بحر اللصوص
لعبة Sea of Thieves هي لعبة مغامرات وحركة صدرت عام 2018 ، طورتها شركة Rare ونشرتها Xbox Game Studios . يتقمص اللاعب دور قرصان يُبحر في رحلات تابعة لشركات تجارية مختلفة . في هذه اللعبة متعددة اللاعبين ، يستكشف اللاعبون عالمًا مفتوحًا من على متن سفينة قراصنة من منظور الشخص الأول . قد يلتقي اللاعبون ببعضهم البعض خلال مغامراتهم، فيُشكلون تحالفات أحيانًا، ويتنافسون في مواجهات مباشرة أحيانًا أخرى.
بدأت فكرة لعبة Sea of Thieves في عام 2014. استلهمت شركة Rare فكرتها من لاعبي ألعاب الكمبيوتر مثل Eve Online (2003) و DayZ (2018) و Rust (2018)، الذين استخدموا أدوات اللعبة لابتكار قصصهم الخاصة. استكشفت Rare عوالم مختلفة، مثل مصاصي الدماء والديناصورات، قبل أن تستقر على ثيمة القراصنة المستوحاة من أفلام قراصنة الكاريبي وفيلم The Goonies (1985). تتميز اللعبة بنظام تقدم لا يتيح سوى فتح العناصر التجميلية، حيث أراد فريق التطوير تشجيع اللاعبين من جميع المستويات، من المبتدئين إلى المحترفين، على اللعب معًا. تخلت Rare عن سمعتها في التكتم خلال تطوير Sea of Thieves ، ودعت اللاعبين لتجربة النسخ التجريبية المبكرة.
صدرت لعبة Sea of Thieves في مارس 2018 لأجهزة ويندوز وإكس بوكس ون ، وكانت من أوائل ألعاب الطرف الأول التي أُتيحت لمشتركي خدمة Xbox Game Pass . تلقت اللعبة آراءً متباينة؛ إذ أشاد النقاد بنظام القتال البحري، واللعب الجماعي، والرسومات، والفيزياء، لكنهم انتقدوا نظام التقدم، وأسلوب اللعب، ونقص المحتوى. وقد صممت شركة Rare لعبة Sea of Thieves لتكون " لعبة كخدمة "، وأصدرت العديد من تحديثات المحتوى بعد الإصدار الأولي، مما حسّن من استقبالها. حققت Sea of Thieves نجاحًا تجاريًا كبيرًا، وأصبحت أنجح ملكية فكرية أصلية لشركة مايكروسوفت في الجيل الثامن ، حيث جذبت أكثر من 40 مليون لاعب بحلول أبريل 2024. صدرت نسخة أصلية من اللعبة لأجهزة إكس بوكس سيريس إكس/إس في 13 مارس 2024، ونسخة أخرى لجهاز بلاي ستيشن 5 في 30 أبريل 2024، لتكون بذلك أول لعبة من Rare تُصدر على جهاز بلاي ستيشن . كانت لعبة Sea of Thieves آخر إصدارات شركة Rare التي أخرجها المصمم المخضرم جريج مايلز ، قبل مغادرته الشركة عام 2025. [ 1 ] وفي يونيو 2026، أُعلن عن تطوير فيلم مقتبس من اللعبة ، من إنتاج ديستين دانيال كريتون . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
أسلوب اللعب

لعبة Sea of Thieves هي لعبة مغامرات وحركة من منظور الشخص الأول . في بداية اللعبة، يختار اللاعب شخصيته التي يتم إنشاؤها تلقائيًا [ 5 ] وينطلق في رحلة بحرية، مُنجزًا رحلات ومهامًا لصالح شركات التجارة المختلفة داخل اللعبة. يُكافئ إتمام هذه الرحلات اللاعب بالكنوز، التي يُمكنه بيعها لممثلي شركات التجارة في المراكز التجارية لاكتساب سمعة طيبة. تدور أحداث اللعبة في عالم مشترك، ما يعني أن مجموعات اللاعبين ستلتقي ببعضها البعض خلال مغامراتها، [ 6 ] وغالبًا ما تخوض معارك بحرية وتحاول سرقة الكنوز من بعضها البعض.
تشغيل السفن
يبحر اللاعبون المنفردون والثنائيون في مركب شراعي رشيق ، بينما يتحكم اللاعبون في مجموعات بسفينة شراعية أكبر تتسع لثلاثة أشخاص أو سفينة حربية تتسع لأربعة أشخاص، وذلك من خلال تبادل الأدوار المختلفة، مثل قيادة السفينة، وتشغيل المدافع، والملاحة، والصعود إلى سفن العدو، والاستطلاع من أعلى برج المراقبة . [ 7 ] [ 8 ] يمكن للاعبين حفظ عتاد السفينة وتخصيص هيكلها، ورأسها، وأشرعتها، ومقصورة القبطان، بالإضافة إلى تسميتها بمجرد امتلاكهم ما يكفي من الذهب لشرائها. [ 9 ] قد يواجه اللاعبون أحيانًا لاعبين معادين يهاجمونهم بقذائف المدفع أو يصعدون إلى سفنهم. [ 10 ] في حال تضرر المناطق أسفل سطح السفينة، سيتدفق الماء من خلال الثقوب، مما يؤدي إلى امتلاء السفينة تدريجيًا. يمكن للاعبين سد هذه الثقوب بألواح خشبية وإخراج الماء باستخدام الدلاء. [ 7 ]
يمكن تشكيل تحالفات مع طواقم لاعبين آخرين. عند بيع عنصر كنز من قِبل أحد أعضاء التحالف، يحصل جميع الأعضاء الآخرين على ذهب ونقاط سمعة بنصف القيمة الأصلية للعنصر. ترفع سفن التحالف العلم نفسه، وتظهر على خرائط اللعبة على متن سفن أخرى في التحالف. لا يمنع تشكيل التحالف اللاعبين من مهاجمة بعضهم البعض. [ 11 ] في حال موت اللاعب، هناك فترة زمنية محدودة يمكن خلالها إحياؤه بواسطة زملائه في الطاقم أو طواقم اللاعبين المتحالفين. إذا لم يتم إحياؤه في الوقت المناسب، يُرسل إلى سفينة أشباح تُعرف باسم "عبّارة الملعونين"، حيث ينتظر حتى يتمكن من العودة إلى سفينة طاقمه. [ 12 ] تم تقديم نمط لعب جماعي تنافسي يُسمى "الساحة" في تحديث الذكرى السنوية ، يسمح لما يصل إلى ستة فرق من اللاعبين بالتنافس ضد بعضهم البعض من خلال جمع الفضة في خرائط أصغر. نظرًا لانخفاض مشاركة اللاعبين، تمت إزالة نمط اللعب هذا لاحقًا في تحديث لاحق. [ 13 ] تم استبدال "الساحة" بنمط لعب جماعي جديد متعدد اللاعبين يسمى "الساعة الرملية" في الموسم التاسع. تم تقديم نمط لاعب ضد البيئة يسمى "بحار أكثر أمانًا" في ديسمبر 2023. [ 14 ]
أهداف اللعبة
يستطيع اللاعبون إكمال رحلات بحرية تُقدمها شركات تجارية متعددة في اللعبة ، مثل: جامعي الذهب، وجماعة الأرواح، وتحالف التجار، وغيرها. في مهام جامعي الذهب، يُمنح اللاعبون خريطة كنز أو لغزًا للعثور على صندوق كنز. أما رحلات جماعة الأرواح فهي عبارة عن تحديات قتالية، حيث يسافر اللاعبون إلى جزر محددة في المهمة لهزيمة موجات من الهياكل العظمية. تتطلب مهام تحالف التجار من اللاعبين توصيل حيوانات أو بضائع إلى بائعين محددين خلال فترة زمنية محدودة. [ 15 ] توجد أيضًا ثلاث فصائل أصغر. إحداها، عظام الحاصد، لا تُقدم مهامًا. تدفع عظام الحاصد مقابل جميع أنواع الكنوز، ويمكن للاعبين أيضًا منحها كنوزًا ملعونة خاصة أو أعلامًا مسروقة من سفن أخرى. يجب على اللاعبين تسليم الكنز إلى ممثلي الفصيل المُقدم للمهمة، مع العلم أن اللاعب الذي يحمل الصندوق يكون عاجزًا عن الدفاع عن نفسه، وقد يأخذه منه لاعبون آخرون. [ 16 ] يكسب اللاعبون الذهب من بيع الكنز، [ 17 ] والذي يمكن استخدامه لشراء عناصر تجميلية. [ 18 ] كما يمكن شراء الحيوانات الأليفة والحركات التعبيرية وغيرها من العناصر التجميلية باستخدام أموال حقيقية من خلال متجر إمبراطورية القراصنة. [ 19 ]
يمكن الحصول على الدوبلونات من خلال إكمال مهام التوصية من شركة "جرذان السفن"، وهي شركة التجارة الرابعة التي توزع المهام والتحديات والعناصر التجميلية المضافة إلى اللعبة عبر تحديثات ما بعد الإطلاق. ويمكن استبدال الدوبلونات بعناصر تجميلية أو ذهب أو نقاط سمعة لدى الفصائل الأخرى. [ 20 ] أضاف تحديث الذكرى السنوية "حكايات طويلة"، وهي سلسلة من المهام السردية المنظمة. [ 21 ] يكسب بيع الكنوز لأي من شركات التجارة الرئيسية الثلاث، بالإضافة إلى "عظام الحاصد" أو "ثروة أثينا"، اللاعب نقاط سمعة، والتي تتيح له الوصول إلى مهام أكثر تعقيدًا من كل فصيل وعناصر تجميلية إضافية قابلة للشراء. [ 15 ] [ 18 ] عندما يصل اللاعبون إلى الرتبة 50 مع أي ثلاث من شركات التجارة الست، سيحصلون على لقب "أسطورة القرصنة"، والذي يمنحهم عناصر تجميلية جديدة وإمكانية الوصول إلى مخبأ للقراصنة، وهو "حانة الأساطير"، بالإضافة إلى شركة تجارة خاصة تُسمى "ثروة أثينا". [ 22 ]
إعدادات اللعبة
يستطيع اللاعبون استكشاف عالم اللعبة المفتوح بحرية ، سواء بمفردهم أو مع لاعبين آخرين. [ 23 ] [ 24 ] عند استكشاف الجزر، يمكن للاعبين العثور على موارد متنوعة: أطعمة مثل الموز وجوز الهند والمانجو، التي تُعيد إليهم صحتهم ، بالإضافة إلى ألواح خشبية وقنابل حارقة وقنابل يدوية وقذائف مدفعية. يمكن استخدام القوارب لنقل البضائع مع تجنب المخاطر المحتملة. [ 25 ] هناك ثمانية أسلحة يمكن للاعبين الاختيار من بينها، بما في ذلك السيوف القصيرة والمسدسات والبنادق والبنادق القناصة والسكاكين الرمي والمسدسات ذات الماسورتين وأنابيب النفخ وبنادق الحربة، والتي يمكن استخدامها لهزيمة الأعداء. [ 12 ] [ 10 ]
عندما يبحر اللاعبون في المحيط، قد يواجهون أحيانًا ظروفًا جوية قاسية كالعواصف الرعدية، [ 7 ] أو يصادفون حطام سفن، أو رسائل في زجاجات، أو براميل، أو سفن هياكل عظمية، أو أساطيل أشباح، أو وحشين: الميجالودون والكراكن . [ 26 ] [ 23 ] تشير السحب على شكل جمجمة إلى مواقع حصون الهياكل العظمية، وهي غارات يمكن للاعبين على نفس الخادم إكمالها. [ 27 ] يمكن للاعبين التفاعل مع بعضهم البعض باستخدام الإيماءات والتحدث عبر نظام نصي وصوتي داخل اللعبة. [ 28 ] كما يمكنهم العزف على الآلات الموسيقية معًا والشرب في الحانات . [ 29 ] [ 30 ] يتيح تحديث الذكرى السنوية للاعبين ممارسة أنشطة ترفيهية مثل الصيد البري والبحري والطبخ. [ 31 ]
تطوير
طُوّرت لعبة Sea of Thieves من قِبل شركة Rare البريطانية . عمل على تطويرها جميع موظفي الشركة البالغ عددهم 200 موظف تقريبًا. [ 32 ] بدأ الفريق في وضع تصورات اللعبة عام 2014، وكان هدفهم ابتكار لعبة تُمكّن اللاعبين من ابتكار قصصهم الخاصة. استغرق الفريق خمسة أشهر لإنشاء النموذج الأولي القابل للعب، والذي أُطلق عليه اسم Athena ، باستخدام محرك الألعاب Unity . [ 33 ] بعد تجربة النموذج الأولي، وافق مسؤولون تنفيذيون في مايكروسوفت، من بينهم فيل سبنسر وكودو تسونودا، على إعطاء الضوء الأخضر لتطوير اللعبة. [ 34 ] [ 35 ] كما قدّم موظفو Rare أصوات جميع الشخصيات غير القابلة للعب . [ 36 ] مثّلت Sea of Thieves تحوّلًا لشركة Rare من استخدام محركها الخاص إلى استخدام محرك Unreal Engine 4. [ 37 ]
قبل لعبة Sea of Thieves ، كانت شركة Rare تُعتبر استوديوًا سريًا. ولأن Sea of Thieves لعبة متعددة اللاعبين، فقد تبنى الاستوديو نهجًا أكثر شفافية في تطويرها لضمان تفاعل اللاعبين مع محتواها. [ 38 ] [ 33 ] أتاح الفريق للمعجبين المشاركة في تطوير اللعبة من خلال الانضمام إلى برنامج Insider، الذي منح اللاعبين إمكانية الوصول إلى نسخة تجريبية مبكرة. سمح البرنامج لشركة Rare بتجربة ميزات مختلفة مع جمع ملاحظات اللاعبين. كما أتاح للمشاركين مناقشة اللعبة مع المطورين في منتدى خاص. [ 39 ] انضم أكثر من 30,000 لاعب إلى البرنامج. [ 40 ] من خلال البرنامج، تعرّفت Rare بشكل أعمق على كيفية تفاعل اللاعبين مع بعضهم البعض، واستخدمت هذه المعلومات لمساعدة الفريق في اتخاذ قرارات متعلقة بأسلوب اللعب؛ [ 41 ] على سبيل المثال، قرر الفريق إضافة نمط اللعب الفردي بعد أن طلبه العديد من اللاعبين من برنامج Insider. [ 42 ]
التأثيرات والسياق
أحب فكرة أن تحدث أمور في العالم تُؤثر بشكلٍ مباشر على نسيج وقصة لعبة Sea of Thieves . أن يكون " اللحية السوداء" في Sea of Thieves شخصيةً حقيقيةً ضمن طاقم حقيقي باسمٍ حقيقي - أمرٌ يصعب تحقيقه إذا كنت قد رسمت مسبقًا مسارًا مُحددًا لكل فرد.
وصف مدير الاستوديو كريغ دنكان لعبة Sea of Thieves بأنها "أكثر ألعاب تعدد اللاعبين ودية". [ 43 ] على الرغم من أن شركة Rare تُعدّ مطورة ألعاب منصات تقليدية، إلا أنها أدركت كيف يبتكر لاعبو ألعاب البقاء على الكمبيوتر الشخصي مثل DayZ و Rust ، وألعاب المحاكاة مثل Eve Online، قصصهم الخاصة باستخدام الأدوات المتاحة في اللعبة. ومع ذلك، أشارت Rare إلى أن هذه الألعاب غالبًا ما تكون صعبة للغاية، وسعى الفريق إلى ابتكار نسخة أكثر مرحًا وسهولة منها. [ 44 ] صُممت Sea of Thieves لتكون "لوحة عالم مفتوحة" حيث يبتكر اللاعبون قصصهم الخاصة. [ 43 ] لم تتضمن اللعبة أي عنصر سردي عند إطلاقها لأن الفريق شعر أنه من خلال تقديم سرد منظم للاعبين، فإنهم سيخوضون تجربة مصممة يدويًا فقط. وصف جو نيت، المدير التنفيذي للعبة، اللعبة بأنها كوميديا "ارتجالية"، وأضاف أن اللعبة تدور حول "الخروج عن النص". [ 43 ] قامت شركة Rare بتصميم عالم اللعبة وقصتها لتعكس أفعال اللاعبين، بما في ذلك العديد من المفاجآت الخفية للاحتفاء بأفعالهم أو إنجازاتهم. كان الفريق يعتقد أنه في حال تضمين حملة سردية، سيصبح دمج أفعال اللاعبين في قصة اللعبة أمرًا صعبًا. [ 43 ] [ 44 ]
استكشفت الشركة في البداية إعدادات ومواضيع مختلفة للعبة، مثل مصاصي الدماء والديناصورات، لكنها استقرت في النهاية على موضوع القراصنة لأنه يتوافق مع المفهوم الأساسي للعبة المتمثل في تشجيع التعاون. كما لاحظت شركة Rare انخفاضًا في المنافسة في سوق ألعاب القراصنة. [ 45 ] يمنح موضوع القراصنة اللاعبين حرية التصرف في عالم اللعبة واختيار أسلوب لعبهم وسلوكهم بحرية. استلهم الفريق من مصادر متنوعة، بما في ذلك قراصنة الكاريبي ومسلسل الأشرعة السوداء . اعتقد المصمم مايك تشابمان أن هناك أوجه تشابه كثيرة بين لعبة Sea of Thieves وفيلم The Goonies ، حيث تتوثق علاقة مجموعة من الأصدقاء أثناء بحثهم عن الكنز، مما يخلق رحلة لا تُنسى. [ 44 ] وأضاف نيت أن هدف اللعبة هو إثارة "شعور السفر والاستكشاف والاكتشاف"، [ 36 ] وقد استلهم الفريق من لعبة الفيديو The Legend of Zelda: Wind Waker الصادرة عام 2002 . [ 46 ] قام الفريق بتطبيق "مولد القراصنة اللانهائي" بدلاً من السماح للاعبين بتخصيص شخصياتهم، خشية أن يقوم بعض اللاعبين بإنشاء "شخصيات مشوهة" لا تتناسب مع الأسلوب البصري للعبة. [ 47 ] تتميز اللعبة بأسلوب بصري مميز مع رسومات مرسومة يدويًا. [ 48 ] وأضاف دنكان أن الفريق اختار هذا الأسلوب الفني المرسوم لأنه أراده أن يكون "خالدًا" ويعكس عالم اللعبة "المبهج" و"الرائع". [ 40 ]
تصميم أسلوب اللعب
لاحظت شركة Rare أن العديد من ألعاب اللاعبين المتعددين تركز على جمع الموارد للوصول إلى محتوى نهاية اللعبة بدلاً من اللعب مع لاعبين آخرين، بينما ينشغل اللاعبون المبتدئون بتأخر تقدمهم بشكل ملحوظ عن اللاعبين الأكثر خبرة. لذلك، قدم الفريق عملات قديمة وذهبًا ودوبلونات مجانية، حيث يحصل اللاعبون على عناصر تجميلية فقط عند بلوغهم رتبة أعلى؛ جميع العناصر لها نفس الخصائص، وبالتالي لن يمنح محتوى نهاية اللعبة مكافآت إضافية للاعبين ذوي الخبرة. اعتقدت Rare أن نظام التقدم هذا سيشجع اللاعبين الأكثر خبرة على مساعدة اللاعبين المبتدئين في إكمال رحلاتهم، ويقلل الفجوة بين مستويي الخبرة. [ 44 ] [ 49 ] وباعتبارها لعبة مغامرات "عالم مشترك"، اختارت Rare الحفاظ على المسافة بين كل مجموعة لاعبين في الخادم بدلاً من تحديد عدد اللاعبين الذين يمكن للخادم استيعابهم، بحيث يلتقي اللاعبون بلاعبين آخرين بانتظام ولكن ليس بشكل متكرر. وقدّر تشابمان أن اللاعب سيرى سفينة يتحكم بها لاعب آخر كل 15 دقيقة إلى نصف ساعة. [ 50 ]
صُممت آلية اللعب لتشجيع التفاعل بين اللاعبين واختبار مهاراتهم الشخصية . يحتاج اللاعبون إلى استخدام حسهم السليم لحل التحديات، فعلى سبيل المثال، عليهم تعلم قراءة الخرائط. ولتشجيع اللاعبين على تطوير هذه المهارات، لا تتضمن اللعبة برنامجًا تعليميًا للمبتدئين ، إذ أراد الفريق أن يكتشف اللاعبون آليات اللعبة بأنفسهم. [ 44 ] كما تجنب الفريق عمدًا وضع قواعد محددة للعبة لتشجيع اللاعبين على استخدام إبداعهم. [ 42 ] مع ذلك، أضافت شركة Rare أيضًا عناصر لعب تفاعلية بطريقة أكثر منهجية من خلال تقديم حطام السفن والحصون التي يمكن للاعبين اكتشافها. وصف تشابمان هذه المواقع المهمة بأنها "محفز للقصص" التي تجمع اللاعبين المختلفين، مما يعزز التعاون أو التنافس. كما أن التعرض لهجمات وحوش البحر يضيف عنصرًا من عدم القدرة على التنبؤ إلى اللعبة، لأن هذه المواجهات عشوائية. [ 44 ] نظرًا لأسلوب اللعب المتطور، اعتُبرت لعبة Sea of Thieves أيضًا "لعبة قابلة للمشاهدة والمشاركة"، وكان الفريق يأمل أن يجذب هذا اللاعبين الذين شاهدوا اللعبة على منصات البث المباشر لألعاب الفيديو مثل Twitch أو Mixer لشرائها. [ 32 ]
على الرغم من أن اللعبة تسمح باللعب الفردي، إلا أنها مصممة لتكون لعبة متعددة اللاعبين يتعاون فيها اللاعبون. وأضاف تشابمان أن اللعب التعاوني يُثري التجربة لأنه "يُضفي معنىً على عالم اللعبة". [ 51 ] لا تتضمن اللعبة أي فئات أو تخصصات للشخصيات لتشجيع اللاعبين على تبني أدوار مختلفة. [ 52 ] الحد الأقصى لحجم الطاقم هو أربعة أفراد، إذ رأت شركة Rare أنه إذا كان حجم المجموعة كبيرًا جدًا، فلن يعكس ذلك شعور "الصداقة الحميمة"، وقد ينفصل اللاعبون ويعيقون التواصل فيما بينهم. [ 53 ] وصف نيت اللعبة بأنها "أداة لتكوين الصداقات"، وأعرب عن أمله في أن تصبح منصةً يستطيع اللاعبون من خلالها تكوين صداقات مع الغرباء. [ 33 ] وأضافت Rare أنها شعرت بمسؤوليتها تجاه إنشاء "مساحة اجتماعية إيجابية على الإنترنت". [ 54 ] أُجريت تغييرات في التصميم لدعم مفهوم التعاون والصداقة. على سبيل المثال، لا يستطيع اللاعبون إيذاء الآخرين في الطاقم نفسه، [ 54 ] وتُوزع جميع المكافآت بالتساوي بين أعضاء الطاقم. [ 33 ] في أحد النماذج الأولية للعبة، كان بإمكان اللاعبين في الطاقم نفسه خيانة بعضهم البعض، إلا أن هذه الميزة أُلغيت لأن الفريق شعر بأن التجربة "مروعة". [ 55 ] وأضاف نيت أن اللعبة "لم تُوفر أي سبب أو دافع لفعل أي شيء سوى التعاون". [ 54 ] وقد أضافت شركة Rare عدة إجراءات لمكافحة السلوكيات السلبية. على سبيل المثال، يمكن للاعبين التصويت لحبس اللاعب المُثير للمشاكل في الزنزانة . [ 56 ]
يطلق
أُعلن عن لعبة Sea of Thieves خلال المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض E3 2015 ، حيث وصفها دنكان بأنها "المشروع الأكثر طموحًا" لشركة Rare. [ 57 ] [ 58 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة في عام 2017، ولكن تم تأجيلها إلى أوائل عام 2018 لإتاحة وقت إضافي للتطوير. [ 59 ] قامت مايكروسوفت بتسويق اللعبة على نطاق واسع. حصل اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقًا على حزمة Black Dog Pack، التي تضمنت محتوى تجميليًا حصريًا وإمكانية الوصول إلى نسخة تجريبية مغلقة . كما كان بإمكان اللاعبين شراء وحدة تحكم لاسلكية منفصلة لجهاز Xbox تحمل طابع Sea of Thieves ، وحصل كل من اشترى جهاز Xbox One X في الفترة من 18 إلى 24 مارس على نسخة رقمية مجانية من اللعبة. [ 60 ] [ 61 ] تعاون فرع مايكروسوفت في أستراليا مع فرقة الموسيقى Captain Hellfire & The Wretched Brethren في فعالية استمرت يومين، حيث غنت الفرقة مجموعة من الأغاني البحرية بناءً على طلب اللاعبين. بُثّ البرنامج عبر فيسبوك ، وميكسر، وتويتش في الفترة من 24 إلى 25 مارس 2018. [ 62 ] كما أطلقت مايكروسوفت لعبة "ذا كويست"، وهي لعبة واقع بديل حيث كان على اللاعبين حلّ ألغاز مختلفة. وكان الفائزون يحصلون على واحدة من أربع موزات ذهبية (تبلغ قيمة كل منها 20,000 جنيه إسترليني) كجوائز. [ 63 ] ونظّمت شركة Rare مسابقة كلّفت المعجبين بإنشاء إنجازات للعبة. [ 64 ] وتمّ إصدار العديد من اختبارات الضغط والإصدارات التجريبية قبل الإطلاق الرسمي للعبة في 17 مارس. [ 65 ] [ 66 ] عند الإطلاق، أفاد العديد من اللاعبين بأنهم لم يتمكنوا من تسجيل الدخول إلى اللعبة. [ 67 ] وقال دنكان إن شركة Rare قلّلت من تقدير سعة الخادم، حيث كان عدد الأشخاص الذين سجّلوا الدخول للعب اللعبة خلال فترة الإطلاق مرتفعًا بشكل غير متوقع. وقد تمّ إصدار العديد من الإصلاحات لتحسين البنية التحتية للعبة عبر الإنترنت. [ 68 ] صدرت لعبة Sea of Thieves على منصة Steam في 3 يونيو 2020، ودخلت قائمة "الأكثر مبيعًا عالميًا" في الأسبوع نفسه. [ 69 ] صدرت اللعبة لجهاز PlayStation 5 في 30 أبريل 2024، كجزء من استراتيجية مايكروسوفت لطرح بعض ألعابها على منصات منافسة. [ 70 ] [ 71 ]ثم أصبحت اللعبة الأكثر تحميلاً على المنصة في أمريكا الشمالية في مايو 2024. [ 72 ]
إضافةً إلى كونها لعبةً متاحةً في المتاجر، تُعدّ Sea of Thieves إحدى ألعاب Xbox Play Anywhere ، وقد أُتيحت لمشتركي Xbox Game Pass عند إطلاقها. [ 73 ] [ 74 ] مع ذلك، أصبح اللعب المشترك بين لاعبي الحاسوب الشخصي وXbox One اختياريًا في فبراير 2019 لضمان شعور جميع اللاعبين بتكافؤ الفرص. [ 75 ] على الحاسوب الشخصي، كانت اللعبة متاحةً في البداية فقط عبر Xbox Game Pass و Microsoft Store قبل أن تُعلن Microsoft عن إصدارها على Steam في أبريل 2020. [ 76 ] بدأ اللاعبون بوضع القواعد، وتطوير مجموعات التحديات الخاصة بهم، واستضافة فعالياتهم الخاصة. [ 77 ] [ 78 ] لتشجيع هؤلاء اللاعبين أكثر، أعلنت Rare عن خطط لدمج خوادم خاصة في اللعبة. [ 79 ]
خدمة مباشرة
تصورت شركة Rare لعبة Sea of Thieves على أنها " لعبة كخدمة " وتوقعت استمرار تلقيها للتحديثات لمدة عشر سنوات. [ 80 ] [ 81 ] بعد أن أصلح الفريق معظم المشكلات التقنية، بدأوا في دراسة ملاحظات اللاعبين ولاحظوا شكواهم من قلة الأنشطة المتاحة لهم. صرّح تشابمان بأن استراتيجية الفريق كانت تلبية رغبات اللاعبين، وضمان انسجامها مع عالم Sea of Thieves ، و"مفاجأة" اللاعبين. [ 82 ] لدى Rare أربعة فرق من الموظفين يعملون بالتوازي لإنشاء توسعات اللعبة المختلفة، ما يسمح بإصدار تحديثات محتوى كبيرة بشكل متكرر مع ضمان توفير وقت كافٍ للتطوير لكل فريق. [ 83 ] [ 84 ] كان الفريق يأمل في إصدار تحديث محتوى كبير كل ستة أسابيع إلى شهرين، واستخدم "مغامرات جرذان السفن"، وهي تحديات محدودة المدة، لسد الفجوة بين كل توسعة. [ 85 ] كان الهدف النهائي هو جعل اللعبة "أكبر وأكثر نجاحًا قدر الإمكان". [ 86 ] تم تطوير أول توسعة رئيسية، The Hungering Deep ، في غضون شهرين. أما التوسعة الثانية، Cursed Sails ، فقد قدمت سفنًا هيكلية تتحكم بها الذكاء الاصطناعي . ورغم إصرار الفريق على عدم القيام بذلك قبل إطلاق اللعبة، إلا أنهم قرروا إضافة هذه الميزة لأنها كانت من أبرز طلبات المعجبين. [ 83 ] كان تحديث الذكرى السنوية ، الذي أضاف كلاً من نمط Tall Tales ونمط Arena، ضخمًا لدرجة أنه وُصف بأنه "إعادة إطلاق" للعبة. [ 87 ] جميع التوسعات مجانية، إذ لم يرغبوا في تشتيت قاعدة اللاعبين. [ 83 ] أضافت Smuggler's Fortune ، التي صدرت في سبتمبر 2019، متجر Pirate Emporium، وهو متجر جديد يدعم المعاملات الدقيقة . ويمكن شراء نوع جديد من العملات يُسمى "العملات القديمة" من متجر Xbox وداخل اللعبة. [ 88 ] أصدرت شركة Rare تحديثات شهرية وقدمت حكايات طويلة جديدة، وأنماط جديدة، ومهام جديدة، وميزات جديدة حتى ديسمبر 2020.
في ديسمبر 2020، أعلنت شركة Rare أنها ستتوقف عن إصدار تحديثات شهرية للعبة، وستعتمد بدلاً من ذلك نموذج "بطاقة المعركة" الذي اشتهرت به ألعاب مثل Fortnite و Fall Guys . يُقدم كل موسم، الذي يستمر حوالي ثلاثة أشهر، محتوى جديدًا أو طرقًا جديدة للعب، مع فعاليات مباشرة تُقام بانتظام. كما قدمت Rare "بطاقة الغنائم"، وهي فئة مميزة اختيارية تمنح اللاعبين مكافآت إضافية، مع وجود خيارات مجانية. بدأ الموسم الأول في يناير 2021 [ 89 ] ، وبدأ الموسم الثاني في أبريل 2021 [ 90 ]. وأعلنت Rare أيضًا أنها ستتوقف عن تحديث نمط الساحة، نظرًا لأن الغالبية العظمى من اللاعبين كانوا يقضون وقتهم في لعب نمط المغامرة التعاوني [ 91 ] . تم إغلاق نمط الساحة في مارس 2022 بعد إعلان صدر في وقت سابق من العام. [ 92 ] وصفت شركة Rare عام 2022 بأنه "العام الأضخم" للعبة Sea of Thieves ، وخططت لإضافة المزيد من الميزات، بما في ذلك المغامرات، وهي أحداث مباشرة قائمة على القصة وتستمر لمدة أسبوعين تقريبًا، والألغاز، التي ستتكشف على مدار عدة أشهر. صُممت كل مغامرة كفصل في قصة طويلة، حيث كان الفريق يأمل أن تُضفي هذه الأحداث المباشرة "شعورًا بالخطر المستمر على العالم". استُلهمت الألغاز من ألعاب الواقع البديل ، حيث تُقدم تلميحات للاعب داخل اللعبة وخارجها. [ 93 ] [ 94 ] في يوليو 2025، وبعد تسريح موظفين في Rare أدى إلى إلغاء لعبتها القادمة Everwild، أكدت الشركة مجددًا التزامها بلعبة Sea of Thieves . كما غيّرت Rare أيضًا صيغة إصدار كل موسم، حيث ستطرح المحتوى تدريجيًا كل شهر بدلًا من تقديمه دفعة واحدة. وأعلنت أيضًا أنها ستطلق خدمة اشتراك تسمح للاعبين باستضافة خوادم مخصصة. [ 95 ] في يونيو 2026، قدمت شركة Rare تحديث "Custom Seas"، الذي أضاف محرر مستويات حيث يمكن للاعبين إنشاء أوضاع مخصصة. [ 96 ]
شهدت لعبة Sea of Thieves تعاونات متكررة مع سلاسل ألعاب مايكروسوفت الأخرى. فقد تم إصدار مجسم رأس السفينة "الطائر والدب"، المستوحى من سلسلة Banjo-Kazooie الخاصة بشركة Rare، في يوليو 2018. [ 97 ] كما تم إصدار سفن مستوحاة من سلسلة Halo وسلسلة Gears of War في يونيو ونوفمبر 2019 على التوالي، بالإضافة إلى مجموعة سفن مستوحاة من لعبة Ori and the Will of the Wisps صدرت في مارس 2020. [ 98 ] [ 99 ] ووسعت Rare نطاق Sea of Thieves ليشمل وسائط أخرى، حيث تعاونت مع Mongoose Publishing لإصدار لعبة لوحية بعنوان Sea of Thieves Roleplaying Game في أكتوبر 2019. [ 100 ] كما أطلقت Titan Comics سلسلة قصص مصورة من تأليف جيريمي ويتلي في مارس 2018. [ 101 ] وتعاونت Titan Books أيضًا مع Rare لنشر كتاب فني بعنوان Tales from the Sea of Thieves . [ 102 ] صدرت إضافة مجانية بعنوان "حياة قرصان" ، مستوحاة من سلسلة أفلام " قراصنة الكاريبي" من إنتاج ديزني ، في 22 يونيو 2021، وتضم خمس حكايات طويلة. [ 103 ] استغرق تطوير هذه الإضافة عامين تقريبًا. [ 104 ] صدرت إضافة مجانية ثانية بعنوان "أسطورة جزيرة القرد" ، مستوحاة من سلسلة ألعاب " جزيرة القرد " من إنتاج لوكاس فيلم جيمز ، في 20 يوليو 2023، وتضم ثلاث حكايات طويلة. [ 105 ] صدرت مجموعة تجميلية مستوحاة من سلسلة "ديستني" في مارس 2025. [ 106 ]
استقبال
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 67/100 [ 107 ] إكس بوكس ون: 69/100 [ 108 ] بلاي ستيشن 5: 81/100 [ 109 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 6.5/10 [ 110 ] |
| يورو غيمر | موصى به [ 111 ] |
| جيم إنفورمر | 7/10 [ 112 ] |
| ثورة الألعاب | 2.5/5 [ 113 ] |
| جيم سبوت | 6/10 [ 114 ] |
| جيمز رادار+ | 3.5/5 [ 115 ] |
| IGN | 8/10 (2020) [ 116 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 72/100 [ 117 ] |
| مضلع | 6.5/10[118] |
Sea of Thieves received "mixed or average" reviews from critics according to review aggregator website Metacritic.[107][108] Most critics agreed that the game had potential to be successful but lamented that the game suffered from a lack of content and questioned Rare's decision to release it as a full-priced product.[113][110][115][116][118] The game's graphics and the game physics also received praise.[111][114][117]
The multiplayer portion of the game was well received. Jordan Devore from Destructoid noted that with a full crew, the game could get chaotic and situations could turn volatile very quickly. He added that cooperation with strangers could create unforgettable experiences for players which could be deeply satisfying.[110] Peter Brown from GameSpot also enjoyed coordinating with other players and goofing around, though he remarked that some players were trolling others which caused the experience to be frustrating.[114] Kyle Hilliard from Game Informer stated that each session "results in a story" due to the emergent gameplay, and praised Rare for successfully creating an excellent "pirate simulator" and "manufacturing a digital playground that is fun to explore".[112] Sam Loveridge from GamesRadar likewise commented that the game is "an anecdote generator at its very best" due to its emergent storytelling.[115] Brandin Tyrrel from IGN stated that "Sea of Thieves works well when treated like a chat room or a party game, where it serves as catalyst for having a good time with the people you're with".[119]
تلقى أسلوب اللعب مراجعات سلبية بشكل عام. شعر ديفور أن المهام متكررة وأن العالم يفتقر إلى الكثير من الأنشطة الشيقة. [ 110 ] واتفق معه بول تامبورو من موقع Game Revolution ، مشيرًا إلى أن المهام تفتقر إلى التنوع ولا تتيح مجالًا للإبداع. وبينما أشاد بأسلوب اللعب المفتوح ، شعر أن هناك نقصًا في الأسرار والقصص التي يمكن للاعبين اكتشافها في العالم. [ 113 ] وصف لوفيريدج الرحلات بأنها " مهام جلب مطولة ". وأعرب عن أسفه لعدم وجود خيار لإيقاف نظام لاعب ضد لاعب (PvP) وعدم قدرة اللاعبين على تخصيص شخصياتهم. [ 115 ] وأشار روس فروشتيك من موقع Polygon إلى أن سوء سلوك اللاعبين قد يجعل التجربة محبطة نظرًا لعدم إمكانية تعطيل نظام لاعب ضد لاعب. ومع ذلك، أشار إلى أن اللعبة لا تقدم أي حافز للاعبين الراغبين في خوض معارك لاعب ضد لاعب. [ 118 ] ورأى هيليارد أن اللعبة تفتقر إلى المحتوى الكافي لإبقاء اللاعبين منخرطين، ولاحظ أن نظام القتال كان باهتًا. علّق العديد من النقاد بأن اللاعبين لن يتحفزوا لإكمال المهام لأن العناصر المتاحة تقتصر على العناصر التجميلية فقط. [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 116 ] أشاد تيريل بنظام القتال البحري، رغم شعوره بأن نظام إعادة الظهور متساهل للغاية. [ 116 ] وبالمثل، وصف كريستيان دونلان من موقع يورو غيمر القتال البحري بأنه "مثير"، والقتال بشكل عام بأنه "متقن وبسيط بشكل ممتع". [ 111 ] أعجب تايلر وايلد من موقع بي سي غيمر باستكشاف حطام السفن، معتقدًا أن الاستكشاف يثير شعورًا بالاكتشاف، لكنه علّق بأنه يتمنى حدوث المزيد من الأحداث غير المتوقعة في المحيط. [ 117 ] تلقى اللعب الفردي آراءً متباينة. فقد رأى بعض النقاد أنه أكثر صعوبة، [ 120 ] وممل، [ 121 ] ومثير للغضب، [ 122 ] بينما لاحظ آخرون أنه مسلٍّ، [ 111 ] ومُرضٍ، [ 122 ] ومريح. [ 123 ] [ 120 ]
بعد عام من التحديثات، حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية أكثر من النقاد. عقب تحديث الذكرى السنوية ، صرّح موقع IGN بأنه ينبغي على اللاعبين منح اللعبة فرصة ثانية، وأن هذا هو "الوقت الأمثل" للعودة إليها. [ 124 ] أشاد أحد كتّاب الموقع، ديفيد جاينو، بقصص "Tall Tales" وألغازها في مراجعته الثانية، واصفًا إياها بأنها "ألغاز ذهنية تتحدى مهارات التحقيق لدى اللاعب". [ 116 ] وكتب في ملخصه أن اللعبة "عالم مفتوح خيالي للقراصنة، مليء بالأنشطة، ومثير وغير متوقع بفضل إضافة لاعبين آخرين". [ 116 ] كما أشادت نيكول كاربنتر من موقع Polygon بتحديثات ما بعد الإطلاق، معتبرةً إياها أكثر "تنظيمًا" وهيكلية وتوجيهًا. [ 125 ] كما حصلت اللعبة على جائزة أفضل لعبة مستمرة لعام 2019 من مجلة PC Gamer ، [ 126 ] وتم إدراجها من قبل موقع Gameindustry.biz كواحدة من ألعاب العام في عام 2019. [ 127 ]
الأداء التجاري
حققت لعبة Sea of Thieves نجاحًا تجاريًا باهرًا، إذ جذبت أكثر من مليون لاعب بعد يومين فقط من إطلاقها. [ 128 ] وخلال أسبوع إطلاقها، تصدرت قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة، [ 129 ] واحتلت المرتبة السادسة في سويسرا، [ 130 ] وأصبحت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة في مارس 2018 بعد لعبة Far Cry 5. [ 131 ] وفي 28 مارس 2018، أعلنت مايكروسوفت أن اللعبة هي أسرع لعبة جديدة مبيعًا على جهاز Xbox One. [ 132 ] [ 133 ] وعزت شركة Rare نجاح اللعبة إلى إصدارها لمشتركي Xbox Game Pass عند الإطلاق، مما مكّنها من تحقيق هدف مبيعات الشركة لثلاثة أشهر في يوم واحد. [ 134 ] وساهمت خدمة Game Pass بنصف مبيعات اللعبة، [ 87 ] مع أن مايكروسوفت أشارت إلى أن اللعبة حققت مبيعات جيدة أيضًا في كل من المتاجر والنسخ الرقمية. [ 135 ] تجاوز عدد لاعبي اللعبة خمسة ملايين لاعب في أغسطس 2018. [ 136 ] وفي يناير 2020، أعلنت شركة Rare أن اللعبة هي "أنجح ملكية فكرية أصدرتها مايكروسوفت في هذا الجيل "، حيث حصدت أكثر من 10 ملايين لاعب. [ 137 ] بالإضافة إلى المبيعات الجيدة، حظيت لعبة Sea of Thieves بشعبية كبيرة بين المشاهدين، حيث صُنفت كواحدة من أكثر الألعاب مشاهدة على منصة Twitch في يناير 2019 بعد تحديث Shrouded Spoils . [ 138 ] [ 139 ]
أُطلقت اللعبة على منصة ستيم في 3 يونيو 2020. وبحلول يوليو من العام نفسه، تجاوز عدد لاعبي Sea of Thieves 15 مليون لاعب، بما في ذلك مليون نسخة مباعة على ستيم، وأكثر من 3.3 مليون لاعب سجلوا دخولهم خلال يونيو 2020. [ 140 ] واستمر العدد الإجمالي للاعبين في الارتفاع، ليصل إلى 20 مليون لاعب بحلول مارس 2021. [ 141 ] وخلال شهر يونيو 2021، وبعد إصدار تحديث المحتوى "حياة القرصان" الذي يجمع بين عناصر لعبة Pirates of the Caribbean ، سجل 4.8 مليون لاعب دخولهم، مسجلين رقماً قياسياً جديداً. [ 142 ] وفي أكتوبر 2021، وصل عدد لاعبي Sea of Thieves إلى 25 مليون لاعب. [ 143 ] على منصة ستيم، بيع 5 ملايين وحدة حتى ديسمبر 2021. [ 144 ] خلال عرض ألعاب إكس بوكس/بيثيسدا لعام 2022، والذي تضمن عرضًا دعائيًا للموسم السابع من لعبة Sea of Thieves ، وصل عدد لاعبي اللعبة إلى أكثر من 30 مليون لاعب. [ 145 ] في أبريل 2024، وصل عدد لاعبي Sea of Thieves إلى 40 مليون لاعب. [ 146 ]
الجوائز
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | جوائز نقاد الألعاب | أفضل عرض | رشّح | [ 147 ] |
| أفضل لعبة أصلية | رشّح | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت | رشّح | |||
| معرض جيمزكوم 2016 | أفضل لعبة إكس بوكس ون | فاز | [ 148 ] | |
| أفضل لعبة اجتماعية/عبر الإنترنت | رشّح | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | فاز | |||
| جوائز العصا الذهبية | لعبة المطلوبين | رشّح | [ 149 ] | |
| 2017 | جوائز نقاد الألعاب | أفضل لعبة أصلية | رشّح | [ 150 ] |
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت | رشّح | |||
| جوائز العصا الذهبية | لعبة المطلوبين | رشّح | [ 151 ] | |
| 2018 | تطوير الجوائز | الرسوم المتحركة | رشّح | [ 152 ] |
| التصميم المرئي | رشّح | |||
| تصميم الموسيقى | رشّح | |||
| تصميم الصوت | رشّح | |||
| ابتكار أسلوب اللعب | رشّح | |||
| جوائز رابطة مطوري الألعاب المستقلين | أفضل لعبة أكشن ومغامرات | رشّح | [ 153 ] [ 154 ] | |
| جائزة الإبداع | رشّح | |||
| أفضل تصميم صوتي | رشّح | |||
| التصميم المرئي | فاز | |||
| جوائز العصا الذهبية | أفضل تصميم صوتي | رشّح | [ 155 ] [ 156 ] | |
| أفضل لعبة تعاونية | رشّح | |||
| لعبة إكس بوكس لهذا العام | رشّح | |||
| جوائز الألعاب 2018 | أفضل لعبة متعددة اللاعبين | رشّح | [ 157 ] | |
| 2019 | جوائز دايس السنوية الثانية والعشرون | لعبة العام على الإنترنت | رشّح | [ 158 ] |
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الخامسة عشرة | لعبة متطورة | رشّح | [ 159 ] | |
| متعدد اللاعبين | رشّح | |||
| جوائز إيفور نوفيلو | أفضل موسيقى تصويرية أصلية لألعاب الفيديو | فاز | [ 160 ] | |
| جوائز رابطة مطوري الألعاب المستقلين | أفضل لعبة اجتماعية | رشّح | [ 161 ] | |
| جوائز العصا الذهبية | أفضل إضافة للعبة ( تحديث الذكرى السنوية ) | رشّح | [ 162 ] | |
| 2021 | جوائز الأكاديمية البريطانية السابعة عشرة للألعاب | لعبة متطورة | فاز | [ 163 ] |
| 2025 | جوائز الأكاديمية البريطانية الحادية والعشرين | لعبة متطورة | رشّح | [ 164 ] |
ملحوظات
- ↑ قامت شركة Purple Lamp Studios بتطوير نسخة Steam بالاشتراك مع شركة Rare. وقامت شركة Third Kind Games بنقلها إلى جهاز PlayStation 5.
مراجع
- ↑ ين-بول، ويسلي (2 يوليو 2025). " [ تحديث ] إلغاء لعبة Everwild من Rare، رسالة بريد إلكتروني داخلية تؤكد ذلك مع اجتياح تسريحات مايكروسوفت لقسم Xbox" . IGN . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2025 .
- ↑ رومانو، نيك (22 يونيو 2026). "خارج (إكس بوكس): في عامها الخامس والعشرين، تسعى شركة الألعاب العملاقة إلى الارتقاء بمستواها من خلال أساليب لعب جديدة واقتباسات هوليوودية" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2026 .
- ↑ فيليبس، توم (22 يونيو 2026). "مخرج فيلم Spider-Man: Brand New Day، ديستين دانيال كريتون، يُنتج فيلمًا روائيًا مقتبسًا من لعبة القراصنة Sea of Thieves من شركة Rare" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 29 يونيو 2026 .
- ↑ ستيوارت، ماركوس (23 يونيو 2026). "لعبة Sea of Thieves ستحصل على فيلم واقعي" . GameInformer.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2026 .
- ↑ ووكر، أوستن (21 مارس 2018). "شركة Rare، امنحوني بعض التحكم في تصميم شخصيتي في لعبة Sea of Thieves" . فايس . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ ستيوارت، كيث (22 يونيو 2016). "بحر اللصوص - مغامرة القراصنة التي تبشر بعودة شركة Rare" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- 1 2 3 تابسيل، كريس (3 أبريل 2018). "الإبحار في لعبة Sea of Thieves - كيفية الإبحار عكس اتجاه الريح، والفوز في معارك السفن، وشرح مصطلحات الإبحار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ باركين، جيفري (20 مارس 2018). "دليل سفن لعبة Sea of Thieves" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ ديلاني، مارك (12 يونيو 2022). "الموسم السابع من لعبة Sea of Thieves يُقدّم تخصيصًا أعمق للسفن في يوليو" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2022 .
- 1 2 تشاندلر، سام (14 فبراير 2020). "7 أشياء أخرى نريدها في لعبة Sea of Thieves" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
- ↑ تشاندلر، سام (3 أغسطس 2018). "كيفية تكوين تحالف في لعبة Sea of Thieves" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- 1 2 لوفيريدج، سام (3 مارس 2020). "25 نصيحة أساسية للعبة Sea of Thieves يجب معرفتها قبل اللعب" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
- ↑ ألكسندر، هيذر (5 مارس 2019). "نمط الساحة الجديد في لعبة Sea of Thieves يجمع كل ما هو جيد (وسيء) في اللعبة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ ديلاني، مارك (21 سبتمبر 2023). "لعبة Sea of Thieves تُضيف أخيرًا خوادم PvE تُسمى Safer Seas" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2023 .
- 1 2 فروشتيك، روس (20 مارس 2018). "دليل Sea of Thieves للمهام والرحلات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
- ↑ وايلد، تايلر (27 مارس 2018). "دليل المبتدئين في لعبة Sea of Thieves: الرحلات، والفصائل، وكيفية جني المال" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ أوري، توم (17 يناير 2019). "كيفية البدء في لعبة Sea of Thieves - كيفية بدء رحلتك الأولى - دليل خطوة بخطوة للإبحار، شرح عناصر التحكم" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- 1 2 باركين، جيفري (20 مارس 2018). "دليل متاجر لعبة Sea of Thieves" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ جيرا، إميلي (14 سبتمبر 2019). "لعبة Sea Of Thieves تحصل على متجر للمعاملات الدقيقة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
- ↑ مارشال، كاس (24 مايو 2019). "دليل أحداث ودوبلونات لعبة Sea of Thieves" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ مارشال، كاس (13 مايو 2019). "حكايات Sea of Thieves الطويلة هي الميزة الأبرز في تحديث الذكرى السنوية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ تابسل، كريس (3 أبريل 2018). "شرح لغز أسطورة القرصان والغريب الغامض في لعبة Sea of Thieves - حل اللغز، والمكافآت، وكيفية أن تصبح أسطورة القرصان" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- 1 2 وارن، توم (13 فبراير 2018). "لعبة Sea of Thieves ضخمة وممتعة، وهي بالضبط ما يحتاجه جهاز Xbox One" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
- ↑ تابسل، كريس (3 أبريل 2018). "خريطة لعبة Sea of Thieves - مواقع الجزر وأسماؤها وأشكالها وكيفية العثور على كل جزيرة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ ساندرز، توبي (27 سبتمبر 2018). "قارب التجديف في لعبة Sea of Thieves: ما هو قارب التجديف؟" . Game Revolution . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2022 .
- ↑ بيلي، داستن (28 نوفمبر 2018). "ستحصل أخيرًا على مكافآت لقتل الوحوش العملاقة في توسعة Sea of Thieves الجديدة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ تابسل، كريس (3 أبريل 2018). "حصون الهياكل العظمية في لعبة Sea of Thieves - سحب الجماجم، ومفاتيح الحصون، وكيفية هزيمة الغارات" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ دونافان، إيموجين (24 يوليو 2019). "لعبة Sea of Thieves ستحصل على حيوانات أليفة، وحركات تعبيرية، ومستحضرات تجميل جديدة في التحديث القادم" . VideoGamer . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ بودريا، إيان (3 مارس 2020). "لعبة Sea of Thieves تضيف آلة البانجو إلى المزيج الموسيقي" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ ويلز، مات (26 فبراير 2018). "شركة Rare تُخلّد بالفعل أبرز إنجازات اللاعبين في عالم Sea of Thieves" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (9 مايو 2019). "مراجعة لعبة Sea of Thieves 2019: تغيير جذري" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (26 فبراير 2018). "لعبة Sea of Thieves وإحياء شركة Rare" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 3 4 ريفز، بن (17 نوفمبر 2017). "كيف تخلت شركة Rare عن عملية تطويرها للعبة Sea of Thieves" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
- ↑ كراير، هيرون (14 فبراير 2018). "7 أشياء لم تكن تعرفها عن لعبة Sea of Thieves" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (9 أبريل 2018). "بدت النماذج الأولية للعبة Sea of Thieves مختلفة تمامًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 مارشال، كاس (22 أكتوبر 2018). "قصة لعبة Sea of Thieves عميقة ومضحكة ومنعشة بشكلٍ مدهش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ لينمان، جون (25 مارس 2018). "كيف تخلق تقنية لعبة Sea of Thieves تجربة لعب فريدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ فاريللي، ستيفن (9 نوفمبر 2020). "لعبة Sea of Thieves تستخدم أداة تطوير فريدة: أنت" . ريد بُل . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (22 نوفمبر 2016). "برنامج Sea of Thieves Insider يتيح فرصة تجربة الإصدارات التجريبية المبكرة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 تاكاهاشي، دين (21 يونيو 2017). "كيف تخيلت شركة Rare التابعة لمايكروسوفت عالم القراصنة في لعبة Sea of Thieves" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ مقابلة مع مطوري لعبة Sea of Thieves: رئيس استوديو Rare، كريغ دنكان، يتحدث عن توجه جديد جريء للمطور البريطاني الأسطوري . صحيفة التلغراف . 20 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 ديليساندري، ماري (20 يونيو 2019). "عندما صنعنا... بحر اللصوص" . MCV/Develop . تم الاسترجاع في 25 مارس 2020 .
- 1 2 3 4 5 ين-بول، ويسلي (13 فبراير 2018). "نهاية لعبة Sea of Thieves تبدو رائعة للغاية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 فولتون، ويل (17 فبراير 2018). "من يهتم بالغنائم؟ في لعبة 'Sea of Thieves'، أخفت شركة Rare المتعة الحقيقية في المغامرات والمقالب" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (20 مارس 2018). "شركة رير تفكر في ثيمات مصاصي الدماء والديناصورات للعبة سي أوف ثيفز - IGN Unfiltered" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (22 يونيو 2021). "فريق Sea of Thieves: "لقد غيرنا كل شيء لإبقاء توسعة Pirates of the Caribbean سرًا"" . Gameindustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2021 .
- ↑ ياروود، جاك (27 أبريل 2018). "كيف صممت شركة Rare مولد القراصنة اللانهائي في لعبة Sea of Thieves" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ستيفنسون، رايان. "مغامرات بصرية في لعبة 'بحر اللصوص'"" . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2020. "
- ↑ شيريدان، كونور (28 فبراير 2018). "لعبة Sea of Thieves تتبنى نظام رفع المستوى السريع بشكل كامل، وفقًا لمدير التصميم (الأمر ليس كما تظنون)" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ سكريبيلز، جو (13 فبراير 2018). "لعبة Sea of Thieves تتبع نهجًا ذكيًا للغاية فيما يتعلق بحجم الخادم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ جروب، جيف (14 يونيو 2016). "تتيح لك لعبة Sea of Thieves قيادة سفينة القراصنة بمفردك - ولكن بثمن باهظ" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (11 يناير 2017). "مطورو لعبة Sea of Thieves يشرحون كيف يشجع تصميمها على التعاون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ سكريبيلز، جو (13 فبراير 2018). "مطور لعبة Sea of Thieves يشرح سبب كون الحد الأقصى لحجم الطاقم 4 لاعبين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 3 دونيلي، جو (20 مارس 2018). "نادر في لعبة Sea of Thieves: 'لدينا مسؤولية لخلق مساحة اجتماعية إيجابية على الإنترنت'"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2020 .
- ↑ جرافت، كريس (16 يونيو 2016). "كيف ألهم علم النفس العاطفي وفيلم The Goonies فيلم Sea of Thieves" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ألكسندر، جوليا (22 مارس 2018). "فريق Sea of Thieves يُدمج استراتيجيات مكافحة السلوكيات السلبية في التصميم الأساسي للعبة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ بليك، بوسطن (15 يونيو 2015). "معرض E3 2015: الإعلان عن لعبة العالم المشترك 'Sea of Thieves' لجهاز Xbox One" . جيم رانت . أوجدن، يوتا . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2021 .
- ↑ ماكجريجور بورليسون، كايل (15 يونيو 2015). "شركة Rare تعلن عن 'أكثر مشاريعها طموحًا حتى الآن'، Sea of Thieves" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ بيريرا، كريس (11 يونيو 2017). "معرض E3 2017: تأجيل لعبة Sea of Thieves إلى عام 2018" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ كنيزيفيتش، كيفن (22 مارس 2018). "لا يزال بإمكانك شراء جهاز Xbox One X والحصول على لعبة Sea of Thieves مجانًا لفترة محدودة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ريد، كريس (17 يناير 2018). "دليل شامل لمكافآت الطلب المسبق للعبة Sea of Thieves" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (20 مارس 2018). "إكس بوكس تتعاون مع فرقة قراصنة أسترالية في عرض ترويجي مميز للعبة Sea of Thieves" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (10 مارس 2018). "مسابقة البحث عن الكنز الرقمي العالمي في لعبة Sea of Thieves تتضمن جائزة الموزة الذهبية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ بورشيس، روبرت (24 يناير 2018). "هل يمكنك ابتكار إنجاز في لعبة Sea of Thieves؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ويلز، مات (9 مارس 2020). "النسخة التجريبية النهائية من لعبة Sea of Thieves متوفرة الآن، ومتاحة للجميع على أجهزة Xbox One والكمبيوتر الشخصي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ أوبراين، لوسي (8 ديسمبر 2020). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة Sea of Thieves" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ بيريرا، كريس (22 مارس 2018). "حالة مشكلة لعبة Sea of Thieves: خطأ في خادم CinnamonBeard، عدم الحصول على الذهب، والمزيد" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس (23 مارس 2018). "مطور لعبة Sea of Thieves يكشف تفاصيل معالجة مشاكل الخوادم والأداء" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ فريزر، جيلبرت (4 يونيو 2020). "لعبة Sea of Thieves من Rare تتصدر قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على Steam" . Pure Xbox . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2020 .
- ↑ "ملاحظات إصدار لعبة Sea of Thieves" . Sea of Thieves . 13 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2024 .
- ↑ ستيدمان، أليكس (21 فبراير 2024). "لعبة Sea of Thieves قادمة إلى PlayStation 5 في أبريل، بينما تؤكد Xbox أن الألعاب الحصرية الأربع ستصدر على منصات أخرى" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2024 .
- ↑ ستيوارت، ماركوس (13 يونيو 2024). "لعبة Sea of Thieves كانت أكثر ألعاب بلاي ستيشن 5 تحميلاً في مايو" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2024 .
- ↑ كامين، مات (13 فبراير 2018). "لعبة Sea of Thieves هي أكثر مغامرات Rare جرأةً حتى الآن، لكنها حققت نجاحًا باهرًا" . Wired.co.uk . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ بورشيس، روبرت (17 يونيو 2016). "هذه هي أولى ألعاب Xbox Play Anywhere" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ وينسلو، جيريمي (4 فبراير 2019). "ستصبح خاصية اللعب المشترك في لعبة Sea of Thieves اختيارية بين Xbox One والكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ تي. رايت، ستيفن (2 أبريل 2020). "لعبة Sea of Thieves قادمة أخيرًا إلى Steam" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2020 .
- ↑ مارشال، كاس (25 أبريل 2018). "معجبو لعبة Sea of Thieves يضعون قواعدهم الخاصة في عالم القراصنة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ بيكهيلينغ، إيموجين (26 يوليو 2019). "تعرّف على القرصان الذي أنشأ دوري سباقات في لعبة Sea of Thieves" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ براون، فريزر (19 أكتوبر 2019). "ستحتوي لعبة Sea of Thieves على خوادم خاصة لدعم فعاليات المجتمع الإبداعية" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ستيوارت، كيث (13 فبراير 2018). "حياة القرصنة هي ما أبحث عنه: الكشف عن خطط شركة Rare الطموحة للعبة Sea of Thieves" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ شير، إيان (17 يونيو 2019). "لعبة الفيديو الكبيرة التالية التي ستلعبها قد لا تنتهي أبدًا" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ فيلاري، أليخاندرو (2 يوليو 2018). "شركة رير تخطط لمنح لاعبي سي أوف ثيفز ما يريدونه" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 3 باتشيلور، جيمس (7 أغسطس 2018). "الحفاظ على استمرارية لعبة Sea of Thieves" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ جروب، جيف (1 مايو 2018). "شركة Rare، مطورة لعبة Sea of Thieves، لديها 3 فرق تعمل على تحديثات رئيسية" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ هيلارد، كايل (4 يوليو 2018). "شركة Rare تتحدث عن عناصر ألعاب تقمص الأدوار، وإمكانات نمط الباتل رويال، ومستقبل لعبة Sea of Thieves" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (22 مارس 2018). "رئيس استوديو Rare يتحدث عن خطط ما بعد إطلاق Sea of Thieves - IGN Unfiltered" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 درينغ، كريستوفر (10 أبريل 2019). "الإطلاق الثاني للعبة Sea of Thieves" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (11 سبتمبر 2019). "تحديث "ثروة المهربين" للعبة "سي أوف ثيفز" متوفر الآن، ويضيف حيوانات أليفة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ رينولدز، ماثيو (27 يناير 2021). "الوقت المُقدّر لإصدار الموسم الأول من لعبة Sea of Thieves، وما الجديد فيه" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2021 .
- ↑ شارما، فانشيكا (17 أبريل 2021). "ما الجديد في الموسم الثاني من لعبة Sea of Thieves؟" . أوتاكو كارت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2021 .
- ↑ ديلساندري، ماري (3 ديسمبر 2020). "لعبة Sea of Thieves ستتحول إلى نموذج تذكرة المعركة" . Gameindustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2020 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي (28 يناير 2022). "إغلاق ساحة لاعب ضد لاعب في لعبة Sea of Thieves في مارس المقبل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2022 .
- ↑ مارشال، كاس (27 يناير 2022). "لعبة Sea of Thieves ستخوض غمار تجربة جديدة في عام 2022" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2022 .
- ↑ ويلز، مات (26 يناير 2022). "لعبة Sea of Thieves تُفصّل "أكبر عام لها حتى الآن" في بث مباشر لمعاينة عام 2022 يوم الخميس المقبل" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2022 .
- ↑ فيليبس، توم (11 يونيو 2026). "شركة Rare، مطورة لعبة Sea of Thieves، تقول إنها كانت "في موقف دفاعي" فيما يتعلق بضمان جودة اللعبة وسلامتها، وتُضاعف جهودها لسنوات من المحتوى المستقبلي - بما في ذلك الخوادم المخصصة الممولة بالاشتراكات" . IGN . تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2026 .
- ↑ إسكريبانو، خافيير (7 يونيو 2026). "لعبة Sea of Thieves تمنحنا "مفاتيح البحار" في التحديث المجاني Custom Seas" . جيم رياكتور . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2026 .
- ↑ جيليادوف، أليكس (7 مايو 2018). "لعبة Sea of Thieves: عنصر جديد يُشير إلى لعبة Banjo-Kazooie بشكلٍ رائع" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ستيفنز، كولين (10 يونيو 2019). "الإعلان عن مجموعة سفن سبارتان من هالو للعبة سي أوف ثيفز - معرض E3 2019" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ تشوك، آندي (15 نوفمبر 2019). "لعبة Sea of Thieves تُقدم مجموعة سفن مستوحاة من Gears of War كهدية لمدة أسبوع" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ويلز، مات (31 مايو 2019). "هناك لعبة تقمص أدوار لوحية قادمة من عالم Sea of Thieves" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ كنيزيفيتش، كيفن (18 ديسمبر 2017). "الإعلان عن سلسلة قصص مصورة للعبة Sea of Thieves، شاهد بعض الرسومات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ بولو، سوزانا (20 مارس 2018). "حكايات من بحر اللصوص: غوص عميق في بحر من تقاليد القراصنة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ بيتر، جاي (13 يونيو 2021). "جاك سبارو قادم إلى لعبة Sea of Thieves في 22 يونيو" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2021 .
- ↑ ستيوارت، ماركوس (20 يونيو 2021). "معاينة لعبة Sea Of Thieves: A Pirate's Life - اليوم الذي ألقت فيه شركة Rare القبض أخيرًا على الكابتن جاك سبارو" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2021 .
- ↑ ويلز، مات (11 يونيو 2023). "جزيرة القرود قادمة إلى لعبة Sea of Thieves في مغامرة من ثلاث حلقات" . Eurogamer.net .
- ↑ فان ألين، إريك (28 مارس 2025). "لعبة Sea of Thieves من مايكروسوفت تتعاون مع لعبة Destiny 2 من سوني في تعاون جديد" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2026 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Sea of Thieves لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Sea of Thieves لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2018 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة Sea of Thieves" . موقع Metacritic .
- 1 2 3 4 ديفور، جوردان (23 مارس 2018). "مراجعة: بحر اللصوص" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 23 مارس 2018 .
- 1 2 3 4 دونلان، كريستيان (27 مارس 2018). "مراجعة لعبة Sea of Thieves" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 3 هيلارد، كايل (23 مارس 2018). "متعة في بركة ضحلة - بحر اللصوص - إكس بوكس ون" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2018. تم الاسترجاع في 23 مارس 2018 .
- 1 2 3 4 تامبورو، بول (26 مارس 2018). "مراجعة لعبة Sea of Thieves - نادرة الإثارة (إكس بوكس ون)" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2018 .
- 1 2 3 4 براون، بيتر (27 مارس 2018). "مراجعة لعبة Sea of Thieves" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2018 .
- 1 2 3 4 لوفيريدج، سام (23 مارس 2018). "مراجعة لعبة Sea of Thieves: لا تتمتع بالمقومات اللازمة للاستمرار" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 جاينو، ديفيد (20 مارس 2020). "مراجعة لعبة Sea of Thieves (2020)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 3 وايلد، تايلر (23 مارس 2018). "مراجعة لعبة Sea of Thieves" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2018 .
- 1 2 3 فروشتيك، روس (22 مارس 2018). "مراجعة لعبة Sea of Thieves" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2018 .
- ↑ تيريل، براندين (27 مارس 2018). "مراجعة لعبة Sea of Thieves" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2018 .
- 1 2 مارشال، كاس (22 مارس 2018). "حجة الإبحار منفردًا في لعبة Sea of Thieves" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاسترجاع في 25 مارس 2020 .
- ↑ فاهي، مايك (20 مارس 2018). "لعبة Sea of Thieves ليست ممتعة عند لعبها بمفردك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 مير، أليك (21 مارس 2018). "لعبة Sea of Thieves الفردية مُرهِقة وقاسية - كما ينبغي أن تكون" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاسترجاع في 25 مارس 2020 .
- ↑ بورشيس، روبرت (1 فبراير 2018). "لماذا أحب الإبحار بمفردي في لعبة Sea of Thieves" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ميرليندا، مارك (13 مايو 2019). "لماذا يُعدّ الآن وقتًا مثاليًا للعودة إلى لعبة Sea of Thieves؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (9 مايو 2019). "مراجعة لعبة Sea of Thieves 2019: تغيير جذري" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ «أفضل لعبة مستمرة لعام 2019: Sea of Thieves» . مجلة PC Gamer . 19 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (16 ديسمبر 2019). "ألعاب العام 2019: بحر اللصوص" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (28 مارس 2018). "لعبة Sea of Thieves تشهد إقبالاً "غير مسبوق"، وتتجاوز مليون لاعب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (26 مارس 2018). "لعبة Sea of Thieves تتصدر قائمة الألعاب البريطانية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ "PLATTFORMÜBERGREIFEND" [ متعدد المنصات ] . GameChartz.ch (بالألمانية السويسرية الفصحى). مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2021 .
- ↑ بيلكليف، جيمس (25 أبريل 2018). "لعبتا Far Cry 5 وSea of Thieves الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال شهر مارس، وفقًا لشركة NPD" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ كنيزيفيتش، كيفن (28 مارس 2020). "لعبة Sea of Thieves هي أسرع ألعاب مايكروسوفت الجديدة مبيعًا على جهاز Xbox One" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (11 أبريل 2016). "لعبة Quantum Break هي اللعبة الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2016 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (18 يونيو 2016). "لعبة Sea of Thieves تحقق هدفها المتمثل في ثلاثة أشهر في يوم واحد" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ ماكالون، أليسا (28 مارس 2018). "مايكروسوفت تقول إن لعبة Sea of Thieves حققت مبيعات جيدة، حتى بدون احتساب نسخ Game Pass" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (1 أغسطس 2018). "لعبة Sea of Thieves تتجاوز 5 ملايين لاعب" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ وينسلو، جيريمي (8 يناير 2020). "لعبة Sea of Thieves هي الآن أنجح لعبة جديدة من Xbox لهذا الجيل" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ غرايسون، ناثان (23 يناير 2019). "لعبة Sea of Thieves أصبحت بشكل غير متوقع واحدة من أكبر ألعاب Twitch" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ مارشال، كاس (22 يناير 2019). "لعبة Sea of Thieves تشهد انتعاشًا على منصة Twitch" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ "لعبة Sea of Thieves تتجاوز 15 مليون لاعب منذ إطلاقها" . Xbox Wire . 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2020 .
- ↑ "انضموا إلى الاحتفالات بمناسبة الذكرى السنوية الثالثة للعبة Sea of Thieves" . Xbox Wire . ١٨ مارس ٢٠٢١.
- ↑ مور، جاريد (17 أغسطس 2021). "لعبة Sea of Thieves تحطم أرقامها القياسية في عدد اللاعبين في يونيو، بعد 3 سنوات من إصدارها" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2021 .
- ↑ بريسكوت، شون (19 أكتوبر 2021). "لعبة Sea of Thieves تحتفل بوصولها إلى 25 مليون لاعب من خلال توزيع الأموال بسخاء" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 24 أكتوبر 2021 .
- ↑ "احتفالاً ببيع خمسة ملايين نسخة من لعبة Sea of Thieves على منصة Steam" . Sea of Thieves . 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2021 .
- ↑ "قادة المغامرة - العرض الترويجي الرسمي للموسم السابع من لعبة Sea of Thieves" . يوتيوب . ١٢ يونيو ٢٠٢٢.
- ↑ "لعبة Sea of Thieves ترحب بـ 40 مليون لاعب" . www.seaofthieves.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2024 .
- ↑ "جوائز نقاد الألعاب: أفضل ما في معرض E3 2016 (المرشحون لعام 2016)" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
- ↑ «أفضل الفائزين في معرض Gamescom 2016 تم اختيارهم من قبل لجنة Gamescom» . The Video Game Librarian. 19 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
- ↑ لوفيريدج، سام (15 سبتمبر 2016). "التصويت لجوائز جولدن جويستيك 2016 مفتوح الآن للجمهور" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
- ↑ "جوائز نقاد الألعاب: أفضل ما في معرض E3 2017 (المرشحون لعام 2017)" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
- ↑ غايتو، إيري (13 نوفمبر 2017). "مرشحو جوائز غولدن جويستيك 2017" . الأفضل في فئته. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
- ↑ فريق عمل MCV (21 مايو 2018). "الإعلان عن القائمة المختصرة لترشيحات جوائز التطوير لعام 2018" . MCV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2018 .
- ↑ ستيفنسون، سوزي (19 سبتمبر 2018). "TIGA تعلن عن المرشحين النهائيين لجوائز صناعة الألعاب 2018" . TIGA . رابطة مطوري الألعاب المستقلين . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2018 .
- ↑ "الفائزون لعام 2018" . TIGA . رابطة مطوري الألعاب المستقلين . 1 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2018 .
- ↑ هوغينز، توم (24 سبتمبر 2018). "الإعلان عن مرشحي جوائز غولدن جويستيكس 2018، والتصويت مفتوح الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2018 .
- ↑ شيريدان، كونور (16 نوفمبر 2018). "جوائز جولدن جويستيك 2018: لعبة God of War تحصد جوائز كبيرة، لكن Fortnite تفوز بالمركز الأول" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2018 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (6 ديسمبر 2018). "جوائز الألعاب 2018: إليكم جميع الفائزين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (10 يناير 2019). "لعبة God of War ولعبة Spider-Man تتصدران جوائز DICE؛ إليكم جميع المرشحين" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- ↑ فوغل، ستيفاني (14 مارس 2019). ""لعبتا 'God of War' و'Red Dead 2' تتصدران ترشيحات جوائز بافتا للألعاب" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2019 .
- ↑ كوفمان، جيل (24 مايو 2019). "ماريا كاري وفرقة ذا 1975 يفوزان بجوائز إيفور نوفيلو لعام 2019" . بيلبورد . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2019 .
- ↑ ستيفنسون، سوزي (19 سبتمبر 2019). "TIGA تعلن عن المرشحين النهائيين لجوائز صناعة الألعاب 2019" . TIGA . رابطة مطوري الألعاب المستقلين . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2019 .
- ↑ تايلبي، ستيفن (20 سبتمبر 2019). "لعبة Days Gone تحصد ثلاثة ترشيحات في جوائز Golden Joystick لهذا العام" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
- ^ سانشيز، إدواردو (25 مارس 2021). "بحر اللصوص يفوز بجوائز بافتا 2021" . جيل اكس بوكس . تم الاسترجاع في 25 مارس 2021 .
- ↑ "الفائزون بجوائز بافتا للألعاب في دورتها الحادية والعشرين" . جوائز بافتا للألعاب . 8 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2018
- ألعاب الحركة والمغامرة
- الفائزون بجوائز بافتا (ألعاب الفيديو)
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب الفيديو من منظور الشخص الأول
- الفائزون بجائزة إيفور نوفيلو
- كراكن في الثقافة الشعبية
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت
- ألعاب مايكروسوفت
- جزيرة القرود
- ألعاب فيديو مع تحكم تعاوني بالمركبات
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- القراصنة في الثقافة الشعبية
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب محسّنة لجهاز بلاي ستيشن 5 برو
- ألعاب المصباح الأرجواني
- ألعاب نادرة (شركة)
- ألعاب محرك Unreal Engine 4
- ألعاب فيديو عن القراصنة
- ألعاب الفيديو المحولة إلى قصص مصورة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف روبن بينلاند
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في منطقة البحر الكاريبي
- ألعاب فيديو تدعم اللعب عبر المنصات
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب إكس بوكس بلاي أني وير
- ألعاب Xbox Series X و Series S
