أميرزون
أميرزون (المعروفة أيضًا باسم أميرزون: إرث المستكشف ، بالفرنسية : L'Amerzone: Le Testament de l'explorateur ) هي لعبة مغامرات رسومية خيالية من منظور الشخص الأول ، طورتها ونشرتها شركة مايكرويدز ، وصممها بينوا سوكال ، الذي استوحاها منسلسلة القصص المصورة "المفتش كاناردو" التي تحمل الاسم نفسه "أميرزون" والتي صدرت عام 1986. صدرت أميرزون في الأصل لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وماك أو إس الكلاسيكي ، وبلاي ستيشن عام 1999، وأعيد إصدارها لأنظمة iOS وأندرويدعام 2014 بواسطة شركة أنومان إنتراكتيف ، التي استحوذت على مايكرويدز عام 2009. وصدرت نسخة مُعاد تصميمها في 24 أبريل 2025. [ 4 ]
كما في القصص المصورة، تروي اللعبة قصة المستكشف الفرنسي ألكسندر فاليمبوا، الذي ينطلق في رحلة استكشافية إلى دولة أميرزون الغامضة في أمريكا الجنوبية. هناك، يكتشف العديد من الحيوانات الخيالية، بما في ذلك نوع من الطيور البيضاء السحرية، التي تحتاج إلى تدخل بشري للبقاء على قيد الحياة. تتعرض هذه الطيور للخطر عندما يحوّل صديق فاليمبوا أميرزون إلى دكتاتورية وحشية ، فيسعى فاليمبوا جاهدًا لإنقاذ هذا النوع المهدد بالانقراض. تُضيف اللعبة شخصية صحفي كلاعب، يواصل رحلة فاليمبوا بينما يقترب من الموت.
حظيت لعبة Amerzone باستقبال إيجابي عمومًا. فقد أُشيد بأجوائها ورسوماتها، حيث أشاد النقاد بطابعها الشعري الحالم؛ [ 5 ] [ 6 ] بينما انتقدت اللعبة الصوت، وأدوات التحكم، ومستوى الصعوبة. وحققت نجاحًا تجاريًا باهرًا، إذ بيع منها أكثر من مليون نسخة عند إصدارها الأول. [ 7 ] وأصبح عالم اللعبة أساسًا لسلسلة Syberia من تأليف سوكال ، كما استوحى منها اسم شركة تطوير ألعاب الفيديو التي شارك في تأسيسها، White Birds Productions .
ملخص
جلسة

يمزج عالم أميرزون بين الحقيقة والخيال. "أميرزون" هو اسم منطقة خيالية في أمريكا الجنوبية، ونهر عظيم يمر عبرها. يوحي الاسم، والغابات الاستوائية المطيرة الخصبة في أميرزون، بأنها مستوحاة من غابات الأمازون المطيرة الحقيقية . يعيش فاليمبوا في منارة على شبه جزيرة لانغريفين الخيالية في بريتاني . [ ملاحظة 1 ]
تنحرف اللعبة أكثر نحو عالم الخيال بمجرد دخول اللاعب إلى منطقة أميرزون. هذه المنطقة موطن للعديد من النباتات والحيوانات الغريبة، والتي تم تصويرها من خلال رسومات بالألوان المائية في مذكرات فاليمبوا الاستكشافية. تتكون النباتات في الغالب من نباتات عشبية مثل الأوركوشي الشبيهة بالأوركيد. تميل الحيوانات في أميرزون إلى أن تشبه حيوانات الحياة الواقعية، ولكن مع لمسات غريبة: يشبه حيوان الفينتوسيير الزبابة ، لكن خطمه يتفرع إلى أذرع تحمل ممصات؛ يشبه وحيد القرن فرس النهر مزيجًا بين وحيد القرن وفرس النهر (ربما يكون قريبًا ذا قرون من التوكسودون )؛ تتنقل الزرافة ذات الأقدام المكففة الشبيهة بالزرافة (ربما تكون من فصيلة الجمليات ) في الأراضي الرطبة بأقدامها المكففة .

تُشكّل الطيور البيضاء محور القصة الرئيسي في اللعبة. تولد هذه الطيور بلا أرجل، ولذا تقضي حياتها محلقةً فوق التيارات الهوائية المنبعثة من بركان عظيم، متغذيةً على الحشرات الطائرة. [ ملاحظة 2 ] تستمر أجنحتها في النمو بعد توقف نمو باقي أجسامها، فتصبح طويلة بشكل غير متناسب. يُهدد نطاقها المحدود بقاءها، وكذلك طريقة تكاثرها: فكل ثلاث سنوات، تضع بيضة واحدة ضخمة تحتوي على العديد من الأجنة. إلا أن أبخرة البركان تُمرض البيض، فيفقس ليصبح طيورًا سوداء. قبيلة أوفو-فولاهوس، وهي قبيلة أصلية مجاورة ، هي الوحيدة التي تعرف كيفية "علاج" البيض ليصبح طيورًا بيضاء. يعتقد معظم سكان أمريكا أن الطيور البيضاء مجرد أسطورة خيالية.
الشخصيات
- الصحفي : شخصية اللاعب؛ بطل صامت بلا ملامح ولا اسم . لا يملك هوية تُذكر: كل ما هو معروف عنه أنه تم تكليفه من قبل جهة عمله، مجلة مونديال ، [ 8 ] لإجراء مقابلة مع فاليمبوا حول منطقة الأمرزون.
- ألكسندر فاليمبوا (بصوت ميشيل باربي): وُلد عام ١٩٠٤، [ ملاحظة ٣ ] درس التاريخ الطبيعي في باريس. مفتونًا بعلم الأحياء في أميرزون، انطلق في رحلة استكشافية علمية إلى هناك بين عامي ١٩٣٢ و١٩٣٤. هناك، التقى بالطيور البيضاء وأُعجب بها، ووجد الحب في فتاة محلية تُدعى ييكوماني. عندما أحضر معه إحدى بيضات الطيور البيضاء، سخرت منه الأوساط العلمية. بعد الحرب العالمية الثانية ، عمل أستاذًا في مدرسة ثانوية . [ ملاحظة ٢ ] عندما يلتقي به اللاعب عام ١٩٩٨، يكون منهكًا ومُعذبًا بأخطائه الماضية، ولا يفكر إلا في إعادة البيضة إلى أميرزون.
- أنطونيو ألفاريز (بصوت مارك مورو): مواطن من أمريكا، يصادق فاليمبوا عام ١٩٢٩ أثناء دراسته للقانون. عاشق لوطنه، يرافق فاليمبوا في رحلته الاستكشافية، ويبقى بعد عودة صديقه إلى أوروبا. رغبةً منه في تحديث البلاد، يقود ألفاريز انقلابًا عسكريًا . يتحول الوطني إلى ديكتاتور انتهازي، أفسدته السلطة، ويقود بلاده التي كان يعشقها إلى الخراب.
- ديفيد ماكوفسكي (بصوت لوك جنتيل): يسوعي يرافق فاليمبوا إلى أميرزون، مفتونًا بالمكان مثله. يحاول، بتهور، تحويل سكان أميرزون الأصليين إلى الكاثوليكية . ومثل فاليمبوا، بحلول عام ١٩٩٨، يملؤه الندم والحزن على أخطائه وما آلت إليه أميرزون تحت حكم ألفاريز. [ ملاحظة ٤ ]
حبكة
تبدأ اللعبة الفعلية في عام 1998 بمقابلة الصحفي مع فاليمبوا، لكن جزءًا كبيرًا من الحبكة عبارة عن قصة خلفية عن رحلة فاليمبوا الاستكشافية عام 1932.
1932-1934: بعثة فاليمبوا

ألكسندر فاليمبوا، عالم الحيوان المولع بمنطقة أميرزون، ضغط على المتحف الوطني للتاريخ الطبيعي في باريس لتمويل رحلة استكشافية لاكتشاف النباتات والحيوانات الغريبة التي ذكرها أنطونيو ألفاريز. استجاب المتحف لطلبه عام ١٩٣٢، وصمم فاليمبوا قاربًا مائيًا يُدعى "هيدرافلوت" للوصول إلى المنطقة والتنقل فيها. انطلق فاليمبوا وألفاريز والراهب اليسوعي ديفيد ماكوفسكي في ٢٢ أكتوبر من ذلك العام، [ ملاحظة ٥ ] مسترشدين في رحلتهم بتتبع أسراب أوز أميرزون المهاجرة. وفي الطريق، تضرر قارب "هيدرافلوت" بسبب حوت عنبر ، فأكملوا الرحلة على متن سفينة صيد حيتان بيروفية.
وصلوا إلى أميرزون يوم عيد الميلاد، وتوجهوا إلى مركز بويبلا التجاري القديم . بدأ فاليمبوا برسم ودراسة الحياة البرية. في رأس السنة، علم بأمر الطيور البيضاء من لويس أنجيل، وقرر متابعة الأمر رغم عدم تصديق الكثيرين بوجود هذه المخلوقات. استأجر أنجيل كمرشد، وجدف في نهر أميرزون، ثم انطلق بمفرده بعد أن تخلى عنه أنجيل في 18 فبراير. في 22 من الشهر نفسه، اكتشف قبيلة محلية تُدعى أوفو-فوهالوس، لكنه تردد في التواصل معهم. في تلك الليلة، أصيب بمرض مُنهك، وعالجته الفتاة المحلية الجميلة ييكوماني حتى شُفي. نشأت بينهما علاقة وثيقة، [ ملاحظة 2 ] وبعد شفائه بشهر، بدأ بتصميم آلات موفرة للجهد للقبيلة.
في الأول من يونيو، عاد شاب من القبيلة من الجبال المجاورة ومعه بيضة طائر أبيض كبيرة، مُقنعًا بذلك فاليمبوا بوجودها. شارك الشاب في طقوس حضانة البيضة لتفقس وتُخرج منها طيور بيضاء سليمة. وعد ييكوماني بالعودة، وانطلق نحو الجبال في اليوم التالي. شقّ طريقه عبر مستنقع ومعبد قديم، ووصل إلى موطن الطيور البركاني في الثامن عشر من الشهر. وفي سعيه الحثيث لنيل الاعتراف العلمي، سرق بيضة وعاد إلى بويبلا، مُخادعًا بذلك ييكوماني والقبيلة.
في فرنسا، رفض المجتمع العلمي الاكتشاف واعتبره خدعة، وربما بيضة نعامة ضخمة . طرده المتحف لتسببه في السخرية، وبعد فترة عمل كأستاذ في مدرسة ثانوية ، اعتزل في منارة في بريتاني، مشتاقًا إلى ييكوماني ومُثقلًا بشعور الذنب لخيانته. في هذه الأثناء، استولى ألفاريز على السلطة في أميرزون وحوّل البلاد إلى دكتاتورية استبدادية. بعد أن انقطعت صلاته بالمتحف، بنى فاليمبوا بشكل مستقل قاربًا مائيًا جديدًا ليعود به إلى أميرزون بالبيضة، لكنه أدرك أنه أكبر من أن يُكمل الرحلة وأضعف من أن يُكملها.
1998: الصحفي
في عام ١٩٩٨، يُكلَّف اللاعب - وهو صحفي - بإجراء مقابلة مع فاليمبوا. يعترف الرجل العجوز بأنه يحتضر، ويتوسل إلى الصحفي أن يسافر إلى أميرزون ومعه البيضة لحماية الطيور البيضاء. يسلمه رسالة ومذكرات رحلته القديمة، وينطلق الصحفي في مركبة هيدرافلوت الجديدة والمطورة. تستخدم المركبة الآن برامج على قرص مرن للتبديل بين التكوينات المختلفة. [ ملاحظة ٦ ] وهي مجهزة أيضًا بخطاف تسلق. يترك فاليمبوا للصحفي مذكرات رحلته القديمة، التي تحتوي على جميع ملاحظاته عن الحياة البرية في أميرزون، ورسالة صريحة يروي فيها تجاربه.
يبحر الصحفي، ويتوقف للتزود بالوقود في نفس الجزيرة التي التقى فيها فاليمبوا بحوت العنبر. يحمي جهاز طارد بالموجات فوق الصوتية المركبة، لكن حوتًا مرتبكًا ينتهي به المطاف عالقًا في شبكة صيد. يتمكن الصحفي من تحريره، ويعثر على قرص يحول الهيدرافلوت إلى مروحية . بعد التزود بالوقود، يتجه نحو بويبلا. في القرية التي كانت نابضة بالحياة، والتي أصبحت الآن شديدة التحصين، يلتقي بماكوفسكي المسن الذي يخبره أن ييكومانيًا يائسًا انتحر عام 1935. يرغب ماكوفسكي في مساعدة الصحفي في مهمته، لكن ألفاريز يدبر اغتياله وأسر الصحفي للتستر على وجود الطيور. يتمكن الصحفي من الهرب، ويتزود بالوقود، ويعثر على قرص يسمح له بالصعود في نهر أميرزون.
في طريقه عكس التيار، يكتشف النباتات والحيوانات المذكورة في مذكرات فاليمبوا. يتسبب اصطدامه بجاموس ثلاثي القرون في إتلاف مركبته "هيدرافلوت" بشدة، فلا يبقى منها سوى الخطاف، ويضطر الصحفي إلى سحب نفسه من صخرة إلى أخرى حتى يصل إلى قرية "أوفو-فولاهو". ينجو بأعجوبة من الموت عندما يعلق الخطاف في وحيد قرن غاضب. في القرية، يعالج البيضة، ويحصل على قرص جديد، ويركب إحدى آلات فاليمبوا ليتجاوز بعض الشلالات التي تعترض طريقه.
وهكذا يصل إلى المستنقع، لكن بعد أن يُقلب جهاز "هيدرافلوت" ويتوقف عن العمل نهائيًا. فتضيع البيضة في متاهة المستنقع. يعثر الصحفي على صفارة في مسكن مبني من ركائز ، تمكنه من استدعاء زرافة ذات أقدام مكففة وركوبها في أعماق المستنقع. بعد العثور على البيضة، يتسلق شجرة ضخمة ويعبر جسرًا معلقًا إلى المعبد الذي كتب عنه فاليمبوا. هناك، يقابل ألفاريز الذي يهدده بالقتل، لكنه لا يملك القوة الكافية لذلك. يواصل رحلته، ويركب طائرة شراعية بدائية تأخذه إلى حافة البركان. يضع البيضة فتفقس منها الطيور البيضاء، محققًا بذلك أمنية فاليمبوا الأخيرة.
أسلوب اللعب

تُشبه لعبة Amerzone ألعاب المغامرات التقليدية من منظور الشخص الأول التي تعتمد على النقر والتوجيه. يتنقل اللاعب بين شاشات بانورامية، يُمكن تحريكها لاستكشاف عالم اللعبة. يُمكن التفاعل مع بعض العناصر بالنقر عليها. وللتقدم في اللعبة، يجب على اللاعب حل الألغاز، والتي قد تتضمن التحدث إلى الشخصيات أو استخدام العناصر التي يتم جمعها خلال اللعبة. بعض العناصر ليست ضرورية لحل الألغاز، بل تُستخدم لتطوير حبكة اللعبة: وهذا هو الغرض من يوميات المستكشف ورسالة فاليمبوا. تتضمن اللعبة عنصر إدارة الموارد في مركبة Hydroflot: يجب على اللاعب البحث باستمرار عن الوقود والأقراص المرنة اللازمة لتشغيل المركبة.
أدخلت نسخة الهاتف المحمول من اللعبة تعديلات على بعض عناصر اللعب. أُضيف نظام تلميحات اختياري لمساعدة اللاعبين الذين يواجهون صعوبة في التقدم، وأُعيد تصميم بعض الألغاز للحد من التنقل الممل بين المواقع. ولأن أجهزة iOS تستخدم شاشات اللمس للإدخال، فقد أُعيد تصميم عناصر التحكم: حيث تُبرز العناصر بأيقونات قابلة للنقر، ويمكن التحكم بالكاميرا عن طريق إمالة الجهاز. [ 9 ]
تطوير

مرحلة ما قبل الإنتاج
قبل دخوله عالم صناعة ألعاب الفيديو، رسم بينوا سوكال قصصًا مصورة مثل "كاناردو" ، والتي كان يلونها على جهاز كمبيوتر شخصي. [ A1 ] مع ظهور أقراص CD-ROM ، التي كانت قادرة على تخزين بيانات تفوق بمئات المرات ما كانت تخزنه الأقراص المرنة المنتشرة آنذاك، استلهم سوكال في عام 1995 فكرة إنشاء قرص CD-ROM متعدد الوسائط يحتوي على رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد تُشكل عالمًا متكاملًا. [ A2 ] وافقت دار نشر القصص المصورة الخاصة به، كاسترمان ، على الفكرة، وبعد عرض توضيحي ناجح، بدأ سوكال العمل على المشروع مع مطور البرامج غريغوري دوكين. [ A3 ] [ 7 ] كانت رؤية كاسترمان الأولية تتمثل في منتج رخيص وصغير الحجم وبإنتاج محدود للغاية؛ لكنهم أدركوا في النهاية أن مثل هذا المنتج المتخصص لن يحقق مبيعات، فقرروا القيام بشيء أكثر طموحًا. [ 7 ]
بدأ سوكال ودوكين التخطيط للعبة فيديو متكاملة، قرر سوكال أن يبنيها على قصته المصورة " L'Amerzone" . [ 7 ] ستتألف اللعبة من شاشات مُصممة مسبقًا، مرتبطة ببعضها باستخدام محرك Phoenix VR. [ 1 ] تمتع سوكال بالسيطرة الإبداعية الكاملة على المنتج، حيث قام بجميع أعمال التصميم بنفسه. كان يعتقد أن العمل الفردي يُنمّي الإبداع، بينما التعاون سيؤدي إلى منتج تجاري عادي ومبتذل. [ 4 ] استعان سوكال بزميله رسام القصص المصورة بينوا بيترز للمساعدة في الكتابة، لكنه سرعان ما انسحب من المشروع. [ 7 ]

أراد سوكال أن تبقى اللعبة سهلة الوصول للاعبين عديمي الخبرة. وهذا يعني تجنب الارتفاعات المفاجئة في مستوى الصعوبة، والتي قد تُعلق اللاعب؛ وحالات نقطة اللاعودة، حيث يعلق اللاعب لأنه أغفل عنصرًا ما؛ وحالات الفشل التي يموت فيها اللاعب. [ A 5 ] اعترف بأنه يعتقد أن اللعبة ربما كانت بسيطة للغاية نتيجة لذلك، ووعد بأنه "إذا قاموا بصنع جزء ثانٍ، أعتقد أنه سيكون أكثر تعقيدًا، خاصةً في نهايته". [ A 6 ]
كتب سوكال اللعبة بنفس أسلوبه المعتاد في كتابة القصص المصورة: بدأ بكتابة قصة خطية، ثم قام بتحويلها إلى لوحة قصصية إطارًا بإطار. [ A 7 ] وكان مبدأه التوجيهي هو ابتكار "نوع من المغامرات التي لم تعد موجودة هذه الأيام، مغامرة من أوائل القرن العشرين". [ A 8 ] تمثل التحدي الذي واجهه سوكال في جعل هذه المغامرة تفاعلية؛ وفي هذا الصدد، وجد أن مساهمة دوكين قيّمة للغاية. [ 7 ] ويعزو الفضل في ابتكار اللعبة إلى لعبة ميست ، كما يذكر أفلام فيرنر هيرتزوغ مثل فيتزكارالدو وكتابات غابرييل غارسيا ماركيز كمؤثرات. [ A 8 ] وقد نُقل عنه قوله تحديدًا: " لعبة ميست هي التي دفعتني حقًا إلى ابتكار أميرزون ". [ A 9 ]
إنتاج
بدأ الفريق بإنتاج الأعمال الفنية عام ١٩٩٦، مستخدمًا برنامج LightWave 3D لنمذجة الشخصيات والأشياء، وبرنامج Bryce 3D للبيئات. [ ٧ ] كان تصميم الشخصيات بالجودة التي يطمح إليها سوكال يستغرق وقتًا طويلًا، لذا اقتصر عدد الشخصيات على عدد قليل. [ ١٠ ] [ ١٠ ] ولأن سوكال لم يكن مُلمًا برسومات ثلاثية الأبعاد، اضطر إلى التعلم بسرعة من خلال دراسة وثائق البرنامج والاستعانة بخبرة دوكين الأكثر كفاءةً من الناحية التقنية. [ ٩ ] وقد طُبقت مهارات دوكين على المؤثرات البصرية الأكثر تعقيدًا في اللعبة، مثل جزيئات الغبار المتطايرة.
أدرك سوكال في النهاية أن المشروع كان طموحًا للغاية بالنسبة لفريق مكون من شخصين فقط، فاستعان بخريجي شركة Supinfocom للمساعدة في الرسومات بدءًا من عام 1996. [ 7 ] في عام 1998، غادر دوكين للعمل في شركة LightWave في الولايات المتحدة ، [ 8 ] واستعان سوكال بشركة Grid Animation البلجيكية لإنتاج المشاهد السينمائية والقيام بأعمال رسومات إضافية. [ 9 ] ساعدت هذه التجربة سوكال على التغلب على مخاوفه بشأن العمل الجماعي. في مقابلة مع JATV، نُقل عنه قوله: "أتذكر أنني قمت بتصميم كل شيء في الفصول الأولى من Amerzone لأنني أردت أن أكون في القمة، لكن ذلك كان مستحيلاً بالطبع. لذلك، شيئًا فشيئًا، انضم أشخاص إلى الفريق وبدأوا في تصميم النماذج، وقلت لنفسي إن ذلك كان مزعجًا، لكن... بطريقة ما، كانت ثورة في عقلي!" [ 11 ] في النهاية، كان راضيًا للغاية عن إنتاج المتعاونين معه.
يتذكر سوكال أن تطوير اللعبة واجه صعوبات في مراحل عديدة. [ 10 ] في عام 1997، واجه كاسترمان صعوبات مالية، فاستعان بشركة النشر مايكروفولي للمساعدة في التمويل. [ 7 ] لكن مايكروفولي نفسها أفلست، وتم إنقاذ المشروع عندما استحوذت عليه شركة مايكرويدز ووافقت على تمويل اللعبة. بلغت الميزانية الإجمالية 5 ملايين فرنك سويسري (760 ألف يورو)، وهو مبلغ يفوق بكثير تقدير سوكال الأولي الذي كان أقل من مليون فرنك. وصف سوكال إنجاز اللعبة لاحقًا بأنه "معجزة". [ 10 ]
شهدت لعبة Amerzone عدة تغييرات في توجهها، إذ تبيّن أن بعض أفكار التصميم غير عملية أو غير جذابة. كان سوكال يرغب في البداية بأسلوب فني ثنائي الأبعاد بحت، لكنه شعر بخيبة أمل من النتائج. [ A 9 ] فكّر الفريق في استخدام ممثلين حقيقيين مُدمجين في خلفيات حاسوبية بدلاً من تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد الذي يستغرق وقتًا طويلاً، لكنهم وجدوا أن دمج العناصر الحقيقية والوهمية غير متناسق. في الوقت نفسه، ضغطت جامعة دوكين والناشرون من أجل منتج تفاعلي للغاية، بينما كان سوكال قد تصوّر اللعبة في البداية كتجربة أكثر سلبية. [ A 6 ] تم إلغاء نظام التدرج من النهار إلى الليل، وكذلك شرط إطعام الصحفي وسقيه، لأن ذلك كان سيؤدي إلى حالات فشل محبطة.
التطور اللاحق
بدأت شركة أنومان التفاعلية العمل على نسخ iOS من اللعبة في نوفمبر 2010. تم إصدار اللعبة في 7 يونيو 2011. [ 12 ] [ 13 ]
وقع الاختيار على شركة Tetraedge Games، مطورة ألعاب المغامرات للأجهزة المحمولة [ 9 ] ، لتطوير نسخة اللعبة، نظرًا لمشاركتها نفس مساحة المكتب مع شركة Anuman، مما سهّل التواصل بينهما. صرّح إيمانويل زازا، المؤسس المشارك لشركة Tetraedge، أن التحدي الأكبر تمثّل في تحليل جميع بيانات التطوير القديمة، التي لم تكن مُنظّمة بشكل صحيح. تتميّز النسخة المطوّرة برسومات محسّنة بشكل كبير داخل اللعبة وجودة فيديو أفضل للمشاهد السينمائية، بالإضافة إلى منطقة لعب جديدة: قمة المنارة. كان بينوا سوكال متحمّسًا لإعادة إصدار اللعبة ليستمتع بها لاعبون جدد، وتعاون مع فريق Tetraedge. [ 9 ]
يطلق
صدرت لعبة Amerzone في فرنسا على 4 أقراص CD-ROM [ 14 ] لنظام التشغيل Windows في 19 مارس 1999. [ 15 ] وتلتها إصدارات لأنظمة Mac OS و PlayStation في سبتمبر وديسمبر [ 16 ] من العام نفسه. وشهد شهر ديسمبر أيضًا إعادة إصدار اللعبة على أقراص DVD-ROM ، حيث كانت المشاهد السينمائية بصيغة MPEG2 بدلًا من Smacker video . وشهدت نسخة DVD-ROM إصدارات أخرى، بعضها من إنتاج Mindscape ، وبعضها الآخر كحزم بأسعار مخفضة مع ألعاب مغامرات أخرى.
صدر الدليل الاستراتيجي الرسمي للعبة، "أميرزون: استراتيجيات وأسرار"، في يونيو 1999. إلى جانب شرح تفصيلي للعبة، يتضمن الدليل شرحًا لعالم أميرزون ، ومقابلة مع سوكال، وبعض المعلومات من وراء الكواليس. وفي نوفمبر من العام نفسه، أصدرت شركة كاسترمان كتابًا آخر بعنوان "أميرزون: مذكرات رحلة استكشافية" . يجمع هذا الكتاب رسومات اللعبة، بالإضافة إلى بعض الرسومات التصورية التي لم تُدرج في المنتج النهائي. ويحتوي على شروح نصية للصور، معظمها مأخوذ من يوميات الرحلة الاستكشافية داخل اللعبة.
في يناير 2014، تم إصدار نسخة أندرويد من اللعبة. [ 17 ] وهي مطابقة لإصدار iOS.
استقبال
مبيعات
حققت لعبة Amerzone نجاحًا تجاريًا مفاجئًا؛ [ 18 ] أشارت GameSpot UK في يونيو 1999 إلى أنها أصبحت "رائجة جدًا في فرنسا". [ 19 ] بعد إصدارها في فرنسا في مارس 1999، باعت 10,000 وحدة بحلول أوائل مايو، وهو رقم اعتبرته صحيفة Libération الفرنسية مؤشرًا واعدًا. [ 20 ] استمرت اللعبة في السوق لفترة طويلة . [ 21 ] تجاوزت مبيعاتها العالمية 500,000 نسخة بحلول مارس 2002. [ 22 ] في ذلك الوقت، أشار ماثيو فان أوفرستراتن من صحيفة La Libre Belgique إلى أن هذه المبيعات كانت غير معتادة بالنسبة لأعمال بينوا سوكال، حيث بلغ متوسط مبيعات كل جزء من سلسلة Inspector Canardo 30,000 وحدة. [ 18 ] في عام 2007، أفاد ميشيل بامز من شركة White Birds Productions التابعة لسوكال أن مبيعات Amerzone تجاوزت مليون نسخة. [ 23 ] في نهاية المطاف، باعت اللعبة 1.5 مليون نسخة بحلول عام 2013. [ 24 ]
المراجعات النقدية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 73% (PC) [ 25 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| IGN | 5.5/10 [ 26 ] |
| مغامرو الألعاب | 4/5 [ 27 ] |
| JeuxVideo.com | 18 / 20 [ 28 ] |
| تحرير | إيجابي [ 7 ] |
| تيليراما | 4/4 [ 7 ] |
حظيت اللعبة باستقبال إيجابي عام في ذلك الوقت. ونال عرضها إشادة واسعة، حيث وُصفت رسوماتها بأنها "رائعة" [29] و"مذهلة" [30]، وكثيراً ما قورنت برسومات لعبة Myst [30 ] [ 31 ]، على الرغم من أن البعض اشتكى من كثرة البكسلة . كما أُشيد بجودة الفيديو العالية للمشاهد السينمائية [ 26 ] [ 32 ] . ووُصفت القصة والأجواء بأنها "جيدة جداً" و"مُثيرة للاهتمام ومُتقنة" و"رائعة" [ 32 ] ، حتى أن بعض النقاد قارنوها بروايات جول فيرن . إلا أن خطية السرد أثارت بعض الانتقادات.
كانت صعوبة اللعبة مثيرة للجدل: فقد رحّب بها البعض لأنها تمنع اللاعبين من التعثر، [ 27 ] [ 31 ] بينما اشتكى آخرون من أنها جعلت اللعبة بسيطة للغاية وتنتهي بسرعة كبيرة. [ 29 ] [ 30 ] [ 32 ] كما وردت شكاوى متفرقة من أن واجهة النقر والتوجيه كانت معقدة أو غير مريحة. [ 26 ] [ 30 ] وكان تصميم الصوت الجانب الأكثر انتقادًا في اللعبة: فقد اعتُبرت الموسيقى المحدودة متكررة وضعيفة. وأشاد بعض المراجعين بالمؤثرات الصوتية المحيطة. [ 27 ] [ 31 ] [ 32 ]
حظيت اللعبة أيضاً ببعض الاهتمام من منشورات رئيسية مثل تيليراما وليبراسيون ، حيث قدمت كلتاهما مراجعات إيجابية للغاية. [ 7 ]
الجوائز
فازت لعبة Amerzone بجائزة Pixel-INA للألعاب في مهرجان Imagina عام 1999 في موناكو. [ 33 ] ويعزو سوكال النجاح التجاري للعبة إلى هذا التكريم. [ 7 ]
إرث
تُعتبر هذه اللعبة من أروع الأمثلة على ألعاب المغامرات الحاسوبية الفرنسية. [ 34 ] في عام 2003، استعار بينوا سوكال شعار واسم شركته الجديدة، وايت بيرد برودكشنز، من اللعبة. ويُشار إلى لعبة أميرزون أحيانًا في ألعابه اللاحقة، وخاصةً سلسلة سيبيريا . وقد جُمعت لعبة أميرزون مع الجزأين الأولين من سيبيريا في مجموعة سيبيريا ، التي صدرت في أكتوبر 2009. [ 35 ]
تم إصدار نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة الأصلية لأجهزة PlayStation 5 و Windows و Xbox Series X/S في 24 أبريل 2025. [ 4 ]
ملحوظات
- ↑ كما ورد في رسالة من المتحف إلى فاليمبوا، عُثر عليها في المنارة
- 1 2 3 كما ورد في الرسالة التي قدمها فاليمبوا للصحفي
- ↑ كما ورد في يوميات فاليمبوا
- ↑ كما ورد في رسالة من ماكوفسكي إلى فاليمبوا، عُثر عليها في المنارة
- ↑ التواريخ المذكورة غير متسقة: تشير المذكرات إلى أن فاليمبوا غادر في أكتوبر 1932، بينما تُشير رسالته إلى أن تاريخ المغادرة هو يونيو. كما عُثر على صورة للرحلة الاستكشافية مؤرخة في يوليو 1932 على الجزيرة. ووفقًا لكتاب "أميرزون: استراتيجيات وأسرار " (صفحة 40)، فإن تاريخ أكتوبر هو التاريخ المعتمد، أما التواريخ الأخرى فهي أخطاء.
- ↑ وفقًا لكتاب Amerzone: Strategies & Secrets ، فإن الأقراص التي يواجهها اللاعب تم إرسالها بالبريد إلى Amerzone بواسطة Valembois.
مراجع
- ١ ٢ "عناوين باستخدام محرك Phoenix 3D ثلاثي الأبعاد الخاص بنا" . 4xtechnologies.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٠ ديسمبر ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ مايو ٢٠٠٩ .
- 1 2 Amerzone في متجر iTunes مؤرشف بتاريخ 15-03-2016 في Wayback Machine
- 1 2 Amerzone في متجر تطبيقات Mac مؤرشف بتاريخ 21-03-2016 في Wayback Machine
- 1 2 "Amerzone - The Explorer's Legacy - 🕊️ شكرًا لكم جميعًا - أخبار ستيم" . store.steampowered.com . 2025-04-25 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-04-26 .
- ^ ماكيدو (2009). "اختبار لاميرزون: لو العهد دي لمستكشف " [ مراجعة أميرزون: تراث المستكشف ] (بالفرنسية). مغامرة الكوكب. مؤرشفة من الأصلي في 28 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 27 سبتمبر 2015 .
- ↑ "آراء اللاعبين حول لعبة أميرزون " (بالفرنسية). موقع تومز جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 LFP (2011/02/09). "En المحادثة مع بينوا سوكال" [ محادثة مع بينوا سوكال ] (بالفرنسية). مغامرة الكوكب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-05-2015.
- ↑ دليل أميرزون
- 1 2 3 LFP (18 أغسطس 2011). "مقابلة أميرزون" [ مقابلة أميرزون ] (بالفرنسية). بلانيت أفينتور. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015.
- 1 2 3 فرنسا 5 (2007). "بينوا سوكال : معجزة اسمها أميرزون" [ بينوا سوكال: معجزة اسمها أميرزون ] (بالفرنسية). فرنسا 2 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ JATV (2007). "مقابلة مع بينوا سوكال" ( بالفرنسية ) . ديلي موشن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2015.(عند الدقيقة 8 و34 ثانية)
- ↑ «أعلنت شركة أنومان إنتراكتيف عن إطلاق لعبة 'L'Amerzone' على أجهزة آيفون وآيباد» [ أعلنت شركة أنومان إنتراكتيف عن إطلاق لعبة Amerzone لأجهزة آيفون وآيباد ] . AFJV . 25 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2011.
- ↑ "Fiche de L'Amerzone sur iPhone" [ صحيفة حقائق Amerzone لـ iPhone ] (بالفرنسية). مغامرة الكوكب. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 28-09-2015.
- ↑ "Fiche de L'Amerzone sur PC" [ ورقة حقائق لعبة Amerzone للكمبيوتر الشخصي ] . JeuxVideo.fr. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-04-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-09-2015 .
- ↑ " L'Amerzone على الكمبيوتر الشخصي" . Jeuxvideo.com . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2024 .
- ↑ "Fiche de L'Amerzone sur PS1" [ ورقة حقائق لعبة Amerzone لجهاز PS1 ] . JeuxVideo.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-03-03.
- ^ "مستكشف L'Amerzone على Android" . مغامرة الكوكب. 29 يناير 2014 مؤرشفة من الأصلي في 28 سبتمبر 2015.
- 1 2 فان أوفرسترايتن ، ماتيو (9 أغسطس 2002). "سايبر سيبيريا" . لا ليبر بلجيكا . أرشفة من الأصلي في 2 أغسطس 2018.
- ↑ "مراجعات وأخبار ألعاب الفيديو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14-12-2000.
- ^ ريفوار ، أنيك (7 مايو 1999). "Le dessinateur de BD a conçu et porté "l'Amerzone". Sokal en trois Dimensions" . تحرير . أرشفة من الأصلي في 2 أغسطس 2018.
- ^ "Aventura y Cía - Entrevista a Stéphane Brochu" . www.aventuraycia.com . مؤرشفة من الأصلي في 10 فبراير 2003 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2022 .
- ^ ليكليرك ، هوبرت (8 مارس 2002). "Un canard en Amérique" . الساعة الأخيرة . أرشفة من الأصلي في 2 أغسطس 2018.
- ↑ والتر، يوهان (23 يوليو 2007). "التحليق مع الطيور البيضاء، الجزء الأول" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2018 .
- ↑ «النسخة الكاملة المُعاد تصميمها والنسخة المجانية الجديدة من لعبة Amerzone: The Explorer's Legacy متوفرة الآن على نظام iOS» (بيان صحفي). مونتروي، سين سان دوني : غاماسوترا . 26 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2018.
- ↑ " Amerzone: The Explorer's Legacy " . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-09-2015.
- 1 2 3 "مراجعة IGN" . 1 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2015.
- 1 2 3 فورنييه، هايدي (22 مايو 2002). "مراجعة: أميرزون " . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2007.
- ↑ "L'Amerzone sur PC" [ Amerzone on PC ] . JeuxVideo.com (بالفرنسية). شبكة Webedia للألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2026 .
- 1 2 ديل مونتي، كلاوديو (31 مايو 2004). "مراجعة: أميرزون" (بالإيطالية). كوكب المغامرة. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015.
- ١ ٢ ٣ ٤ نادية. "اختبار لعبة أميرزون " [ مراجعة أميرزون ] (بالفرنسية). ألعاب توم. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٥ ديسمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٦ نوفمبر ٢٠٠٧ .
- 1 2 3 لايتمان (22 فبراير 1999). " مراجعة لعبة أميرزون على الكمبيوتر الشخصي " . JeuxVideo.com. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2007.
- 1 2 3 4 إير_كيلر (19 نوفمبر 2005). "تحليل: Amerzone: El Legado del Explorer " [ مراجعة: Amerzone: The Explorer's Legacy ] (بالإسبانية). لا أفينتورا.
- ↑ "صورة بينوا سوكال" [ نبذة عن بينوا سوكال ] (بالفرنسية). ألعاب توم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-06-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-09-2015 .
- ↑ سيدريك ميلون (2006). "مقابلة مع بينوا سوكال" ( بالفرنسية ) . PixelCreation.fr. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-09-2015.
- ↑ "مجموعة سيبيريا" . GamesIndustry.biz . 20 أكتوبر 2009.
- المراجع في أميرزون: الاستراتيجيات والأسرار
روابط خارجية
- تمت أرشفة Amerzone في 21 يناير 2016 على موقع Wayback Machine التابع لشركة Microïds
- أميرزون على موقع موبي جيمز
- إعادة إنتاج منطقة أمريكان زون على منصة ستيم
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- ألعاب شركة المغامرات
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب المغامرات من منظور الشخص الأول
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب لوريسيل
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب مايكرويدز
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب الفيديو الفردية
- سيبيريا
- ألعاب يوبيسوفت
- ألعاب فيديو تم تطويرها في فرنسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1998
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أمريكا الجنوبية
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مُسبقة العرض
- ألعاب ويندوز
- ألعاب فيديو تتميز بأبطال صامتين
