجدها غير مرضية كلعبة، فبدأ بتلقي ملاحظات من الآخرين، مما دفعه إلى صنع لعبة وصفها بأنها "فجأة، جيدة حقًا". [ 29 ]
خضعت لعبة Yars' Revenge لاختبارات لعب مكثفة استمرت لأشهر. قام ستيفن رايت، مدير تطوير الألعاب في شركة أتاري، بإجراء اختبارات لعب لها بالتزامن مع لعبة Missile Command (1981) لجهاز أتاري VCS. [ 25 ] [ 30 ] تضمنت هذه الاختبارات مشاركة أكثر من مئة شخص في تجربة اللعبة وتقييمها لاحقًا. [ 30 ] ووفقًا لوارشو، ذكر رايت أن اللعبة تعاني من "مشاكل تتعلق بسهولة اللعب على المدى الطويل"، ولذلك أُعيد إدراجها باستمرار لاختبارات اللعب. [ 25 ] ردّ وارشو بأنه مستاء من إعادة اختبار اللعبة بشكل متكرر، مشيرًا إلى أنها حظيت بتقييمات إيجابية، لا سيما من اللاعبات . [ 30 ]
الترويج والإصدار
ناقش وارشو مع مدير المشروع مسألة تسمية اللعبة، وقال إنه سيُعلن الاسم في اليوم التالي. [ 31 ] شعر وارشو بصعوبة اختيار اسم مناسب، فاختار كلمة تدل على الحركة، واختار كلمة "انتقام". [ 32 ] بعد ذلك، اختار اسم الشخصية، وهو اسم الرئيس التنفيذي لشركة أتاري، راي كاسار ، وكتب اسمه معكوسًا، إذ رأى أن "يار" اسم مناسب لأسلوب الخيال العلمي. [ 33 ] ثم كتب قصة من عشر صفحات بعنوان " انتقام ياريان من رزاق الرابع" . [ 34 ] أُرفقت باللعبة قصة مصورة بعنوان "انتقام ياريان: إنذار قوتيل"، مستوحاة من معالجة وارشو للقصة. [ 35 ] [ 36 ] في إصدار القصة المصورة، نُسبت مهمة وارشو كمبرمج للعبة، ليصبح بذلك أول مبرمج في أتاري يُذكر اسمه علنًا ويُنشر في إصدار رسمي. [ 37 ] [ 36 ]
صمّم هيرو كيمورا غلاف اللعبة. [ 38 ] انضم كيمورا إلى فريق عمل أتاري بتكليف من مديري الفنون جيمس كيلي وستيف هندريكس فور تخرجه من كلية آرت سنتر للتصميم في لوس أنجلوس. [ 39 ] كان هذا أول غلاف لعبة يصممه كيمورا بعد أن أنجز عدة رسومات توضيحية لأدلة الألعاب للشركة. صمّم كيمورا الذبابة على الغلاف كحشرة مطلية بالكروم، ويتذكر معاناته في رسمها، قائلاً إنها كانت المرة الأولى التي يستخدمون فيها فرشاة الهواء "بشكل شبه حصري". [ 38 ] لعب كيمورا جميع الألعاب التي رسمها للشركة، قائلاً إنه حاول تجسيد "فرادتها وإثارتها". [ 40 ]
مع إصدار أتاري لنسخة أجهزة الألعاب المنزلية من لعبة Space Invaders (1980)، إلى جانب ألعابها الشهيرة في صالات الألعاب Asteroids (1979) و Missile Command (1980) و Battlezone (1980)، حققت أتاري نموًا بلغ 512.7 مليون دولار أمريكي في عام 1980. وبحلول عام 1981، ازداد حجم أتاري بشكل ملحوظ، حيث بلغت مبيعاتها الإجمالية 1.1 مليار دولار أمريكي. [ 41 ] صدرت لعبة Yars' Revenge في مايو 1982 ونشرتها أتاري. [ 42 ] [ 43 ] وشملت حملة الترويج للعبة Yars' Revenge إعلانات تجارية في دور السينما. [ 44 ]
أُعيد إصدار لعبة Yars' Revenge لاحقًا في مجموعات ألعاب متنوعة تحمل طابع أتاري، مثل Atari 80 in One لنظام ويندوز عام 2003، وفي الإصدار الأول من سلسلة Atari Flashback لأجهزة الألعاب المخصصة ، وفي مجموعتي Atari Anthology عام 2004 و Atari 50 عام 2022، ومع خرطوشة 10 ألعاب في جهاز واحد المرفقة مع Atari 2600+ عام 2023. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] كما صدرت أيضًا لأنظمة ألعاب محمولة، مثل مجموعة ألعاب لجهاز Game Boy Advance عام 2005، و Atari Classics Evolved (2007) لجهاز PlayStation Portable ، ورقميًا عبر Game Room . [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
استقبال
أشار بيل كونكل وآرني كاتز من مجلة Electronic Games ، في مراجعاتهما المعاصرة، إلى أن الصوت في اللعبة كان ممتازًا وأن الرسومات كانت "مقبولة إلى حد كبير"، لكنهما وجدا أن اللعبة تفتقر إلى الإثارة بسبب تكرار الهدف بشكل لا نهائي، وذكرا أن "Yar جامدة للغاية" وأن الجمهور المعاصر يرغب في مزيد من التنوع في أسلوب اللعب والرسومات. [ 54 ] كما علّقت المراجعة على تضمين الكتاب الهزلي، مشيدةً به ككتاب هزلي عالي الجودة يُضفي سياقًا على اللعبة. [ 54 ] وفي مراجعة نُشرت في عدد الشهر التالي من المجلة، وصف المحرران اللعبة بإيجاز بأنها "متوسطة". [ 55 ] وأبدى أحد المراجعين في مجلة Video Games تعليقات مماثلة، مشيرًا إلى جودة الرسومات والمؤثرات الصوتية، لكنه وجد أن اللعبة تعاني من تكرار دورتي المستويات. [ 56 ] وفي المجلة البرازيلية Micro & Video ، وجد اللاعب أن اللعبة ذات رسومات منخفضة الجودة ومؤثرات صوتية "جيدة بما يكفي"، مشيرًا إلى أنها "تتمتع بخيال واسع جدًا بالنسبة لحجم اللعبة". [ 57 ]
ذكر لو هدسون من صحيفة فورت وورث ستار-تليغرام أنه على الرغم من أن اللعبة تبدو "بسيطة بشكل ممل"، إلا أنها "لعبة مثيرة للاهتمام"، متوقعًا أن تحقق نجاحًا مفاجئًا لشركة أتاري. [ 58 ] في كتاب كين أوستون "دليل كين أوستون لشراء ألعاب الفيديو المنزلية والفوز بها" (1982)، أشاد المؤلف باللعبة لرسوماتها "الممتازة" وطبيعتها الإدمانية. [ 53 ] كما علّق أوليفييه شازول من مجلة ألعاب الفيديو الفرنسية "تيلت" على خصائص اللعبة الإدمانية، ووجد أن لعبة "انتقام يارس" تجمع بين مفاهيم اللعب المألوفة و"قليل من مفاهيم اللعب الثورية" مما يجعلها لعبة مثيرة للاهتمام للغاية. [ 59 ]
دراسة استرجاعية
أشاد بريت آلان وايس باللعبة لمستوى أصالتها العالي، وأن عناصر مثل المنطقة المحايدة أضفت عليها رونقًا بصريًا مميزًا، بينما وجد الصوت مزعجًا ومثيرًا للضيق. [ 43 ] أدرج وايس اللعبة في كتابه " أعظم 100 لعبة فيديو على أجهزة الألعاب المنزلية، 1977-1987" (2014)، مشيدًا بها كلعبة تتطلب استراتيجية وتخطيطًا أكثر من معظم ألعاب هذا النوع في تلك الفترة. [ 61 ] في المقابل، وصف مات فوكس اللعبة في كتابه "دليل ألعاب الفيديو " بأنها "لا تزال عالقة في الذاكرة بشكلٍ مدهش"، عازيًا ذلك إلى غلافها الفني وليس إلى أسلوب اللعب، واصفًا إياها بأنها "لعبة قديمة شيطانية لجهاز أتاري VCS". [ 60 ]
في عام 1995، صنّف محررو مجلة فلوكس لعبة "يارز ريفنج " في المرتبة 90 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة فيديو". [ 62 ] كما أدرج داران جونز وستيوارت هانت من موقع ريترو غيمر اللعبة في المرتبة الخامسة ضمن مقالهم عن أفضل ألعاب أتاري 2600 لعام 2008. وأشادوا بها لكونها لعبة إطلاق نار جذابة للغاية وذات أجواء رائعة. [ 63 ]
إرث

واصل هوارد سكوت وارشو برمجة ألعاب أخرى بارزة مستوحاة من أفلام لجهاز أتاري 2600، مثل Raiders of the Lost Ark (1982) و ET the Extra-Terrestrial (1982). [ 35 ] وقد أضاف وارشو كائنات يارس الفضائية كعنصر سري في كلتا اللعبتين. [ 65 ] وفي عام 1983، كان وارشو يعمل على تطوير جزء ثانٍ للعبة بعنوان Saboteur ، والذي تم تحويله إلى لعبة فيديو مستوحاة من مسلسل The A-Team للوفاء بالتزامات الترخيص. [ 66 ] غادر وارشو شركة أتاري عام 1984، ولم يعد إلى صناعة ألعاب الفيديو حتى عام 1999، حيث عمل في شركة 3DO كمخرج لألعاب مثل BattleTanx: Global Assault (1999) و WarJetz (2001)، كما شغل وظائف أخرى متنوعة، منها التصوير الفوتوغرافي، والعمل المصرفي العقاري، والإخراج السينمائي. [ 67 ]
بعد إصدار القصص المصورة في لعبة Yars' Revenge، أُرفقت قصص مصورة أخرى مع ألعاب أتاري، مثل سلسلة Swordquest ونسخة أتاري 2600 من لعبة Defender (1982). [ 68 ] [ 69 ] كما أُرفقت قصص مصورة أخرى مع لعبة Defender، بالإضافة إلى العديد من القصص المصورة الأخرى، في ألعاب أتاري مثل Star Raiders (1982) و Phoenix (1983)، والتي طورتها شركة DC Comics التابعة لشركة Warner Bros. وقدّمت هذه القصص شخصيات أصلية تُدعى The Atari Force ، والتي أُضيفت لاحقًا إلى لعبة Liberator (1982) المخصصة لأجهزة الألعاب. [ 69 ]
قال وارشو إن أكثر ما أثار حماسه في اللعبة لاحقًا هو تحقيق انطلاقة مميزة، وصنع لعبة جيدة لدرجة أنه استمتع بلعبها، وأنه لو طُلب منه اختيار أفضل ما فيها، لقال إنها "حققت أعلى نسبة مشاهدة بين النساء البالغات، وهنّ أصعب شريحة سوقية يمكن الوصول إليها". [ 70 ] وأشار في عام 2006 إلى أن جاذبية اللعبة للنساء تعود إلى ما وصفه بـ" العنصر الفموي [...] مثل لعبة باك مان ، تقضم وتهرب. كلما أكلت أكثر، اقتربت من الخطر..." [ 71 ]
متابعة وإعادة إنتاج
| 1982 | انتقام يارس |
|---|---|
| 1983–2004 | |
| 2005 | عودة يارس |
| 2006–2010 | |
| 2011 | انتقام يار |
| 2012–2021 | |
| 2022 | يارس: مُعاد شحنها |
| انتقام يارس برؤية جديدة | |
| 2023 | |
| 2024 | يارس رايزينغ |
ذكر وارشو أن مبرمج أتاري، ديف ثيورر، كان مهتمًا بتحويل اللعبة إلى نسخة أركيد، لكن المشروع لم يُطرح أبدًا. [ 30 ] كما ابتكر وارشو جزءًا ثانيًا خاصًا به للعبة، والذي لم يُصدر بعد. [ 72 ] وُصفت اللعبة بأنها تدور أحداثها في ساحات تدريب يارس، حيث يكتسب اللاعبون المهارات اللازمة لهزيمة الكوتيل. [ 73 ] في البداية، أبرمت أتاري اتفاقية مع وارشو بشأن اللعبة، لكن الشركة علّقت المشروع لعدم قدرتها على تطويره في ذلك الوقت. حاول وارشو لاحقًا تطوير اللعبة من خلال مطور آخر، وصرح في عام 2024 أن "التصميم موجود" وأنه "مستعد لبدء التنفيذ حالما يكونون مستعدين". [ 73 ]
صدرت العديد من النسخ المُعاد تصميمها والأجزاء اللاحقة للعبة بعد سنوات من إصدار النسخة الأصلية. صدرت نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Yars' Revenge لجهاز Game Boy Color في سبتمبر 1999. [ 74 ] [ 75 ] تتميز هذه النسخة باختلافات عن النسخة الأصلية، مثل شاشة التمرير، ومستوى إضافي سري حيث يُحرك اللاعب شخصية Yar يمينًا ويسارًا لتجنب الكويكبات ولمس شبح Yar للحصول على نقاط إضافية، وشاشات فاصلة برسومات، ونظام استمرار يعتمد على كلمة مرور. [ 75 ] طُوّرت هذه النسخة في منتصف التسعينيات على يد مايك ميكا. التقى وارشو بميكا أثناء تطوير اللعبة ووصفه بأنه "صانع ألعاب مُلتزم وموهوب. أصبحنا أصدقاء، وظلت مساراتنا متوازية منذ ذلك الحين." [ 76 ] لاحقًا، قام ميكا بتطوير لعبة Yars' Reevanged لجهاز Atari 50 (2022)، والتي تستخدم نفس شفرة لعبة Yars' Revenge الأصلية لوارشو . [ 77 ] [ 78 ]
من بين الأجزاء اللاحقة وإعادة الإنتاج الأخرى، لعبة "عودة يارز" التي طورها كورت فيندل، والتي أُدرجت على جهاز أتاري فلاشباك 2 عام 2005. [ 74 ] [ 72 ] [ 79 ] بعد الإصدار الأولي، عمل دينيس ديبرو بتوجيه من فيندل لإجراء بعض التحسينات والتطويرات، وأُدرجت هذه النسخة المعدلة في الإصدارات اللاحقة من فلاشباك. [ 79 ] أعلنت أتاري عام 2010 عن لعبة جديدة طورتها شركة كيلسبيس إنترتينمنت بعنوان " انتقام يارز". [ 80 ] تنتمي اللعبة إلى نوع ألعاب إطلاق النار على مسار محدد ، وتستعير عناصر من اللعبة الأصلية مثل المنطقة المحايدة وطائرة بدون طيار تُثبّت تلقائيًا على الأعداء وتطلق النار عليهم. [ 81 ] كانت هذه اللعبة الوحيدة للشركة، وقد صدرت عام 2011 لمنصة Xbox Live Arcade بعد إغلاق الاستوديو رسميًا عام 2012. [ 81 ] [ 82 ] علّق وارشو على اللعبة عام 2016، قائلاً إن نوعها فرض عليها مسارًا محددًا مسبقًا، مما جعلها تفتقر إلى حرية الحركة التي تميزت بها اللعبة الأصلية، مصرحًا بأنه "شعر بخيبة أمل كبيرة تجاه [ Yar's Revenge ]". [ 30 ]
في عام ٢٠٢٢، صدرت لعبة Yars: Recharged ضمن شراكة أتاري بين المطورين Adamvision وSneakybox، حيث تم إنتاج نسخ جديدة من ألعاب أتاري الشهيرة تحت اسم Atari Recharged . [ ٨٣ ] أُعلن عن لعبة Yars Rising في فعالية Indie World Nintendo Direct، وكان من المقرر إصدارها في ١٠ سبتمبر ٢٠٢٤. طوّرت اللعبة شركة WayForward ، وهي لعبة مغامرات وحركة ثنائية الأبعاد ، تتضمن ألعابًا مصغّرة تُشبه اللعبة الأصلية. [ ٨٤ ] [ ٨٥ ] لم يكن لوارشو أي دور في تطوير لعبة ٢٠٢٤. [ ٨٦ ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ مونتفورت 2006 .
- ↑ Shafer 1982 ، ص. 1.
- 1 2 Shafer 1982 ، ص. 3.
- ↑ Shafer 1982 ، ص 1-2.
- 1 2 Shafer 1982 ، ص. 4.
- 1 2 Shafer 1982 ، ص. 5.
- 1 2 Shafer 1982 ، ص. 6.
- ↑ Shafer 1982 ، ص 7-8.
- ↑ Shafer 1982 ، ص 8.
- ↑ مونتفورت وبوغوست 2009 ، ص 96.
- 1 2 3 4 5 أتاري 1982 ، ص. 1.
- 1 2 3 4 5 6 أتاري 1982 ، ص. 3.
- 1 2 3 أتاري 1982 ، ص. 2.
- ↑ أتاري 1982 ، الصفحات 1-2.
- 1 2 أتاري 1982 ، ص. 5.
- ↑ أتاري 1982 ، ص 6.
- ↑ أتاري 1982 ، ص 4.
- ↑ AllGame .
- 1 2 ميلن 2016 ، ص. 30.
- ↑ هيكي الابن 2018 ، ص 109.
- ↑ ميلن 2017 ، ص 75.
- ↑ مونتفورت وبوغوست 2009 ، ص 82.
- ↑ وارشو 2022 ، 00:00:20.
- 1 2 ميلن 2016 ، ص 30-31.
- 1 2 3 هيكي الابن 2018 ، ص 110.
- 1 2 ميلن 2016 ، ص. 31.
- ↑ وارشو 2022 ، 00:00:41.
- ↑ ميلن 2016 ، ص 32.
- ↑ وارشو 2022 ، 00:01:11.
- 1 2 3 4 5 ميلن 2016 ، ص 33.
- ↑ وارشو 2022 ، 00:00:07.
- ↑ وارشو 2022 ، 00:00:30.
- ↑ وارشو 2022 ، 00:01:12.
- ↑ وارشو 2022 ، 00:01:39.
- 1 2 مونتفورت وبوغوست 2009 ، ص. 94.
- 1 2 أتاري 50 2022 .
- ↑ ماتشكوفيتش 2015 .
- 1 2 لابيتينو 2016 ، ص. 207.
- ↑ لابيتينو 2016 ، ص 214.
- ↑ لابيتينو 2016 ، ص 215.
- ↑ فولتون 2008 .
- ↑ أتاري إيج 1982 ، ص 17.
- 1 2 3 فايس .
- ↑ كاتز 1982 ، ص 8.
- ↑ هاريس 2004ب .
- ↑ هاريس 2004 أ .
- ↑ فالكون 2017 .
- ↑ ماتشكوفيتش 2022 .
- ↑ سينكلير 2023 .
- ↑ ريد 2023 .
- ↑ بروفو 2005 .
- ↑ ميتاكريتيك .
- 1 2 Weiss 2014 ، ص. 227.
- 1 2 كونكل وكاتز 1982 ، ص 62-63.
- ^ كونكل وكاتز 1982 ، ص. 63.
- ↑ بلوم 1982 ، ص 45.
- ↑ مايكرو وفيديو 1983 ، ص 23.
- ↑ هدسون 1982 ، ص. 5D.
- ↑ شازول 1982 ، ص 15-16.
- 1 2 فوكس 2012 ، ص 333.
- ↑ فايس 2014 ، ص 226.
- ^ أمريش وآخرون. 1995 ، ص. 32.
- ↑ جونز وهانت 2008 ، ص 31.
- ↑ مطور ألعاب 2014 .
- ↑ ستوفال 1984 ، ص 122.
- ↑ أتاري 2024 .
- ↑ سيفالدي 2005 .
- ↑ تحديث لعبة الفيديو 1982 .
- 1 2 غولدبرغ وفندل 2012 ، ص. 588.
- ↑ مونتفورت وبوغوست 2009 ، ص 95.
- ↑ Retro Gamer 2006 ، ص 77.
- 1 2 هيكي الابن 2018 ، ص. 112.
- 1 2 ياروود 2024 .
- 1 2 مونتفورت وبوغوست 2009 ، ص 94-95.
- 1 2 هاريس 1999 .
- ↑ وارشو 2020 ، ص 47.
- ↑ ثورب 2022 ، ص 37.
- ↑ أورلاند 2022 .
- 1 2 نايتنجيل 2021 .
- ↑ سنكلير 2010 .
- 1 2 هانت 2011 ، ص. 98.
- ↑ روبرتسون 2017 .
- ↑ ياروود 2022 .
- ↑ رينولدز 2024أ .
- ↑ نينتندو 2024 .
- ↑ رينولدز 2024 .
ملحوظات
- ↑ لم يُعرف النظام باسم أتاري 2600 إلا بعد إصدار أتاري 5200 في عام 1982. [ 1 ]
مصادر
- "انتقام يارس" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2024 .
- تعليمات برنامج لعبة Yars' Revenge على جهاز أتاري . أتاري. 1982. C016943-55 REV. 1.
- "المخرب - الجزء الثاني من انتقام يارس" . أتاري . 28 مايو 2024. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
- "مراجعة أتاري 82". مجلة أتاري إيدج . المجلد 1، العدد 4. نوادي أتاري المحدودة. نوفمبر 1982. صفحة 17.
- ديجيتال إكليبس (11 نوفمبر 2022). أتاري 50 (نينتندو سويتش). أتاري.
انتقام يارس: الكتاب الهزلي : أرفقت أتاري كتابًا هزليًا، مبنيًا على قصة هوارد سكوت وارشو الأصلية، مع كل علبة من لعبة انتقام يارس. وقد نُسب تصميم اللعبة إلى وارشو في الكتاب الهزلي، وهي المرة الأولى التي يُنسب فيها الفضل علنًا إلى مصمم من أتاري في عمله على تصميم الغلاف.
- "هاورد إس. وارشو يعيد النظر في لعبة Yars' Revenge في تحليل ما بعد إصدارها في مؤتمر مطوري الألعاب" . مطور الألعاب . 16 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2024 .
- "بونغ / أسترويدز / انتقام يارس" . ميتاكريتيك . فاندم. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
- "عصا التحكم". مايكرو والفيديو (باللغة البرتغالية). رقم 1. فونتي. نوفمبر 1983.
Muita imaginação para pouco jogo. الرسومات فظّة ومزعجة، وهي رتيبة للغاية لجذب الانتباه. يتم إنقاذ التأثيرات الصوتية. في الوسائط أو اللعبة العادية. ليس كثيرًا، ولكن ليس كذلك.
- "ألعاب مستقلة تقتحم جهاز نينتندو سويتش واعدةً بمغامرات شيقة، وأجواء دافئة، ومغامرات قطط فضولية" . نينتندو . ١٧ أبريل ٢٠٢٤. مؤرشف من الأصل في ٢٦ يونيو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يونيو ٢٠٢٤ .
- "أقراص جزيرة الصحراء: هوارد سكوت وارشو". ريترو غيمر . العدد 25. إيماجين للنشر. 2006. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- "أتاري". تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 4. يوليو 1982.
- أمريش، دان ؛ بارباغالو، رالف؛ إيست، مارك؛ هوداك، كريس؛ كيتس، جيف؛ ميستون، زاك؛ يانغ، جيف (أبريل 1995). "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس . العدد 4. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1074-5602 . تاريخ الاسترجاع: 4 يوليو 2024 .
- بلوم، ستيف، محرر. (أكتوبر 1982). "دليل مشتري ألعاب التلفزيون". ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 2. دار نشر بامبكين.
- شازول، أوليفييه (نوفمبر-ديسمبر 1982). "أنابيب: أشرطة" [ أنابيب: خراطيش ] . تيلت (بالفرنسية). العدد 2. كوغيريل للإعلان، إيبينال. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0756-1059 .
- سيفالدي، فرانك (31 يوليو 2005). "مواكبة العصر: هوارد سكوت وارشو" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2024 .
- فالكون، جون (17 يوليو 2017). "لعبة Flashback 8 Gold هي البديل الأمثل لألعاب SNES الكلاسيكية لمحبي أتاري" . CNET . مؤرشفة من الأصل في 9 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليها في 13 فبراير 2024 .
- فوكس، مات (2012). دليل ألعاب الفيديو: أكثر من 1000 لعبة أركيد، وألعاب منصات، وألعاب كمبيوتر، 1962-2012 ( الطبعة الثانية). ماكفارلاند. ISBN 9781476600673.
- فولتون، ستيف (20 أغسطس 2008). "أتاري: العصر الذهبي - تاريخ، 1978-1981" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2024 .
- غولدبيرغ، مارتي؛ فيندل، كورت (2012). أتاري: العمل ممتع . دار نشر شركة سيزيجي. رقم ISBN 978-0-9855974-0-5.
- هاريس، كريغ (29 سبتمبر 1999). "انتقام يارس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
- هاريس، كريغ (7 سبتمبر 2004). "ذكريات أتاري" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2024 .
- هاريس، كريغ (30 نوفمبر 2004). "مختارات أتاري" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2023 .
- هيكي الابن، باتريك (2018). العقول وراء الألعاب: مقابلات مع مطوري ألعاب الفيديو الكلاسيكية والشهيرة . ماكفارلاند وشركاه . ISBN 978-1476671109.
- هادسون، لو (24 يوليو 1982). "لعبة الفيديو". صحيفة فورت وورث ستار-تليجرام .
- هانت، ستيوارت (2011). "انتقام يار". ريترو غيمر . العدد 90. دار إيماجين للنشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- جونز، داران؛ هانت، ستيوارت (2008). "أفضل ألعاب أتاري 2600". ريترو غيمر . العدد 46. دار إيماجين للنشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- كاتز، آرني، محرر. (ديسمبر 1982). "ألعاب الفيديو تذهب إلى السينما". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 10. دار ريس للنشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 .
- كونكل، بيل ؛ كاتز، آرني (أكتوبر 1982). "العرض القابل للبرمجة". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 8. دار ريس للنشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 .
- كونكل، بيل؛ كاتز، آرني (نوفمبر 1982). "العرض القابل للبرمجة". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 9. دار ريس للنشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 .
- لابيتينو، تيم (2016). فن أتاري . داينامايت إنترتينمنت . رقم ISBN 978-1-5241-0103-9.
- ماتشكوفيتش، سام (14 مارس 2015). "مطورو أتاري يحللون لعبة Yars' Revenge، وAdventure، ومشاكل أتاري" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ماتشكوفيتش، سام (12 سبتمبر 2022). "103 ألعاب كلاسيكية ظهرت، وأخرى لم تظهر، في قائمة أتاري للاحتفال بالذكرى الخمسين - تسريب من أحد المتاجر يشير إلى ألعاب من أجهزة الأركيد إلى جاغوار؛ ويبدو أن المفاجآت لا تزال في انتظارنا" . آرس تكنيكا . كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2023 .
- ميلن، روري (2016). "صناعة: انتقام يارس". ريترو غيمر . العدد 153. إيماجين للنشر المحدودة. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ميلن، روري (2017). "أربعون عامًا على أتاري 2600". ريترو غيمر . العدد 174. دار النشر فيوتشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- مونتفورت، نيك (ديسمبر 2006). "القتال في سياقه" . دراسات الألعاب . 6 (1). الرقم الدولي الموحد للدوريات 1604-7982 . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2023 .
- مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). سباق مع الشعاع . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ISBN 978-0-262-01257-7.
- نايتنجيل، إد (19 نوفمبر 2021). "أسطورة أتاري يقول إن شركة ألعاب جديدة تنسب إليه ألعابًا بشكل خاطئ" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2024 .
- أورلاند، كايل (18 نوفمبر 2022). "هناك لعبة أركيد "جديدة" من أتاري، ولا أستطيع التوقف عن لعبها" . آرس تكنيكا . كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2023 .
- بروفو، فرانك (23 سبتمبر 2005). "بونغ / أسترويدز / انتقام يارز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
- ريد، كريس (16 نوفمبر 2023). "جهاز أتاري 2600+، والألعاب، والملحقات متوفرة غدًا" . IGN . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2025 .
- رينولدز، أولي (3 يونيو 2024). "مقال: "هذه ليست مجرد لعبة يارس، إنها رسالة حب إلى أتاري" - كيف تُحدث شركة واي فورورد ثورة في عالم الألعاب مع لعبة "يارس رايزينغ"" . NintendoLife . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2024 .
- رينولدز، أولي (18 يونيو 2024أ). "لعبة "Yars Rising" ستشق طريقها إلى جهاز نينتندو سويتش في سبتمبر القادم . نينتندو لايف . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2024. تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 يونيو 2024 .
- روبرتسون، آدي (14 فبراير 2017). "التاريخ الطويل والمضطرب للعبة الفيديو Apocalypse Now" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2024 .
- شيفر، هوب ( ث )، سيروكو، فرانك؛ جارست، راي. كومرا، هيرو ( أ ). انتقام يارس: إنذار Qotile! (1982). أتاري، C018215 REV. 1.
- سينكلير، بريندان (19 نوفمبر 2010). "ظهور لعبة Killspace مع Yars' Revenge" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
- سينكلير، بريندان (22 أغسطس 2023). "أتاري تكشف عن جهاز أتاري 2600+" . Gameindustry.biz . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2025 .
- ستوفال، راوسون (1984). كتاب ألعاب الفيديو للأطفال . دولفين. ISBN 0-385-19309-2.
- ثورب، نيك (2022). "صناعة أتاري 50: الاحتفال بالذكرى السنوية". ريترو غيمر . العدد 240. دار النشر فيوتشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- وارشو، هوارد سكوت (2020). "مبادئ تصميم الألعاب". وايرفريم . العدد 43. راسبيري باي . الرقم الدولي الموحد للدوريات 2631-6722 .
- وارشو، هوارد سكوت (2022). ""كان الأمر سيئاً": تصميم لعبة Yars' Revenge. أتاري 50 ( بطاقة ألعاب نينتندو ). أتاري إنتراكتيف .
- وارشو، هوارد سكوت (2022). "ماذا في الاسم؟". أتاري 50 (بطاقة ألعاب نينتندو). أتاري إنتراكتيف.
- وايس، بريت آلان. "انتقام يارس" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2024 .
- وايس، بريت (2014). أعظم 100 لعبة فيديو على أجهزة الألعاب المنزلية 1977-1987 . دار نشر شيفر . رقم ISBN 978-0-7643-4618-7.
- ياروود، جاك (1 أغسطس 2022). "يارْس يُعيد شحنها يُظهر أن أتاري لا تزال تمتلك بعض الأفكار الجيدة" . تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2024 .
- ياروود، جاك (1 يوليو 2024) .«أجري محادثات مع أتاري» - هوارد سكوت وارشو يُقدّم تحديثًا حول الجزء الثاني من لعبة Yars' Revenge . تم تمديد الوقت . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
روابط خارجية
- هوارد سكوت وارشو يناقش تطوير الألعاب في أتاري خلال مهرجان الألعاب الكلاسيكية عبر يوتيوب
- انتقام يارس علىموقع Telegames
- ألعاب الفيديو لعام 1982
- ألعاب أتاري 2600
- ألعاب أتاري
- ألعاب جيم بوي كولور
- ألعاب إطلاق النار متعددة الاتجاهات
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو عن الحياة خارج كوكب الأرض
- ألعاب فيديو عن الحشرات
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى قصص مصورة
- ألعاب فيديو من تصميم هوارد سكوت وارشو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
