الحياة الاصطناعية

الحياة الاصطناعية ، أو اختصارًا ALife ، هي مجال دراسي يدرس فيه الباحثون الأنظمة المرتبطة بالحياة الطبيعية ، وعملياتها، وتطورها، من خلال استخدام المحاكاة باستخدام نماذج الحاسوب ، والروبوتات ، والكيمياء الحيوية . [ 1 ] [ 2 ] وقد أطلق هذا الاسم على هذا التخصص كريستوفر لانغتون ، عالم الحاسوب الأمريكي ، عام 1986. [ 3 ] وفي عام 1987، نظم لانغتون أول مؤتمر في هذا المجال في لوس ألاموس، نيو مكسيكو . [ 4 ] وهناك ثلاثة أنواع رئيسية من الحياة الاصطناعية، [ 5 ] سُميت نسبةً إلى مناهجها: الحياة المرنة ، [ 6 ] نسبةً إلى البرمجيات ؛ والحياة الصلبة ، [ 7 ] نسبةً إلى الأجهزة ؛ والحياة الرطبة ، نسبةً إلى الكيمياء الحيوية. يدرس باحثو الحياة الاصطناعية علم الأحياء التقليدي من خلال محاولة محاكاة جوانب من الظواهر البيولوجية. [ 8 ] [ 9 ]
ملخص
يدرس علم الحياة الاصطناعية العمليات الأساسية للأنظمة الحية في بيئات اصطناعية بهدف فهم أعمق لمعالجة المعلومات المعقدة التي تُعرّف هذه الأنظمة. وتشمل هذه المواضيع نطاقًا واسعًا، ولكنها غالبًا ما تتضمن ديناميكيات التطور ، والخصائص الناشئة للأنظمة الجماعية، والمحاكاة الحيوية ، بالإضافة إلى قضايا ذات صلة بفلسفة طبيعة الحياة واستخدام خصائص شبيهة بالحياة في الأعمال الفنية. [ 5 ]
فلسفة
تختلف فلسفة نمذجة الحياة الاصطناعية اختلافاً كبيراً عن النمذجة التقليدية، إذ لا تقتصر على دراسة "الحياة كما نعرفها" فحسب، بل تشمل أيضاً دراسة "الحياة كما يمكن أن تكون". [ 10 ]
يركز النموذج التقليدي للنظام البيولوجي على رصد أهم خصائصه. في المقابل، يسعى نهج نمذجة الحياة الاصطناعية عمومًا إلى فهم أبسط المبادئ العامة التي تقوم عليها الحياة وتطبيقها في محاكاة. ومن ثم، تتيح هذه المحاكاة إمكانية تحليل أنظمة جديدة ومختلفة تحاكي الحياة.
اقترح فلاديمير جورجيفيتش ريدكو تعميم هذا التمييز ليشمل نمذجة أي عملية، مما أدى إلى التمييز الأكثر عمومية بين "العمليات كما نعرفها" و"العمليات كما يمكن أن تكون". [ 11 ]
في الوقت الراهن، لا يعتبر التعريف المتعارف عليه للحياة أيًا من عمليات المحاكاة أو البرامج الحالية للحياة الاصطناعية كائنات حية، ولا تشكل جزءًا من العملية التطورية لأي نظام بيئي . ومع ذلك، فقد ظهرت آراء مختلفة حول إمكانات الحياة الاصطناعية.
- ينصّ موقف الذكاء الاصطناعي القوي ( انظر: الذكاء الاصطناعي القوي ) على أن "الحياة عملية يمكن تجريدها من أي وسيط محدد" (جون فون نيومان). [ 12 ] يستند هذا الرأي إلى أعمال فون نيومان حول الأوتوماتا الخلوية والمُنشئات الشاملة ، والتي أثبتت إمكانية تحقيق التكاثر الذاتي بواسطة الآلات القائمة على المنطق بغض النظر عن بنيتها المادية. والجدير بالذكر أن توم راي صرّح بأن برنامجه "تييرا" لا يُحاكي الحياة في الحاسوب، بل يُركّبها. [ 13 ]
- ينفي موقف "الحياة الاصطناعية" الضعيف إمكانية توليد "عملية حيوية" خارج المحلول الكيميائي. وبدلاً من ذلك، يحاول باحثوه محاكاة العمليات الحيوية لفهم الآليات الكامنة وراء الظواهر البيولوجية.
يُعدّ تحقيق التطور المفتوح (OEE) هدفًا محوريًا في فلسفة ونمذجة الحياة الاصطناعية . ويشير هذا المصطلح إلى قدرة النظام على إنتاج سلوكيات أو كيانات جديدة ومعقدة وقابلة للتكيف باستمرار دون الوصول إلى حالة توازن مستقرة أو نقطة نهاية محددة مسبقًا. [ 14 ] ويرى الباحثون أن التطور المفتوح سمة مميزة للحياة الطبيعية لم تتمكن الأنظمة الاصطناعية الحالية من محاكاتها بالكامل بعد. [ 15 ]
البرمجيات ("البرمجيات")
التقنيات
- استُخدمت الأوتوماتا الخلوية في بدايات الحياة الاصطناعية، ولا تزال تُستخدم بكثرة لسهولة التوسع والتوازي . وترتبط الحياة الاصطناعية والأوتوماتا الخلوية ارتباطًا وثيقًا في تاريخهما .
- تُستخدم الشبكات العصبية الاصطناعية أحيانًا لمحاكاة دماغ الكائن الحي. ورغم أنها تُعتبر تقليديًا من تقنيات الذكاء الاصطناعي ، إلا أن الشبكات العصبية قد تكون مهمة لمحاكاة ديناميكيات التجمعات السكانية للكائنات الحية القادرة على التعلم . ويُعدّ التكافل بين التعلم والتطور محورًا أساسيًا في النظريات المتعلقة بتطور الغرائز لدى الكائنات الحية ذات التعقيد العصبي العالي، كما هو الحال في تأثير بالدوين على سبيل المثال .
- التطور العصبي
برنامج قائم على البرامج
تحتوي المحاكاة البرمجية على كائنات حية تمتلك لغة "جينومية". غالبًا ما تكون هذه اللغة على شكل برنامج حاسوبي كامل تورينج، وليست على شكل حمض نووي بيولوجي حقيقي. تُعد مشتقات لغة التجميع أكثر اللغات استخدامًا. "يعيش" الكائن الحي عند تنفيذ شفرته، وعادةً ما توجد طرق متنوعة تسمح له بالتكاثر الذاتي . تُنفذ الطفرات عمومًا كتغييرات عشوائية في الشفرة. يُعد استخدام الأوتوماتا الخلوية شائعًا ولكنه ليس شرطًا. مثال آخر على ذلك هو نظام/برنامج الذكاء الاصطناعي متعدد العوامل .
قائم على الوحدات النمطية

تُضاف وحدات فردية إلى الكائن الحي. تُعدّل هذه الوحدات سلوكيات الكائن وخصائصه إما بشكل مباشر، من خلال برمجتها في المحاكاة (مثل زيادة سرعة ونشاط الأيض في نوع الساق A)، أو بشكل غير مباشر، من خلال التفاعلات الناشئة بين وحدات الكائن (مثل تحرك الساق A لأعلى ولأسفل بتردد X، مما يتفاعل مع السيقان الأخرى لتوليد الحركة). عمومًا، تُركز هذه المحاكيات على سهولة الاستخدام وإمكانية الوصول إليها أكثر من التركيز على الطفرات والتطور.
قائم على المعلمات
تُبنى الكائنات الحية عمومًا بسلوكيات محددة مسبقًا وثابتة، تتحكم بها معايير مختلفة قابلة للتغيير. أي أن كل كائن حي يحتوي على مجموعة من الأرقام أو المعايير المحدودة الأخرى . يتحكم كل معيار في جانب واحد أو أكثر من جوانب الكائن الحي بطريقة محددة بدقة.
الشبكات العصبية
تتضمن هذه المحاكاة كائنات حية تتعلم وتنمو باستخدام الشبكات العصبية أو ما يشابهها. وغالبًا ما يكون التركيز، وإن لم يكن دائمًا، على التعلم بدلًا من الانتقاء الطبيعي.
نمذجة الأنظمة المعقدة
تُصنَّف النماذج الرياضية للأنظمة المعقدة إلى ثلاثة أنواع: نماذج الصندوق الأسود (الظاهراتية)، ونماذج الصندوق الأبيض (الآلية، القائمة على المبادئ الأساسية )، ونماذج الصندوق الرمادي (مزيج من النماذج الظاهرية والآلية). [ 16 ] [ 17 ] في نماذج الصندوق الأسود، تبقى الآليات الفردية (الآلية) للنظام الديناميكي المعقد مخفية.

نماذج الصندوق الأسود غير آلية تمامًا، فهي ظاهراتية وتتجاهل تركيب وبنية النظام المعقد. وبسبب طبيعتها غير الشفافة، لا يمكن دراسة تفاعلات الأنظمة الفرعية. في المقابل، يتميز نموذج الصندوق الأبيض لنظام ديناميكي معقد بشفافية تامة، حيث يُظهر الآليات الكامنة بشكل مباشر. وتكون جميع الأحداث على المستويات الجزئية والمتوسطة والكلية للنظام الديناميكي مرئية بوضوح في جميع مراحل تطور نموذج الصندوق الأبيض. في معظم الحالات، يستخدم مصممو النماذج الرياضية أساليب الصندوق الأسود المعقدة، والتي لا تُنتج نماذج آلية للأنظمة الديناميكية المعقدة. أما نماذج الصندوق الرمادي فهي نموذج وسيط يجمع بين أساليب الصندوق الأسود والأبيض.

يرتبط إنشاء نموذج الصندوق الأبيض لنظام معقد بمشكلة ضرورة وجود معرفة أساسية مسبقة بالموضوع المراد نمذجته. تُعدّ الأوتوماتا الخلوية المنطقية الحتمية شرطًا ضروريًا، ولكنه غير كافٍ، لنموذج الصندوق الأبيض. الشرط الأساسي الثاني لنموذج الصندوق الأبيض هو وجود الأنطولوجيا الفيزيائية للكائن قيد الدراسة. يُمثّل نمذجة الصندوق الأبيض استدلالًا منطقيًا فائقًا تلقائيًا من المبادئ الأولى، لأنه يستند كليًا إلى المنطق الحتمي والنظرية البديهية للموضوع. يهدف نمذجة الصندوق الأبيض إلى استخلاص معرفة آلية أكثر تفصيلًا وواقعية حول ديناميكيات الكائن قيد الدراسة من البديهيات الأساسية. إن ضرورة صياغة نظام بديهي جوهري للموضوع قبل إنشاء نموذج الصندوق الأبيض الخاص به هي ما يُميّز نماذج الأوتوماتا الخلوية من نوع الصندوق الأبيض عن نماذج الأوتوماتا الخلوية القائمة على قواعد منطقية اعتباطية. إذا لم تُصاغ قواعد الأوتوماتا الخلوية انطلاقاً من المبادئ الأساسية للموضوع، فقد يكون لهذا النموذج صلة ضعيفة بالمشكلة الحقيقية. [ 17 ]

محاكيات بارزة
هذه قائمة بمحاكيات الحياة الاصطناعية والكائنات الرقمية :
| اسم | مدفوع بـ | بدأ | انتهى |
|---|---|---|---|
| بوست وورلد | الشبكة العصبية | 1990 | مستمر |
| تييرا | كود قابل للتطوير | 1991 | 2004 |
| أفيدا | كود قابل للتطوير | 1993 | مستمر |
| المجال التقني | الوحدات | 1995 | |
| فرامستيكس | كود قابل للتطوير | 1996 | مستمر |
| المخلوقات | الشبكة العصبية، الكيمياء الحيوية وعلم الوراثة المحاكاة | 1996 | 2001 |
| تطور المخلوقات الافتراضية ثلاثية الأبعاد | الشبكة العصبية | 2008 | غير متوفر |
| إيكوسيم | خريطة معرفية ضبابية | 2009 | مستمر |
| أوبن وورم | جيبتو | 2011 | مستمر |
| لينيا | الأتمتة الخلوية المستمرة | 2019 | مستمر |
قائم على الأجهزة ("صلب"
تتكون الحياة الاصطناعية القائمة على الأجهزة بشكل أساسي من الروبوتات ، أي الآلات الموجهة تلقائيًا والقادرة على أداء المهام بمفردها.
بيوكيميائية (رطبة)
تُدرس الحياة القائمة على الكيمياء الحيوية في مجال البيولوجيا التركيبية ، وتشمل أبحاثًا مثل ابتكار الحمض النووي الاصطناعي . يُعد مصطلح "الرطب" امتدادًا لمصطلح " البرمجيات الرطبة ". وتركز الجهود المبذولة في مجال الحياة الاصطناعية "الرطبة" على هندسة خلايا حية بسيطة من بكتيريا الميكوبلازما المختبرية، وعلى بناء أنظمة غير حية شبيهة بالخلايا الكيميائية الحيوية من الصفر.
في مايو 2019، أعلن الباحثون عن إنجاز جديد في ابتكار شكل جديد من أشكال الحياة الاصطناعية (ربما اصطناعية ) القابلة للحياة ، وهو نوع من بكتيريا الإشريكية القولونية ، وذلك عن طريق تقليل العدد الطبيعي للوحدات الوراثية البالغ 64 وحدة في الجينوم البكتيري إلى 59 وحدة بدلاً من ذلك، من أجل ترميز 20 حمضًا أمينيًا . [ 18 ] [ 19 ]
في عام 2020، أبلغ سام كريجمان ودوغلاس بلاكيستون عن ابتكار روبوت بيولوجي مدعوم بالذكاء الاصطناعي . [ 20 ]
في عام 2021، أعلن الفريق نفسه الذي طور روبوتات زينوبوتس عن إنجازٍ جديد: أول روبوتات بيولوجية قادرة على التكاثر الذاتي الحركي . على عكس التكاثر البيولوجي التقليدي (النمو/الولادة)، تقوم هذه الكائنات الاصطناعية بجمع الخلايا المتناثرة في بيئتها تلقائيًا لتكوين نسخ جديدة من نفسها، وهي عملية لم تُشاهد سابقًا إلا على المستوى الجزيئي. [ 21 ]
المشكلات المفتوحة
كيف تنشأ الحياة من الجماد؟
- توليد كائن حي أولي جزيئي في المختبر .
- تحقيق الانتقال إلى الحياة في بيئة كيميائية اصطناعية باستخدام المحاكاة الحاسوبية .
- تحديد ما إذا كان من الممكن وجود منظمات حية جديدة كلياً.
- قم بمحاكاة كائن وحيد الخلية خلال دورة حياته الكاملة.
- اشرح كيف يتم توليد القواعد والرموز من الديناميكيات الفيزيائية في الأنظمة الحية.
ما هي إمكانيات وحدود الأنظمة الحية؟
- حدد ما هو حتمي في التطور المفتوح للحياة .
- تحديد الحد الأدنى من الشروط اللازمة للانتقالات التطورية من أنظمة الاستجابة الخاصة إلى أنظمة الاستجابة العامة.
- إنشاء إطار عمل رسمي لتوليف التسلسلات الهرمية الديناميكية على جميع المستويات.
- تحديد مدى إمكانية التنبؤ بالعواقب التطورية للتلاعب بالكائنات الحية والنظم البيئية.
- قم بتطوير نظرية لمعالجة المعلومات ، وتدفق المعلومات ، وتوليد المعلومات للأنظمة المتطورة.
كيف ترتبط الحياة بالعقل والآلات والثقافة؟
- أظهر ظهور الذكاء والعقل في نظام حي اصطناعي.
- قم بتقييم تأثير الآلات على التحول التطوري الرئيسي التالي للحياة.
- قدّم نموذجاً كمياً للتفاعل بين التطور الثقافي والبيولوجي.
- وضع مبادئ أخلاقية للحياة الاصطناعية.
مواضيع ذات صلة
- تُستخدم النمذجة القائمة على العوامل في الحياة الاصطناعية وغيرها من المجالات لاستكشاف الظهور في الأنظمة.
- لطالما اعتمد الذكاء الاصطناعي على نهج من أعلى إلى أسفل ، بينما تعمل ALife عموماً من أسفل إلى أعلى. [ 24 ]
- بدأ علم الكيمياء الاصطناعية كطريقة داخل مجتمع الحياة الاصطناعية لتجريد عمليات التفاعلات الكيميائية.
- تُعدّ الخوارزميات التطورية تطبيقًا عمليًا لمبدأ الحياة الاصطناعية الضعيف، المُطبّق على مسائل التحسين . وقد صُمّمت العديد من خوارزميات التحسين التي تستوحي تقنياتها من مبدأ الحياة الاصطناعية أو تُحاكيها بشكلٍ كبير. ويكمن الاختلاف الرئيسي في تحديد لياقة الكائن الحي بشكلٍ صريح بناءً على قدرته على حلّ مشكلة ما، بدلًا من قدرته على إيجاد الطعام أو التكاثر أو تجنّب الموت. فيما يلي قائمة بالخوارزميات التطورية ذات الصلة الوثيقة بمبدأ الحياة الاصطناعية والمستخدمة فيه:
- نظام متعدد العوامل - نظام متعدد العوامل هو نظام محوسب يتكون من عوامل ذكية متعددة تتفاعل داخل بيئة معينة.
- يستخدم الفن التطوري تقنيات وأساليب من الحياة الاصطناعية لخلق أشكال فنية جديدة.
- تستخدم الموسيقى التطورية تقنيات مماثلة، ولكنها تُطبق على الموسيقى بدلاً من الفنون البصرية.
- تستخدم نظرية التكوين التلقائي للحياة وأصل الحياة أحيانًا منهجيات الحياة الاصطناعية أيضًا.
- تُطبّق الحياة الاصطناعية الكمومية الخوارزميات الكمومية على أنظمة الحياة الاصطناعية.
تاريخ
نقد
حظيت الحياة الاصطناعية بتاريخ مثير للجدل. فقد انتقد جون ماينارد سميث بعض الأبحاث المتعلقة بالحياة الاصطناعية عام ١٩٩٤ واصفًا إياها بأنها "علمٌ مُجرّد من الحقائق". [ ٢٥ ] كما انتقد ماريو بونج فكرة الحياة الاصطناعية القوية في سياق نقده الأوسع للحوسبة . وكتب أن مؤيدي الحياة الاصطناعية القوية يغفلون، عن طريق الخطأ، التمييز بين المحاكاة والعملية التي تتم محاكاتها. ولم يكن لديه أي اعتراضات مماثلة على برنامج الحياة الاصطناعية الضعيفة. [ ٢٦ ]
انظر أيضاً
- الوعي الاصطناعي – الوعي الافتراضي في الأنظمة الاصطناعية
- تطبيقات الذكاء الاصطناعي
- الروبوت المستقل – الروبوت الذي يؤدي سلوكيات أو مهام بدرجة عالية من الاستقلالية
- الأخلاقيات الحيوية – دراسة القضايا الأخلاقية الناشئة عن التطورات في علم الأحياء والطب
- النظام التكيفي المعقد – نظام لا يمكن التنبؤ بسلوكه تلقائيًا من خلال أجزائه
- آلة داروين
- التشكّل الرقمي – نوع من أنواع الفن التوليدي
- لعبة محاكاة الحياة – نوع فرعي من ألعاب الفيديو المحاكاة
- نظام ليندنماير – نظام إعادة الصياغة ونوع من القواعد الرسمية. صفحات تعرض أوصافًا موجزة لأهداف إعادة التوجيه.
- قائمة التقنيات الناشئة
- علم الأحياء الرياضي والنظري – فرع من فروع علم الأحياء
- نبذة عن الذكاء الاصطناعي
- مشروع اللاعب – مواصفات واجهة الروبوت ونظام البرمجيات
- الواقع المُحاكى – مفهوم نسخة زائفة من الواقع
- المحاكاة الاجتماعية – مجال بحثي يُطبق على أساليب دراسة القضايا في العلوم الاجتماعية
- محرك فيزيائي قائم على لغة جافا، يُسمى Soda Constructor
- الداروينية العالمية – تطبيق نظرية داروين على مجالات أخرى
- حيوان أليف افتراضي - نوع من الرفيق البشري الاصطناعي
- ويبوتس – محاكي روبوتات مفتوح المصدر
مراجع
- ↑ "تعريف Dictionary.com" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-01-2007 .
- ↑ بيدو، مارك أ. (2014). "الحياة الاصطناعية". في فرانكيش، كيث؛ رامزي، ويليام م. (محرران). دليل كامبريدج للذكاء الاصطناعي . مطبعة جامعة كامبريدج. ص 296-315 . doi : 10.1017/CBO9781139046855.019 . ISBN 9781139046855.
- ↑ موسوعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا للعلوم المعرفية ، مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، ص 37. ISBN 978-0-262-73144-7
- ↑ "دكتور فرانكشتاين صناعة الألعاب". الجيل القادم . العدد 35. إيماجن ميديا . نوفمبر 1997. ص 10.
- 1 2 بيدو، مارك أ. (نوفمبر 2003). "الحياة الاصطناعية: التنظيم والتكيف والتعقيد من القاعدة إلى القمة" (ملف PDF) . اتجاهات في العلوم المعرفية . 7 (11): 505-512 . doi : 10.1016/j.tics.2003.09.010 . PMID 14585444. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 2008-12-02 . تم الاسترجاع بتاريخ 2007-01-19 .
- ↑ ماكيج كوموسينسكي وأندرو أداماتزكي (2009). نماذج الحياة الاصطناعية في البرمجيات . نيويورك: سبرينغر. ISBN 978-1-84882-284-9.
- ↑ أندرو أداماتزكي وماسيج كوموسينسكي (2009). نماذج الحياة الاصطناعية في الأجهزة . نيويورك: سبرينغر. ISBN 978-1-84882-529-1.
- ↑ لانغتون، كريستوفر. "ما هي الحياة الاصطناعية؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2007 .
- ↑ أغيلار، و.، سانتاماريا-بونفيل، ج.، فرويز، ت.، وجيرشنسون، س. (2014). ماضي الحياة الاصطناعية وحاضرها ومستقبلها. مجلة فرونتيرز في الروبوتات والذكاء الاصطناعي، 1(8). https://dx.doi.org/10.3389/frobt.2014.00008
- ↑ انظر لانغتون، سي جي 1992. الحياة الاصطناعية. مؤرشف في 11 مارس 2007، في أرشيف الإنترنت . أديسون-ويسلي، القسم 1
- ↑ انظر: Red'ko, VG 1999. النمذجة الرياضية للتطور . في: F. Heylighen، C. Joslyn، وV. Turchin (محررون): Principia Cybernetica Web (Principia Cybernetica، بروكسل). للاطلاع على أهمية نمذجة الحياة الاصطناعية من منظور كوني، انظر أيضًا: Vidal, C. 2008. مستقبل المحاكاة العلمية: من الحياة الاصطناعية إلى التكوين الكوني الاصطناعي . في: الموت ومضاد الموت، تحرير: Charles Tandy، 6: ثلاثون عامًا بعد كورت غودل (1906-1978)، ص 285-318. مطبعة جامعة ريا.
- ↑ كيميني، ج. ج. (14 يوليو 1967). "نظرية الأوتوماتا ذاتية التكاثر. جون فون نيومان. حرره آرثر و. بيركس. مطبعة جامعة إلينوي، أوربانا، 1966. 408 صفحة، رسوم توضيحية. 10 دولارات" . مجلة ساينس . 157 (3785): 180-180 . doi : 10.1126/science.157.3785.180 . ISSN 0036-8075 .
- ↑ راي، توماس (1991). تايلور، سي سي؛ فارمر، جيه دي؛ راسموسن، إس (محررون). "مقاربة لتوليف الحياة" . الحياة الاصطناعية II، دراسات معهد سانتا فيه في علوم التعقيد . 11 : 371-408 . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016.
يهدف هذا العمل إلى توليف الحياة لا محاكاتها
. - ↑ ساياما، هيروكي (أبريل 2011). "السعي نحو التطور المفتوح في كيمياء الأسراب" . ندوة IEEE حول الحياة الاصطناعية (ALIFE) لعام 2011. IEEE. الصفحات 186-193 . doi : 10.1109/alife.2011.5954667 .
- ↑ باكارد، نورمان؛ بيدو، مارك أ.؛ تشانون، ألاستير؛ إيكيجامي، تاكاشي؛ راسموسن، ستين؛ ستانلي، كينيث؛ تايلور، تيم (أبريل 2019). "التطور المفتوح والانفتاح: مقدمة افتتاحية للعدد الخاص الأول عن التطور المفتوح" . الحياة الاصطناعية . 25 (1): 1-3 . doi : 10.1162/artl_e_00282 . ISSN 1064-5462 .
- ↑ كالميكوف، ليف ف.؛ كالميكوف، فياتشيسلاف ل. (2015)، "حل لمفارقة التنوع البيولوجي بواسطة الأوتوماتا الخلوية الحتمية المنطقية"، مجلة Acta Biotheoretica ، 63 (2): 1-19 ، doi : 10.1007/s10441-015-9257-9 ، PMID 25980478 ، S2CID 2941481
- 1 2 كالميكوف، ليف ف.؛ كالميكوف، فياتشيسلاف ل. (2015)، "نموذج الصندوق الأبيض لنمو السكان أحادي النوع على شكل حرف S وشكل حرف S مزدوج"، PeerJ ، 3:e948: e948، doi : 10.7717/peerj.948 ، PMC 4451025 ، PMID 26038717
- ↑ زيمر، كارل (15 مايو 2019). "علماء يصنعون بكتيريا ذات جينوم اصطناعي. هل هذه حياة اصطناعية؟ - في إنجاز بارز لعلم الأحياء التركيبي، تزدهر مستعمرات من بكتيريا الإشريكية القولونية بحمض نووي مُصنّع من الصفر بواسطة البشر، وليس بواسطة الطبيعة" . صحيفة نيويورك تايمز . تاريخ الاطلاع: 16 مايو 2019 .
- ↑ فريدنز، يوليوس؛ وآخرون . (15 مايو 2019). "التخليق الكامل لبكتيريا الإشريكية القولونية ذات الجينوم المُعاد ترميزه" . مجلة نيتشر . 569 (7757): 514-518 . Bibcode : 2019Natur.569..514F . doi : 10.1038/ s41586-019-1192-5 . PMC 7039709. PMID 31092918 .
- ↑ "تعرّف على زينوبوتس، مخلوقات افتراضية دُبّت فيها الحياة (نُشر عام 2020)" . 2020-04-03 . تاريخ الاسترجاع 2025-10-30 .
- ↑ كريغمان، سام؛ بلاكيستون، دوغلاس؛ ليفين، مايكل؛ بونغارد، جوش (29 نوفمبر 2021). "التكاثر الذاتي الحركي في الكائنات الحية القابلة لإعادة التشكيل" . وقائع الأكاديمية الوطنية للعلوم . 118 (49). doi : 10.1073/pnas.2112672118 . ISSN 0027-8424 . PMC 8670470 .
- ↑ "Libarynth" . تم الاسترجاع في 11-05-2015 .
- ↑ "معهد كاليفورنيا للتكنولوجيا" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-05-2015 .
- ↑ "الذكاء الاصطناعي يتجاوز ألعاب الكمبيوتر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2008 .
- ↑ هورغان، ج. (1995). "من التعقيد إلى الحيرة" . مجلة ساينتفك أمريكان . ص 107.
- ^ كالديس ، بايرون (2019)، “النشوء والأنظمة والفلسفة التقنية”، في مايكل ماثيوز (محرر)، ماريو بونج: الذكرى المئوية ، Springer Nature Switzerland AG، ص. 760
روابط خارجية
- الجمعية الدولية للحياة الاصطناعية
- مجلة الحياة الاصطناعية ، في مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
- مختبر الحياة الاصطناعية ، وهو مختبر بيئة افتراضية
- مشروع بيبيتس
- مجموعة الجينات
- الحياة الاصطناعية
- محاكاة
