ديستني 2
ديستني 2 [ ب ] هي لعبة فيديو مجانية للعب عبر الإنترنت من نوع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، طورتها شركة بنجي . [ ج ] وهي الجزء الثاني من لعبة ديستني التي صدرت عام 2014وتوسعاتها اللاحقة ، وقد صدرت في الأصل كلعبة مدفوعة في عام 2017 لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون وويندوز ، قبل أن تتحول إلى لعبة مجانية للعب عبر خدمة البث المباشر تحت اسم نيو لايت في 1 أكتوبر 2019، تلاها إصدار اللعبة على منصة ستاديا في الشهر التالي، ثم على منصات بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس/إس في ديسمبر 2020.
تدور أحداث اللعبة في عالم خيال علمي أسطوري ، وتتميز ببيئة لعب جماعية "عالم مشترك" مع عناصر من ألعاب تقمص الأدوار . وكما في الجزء الأول، تنقسم الأنشطة في Destiny 2 إلى نمطين: لاعب ضد البيئة (PvE) ولاعب ضد لاعب (PvP). بالإضافة إلى مهام القصة العادية، يتضمن نمط PvE مهام " ضربات " لثلاثة لاعبين، وأبراج محصنة، وغارات لستة لاعبين . كما يتوفر نمط تجوال حر لمعظم الوجهات، والذي يضم فعاليات عامة وأنشطة غير متوفرة في الجزء الأول. تركز هذه الأنشطة على استكشاف الوجهات والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)؛ بينما اقتصرت شخصيات NPCs في الجزء الأول على المساحات الاجتماعية. أما نمط PvP فيتضمن أنماطًا قائمة على تحقيق الأهداف، بالإضافة إلى أنماط مباريات الموت التقليدية. يتولى اللاعبون دور الحارس، حماة آخر مدينة آمنة على الأرض، حيث يستخدمون قوة تسمى النور لحماية البشرية من مختلف الأجناس الفضائية ومكافحة التهديد الوشيك للظلام - وفي وقت لاحق، يتعلم اللاعبون أيضًا كيفية استخدام قوة الظلام.
حظيت لعبة Destiny 2 ، عند إصدارها، بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. انصبّ الثناء على التحسينات التي طرأت عليها، لا سيما فيما يتعلق بقصتها الرئيسية، بالإضافة إلى أسلوب اللعب، والرسومات، وتركيزها على الاستكشاف، ونظام اللعب الجماعي، والفعاليات العامة. تباينت الآراء حول إعادة تصنيف الأسلحة، وغارة ليفياثان، والأطوار الجديدة. رُشّحت Destiny 2 وفازت بالعديد من الجوائز، مثل جوائز الألعاب لعام 2017 وجوائز نقاد الألعاب .
كما هو الحال في لعبة Destiny الأصلية ، تضمنت اللعبة حزم توسعة تُثري القصة وتُضيف محتوى جديدًا. دعمت شركة Bungie اللعبة بعشر حزم توسعة ، بالإضافة إلى تحديثات موسمية أصغر صدرت بين كل توسعة وأخرى؛ وبدأ هذا النموذج الموسمي في السنة الثانية. شهدت السنة الثالثة تحولًا إلى نموذج اللعب المجاني، حيث اقتصرت متطلبات الوصول إلى قصص وأنشطة التوسعات والمحتوى الموسمي على الشراء فقط. كان للسنة الرابعة الأثر الأكبر على اللعبة، إذ قدمت "مخزن محتوى Destiny" (DCV)، حيث كان يُزال المحتوى القديم دوريًا من اللعبة ويُوضع في المخزن (الذي تضمن محتوى من Destiny الأصلية )، ربما لإعادة صياغته وإضافته لاحقًا. مع هذا الإطلاق الأولي لمخزن المحتوى، أُزيلت حملة "الحرب الحمراء" الأصلية وغارة اللعبة، بالإضافة إلى أول توسعتين، Curse of Osiris و Warmind ، ثم أُزيلت حملة توسعة Forsaken لاحقًا أيضًا. اختتمت سلسلة ألعاب Destiny 2 أولى قصصها الرئيسية، ملحمة "النور والظلام"، مع التوسعة الثامنة للعبة، The Final Shape ، في يونيو 2024. وكان من المقرر أن تبدأ السنة الثامنة ملحمة جديدة بعنوان "القدر"، حيث كان من المفترض أن تستمر Destiny 2 بعد توسعة Renegades ، التي صدرت في ديسمبر 2025 كتوسعة عاشرة، والأخيرة في نهاية المطاف. ولكن بسبب خسارة مالية تكبدتها الشركة الأم Sony ، أعادت Bungie تركيز جهودها على ألعابها الأخرى وألغت التوسعتين المقرر إصدارهما في السنة التاسعة. وكان التحديث الرئيسي في يونيو 2026، Monument of Triumph ، هو آخر تحديث محتوى للعبة Destiny 2 ؛ ورغم توقف تطويرها، إلا أن اللعبة لا تزال متاحة للعب عبر الإنترنت، تمامًا مثل النسخة الأصلية. وإلى جانب التحديث الأخير، تم تجميع جميع التوسعات المتاحة وحزم المحتوى ومفاتيح الأبراج المحصنة في Destiny 2: The Collection .
أسلوب اللعب

على غرار سابقتها، تُعدّ Destiny 2 لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ، تجمع بين عناصر ألعاب تقمص الأدوار وألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO). [ 1 ] تضمنت لعبة Destiny الأصلية نظامًا للتوفيق الفوري بين اللاعبين، يسمح لهم بالتواصل فقط مع اللاعبين الذين "يُوفق" معهم النظام. وللتواصل مع لاعبين آخرين في عالم اللعبة، كان على اللاعبين استخدام نظام المراسلة الخاص بأجهزة الألعاب الخاصة بهم، إلى أن أُضيفت لاحقًا ميزة الدردشة النصية داخل اللعبة. [ 1 ] تتميز Destiny 2 بنظام توفيق أكثر كفاءة يُسمى "الألعاب الموجهة"، والذي يسمح للاعبين بالبحث عن العشائر التي قد تحتاج إلى لاعبين إضافيين للغارات . وكما في اللعبة الأصلية، تُقسم الأنشطة في Destiny 2 إلى نوعين: لاعب ضد البيئة (PvE) ولاعب ضد لاعب (PvP). [ 2 ]
تطور الشخصية والفئات
كما هو الحال في اللعبة الأصلية، يستطيع اللاعبون تطوير شخصياتهم، المعروفة باسم الأوصياء، من خلال اكتساب نقاط الخبرة (EXP). عند تراكم عدد محدد من نقاط الخبرة، يرتفع مستوى شخصية اللاعب وتتحسن إحصائياتها ، مما يعزز أدائها في المعارك. مع إضافة Shadowkeep ، استُبدل نظام رفع المستوى هذا بنظام "التذكرة الموسمية"، حيث يستخدم اللاعبون نقاط الخبرة للترقية، ويحصلون على مكافآت مختلفة مع كل ترقية (مع العلم أنه لا يوجد حد أقصى للترقية في التذكرة الموسمية، إلا أن المكافآت الموسمية تنتهي عند المستوى 100). المهام ، بما فيها مهام "السيناريو الرئيسي"، هي مهام محددة تُسند إلى اللاعب من قِبل شخصيات غير قابلة للعب (NPCs)، وتُكافئ اللاعب بعناصر ونقاط خبرة. يُساهم إكمال مهام السيناريو الرئيسي في تقدم الحبكة العامة للعبة. [ 3 ]
تتميز لعبة Destiny 2 بنفس فئات الشخصيات الثلاث الموجودة في لعبة Destiny الأصلية . لكل فئة ترقياتها وميزاتها وقدراتها الخاصة، بالإضافة إلى ثلاث فئات فرعية تتيح للاعبين تخصيص شخصياتهم بدقة لتوفير أسلوب لعب مختلف. الفئات الثلاث هي: الساحر، والصياد، والتيتان. بعد اختيار الفئة، يختار اللاعبون أحد ثلاثة أنواع لشخصياتهم: بشري، أو مستيقظ (أحفاد البشر ذوو البشرة الرمادية المائلة للزرقة)، أو إكسو (آلات شبيهة بالبشر). يمكنهم بعد ذلك تخصيص شخصياتهم، مثل تغيير جنسها أو لون بشرتها. نوع الشخصية هو عنصر تجميلي ولا يؤثر على أسلوب اللعب. يمكن للاعبين إنشاء شخصيتين إضافيتين لامتلاك شخصية من كل فئة. [ 2 ] [ 4 ]
- لا يزال بإمكان الصيادين استخدام فئة "المسلح" الفرعية القائمة على الطاقة الشمسية من اللعبة الأصلية، وفئة "المطارد الليلي" الفرعية القائمة على طاقة الفراغ من توسعة "الملك المأخوذ " الأصلية ، مع تغييرات في أسلوب اللعب في كلتيهما. أما فئة الصياد الفرعية الجديدة في Destiny 2 فهي "راكب القوس" القائمة على طاقة القوس الكهربائي، لتحل محل فئة "راقص الشفرات" الفرعية من اللعبة الأصلية. وتركز قدرة "عصا القوس" الخارقة لراكب القوس الكهربائي على عصا كهربائية وسرعة حركة فائقة. [ 4 ] أضافت توسعة Forsaken ثلاث قدرات خارقة جديدة لكل فئة فرعية من فئات الصياد: "وابل الشفرات" للمسلحين، والتي تركز على إطلاق وابل من السكاكين المشتعلة؛ و"الشفرات الطيفية" للمطاردين الليليين، والتي تتيح للاعبين الرؤية عبر الجدران والهجوم بخناجر الفراغ؛ و"حماية الإعصار" لراكبي القوس الكهربائي، والتي تتيح للاعبين صد المقذوفات وعكسها عن طريق تدوير عصا القوس الكهربائي.
- لا يزال بإمكان السحرة استخدام فئة "المتجول في الفراغ" الفرعية القائمة على طاقة الفراغ من اللعبة الأصلية، وفئة "مستدعي العاصفة" الفرعية القائمة على طاقة القوس من توسعة "الملك المأخوذ " الأصلية ، مع بعض التغييرات. أما فئة الساحر الجديدة في Destiny 2 فهي "نصل الفجر" القائمة على طاقة الشمس، مع قدرة خارقة تُسمى "الفجر"، لتحل محل فئة "مغني الشمس" الفرعية من اللعبة الأصلية. تُمكّن قدرة "الفجر" الخارقة اللاعب من صنع شفرات من ضوء الشمس لضرب الأعداء من الجو. [ 4 ] تُضيف توسعة Forsaken ثلاث قدرات خارقة جديدة للسحرة: "الالتواء المستعر" للمتجولين في الفراغ، مما يسمح للاعبين بالتنقل عبر ساحة المعركة وإطلاق انفجار فراغي؛ و"مدى الفوضى" لمستدعي العاصفة، الذي يُطلق شعاعًا من طاقة القوس يمكن إيقافه في أي وقت لتوفير طاقة القدرة الخارقة، ولكنه يُحد من الحركة. و"بئر الإشعاع" لـ Dawnblades، مما يسمح للاعبين بإنشاء هالة شفاء وتمكين للاعبين الآخرين للوقوف فيها. ومع ذلك، اعتبارًا من Lightfall، لم تعد توفر درعًا واقيًا للاعبين الواقفين بداخلها.
- لا يزال بإمكان التايتان استخدام فئة "سترايكر" الفرعية القائمة على طاقة القوس من اللعبة الأصلية، وفئة "سانبريكر" الفرعية القائمة على طاقة الشمس من توسعة "ذا تيكن كينج " الأصلية ، مع تغييرات جوهرية في أسلوب اللعب. أما فئة التايتان الفرعية الجديدة في ديستني 2 فهي "سنتينل" القائمة على طاقة الفراغ، لتحل محل فئة "ديفندر" الفرعية من اللعبة الأصلية، مع إمكانية إنشاء فقاعة درع "وارد أوف دون" الخاصة بفئة "ديفندر" عند تفعيل هذا الخيار. وتتيح القدرة الخارقة لفئة "سنتينل"، "درع سنتينل"، للاعب استدعاء درع قادر على صد نيران العدو واستخدامه هجوميًا (على غرار درع كابتن أمريكا ). [ 4 ] أضافت توسعة "فورساكن " ثلاث قدرات خارقة جديدة للتايتان: "ثندركراش" لفئة "سترايكر"، والتي تسمح للاعبين بالانطلاق في الهواء والارتطام بالأرض؛ و"بيرنينج مول" لفئة "سانبريكر"، حيث يستخدم اللاعبون مطرقة ضخمة قادرة على إطلاق أعاصير نارية. و"حماية الفجر" للحراس، والتي تطلق حاجزًا واقيًا يسمح للاعبين الآخرين بإطلاق النار من خلاله ويعزز ضررهم.
من بين التغييرات الأخرى، قدمت توسعة "ما وراء الضوء" فئة فرعية رابعة لكل فئة من الفئات الرئيسية الثلاث، تُسمى "الجمود"، وهي قوة من الظلام، على عكس "الشمس" و"القوس" و"الفراغ" التي تُمنح من نور المسافر، وتعتمد عمومًا على إبطاء الأعداء أو تجميدهم. لا تحتوي فئة "الجمود" الفرعية على شجرات منفصلة مثل فئات النور الفرعية، بل هي فئة معيارية: فبينما تبقى القدرة الخارقة الأساسية لكل فئة ثابتة، يمكن تخصيص قدرات القنابل اليدوية والاشتباك والحماية الأساسية، ويمكن إضافة تأثيرات إضافية، تُعرف باسم "الجوانب"، لتخصيص طريقة استخدام القدرة للاعب بشكل أكبر. وقد صرحت شركة بنجي بأنها تخطط لإضافة قوى ظلام إضافية، بنفس نوع المعيارية، في التوسعات المستقبلية، وأن فئات النور الفرعية ستُعاد صياغتها. تم تحديث فئات الفراغ الفرعية في توسعة "ملكة الساحرات" لدعم هذه المعيارية، [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] مع إدخال تعديلات على "الشمس" و"القوس" في مواسم لاحقة من "ملكة الساحرات" . تم تقديم قوة الظلام الجديدة، ستراند، التي تستمد قوتها من قوة نفسية لضرب الأعداء بضربات تشبه شبكة العنكبوت، أو التحرك بسرعة من خلال قوة تشبه خطاف التسلق، في لايتفول . [ 8 ]
مع إتمام اللاعب لأنشطة مثل الضربات والغارات والأبراج المحصنة، يكتسب خبرة تُسهم في تطوير شخصيته، ويُشار إليها بمستوى "القوة" (كان يُعرف سابقًا بمستوى "الضوء"). عند الإصدار الأولي للعبة Destiny 2 ، كان يتم تتبع ذلك من خلال نظام مستويات الخبرة (EXP) الذي يزيد من مستوى القوة. منذ إصدار Shadowkeep تقريبًا ، تم الاستغناء عن نظام مستويات الخبرة لصالح مستوى القوة الذي يُمثل متوسط مستوى قوة كل قطعة من المعدات التي تحملها الشخصية، مع إمكانية زيادة مستوى القوة الإجمالي من خلال المعدات الجديدة والمحسّنة. يسمح مستوى الشخصية الأعلى بتجهيز معدات أفضل ذات مستويات قوة أعلى. يُحسّن مستوى القوة الأعلى من قوة الهجوم والدفاع. يوجد مستوى قوة أساسي ومستوى قوة نهائي للمعدات، ويتم زيادتهما مع كل توسعة أو موسم إضافي؛ يمكن للاعبين الحصول على معدات حتى مستوى القوة الأساسي من خلال معظم الأنشطة العادية، ولكن يجب عليهم المشاركة في أحداث أكثر تحديًا، مثل ضربات Nightfall أو الأبراج المحصنة أو الغارات، للحصول على معدات مميزة للوصول إلى مستوى القوة النهائي. يمكن دمج المعدات مع معدات غير مرغوب فيها ذات مستوى طاقة أعلى لزيادة مستوى طاقتها مقابل تكلفة موارد اللعبة.
معدات
أُعيد تنظيم الأسلحة والدروع في لعبة Destiny 2. في اللعبة الأصلية، كانت الأسلحة تُقسّم إلى أسلحة أساسية، وأسلحة خاصة، وأسلحة ثقيلة. عند الإطلاق، صُنّفت الأسلحة إلى أسلحة حركية، وأسلحة طاقة، وأسلحة قوية. الأسلحة الأساسية وبعض الأسلحة الخاصة في اللعبة الأصلية - مثل المسدسات والأسلحة الجانبية - تُصنّف الآن ضمن الأسلحة الحركية وأسلحة الطاقة. الأسلحة التي لا تحتوي على نوع ضرر عنصري تُوضع في خانة الأسلحة الحركية، بينما الأسلحة التي تحتوي على نوع ضرر عنصري ضوئي (القوس، أو الشمسي، أو الفراغ) تُوضع في خانة أسلحة الطاقة. أما أنواع الضرر المظلمة (الجمود والخيط) فتُوضع ضمن الأسلحة الحركية لتجنب ازدحام أنواع أسلحة الطاقة ومنح اللاعبين خيارات أوسع من المعدات لإكمال محتوى نهاية اللعبة الصعب. [ 9 ] تشمل الأسلحة القوية الأسلحة الثقيلة والأسلحة الخاصة الأقوى من اللعبة الأولى، مثل البنادق وبنادق القنص، بالإضافة إلى أنواع أسلحة جديدة، مثل قاذفة القنابل. مع إصدار Forsaken ، خضع نظام الأسلحة لتحديث شامل، حيث أُعيد تنظيم العديد من أسلحة القوة، مثل معظم البنادق، وقاذفات القنابل أحادية الطلقة، ومعظم بنادق القنص، إلى خانات أسلحة حركية وطاقة. أما بالنسبة للدروع، فقد تم تغيير أسماء الإحصائيات. فبدلاً من القوة والذكاء والانضباط، أصبحت هناك إحصائيات للصلابة والتعافي والحركة. بالنسبة للدروع، بقيت خانات الخوذة والقفازات والصدر والساقين وعناصر الفئة دون تغيير، ولكن تم استبدال خانة القطع الأثرية بخانة لشعارات عشيرة اللاعب. في إصدار "Beyond Light"، تم تقديم أسلحة التجميد، والتي تُستخدم في خانتي الأسلحة الحركية والثقيلة. كما قدم إصدار Lightfall أسلحة الخيوط في خانتي الأسلحة الحركية والثقيلة أيضًا. [ 10 ]
عند إطلاق اللعبة، كانت الأسلحة والدروع تُولّد بميزات وخصائص عشوائية من مجموعة أساسية من الإحصائيات. وكان بالإمكان الحصول على تعديلات استهلاكية خاصة من خلال اللعب أو من البائعين، والتي يمكن إضافتها إلى الأسلحة أو قطع الدروع لتحسين خصائصها. مع إضافة Forsaken ، تم تجديد نظام التعديلات. فبينما لا تزال المعدات تقبل التعديلات، أصبحت هذه التعديلات عناصر يجب الحصول عليها مرة واحدة فقط لإضافتها إلى مجموعة اللاعب من عالم اللعبة، إما من البائعين أو كمكافأة على الأنشطة، مع توفر بعض التعديلات فقط في الأنشطة الأكثر تحديًا. أصبح بالإمكان الآن إضافة التعديلات واستبدالها على المعدات من مجموعة اللاعب مقابل تكلفة من عملة Glimmer، وذلك لمساعدة اللاعبين على تخصيص معداتهم بشكل أفضل، وفقًا لشركة Bungie. [ 11 ]
أضافت توسعة Shadowkeep تغييرين رئيسيين على المعدات. أولهما نظام "الدروع 2.0"؛ فبدلاً من المزايا العشوائية، تُولّد الدروع بخصائص عشوائية في ستة مجالات رئيسية مرتبطة بكل فئة ومهارة، بالإضافة إلى عنصر ومستوى طاقة مُحددين. يؤثر مجموع خصائص جميع قطع الدروع على عوامل مثل معدل إعادة استخدام قدرات الفئة، ومعدل استخدام قدرتها الخارقة، ومعدل إعادة استخدام القنابل اليدوية وقدرات الاشتباك. يمكن للاعبين دمج الموارد في قطعة الدرع لزيادة مستوى طاقتها. كما أُضيفت مجموعة جديدة من تعديلات الدروع، معظمها محدود بنوع العنصر ويتطلب كمية معينة من الطاقة. بالتالي، يمكن للاعبين إضافة تعديلات إلى الدروع تتناسب مع نوع العنصر، وذلك وفقًا لمستوى الطاقة الحالي للدرع. تقتصر كل قطعة درع على تعديل عام واحد، وتعديلين خاصين بنوع الدرع (مثل الخوذة أو القفازات)، وتعديل مرتبط بالأحداث الموسمية. يمكن الحصول على تعديلات الأحداث الموسمية من خلال عالم اللعبة، كما يمكن منحها من خلال إعادة تقديم القطع الأثرية الموسمية، وذلك أيضًا مع إضافة Shadowkeep ، والتي يحصل عليها اللاعب قرب بداية كل موسم ويرفع مستواه مع اكتساب الخبرة. عند رفع مستوى القطعة الأثرية، يختار اللاعب التعديلات التي يرغب في فتحها، والتي تشمل تعديلات الأسلحة الخاصة وتعديلات الموسم الفريدة، المرتبطة عادةً بقصة الموسم. تضمنت تعديلات الأسلحة تقديم أبطال مميزين، وهم أعداء أقوياء يتطلبون سلاحًا مزودًا بالتعديل المناسب لإضعافهم مبدئيًا قبل إلحاق الضرر بهم. كما يمكن شل حركتهم باستخدام قدرات فئات فرعية محددة بدءًا من إضافة Lightfall. [ 12 ]
كجزء من استعداداتها لتوسعة Beyond Light ، أدخلت Bungie تعديلات إضافية على نظام المعدات في الموسم الأخير من Arrivals ضمن توسعة Shadowkeep . أولًا، أصبح لكل قطعة من المعدات، باستثناء القطع النادرة، مستوى طاقة قصوى للدمج، يُمثل عادةً مستوى الطاقة لأربعة مواسم بعد الموسم الذي طُرحت فيه القطعة، وذلك كوسيلة لـ"إيقاف" هذه المعدات. وقد تم تعديل آلية الإيقاف لاحقًا. أي قطعة من المعدات التي تم إيقافها ستبقى كذلك، بينما أي قطعة لم يتم إيقافها ستبقى متاحة. ثانيًا، أصبح بإمكان اللاعبين الآن تغيير عنصر الدرع بتكاليف دمج مماثلة، كما تم جعل خانة التعديل الرابعة في الدروع، والتي كانت مقتصرة على تعديلات من نفس الموسم المرتبط بالدرع، عامة، ومفتوحة الآن لاستخدام أي تعديل من موسم الدرع أو الموسمين التاليين. كان الهدف من ذلك منح اللاعبين مرونة أكبر في تخصيص قدرات دروعهم. [ 13 ]
أضافت توسعة "ملكة الساحرات" نوعًا جديدًا من الأسلحة، وهي السيوف ذات النصلين ، التي تجمع بين قدرات القتال القريب والبعيد. [ 14 ] كما قدمت هذه التوسعة نظام صناعة الأسلحة، مما يسمح للاعب بتعلم أنماط الأسلحة الجديدة، وبنائها من المواد، ورفع مستواها لإعادة صناعتها والحصول على مزايا أقوى. [ 15 ] تشمل التغييرات الإضافية في "ملكة الساحرات" ميزة أصل إضافية جديدة للأسلحة المرتبطة بأنشطة أو أحداث معينة، ودروعًا اصطناعية يمكن الحصول عليها من مواجهات أكثر صعوبة، مما يضيف خانة تعديل موسمية إضافية، وأسلحة قابلة للصناعة بمجرد أن يجمع اللاعب عددًا كافيًا من نسخ سلاح ذي صدى البصيرة العميقة.
لاعب ضد البيئة (PvE)
كما هو الحال في اللعبة الأصلية، تشكل أنماط اللعب ضد البيئة الجزء الأكبر من اللعبة. تشمل المناطق التي يمكن استكشافها منطقة الموت الأوروبية على كوكب الأرض (والتي كانت ممثلة فقط بخرائط لاعب ضد لاعب في اللعبة الأصلية)، وقمر تيتان التابع لكوكب زحل ، وقمر آيو التابع لكوكب المشتري ، وكوكب نيسوس الذي يسكنه قنطور . أضافت توسعة "لعنة أوزوريس" كوكب عطارد كمنطقة قابلة للاستكشاف، بينما أضافت توسعة "وارمايند " كوكب المريخ . أضافت توسعة "فورساكن" منطقتين جديدتين قابلتين للاستكشاف في الشعاب المرجانية: الشاطئ المتشابك ومدينة الأحلام، وهي الأخيرة ملاذ غامض لعرق الأواكن ومنطقة نهاية اللعبة التي يمكن الوصول إليها بعد إكمال حملة " فورساكن" . أعادت توسعة "شادوكيب" موقع القمر من اللعبة الأصلية، ولكن بتصميم مُجدد ومُعاد تقديمه عن نسخته الأصلية. يوجد أيضًا مساحة اجتماعية جديدة في منطقة الموت الأوروبية تُسمى "المزرعة"، حيث تم تدمير الجزء الرئيسي من برج اللعبة الأصلية في بداية حملة "ديستني 2 " . مع ذلك، يصبح الجزء السفلي غير المتضرر من البرج المساحة الاجتماعية الرئيسية بعد انتهاء الحملة. وكما في النسخة الأصلية، توجد مهام دوريات وفعاليات عامة، لكن التركيز انصبّ أكثر على استكشاف العوالم، بما في ذلك المدن التي يمكن للاعبين زيارتها والشخصيات غير القابلة للعب الودودة التي يمكن العثور عليها داخل اللعبة والتي ستمنحهم مهامًا جانبية. أُضيفت مهام جديدة تُسمى "مغامرات"، والتي تتيح للاعبين استكشاف المنطقة والانطلاق في رحلة بحث عن الكنوز إلى مناطق تشبه الأبراج المحصنة. تتوج بعض المغامرات بما يُسمى "القطاع المفقود"، وهي مناطق مخفية نوعًا ما في العوالم تقود اللاعبين إلى زعيم يُكافئهم عند هزيمته. يمكن العثور على القطاعات المفقودة والوصول إليها دون خوض أي مغامرة. بدءًا من توسعة " لعنة أوزيريس" ، أُضيفت "المغامرات البطولية"، وهي نسخ أكثر صعوبة من المغامرات العادية وتتغير أسبوعيًا.
أُضيفت خريطة إلى اللعبة تُظهر مواقع الشخصيات غير القابلة للعب، والمغامرات، والمغامرات البطولية، وصناديق المناطق، والقطاعات المفقودة. خرائط هذه المناطق الجديدة أكبر بكثير من خرائط لعبة Destiny الأصلية ، حيث وُصفت إحداها بأنها ضعف مساحة أي منطقة في اللعبة الأصلية. لم يعد اللاعبون مضطرين لمغادرة الكوكب والذهاب إلى مداره للوصول إلى موقع آخر؛ بل يُمكنهم الآن القيام بذلك مباشرةً من موقعهم الحالي داخل اللعبة. [ 2 ] [ 10 ] كما أُضيف نشاط جديد يُسمى Flashpoints، وهو عبارة عن فعالية أسبوعية تُقام في أحد المواقع الثمانية وتتغير كل أسبوع. يُكمل اللاعبون فعاليات عامة، وينهبون القطاعات المفقودة، ويُنهون المغامرات البطولية لكسب مكافآت عالية المستوى. [ 16 ] وكما هو الحال في اللعبة الأصلية، يُمكن للاعبين إعلان ولائهم لأحد الفصائل الثلاثة: Dead Orbit، أو Future War Cult، أو New Monarchy. في لعبة Destiny 2 ، تتنافس الفصائل الآن في سباق الفصائل، وهو حدث دوري يستمر لمدة أسبوع. تُكتسب نقاط الفصائل من خلال القيام بأنشطة متنوعة. الفصيل الحائز على أكبر عدد من النقاط في نهاية الأسبوع يحصل على مكافأة قيّمة بقيمة 1000 جليمر (عملة داخل اللعبة). يمكن للفصائل الخاسرة أيضًا الحصول على المكافأة، ولكن عليها دفع 50000 جليمر مقابل عنصر فصيلها. [ 17 ]
بمجرد أن يُكمل اللاعب القصة الرئيسية ويصل إلى الحد الأقصى للمستوى (وهو حاليًا أي مستوى يرغب فيه اللاعب وفقًا للمواسم الحالية)، يُتاح له الوصول إلى أنواع مختلفة من محتوى نهاية اللعبة. تشمل هذه الأنشطة ضربات الغسق (ضربة أسبوعية مميزة مع مُعدِّلات ومكافآت عالية المستوى؛ بدءًا من توسعة المنسيين ، يُمكن للاعبين اختيار واحدة من ثلاث ضربات مميزة)، وقائمة تشغيل الضربات مع مُعدِّلات، وقائمة تشغيل القصة البطولية اليومية، وغارات "ليفياتان" و"الأمنية الأخيرة"، ومخابئ غارات "آكل العوالم" و"برج النجوم"، وأنشطة جحافل "بروتوكول التصعيد" و"البئر العمياء" على المريخ ومدينة الأحلام، على التوالي، بالإضافة إلى أنشطة لاعب ضد لاعب أخرى. يتوفر وضع صعوبة أعلى يُسمى "الهيبة" لغارة ليفياثان ومخابئها، مع مُعدِّلات؛ ولا توجد خطط لوضع "الهيبة" لغارة "الأمنية الأخيرة". تُكافئ أنشطة نهاية اللعبة هذه اللاعبين بمعدات قوية عند إكمالها بنجاح لزيادة مستوى قوتهم. [ 18 ]
لاعب ضد لاعب (PvP)
كما هو الحال في النسخة الأصلية، يوجد قتال لاعب ضد لاعب في ما يُعرف باسم "بوتقة الاختبار"، مع عودة اللورد شاكس كشخصية غير قابلة للعب تُعرف باسم "المُدير". تضمنت بوتقة الاختبار في لعبة Destiny الأصلية أنماط لعب 6 ضد 6 و3 ضد 3، بالإضافة إلى نمط لعب 2 ضد 2 لفترة محدودة. عند الإطلاق، كانت جميع أنماط اللعب 4 ضد 4، حيث حوّلت Bungie تركيزها إلى فرق أصغر للعب الجماعي التنافسي وتصميم خرائط أفضل، ولكن أنماط اللعب السريع أصبحت في النهاية 6 ضد 6. وكما هو الحال في النسخة الأصلية، يتم موازنة إحصائيات اللاعبين، مثل قوة السلاح والدفاع، بين اللاعبين في أنماط لعب بوتقة الاختبار. تم تحديث واجهة المستخدم داخل اللعبة بحيث يمكن للاعبين معرفة ما إذا كان لدى العدو قدرة خارقة مشحونة، أو ما إذا كان يحمل ذخيرة قوية. حاليًا، يمكن للاعبين الاختيار بين أربع قوائم تشغيل متغيرة، ونمط "الاشتباك" (نمط لعب حر لستة لاعبين)، ونمط "البقاء"، ونمط "البقاء الحر" (نسخة من نمط البقاء حيث لا يمكن للاعبين اختيار أعضاء فريقهم)، ونمط "المزيج الكلاسيكي"، والمباريات الخاصة.
تم استبدال تحديات أوزيريس من اللعبة الأصلية بتحديات التسعة. وكما هو الحال في تحديات أوزيريس، تبدأ تحديات التسعة أيام الجمعة وتنتهي مع إعادة التعيين الأسبوعية أيام الثلاثاء. إلا أن نمط اللعب في هذه التحديات الجديدة قد تغير؛ فبدلاً من استخدام نمط الإقصاء في اللعبة الأصلية، تتناوب تحديات التسعة أسبوعيًا بين نمطي اللعب الجديدين في Destiny 2 ، وهما العد التنازلي والبقاء. تتوفر خريطة واحدة فقط طوال فترة التحديات التي تمتد لأربعة أيام، ولكنها تتغير أسبوعيًا أيضًا. على عكس تحديات أوزيريس، يمكن للاعبين الوصول إلى المساحة الاجتماعية لتحديات التسعة، والتي تُسمى "البرج"، وتقع في مكان مجهول، وذلك بإكمال مباراة من التحديات وكسب رموز التحديات. هناك، سيقابل اللاعبون شخصية غير قابلة للعب تُسمى "مبعوث التسعة"، والذي سيستبدل الرموز بمعدات. يُتيح تحقيق ثلاثة أو خمسة أو سبعة انتصارات على التوالي الوصول إلى المستويات العليا من المساحة الاجتماعية مع مكافآت أكبر في كل مستوى. يُتيح تحقيق سبعة انتصارات متتالية الدخول إلى منطقة حصرية بمكافآت أكبر. أما ثلاث هزائم فتُعيد ضبط لوحة النتائج. للوصول إلى "محاكمات التسعة"، يجب على اللاعبين إكمال الحملة، وإتمام مهمة "نداء السلاح" الخاصة باللورد شاكس، وأن يكون مستوى قوتهم 260 على الأقل. [ 19 ] [ 20 ]
عاد نمط "راية الحديد" التنافسي الدوري في نمط لاعب ضد لاعب (PvP) من اللعبة الأصلية، والذي كان يُعطّل توازن عتاد اللاعبين، في الجزء الثاني. مع ذلك، لا يُعطّل نمط "راية الحديد" في Destiny 2 التوازن ، حيث صرّحت شركة Bungie بأن "قدراتك القتالية، وليس مستويات قوتك، هي التي ستُحدّد النتيجة". تغيّر هذا الأمر بعد إصدار Forsaken ، حيث أصبح التوازن مُعطّلاً كما في اللعبة الأصلية. وكما في اللعبة الأصلية، يستمر نمط "راية الحديد" لمدة أسبوع واحد ويتضمن مهامًا يومية يجب إكمالها. يجب على اللاعبين إكمال طور القصة والوصول إلى المستوى 20 للوصول إلى نمط "راية الحديد"، والذي يضم شخصية اللورد صلاح الدين العائدة من اللعبة الأصلية كشخصية غير قابلة للعب (NPC). [ 21 ]
في السنة الثانية من لعبة Destiny 2 ، تم إطلاق نشاط جديد للعب الجماعي التنافسي (PvP) مع عناصر للعب الجماعي ضد البيئة (PvE) يُسمى Gambit. يضع هذا النشاط فريقين من أربعة لاعبين في مواجهة بعضهما البعض لهزيمة خصوم يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي من إحدى الفصائل/الأعراق المختلفة في اللعبة (Cabal، Fallen، Hive، Lucent Hive، Vex، أو Scorn الذي ظهر حديثًا مع Forsaken)، وجمع جزيئاتهم وتخزينها. الحد الأقصى للجزيئات التي يمكن تخزينها هو 15 جزيئًا، وكل زيادة بمقدار خمس جزيئات في التخزين تُنشئ حاجزًا مختلف الحجم على كل جانب. خمس جزيئات تُنشئ Taken Vex Goblin كحاجز صغير، و10 جزيئات تُنشئ Taken Fallen Captain، و15 جزيئًا تُنشئ Taken Hive Ogre. في مراحل مختلفة من اللعبة، ستظهر بوابة غزو حيث يمكن لأحد أعضاء الفريق غزو الفريق الآخر لهزيمة اللاعبين الآخرين الذين يحملون جزيئات. عندما يُخزن فريق ما 75 جزيئًا، سيظهر الزعيم؛ الفريق الذي يهزم الزعيم أولًا يفوز في تلك الجولة. تتألف اللعبة من ثلاث جولات، والفائز هو من يفوز في كل جولة. خلال موسم المتجول، أُضيفت نسخة جديدة من نمط غامبيت تُسمى "غامبيت برايم". بقي المفهوم كما هو، ولكن زاد عدد الجواهر المطلوبة لاستدعاء الزعيم إلى 100. عند وجود أكثر من مُعرقِل، يبدأ رصيد الفريق بالتناقص، مما يزيد من رصيد الفريق الآخر، ويُفعّل ميزة المستوى. لاحقًا، دُمجت هذه النسخة في نشاط واحد، باستخدام نسخة مُعدّلة من غامبيت برايم، مع إصدار تحديث موسم الصيد .
حبكة
الحرب الحمراء (2017)
بعد عام من أزمة سيفا ، شنت قوات الكابال التابعة للفيلق الأحمر هجومًا جويًا على المدينة الأخيرة، مدمرةً الجزء الرئيسي من البرج، مقر الحراس. استجاب حارس اللاعب وشبحه بمساعدة الطليعة في مهاجمة سفينة قيادة الفيلق الأحمر. وبينما كانوا يواجهون قائد الفيلق الأحمر، دومينوس غول، قامت قواته بتثبيت جهاز على المسافر وبدأت في استنزاف النور منه، القوة التي يستخدمها الحراس. فقد الحارس قواه وكاد غول أن يقتله. بعد يومين من الهجوم، استيقظ الحارس وعثر على شبحه، الذي لا يزال قادرًا على شفاء الحارس لكنه لم يعد قادرًا على إحيائه. وجدوا ملاذًا يُعرف باسم "المزرعة" في المنطقة الميتة الأوروبية (EDZ) بمساعدة ثريا هاوثورن، وهي إنسانة غير حارسة من ضواحي المدينة الأخيرة.
يتبع الحارس رؤيةً ليصادف شظيةً من المسافر مخبأةً في غابةٍ داخل المنطقة الأوروبية الميتة. يتفاعل الشبح مع الشظية، فتُستعاد صلة كلٍّ من الشظية والحارس بالنور. بعد استعادة الاتصالات بعيدة المدى، يعترض هوثورن نداء استغاثة من القائد زافالا، يحث فيه الحراس الناجين على السفر إلى قمر تيتان التابع لكوكب زحل للمساعدة في التحضير لشن هجومٍ مضاد. رغم اعتراضات هوثورن، يسافر الحارس إلى تيتان، الذي اجتاحه الهايف. بمساعدة نائب القائد سلون، يعلمون أن الفيلق الأحمر أُرسل إلى مجرة درب التبانة استجابةً لنداء استغاثة أُرسل خلال حرب المأخوذين قبل عامين، وأن غاول يمتلك سلاحًا فائقًا يُعرف باسم "الجبار"، وهو محطة فضائية قادرة على تدمير النجوم. وقد أسفرت مقاومة حكم الكابال عن تدمير أنظمة نجمية بأكملها. كما تكشف المعلومات الاستخباراتية أن "الجبار" متمركزٌ بالقرب من الشمس، يُفتت كوكب عطارد لاستخدامه كوقود. يُكلّف زافالا الحارس بالعثور على إيكورا ري وكايد-6 للمساعدة في هجوم مضاد لاستعادة المدينة الأخيرة. خلال هذه الفترة، يتضح أن غاول، بمساعدة مُعلّمه القنصل، قد أطاح بالإمبراطور كالوس ونفاه، وسيطر على الكابال، وكان يدرس المسافر ليتعلم كيفية استخدام النور.
يعثر الحارس على كايد-6 على كوكب نيسوس ، الذي حوّله الفيكس بالكامل تقريبًا. وبمساعدة فيلسيف، وهو ذكاء اصطناعي من سفينة المستعمرة المحطمة إكسودوس بلاك ، يحرر الحارس كايد من حلقة بوابة الفيكس ويستولي على جهاز نقل آني لاستخدامه في استعادة المدينة. يوجه كايد الحارس للعثور على إيكورا على قمر آيو التابع لكوكب المشتري (الذي قام المسافر بتهيئته جزئيًا للحياة حتى وصول الظلام)، حيث ذهبت للبحث عن إجابات حول المسافر. توجه إيكورا وباحث آيو آشر مير الحارس للعثور على وورمايند، وهو ذكاء اصطناعي دفاعي قديم، للحصول على معلومات استخباراتية عن الجبار. تكشف هذه المعلومات أن تدمير الجبار سيؤدي إلى سقوط الشمس معه. بعد ذلك، يجتمع الطليعة في المزرعة ويستنتجون أن الطريقة الوحيدة لاستعادة المدينة الأخيرة وإنقاذ المسافر هي إيقاف الجبار أولًا، مما يقضي على إمكانية تدميره للشمس. يصعد الحارس إلى سفينة "القدير" مستخدمًا سفينة مسروقة من "الكابال" ويعطل سلاحها، مُشيرًا إلى زافالا لبدء الهجوم المضاد. وبينما تبدأ "الطليعة" هجومها، يوبخ القنصل غاول على هوسه بالمسافر، ويحثه على الاستيلاء على النور بالقوة بدلًا من محاولة كسبه. يتردد غاول حتى يقتل القنصل المتحدث، الذي كان غاول قد أسره وعذبه في محاولة لمعرفة المزيد عن المسافر. عندها يُعلن غاول أنه سيستولي على النور، ويخنق القنصل في نوبة غضب.
يعود الحارس إلى الأرض للمساعدة في الهجوم المضاد، ويتسلل إلى سفينة قيادة غاول مستخدمًا جهاز نقل كايد الفيكس، بمفرده لإنقاذ المسافر. يستولي غاول قسرًا على النور ويستخدم قوته ضد الحارس، لكن الحارس ينجح في هزيمته. يظهر غاول مجددًا في هيئة أثيرية ضخمة، ثم يتحدث إلى المسافر مباشرةً. يستجيب المسافر باستيقاظه من سباته الطويل الظاهر، فيدمر الجهاز الذي كان يستمد منه قوته ويقتل غاول. يُطلق موجة صدمة هائلة في جميع أنحاء سول، مُعيدًا النور إلى جميع الحراس ومُبيدًا قوات الفيلق الأحمر. تنتهي اللعبة بتعليق صوتي بعد وفاته من المتحدث، يُذكّر الجميع بأن النور لا يُمكن إيقافه أبدًا. يجتمع الحارس والشبح مع زافالا وإيكورا وكايد وهوثورن في جزء سليم من البرج، حيث يعود الطليعة إلى مهامهم القديمة ويتولى هوثورن منصبًا جديدًا هناك. في مشهد ما بعد نهاية الفيلم ، تظهر الموجة الصدمية التي أرسلها المسافر وهي تجتاح النظام الشمسي بأكمله. ثم تمتد موجة الضوء إلى ما وراء النظام الشمسي وتنتشر خارج مجرة درب التبانة، قبل أن تنتقل الكاميرا إلى أسطول من السفن المظلمة والغامضة ذات الشكل الهرمي، الراسية على مسافة ما في الفضاء الخارجي. تنطلق السفن وتبدأ بالتحرك نحو الأرض.
بعد هزيمة غاول، ظهرت سفينة ضخمة تابعة للكابال تُدعى ليفياثان في مدار نيسوس (والتي بدأت تلتهمه تدريجيًا)، تحت سيطرة الإمبراطور المنفي كالوس. دعا الإمبراطور الأوصياء لإكمال سلسلة من التحديات قبل الوصول إلى عرشه ("غارة ليفياثان"). أكمل فريق من الأوصياء تحدياته قبل مواجهة كالوس نفسه؛ ولكن بعد التغلب على قواه الغريبة وهزيمته، اكتشفوا أنهم كانوا يقاتلون شبيهًا آليًا. تحدث كالوس الحقيقي من خلال الآلة، مدعيًا أن ما يعرفونه كذبة وأن هناك حقيقة تتجاوز ما أخبرهم به المتحدث.
تليها أحداث لعبة Destiny 2: Curse of Osiris .
ضوء جديد
2019
مع إطلاق النسخة المجانية " نيو لايت " من لعبة ديستني 2 في أكتوبر 2019، غيّرت شركة بنجي بداية اللعبة للاعبين الجدد، حيث أعادت تقديم المهمة الأولى من لعبة ديستني الأصلية كمهمة تمهيدية. بعد إتمام هذه المهمة القصيرة، التي تنتهي بالعثور على مركبة فضائية، ينتقل اللاعب إلى البرج، حيث يلتقي بشخصيات غير قابلة للعب، ويستطيع بدء حملة ديستني 2 (الحرب الحمراء)، بالإضافة إلى حملتي "لعنة أوزيريس" و "وارمايند" ، بعد التحدث إلى أماندا هوليداي في حظيرة البرج. ويمكن للاعبين العائدين خوض هذه المهمة الافتتاحية بإنشاء شخصية جديدة.
تحديث 2020
مع إصدار توسعة Beyond Light في نوفمبر 2020، أُزيلت الحملة الأساسية الأصلية للعبة Destiny 2 ( الحرب الحمراء)، بالإضافة إلى جميع محتويات Curse of Osiris و Warmind، من اللعبة ووُضعت في مخزن محتوى Destiny، ولم تعد متاحة (مع أن Bungie أعادت بعض الوجهات والأنشطة المرتبطة بها لاحقًا). داخل اللعبة، يُفسَّر جزء من إزالة المحتوى باستيلاء قوى الظلام على الكواكب وإخراجها من الفضاء العادي. ونتيجةً لذلك، قدّمت Bungie تجربة جديدة للاعبين الجدد لتعريفهم بعالم Destiny . تتميز هذه التجربة بمقدمة مشابهة تقريبًا لمقدمة New Light لعام 2019 ، لكنها تأخذ اللاعبين في مهمة أعمق داخل Cosmodrome لمعرفة المزيد عن عالم Destiny ، مما يمنح حراس اللاعبين الجدد قصة أصلية أكثر تفصيلًا. كما تم تقديم شخصية غير قابلة للعب جديدة لـ Cosmodrome، تعمل كمرشد لمهمة اللاعب الجديد. يمكن للاعبين المخضرمين إكمال سلسلة مهام اللاعب الجديد هذه من خلال زيارة كشك المهام المهجور الذي تمت إضافته إلى مساحة البرج الاجتماعية مع التحديث. [ 22 ]
كما هو الحال في لعبة Destiny الأصلية ، يبدأ المشهد الافتتاحي بهبوط مركبة فضائية على سطح المريخ في الوقت الحاضر . ينطلق ثلاثة رواد فضاء من المركبة لاستكشاف سطح المريخ، ليجدوا جسمًا كرويًا ضخمًا يحوم في السماء. يبدأ سردٌ يُقدم نبذة تاريخية عن المسافر، والظلام، والعصر الذهبي للبشرية، والانهيار الأول الذي تسبب فيه الظلام. تبدأ اللعبة بعد ذلك، حيث يبحث الشبح بين أنقاض روسيا القديمة في قاعدة الفضاء حتى يعثر على حارس اللاعب ويُعيده إلى الحياة، والذي مات في لحظة غامضة من الماضي - عند الإحياء، لا يتذكر الحراس شيئًا من حياتهم السابقة قبل أن يصبحوا حراسًا. ثم يُرشد الشبح الحارس، ويُقاتل أعداء الساقطين على طول الطريق، حتى يُصادفوا عميلًا من الطليعة، وهو صياد يُدعى شو هان، يبحث عن عضوي فريقه، كاس ومايف. في البداية، طلب هان من الحارس البقاء في الخلف، ووعده بأنه سيُوصلهم إلى المدينة الأخيرة بعد أن يعثر على فريقه، لكن الحارس والشبح أقنعا هان بالسماح لهما بمساعدته في مهمته. كلف هان الحارس بالبحث عن مايف بينما كان يبحث عن كاس. إلا أن الحارس وصل متأخرًا، فقد قُتلت مايف على يد ساحر خلية يُدعى نافوتا، من نسل إير، والذي دمر أيضًا شبح مايف، مانعًا إياها من العودة إلى الحياة. وأبلغ هان أنه تأخر أيضًا في إنقاذ كاس. ثم التقوا مجددًا في معسكر هان، حيث قال هان إنه تكريمًا لفقدان فريقه، يجب عليهم إكمال مهمتهم. كان هان وفريقه يبحثون عن أثر من العصر الذهبي يُسمى الموصل الفائق، والذي يعتقد الطليعة أنه يُمكن استخدامه لصنع سلاح قوي، إلا أن الموصل الفائق مُغلق داخل حجرة ويُحمّل المبنى بطاقة قوسية قاتلة.
ثم يذهب الحارس لجمع البيانات من الساقطين المهزومين لوضع خطة لتجاوز طاقة القوس. ومن خلال هذه البيانات، يتعرفون على موقع مصفوفة قديمة يحتاجون إلى تشغيلها لموازنة شبكة الطاقة ومنع طاقة القوس من التحميل الزائد. بعد نجاح تشغيل المصفوفة، يطلب هان من الحارس مقابلته في المخيم لإعادة التجمع ثم الذهاب لجلب الموصل الفائق. عند وصولهم إلى المخيم، يجد الحارس والشبح رسالة صوتية تفيد بأن هان ذهب في المهمة بمفرده، آخذًا معه مفتاح الوصول الوحيد إلى حجرة الموصل الفائق، وترك للحارس مركبة سبارو للوصول إلى المدينة الأخيرة. يجد الحارس والشبح هذا الأمر غير مقبول، ويتساءل الشبح عما إذا كان هناك مفتاح وصول آخر، فيقوم بمسح بيانات هان المؤرشفة، مما يقودهم إلى الشاطئ المنسي في الكوزمودروم. بعد البحث في بعض المخازن القديمة وتقوية إشارة الشبح، يتمكن الشبح من تجميع البيانات المشفرة لإنشاء مفتاح جديد. ثم يتجهون نحو الحجرة حيث يواجهون نافوتا وسربها من الهايف. يصدّ الحارس هجوم الهايف، مما يجبر نافوتا على التراجع، وينقذون هان الذي يعتذر عن تركهم، موضحًا أنه كان يخشى فقدان حارس آخر. ثم يستعيدون الموصل الفائق ويلتقون مجددًا في معسكر هان. بعد إتمام مهمة استعادة الموصل الفائق، يخبر هان أن القائد زافالا، قائد الطليعة، قد أمره بالبقاء في موقعه في الكوزمودروم. ثم يُعطي هان الحارس مركبة مايف الفضائية، ويستخدمونها للطيران إلى البرج لمقابلة زافالا وتسليم الموصل الفائق.
أثناء رحلته إلى البرج، يشرح غوست أنه أعاد إحياء الحارس لحماية البشرية واستعادة العوالم المفقودة. بعد وصوله إلى البرج، يخبر غوست الحارس أن الجسم الكروي في السماء هو المسافر، ومنه يستمد غوست ونوره - قوته. ثم يسلم الحارس الموصل الفائق إلى قائد الطليعة زافالا، الذي يثني عليه لعمله كحارس جديد ويطلب منه مقابلة بقية الطليعة وحلفائهم. بعد لقاء ساحرة الطليعة إيكورا ري، يشرح غوست أنه لم يكن هناك طليعة صيادين بعد وفاة القائد السابق كايد-6، حيث لم يرغب أي صياد في تولي منصبه (وخلفه كرو لاحقًا بعد أحداث الشكل الأخير ). ثم يلتقون ببعض الشخصيات المهمة الأخرى في النشاط الأساسي، مثل دريفتر واللورد شاكس، قبل العودة إلى زافالا، الذي يُسند إلى الحارس أول مهمة رسمية له؛ فقد تعقب هان نافوتا، ويريد زافالا من الحارس المشاركة في مهمة القضاء عليها. يعود الحارس إلى الكوزمودروم لمطاردة نافوتا للمرة الأخيرة، حيث يقضي على ساحر الخلية. بعد هذا النجاح، يعود الحارس إلى زافالا الذي يهنئهم ويخبرهم أنه بعد تحليل الموصل الفائق، سيتمكنون من صنع الرشاش الغريب ريسكرانر. وهكذا، يبدأ الحارس رحلته نحو الأسطورة.
مع تحديث 2020، تتبع أحداث Destiny 2: Shadowkeep سلسلة مهام New Light .
استمرار ملحمة النور والظلام (2019-2025)
تُكمل السنوات الست الأولى من لعبة Destiny 2 ملحمة النور والظلام التي بدأت مع لعبة Destiny الأولى في عام 2014.
بينما واصلت توسعات Destiny 2 إثراء القصة، بدأت Bungie ملحمة سردية أوسع مع محتواها الموسمي الذي بدأ في Shadowkeep . خلال أحداث Shadowkeep ، تكتشف إيريس مورن سفينة هرمية مدفونة تحت سطح القمر. يواجه الحراس صوتًا من الظلام، يحذرهم من وصول الأسطول الوشيك إلى النظام. يواجه الطليعة تهديدات جديدة من قوات الهايف والفيكس الموالية للظلام مع وصول الأسطول الهرمي، واحتلاله مواقع فوق آيو وتيتان وميركوري والمريخ. يحاول الظلام التواصل مع إيريس، لكن سافاثون تمنعه. يهزم الحراس قوات سافاثون، مما يمنح الظلام فرصة لتنبيههم إلى قوة جديدة تنتظرهم على أوروبا. في هذه الأثناء، يُخلي الطليعة قواتهم من الكواكب التي يحتلها الظلام قبل أن تختطفهم قوة غريبة. يختار نائب القائد سلون، وآشر مير، والأخ فانس البقاء على الكواكب بينما يختفون. مع بدء اختفاء الكواكب من الفضاء، بدأ المسافر بجمع الضوء، مُظهِرًا سلوكًا غير مألوف. صدر أمرٌ من الطليعة إلى جميع الأوصياء في جميع أنحاء النظام الشمسي بالعودة إلى المدينة الأخيرة، وشهدوا المسافر وهو يُصلح هيكله المُحطّم في ومضة من الضوء.
في "ما وراء الضوء" ، يكتشف الطليعة آثار أهرامات الظلام المنتشرة في أرجاء النظام. على كوكب أوروبا، يقبل الحراس قوة السكون من الظلام لهزيمة بيت ساقط جديد تعلم هو الآخر استخدام السكون. يشعر زافالا وأعضاء آخرون من الطليعة بالقلق إزاء استخدام قوى الظلام، لكنهم يدركون فعاليتها ضد قوى البشرية المعارضة. يعقد الطليعة تحالفات مع الكابال وأحد البيوت الساقطة، لإدراكهم أنهم يواجهون تهديدات مشتركة. يُكشف أن سافاثون تنتحل شخصية أوزيريس، قائد الطليعة الساحر السابق، ربما للتلاعب بالطليعة الحالي. تحتجزها مارا سوف طواعيةً في غلاف بلوري، بعد أن أبرمت صفقة لإعادة أوزيريس الحقيقي مقابل أن تطرد مارا دودة سافاثون. بعد أن ينقذ الحراس التيشيون التائهين في عالم الصعود، تُطرد دودة سافاثون، وتعتزم مارا سوف قتلها في حالتها الضعيفة. لكن سافاثون تهرب في أعقاب ذلك، تاركة وراءها أوزيريس في غيبوبة، وبذلك تفي بالاتفاق.
تركز قصة "ملكة الساحرات" على إلهة الخلية سافاثون، التي استحوذت على قوة النور ومنحتها لجنودها (المعروفين باسم "النسل المتألق"). تدور أحداث القصة في عالم عرش سافاثون، حيث يقاتل الحراس الخلية لاستعادة النور. ومع تقدم الأحداث، يتضح أن المسافر نفسه هو من أعاد سافاثون إلى الحياة، بعد أن ماتت عقب طرد الأرواح الشريرة، ومنح نسلها النور. يُثير هذا الأمر حيرةً بين الطليعة حول سبب مساعدة المسافر لعدو البشرية. [ 23 ] وبينما يقاتل الحراس النسل المتألق، يعثرون على فينش، وهو شبح متألق يتحالف معهم في هزيمة سافاثون. كما يكتشفون من خلال أشياء مرتبطة بماضي سافاثون أن المسافر قد زار عالمها الأم، فاندمنت. لكن قبل أن يتمكن المسافر من منحهم العصر الذهبي، خدع كيان يُدعى الشاهد ساثونا، اسم سافاثون قبل انضمامها إلى الخلية، وجعلها تعتقد أن كارثة وشيكة ستضرب فاندامنت، بسبب المسافر. تم خداعها هي وإخوتها للتعامل مع آلهة الديدان لمنع الكارثة، فقاموا بإنشاء الخلية وإبعادها عن المسافر. أُصيبت سافاثون بالذهول والغضب من هذا الكشف، فأطلقت العنان لغضبها على الحراس بينما حاولت سرقة المسافر "لحمايته". قتل الحارس سافاثون، لكن شبحها إيمارو تمكن من الفرار. في مكان آخر، يستعد الشاهد لهجوم أخير لأسطول الأهرامات ضد المسافر. [ 24 ]
يشهد حدث "سقوط النور" عودة الإمبراطور كالوس، الذي أصبح الآن تلميذًا للشاهد، وقد أنشأ وجهة جديدة للاعبين على كوكب نبتون . [ 25 ] يتحالف الحارس مع النيوموني، سكان مستعمرة نيومونا على نبتون، وهم أحفاد بعثة مفقودة من العصر الذهبي، لصد غزو كالوس للمدينة. وبمساعدة أوزيريس، يتعلم الحراس أيضًا كيفية توجيه واستخدام قوة الظلام الجديدة في ستراند. قبل هزيمته، يساعد كالوس الشاهد في الوصول إلى شيء يُسمى الحجاب، مما يسمح للشاهد باختراق درع المسافر والدخول إليه، الأمر الذي أثار دهشة الطليعة. في المواسم اللاحقة، بحثت الطليعة عن طرق لمتابعة الشاهد، وعلمت في النهاية من سافاثون المُعاد إحياؤها أنها قد صاغت أمنية مع ريفن تسمح لشخص واحد بالدخول إلى المسافر. يعرض كرو الذهاب، لأن علاقته بمارا سوف ستسمح للطليعة باللحاق به بعد أن يؤسس نقطة أمان في الداخل.
في "الشكل النهائي" [ 26 ] [ 27 ] ، تدور الأحداث في "القلب الشاحب"، وهو فضاءٌ داخل "المسافر" فتحه "الشاهد"، ويشهد عودة كايد-6 (مع عودة ناثان فيليون لتأدية هذا الدور). يخوض الحارس معركةً ضاريةً عبر "القلب الشاحب" قبل أن يصل أخيرًا إلى مسلة "الشاهد"، حيث يقاتل فريقٌ من الحراس ويهزمون "الشاهد"، منهين بذلك الحرب بين النور والظلام. في أعقاب هزيمة "الشاهد"، تُرسل بقايا منه تُسمى "الأصداء" عبر النظام، ويهبط ثلاثة منها داخله. يصبح أحدها تحت قيادة مايا سونداراش، التي تُعرف باسم "الموصل"، ويصبح آخر تحت قيادة فكرول، وهو بارون ساقط هُزم خلال أحداث " المتروك" ، أما الثالث فيهبط على "المدمرة" المهجورة في حلقات زحل، مُحييًا روح ملك "المأخوذين" الميت، أوريكس. يضع الحارس حداً لهذه الأصداء، باستثناء الموصل الذي يهرب إلى شبكة فيكس. [ 28 ]
ملحمة القدر (2025-2026)
بعد إصدار The Final Shape ، انطلقت Bungie في قصة طويلة الأمد تُعرف باسم Fate Saga، والتي بدأت مع توسعات Year of Prophecy. وبدلًا من أربعة مواسم كما في التوسعات السابقة، قدمت Bungie توسعتين متوسطتي الحجم، بالإضافة إلى تحديث محتوى موسمي مجاني ضمن كل توسعة. صدرت التوسعة الأولى، The Edge of Fate ، في يوليو 2025، وتضمنت رحلة الأوصياء إلى كوكب كيبلر عبر سحابة أورت في النظام الشمسي ، والتي تشمل التسعة. أما التوسعة التالية، Renegades ، فقد صدرت في ديسمبر 2025، وتمحورت حول مفاهيم من عالم حرب النجوم ، الذي كان له تأثير كبير على تصميم Destiny ، وتضمنت عناصر من عالم حرب النجوم في Destiny . [ 29 ] [ 30 ] إلا أن ملحمة Fate لم تكتمل، حيث أوقفت Bungie دعم Destiny 2 بعد إصدار تحديث Monument of Triumph في يونيو 2026.
تطوير
ذُكرت فكرة جزء ثانٍ من لعبة Destiny لأول مرة في نوفمبر 2014، بعد شهرين من إصدار الجزء الأول، على لسان الرئيس التنفيذي لشركة Activision ، إريك هيرشبيرغ، حيث صرّح قائلاً: "بدأ العمل أيضاً على حزم التوسعة المستقبلية، بالإضافة إلى إصدار اللعبة الكاملة التالية". [ 31 ] استناداً إلى وثائق جدول الإصدار الأصلي للعبة Destiny ، كانت Bungie وActivision تعتزمان إصدار أجزاء جديدة على أقراص كل عامين حتى عام 2019، مع حزم توسعة كبيرة قابلة للتنزيل بين كل إصدار وآخر. [ 32 ] كان من المقرر في الأصل إصدار الجزء الثاني في سبتمبر 2016 (استناداً إلى الوثائق الأصلية)، [ 32 ] إلا أن Bungie أكدت في 11 فبراير 2016 أن الجزء الثاني سيصدر في عام 2017. [ 33 ] [ 34 ] في الشهر نفسه، انضم كاتب ألعاب الفيديو كريستوفر شليرف، الذي كان الكاتب الرئيسي للعبة Halo 4 وعمل على Mass Effect: Andromeda ، إلى Bungie. [ 35 ] في ديسمبر 2016، أعلنت شركة بنجي انضمام شركة فيكاريوس فيجنز إلى فريق التطوير إلى جانب شركة أكتيفيجن. [ 36 ] على عكس الجزء الأول، انتشرت شائعات بأن لعبة ديستني 2 ستصدر أيضًا على نظام مايكروسوفت ويندوز ، [ 37 ] وهو ما تم تأكيده في 30 مارس 2017. [ 38 ]
في تقرير أرباح أكتيفيجن لعام 2016، صرّح هيرشبيرغ بأن الجزء الثاني من لعبة ديستني لا يزال "على المسار الصحيح للإصدار في خريف 2017". وأضافت أكتيفيجن أن الجزء الثاني "سيوسع نطاق انتشار السلسلة عالميًا". وأوضح هيرشبيرغ أن اللاعبين الذين قضوا ساعات طويلة في الجزء الأول "سيحبون" الجزء الثاني، وكذلك أولئك الذين لم يلعبوا ديستني من قبل ، أو لم يلعبوها منذ فترة.
... نعتقد أننا صنعنا جزءًا ثانيًا سيحظى بإعجابهم أيضًا. يرتكز هذا الجزء على قصة سينمائية رائعة ركزنا عليها بشكل كبير، مع مجموعة مميزة من الشخصيات التي لا تُنسى والتي يسهل التعاطف معها، بالإضافة إلى بعض الطرق الرائعة لجعل اللعبة أكثر سهولة للاعبين العاديين. دون أن نفقد أيًا مما يعشقه لاعبونا الأساسيون، جعلناها أكثر سهولة لمن يرغب فقط في خوض تجربة لعب رائعة وبسيطة من منظور الشخص الأول. [ 37 ]
أعلنت شركة Bungie أن شخصيات اللاعبين وتقدمهم سينتقلان إلى الإصدارات المستقبلية. [ 39 ] إلا أن هذا لم يكن صحيحًا تمامًا. فقد انتقلت الشخصيات والتقدم إلى توسعات Destiny ، ولكن في الجزء الثاني، انتقل المظهر الخارجي فقط لشخصيات اللاعبين الذين وصلوا إلى المستوى 20 وأكملوا مهمة Black Garden في الجزء الأول. وفيما يتعلق بعدم انتقال التقدم والعناصر، قالت Bungie: "نعتقد أن هذا هو المسار الأمثل. فهو يسمح لنا بتقديم التطورات والتحسينات الرئيسية التي نتوقعها جميعًا من جزء ثانٍ، مما يضمن أن يكون أفضل لعبة يمكننا ابتكارها، دون قيود الماضي." [ 40 ] وقد منحت Bungie اللاعبين المخضرمين في Destiny 2 شارات داخل اللعبة تقديرًا لإنجازاتهم في Destiny الأصلية . ولا تزال شخصيات اللاعبين وتقدمهم وعناصرهم متاحة في Destiny الأصلية ، التي ستظل متاحة عبر الإنترنت.

في 23 مارس 2017، سربت شبكة ليغا ملصقًا ترويجيًا للجزء الثاني، كاشفةً عن اسم اللعبة Destiny 2 وتاريخ إصدارها في 8 سبتمبر 2017، مع الإشارة إلى نسخة تجريبية عامة. أظهر الملصق أن Destiny 2، تمامًا كالجزء الأول، ستتضمن محتوى حصريًا لجهاز بلايستيشن. [ 41 ] في 27 مارس 2017، ورغم عدم ردها المباشر على المعلومات المسربة، نشرت بنجي صورةً للعبة Destiny 2 على تويتر . أظهرت الصورة مدينة ذا لاست سيتي وهي مُغطاة بالدخان واللهب، مع كلمة "Destiny" ورقم "2" كبير فوق شخصية ترافيلر. [ 42 ] تبع ذلك عرض دعائي تشويقي بصوت شخصية كايد-6. أظهر العرض برج ذا تاور وهو يتعرض لهجوم من قبل الكابال، أحد الأجناس المعادية من اللعبة الأصلية. عرضت قناة بلايستيشن على يوتيوب مقطعًا دعائيًا مطولًا بعض الشيء، مؤكدةً رسميًا وجود محتوى حصري مؤقت لجهاز بلايستيشن 4، وسيستمر حتى خريف 2018 على الأقل. [ 43 ] وفي 30 مارس، صدر عرض دعائي كامل يُظهر قادة الفئات الثلاث، القائد زافالا (تيتان)، وكايد-6 (هانتر)، وإيكورا ري (وارلوك)، وهم يحشدون الأوصياء في البرج الذي مزقته الحرب. ويقود الكابال غاول، قائد الفيلق الأحمر. وأكدت العروض الدعائية عودة لانس ريديك ، وناثان فيليون ، وجينا توريس لأداء أدوارهم كقادة الفئات، على التوالي. [ 38 ] كما أكد نولان نورث عودته لأداء دور غوست، رفيق الذكاء الاصطناعي للأوصياء . [ 44 ] بثّت شركة Bungie عرضًا مباشرًا لأسلوب لعب Destiny 2 في 18 مايو. [ 45 ] ومن بين المؤدين الآخرين الذين أعادوا تجسيد أدوارهم: بيل ناي ، وشهرة أغداشلو ، وبيتر ستورمار ، وليني جيمس ، وكلاوديا بلاك ، وجيمس ريمار ، إلى جانب أصوات جديدة هي : فرانك لانجيلا ، وجوي أوسمانسكي ، وإتش جون بنجامين . بعد وفاة ريديك في مارس 2023، أُعيد اختيار ممثل لدور القائد زافالا، حيث تولى كيث ديفيد الأداء اعتبارًا من أغسطس 2023. [ 46 ]
في 19 مايو 2017، صرّح مارك نوزوورثي، قائد مشروع ديستني 2، لموقع IGN بأنه لا توجد خطط لإصدار نسخة من اللعبة لجهاز نينتندو سويتش . وأضاف نوزوورثي قائلاً:
أعتقد أن هذا غير واقعي تمامًا نظرًا لأن لعبتنا تعتمد على الإنترنت فقط، أليس كذلك؟ جهاز نينتندو سويتش، لأنه جهاز محمول - وأنا أعشق جهازي سويتش، لديّ لعبة Breath of the Wild هنا، وهي معي دائمًا. إنه رائع، أحب هذا الجهاز، ولكن فيما يتعلق بوضعه الحالي، لا أريد أن أترك أي شخص مع احتمال أن نقول: "سننظر في الأمر، ربما العام المقبل". لا توجد خطط حاليًا لجهاز سويتش. [ 47 ]
يدعم إصدار مايكروسوفت ويندوز من لعبة Destiny 2 دقة 4K أصلية ومعدل إطارات غير محدود ، بالإضافة إلى دعم كامل للماوس ولوحة المفاتيح، والدردشة النصية، وإمكانية تعديل مجال الرؤية، ودعم شاشات العرض بنسبة 21:9، وكان حصريًا لخدمة Battle.net التابعة لشركة Blizzard Entertainment عند إطلاقه. [ 10 ] على الرغم من أن Destiny 2 لا تدعم دقة 4K أصلية، إلا أنها تدعم تحسينات 4K لجهاز PlayStation 4 Pro ، وهو إصدار مُحدّث من جهاز PlayStation 4 القياسي يدعم عرض 4K. وبالمثل، صدر إصدار مُحدّث من Xbox One يُسمى Xbox One X في نوفمبر 2017 بعد إطلاق Destiny 2. أضافت Bungie دعم دقة 4K لجهاز One X، بالإضافة إلى دعم HDR لكلا الجهازين المُحدّثين، في 5 ديسمبر 2017. [ 48 ] [ 49 ] على عكس إصدار ويندوز، فإن إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية مُقيدة بمعدل 30 إطارًا في الثانية. [ ٥٠ ] شهدت لعبة Destiny 2 تحسينًا ملحوظًا في خوادمها، حيث تجمع بين الخوادم المخصصة وشبكة الند للند. أوضح كبير المهندسين، مات سيغور، قائلاً: "يتم استضافة جميع الأنشطة في Destiny 2 على أحد خوادمنا... وهذا يعني أن اللاعبين لن يضطروا بعد الآن إلى نقل الخادم أثناء غارة أو مباراة تجريبية. يختلف هذا عن Destiny 1 ، حيث كانت هذه المهام تُنفذ بواسطة أجهزة اللاعبين، بينما كان مركز البيانات يقتصر على تشغيل البرامج النصية ومنطق المهمة فقط." [ ١٠ ]
لم تظهر بطاقات "غريموار" التي كانت موجودة في اللعبة الأصلية، والتي كانت تُفصّل تاريخ عالم "ديستني" ولا يُمكن الوصول إليها إلا من خلال موقع "بانجي" الإلكتروني وتطبيق "ديستني" ، في الجزء الثاني. في "ديستني 2" ، حوّلت "بانجي" تركيزها إلى سرد القصة داخل اللعبة، وهو ما افتقر إليه الجزء الأول من اللعبة. ولشرح تاريخ عالم " ديستني 2" ، توجد العديد من القطع الأثرية المنتشرة في الخرائط والتي يُمكن مسحها ضوئيًا بواسطة "غوست"، الذي سيُقدّم تفاصيل وخلفية تاريخية. كما تحتوي المعدات النادرة وبعض المعدات الأسطورية على قسم خاص بالتاريخ. [ 10 ] في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) لعام 2017، عُرض مقطع دعائي سينمائي جديد، بصوت الخصم الرئيسي، "دومينوس غول". أظهر المقطع أن "بانجي" ركّزت بشكل أكبر على قصة الجزء الثاني مقارنةً بالجزء الأول، حيث كانت "بانجي" تسعى إلى "التعمّق في عالم اللعبة ودوافع الشخصيات". [ 51 ] كشف معرض E3 2017 أيضًا عن تقديم موعد إصدار لعبة Destiny 2 إلى 6 سبتمبر 2017، وتأكيد إصدار نسخة ويندوز في 24 أكتوبر. [ 52 ] كما تم تأكيد مواعيد النسخة التجريبية على أجهزة الألعاب المنزلية في معرض E3 2017. بدأ الوصول المبكر لعملاء الطلب المسبق على جهاز PS4 في 18 يوليو، ثم على جهاز Xbox One في 19 يوليو؛ بينما حصل العملاء الذين لم يطلبوا مسبقًا على إمكانية الوصول بدءًا من 21 يوليو. انتهت النسخة التجريبية على أجهزة الألعاب المنزلية في 25 يوليو، بعد تمديدها ليومين. بدأت النسخة التجريبية على أجهزة الكمبيوتر في 29 أغسطس وانتهت في 31 أغسطس. [ 53 ]
في ربيع عام 2025، وبعد الإعلان عن تاريخ إصدار إعادة تشغيل ماراثون ، أكدت شركة Bungie أنها ستواصل دعم Destiny 2 إلى أجل غير مسمى، [ 54 ] لكنها أعلنت نهاية تطوير المحتوى بعد عام في عام 2026.
الموسيقى التصويرية
قام بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية كلٌ من مايكل سالفاتوري ، وسكاي ليوين، وسي. بول جونسون، وروتم موآف، وبيتر شلوسر. [ 55 ] على الرغم من عدم ذكر اسمه في الموسيقى التصويرية الأصلية، إلا أن مايكل سيشريست قام أيضًا بتأليف موسيقى لعبة Destiny 2، وسيصبح ملحنًا بارزًا في حزم المحتوى الإضافي اللاحقة مثل Witch Queen وBeyond Light. [ 56 ] عند تأليف الموسيقى، صرّح الملحنون أن هدفهم منها هو "تجسيد الروح الكئيبة لحضارة تواجه مأساة هائلة"، وأيضًا "إلهام الشجاعة في قلوب أبطالنا وهم يقفون معًا ويقاتلون لاستعادة كل ما هو عزيز عليهم". [ 55 ]
حظيت الموسيقى التصويرية باستقبال إيجابي للغاية، حيث حصدت النسخة الأصلية على يوتيوب آلاف التعليقات الداعمة من المعجبين. ووصفت التعليقات الموسيقى التصويرية بأنها ملحمية ومثيرة للحنين لدى المعجبين القدامى. [ 57 ]
في أكتوبر 2023، تم تسريح الملحنين مايكل سالفاتوري ومايكل سيشريست ضمن تخفيضات في عدد الموظفين في الشركة. [ 58 ] وبعد ذلك بوقت قصير، في يناير 2024، غادرت سكاي ليوين شركة بنجي أيضًا. [ 59 ] وقد لاقى خبر تسريح هؤلاء الموظفين، إلى جانب العديد من الموظفين القدامى الآخرين، استياءً شديدًا من مجتمع لعبة ديستني 2، حيث عبّر اللاعبون عن خيبة أملهم على منصات كبيرة مثل X وريديت . [ 60 ]
يطلق
صدرت لعبة Destiny 2 عالميًا لأجهزة PlayStation 4 وXbox One في 6 سبتمبر 2017، بينما صدرت نسخة Microsoft Windows عالميًا في 24 أكتوبر. [ 52 ] [ 61 ] [ 62 ] تضمنت اللعبة عدة إصدارات، منها إصدار جامع، وإصدار محدود، وإصدار رقمي فاخر، والنسخة الأساسية. وكما في الجزء الأول، توفرت حزمة توسعة تتيح الوصول إلى أول توسعتين للعبة Destiny 2. [ 63 ] وكما في Destiny الأصلية ، حصل من طلبوا اللعبة مسبقًا على وصول مبكر إلى النسخة التجريبية، [ 38 ] بالإضافة إلى مكافآت أخرى داخل اللعبة، مثل الوصول المبكر إلى سلاح "Coldheart" النادر، وهو أول بندقية تتبع في اللعبة تطلق شعاع ليزر مستمر عند الضغط على الزناد. [ 64 ] وحصل من طلبوا اللعبة مسبقًا من GameStop على مجسم Cayde-6 القابل للتحصيل. [ 63 ] صدرت شخصيات وألعاب أخرى، مثل شخصية اللورد صلاح الدين، بعد إطلاق لعبة Destiny 2 على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 65 ] وبموجب اتفاقية حصرية مع شركة Sony Interactive Entertainment بدأت مع لعبة Destiny الأصلية ، احتوت نسخة PlayStation 4 من Destiny 2 على محتوى حصري لفترة محدودة حتى أواخر عام 2018؛ وانتهى المحتوى الحصري لجهاز PS4 مع إصدار توسعة Shadowkeep في أكتوبر 2019. [ 66 ]
تضمنت النسخة الخاصة من لعبة Destiny 2 اللعبة الأساسية في علبة معدنية، وحزمة التوسعة، وحقيبة ظهر مميزة ، ومجموعة "Frontier Kit" التي احتوت على شاحن USB يعمل بالطاقة الشمسية مع إضاءة مدمجة، وحبل باراكورد، وبطانية شمسية، وحافظة للكمبيوتر المحمول/اللوحي مقاس 15 بوصة مع جيب واقٍ، وصندوق تجميعي مستوحى من جماعة الكابال يحتوي على عناصر متنوعة، ومحتوى رقمي مميز. أما النسخة المحدودة، التي وُزعت حصريًا عبر متاجر GameStop، فقد تضمنت نفس العناصر المادية والرقمية الموجودة في النسخة الخاصة، باستثناء حقيبة الظهر، ومجموعة "Frontier Kit"، وحافظة الكمبيوتر المحمول/اللوحي. بينما تضمنت النسخة الرقمية الفاخرة جميع المحتويات الرقمية المميزة. [ 67 ] كما توفرت حزمة PlayStation 4 لفترة محدودة، تضمنت جهاز PlayStation 4 Pro باللون الأبيض الجليدي، ولعبة Destiny 2 ، وحزمة التوسعة، ومحتوى رقمي مميز. [ 68 ]
تم توزيع نسخة ويندوز في البداية حصريًا عبر منصة Blizzard Battle.net ، لتكون بذلك أول لعبة من خارج شركة Blizzard Entertainment تُوزع عبر هذه المنصة. [ 69 ] في يناير 2019، أنهت شركتا Bungie وActivision اتفاقية النشر بينهما وديًا، لتصبح Bungie ناشرة نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة. وظلت نسخة ويندوز من Destiny 2 متاحة على منصة Battle.net لعدة أشهر تالية، [ 70 ] ثم انتقلت إلى منصة Steam مع إصدار توسعة Shadowkeep في أكتوبر 2019. وكجزء من خطط Bungie لتوسيع نطاق Destiny 2 لتشمل منصات جديدة بعد استحواذ Sony عليها، أُضيفت اللعبة إلى متجر Epic Games Store في أغسطس 2022. [ 71 ]
مع إصدار توسعة Shadowkeep في أكتوبر 2019، أدخلت Bungie عدة تغييرات على نموذج تحقيق الدخل للعبة Destiny 2. كان هدف Bungie هو إتاحة اللعبة للجميع مع أصدقائهم، بغض النظر عن المنصة، لذا فعّلت خاصية الحفظ المشترك، مما يسمح للاعبين بنقل شخصياتهم من منصة إلى أخرى؛ لم ينطبق هذا على المحتوى المدفوع مثل التوسعات التي كان يجب إعادة شرائها على المنصة الأخرى. إلى جانب ذلك، تعاونت Bungie مع Google لتقديم Destiny 2 على خدمة بث الألعاب Stadia . [ 72 ] بالإضافة إلى ذلك، ومع إصدار Shadowkeep ، جعلت Bungie لعبة Destiny 2 مجانية في إصدار "New Light"، مما جعل اللعبة الأساسية وغارة Leviathan والعديد من أنماط اللعب الجماعي مجانية، بما في ذلك أول توسعتين، Curse of Osiris و Warmind . بينما كان لا يزال يتعين على اللاعب شراء Forsaken و Shadowkeep بشكل منفصل للوصول إلى محتواهما. اعتُبرت Shadowkeep والتوسعات اللاحقة تجارب مستقلة، لا تتطلب من اللاعب شراء المحتوى الإضافي الآخر. [ 73 ] علاوة على ذلك، قدمت Destiny 2 نظام بطاقة المعركة الذي يستمر لكل موسم، ويتضمن مستويين من المكافآت، تشمل الأسلحة، والعناصر التجميلية، والمواد والعملات داخل اللعبة، مقابل المشاركة في أنشطة متنوعة خلال ذلك الموسم. كان أحد المستويين مجانيًا لجميع اللاعبين، بينما كان المستوى الثاني متاحًا فقط للاعبين الذين اشتروا بطاقة الموسم، والتي أُعيد تسميتها إلى بطاقات المكافآت في عام 2025. [ 74 ] صدرت كل من New Light وتوسعة Shadowkeep بعد استحواذ Bungie على حقوق نشر سلسلة Destiny من Activision. [ 75 ] [ 76 ]
أعلنت شركة Bungie في يونيو 2020 أنه مع دخول اللعبة عامها الرابع من المحتوى، بدءًا من توسعة Beyond Light في نوفمبر، ستُوقف بعض المحتويات الأقل استخدامًا في "مخزن محتوى Destiny" (DCV)، والذي يضم جميع محتويات اللعبة الأصلية، مما يجعل العوالم والأنشطة المرتبطة بها غير متاحة للعب، حيث ذكر المطورون أن حجم اللعبة أصبح ضخمًا جدًا ويصعب إدارته مع كل المحتوى الذي استمروا في إضافته (وصل حجم ملف اللعبة إلى حوالي 115 جيجابايت). ومع ذلك، فقد أعادوا بشكل دوري بعض هذه المناطق والأنشطة، بما في ذلك نسخ محدثة من مناطق وأنشطة من لعبة Destiny الأصلية (ظهرت لأول مرة مع القمر في توسعة Shadowkeep )، لمنح اللاعبين فرصًا لإكمال المهام والانتصارات المرتبطة بها بمرور الوقت. على سبيل المثال، أُعيدت منطقة Leviathan في "موسم المسكون" مع توسعة The Witch Queen ، ولكن مع أنشطة جديدة وتغييرات على الخرائط لتعكس عناصر القصة المحيطة بها. [ 77 ] صرّحت شركة بنجي بأن استخدام نظام DCV لإعادة صياغة المحتوى كان بديلاً عن تطوير لعبة Destiny 3 جديدة كلياً . [ 78 ] مع ذلك، بحلول أغسطس 2022، أعلنت بنجي أنها حسّنت التقنية الخلفية للعبة Destiny 2 ، وأنها لن تُزيل محتوى التوسعات بعد الآن، لكن المحتوى الموسمي سيستمر إزالته في نهاية كل عام محتوى. [ 79 ]
أكدوا عودة موقع دوريات قاعدة كوزمودروم الأرضية وضرباتها خلال الموسمين 12 و13، وعودة غارة قبو الزجاج من اللعبة الأصلية في وقت ما من السنة الرابعة (أُكد لاحقًا أنها ستعود في الموسم 14). أعلنت بنجي عن وجود محتوى مُخطط له لمدة عامين إضافيين على الأقل، مع إطلاق توسعة Beyond Light في 10 نوفمبر 2020، تليها توسعتا The Witch Queen و Lightfall [ 80 ] - كان من المُقرر إطلاق The Witch Queen في نوفمبر 2021، ولكن تم تأجيلها إلى أوائل عام 2022، بينما تم تأجيل Lightfall إلى أوائل عام 2023. [ 81 ] في هذه المرحلة من دورة حياة Destiny الأصلية ، كان إصدار جزء ثانٍ كامل هو الإصدار التالي. صرحت بنجي أنها لا ترغب في إصدار Destiny 3 في الوقت الحالي لأنه سيُجبرها، وكذلك اللاعبين، على البدء من جديد، وأنها تُفضل بدلاً من ذلك مواصلة البناء على Destiny 2 . [ 80 ] تلى ذلك فصل أخير بعنوان "سقوط النور " - الشكل الأخير - واختتم الملحمة الأولى من سلسلة ديستني ، والتي تُسمى "ملحمة النور والظلام"، قبل أن تبدأ ما كان من المفترض أن يكون ملحمة جديدة للسلسلة تُسمى "ملحمة القدر". [ 81 ]
في مايو 2020، أكدت شركة Bungie خططها لإصدار لعبة Destiny 2 لأجهزة الجيل الجديد، PlayStation 5 و Xbox Series X ، وأن اللعبة على هذه المنصات ستدعم دقة 4K الأصلية بمعدل 60 إطارًا في الثانية. [ 82 ] أما جهاز Xbox Series S ، الذي كُشف عنه بعد الإعلان، فسيعمل بدقة 1080p . كما أكدت Bungie دعم اللعب المشترك بين أجهزة نفس العائلة (مثل PlayStation 4 و5) عند الإطلاق، وبين جميع المنصات بدءًا من الموسم 15 لاحقًا في عام 2021. [ 80 ] [ 83 ] صدرت نسختا PlayStation 5 وXbox Series X/S من اللعبة في 8 ديسمبر 2020. يمكن للاعبي Destiny 2 على PlayStation 4 وXbox One تحديث نسخهم إلى الأجهزة الأحدث من نفس العائلة مجانًا ونقل المحتوى الحالي، حيث تستخدم Bungie برنامج "Smart Delivery" من Microsoft لتحديث Xbox Series X/S. كما أُضيفت إمكانية تخصيص مجال الرؤية . [ 84 ] [ 83 ]
في إطار النمو العام للشركة، أعلنت بنجي في أوائل عام 2021 أنها تسعى لتوسيع نطاق ملكية ديستني الفكرية لتشمل مجالات أخرى غير ألعاب الفيديو، وإنشاء "عالم ديستني". وفي هذا السياق، في مارس 2021، تم تعيين لوك سميث ومارك نوزوورثي، القائمين الحاليين على تطوير ديستني 2، في منصب المدير الإبداعي التنفيذي ونائب الرئيس، على التوالي، لقسم عالم ديستني الجديد في بنجي ، بينما تم تعيين جاستن ترومان مديرًا عامًا لديستني 2. [ 85 ]
في نهاية كل عام من أعوام المحتوى، كانت شركة بنجي تجمع جميع التوسعات السابقة في حزمة واحدة تحمل اسم "مجموعة الإرث". ونتيجةً لتوقف تطوير اللعبة، قامت بنجي بتجميع جميع التوسعات المتاحة وحزم المحتوى ومفاتيح الأبراج المحصنة في حزمة واحدة باسم Destiny 2: The Collection في 9 يونيو 2026.
العروض الترويجية والبضائع
في عام ٢٠١٧، أطلقت كلٌ من Bungie وActivision و Amazon ميزة Ghost في لعبة Destiny 2 لجهاز Amazon Echo . سمح تطبيق Alexa للاعبين بالتحدث إلى Ghost لطلب المعلومات، وإدارة المعدات، وتحديد مواقع الأصدقاء عبر الإنترنت، وتلقي اقتراحات حول الأنشطة. سجّل اللاعب North أكثر من ١٠٠٠ جملة صوتية بشخصية Ghost للتطبيق، مع تغيير الردود وفقًا لتقدم اللاعب. كما تم إصدار مكبر صوت Wi-Fi محدود الإصدار على شكل Ghost ليرافق هذه الميزة. [ ٨٦ ]
محتوى ما بعد الإصدار
| 2017 | السنة الأولى - ديستني 2 (الحرب الحمراء) |
|---|---|
| لعنة أوزيريس | |
| 2018 | * العقل الواعي |
| السنة الثانية - المنسيون | |
| * موسم الخارج عن القانون | |
| * موسم الحدادة | |
| 2019 | * موسم المتشرد |
| * موسم الثراء | |
| السنة الثالثة - شادوكيب | |
| * موسم الخلود | |
| * موسم الفجر | |
| 2020 | * موسم المستحقين |
| * موسم الوصول | |
| السنة الرابعة - ما وراء النور | |
| * موسم الصيد | |
| 2021 | * موسم المختارين |
| * موسم المُصلِح | |
| * موسم المفقودين | |
| * حزمة الذكرى السنوية الثلاثين لشركة بنجي | |
| 2022 | السنة الخامسة - ملكة الساحرات |
| * موسم القيامة | |
| * موسم الأشباح | |
| * موسم النهب | |
| * موسم السيراف | |
| 2023 | السنة السادسة - لايتفول |
| * موسم التحدي | |
| * موسم الأعماق | |
| * موسم الساحرة | |
| * موسم الأمنيات | |
| 2024 | * إلى النور |
| السنة السابعة - الشكل النهائي | |
| * الحلقة: أصداء | |
| * الحلقة: العائد | |
| 2025 | * الحلقة: الهرطقة |
| * طقوس التسعة | |
| السنة الثامنة - سنة النبوءة | |
| الموسم: الاستصلاح | |
| * حافة القدر | |
| * تحديث رئيسي: الرماد والحديد | |
| الموسم: بلا قانون | |
| * المتمردون | |
| 2026 | * تحديث رئيسي: نصب النصر |
قبل إصدار اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية، صرّحت شركة بنجي بأنها بدأت بالفعل العمل على محتوى ما بعد الإصدار. وأوضحت بنجي أن خطتها هي توفير محتوى ما بعد الإصدار بوتيرة أسرع من لعبة ديستني الأصلية ، التي وُجهت إليها انتقادات لقلة محتواها بعد الإطلاق وبين إصدارات التوسعات. وكان من بين حلول الفريق لهذه المشكلة إضافة أنشطة المغامرات والقطاعات المفقودة إلى نمط التجوال الحر. [ 87 ] كما أعلنت بنجي عن بطاقة التوسعة قبل الإطلاق، والتي تتيح الوصول إلى أول توسعتين للعبة. [ 10 ] وأصبحت ميزات العشائر داخل اللعبة متاحة بعد أيام قليلة من إطلاقها. [ ٨٨ ] أُتيحت ميزة الألعاب الموجهة في ١٢ سبتمبر لنشاط "السقوط الليلي"، بينما فُتحت أول غارة في اللعبة، "ليفياتان"، في ١٣ سبتمبر (مع الألعاب الموجهة في مرحلة تجريبية)، وأُتيحت "محاكمات التسعة" في ١٥ سبتمبر، إلى جانب شخصية "زُر" من اللعبة الأصلية، بائع العناصر النادرة الذي يظهر فقط في عطلات نهاية الأسبوع (أُزيلت "محاكمات التسعة" في نهاية السنة الأولى). [ ٨٩ ] عادت الفصائل الثلاث وشخصياتها غير القابلة للعب من اللعبة الأصلية في ٢٦ سبتمبر لحدث دوري جديد في السنة الأولى، وهو "تجمع الفصائل". [ ١٧ ] عاد نمط "راية الحديد" التنافسي في وضع لاعب ضد لاعب من اللعبة الأصلية في ١٠ أكتوبر. [ ٢١ ] كان من المقرر في الأصل فتح نمط "التميز" لغارة "ليفياتان" في ١٠ أكتوبر، ولكن تم تأجيله إلى ١٧ أكتوبر. [ ٩٠ ]
صدرت أول توسعة للعبة في 5 ديسمبر 2017، بعنوان " لعنة أوزيريس" ، وركزت على شخصية أوزيريس من قصة لعبة ديستني الأصلية . نقلت التوسعة اللاعبين إلى كوكب عطارد مع نمط دوريات خاص بها. بالإضافة إلى ذلك، رُفع الحد الأقصى لمستوى الخبرة إلى 25 والحد الأقصى لمستوى القوة إلى 330. كما أُضيفت خريطة "ورمهافن" الحصرية مؤقتًا للاعبي بلايستيشن 4. وبدلًا من غارة جديدة كليًا، أُضيفت ميزة "عرين الغارة"، التي تضمنت مناطق جديدة لغارة ليفياثان الحالية وزعيمًا نهائيًا مختلفًا. كان أول زعيم نهائي هو "ليفياتان: آكل العوالم". [ 91 ] أما التوسعة الثانية، "وارمايند " ، فقد صدرت في 8 مايو 2018، وركزت على راسبوتين من لعبة ديستني الأصلية. نقلت هذه التوسعة اللاعبين إلى كوكب المريخ في منطقة جديدة تُسمى " حوض هيلاس" . تضمنت الإضافة نمطًا جديدًا يُسمى "بروتوكول التصعيد"، وهو نمط هجوم جماعي يُمكن لأي لاعب بدء اللعب فيه أثناء نمط الدوريات على سطح المريخ. كما رُفع الحد الأقصى لمستوى الخبرة إلى 30، والحد الأقصى لمستوى القوة إلى 380. بالإضافة إلى راسبوتين، أُضيفت شخصية جديدة تُدعى آنا براي (من قصة لعبة ديستني الأصلية )، والتي كانت الشخصية الرئيسية غير القابلة للعب على سطح المريخ. وكما في الإضافة السابقة، تضمنت وورمايند أيضًا وكر غارة ثانيًا على ليفياثان يُسمى "ليفياتان: برج النجوم". كما أضافت الإضافة نظام تصنيف تدريجيًا للعب الجماعي التنافسي، يُسمى "الشجاعة" و"المجد". يكسب اللاعبون نقاط الشجاعة في مباريات اللعب السريع، بينما تُكتسب نقاط المجد في المباريات التنافسية، مع حصول كل رتبة جديدة على مكافآت أكبر. تُكتسب نقاط الشجاعة بغض النظر عن الفوز أو الخسارة، بينما تُكتسب نقاط المجد من خلال الفوز، ولكنها تُخصم من نقاط الخسارة. [ 10 ] تضمنت كلتا التوسعتين محتوى حصريًا مؤقتًا لمنصة PlayStation 4، والذي أصبح متاحًا لمنصات أخرى في أواخر عام 2019. تمت إزالة كلتا التوسعتين وجميع محتوياتهما من اللعبة مع إطلاق Destiny Content Vault في نوفمبر 2020.
صدرت التوسعة الثالثة، Forsaken ، في 4 سبتمبر 2018، معلنةً بداية السنة الثانية من لعبة Destiny 2. وكما هو الحال مع توسعة The Taken King الأصلية ، شهدت Forsaken تغييرات جذرية في أسلوب اللعب، وإن لم تكن بنفس القدر الذي أحدثته The Taken King في لعبة Destiny الأصلية . وصفت Bungie قصة هذه التوسعة الضخمة بأنها ذات طابع "انتقامي على طريقة الغرب الأمريكي". دار جزء كبير من أحداث التوسعة في Tangled Shore بمنطقة Reef، بما في ذلك غارة جديدة تُدعى "Last Wish"، تجري أحداثها في منطقة نهاية اللعبة، Dreaming City، الواقعة أيضًا في Reef. أكد المطورون أن هذه الغارة تضم عددًا أكبر من الزعماء مقارنةً بأي غارة سابقة (بما في ذلك غارات اللعبة الأصلية)، مع مساحة تجوال واسعة، وألغاز، وتتغير الغارة بمرور الوقت بناءً على تصرفات اللاعبين داخلها. كما قدمت التوسعة أول زنزانة في اللعبة، "The Shattered Throne"، وهي نشاط لثلاثة لاعبين يشبه الغارات، ويجري أيضًا في Dreaming City بالإضافة إلى المستوى الصاعد بين الأبعاد. أُضيف نمط لعب جديد يُدعى "غامبيت" يجمع بين نمطي اللعب ضد البيئة (PvE) واللعب ضد لاعبين آخرين (PvP)، ويتميز بنظام تصنيف خاص به يُسمى "السمعة السيئة"، وهو مشابه لنظام تصنيف "الشجاعة" في "بوتقة الاختبار". يتنافس فريقان، كل منهما مكون من أربعة لاعبين، ضد بعضهما البعض في مواجهة أعداء نمط اللعب ضد البيئة، بينما قد يغزو لاعب من الفريق الخصم منطقة الخصم لعرقلة تقدمه. كما أُضيف نوع سلاح جديد، وهو القوس والسهم. رُفع الحد الأقصى لمستوى الخبرة إلى 50، والحد الأقصى لمستوى القوة إلى 600. [ 92 ] عرض مقطع دعائي خلال المؤتمر الصحفي لشركة سوني في معرض E3 2018، يُظهر موت كايد-6 على يد الأمير أولدرين سوف العائد . كان أولدرين مدفوعًا للبحث عن أخته المفقودة، الملكة مارا سوف، لاعتقاده أنها لا تزال على قيد الحياة بعد أحداث " الملك المأخوذ" ، وقاد السكورن، وهم الساقطون السابقون الذين بُعثوا من الموت وأصبحوا عرقًا مستقلًا. [ 93 ] كشف المقطع الدعائي لإطلاق "المتروكة " أن حارس اللاعب سيتحدث مرة أخرى. لم يتحدث حارس اللاعب منذ نهاية الحملة الأساسية للعبة Destiny الأصلية. كما بدأت Forsaken دورة محتوى موسمية للعبة Destiny 2 ، حيث قدمت محتوى قصصيًا جديدًا، وأنشطة، ومعدات، بعضها يتطلب شراء التذكرة السنوية. عُرفت Forsaken أيضًا باسم Season of the Outlaw ، وتضمن محتواها اللاحق في التذكرة السنوية Season of the Forge في ديسمبر 2018، والذي قدم شخصية Ada-1 ومستودعات الأسلحة السوداء التي كانت مهددة من قبل قوات Cabal وFallen وVex.في مارس 2019، أُطلق موسم "المتجول" الذي استكشف صلة المتجول بالـ "التسعة" الغامضين، وفي يونيو من العام نفسه، أُطلق موسم "الثراء" الذي دعا فيه كالوس الأوصياء لخوض تحديات على متن "ليفياتان" للتسلية. أضاف كل من موسم " المطرقة" وموسم "الثراء " غارة جديدة. الأولى كانت "وباء الماضي" التي جرت أحداثها داخل "المدينة الأخيرة"، والثانية "تاج الحزن" التي جرت أحداثها على متن "ليفياتان". في نوفمبر 2020، أُزيل محتوى التذكرة السنوية ووُضع في حزمة المحتوى الإضافية "DCV"، بينما أُزيلت حملة " المتروكون " ووجهة "الشاطئ المتشابك" والأنشطة المرتبطة بها عند إطلاق " ملكة الساحرات" في فبراير 2022. بقيت وجهة "مدينة الأحلام" ومحتوى نهاية اللعبة، وأُعيد تجميعها في حزمة محتوى تُسمى " حزمة المتروكون" .
صدرت التوسعة الرئيسية الرابعة للعبة، Shadowkeep ، في الأول من أكتوبر 2019 (بعد تأجيلها من موعد إصدارها الأصلي في 17 سبتمبر)، وكانت مشابهة في نطاقها لتوسعة Forsaken وتوسعة Rise of Iron للعبة الأصلية . بدأت التوسعة، التي كانت بداية السنة الثالثة من Destiny 2 ، عودة اللاعبين إلى القمر ، وهي منطقة ظهرت في الجزء الأول. تمت إعادة تصميم الموقع وتوسيعه، حيث ادعت شركة Bungie أنه ضعف حجم الموقع الأصلي في Destiny . [ 94 ] تشهد قصة Shadowkeep عودة إيريس مورن ، وهي شخصية من الجزء الأول غابت منذ أحداث الحرب الحمراء. تسعى إيريس للحصول على مساعدة الحارس في هزيمة "الكوابيس" التي أطلقتها في النظام الشمسي، وهي تجسيدات لصدمات الحارس الماضية. يواجه اللاعبون خصومهم السابقين، الذين يتم إحياؤهم بواسطة الظلام. طوال أحداث القصة، تتعاون إيريس والحراس لكشف سبب هذا الجنون الجامح، ويبذلون قصارى جهدهم لإيقافه. [ 95 ] تتضمن الإضافة عودة إلى الحديقة السوداء على المريخ لغارة جديدة بعنوان "حديقة الخلاص"، بالإضافة إلى زنزانة جديدة على القمر تُسمى "حفرة الهرطقة". [ 94 ] تضمنت المحتويات الموسمية للعبة Shadowkeep موسم الخلود ، الذي أُتيح بالتزامن مع إطلاق التوسعة، وشهد قيام الطليعة بمنع غزو الفيكس للقمر من قِبل العقل الخالد. كما تضمنت موسم الفجر في ديسمبر 2019، حيث ساعد الحارس أوزيريس باستخدام الساعة الشمسية لمنع الفيلق الأحمر من تغيير الماضي وإعادة القديس 14 إلى الحاضر. وموسم الجدير في مارس 2020، حيث استعان زافالا وآنا براي بالطليعة لمساعدة راسبوتين في منع القدير من الاصطدام بالمدينة الأخيرة. وأخيرًا، موسم الوافدين في يونيو 2020، حيث ساعد الحراس في حماية إيريس مورن من المأخوذين والهايف بينما كانت تحاول التواصل مع الظلام وأهرامات الأسطول الأسود القادمة. أضاف موسم الجدير نمط اللعب التنافسي PvP "محاكمات أوزيريس" من اللعبة الأصلية. ثم قدم موسم الوصول زنزانة جديدة أخرى بعنوان "النبوءة"، والتي تدور أحداثها في عالم التسعة الغامض المسمى الأبدية. ومع إصدار الشكل النهائي في يونيو 2024، أصبحت حملة Shadowkeep مجانية، بينما أعيد تجميع باقي محتواها في حزمة Shadowkeep .
بدأ العام الرابع من لعبة Destiny 2 مع التوسعة الضخمة Beyond Light في 10 نوفمبر 2020 (بعد تأجيلها من تاريخ إصدارها الأصلي في 22 سبتمبر). وصفت شركة Bungie هذا الإصدار بأنه بداية حقبة جديدة للسلسلة. تُقدم التوسعة موقعًا جديدًا، وهو قمر أوروبا الجليدي التابع لكوكب المشتري ، وتُعيد منطقة Cosmodrome من الأرض من لعبة Destiny الأصلية ، والتي كانت بمثابة نقطة انطلاق للاعبين الجدد، كما نقلت بعض المواقع القديمة إلى DCV، بما في ذلك Io والمريخ وعطارد وتيتان وLeviathan، وهو ما وصفته Bungie بأنه يُساعد على إدارة المحتوى الحالي في اللعبة بشكل أفضل تحسبًا للتحديثات المستقبلية. [ 78 ] كما مثّلت Beyond Light تحولًا كبيرًا في أسلوب سرد القصص في Destiny 2، والذي تم تجربته في موسم Arrivals ، وهو الموسم الأخير من Shadowkeep . صرحت جوليا ناردين، رئيسة قسم السرد، أنه مع إصدار Arrivals ، بدأ فريق الكتابة باستكشاف نهج سردي أكثر تسلسلًا، وفي Beyond Light ، وضعوا مخططًا للعناصر الرئيسية لكل موسم، على غرار مسلسل تلفزيوني، يُعرض في ستة إلى ثمانية أجزاء خلال الموسم، بحيث يندمج مسار قصة كل موسم ضمن قصة رئيسية أوسع. [ 96 ] أما من ناحية أسلوب اللعب، فيتعلم اللاعبون قدرة عنصرية جديدة، وهي أول قدرة عنصرية جديدة تُضاف إلى السلسلة منذ إطلاق Destiny الأصلية في سبتمبر 2014. تستخدم القدرة الجديدة Stasis قوة الظلام نفسه بدلًا من النور. كما عاد Exo Stranger، الذي لم يظهر منذ نهاية حملة Destiny الأصلية ، إلى جانب Variks, the Loyal، من توسعة House of Wolves للعبة الأصلية ، على الرغم من أنه كان شخصية غير مرئية في Forsaken ، وتسببت أفعاله عن غير قصد في وفاة Cayde-6. [ ٨٠ ] يقود الغريب إكسو وفاريكس الحارس على أوروبا لإيقاف كيل ساقط يُدعى إيراميس من استخدام الظلام لتدمير المسافر وأتباعه. أُضيفت غارة جديدة تُسمى "قبو الحجر العميق"، تجري أحداثها على أوروبا. من بين محتوياتها الموسمية، كان هناك موسم الصيد ، الذي كان متاحًا مع إطلاق Beyond Light، ويركز على عودة أولدرين سوف فاقد الذاكرة، والذي أصبح الآن حامل نور يُعرف باسم "كرو"، حيث ساعد الطليعة في مطاردة هايف راثبورن، موسم المختارين.في فبراير 2021، حيث أتت ابنة كالوس والإمبراطورة كاياتل إلى النظام لتحدي الطليعة في قتال طقوسي كمقدمة لهدنة محتملة، وموسم المُصلِح في مايو 2021، حيث ساعد ميثراكس، قائد بيت النور الساقط، الطليعة في وضع حد لهجوم الفيكس على المدينة الأخيرة، وموسم المفقودين في أغسطس 2021، والذي أعقب عودة مارا سوف، ملكة المستيقظين، حيث عملت جنبًا إلى جنب مع الحارس وسافاثون نفسها للمساعدة في طرد دودة سافاثون والانتقام من ملكة الساحرات لتورطها في إفساد كل من شقيقها، أولدرين سوف، ومدينة الأحلام خلال أحداث المنسيين وغارة الأمنية الأخيرة، بالإضافة إلى ضمان عودة أوزيريس، الذي اعترفت سافاثون نفسها باختطافه والتظاهر بأنه مكانه من أجل إعداد جيوش نظام سول للمعركة القادمة مع الظلام. [ 97 ] [ 98 ] أُضيفت خاصية اللعب المشترك في 24 أغسطس 2021 مع موسم المفقودين ، مما يسمح للاعبين من جميع المنصات المدعومة باللعب معًا. [ 99 ] كما أضاف موسم المُصلِح غارة "قبو الزجاج" من اللعبة الأصلية. صدرت حزمة محتوى باسم " حزمة الذكرى الثلاثين لبانجي " في ديسمبر 2021 كتحديث منتصف الموسم لموسم المفقودين ، وأضافت محتوى مستوحى من ألعاب بانجي السابقة، بالإضافة إلى زنزانة جديدة بعنوان "قبضة الجشع"، تدور أحداثها في الكوزمودروم داخل "كهف الغنائم" سيئ السمعة في اللعبة الأصلية. عند إصدار " الشكل النهائي " في يونيو 2024، أصبحت حملة " ما وراء الضوء " مجانية، بينما أُعيد تجميع باقي محتواها في حزمة " ما وراء الضوء" .
صدرت توسعة "ملكة الساحرات" في 22 فبراير 2022، معلنةً بداية السنة الخامسة من لعبة Destiny 2. يركز المحتوى الرئيسي على الشخصية الرئيسية، سافاثون، إحدى قادة الهايف الثلاثة، التي كانت تُسيطر سرًا على بعض سكان المدينة الأخيرة خلال أحداث توسعة " ما وراء النور" . تُقدم التوسعة عالم عرش سافاثون ضمن عالم الصعود كمنطقة جديدة للعب، بالإضافة إلى الهايف المتألق، وهم محاربو الهايف الذين مُنحوا قوة النور. كما تم تقديم نوع جديد من الأسلحة، وهو الرمح ذو النصل الطويل ، الذي يتميز بتوازن بين الهجمات القريبة والبعيدة المدى. وتُقدم التوسعة أيضًا نظام صناعة الأسلحة، الذي يبدأ باستخدام المعدات الموجودة في توسعة "ملكة الساحرات" ولكنه يُصبح متوافقًا مع المعدات القديمة لاحقًا. وأُضيفت غارة جديدة بعنوان "عهد التلميذ"، تجري أحداثها داخل سفينة الهرم في عالم العرش. [ 100 ] إلى جانب ملكة الساحرات ، خططت شركة Bungie لتقديم غارة أو زنزانة جديدة كل ثلاثة أشهر، وبدأت في تدوير الغارات والزنزانات مع زيادة توافرها. [ 101 ] من بين محتوياتها الموسمية، كان هناك موسم الناهضين ، والذي كان متاحًا جنبًا إلى جنب مع ملكة الساحرات ، وشهد عملية الاستيلاء على خلية لوسنت للحصول على معلومات استخباراتية حول خططهم مما أدى إلى تشكيل التحالف، وهو تحالف ضد الشاهد، وهو وعي جماعي للحضارة الأولى التي تجسدت في الظلام، وموسم المسكونين في مايو 2022، حيث ساعد الحارس إيريس مورن في قطع اتصال كالوس بالهرم القمري من خلال مساعدة كرو وكاياتل وزافالا على مواجهة صدماتهم، وموسم النهب في أغسطس 2022، حيث حاولوا منع إيراميس من الحصول على آثار نزاريك، أحد أتباع الشاهد، وموسم السيراف في نوفمبر 2022، والذي ركز على عودة راسبوتين حيث عاد الشاهد لإنهاء ما بدأه خلال الانهيار، ويسأله أوزيريس عن رؤى نبتون التي تعلمها من سافاثون. أضاف موسم المسكون زنزانة "الازدواجية"، التي تجري أحداثها داخل ليفياثان، وأضاف موسم النهب غارة "سقوط الملك" من اللعبة الأصلية، وأضاف موسم سيراف زنزانة "برج المراقب"، التي تجري أحداثها داخل منشأة برايتك على المريخ.
بدأت أحداث "سقوط النور" (Lightfall) ، التي صدرت في 28 فبراير 2023، السنة السادسة، وتدور أحداثها بعد فترة وجيزة من تضحية راسبوتين بنفسه في نهاية موسم السيراف . تركز هذه الأحداث على الحارس وهو يسابق الزمن مع كالوس، التلميذ الجديد للشاهد، للعثور على الحجاب في نيومونا وإتقان قوة أخرى من قوى الظلام تُدعى ستراند. أُضيفت غارة جديدة بعنوان "جذر الكوابيس" (Root of Nightmares)، وتجري أحداثها على سفينة هرمية تابعة للأسطول الأسود للشاهد. تضمنت محتوياتها الموسمية موسم التحدي، الذي كان متاحًا بالتزامن مع سقوط النور، وشهد تعاون قوات التحالف لإنقاذ سجناء على الأرض وقعوا في قبضة فيلق الظلال، جنود الكابال الذين يستخدمون تقنية الهرم. ثم جاء موسم الأعماق في مايو 2023، حيث عادت نائبة القائد سلون من أسر تيتان برفقة حليفة تُدعى أهسا، والتي كانت على دراية بأصول الشاهد. وفي أغسطس 2023، اكتشفوا طريقة لإيقاف زيفو أراث من خلال صعود إيريس مورن إلى إلهة الانتقام في الخلية. وفي نوفمبر 2023، استعادوا بيض ريفن وتارانيس لإيجاد طريقة للعبور عبر البوابة التي أنشأها الشاهد إلى قلب المسافر الشاحب في نهاية حملة سقوط النور . وأخيرًا، تحديث منتصف الموسم لموسم الأمنيات " إلى النور" في أبريل 2024، حيث دافعوا عن المدينة الأخيرة ضد قوات الشاهد أثناء انتظارهم لكرو و... أوزيريس لتشكيل الجسر اللازم للسماح للأوصياء بدخول القلب الشاحب. أضاف موسم الأعماق زنزانة "أشباح الأعماق" على تيتان، وأضاف موسم الساحرة غارة "نهاية كروتا" من اللعبة الأصلية، وأضاف موسم الأمنية زنزانة "خراب أمير الحرب"، التي تدور أحداثها في المنطقة الميتة الأوروبية على الأرض.
كانت "الشكل النهائي" ، التي بدأت في العام السابع، خاتمة الملحمة الأولى لسلسلة ديستني ، والتي عُرفت باسم ملحمة "النور والظلام". انطلقت في 4 يونيو 2024. بعد هذا الإصدار، تحوّلت بنجي إلى نموذج الحلقات للمحتوى المستمر، بثلاث حلقات سنويًا بدلًا من المواسم الأربعة التقليدية. تميّزت كل حلقة ببنية ثلاثية الأجزاء وجوانب سردية أكثر ثراءً مقارنةً بالمواسم السابقة. يركز هذا التوسع على دخول قوات التحالف إلى قلب المسافر الشاحب لمنع الشاهد من الحصول على نور المسافر لإكمال رؤيته للشكل النهائي، واستخدام قوة جديدة تُسمى "المنشورية" لتمكين الأوصياء من تسخير النور والظلام بتناغم. بعد هزيمة الشاهد على يد التحالف في مهمة الاستئصال، وهي أول نشاط في اللعبة مخصص لـ 12 لاعبًا والذي تم فتحه بعد إكمال سباق "حافة الخلاص" العالمي الأول، اصطدم ظلامه بنور المسافر لخلق قطع أثرية شبه سببية تسمى الأصداء، مما مهد الطريق للبنية الحلقية التي تلت ذلك طوال الدورة. وشمل ذلك الحلقة: أصداء بعد أسبوع من إصدار التوسعة، والتي ركزت على الصدى الذي حصل عليه كيان يُدعى "الموصل" بعد هبوطه على نيسوس وتغييره للفيكس، والحلقة: العائد في أكتوبر 2024، والتي ركزت على الصدى الذي حصل عليه فكرول، الخصم من المنسيين الذي استخدم قوته لتحويل الإليكسني الأحياء إلى سلالة جديدة من السكورن، والحلقة: الهرطقة في فبراير 2025، والتي ركزت على الصدى الذي حصل عليه قائد من الرهبة، وهو فصيل أنشأه الشاهد من قوالب التلاميذ الذين قام بتنميتهم طوال سعيه لتحقيق الشكل النهائي، بعد هبوطه على دريدنوت وإيقاظه لقوة غريبة داخل سفينة الخلية. أضافت إضافة "Revenant" زنزانة "Vesper's Host" التي تدور أحداثها في محطة فضائية تابعة لشركة BrayTech في مدار أوروبا، بينما أضافت إضافة "Heresy " زنزانة "Sundered Doctrine" التي تدور أحداثها في نفس سفينة Pyramid التي استُخدمت في غارة "Root of Nightmares" من إضافة " Lightfall ". وفي منتصف الفصل الثالث من إضافة "Heresy" ، صدر تحديث بعنوان "Rite of the Nine" في مايو 2025، والذي مثّل مقدمةً للسنة الثامنة.
انطلق العام الحادي عشر لسلسلة ديستني ، والعام الثامن للعبة ديستني 2 ، في يوليو 2025. [ 102 ] غيّر هذا مرة أخرى نموذج تقديم المحتوى، فبدلاً من توسعة واحدة كبيرة تليها مواسم/حلقات متعددة تُصدر على مدار العام، أصبح هناك موسمان كبيران استمرا لعدة أشهر، يبدأ كل منهما بتوسعة متوسطة الحجم، ثم يتلقى تحديثًا رئيسيًا واحدًا في منتصفه. [ 103 ] صرّحت شركة بنجي أن حجم التوسعات سيكون مماثلاً لتوسعة " رايز أوف آيرون " من لعبة ديستني الأصلية ، بينما ستكون التحديثات الرئيسية بحجم تحديث "إنتو ذا لايت " ، الذي كان بمثابة مقدمة لتوسعة " ذا فاينال شيب " . [ 104 ] [ 105 ] خلال فعالية الكشف في 6 مايو 2025، تم الكشف عن الملحمة الجديدة باسم "ملحمة القدر"، وكان من المقرر أن تستمر لعدة سنوات. صدرت التوسعة الأولى للسنة الثامنة، " حافة القدر "، في 15 يوليو 2025، وتبعتها تحديث رئيسي بعنوان " الرماد والحديد " في 9 سبتمبر. ثم صدرت التوسعة الثانية للسنة الثامنة، " المتمردون "، في 2 ديسمبر، وتبعتها تحديث رئيسي بعنوان " نصب النصر " في 9 يونيو 2026. كان من المقرر أصلاً إصدار هذا التحديث في 3 مارس تحت اسم " الظل والنظام" ، ولكن بسبب تعديلات جوهرية وتغيير في نطاقه، تم تأجيله وتغيير اسمه. كان النصف الأول من السنة الثامنة، الذي يضم " حافة القدر" و "الرماد والحديد" ، يُعرف باسم "موسم الاستصلاح" ، بينما كان النصف الثاني، الذي يضم "المتمردون" و "نصب النصر" ، يُعرف باسم " موسم الفوضى ". وتُعتبر السنة الثامنة بأكملها "سنة النبوءة". [ 106 ] [ 107 ] في توسعة "حافة القدر" ، يسافر الحارس إلى الكويكب كيبلر للتحقيق في إشارة استغاثة، حيث يكتشف أنه يجب عليه إيقاف انهيار ثقب أسود من شأنه تدمير النظام الشمسي بأكمله، ويتعرف أيضًا على نبوءة غامضة عن التسعة. أما توسعة "المتمردون" ، وهي التوسعة العاشرة والأخيرة للعبة، فتأخذ الحارس إلى مناطق خارجة عن القانون على المريخ والزهرة وأوروبا، خارجة عن نطاق سلطة الطليعة، حيث يواجه دريدجن بايل وإمبراطوريته بارانت، ويمنعهم من استخدام سلاح فائق من شأنه قتل جميع حاملي النور. استُلهمت توسعة "المتمردون" بشكل كبير من سلسلة حرب النجوم ، حيث تعاونت شركة بنجي معستساهم Lucasfilm Games في بناء القصة وتطوير المعدات في التوسعة، مثل السيف الغريب الجديد، Praxic Blade، وهو نسخة Destiny 2 من السيف الضوئي . أضافت توسعة Edge of Fate غارة جديدة بعنوان "The Desert Perpetual"، تدور أحداثها في عالم التسعة الغامض، بينما أضافت توسعة Renegades زنزانة جديدة بعنوان "Equilibrium"، تدور أحداثها في الحدود الخارجة عن القانون على كوكب الزهرة.
أعلنت شركة بنجي أيضًا عن توسعتين للسنة التاسعة، وهما Shattered Cycle و The Alchemist . وكان من المقرر إطلاقهما في صيف وشتاء 2026 على التوالي. بعد تأجيل Shadow & Order وتغيير اسمها، تأجلت توسعات السنة التاسعة في البداية، ولكنها أُلغيت في النهاية بسبب إنهاء بنجي لدعم Destiny 2. [ 108 ]
بالإضافة إلى هذه التوسعات، قدمت لعبة Destiny 2 فعاليات موسمية محدودة المدة تتكرر سنويًا بالتزامن مع الأعياد العالمية، وقد تم تقديم العديد منها خلال عامها الأول. كانت هذه الفعاليات مجانية لجميع اللاعبين، حيث قدمت معدات فريدة وعناصر تجميلية لإكمال أنماط لعب ومهام خاصة تُقدم خلال فترة الفعالية، بالإضافة إلى إنجازات ومعالم جديدة يمكن للاعبين تحقيقها. فعالية "الفجر" مستوحاة من لعبة Destiny وتدور حول موسم الأعياد ، حيث عمل اللاعبون على صنع كعكات خاصة لتقديمها لشخصيات غير قابلة للعب في جميع أنحاء النظام. [ 109 ] أما فعالية "ألعاب الحراس" فكانت فعالية ربيعية ترتبط عادةً بفصلي الربيع والصيف، بالإضافة إلى دورة الألعاب الأولمبية الصيفية . تنافست كل فئة من فئات الحراس في مسابقة ودية لكسب أكبر عدد من النقاط لفئتها. [ 110 ] تم تقديم فعالية "انقلاب الأبطال" (التي اختُصرت لاحقًا إلى "الانقلاب") في الأصل عام 2018 للاحتفال بنهاية حملة الحرب الحمراء، ولكنها أصبحت منذ ذلك الحين فعالية تُقام في منتصف العام، حيث عمل اللاعبون على تحسين دروع خاصة من خلال إكمال تحديات متنوعة. [ 111 ] كان "مهرجان المفقودين" فعالية ذات طابع هالوين ، حيث طارد اللاعبون أعداءً مميزين في نسخ ذات طابع مخيف من مناطق العالم لجمع الحلوى والحصول على مكافآت. [ 112 ] كانت فعالية "الاحتفال" فعالية لمرة واحدة في عام 2019، والتي احتفلت ببداية فصل الربيع . تم استبدالها بـ Guardian Games في عام 2020. [ 113 ] تضمنت فعالية "Crimson Days"، التي كانت تُقام بمناسبة عيد الحب في السنة الثانية (2016) من لعبة Destiny الأصلية ، نمط Crucible ثنائي ضد ثنائي، والذي شجع أعضاء الفريق على البقاء متقاربين لزيادة فرص فوزهم، ولكن تم إيقاف هذا النمط أيضًا في عام 2020. [ 114 ] انتهت الفعاليات محدودة الوقت بعد إعلان Bungie عن إنهاء دعمها للعبة Destiny 2. [ 108 ]
دعم نهاية الخدمة المباشرة
في 21 مايو 2026، أعلنت شركة بنجي أن تحديث 9 يونيو المُخطط له، والذي يحمل اسم " نصب النصر" ، سيكون آخر تحديث محتوى مباشر للعبة، وبعد ذلك ستظل اللعبة قابلة للعب كما هو الحال مع لعبة ديستني الأصلية . يتضمن هذا التحديث تحسينات على أسلوب اللعب كانت مُخططة لتحديث " الظل والنظام" (الذي أُعيدت تسميته إلى "نصب النصر ")، بالإضافة إلى تحديثات جديدة، مثل أنظمة معدات ودروع جديدة للأبراج المحصنة والغارات القديمة. ستُتاح هذه التحديثات أيضًا للاستخدام في جميع مناطق المحتوى الأخرى الحالية، كما يُعيد التحديث قائمة "المخرج" لاختيار الأنشطة. جاء هذا الإعلان بعد أن تكبدت سوني خسارة قدرها 765 مليون دولار أمريكي في بنجي من السنة المالية السابقة، ويرجع ذلك تحديدًا إلى الأداء الضعيف للعبة ماراثون . [ 108 ] صرحت بنجي بأنه لا توجد خطط فورية لإصدار جزء ثانٍ، بينما أفادت وكالة بلومبيرغ نيوز أن تسريحًا وشيكًا لفريق التطوير. [ 115 ] أعلنت سوني عن هذه التسريحات في 25 يونيو 2026، حيث سرحت معظم فريق ديستني بالإضافة إلى جزء من فريق ماراثون ، بدعوى "ضرورة مواءمة موارد الاستوديو مع أولوياته الحالية وأهدافه طويلة الأجل". [ 116 ] وفي تأملٍ بعد انتهاء دورة التطوير، استذكرت مصممة الصوت نادية فاندريست، التي سُرّحت سابقًا، كيف "عملوا جميعًا بجد للحفاظ على مستوى الجودة في ظل قيود غير واقعية". [ 117 ]
ذكر بول تاسي، الكاتب في مجلة فوربس ، أن مصدرًا مجهولًا مطلعًا على الوضع عزا صعوبات اللعبة إلى عاملين: أولهما، الطلب المتزايد باستمرار من المعجبين على المحتوى، مما جعل اللعبة نادرة الربحية؛ وثانيهما، عندما كانت مربحة، غالبًا ما أساءت إدارة بنجي استخدام تلك الأموال. [ 118 ] ووفقًا لتاسي، قبل أن تقرر بنجي إنهاء التطوير النشط للعبة، كان الاستوديو قد درس إمكانية إصدار Destiny 3 ، لكنه أولى اهتمامًا أكبر لإعادة إطلاق Destiny 2 تحت اسم Destiny Infinity نظرًا لتكاليف إنتاج جزء ثانٍ كامل. كما ورد أن المطورين طرحوا فكرة العودة إلى نموذج الخدمة المباشرة السابق، والذي يقتصر على إصدار توسعة كبيرة واحدة سنويًا. [ 119 ] [ 120 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | PS4: 85/100 [ 121 ] XONE: 87/100 [ 122 ] PC: 83/100 [ 123 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 7.5/10 [ 124 ] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8/10 [ 125 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 126 ] |
| ثورة الألعاب | 4.5/5 [ 127 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 128 ] |
| جيمز رادار+ | 5/5 [ 129 ] |
| قنبلة عملاقة | 4/5 [ 130 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 131 ] |
| مضلع | 9/10 [ 132 ] |
| VideoGamer.com | 8/10 [ 133 ] |
حصلت لعبة Destiny 2 على تقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 123 ] [ 121 ] [ 122 ] وصفها بعض المراجعين بأنها Destiny 1.5 نظرًا لتشابهها الكبير مع لعبة Destiny الأصلية ، لكنهم أشادوا بالتحسينات التي أُدخلت عليها مقارنةً بسابقتها. [ 124 ] [ 125 ]
كما هو الحال مع النسخة الأصلية، حظي أسلوب اللعب بإشادة واسعة، حيث وصفه كريس كارتر من موقع Destructoid بأنه "أكثر ما أتقنته اللعبة". [ 124 ] وقال مات ميلر من مجلة Game Informer إنه كما في النسخة الأصلية، "يتميز أسلوب اللعب بمهارة فائقة في إطلاق النار من منظور الشخص الأول، معززة بقوى تبدو سحرية". وأضاف ميلر أن التغيير الأكبر في أسلوب اللعب كان موضع ترحيب، مشيرًا إلى إعادة تنظيم الوجهات والتركيز على الاستكشاف. [ 126 ] كما أشاد إيفان سليد من مجلة Electronic Gaming Monthly ( EGM ) بالاستكشاف، لكنه لم يكن من محبي إعادة تصنيف الأسلحة. فعلى الرغم من أنه قال إن تنوع الأسلحة كان ممتعًا، إلا أن الأسلحة الحركية "لم تكن بنفس قوة نظيراتها من أسلحة الطاقة". [ 125 ] ومع ذلك، رحب كودي بيريز من موقع Game Revolution بإعادة تصنيف الأسلحة، قائلاً إنها أقل تقييدًا، وأضاف أن "شركة Bungie بارعة في تصميم ألعاب إطلاق النار". [ 127 ] ذكرت كالي بلاج من موقع GameSpot أن اللعبة تتميز بنفس بنية اللعبة الأصلية تقريبًا، بما في ذلك "أسلوب إطلاق النار الممتاز ميكانيكيًا ونظام جمع الغنائم المُرضي". [ 128 ] أشاد كارتر بالقطاعات المفقودة والفعاليات العامة، بالإضافة إلى مهام القصة الإضافية والمغامرات التي تلي الحملة الرئيسية. [ 126 ] قال ميلر إن القطاعات المفقودة كانت ممتعة، لكنها أصبحت أقل إثارة للاهتمام مع ازدياد عددها. [ 125 ] مع ذلك، لم يكن بيريز من مُحبي أنشطة المغامرات والقطاعات المفقودة، واصفًا إياها بأنها "انفصال عن الحملة الرئيسية". وقال إنها محتوى حشو، وأنها "رتيبة ومملة، وتفتقر إلى الروح التي تملأ الحملة". وأشاد بالفعاليات العامة لأنها تُقام بشكل دوري فقط. [ 127 ]
حظيت غارة ليفياثان بإشادة وانتقاد. صرّح ميلر من مجلة Game Informer بأن غارة ليفياثان كانت "واحدة من أكثر بيئات بنجي تعقيدًا وإثارةً للاهتمام حتى الآن"، مشيدًا بهيكلها الشبيه بالمتاهة مع الصناديق المخفية والممرات السرية. ومع ذلك، انتقد نظام المكافآت، قائلاً إنه "يفصل متعة الحصول على معدات جديدة عن لحظة النصر"، حيث لا يُقدّم معظم الغنائم إلا بعد إتمام الغارة بالكامل. [ 126 ] قال سليد من مجلة EGM إن "جوهر لعبة ديستني لا يزال يكمن في مهام ما بعد الحملة"، مشيرًا أيضًا إلى مهام الضربات ونشاط نايتفول الأسبوعي. [ 125 ] كان بيريز من مجلة Game Revolution ، الذي لم يلعب أيًا من غارات اللعبة الأصلية، من أشد المعجبين بغارة ليفياثان، مصرحًا بأنها فاقت كل التوقعات. [ 134 ] قال بلاج من موقع GameSpot إن "حل ألغاز [الغارة] الغامضة في كثير من الأحيان قد يكون مجزيًا ومحبطًا في آن واحد"، لكن "كل فشل يعلمك شيئًا جديدًا". [ 128 ]
تعرضت لعبة Destiny الأصلية لانتقادات واسعة بسبب قصتها. أما Destiny 2 ، فقد حظيت بإشادة كبيرة لتحسيناتها في القصة وسهولة الوصول إلى تفاصيل عالم اللعبة. صرّح سليد من EGM بأنها تتمتع بقصة "أكثر تماسكًا"، وأن شركة Bungie قد عالجت "أسلوب السرد المتشعب الذي كان موجودًا في الجزء الأول". [ 125 ] وقال كارتر من Destructoid إنه على الرغم من تشابه قصتها مع ألعاب أخرى من نفس النوع، إلا أنها "سهلة المتابعة، بل وأسهل في الانغماس فيها، مع بروز شخصيات اللعبة بشكل واضح". [ 124 ] وقال بيريز من Game Revolution إن القصة "أسرتني بطريقة لم أعهدها إلا في سلسلة Halo السابقة من Bungie ". وأضاف أن هناك العديد من اللحظات الصادمة والمذهلة، وأن اللعبة تتميز بسرد ذي مغزى وشخصية شريرة متكاملة. [ 127 ] ذكر بلاج من موقع GameSpot أن القصة تحقق هدفها الرئيسي وأن قوتها "تكمن في الأجواء والتفاصيل الجانبية"، كما أشاد بموسيقاها التصويرية "الحزينة" ووصفها بأنها رائعة. [ 128 ]
أشاد ميلر من مجلة Game Informer بنمط Crucible لكونه أكثر تنافسية من نمط Destiny الأصلي ، حيث يُقدّر العمل الجماعي تقديرًا كبيرًا. ومع ذلك، أعرب ميلر عن استغرابه من قرار إجبار اللاعبين على اختيار إحدى قائمتي اللعب، بدلًا من منحهم حرية الاختيار. كما أبدى عدم اكتراثه بتغيير نمط اللعب ليصبح أربعة ضد أربعة في جميع الأنماط، لكنه قال إن "صغر حجم المجموعة يُلزم الجميع ببذل قصارى جهدهم، وهذا أمر رائع". [ 126 ] شعر بيريز من Game Revolution بخيبة أمل لأن نمط Crucible لم يحظَ "بالاهتمام نفسه الذي حظي به نمط اللعب الفردي". وقال إنه على الرغم من أن صغر حجم الخرائط ليس أمرًا سيئًا، إلا أنه يجعل اللعب الجماعي عبارة عن حركة متواصلة، لا تتيح للاعبين فرصة للتخطيط الاستراتيجي. [ 127 ] قال ديفيد هوتون من GamesRadar+ إن التغييرات التي طرأت على نمط Crucible "تتألق بتنسيق محكم ومركز وواضح وتعاوني تكتيكيًا". [ 129 ]
مبيعات
باعت لعبة Destiny 2 ما مجموعه 50,263 نسخة على جهاز PlayStation 4 خلال أسبوعها الأول في اليابان، ما جعلها تتصدر قائمة المبيعات الأسبوعية. [ 135 ] وفي عطلة نهاية الأسبوع التي بدأت في 23 سبتمبر، احتلت Destiny 2 المركز الأول في قائمة المبيعات في المملكة المتحدة. [ 136 ] كما كانت Destiny 2 ثاني أعلى ألعاب المنصات المنزلية تحقيقًا للإيرادات في أمريكا الشمالية عام 2017 (بعد Call of Duty: WWII )، وكانت أيضًا أكبر إصدارات Activision على أجهزة الكمبيوتر الشخصية من حيث عدد الوحدات المباعة. [ 137 ] وتمثل التنزيلات الرقمية للعبة Destiny 2 أكثر من نصف إجمالي مبيعاتها. [ 138 ] [ 139 ]
على الرغم من المبيعات القوية، لم تحقق اللعبة الإيرادات المتكررة التي كانت أكتيفيجن تطمح إليها. ونتيجة لذلك، أنهت أكتيفيجن اتفاقية النشر مع بنجي في عام ٢٠١٩. [ ١٤٠ ] وفي عام ٢٠٢٣، قامت بنجي بتسريح ٨٪ من موظفيها بسبب انخفاض متوقع في الإيرادات بنسبة ٤٥٪. [ ١٤١ ]
الجوائز
في جوائز نقاد الألعاب لعام 2017 ، حصلت على جائزة أفضل لعبة كمبيوتر شخصي لمعرض E3 2017. [ 142 ] في جوائز الألعاب لعام 2017 ، كانت Destiny 2 واحدة من أربع ألعاب حصلت على ستة ترشيحات، وهو أكبر عدد في حدث العام، وكانت هذه الترشيحات لأفضل إخراج فني، وأفضل موسيقى تصويرية، وأفضل تصميم صوتي، وأفضل لعبة مستمرة، وأفضل لعبة أكشن، وأفضل لعبة متعددة اللاعبين. [ 143 ] صنّفت مجلة Entertainment Weekly لعبة Destiny 2 في المركز السادس ضمن قائمة "أفضل ألعاب عام 2017"، [ 144 ] وصنّفها موقع GamesRadar+ في المركز السابع ضمن قائمة أفضل 25 لعبة لعام 2017، [ 145 ] كما صنّفها موقع Eurogamer في المركز السابع ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة لعام 2017"، [ 146 ] بينما صنّفها موقع Polygon في المركز الثاني عشر ضمن قائمة أفضل 50 لعبة لعام 2017، [ 147 ] واختارها موقع The Verge كواحدة من أفضل 15 لعبة لعام 2017. [ 148 ] وفي جوائز اختيار القراء لأفضل ألعاب عام 2017 من مجلة Game Informer ، حازت اللعبة على المركز الثاني في فئتي "أفضل لعبة تعاونية متعددة اللاعبين" و"أفضل لعبة إطلاق نار". [ 149 ] [ 150 ] كما منحها الموقع الإلكتروني جائزتي "أفضل أسلحة" و"أفضل أسلوب لعب بالأسلحة النارية" في جوائز أفضل لعبة إطلاق نار لعام 2017. [ 151 ]
رُشِّحت لعبة Destiny 2 لجائزة "أفضل لعبة حاسوب" في كلٍّ من جوائز Destructoid لأفضل لعبة لعام 2017 وجوائز IGN لأفضل ألعاب عام 2017، [ 152 ] [ 153 ] كما رُشِّحت في الأخيرة لجوائز "لعبة العام"، و"أفضل لعبة Xbox One"، و"أفضل لعبة إطلاق نار"، و"أفضل رسومات"، و"أفضل موسيقى أصلية"، و"أفضل نمط لعب جماعي". [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] وفازت اللعبة بجائزة "أفضل لعبة تعاونية" في جوائز PC Gamer لأفضل لعبة لعام 2017، [ 160 ] ورُشِّحت لجائزة "لعبة العام". [ 161 ] كما حازت على المركز الثاني في جوائز "أفضل لعبة من حيث الرسومات"، و"أفضل لعبة متعددة اللاعبين"، و"لعبة العام" ضمن جوائز لعبة العام 2017 التي تُمنحها Giant Bomb . [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ]
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | جوائز نقاد الألعاب 2017 | أفضل لعبة كمبيوتر | فاز | [ 142 ] [ 165 ] |
| أفضل لعبة أكشن | رشّح | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت | رشّح | |||
| معرض Gamescom 2017 | أفضل لعبة لجهاز الألعاب (بلاي ستيشن 4) | رشّح | [ 166 ] [ 167 ] | |
| أفضل لعبة كمبيوتر | رشّح | |||
| أفضل لعبة أكشن | رشّح | |||
| أفضل لعبة اجتماعية/عبر الإنترنت | فاز | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | فاز | |||
| جوائز بينغ | أفضل لعبة دولية | رشّح | [ 168 ] | |
| جوائز عصا التحكم الذهبية 2017 | أفضل صوت | رشّح | [ 169 ] | |
| أفضل أداء في الألعاب (ناثان فيليون) | رشّح | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | رشّح | |||
| أفضل لعبة في العام | رشّح | |||
| جوائز الألعاب 2017 | أفضل إخراج فني | رشّح | [ 143 ] | |
| أفضل موسيقى تصويرية | رشّح | |||
| أفضل تصميم صوتي | رشّح | |||
| أفضل لعبة مستمرة | رشّح | |||
| أفضل لعبة أكشن | رشّح | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | رشّح | |||
| جوائز التيتانيوم | أفضل لعبة أكشن | رشّح | [ 170 ] | |
| 2018 | جوائز ألعاب نيويورك 2018 | جائزة هيرمان ميلفيل لأفضل كتابة | رشّح | [ 171 ] |
| جائزة تين بان آلي لأفضل موسيقى في لعبة | رشّح | |||
| جائزة تمثال الحرية لأفضل تمثال في العالم | رشّح | |||
| جوائز جمعية المؤثرات البصرية السادسة عشرة | تركيب صور متميز في إعلان تجاري واقعي ( ستظهر أساطير جديدة ) | رشّح | [ 172 ] | |
| جوائز دايس السنوية الحادية والعشرون | لعبة الأكشن للعام | رشّح | [ 173 ] | |
| إنجاز متميز في اللعب عبر الإنترنت | رشّح | |||
| إنجاز متميز في تصميم الصوت | رشّح | |||
| جوائز NAVGTR | الإخراج الفني، الخيال | رشّح | [ 174 ] [ 175 ] | |
| لعبة، سلسلة ألعاب أكشن | رشّح | |||
| الرسومات، التقنية | رشّح | |||
| موسيقى تصويرية درامية أصلية، سلسلة أفلام | رشّح | |||
| أداء في عمل درامي، دور البطولة (ناثان فيليون) | رشّح | |||
| استخدام الصوت، الامتياز | رشّح | |||
| جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية لعام 2018 | اختيار الجمهور | رشّح | [ 176 ] | |
| أفضل صوت | رشّح | |||
| أفضل لعبة متطورة ( لعنة أوزيريس ) | رشّح | |||
| جوائز SXSW للألعاب 2018 | التميز في اللعب الجماعي | رشّح | [ 177 ] [ 178 ] | |
| جوائز اختيار مطوري الألعاب | أفضل التقنيات | رشّح | [ 179 ] [ 180 ] | |
| جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب السنوية السادسة عشرة | أفضل نتيجة تفاعلية | رشّح | [ 181 ] | |
| أفضل حوار | رشّح | |||
| أفضل مزيج صوتي | رشّح | |||
| أفضل مؤلف كورالي أصلي (الطقوس الأخيرة) | رشّح | |||
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الرابعة عشرة | إنجاز صوتي | رشّح | [ 182 ] [ 183 ] | |
| جوائز اختيار الملحنين من جمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين (ASCAP) لعام 2018 | جائزة ASCAP لأفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو لعام 2017 | رشّح | [ 184 ] [ 185 ] | |
| جوائز نقاد الألعاب 2018 | أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ( Forsaken ) | رشّح | [ 186 ] [ 187 ] | |
| أفضل لعبة مستمرة ( Forsaken ) | رشّح | |||
| معرض جيمزكوم 2018 | أفضل إضافة/محتوى قابل للتنزيل ( Forsaken ) | فاز | [ 188 ] [ 189 ] | |
| جوائز عصا التحكم الذهبية 2018 | جائزة "ما زال اللعب" | رشّح | [ 190 ] [ 191 ] | |
| جوائز الألعاب 2018 | أفضل لعبة مستمرة | رشّح | [ 192 ] [ 193 ] | |
| أفضل لعبة أكشن ( Forsaken ) | رشّح | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين ( Forsaken ) | رشّح | |||
| جوائز اختيار اللاعبين | لعبة متعددة اللاعبين مفضلة لدى المعجبين ( Forsaken ) | رشّح | [ 194 ] | |
| لعبة إطلاق النار المفضلة لدى المعجبين ( المتروكة ) | رشّح | |||
| 2019 | جوائز دايس السنوية الثانية والعشرون | لعبة الأكشن للعام ( Forsaken ) | رشّح | [ 195 ] |
| لعبة العام على الإنترنت ( Forsaken ) | رشّح | |||
| جوائز SXSW للألعاب 2019 | التميز في اللعب الجماعي ( المهجور ) | رشّح | [ 196 ] | |
| اللعبة الأكثر تطوراً ( المتروكة ) | رشّح | |||
| جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب السنوية السابعة عشرة | أفضل تأليف كورالي أصلي ( Forsaken ؛ "Keep of Voices") | رشّح | [ 197 ] | |
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الخامسة عشرة | لعبة متطورة ( مهجورة ) | رشّح | [ 198 ] | |
| جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية 2019 | أفضل لعبة متطورة ( المتروكة ) | رشّح | [ 199 ] | |
| جوائز اختيار الملحنين من جمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين (ASCAP) لعام 2019 | جائزة ASCAP لأفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو لعام 2018 ( Forsaken ) | رشّح | [ 200 ] | |
| جوائز نقاد الألعاب 2019 | أفضل لعبة مستمرة | فاز | [ 201 ] | |
| جوائز غولدن جويستيك 2019 | أفضل توسعة للعبة ( شادوكيب ) | رشّح | [ 202 ] | |
| لا يزال اللعب | رشّح | |||
| جوائز الألعاب 2019 | أفضل لعبة مستمرة | رشّح | [ 203 ] [ 204 ] | |
| أفضل دعم مجتمعي | فاز | |||
| 2020 | جوائز دايس السنوية الثالثة والعشرون | لعبة العام على الإنترنت ( شادوكيب ) | رشّح | [ 205 ] |
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب السادسة عشرة | لعبة متطورة | رشّح | [ 206 ] | |
| جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب السنوية الثامنة عشرة | أفضل صوت للمشاهد السينمائية ( شادوكيب ) | رشّح | [ 207 ] | |
| جوائز اختيار الملحنين من جمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين (ASCAP) لعام 2020 | جائزة ASCAP لأفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو لعام 2019 ( شادوكيب ) | رشّح | [ 208 ] | |
| جوائز الألعاب 2020 | أفضل لعبة مستمرة | رشّح | [ 209 ] | |
| أفضل دعم مجتمعي | رشّح | |||
| 2021 | جوائز جولدن جويستيك 2021 | أفضل مجتمع ألعاب | رشّح | [ 210 ] |
| جائزة "ما زال اللعب" | رشّح | [ 211 ] | ||
| جوائز الألعاب 2021 | أفضل دعم مجتمعي ( بيوند لايت ) | رشّح | [ 212 ] |
ملحوظات
- ↑ تم تقديم أعمال إضافية على نسخة الحاسوب الشخصي بواسطة شركة Vicarious Visions . وقدمت شركة High Moon Studios دعمًا تطويريًا للمحتوى القابل للتنزيل.
- ↑ تُعرف أيضًا باسم Destiny 2: New Light بعد 1 أكتوبر 2019، وفي كوريا باسم Destiny: Guardians
- ↑ تم نشر اللعبة بواسطة شركة Activision حتى 31 ديسمبر 2018، عندما حصلت شركة Bungie على حقوق النشر الخاصة بالامتياز.
مراجع
- 1 2 غود، أوين (17 فبراير 2013). "بانجي تكشف عن مصيرها في هذا الفيلم الوثائقي" . كوتاكو . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2013 .
- 1 2 3 إسبينيلي، مات؛ بلاج، كالي (17 مايو 2017). "ديستني 2: كل ما نعرفه حتى الآن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2017 .
- ↑ كراير، هيرون (30 سبتمبر 2019). "دليل المبتدئين للعبة ديستني 2 - شرح القصة، نصائح وحيل أساسية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 تابسل، كريس (26 مايو 2017). "فئات وفئات فرعية جديدة كليًا في ديستني 2 - شرح مهارات وقدرات تيتان، وهانتر، ووارلوك الخارقة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2017 .
- ↑ جيليام، رايان (16 ديسمبر 2020). "قد تحصل الفئات الفرعية القديمة في لعبة ديستني 2 على ترقية في نهاية المطاف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2020 .
- ↑ جوسلين، أوستن (24 أغسطس 2021). "ستُحدِّث لعبة ديستني 2 فئات الضوء الفرعية إلى نموذج السكون خلال السنة الخامسة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2021 .
- ↑ جيليام، رايان (9 فبراير 2022). "إليكم جميع قدرات الفراغ الجديدة لملكة الساحرات في لعبة ديستني 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2022 .
- ↑ ريدلي، جاكوب (23 أغسطس 2022). "فئة ستراند الفرعية الجديدة في لعبة ديستني 2 تبدو كأنها سبايدرمان خيال علمي بشبكات خضراء سحرية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2024 .
- ↑ جيليام، رايان (20 أغسطس 2021). "ديستني 2 تحصل على أسلحة تجميد، وذخيرة لا نهائية، وتغييرات جذرية على الأسلحة النادرة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 رينولدز، ماثيو (9 يونيو 2017). "تغييرات أسلوب اللعب في ديستني 2، النسخة التجريبية، تاريخ الإصدار، وكل ما نعرفه حتى الآن" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2017 .
- ↑ فازكيز، سورييل (26 يوليو 2018). "كيف تتغير المعالم والتعديلات في ديستني 2: فورساكن" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2020 .
- ↑ جيليام، رايان (18 يوليو 2019). "بانجي: نظام الدروع 2.0 في Shadowkeep يهدف إلى إعادة الإحصائيات إلى Destiny 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2020 .
- ↑ سافاج، فيل (9 يونيو 2020). "ماذا يعني Beyond Light لمستقبل Destiny 2؟" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2020 .
- ↑ وارن، توم (28 فبراير 2022). "أنا مهووس بعصا في لعبة ديستني 2: ملكة الساحرات" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2022 .
- ↑ كلارك، تيم (8 فبراير 2022). "صناعة الأسلحة ستغير تمامًا طريقة عمل لعبة ديستني 2، وأنا متشوق للغاية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2022 .
- ↑ ألبرت، ويستون (يونيو 2017). "لعبة ديستني 2 تحتوي على نشاط أسبوعي جديد يسمى "نقاط الاشتعال"" . Game Rant . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2017 .
- 1 2 جيليادوف، أليكس (22 سبتمبر 2017). "ديستني 2: بانجي تشرح حدث تجمع الفصائل الجديد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2017 .
- ↑ ساركار، ساميت (8 سبتمبر 2017). "التوسعة الأولى للعبة ديستني 2 تأخذك إلى عطارد (تحديث: بنجي تؤكد ذلك)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2020 .
- ↑ ألبرت، ويستون (8 سبتمبر 2017). "ديستني 2: تفاصيل ظهور تجارب التسعة [ مُحدَّث ] " . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2017 .
- ↑ بيريرا، كريس (15 سبتمبر 2017). "ديستني 2: ما هي تجارب التسعة؟ وكيفية البدء" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2017 .
- 1 2 بيريرا، كريس؛ ماكوش، إيدي (7 أكتوبر 2017). "ديستني 2: مكافآت معدات راية الحديد، متى تبدأ، ما الجديد، وكيفية الوصول إليها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2017 .
- ↑ دينسر، ديريك (22 أغسطس 2020). "بانجي تكشف كيف ستتغير تجربة اللاعب الجديد في ديستني 2: بيوند لايت" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (24 أغسطس 2021). "توسعة Destiny 2: The Witch Queen تتضمن أعداءً يستخدمون الضوء ضدك" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2021 .
- ↑ هورنشو، فيل (28 فبراير 2022). "شرح قصة ملكة الساحرات في ديستني 2: الشاهد، وخطط سافاثون، ومعنى كل ذلك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2022 .
- ↑ تشوك، آندي (23 أغسطس 2022). "ستنقل لعبة Destiny 2: Lightfall اللاعبين إلى عالم نبتون ذي الطابع السايبربانكي في فبراير" . pcgamer . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ لايلز، تايلور (28 نوفمبر 2023). "تأجيل لعبة Destiny 2: The Final Shape رسميًا إلى يونيو 2024" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2024 .
- ↑ تشوك، آندي (14 مارس 2024). "ديستني 2: إنتو ذا لايت، سلسلة التحديثات التي تمتد لشهرين تمهيدًا لـ ذا فاينال شيب، تبدأ في 9 أبريل" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2024 .
- ↑ وارن، توم (22 أغسطس 2023). "لعبة Destiny 2: The Final Shape تصل في 27 فبراير لإنهاء معركة النور ضد الظلام" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2023 .
- ↑ أعلنت شركة Bungie عن نموذج إصدار جديد للعبة Destiny 2 يتضمن توسعتين "متوسطتين" سنوياً . 9 سبتمبر 2024.
- ↑ ويلز، مات (6 مايو 2025). "لعبة ديستني 2 ستحصل على توسعتين مدفوعتين هذا العام، إحداهما مستوحاة من عالم حرب النجوم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2025 .
- ↑ ثير، ديف (4 نوفمبر 2014). ""العمل جارٍ بالفعل على جزء ثانٍ من فيلم "ديستني" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2015 .
- 1 2 حسين، تمور (22 يناير 2016). "تقرير: لعبة ديستني 2 لن تُطلق في سبتمبر 2016" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
- ↑ دي جي (11 فبراير 2016). "هذا الأسبوع في بنجي - 11/02/2016" . بنجي . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2016 .
- ↑ داير، ميتش (11 فبراير 2016). "ديستني 2 في 2017، وتوسعة جديدة ضخمة قادمة إلى ديستني 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2016 .
- ↑ سكريبيلز، جو (16 فبراير 2016). "كاتب ديستني الجديد يثبت أن بنجي تأخذ قصتها على محمل الجد أخيرًا" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2016 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (8 ديسمبر 2016). "فريق تطوير ديستني يتوسع مع فيكاريوس فيجنز" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (9 فبراير 2017). "لعبة ديستني 2 لا تزال قادمة في 2017؛ لعبة كول أوف ديوتي الجديدة تعود إلى جذورها؛ لعبة إنفينيت وورفير لا تحقق الأداء المأمول" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- 1 2 3 ساركار، ساميت (30 مارس 2017). "إطلاق لعبة Destiny 2 في 8 سبتمبر، شاهدوا العرض الترويجي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2017 .
- ↑ كوتشيرا، بن (9 ديسمبر 2014). "لاعبو ديستني: استمروا في اللعب، فتقدمكم سيستمر في الجزء الثاني" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2015 .
- ↑ فريق تطوير ديستني (3 مارس 2017). "الطريق أمامنا" . بنجي . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
- ↑ شراير، جيسون (23 مارس 2017). "صورة مسربة تُظهر لمحة أولى عن لعبة ديستني 2، المقرر إصدارها في سبتمبر المقبل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2017 .
- ↑ لعبة ديستني (27 مارس 2017). "ديستني 2" . تويتر . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2017 .
- ↑ بيريرا، كريس (28 مارس 2017). "لعبة ديستني 2 ستتضمن محتوى حصريًا لجهاز بلاي ستيشن 4 لفترة محدودة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2017 .
- ↑ هارادنس، مايكل (30 مارس 2017). "لعبة ديستني 2 تؤكد عودة نولان نورث مع عرض الإعلان التشويقي الأول" . بلاي ستيشن يونيفرس . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2017 .
- ↑ دي جي (30 مارس 2017). "لعبة ديستني 2 قادمة إلى بلاي ستيشن 4 في 8 سبتمبر، شاهدوا العرض الترويجي" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2017 .
- ↑ براون، آندي (11 أغسطس 2023). ""لعبة Destiny 2 تُسند دور زافالا إلى كيث ديفيد بدلاً من لانس ريديك" . NME . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2023 .
- ↑ سكريبيلز، جو (19 مايو 2017). ""لا توجد خطط" لإصدار Destiny 2 على جهاز Nintendo Switch . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2017 .
- ↑ مكافري، رايان (21 يوليو 2017). "اسأل بنجي أي شيء عن ديستني 2 - IGN أولاً" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2017 .
- ↑ إسحاق، أشيش (10 نوفمبر 2017). "تحديث Destiny 2 القادم يُضيف دعم HDR ودقة "4K" لجهاز Xbox One X" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ ثير، ديف (13 يونيو 2017). ""ستعمل لعبة Destiny 2 بمعدل 30 إطارًا في الثانية على جهاز Xbox One X" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2017 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس؛ فيلاري، أليساندرو (12 يونيو 2017). "معرض E3 2017: عرض سينمائي جديد للعبة Destiny 2 يُظهر تركيزًا قويًا على القصة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2017 .
- 1 2 دايوس، أوسكار (12 يونيو 2017). "معرض E3 2017: تقديم موعد إصدار Destiny 2 (قليلاً)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2017 .
- ↑ دايوس، أوسكار (14 يونيو 2017). "معرض E3 2017: تأكيد موعد إصدار النسخة التجريبية من Destiny 2، وإصدار نسخة الحاسوب لاحقًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ لويس، كاثرين (12 أبريل 2025). ""لا نتوقع أن تصبح ماراثون مثل ديستني 3": تعتقد شركة بنجي أنه "إذا كنت لاعب ديستني ولا تهتم حقًا بأي نمط لاعب ضد لاعب، فربما لا تكون ماراثون هي اللعبة المناسبة لك"." . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2025 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (15 سبتمبر 2017). "الموسيقى التصويرية الرائعة للعبة ديستني 2 متوفرة الآن، استمع إليها هنا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2018 .
- ↑ "موسيقى" . موسيقى من تأليف مايكل سيشريست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2025 .
- ↑ بانجي (5 سبتمبر 2017). الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة ديستني 2 - المقطع 1 - النور الداخلي . تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 – عبر يوتيوب.
- ↑ دونوفان، إيموجين (31 أكتوبر 2023). "يبدو أن مايكل سالفاتوري، مؤلف موسيقى لعبتي "هالو" و"ديستني"، قد تم تسريحه من شركة بنجي . (موقع NME ، تاريخ الاطلاع: 16 أبريل 2025) .
- ↑ "ملحنة أخرى محبوبة من ملحني ديستني، سكاي ليوين، تغادر بنجي" . 22 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2025 .
- ↑ آندي تشوك (1 نوفمبر 2023). "غضبٌ عارمٌ بين مُحبي شركة بنجي بعد تسريح مُلحّني لعبة ديستني المحبوبين وغيرهم من الموظفين المُخضرمين" . بي سي غيمر . تاريخ الاطلاع: 16 أبريل 2025 .
- ↑ ويبر، راشيل (18 مايو 2017). "بانجي تُطلق لعبة 'ديستني 2' على أجهزة الكمبيوتر الشخصية"" . Glixel . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2017. تم الاسترجاع في 19 مايو 2017 .
- ↑ شراير، جيسون (30 مارس 2017). "الكشف الرسمي عن لعبة ديستني 2 وتأكيد إصدارها على الحاسوب الشخصي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2017 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (30 مارس 2017). "مجسم كايد-6 من لعبة ديستني 2 متوفر في جيم ستوب مع الطلبات المسبقة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 31 مارس 2017 .
- ↑ بيريرا، كريس (6 سبتمبر 2017). "ديستني 2: كيفية الحصول على كولد هارت وعناصر المكافآت الأخرى للإصدار المحدود والطلب المسبق" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (30 مارس 2017). "الكشف عن مجسم اللورد صلاح الدين وذئابه في لعبة ديستني 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2017 .
- ↑ كروبا، دانيال (12 يونيو 2017). "معرض E3 2017: تفاصيل محتوى Destiny 2 الحصري لجهاز PS4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ بيريرا، كريس (30 مارس 2017). "الإعلان عن موعد إصدار Destiny 2، ونسخة الحاسوب، والنسخة الخاصة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2017 .
- ↑ حسين، تمور (10 يوليو 2017). "جهاز بلاي ستيشن 4 برو الأبيض سيُطرح مع حزمة ديستني 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 .
- ↑ "لعبة Destiny 2 قادمة إلى Battle.net التابعة لشركة Blizzard" . موقع Polygon . Vox Medi. ١٨ مايو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٢ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٨ مايو ٢٠١٧ .
- ↑ ماكوتش، إيدي (10 يناير 2019). "ستبقى لعبة ديستني 2 على منصة باتل نت بعد انفصال بنجي عن أكتيفيجن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2019 .
- ↑ وارن، توم (23 أغسطس 2022). "لعبة ديستني 2 تصل إلى متجر إيبك غيمز مع حزمة الذكرى الثلاثين المجانية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (6 يونيو 2019). "لعبة ديستني 2 قادمة إلى جوجل ستاديا مع إمكانية نقل الشخصيات من منصات أخرى" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2019 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل؛ فروستيك، روس (6 يونيو 2019). "توسعة ديستني 2: شادوكيب، نسخة نيو لايت المجانية قادمة في 17 سبتمبر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2019 .
- ↑ رامي، جوردان (1 أكتوبر 2019). "بطاقة معركة ديستني 2: شادوكيب: أسلحة ودروع وعناصر غريبة جديدة يمكنك ربحها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2019 .
- ↑ انفصلت شركة Bungie عن شركة Activision، واستحوذت على حقوق لعبة Destiny. مؤرشف في 20 يونيو 2019، في Wayback Machine بتاريخ 10 يناير 2019.
- ↑ "عارض XBRL المضمن" . هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2020 .
- ↑ جيليام، رايان (23 مايو 2022). "موسم الأشباح في لعبة ديستني 2 يشهد عودة كالوس وسفينته ليفياثان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2022 .
- 1 2 ماكجلين، أنتوني (29 أغسطس 2020). "مخزن محتوى ديستني مخصص لإعادة إنتاج المحتوى القديم كبديل للعبة ديستني 3" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2020 .
- ↑ «لعبة ديستني 2 تعد بعدم حذف أجزاء قديمة من اللعبة، وهو أمر كرهه اللاعبون» . 23 أغسطس 2022. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2024 .
- ١ ٢ ٣ ٤ كارتر، كريس (٩ يونيو ٢٠٢٠). "بانجي لديها بالفعل خطة للعامين المقبلين من لعبة ديستني ٢، وستتيح اللعب المشترك بين الأجيال" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في ٩ يونيو ٢٠٢٠ .
- 1 2 غاتش، إيثان (25 فبراير 2021). "تأجيل التوسعة الكبيرة القادمة للعبة ديستني 2، ملكة الساحرات، إلى عام 2022" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2021 .
- ↑ أولسن، ماثيو (7 مايو 2020). "لعبة ديستني 2 قادمة إلى أجهزة الجيل الجديد" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
- 1 2 بيترز، جاي (8 ديسمبر 2020). "بانجي تؤكد أن خاصية اللعب المشترك في ديستني 2 ستتوفر في عام 2021" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2020 .
- ↑ بنجي (15 أكتوبر 2020). "الجيل القادم من ديستني > أخبار" . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
- ↑ هورنشو، فيل (5 مارس 2021). "بانجي تقول إنها توسّع نطاق لعبة ديستني 2 لتشمل وسائط أخرى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2021 .
- ↑ إيديسيكو، ليزا (30 نوفمبر 2017). " لعبة ديستني 2 تضيف ميزة مثيرة للاهتمام لمستخدمي أمازون إيكو" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2026 .
- ↑ هنري، ياسمين (يونيو 2017). "مطورو ديستني 2 يتحدثون عن خطط المحتوى لما بعد الإصدار" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (7 سبتمبر 2017). "ميزات العشائر في لعبة ديستني 2 لن تعمل داخل اللعبة لعدة أيام بعد الإطلاق" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (6 سبتمبر 2017). "تأكيد موعد إصدار Destiny 2 على PS4 وXbox One، وظهور طوري Raid وNightfall" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (7 أكتوبر 2017). "غارة بريستيج ليفياثان في ديستني 2 تُفتح الأسبوع المقبل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2017 .
- ↑ بيريرا، كريس (31 أكتوبر 2017). "إضافة لعنة أوزيريس للعبة ديستني 2 ترفع الحد الأقصى للمستوى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (6 يونيو 2018). "موعد إصدار محتوى Destiny 2 Forsaken الإضافي، والنمط الجديد، والعرض الترويجي، والمزيد من التفاصيل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2018 .
- ↑ بيريرا، كريس (12 يونيو 2018). "معرض E3 2018: عرض دعائي جديد للعبة Destiny 2 Forsaken يُظهر كايد-6 في ورطة حقيقية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
- 1 2 جيليام، رايان (17 يونيو 2019). "كل ما نعرفه سيأتي إلى ديستني 2: شادوكيب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2019 .
- ↑ بانجي (6 يونيو 2019)، فيديو بانجي الوثائقي - الخروج من الظلال ، مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2020 ، تم استرجاعه في 21 يونيو 2019
- ↑ وود، أوستن (24 سبتمبر 2021). "كيف صنعت بنجي سافاثون أفضل شريرة في ديستني 2 حتى الآن وحولت المواسم إلى مسلسلات تلفزيونية مشوقة" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2021 .
- ↑ تاسي، بول. "موسم المفقودين في لعبة ديستني 2 شهد أسبوعًا أولًا مثيرًا للغاية" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2021 .
- ↑ عرض دعائي للعبة Destiny 2: Beyond Light – Season of the Lost ، بتاريخ 24 أغسطس 2021، مؤرشف من النسخة الأصلية بتاريخ 23 نوفمبر 2023 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أكتوبر 2021
- ↑ "تاريخ إصدار خاصية اللعب المشترك في لعبة Destiny 2" . 29 يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2021 .
- ↑ بونيفاسيتش، إيغور (24 أغسطس 2021). "سيصدر توسيع "ملكة الساحرات" للعبة "ديستني 2" على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم في 22 فبراير 2022. ( إنجادجيت ). مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2021 .
- ↑ جيليام، رايان (27 أغسطس 2021). "لا أحد يتحدث عن أكبر إعلان هذا الأسبوع عن لعبة ديستني 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2021 .
- ↑ وارن، توم (10 يونيو 2024). "بانجي تُشوق للعبة ديستني 2 التي تحمل الاسم الرمزي 'فرونتيرز' والمقرر إصدارها في عام 2025" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2024 .
- ↑ مارشال، كاس (9 سبتمبر 2024). "خارطة طريق ديستني 2 تُظهر تغييرات كبيرة في الجدول الزمني المعتاد للعبة" . بوليغون . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2024 .
- ↑ وود، أوستن (2 أكتوبر 2024). "تقول شركة بنجي إن التوسعات الجديدة "متوسطة الحجم" للعبة ديستني 2 تُقارب في حجمها توسعة رايز أوف آيرون من لعبة ديستني الأصلية، وأولها عبارة عن لعبة مترويدفانيا داخل لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2024 .
- ↑ ستيوارت، ماركوس (15 أبريل 2025). "سيتم الكشف عن التوسعة القادمة للعبة ديستني 2، حافة القدر، الشهر المقبل" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2025 .
- ↑ هادزمان، أليكس (6 مايو 2025). "الكشف عن خارطة طريق ملحمة القدر للعبة ديستني 2 حتى عام 2026" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2025 .
- ↑ دوي، سكوت (18 فبراير 2026). "تأجيل تحديث Shadow and Order الكبير للعبة Destiny 2، مما يؤكد ما كان يعرفه اللاعبون بالفعل" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2026 .
- 1 2 3 ين-بول، ويسلي (21 مايو 2026). "بانجي تنسحب من ديستني 2، والتحديث الأخير للمحتوى قادم في يونيو" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2026 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس (19 ديسمبر 2017). "فعالية العطلات في لعبة ديستني 2 متاحة الآن للعب على أجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون والكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
- ↑ إسلر، رايان (20 أبريل 2021). "ألعاب ديستني 2 غارديان 2021: كل ما نعرفه" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2021 .
- ↑ جيليام، رايان (1 يوليو 2021). "حدث "انقلاب الأبطال" في لعبة ديستني 2 يُضيف دروعًا جديدة وبندقية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2021 .
- ↑ كراير، هيرون (12 أكتوبر 2021). "مهرجان المفقودين في ديستني 2 يعود بمكافآت جديدة وقطاعات مسكونة" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2021 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (3 مايو 2019). "ديستني 2: حدث ربيع الاحتفال" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2021 .
- ↑ بيريرا، كريس (13 فبراير 2018). "إطلاق لعبة Destiny 2 Crimson Days مع تحديث جديد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPS4، وXbox One" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2018 .
- ↑ وايلد، تايلر (22 مايو 2026). "بانجي لا تُصدر لعبة ديستني 3 فورًا، وتخطط لتسريح بعض الموظفين، بحسب تقرير بلومبيرغ" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2026 .
- ↑ فيليبس، توم (25 يونيو 2026). "سوني تؤكد أن عمليات التسريح "الكبيرة" في بنجي تشمل "معظم فريق ديستني وبعض أعضاء فريق ماراثون"، حيث تعترف بنجي بأن "ديستني 2 لم ترقَ إلى مستوى التوقعات"." . IGN . تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2026 .
- ↑ نوريس، روري (22 مايو 2026). "مطورو لعبة ديستني يتأملون في نهاية حقبة: 'لقد عملنا جميعًا بجد للحفاظ على مستوى الجودة في ظل قيود غير واقعية'"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2026 .
- ↑ دبليو، ألكسندرا (29 يونيو 2026). "إليكم سبب فشل لعبة ديستني 2، وفقًا لمصادر مطلعة في شركة بنجي" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .
- ↑ راندال، هارفي (29 مايو 2026). "إحدى الأفكار المطروحة لإنقاذ لعبة Destiny 2 كانت، بحسب التقارير، إعادة إطلاقها تحت اسم 'Destiny Infinity' والعودة إلى نموذج التوسعة السنوية" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاطلاع: 30 يونيو 2026 .
- ↑ بليك، فيكي (29 مايو 2026). "أفادت التقارير أن شركة بنجي فكرت في إعادة إطلاق لعبة ديستني باسم 'ديستني إنفينيتي' قبل أن تقرر إيقاف ديستني 2" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2026 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Destiny 2 لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2017 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Destiny 2 لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2017 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Destiny 2 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2018 .
- ١ ٢ ٣ ٤ كارتر، كريس (١١ سبتمبر ٢٠١٧). "مراجعة: ديستني ٢" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في ١١ سبتمبر ٢٠١٧. تم الاسترجاع في ١١ سبتمبر ٢٠١٧ .
- 1 2 3 4 5 6 سليد، إيفان (14 سبتمبر 2017). "مراجعة لعبة ديستني 2" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 ميلر، مات (15 سبتمبر 2017). "مستقبل مُبسّط - ديستني 2 - بلاي ستيشن 4" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 بيريز، كودي (13 سبتمبر 2017). "المراجعة النهائية للعبة ديستني 2 - ما كان ينبغي أن تكون عليه ديستني" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- 1 2 3 4 بلاج، كالي (15 سبتمبر 2017). "مراجعة ديستني 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2017 .
- 1 2 هوتون، ديفيد (15 سبتمبر 2017). "مراجعة لعبة Destiny 2: 'هذه ليست Destiny. هذا شيء جديد. شيء أكبر وأذكى وأغنى وأفضل'" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2017 .
- ↑ شوميكر، براد (18 سبتمبر 2017). "مراجعة لعبة ديستني 2" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2017 .
- ↑ ليغاري، ديستين (15 سبتمبر 2017). "مراجعة ديستني 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2017 .
- ↑ ساركار، ساميت؛ فروشتيك، روس (20 سبتمبر 2017). "مراجعة ديستني 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2017 .
- ↑ بيل، أليس (15 سبتمبر 2017). "مراجعة لعبة ديستني 2" . VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2017 .
- ↑ بيريز، كودي (13 سبتمبر 2017). "غارة ليفياثان في ديستني 2 تتجاوز التوقعات" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ رومانو، سال (13 سبتمبر 2017). "الإعلام يصنع المبيعات: 4/9/2017 - 10/9/2017" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2017 .
- ↑ حسين، تمور (25 سبتمبر 2017). "قائمة أفضل 10 مبيعات في المملكة المتحدة: ديستني 2 تواصل هيمنتها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (20 ديسمبر 2017). "لعبة Call of Duty: WW 2 تتجاوز مليار دولار في المبيعات العالمية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2018 .
- ↑ جيليادوف، أليكس (20 ديسمبر 2017). "كول أوف ديوتي: الحرب العالمية الثانية، ديستني 2 تتصدران مبيعات الولايات المتحدة لعام 2017" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2018 .
- ↑ «أكثر من نصف مبيعات لعبة Destiny 2 على أجهزة الألعاب المنزلية كانت عبر التنزيلات الرقمية» . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2018 .
- ↑ "توقع محلل أن لعبة Destiny 3 ستصدر في عام 2020 وسط انفصال Bungie/Activision" .
- ↑ أخبار بلومبرج https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-10-31/sony-s-bungie-game-unit-cut-jobs-as-destiny-2-popularity-waned .
{{cite web}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ١ ٢ "جوائز نقاد الألعاب: أفضل ما في معرض E3 2017 (الفائزون لعام 2017)" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (8 ديسمبر 2017). "جوائز الألعاب لعام 2017 تتصدرها لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، لعبة العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2017 .
- ↑ موراليس، آرون؛ أبرامز، ناتالي (29 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب العام" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . العدد 1496-1497 . الصفحات 92-94 . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2017 .
- ↑ فريق عمل GamesRadar (22 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب 2017: الصفحة 2" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2018 .
- ↑ فريق يورو غيمر (30 ديسمبر 2017). "أفضل 50 لعبة لعام 2017 بحسب يورو غيمر: من 10 إلى 1" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2017 .
- ↑ فريق عمل بوليغون (18 ديسمبر 2017). "أفضل لعبتين لعام 2017" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فريق عمل موقع The Verge (15 ديسمبر 2017). "أفضل 15 لعبة لعام 2017" . The Verge . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2018 .
- ↑ فريق عمل مجلة Game Informer (4 يناير 2018). "جوائز اختيار القراء لأفضل ألعاب 2017 (الصفحة 2)" . مجلة Game Informer . تاريخ الاسترجاع: 9 يناير 2018 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فريق عمل مجلة Game Informer (4 يناير 2018). "جوائز اختيار القراء لأفضل ألعاب 2017 (الصفحة 3)" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2018 .
- ↑ بيرتز، مات (6 يناير 2018). "جوائز أفضل لعبة إطلاق نار لعام 2017" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2018 .
- ↑ كارتر، كريس (12 ديسمبر 2017). "المرشحون لجائزة أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2017 من ديستركتويد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2018 .
- ↑ "جوائز أفضل ألعاب 2017: أفضل لعبة كمبيوتر" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
- ↑ "جوائز أفضل ألعاب 2017: لعبة العام" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
- ↑ "جوائز أفضل ألعاب 2017: أفضل لعبة إكس بوكس ون" . IGN . 20 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "جوائز أفضل ألعاب 2017: أفضل لعبة إطلاق نار" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
- ↑ "جوائز أفضل ما في عام 2017: أفضل رسومات" . IGN . 20 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "جوائز أفضل موسيقى أصلية لعام 2017" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
- ↑ "جوائز أفضل ألعاب 2017: أفضل لعبة متعددة اللاعبين" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
- ↑ فريق عمل PC Gamer (20 ديسمبر 2017). "أفضل لعبة تعاونية لعام 2017: Destiny 2" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2017 .
- ↑ فريق عمل PC Gamer (8 ديسمبر 2017). "ألعاب العام 2017: المرشحون" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2017 .
- ↑ فريق عمل جاينت بومب (25 ديسمبر 2017). "لعبة العام 2017 - اليوم الأول: قديمة، مخيبة للآمال، أصحاب المتاجر، والمظهر" . جاينت بومب . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فريق عمل جاينت بومب (26 ديسمبر 2017). "لعبة العام 2017 - اليوم الثاني: الموسيقى، المفاجأة، اللعب الجماعي، والفوضى" . جاينت بومب. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
- ↑ فريق عمل جاينت بومب (29 ديسمبر 2017). "لعبة العام 2017 - اليوم الخامس: الأفضل، الأسوأ، الشخصيات، والفوز" . جاينت بومب. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2017 .
- ↑ "جوائز نقاد الألعاب: أفضل ما في معرض E3 2017 (المرشحون لعام 2017)" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2017 .
- ↑ خان، زوبي (21 أغسطس 2017). "مرشحو جوائز جيمزكوم 2017" . سي جي إم. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
- ↑ «لعبة سوبر ماريو أوديسي تحصد جوائز أفضل ألعاب معرض جيمزكوم» . مترو . ٢٤ أغسطس ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يناير ٢٠١٨ .
- ↑ "أسماء الفائزين بجوائز بينغ 2017" (بالفرنسية). جوائز بينغ. 8 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2018 .
- ↑ غايتو، إيري (13 نوفمبر 2017). "مرشحو جوائز غولدن جويستيك 2017" . الأفضل في فئته. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
- ↑ «تم الكشف عن قائمة المرشحين النهائيين لجوائز تيتانيوم للألعاب الجادة والممتعة» . مهرجان الألعاب الجادة والممتعة . 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2019 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ويتني، كايلا (25 يناير 2018). "القائمة الكاملة للفائزين بجوائز ألعاب نيويورك 2018" . AXS . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2018 .
- ↑ جياردينا، كارولين (16 يناير 2018). "جوائز جمعية المؤثرات البصرية: فيلمَا "كوكب القرود" و"بليد رانر 2049" يتصدران قائمة الأفلام المرشحة" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (14 يناير 2018). "الإعلان عن المرشحين لجائزة لعبة العام لجوائز DICE" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2018 .
- ↑ "قائمة المرشحين لعام 2017" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . 9 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "فوز Horizon بسبع جوائز؛ ماريو لعبة العام" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "المرشحون والفائزون بجوائز ألعاب الفيديو الإيطالية لعام 2018" . جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية. 14 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2019 .
- ↑ ماكنيل، أندرو (31 يناير 2018). "إليكم المرشحون النهائيون لجوائز SXSW للألعاب لعام 2018!" . SXSW . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2018 .
- ↑ استوديوهات IGN (17 مارس 2018). "الكشف عن الفائزين بجوائز SXSW للألعاب لعام 2018" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
- ↑ فريق غاماسوترا (5 يناير 2018). "لعبتا Breath of the Wild وHorizon Zero Dawn تتصدران قائمة المرشحين لجوائز اختيار مؤتمر مطوري الألعاب 2018!" . غاماسوترا . تاريخ الاسترجاع: 8 يناير 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ماكوتش، إيدي (22 مارس 2018). "لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تفوز بجائزة لعبة العام مرة أخرى" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "جوائز 2018" . نقابة شبكة الصوت للألعاب. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2018 .
- ↑ دي أليساندري، ماري (15 مارس 2018). "لعبة Hellblade: Senua's Sacrifice تتصدر ترشيحات جوائز BAFTA للألعاب" . MCV . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
- ↑ ماكيدونسكي، بريت (12 أبريل 2018). "جوائز بافتا تُسمّي لعبة What Remains of Edith Finch أفضل لعبة لعام 2017" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2018 .
- ↑ "صوّت في جوائز اختيار الملحنين لعام 2018 الصادرة عن جمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين!" . الجمعية الأمريكية للملحنين والمؤلفين والناشرين . 9 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2018 .
- ↑ جمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين (ASCAP) (24 مايو 2018). "الملحن السينمائي غزير الإنتاج جون باول يُكرّم بجائزة هنري مانشيني من جمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين؛ الملحنة وكاتبة الأغاني جيرمين فرانكو تحصل على جائزة شيرلي ووكر من جمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين في حفل توزيع جوائز موسيقى الشاشة لعام 2018" . PR Newswire . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2018. تم الاسترجاع في 24 مايو 2018 .
- ↑ فالر، باتريك (28 يونيو 2018). "معرض E3 2018: الكشف عن ترشيحات جوائز نقاد الألعاب: Anthem و Super Smash Bros. Ultimate تتصدران القائمة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2018 .
- ↑ واتس، ستيف (2 يوليو 2018). "لعبة Resident Evil 2 تفوز بجائزة كبرى في جوائز نقاد ألعاب E3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2018 .
- ↑ راميه، جوردان (15 أغسطس 2018). "معرض جيمزكوم 2018: تشمل قائمة المرشحين للجوائز لعبة سبايدرمان من مارفل، ولعبة أساسنز كريد أوديسي، وغيرها" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كين، شون (22 أغسطس 2018). "من بين الفائزين بجوائز معرض Gamescom 2018 لعبتا Marvel's Spider-Man و Super Smash Bros. Ultimate" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2018 .
- ↑ هوغينز، توم (24 سبتمبر 2018). "الإعلان عن مرشحي جوائز غولدن جويستيكس 2018، والتصويت مفتوح الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2018 .
- ↑ شيريدان، كونور (16 نوفمبر 2018). "الفائزون بجوائز جولدن جويستيك 2018: لعبة God of War تحصد جوائز كبيرة، لكن Fortnite تفوز بالمركز الأول" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (13 نوفمبر 2018). "المرشحون لجوائز الألعاب 2018 يتصدرهم God of War و Red Dead Redemption 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2018 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (6 ديسمبر 2018). "جوائز الألعاب 2018: إليكم جميع الفائزين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2018 .
- ↑ جلاير، مايك (19 نوفمبر 2018). "مرشحو جوائز اختيار اللاعبين لعام 2018" . الملف رقم 770. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2019 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (10 يناير 2019). "God of War وSpider-Man يتصدران جوائز DICE؛ إليكم جميع المرشحين" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2019 .
- ↑ ترينت، لوغان (11 فبراير 2019). "إليكم المرشحون النهائيون لجوائز SXSW للألعاب لعام 2019!" . ساوث باي ساوث ويست. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2019 .
- ↑ لاغومباي، إيمانويل (14 فبراير 2019). "المرشحون النهائيون لجوائز GANG لعام 2019" . نقابة شبكة الصوت للألعاب. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2019. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2019 .
- ↑ فوغل، ستيفاني (14 مارس 2019). "«لعبتا God of War وRed Dead 2 تتصدران ترشيحات جوائز بافتا للألعاب» . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2019 .
- ↑ "المرشحون والفائزون بجوائز ألعاب الفيديو الإيطالية" . جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية. 11 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2019 .
- ↑ "صوّت في جوائز اختيار الملحنين لعام 2019 الصادرة عن جمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين!" . الجمعية الأمريكية للملحنين والمؤلفين والناشرين. 2 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2019 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (27 يونيو 2019). "جوائز نقاد ألعاب E3 2019 - لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك تفوز بجائزة أفضل لعبة في المعرض" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2019 .
- ↑ تايلبي، ستيفن (20 سبتمبر 2019). "لعبة Days Gone تحصد ثلاثة ترشيحات في جوائز Golden Joystick لهذا العام" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
- ↑ وينسلو، جيريمي (19 نوفمبر 2019). "القائمة الكاملة للمرشحين لجوائز الألعاب 2019" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2019 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (13 ديسمبر 2019). "جوائز الألعاب 2019: سيكيرو تفوز بجائزة لعبة العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2019 .
- ↑ تشوك، آندي (13 يناير 2020). "حصلت لعبتا Control وDeath Stranding على 8 ترشيحات لكل منهما لجوائز DICE لعام 2020" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ستيوارت، كيث (3 مارس 2020). "لعبتا Death Stranding وControl تهيمنان على ترشيحات جوائز بافتا للألعاب" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2020 .
- ↑ "أرشيف الجوائز" . نقابة شبكة الصوت للألعاب . 2 أغسطس 2023. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2023 .
- ↑ "صوّت في جوائز اختيار الملحنين لعام 2020 الصادرة عن جمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين". 7 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2020 .
- ↑ ستيدمان، أليكس (10 ديسمبر 2020). "جوائز الألعاب 2020: القائمة الكاملة للفائزين" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2020 .
- ↑ بن تاير (19 أكتوبر 2021). "جوائز جولدن جويستيك 2021: اطلع على القائمة الكاملة للمرشحين وكيفية التصويت اليوم" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2021 .
- ↑ بن تاير (19 أكتوبر 2021). "جوائز جولدن جويستيك 2021: اطلع على القائمة الكاملة للمرشحين وكيفية التصويت اليوم" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2021 .
- ↑ ويب، كيفن. "جوائز الألعاب 2021 كرّمت أفضل ألعاب الفيديو لهذا العام وعرضت مقاطع دعائية حصرية - إليكم الفائزون" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2021 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2017
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب أكتيفيجن
- ألعاب بانجي
- ديستني (سلسلة ألعاب فيديو)
- قصص خيالية عن تكنولوجيا النانو
- قصص خيالية عن النظام الشمسي
- قصة خيالية تدور أحداثها على قمر آيو
- قصة خيالية تدور أحداثها على كوكب عطارد
- قصة خيالية تدور أحداثها على تيتان (القمر)
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب الفيديو المجانية
- ألعاب إطلاق النار والنهب
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب محسّنة لجهاز بلاي ستيشن 4 برو
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب الفيديو ما بعد نهاية العالم
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب ستاديا
- الفائزون بجوائز الألعاب
- ما بعد الإنسانية في ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو عن الذكاء الاصطناعي
- ألعاب فيديو عن السايبورغ
- ألعاب فيديو عن الروبوتات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف مايكل سالفاتوري
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أوروبا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في روسيا
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب ويندوز
- ألعاب Xbox Cloud
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب Xbox Series X و Series S
