كروس فاير (لعبة فيديو 2007)

تبادل إطلاق النار
المطور(ون)سمايلجيت للترفيه
الناشر(ون)
مسلسلتبادل إطلاق النار
محركليثتك جوبيتر EX
المنصة(المنصات)مايكروسوفت ويندوز
يطلق
النوع(الأنواع)لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ،
لعبة إطلاق نار تكتيكية
الوضع(الأوضاع)متعدد اللاعبين

Crossfire هي لعبة إطلاق نار تكتيكية من منظور الشخص الأول عبر الإنترنت طورتها شركة Smilegate Entertainment لنظام التشغيل Microsoft Windows . تم إصدارها لأول مرة في كوريا الجنوبية في 3 مايو 2007.

بسبب شعبيتها في آسيا ، وخاصة الصين وكوريا الجنوبية، أصبحت واحدة من ألعاب الفيديو الأكثر لعبًا في العالم من حيث عدد اللاعبين، [1] بإجمالي عمر 1 مليار مستخدم في 80 دولة حول العالم. [2] كانت اللعبة الأكثر ربحًا على الإنترنت في العالم اعتبارًا من عام 2014، [3] واستمرت في أن تصبح واحدة من أعلى ألعاب الفيديو ربحًا على الإطلاق، [4] حيث حققت 6.8 مليار دولار في الإيرادات مدى الحياة اعتبارًا من عام 2017 .

أنتجت اللعبة امتيازًا إعلاميًا . تم الإعلان عن فيلم مقتبس من اللعبة في أكتوبر 2015. [5] تم عرض مسلسل تلفزيوني صيني متدفق يعتمد على اللعبة بعنوان Cross Fire (穿越火线) لأول مرة في يوليو 2020، بطولة لوهان وليو وو وحقق نجاحًا تجاريًا بأكثر من 1.7 مليار مشاهدة في الصين اعتبارًا من أكتوبر 2020 .

طريقة اللعب

شاشة نجاح المهمة في وضع مباراة الموت الجماعي، حيث يحمل اللاعب بندقية M16(A2)

Crossfire هي لعبة إطلاق نار مجانية من منظور الشخص الأول، تتضمن شركتين مرتزقتين ، "Black List" و"Global Risk"، تقاتلان بعضهما البعض في صراع عالمي. يتولى اللاعبون دور مرتزقة Black List أو Global Risk، وينضمون إلى فريق عبر الإنترنت يعمل معًا لإكمال السيناريوهات القائمة على الأهداف. باستثناء وضعي Mutation وWave، يمكن لكل وضع دعم 16 لاعبًا كحد أقصى، كل منهم مقسم إلى فريق مكون من 8 أشخاص.

يتقدم اللاعبون ويحصلون في النهاية على ترقية عبر رتب عسكرية مختلفة، بدءًا من المتدرب، وأعلى رتبة هي مارشال. يمكن للاعبين أيضًا تخصيص معدات ومظهر شخصياتهم من خلال العناصر الموجودة في اللعبة.

تحتوي لعبة Crossfire على عملة مجانية تسمى "Game Points" (GP)، والتي يتم ربحها من خلال اللعب وإكمال المباريات، أو شراء عناصر مميزة تمنح نقاط GP إضافية، أو إتمام مهام معينة. لا يمكن شراء العناصر المميزة والخاصة مثل الأسلحة المعدلة إلا باستخدام العملات النقدية. يميل المحتوى إلى الاختلاف من إصدار إلى آخر.

الأسلحة

تعتمد أسلحة Crossfire على نماذج من الحياة الواقعية، حيث ينتمي كل سلاح إلى فئة معينة. تشمل الفئات البنادق الآلية وبنادق الهجوم وبنادق القنص. كل فئة تشبه وظيفيًا نظيراتها في العالم الحقيقي (على سبيل المثال، البنادق الآلية ثقيلة وقوية وتطلق نيرانًا كثيفة ولكنها تستغرق وقتًا طويلاً لإعادة التحميل وتنقل بطيئًا، والمدافع الرشاشة أخف وزنًا ولديها معدل إطلاق نار أسرع ولكنها تسبب ضررًا أقل، والبنادق فعالة في المدى القريب ولكنها عديمة الفائدة في المسافات الطويلة). غالبًا ما تحتوي الأسلحة على العديد من المتغيرات، بما في ذلك الأشكال المختلفة التي تمنحها سمات مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما تكون الإصدارات المعاد تصميمها أكثر ندرة. هناك أيضًا بعض الأسلحة التي تختلف عن غيرها مثل أسلحة VIP، والتي تتمتع بإحصائيات أفضل مثل إعادة التحميل بشكل أسرع، من بين أمور أخرى. تحتوي أوضاع معينة على أسلحة حصرية للأوضاع.

الشخصيات

الشخصيات هي تجسيد للاعبين وهي ما سيبدو عليه اللاعبون الآخرون أثناء لعب اللعبة. وفي حين أن جميع الشخصيات فريدة من نوعها بصريًا عن بعضها البعض، فإن معظمها متشابهة وظيفيًا دون أي مزايا أو عيوب حقيقية. ومع ذلك، هناك عدد قليل من الشخصيات ذات الإصدار المحدود القادرة، على سبيل المثال، على الرؤية بشكل أفضل من خلال الدخان أو تقليل التأثيرات البصرية المعطلة لقنابل الصوت.

الشخصيات التي تظهر في لعبة Crossfire هي مزيج من مجموعات القوات الخاصة الحقيقية والخيالية. المجموعات الحقيقية التي تظهر هي: OMON الروسية ، وLAPD SWAT ، وSAS و SBS البريطانية ، و BOPE البرازيلية ، و GSG 9 الألمانية ، و 707th Special Mission Group الكورية ، وقوات الأمم المتحدة الخاصة ، و SEALs البحرية الأمريكية . كل شخصية لديها أيضًا كل من القائمة السوداء والمتغير العالمي للمخاطر. يتم شراء بعض الشخصيات باستخدام GP، بينما يتم شراء البعض الآخر بعملة مميزة. توجد شخصيات خاصة موجودة في بعض الأوضاع مثل الفارس.

هناك أيضًا شخصيات متحولة لأوضاع الطفرة/البطل، والتي على عكس شخصيات اللعبة العادية، تتمتع كل منها بقدرات فريدة.

التوفر الإقليمي

منطقة الناشر تاريخ الافراج عنه تاريخ الإغلاق حالة ملحوظات
كوريا الجنوبية Smilegate (سابقا Pmang) 3 مايو 2007 (الإطلاق الأول لـ Pmang)
12 ديسمبر 2013 (إعادة إطلاق Smilegate)
11 يوليو 2012 (الناشر السابق)
3 مارس 2020 [6] (إعادة الإطلاق)
مغلق
اليابان بلايجرا (أراريو سابقًا) 23 فبراير 2008 31 مارس 2018 مغلق
فيتنام VTC Online [7] (لعبة VTC سابقًا) 18 مارس 2008 نشيط
الصين تينسنت 28 أبريل 2008 نشيط
الغرب [8] Smilegate West ( G4Box سابقًا ) 30 يناير 2009 (أمريكا الشمالية) نشيط دمج خوادم أمريكا الشمالية وأوروبا وأمريكا اللاتينية
فيلبيني Smilegate Megaport (Gameclub سابقًا) 30 يناير 2009 نشيط
أندونيسيا ليتو 8 ديسمبر 2009 21 ديسمبر 2020 مغلق
روسيا ميل.رو 2 يونيو 2010 20 فبراير 2023 [9] مغلق
تايوان ماكروويل يا إلهي 24 مارس 2011 23 مارس 2014 مغلق
أوروبا Smilegate West (المعروفة سابقًا باسم SG Interactive) 31 أغسطس 2011 7 نوفمبر 2018 [8] تم دمجه في الخادم الغربي
البرازيل سمايلجيت ويست 29 نوفمبر 2011 نشيط
جنوب شرق آسيا جامبوز 12 سبتمبر 2013 17 مارس 2015 [10] مغلق
أمريكا اللاتينية سمايلجيت ويست 28 يناير 2014 18 مارس 2020 تم دمجه في الخادم الغربي

الأداء التجاري

تعد لعبة Crossfire لعبة الفيديو الأكثر لعبًا على مستوى العالم، حيث بلغ عدد مستخدميها المتزامنين 6 ملايين وبلغ عدد اللاعبين المسجلين مليار لاعب في فبراير 2020، وفقًا للمطور Smilegate، [2] مع وجود غالبية اللاعبين في آسيا ، وخاصة الصين وكوريا الجنوبية . [11] بلغ عدد لاعبي اللعبة 660  مليون لاعب حول العالم بحلول عام 2018. [12] [ بحاجة لتحديث ]

في عام 2013، كانت اللعبة واحدة من أكثر ثلاث ألعاب فيديو شعبية في الصين، حيث بلغت إيراداتها ما يقرب من مليار دولار [13] وأصبحت اللعبة الأكثر ربحًا في عام 2013 على مستوى العالم بمبلغ 1.5 تريليون وون (1.3 مليار دولار). [3]

بحلول عام 2015، حققت لعبة Crossfire إيرادات بلغت 6.8 مليار دولار ، [14] مما يجعلها واحدة من أعلى خمس ألعاب فيديو من حيث الإيرادات على الإطلاق، إلى جانب Space Invaders و Pac-Man و Street Fighter II و World of Warcraft . [4]

حققت لعبة Crossfire إيرادات بلغت 1.1 مليار دولار في عام 2016 و 1.4 مليار دولار في عام 2017، مما يجعلها واحدة من أكثر ثلاث ألعاب كمبيوتر تحقيقًا للأرباح في كلا العامين، إلى جانب League of Legends و Dungeon Fighter Online ( DFO ). [15] [16]

في عام 2018، حققت لعبة Crossfire إيرادات بلغت 1.3 مليار دولار ، مما يجعلها واحدة من ألعاب الفيديو الخمس الأعلى ربحًا في العام، إلى جانب Fortnite و DFO و League of Legends و Pokémon Go . [17]

حققت دخلاً إجماليًا قدره 1.4 مليار دولار في عام 2019. [18]

التكيفات

في أغسطس 2024، تم الكشف عن أن اللعبة مقتبسة من Secret Level ، وهي سلسلة مختارات من ألعاب الفيديو أنشأها تيم ميلر . [19]

مراجع

  1. ^ "Smilegate تغلق مكتبها في برلين بعد عام واحد فقط من افتتاحه". GamesIndustry.biz . 19 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2018 .
  2. ^ ab Kroll, Justin (13 فبراير 2020). "فيلم مقتبس عن رواية Crossfire يصل إلى سوني (حصريًا)". Variety . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  3. ^ ab Ji-yoon, Lee (20 مايو 2015). "[مقابلة هيرالد] المرأة وراء نجاح 'Crossfire'". The Korea Herald . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2015 .
  4. ^ "World of Warcraft تقود الصناعة بإيرادات تقترب من 10 مليارات دولار". Game Revolution . CraveOnline . 26 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2017 .
  5. ^ كيل، سونيا (14 أكتوبر 2015). "منتج فيلم Fast & Furious نيل موريتز يصنع فيلمًا عن اللعبة الكورية الناجحة Crossfire". variety.com . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2015 .
  6. ^ “[안내] 크로스파이어 서비스 종료 및 환불 안내”. crossfire.co.kr . مؤرشفة من الأصلي في 3 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2020 .
  7. ^ "VTC Online chính thức ký kết hợp đồng phát hành sản phẩm Đột Kích tại Việt Nam" . تم الاسترجاع في 1 يونيو، 2020 .
  8. ^ ab "معًا، سيعمل CF EU وCF NA على إنشاء ... CrossFire West!". crossfire.z8games.com . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2018 .
  9. ^ “مشروع إنشاء Cross Fire »الأخبار » Cross Fire”. cfire.ru . تم الاسترجاع 11 يوليو، 2023 .
  10. ^ "Smilegate تغلق CrossFire SEA". gamerage.com . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2018 .
  11. ^ "Smilegate تغلق مكتبها في برلين بعد عام واحد فقط من افتتاحه". GamesIndustry.biz . 19 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2018 .
  12. ^ "Smilegate Entertainment تعلن عن تفاصيل نهائيات CFS 2018". Business Wire . 7 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاسترجاع في 30 يناير 2019 .
  13. ^ ديفيس، كورت (9 ديسمبر 1500). "لماذا لا يبدو سوق الألعاب في كوريا الجنوبية كما كان عليه في العام الماضي تقريبًا". التكنولوجيا في آسيا . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 29 مايو 2015 .
  14. ^ "أفضل 11 لعبة فيديو من حيث الإيرادات على الإطلاق". بيزنس إنسايدر . 15 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2017.
  15. ^ "ملخص السوق - مراجعة العام 2016". SuperData Research . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2017. تم الاسترجاع في 17 يناير 2017 .
  16. ^ "مراجعة عام 2017: الألعاب الرقمية والوسائط التفاعلية" (PDF) . SuperData Research. 25 يناير 2018. مؤرشف من الأصل (PDF) في 11 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 30 يناير 2019 .
  17. ^ "ملخص السوق – مراجعة عام 2018 لصناعة الألعاب الرقمية والترفيه التفاعلي". SuperData Research . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2019. تم الاسترجاع في 19 يناير 2019 .
  18. ^ "مراجعة عام 2019: الألعاب الرقمية والوسائط التفاعلية". SuperData Research . Nielsen Media Research . 2 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2020 .
  19. ^ تاسي، بول. "قائمة بكل لعبة ظهرت في برنامج 'Secret Level' الواعد من أمازون". فوربس . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2024 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Crossfire_(2007_video_game)&oldid=1248400789"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate