قادة المعارك في القرن الثالث والعشرين

لعبة "سادة الحرب في القرن الثالث والعشرين" هي لعبة تقمص أدوار خيال علمي ورقية [ 1 ] صممها لورانس ر. سيمز ونُشرت لأول مرة عام 1990. شعار اللعبة الحالي هو "لعب الأدوار في مجرةٍ في حالة حرب" .باعت شركة أوبتيموس ديزاين سيستمز (ODS) ترخيص لعبة "سادة الحرب في القرن الثالث والعشرين " لاحقًا إلى شركة SSDC في سبتمبر 1999. [ 2 ] في عام 2017، منحت SSDC شركة 23rd Century Productions حقوقًا حصرية لإنتاج ألعاب تدور أحداثها في عالم "سادة الحرب". بعد ذلك، أطلقت شركة 23rd Century Productions حملة تمويل جماعي ناجحة عبر منصة كيكستارتر لتمويل إصدار كيكستارتر، المعروف أيضًا بالإصدار المنقح، من لعبة "سادة الحرب في القرن الثالث والعشرين".

جلسة

تدور أحداث لعبة Battlelords of the Twenty-Third Century في عام 2279. وتُعدّ أراضي التحالف المجري، الممتدة عبر مجرات عديدة، الموقع الرئيسي للعبة. يتألف التحالف المجري من اثني عشر عرقًا (بما في ذلك البشر)، وتُدار شؤونه سرًا من قِبل شركات عملاقة تسعى لاستغلال أقصى حدود الفضاء.

عادةً ما يتولى اللاعبون دور قادة المعارك، وهم مرتزقة توظفهم الشركات لتعزيز أعمالها بأي وسيلة، مشروعة كانت أم غير مشروعة. ويواجهون تحديات متنوعة، تشمل مرتزقة منافسين، ومتمردين، وكائنات فضائية معادية في عوالم غير مستكشفة، وجنس فضائي يُعرف باسم العناكب.

سباقات

يوجد العديد من الأجناس الفضائية في عالم Battlelords، ولكن تم تقديم اثني عشر جنسًا في كتاب القواعد الأساسي وتشكل أساس التحالف المجري.

أعراق التحالف

  • الشاتيليان: كائنات شبيهة بالبشر ذات بشرة خضراء تتمتع بقدرات نفسية، ولها نتوءات بارزة على جماجمها. تستطيع هذه النتوءات توليد وتخزين طاقة نفسية يمكن توجيهها وضبطها باستخدام بلورات خاصة متناغمة يحملها أو يرتديها المستخدم.
    • ( المتعاطف ): الوسطاء الروحانيون القادرون على قراءة المشاعر.
  • سيزراك: محاربات من فصيلة القطط، رباعيات الأرجل، ذات نظام أمومي إقليمي . تسيطر الإناث على جميع جوانب مجتمعهن، بينما يُستخدم الذكور لأغراض التكاثر. هنّ كشافة وجواسيس ممتازون.
  • الإريداني: كائنات بشرية فلسفية تتنفس الميثان، تنتمي إلى مجتمع عسكري صارم قائم على نظام الطبقات. يتبعون فلسفة كوش-موكال ("دراسة الذات الداخلية")، التي تنص على أن الفرد يستطيع بلوغ التنوير من خلال أداء وظيفته على النحو الأمثل ضمن بيئته الثقافية. الفاكس ("المحاربون") هم الطبقة العليا، يديرون الجيش ويسيطرون على الحكومة. التولود ("النبلاء") هم عائلات الفاكس الأقل شأناً ، ويشكلون الطبقة الوسطى. يعملون كضباط صف وجنود، وفنيين وحرفيين، وأطباء وممرضات، وموظفين حكوميين، وصناعيين، ومصرفيين، وتجار. الموديج ( "غير النظيفين") هم الطبقة الدنيا، الذين يمارسون المهن اليدوية. يعملون كعمال وخدم، ويقدمون أيضاً خدمات فنية ودعم للجيش كميكانيكيين، وطهاة، وجراحين، ومساعدين طبيين، ومهندسين قتاليين، وغيرهم من العاملين في الأعمال اليدوية. يُعدّ التولود أكثر أنواع الإريداني شيوعًا في العالم الخارجي، إذ غالبًا ما تتطلب وظائفهم ذلك. أما الفاكس، فلا يغادرون عالمهم إلا للمشاركة في حملات عسكرية، أو العمل كمرتزقة، أو أداء طقوس الحج الحربية. ولا يستطيع الموديج مغادرة عالمهم إلا في الحملات العسكرية؛ أما من يُظهرون شجاعةً وتضحيةً كبيرتين، فيتم تبنيهم من قِبل عائلة تولودية لا تُنجب ، أو يُسمح لهم بالزواج من طبقة التولود .
    • (السيف المقدس): نخبة من المحاربين الزاهدين ( موكابا داتو ؛ "محاربو الحكمة") الذين يتدربون على استخدام الأسلحة المقدسة ذات النصل والأسلحة النارية من أجل تحقيق التنوير من خلال غويو مابيكي ("السلام الصامت"؛ التأمل).
    • (كاهن بودون): محاربون متقاعدون، بعد أن وجدوا روتا مابيكي ("السلام الأسمى"؛ التنوير)، ارتقوا ليصبحوا معلمين وفلاسفة. يعمل كبار الكهنة كمفوضين دينيين وضباط أركان وجنرالات في القوات المسلحة الإريدانية.
  • البشر المعدلون وراثيًا: بشر مستنسخون معدلون وراثيًا. بعد المحرقة الثانية، انخفض معدل المواليد بين البشر. استُخدمت الأبحاث الجينية لضمان الإخصاب وتعديل الصفات غير المرغوب فيها، مثل الطفرات والأمراض والاضطرابات، في المختبر. أدى ذلك إلى القدرة على تحديد الصفات الإيجابية التي سيرثها الطفل مسبقًا (أو إدخال صفات جديدة). ثم بدأت شركات الطب الحيوي في إنتاج نسخ بشرية مُحسّنة وراثيًا في المختبر لتكون بمثابة حراس شخصيين مخلصين وخدم ولعب للأثرياء. توسع هذا لاحقًا لتوفير عمال شبه مهرة أو مهرة للشركات وجنود للجيش، الذي بدأ يُفضّلهم على البشر. تحوّل إحباط البشر وخوفهم إلى تعصب. أدى ذلك إلى حروب البشر المعدلين وراثيًا في عام 2075 ميلادي، حيث هاجمت جماعات تدّعي تفوق البشر وحشود غاضبة أو مذعورة وقتلت بشرًا معدلين وراثيًا حقيقيين أو يُشتبه في كونهم كذلك . تصدى البشر المعدلون وراثيًا وأنصارهم للهجوم، وحدثت معركة دامية. استمر هذا الوضع حتى عام 2083 ميلادي، حين سنّت حكومة الأرض الموحدة قوانين علم الوراثة. حددت هذه القوانين نسبة البشر المعدلين وراثيًا بما لا يزيد عن 15% من إجمالي عدد البشر، وفرضت حصصًا بشرية وحدودًا للبشر المعدلين وراثيًا في جميع الوظائف والمهن. كما ألزمت هذه القوانين البشر المعدلين وراثيًا بالتسجيل؛ حيث يُطبع رمز الشركة المصنعة واسم الطراز والرقم التسلسلي على أجسادهم، ويُشفّر في جيناتهم غير الوظيفية لتسهيل التعرف عليهم. في المقابل، اعتُبر البشر المعدلون وراثيًا جنسًا واعيًا لا مجرد ملكية، ومُنحوا حقوقًا مماثلة للكائنات العاقلة الأخرى. ورغم تفوقهم على البشر العاديين، يُعامل البشر المعدلون وراثيًا كمواطنين من الدرجة الثانية، إذ ينظر إليهم البشر على أنهم "أشياء" مثيرة للقلق لا "بشر" حقيقيون . مع ذلك، فإن قدراتهم الفائقة تعني أنهم غالبًا ما يشغلون مناصب رفيعة في التحالف أو الشركات الكبرى. ولأن جميع البشر المعدلين وراثيًا من الطراز نفسه متطابقون، فإنهم يميلون إلى الإصابة بمشاكل في الهوية . لمواجهة هذا، يطورون سمات مميزة أو علامات فريدة لتمييز أنفسهم عن الآخرين. ولهذا السبب، يواجه البشر المعدلون وراثيًا من نفس النموذج صعوبة في تكوين مجموعات اجتماعية كبيرة. يميل البشر المعدلون وراثيًا إلى التكاثر بصفات متطابقة. فإذا تزاوج اثنان منهم، فسيكون نسلهما يحمل النمط الجيني لأحد الوالدين. حتى لو تزوجا من بشر، فسيكون نسلهما من نفس النموذج. يُنظر إلى هذا النقص في التنوع الجيني على أنه نقطة ضعف تطورية.
  • البشر: البشر الأساسيون. في فجر القرن الحادي والعشرين للأرض، اندلعت حرب نووية عالمية (أُطلق عليها اسم "المحرقة الثانية")، أودت بحياة 3 مليارات إنسان حول العالم، وألحقت أضرارًا بالغة بمناخ الأرض، مُسببةً " شتاءً نوويًا ". تواصلت سفينة استطلاع من موتزاشان، انجذبت إلى مستويات الإشعاع العالية، مع بعض الناجين. استخدمت مهمة إنقاذ تقنية متطورة لتحقيق استقرار البيئة، مقابل الحصول على حقوق استخراج النفايات المشعة المتبقية في فوهات الاصطدام. في نهاية المطاف، نجحت تقنية تحويل الأرض إلى بيئة صالحة للسكن في استعادة الكوكب، لكن معظم البشر القادرين على ذلك كانوا قد غادروا بالفعل إلى الفضاء. يشعر البشر، كمعظم المجتمعات المهاجرة ، بحنين جارف إلى موطنهم، لكن قليلًا منهم يرغب بالعودة. يُعدّ السلم نظامًا عقائديًا شائعًا ومنتشرًا على نطاق واسع بسبب المحرقة الثانية؛ ومع ذلك، فإن قلة من البشر مسالمون تمامًا، وينظر معظمهم إلى السلم على أنه فلسفة أكثر منه أسلوب حياة. كما أن لديهم نوعًا من الاعتقاد بـ" القدر المحتوم "، أي أنهم مُقدّر لهم السيطرة على التحالف يومًا ما، نظرًا لصفاتهم الفريدة. أما باقي أعراق التحالف فترى أن هذا الاعتقاد رائع.
  • الروبوت الذكي (I-Bot): روبوتات أندرويد ذات ذكاء اصطناعي ، قادرة على محاكاة أي شكل من أشكال الحياة المعروفة. على الرغم من أن المخاوف من الروبوتات الذكية "المتمردة" شائعة في مسلسلات الخيال العلمي، إلا أنها مُبرمجة لتكون موالية للشركة المالكة لها وللتحالف. (ويُلاحظ أن ولاء الشركة يفوق ولاء التحالف بشكل ملحوظ). تتميز الروبوتات الذكية بضعف الحدس، وتعتمد على تكتيكات أو بروتوكولات مُبرمجة مسبقًا للتعامل مع المشاكل. تُجبر المشاكل غير المتوقعة أو الخيارات المتعددة الروبوت الذكي على التوقف لتحليل الموقف واتخاذ القرار الأمثل. يجب إصلاح الروبوتات الذكية المتضررة، فهي لا تستطيع الشفاء الذاتي. لا يعتبر التحالف الذكاء الاصطناعي كائنات حية حقيقية، وبالتالي تُعتبر ملكًا للشركة أو المنظمة التي اشترتها. عادةً ما يقومون بأعمال بالغة الخطورة على الكائنات الواعية، وتتطلب معرفة أو تدريبًا متخصصًا، وقوة خارقة، وردود فعل دقيقة (مثل طاقم المركبات الفضائية، وصيانة محطات الطاقة، والبحث العلمي، ورسم خرائط النجوم، واستكشاف الكواكب، وما إلى ذلك). من ناحية أخرى، يُفضل استخدام كائنات بشرية رخيصة الثمن لإنجاز بعض المهام الخطرة كالحرب والاستعمار، بدلاً من الآلات باهظة الثمن.
  • مازيان: كائن متغير الشكل بلا شكل محدد.
  • موتزاشان: مخلوقات صغيرة فضولية، ضعيفة البنية، تتمتع بقدرات خارقة على التحكم بالطاقة النفسية، وغالبًا ما تُدمن هذه الطاقة التي تتحكم بها. لو لم تكن قوتها حقيقية كما تدّعي، لكانت وُصفت بالمهووسة بالعظمة. موطنها كوكب تريشماغ في النظام النجمي 61 سيغني أ، ضمن كوكبة الدجاجة في مجرة ​​درب التبانة .
    • (متحكمو الطاقة): يتمتع متحكمو الطاقة بقدرة فطرية على التلاعب بأشكال الطاقة، ويمكنهم استخدام هذه الأشكال لتوليد كميات هائلة من الطاقة. إنهم يعشقون الطاقة في صورتها الخام غير الملوثة، وينظرون إلى تخزين الطاقة على أنه أمر عديم الجدوى.
  • أوريون: كائنات شبيهة بالبشر ذات آذان مدببة وسبعة أصابع في كل يد. هم أشخاص باحثون عن الإثارة والمتعة، يتمتعون بقواعد أخلاقية واجتماعية مرنة للغاية.
    • (المحتالون) مخادعون ماكرون ومجرمون صغار ينتمون إلى عشائر بدوية لا مركزية. معظم الأوريون الذين يُصادفون خارج الكوكب سيكونون محتالين.
  • الفينتاري: محاربون من فصيلة السيفالابويد، متغطرسون وخونة، يتنفسون الميثان، ويمتلكون أربعة أذرع . تتحكم فصوص مختلفة في أدمغتهم، لكل منها شخصيته وقدراته وتفسيره الخاص للواقع. يتولى فص رئيسي واحد التحكم في الدماغ للأنشطة اليومية الاعتيادية، بينما تتولى فصوص أخرى أكثر تخصصًا مهامًا مثل القتال والدفاع عن النفس، والتعلم والتدريب، والتفكير وحل المشكلات، وما إلى ذلك. هم حيوانات لاحمة تفضل التهام الحيوانات الواعية والكائنات العاقلة؛ ويُعتبر البشر طعامًا شهيًا بالنسبة لهم. موطن الفينتاري الأصلي هو كوكب فينا القطبي الغني بالميثان، والواقع في نظام نجم تاو سيتي .
  • سحلية البايثون: محاربون برمائيون ضخام، أقوياء، ورشيقون . لكنهم يفتقرون إلى الخبرة. موطنهم الأصلي كوكبا بيثوس وأشيرا في النظام النجمي فلوريديان.
  • رام بايثون: جنود صدمة زاحفون ضخام وقويون بشكل وحشي . أغبياء للغاية.
  • زين ريغلن: معالجون حيويون مسالمون محبوبون ينتمون إلى مجتمع تقليدي وطقوسي للغاية.

أجناس إضافية للاعبين

عدائي

الأعراق التالية معادية للتحالف.

  • الأيودرونيون: برمائيات ماكرة ثنائية الأرجل من فصيلة ذيليات الذيل . لديهم القدرة على تجديد الأصابع والأطراف المفقودة. يفضلون البيئات الرطبة، لأن البيئات الجافة تُسبب تقشر وتشقق جلدهم. عانى موطنهم الأصلي من كارثة جعلته غير صالح للحياة، فاستعمروا كواكب جديدة. هم مهووسون بالبيئة، لذا يتاجرون أو يغيرون للحصول على جميع الموارد التي يحتاجونها. يتسمون بالنفاق، فهم يحتقرون الأجناس الأخرى لاستغلالها كواكبهم، بينما لا يرون غضاضة في تلويث أو استغلال أو إتلاف النظم البيئية للعوالم التي تسيطر عليها الكائنات الفضائية. يحكم الكوكب نظام عسكري يتألف من 26 عشيرة. يحكم كل عشيرة قائد يُختار من بين أبرز الغزاة وأمراء الحرب والتجار في تلك العشيرة. يعلوهم حاكم منتخب سنوياً ( أثيان ، أو "سيد الكل")، يساعده مجلس من المستشارين ( إنبالثو ، أو "ذو العيون الكثيرة") مؤلف من حكام سابقين. لكل عشيرة جيشها الخاص، وتتنافس العشائر فيما بينها لمعرفة أيها سيجلب أكبر قدر من الغنائم.
  • الفوت: كائنات اصطناعية كارهة للأجانب ومختلة اجتماعيًا ، من فصيلة ليبورويد، من ذوي الميول العنصرية . ابتكرهم العبقري الموسوعي ، الملياردير العصامي، والإرهابي الخارق "العم إرني" فرايبرغ، لعرقلة قوانين التحالف. يندرجون ضمن تعريف العرق العاقل لا السلاح البيولوجي، مما يجعل احتواءهم أو تعقيمهم أو إبادتهم أمرًا غير قانوني. الفوت فضوليون، متهورون، عدوانيون، يتكاثرون بسرعة، ولديهم شعور غريب بالتفوق على الأجناس الأخرى - نوع من المحاكاة الساخرة للبشر. تنظر إليهم الأجناس الأخرى على أنهم أقلية مثالية - بغيضون، بلهاء، كسالى، عنيفون، شهوانيون، مبذرون، فظّون، رجعيون، ومعادون للمجتمع. زرع العم إرني هذا العرق على كوكب ديلفيكس-9 في نظام نيتاس هيدري النجمي في مجرة ​​أند-3 ، فور إعلانها منطقة تابعة للتحالف، ولكن قبل استيطانها. عندما حاول التحالف استعمار الكوكب لأول مرة، شنّ الفوت حرب عصابات ضدهم. تعرّضت المستوطنات لحصار مستمر، وبدأت حرب استنزاف. أُرسل أسطول من التحالف للقضاء على الفوت من المدار، لكن سفراء البشر والزن تمكنوا من التفاوض على مؤتمر أدى إلى استسلام الفوت بعد توقيع معاهدة. أنشأ التحالف وكالة تُسمى إدارة رعاية الفوت (FWA) هدفها تعليم وإيواء ورعاية وإطعام المستفيدين منها حتى يُعتبروا قادرين على الاندماج الكامل في مجتمع التحالف. يستاء الفوت من التحالف ويقاومون أي محاولة لحكمهم أو السيطرة عليهم. وهم مُنظمون في جماعات اجتماعية قائمة على أساس العائلة الممتدة تُسمى "كين". تتنازع جماعات الكين فيما بينها، لكنها تتحد ضد الأعداء من غير الفوت. يعيش الفوت في مزارع جماعية ريفية يمتلكون فيها الأرض، وتقوم الآلات المؤتمتة والعمال المستعبدون والحيوانات الأليفة بزراعتها نيابةً عنهم. قاوم شعب الفوت أي محاولات لتحرير عمالهم، وهددوا بحرب أهلية إذا ما تم تجاوز الحدود. الفوت حيوانات قارتة تعشق الصيد؛ فإذا كان الحيوان غير صالح للأكل، يصطادونه للمتعة. يُظهر الفوت براعتهم في الصيد إما بتحنيط جثث فرائسهم أو بصنع تحف وأثاث منها. تُعرض هذه التذكارات في مساكنهم في مكان خاص يُسمى "الوكر". يجمعون الأسلحة النارية، ويفضلون الأسلحة النارية التي تعمل بالبارود لأنها تتطلب مهارة عالية في الاستخدام، كما يسهل استعادة الفريسة الصالحة للأكل بعد قتلها. يستخدم بعض صيادي الفوت أسلحة نارية قديمة مثل القوس والنشاب والمقلاع والبنادق لجعل الصيد أكثر صعوبة.غالباً ما يجد الفوت عملاً كمرتزقة، إذ يتيح لهم ذلك تفريغ عدوانهم على الغرباء بشكل قانوني، وتفجير الأشياء مقابل أجر. ويقوم مرتزقة الفوت عادةً بجمع وتبادل الغنائم، مثل أسلحة العدو، وفوارغ الذخيرة، ووحدات الطاقة، والذخائر المعطوبة أو المعطلة، وما إلى ذلك؛ وغالباً ما يتعلمون كل ما في وسعهم عن الأشياء التي يجمعونها. ونظراً لأن الفوت ذوو فراء كثيف، فإنهم ينفرون من استخدام قاذفات اللهب أو أسلحة الطاقة.
  • الكيزانتي: جنس بشري تطور على كوكب فيرون، وهو عالم يقع في نظام كارانيز النجمي في مجرة ​​فورناكس . يتميز الكيزانتي ببنية جسدية متوسطة ، وعيون حمراء ذات بؤبؤ أسود بيضاوي الشكل، وبدون شحمة أذن. يكره الكيزانتي الفينتاريين، وقد خاضوا حربًا معهم كادت أن تقضي عليهم. كما أنهم يكرهون التحالف لتدخله وحمايته للفينتاريين. فيرون هو "عالم الظلال"، وهو كوكب متعدد الأبعاد، يتداخل مع بُعدنا ويخرج عنه في آن واحد. وكنتيجة جانبية لتطورهم، تعلم الكيزانتي "إزاحة" أنفسهم عبر الأبعاد، مما يجعلهم غير مرئيين وغير ملموسين متى شاؤوا. يحملون علامة طقسية متناغمين معها، يتركونها خلفهم أثناء الانتقال بين الأبعاد، لتساعدهم على استعادة توازنهم عند العودة. قد تكون هذه العلامة أي شيء، من "صخرة أليفة" إلى سيارة بونتياك تمبست موديل 1963. كان الكيزانتي في الأصل جنسًا بدائيًا من الصيادين وجامعي الثمار. كانوا محميين بتأثير الظل، الذي أخفى عالمهم عن الغرباء. اكتشفت بعثة من الفينتاريين إلى نظام كارانيز العالم عندما كان في طوره، فغزت سكانه واستعبدتهم. قبل مغادرتهم، ارتكبوا مذبحة بحقهم حتى لا يتمكنوا من إبلاغ سلطات التحالف بأفعالهم - وهي فترة أطلق عليها الناجون اسم المذبحة الكبرى. بعد ذلك، سيطرت عقلية البقاء للأصلح على جنسهم، مما أدى إلى استبعاد النسل الضعيف حتى لا يبقى إلا الكيزانتي "الحقيقيون" لينقلوا جيناتهم. يقضون حياتهم في التدريب كمحاربين وقاتلين، مع القليل من الوقت للأنشطة الترفيهية. لديهم رعاة مجهولون يقدمون لهم التدريب والدعم - ربما في مقابل خدماتهم. يفضل الكيزانتي ارتداء ملابس عدوانية أو استفزازية مصممة لجذب الانتباه. هم بارعون في استخدام أنواع عديدة من الأسلحة، لكنهم يفضلون استخدام الأسلحة الشفرة عالية الجودة والمزينة بنقوش غنية (خاصة عند قتل الفينتاريين). يصفف المحاربون شعرهم على شكل عرف قصير وصلب للدلالة على مكانتهم. يمتلك قتلة الكيزانتي شحمة أذن اصطناعية وعدسات لاصقة مزروعة، ويطيلون شعرهم ليتمكنوا من الظهور بمظهر البشر. ورغم أن الكيزانتي لا يملكون لغة عرقية موحدة (إذ يتحدثون إحدى اللغات الإقليمية العديدة بلهجاتها المحلية)، ولا يملكون لغة مكتوبة أصلية، إلا أنهم يتحدثون ويقرأون شكلاً من أشكال لغة الإريداني كلغة مشتركة (لا شك أنهم تعلموها من رعاتهم الخفيين).
  • تزا زين ريجلن: طائفة زين ريجلن من الساديين البيولوجيين المارقين والمخيفين الذين غالباً ما يستخدمون سمعة ثقافتهم الطيبة لجذب الضحايا وخداع السلطات.
  • ززوير: جنس حشري متحالف مع التمرد.
حيادي

تعتبر الأعراق التالية محايدة بالنسبة للتحالف.

  • الأندروميني: كائنات تنتمي إلى عرقٍ مُحتضر، تلوثت موطنها الأصلي بوباءٍ قائم على الطاقة. وهم يخضعون للحجر الصحي لمنع انتشار هذا الوباء.
    • (مصاصو الطاقة) يمتلك بعض المصابين بالطاعون القدرة على اتخاذ شكل طاقة. في هذا الشكل، يمكنهم الاستحواذ على الأجساد المادية للكائنات الحية والتغذي عليها. يستخدم مصاصو الطاقة الطيبون أجساد الموتى حديثًا أو الكائنات الحية فاقدة الوعي، بينما يستخدم مصاصو الطاقة الأنانيون أجساد الكائنات الحية الواعية.
  • فريك (تم تقديمه كعرق تجريبي)
  • غولا غولا : أقزامٌ كثيفو الشعر، ذوو بشرة أرجوانية، مولعون بالتكنولوجيا . عادةً ما يكونون سريعي الغضب وفظّين، إلا إذا كانوا منشغلين بتحليل التكنولوجيا أو إصلاحها. يميلون إلى الظهور بمظهر الأنانيين وغير مبالين بمعاناة الآخرين. تدفعهم غريزة البقاء إلى إعطاء الأولوية لرفاهيتهم على حساب الآخرين، وتمنعهم من الانشغال بأمورٍ كالشفقة والتعاطف التي قد تتعارض مع هذا الدافع. هم حيواناتٌ قارتةٌ تعيش على كل شيء، قادمةٌ من كوكبٍ ذي بيئةٍ معاديةٍ مليئةٍ بالمفترسات. أدى هذا إلى إبطاء تطورهم التكنولوجي، لكنه ولّد لديهم ولعًا بصناعة الأدوات والتكنولوجيا كوسيلةٍ للبقاء. بعد فترةٍ وجيزةٍ من تحقيقهم السفر عبر الفضاء، هاجم جنسٌ فضائيٌّ متقدّمٌ مجهولٌ موطنهم، وكاد أن يُبيد جنسهم بأكمله؛ مما أدى إلى تأجيج عدم ثقتهم الفطرية بالغريب، وتحوّل إلى كراهيةٍ للأجانب . عادةً ما يحاول الغولا غولا الذين يُصادفون خارج كوكبهم الحصول على تكنولوجيا متطورة، وإعادتها للدفاع عن شعبهم.
  • الجيزادي : سلالة من البوفينويد المسالمين والمثقفين . بإمكانهم تخزين تأثيرات القوى النفسية في أشياء سحرية تُسمى " بي-أثلون " باستخدام عصي طقوسية أو صولجانات تُسمى " أتوك " (عصا الحياة). تحتوي بعض عصي "أتوك " الكبيرة على حجرات لحفظ "بي-أثلون" مما يسمح لهم بتخزين واستخدام القوى النفسية.
    • (باحثو جيزاد) باحثون وحرفيون وعلماء يركزون على مجال اهتمامهم. يستمتعون باكتشاف أوجه التشابه والاختلاف بين الثقافات التي يصادفونها، واكتشاف الجديد، أو إعادة اكتشاف القديم. نادرًا ما يُقابلون خارج كوكب الأرض لأن الباحث العادي يميل إلى الانعزال أو الانشغال الشديد لدرجة تمنعه ​​من السفر على نطاق واسع.
    • (كاهن جيزادي) مبشرون يجوبون الكون مستخدمين قدراتهم العلاجية الروحية لمساعدة الآخرين. يسعون لنشر ديانتهم السلمية الجامعة للوجود . أغلب الجيزاديين الذين يُصادفون خارج كوكب الأرض هم مبشرون، فهم المجموعة الأكثر شيوعًا المسموح لها بالسفر.
  • ميشا: كائنات بشرية هشة وشفافة ذات عظام بلورية دقيقة. ينامون لفترات طويلة، وفي غير ذلك يكونون في حالة شبه واعية أشبه بالمشي أثناء النوم. لم يُصادف أي ميشا في حالة وعي كامل.
    • (تاجر الأحلام) بإمكانهم الدخول في "حالة حلم" نفسية، حيث يمكنهم إدراك المستقبل المحتمل أو التلاعب بمستقبل معين ليصبح حقيقة واقعة.
ودي

تُعتبر الأعراق التالية ودودة أو تسعى للحصول على وضع الحماية.

  • الأشانتي: محاربون نحيلون ذوو بشرة رمادية وأربعة أذرع؛ جماجمهم مستطيلة ووجوههم مسطحة. يُظهرون مشاعرهم من خلال الفيرومونات بدلاً من تعابير الوجه. كما يمتلك الأشانتي "حاسة سادسة" تمكّن مجموعة منهم من إدراك الأشياء في بيئتهم من خلال إدراكهم المترابط؛ ففرقة من الأشانتي مُرتبة في دائرة تستطيع استخدامها لرؤية كل شيء في بانوراما 360 درجة.
  • الفربل: ثدييات فروية شتتة الذهن، تتنقل بين الأشجار، وتُعرف برشاقتها. كان الأوريون يعتبرونها حيوانات أليفة ذكية، لكن تم تحريرها ومنحها صفة الجنس البشري عندما اكتشف التحالف أنها تتمتع بالوعي. عادةً ما تُستخدم في مهن فنية أو يدوية ماهرة، مثل الميكانيكا أو الطبخ، حيث اعتاد الأوريون استخدامها كخدم في منازلهم. يحب الفربل سرقة الأشياء أو نشل جيوب الأصدقاء أو زملاء العمل كجزء من لعبة طقوسية تعلموها من مراقبة الأوريون ودراستهم. لا يفعلون ذلك من أجل الربح، بل للمتعة أو التسلية. إذا أُعيد الشيء بعد أن يكتشف الضحية فقدانه، يحصل الفربل على نقطة. وإذا منع الضحية السرقة أو ضبط الفربل متلبسًا، يحصل الضحية على نقطة.
  • الجوزاء: كائنات ضخمة البنية، ذات بشرة صخرية مصنوعة من السيليكون ، تتمتع بقدرات نفسية، وتتبع فلسفة تقديس جميع أشكال الحياة. عادةً ما تكون مسالمة، ولكن قد ينتابها الغضب أو حتى نوبة هياج شديدة عند ارتكاب أفعال تضر بالبيئة أو تهدد الكائنات الحية في نظامها البيئي.
  • الإكريني: كائنات شبيهة بالبشر تتمتع بقوى نفسية مرتبطة بالقوى الطبيعية. نشأت هذه الكائنات على كوكب ليارا في سديم السرطان ، لكن موطنها الأصلي تضرر بسبب غزو العناكب، مما أجبر الكثيرين منهم على أن يصبحوا لاجئين.
    • (الجيومانسر): أشخاص ذوو قدرات نفسية يمكنهم الاستفادة من القوة الحركية للقوى الطبيعية مثل البراكين والشلالات والعواصف.
  • التان : كائنات بشرية ثلاثية الأرجل تنتمي إلى نظام ملكي إقطاعي أمومي ثيوقراطي تقوده ملكتهم. تُعتبر التقنيات السيبرانية مقدسة، وتُمنح للطفل بعد خضوعه لجلسة استبصار لتحديد طبقته الاجتماعية. يعيش التان تحت الأرض في مدن ضخمة تشبه المتاهات.
    • التانداي (فارس التقنية): طبقة المحاربين من شعب التان، وهي الطبقة الأكثر شيوعًا خارج كوكب الأرض. تمت برمجتهم ليكونوا شديدي الولاء لعرق التان وملكتهم. يخدم التانداي في فيالق عسكرية مُرمّزة بالألوان. لا يجوز لهم مهاجمة أو إيذاء أفراد الفيلق نفسه، ولكن يجوز لهم قتال أفراد الفيالق المنافسة. ولا يجوز لهم قتل أي من التانداي من الفيالق المنافسة إلا في المعارك أثناء الحرب.عادةً ما يتم إعارتهم كمرتزقة أو يخدمون في جيوش أعراق أخرى لاكتساب الخبرة، أو لاختبار العقائد العسكرية الحالية أو النظرية لشعب التان، أو لتعلم عقائد الأعراق الأخرى. أحيانًا يرسل شعب التان مستشارين عسكريين أو مساعدات إلى فصيل خاسر في الحرب، أو يقاتلون على كلا الجانبين لاختبار نظرياتهم.

الأجناس غير القابلة للعب

  • العنكبيات : جنس من الكائنات الفضائية العدائية الشبيهة بالعناكب. تمتلك أربعة أطراف للمشي، وطرفين للتلاعب (قرب الفم)، وطرفين دوارين يطلقان خيوطًا أو كتلًا من حرير العنكبوت. ويُشاع أنها تستخدم الكائنات الحية الأسيرة كغذاء أو لحضانة بيضها.
  • الكراكد: مفصليات ضخمة تم الخلط بينها وبين العناكب عند أول اتصال. وهي في هدنة مؤقتة مع التحالف. (تم تقديمها كعرق من الشخصيات غير القابلة للعب في مرحلة الاختبار).
  • رجال ساي: كائنات بشرية غامضة تتمتع بقدرات شفائية هائلة؛ بل بإمكانهم إحياء الموتى إن رأوا ذلك جديرًا بالاهتمام أو مهمًا. يمتلكون أجسادًا بشعة متحللة، ملفوفة بلفائف، ومغطاة برداء طويل ذي قلنسوة يُسمى " نيويل" لإخفاء مظهرهم عن الأجناس الأخرى. يتكتمون بشدة على أصولهم، مدعين أنهم إما من المستقبل أو من واقع آخر. إن بقاءهم في هذا الزمان والمكان واستخدامهم لقدراتهم يُرهق أجسادهم باستمرار، مما يُسبب التحلل الذي يعانون منه. يستاء الزن-ريجلن من رجال ساي، ويصفونهم بأنهم استهزاء بكل ما تُمثله ثقافتهم، ويعتبرونهم تهديدًا محتملاً للتحالف؛ أما رجال ساي فلا يُؤكدون هذه الادعاءات ولا ينفونها.
  • الزاريون: برمائيات سداسية الأرجل، مسطحة الجسم، ذات جلد رطب وخشن الملمس؛ وُصفت بأنها تشبه "طاولات جانبية خشنة الملمس ولزجة". يُستخدم الزوجان الأولان من الأرجل كأدوات تحكم يدوية؛ جميع الأرجل الستة قابلة للدوران الكامل. يتحدثون ويأكلون بفم طويل رفيع يقع بين الزوج الأول من الأرجل، ولهم لسان طويل ثلاثي التشعب يمكن استخدامه كأداة تحكم للأعمال الدقيقة أو للإمساك بالأشياء البعيدة أو ضربها. لديهم أربع عيون صغيرة على طول الجزء الأمامي من أجسامهم فوق أفواههم. يرتدون ملابس مصنوعة من "قماش تي" يحافظ على رطوبة جلدهم. يخزنون الأكسجين في النتوءات الموجودة على جلدهم ويمكنهم استخدامها للطفو على الماء. الزاريون تجار؛ ينقسم مجتمعهم إلى عشائر أوليغارشية تُسمى الاتحادات، يحكم كل منها أغنى وأكبر أعضاء ذلك الاتحاد سنًا. رئيس أقوى اتحاد يعمل كـ" رئيس تنفيذي " ويرأس تحالف الاتحادات المسمى بالهيمنة. طموحهم هو تدمير أو إخضاع التحالف، الذي يعتبرونه منافساً وخصماً تجارياً.

المواقع

يمتد التحالف المجري عبر أجزاء من عدة مجرات، بما في ذلك مجرة ​​درب التبانة ، ومجرة أندروميدا ، ومجرة فورناكس ، ومجرة سبيراكس ، ومجرة M32 ، وسحابتي ماجلان . وتُعرض تفاصيل قطاعين من مجرة ​​فورناكس في ملاحق الأطلس الكوكبي، وهما "أرض حرام" و "مطبخ الجحيم" .

نظام

تتميز لعبة Battlelords of the Twenty-Third Century بنظام يعتمد على d100 (النسبة المئوية) لحل اختبارات القتال والمهارة.

إحصائيات الشخصية ومهاراتها

لكل شخصية ثماني سمات أساسية (القوة، والبراعة اليدوية، ومعدل الذكاء، وخفة الحركة، والبنية الجسدية، والعدوانية، والحدس، والكاريزما). تُستخدم هذه السمات لحساب السمات الثانوية الأربع (المعرفة، والقيادة العسكرية، والإقناع، والمساومة). تتأثر هذه السمات بشكل كبير بعرق الشخصية. لا توجد فئات أو مستويات للشخصيات في لعبة Battlelords of the Twenty-Third Century ؛ فالنظام قائم على المهارات، حيث تزداد المهارات مع اكتساب الخبرة. تمتلك بعض الأعراق "قدرات خارقة" ( قدرات ذهنية ) يمكن تطويرها أيضًا من خلال خبرة الشخصية، بينما تُعد أعراق أخرى أكثر ملاءمة للقتال الجسدي أو غيره من المهن. [ 3 ]

يشبون

تتميز لعبة Battlelords of the Twenty-Third Century بنظام إنشاء شخصيات مفصل يُسمى " كنتُ صغيرًا" (IWJGU). لا يقتصر هذا النظام على الإحصائيات الحيوية الثمانية والإحصائيات الثانوية الأربعة، والتي تُحسب باستخدام نرد ذي 100 وجه (نسبة مئوية)، بل يسمح أيضًا بتحديد أحداث ماضي الشخصية. تتنوع هذه الأحداث بين الخير والشر؛ فقد تمنح الشخصية معدات بقيمة آلاف العملات أو تُلحق بها إصابات بالغة. وتُعرض هذه الأحداث في عدة جداول، بما في ذلك جدول خاص بالعرق وآخر خاص بالوظيفة يختاره اللاعب.

القتال

يُحسم القتال باستخدام رميات هجومية من نوع d100 وجداول تفصيلية لتحديد مواقع الإصابة؛ وتتميز اللعبة بأنظمة دروع متطورة وضربات حاسمة هائلة. تُنفذ الحركات على شكل أنصاف حركات (ثانية واحدة لكل حركة) وحركات كاملة (3 ثوانٍ لكل حركة). يمكن لكل شخصية تنفيذ حركتين نصفيتين أو حركة كاملة واحدة في جولة مدتها 3 ثوانٍ. تشمل هذه الحركات، على سبيل المثال لا الحصر: التصويب، إطلاق رصاصة واحدة، تأرجح السيف، الموت السريع، الاحتماء، الجري، والموت مع إلقاء خطاب مطول.

ميزات النظام الأخرى

حتى عام 2007، لم يتضمن النظام قواعد للقتال الفضائي. ومن المقرر إضافة هذه القواعد في الملاحق القادمة. أُضيفت قواعد المركبات إلى النظام مع نشر كتاب " محركات الحرب" في عام 2007.

تاريخ

تم نشر كتاب "قادة المعارك في القرن الثالث والعشرين" في 6 طبعات منذ عام 1990:

  • الطبعة الأولى (صورة غلاف بالأبيض والأسود لثعبان رام بايثون [1990]).
    • الطبعة الأولى، الطبعة الأولى
    • الطبعة الأولى، الطبعة الثانية / طبعة أرلينغتون
  • الطبعة الأولى المنقحة / الطبعة الثانية (مشهد معركة بالأبيض والأسود بين رام بايثون وفينتاري [1990])
  • الطبعة الثالثة [1991/1992]
    • الطبعة الأولى (خلفية "سحابة" حمراء مع صورة لفينتاري على الغلاف [1991])
    • الطبعة الثانية (مشهد معركة "أزرق" مع ظهور بارز لإريداني يحمل سيفًا [1992])
  • الطبعة الثالثة المنقحة / الطبعة الرابعة (مشهد معركة "أزرق" مع ظهور بارز لإريداني يحمل سيفًا [1992])
  • الطبعة الخامسة (غلاف أسود مع رسم توضيحي ملون بالكامل لمدينة [1993])
  • الطبعة السادسة / طبعة الذكرى العاشرة (تتميز بمجموعة من الأجناس والسفن الفضائية على الغلاف الأمامي، نُشرت عام 2000).
  • الطبعة السابعة / طبعة كيكستارتر أو الطبعة المنقحة (تتميز بشخصية مدرعة محاطة بإريداني وفينتاري، مع مقاتلات فضائية ودرع ألترا أكبر في الخلفية على الغلاف الأمامي [2019]).

تقوم شركة 23rd Century Productions, LLC الآن بإنتاج أحدث إصدار من اللعبة وتوزيع الإصدارات السابقة منها.

الملاحق: ما قبل الطبعة السابعة

تتضمن لعبة "Battlelords of the Twenty-Third Century" عدة كتب إضافية تُعمّق فهم الأجناس وعالم اللعبة. بعضها يُوسّع نطاق قدرات المصفوفة لدى مختلف الأجناس أو يُضيف مهارات إضافية، بينما يُفصّل البعض الآخر ماضي كل جنس وعاداته. لا يُعدّ أيٌّ من هذه الكتب إلزاميًا، لكنها تُثري اللعبة وتُضيف إليها عمقًا ومكانًا ودوافع يُمكن للاعب الاستناد إليها.

  • المجرة تحت الأرض الجزء الأول (GU1)، من تأليف دوغ نيلسون، وبنيامين بيرس، ولورانس ر. سيمز. - توسيع القواعد (يقدم سباقات غولا-غولا، وكيزانتي، وآي-بوت)
  • المجرة تحت الأرض 2 (GU2)، من تأليف بنجامين بيرس ولورانس ر. سيمز. - توسيع القواعد (يقدم أجناس أندروميني، وأشانتي، وفوت، وفوربل، وجيميني، وإكريني، وجيزادي)
  • المجرة تحت الأرض III (GU3)، من تأليف لويس نورتون، وتوني أوليفيرا، ومايكل أوسادسيو، وبنيامين بيرس، وكريستين روبرتس، ولورانس ر. سيمز، وكيفن تاوفنر، وآرون ثيس، وسكوت تولينرز، ونيك فاسي. - توسيع القواعد (يوفر معلومات أساسية عن الوظائف في القطاع الخاص، أو الجيش التابع للتحالف، أو أجهزة الاستخبارات التابعة للتحالف).
  • أتباع العم إرني المشؤومون (UEMD)، من تأليف لورانس ر. سيمز، وبن بيرس، ودوغ نيلسون، وجيوف ويلر، ونيك فاسي. - "ألعاب" العم إرني - أهوال معدلة وراثيًا.
  • أرض بلا رجال (NML)، من تأليف لورانس ر. سيمز، ودوغ نيلسون، وبنجامين بيرس، ولويس نورتون، وجيوف ويلر. - أطلس الفضاء (القطاع 3، الربع 1، مجرة ​​فورناكس).
  • مطبخ الجحيم (HK)، بقلم لورانس ر. سيمز. - أطلس الكواكب (مطبخ الجحيم: القطاع 3، الربع 1، مجرة ​​فورناكس).
  • Lock-N-Loaded: Armor, Equipment, Cybernetics (LnL:AEC), by Lawrence R. Sims. - Gearcatalog.
  • Lock-N-Loaded: Weapons and Tactics (LnL:WnT)، بقلم لورانس ر. سيمز. - كتالوج الأسلحة.
  • Lock-N-Loaded: Reloaded (LnL:R)، من تأليف توني أوليفيرا. - كتالوج الأسلحة.
  • ما وراء الصدع (BtR)، بقلم توني أوليفيرا. - أطلس الفضاء (صدع موتاران).
  • كتاب "المدانون" من تأليف بنجامين بيرس. - كتاب مصادر الشخصيات غير القابلة للعب.
  • محركات الحرب (EoW)، للدكتور لويس نورتون. - كتالوج المركبات والدروع الآلية. (يقدم قواعد قتال المركبات)
  • حروب صامتة من تأليف هاري إل. هيكل الرابع (2012) - كتاب مصادر التمرد. بيئة حملة بديلة حيث تعارض الشخصيات التحالف ونفوذه (يقدم عرق ززوير).

الوحدات

كما تم كتابة وحدتين إضافيتين للعبة Battlelords of the Twenty-Third century . وقد كُتبت هاتان الوحدتان للاعبين الجدد لتكوين المجموعة وتعريف الجميع بحياة المرتزق.

  • لا داعي للقلق: هذا مجرد اختبار (1992) - يتم تجنيد الشخصيات من قبل شركة مرتزقة خاصة. يُرسلون لحضور معسكر تدريب وتدريب متخصص في منطقة آمنة تستخدم معدات محاكاة بدلاً من الأسلحة والذخائر الحية، وروبوتات بدلاً من الأعداء والمتمردين والسكان الأصليين. أثناء وجودهم هناك، يبدأ المجندون والموظفون بالموت في حوادث تدريب غريبة. ثم يتعرض الكوكب لغزو من قبل قوة معادية حقيقية بأسلحة حقيقية.
  • الحقنة (الطبعة الثالثة - ١٩٩٣ / الطبعة الرابعة - ١٩٩٤) - تُكلَّف الشخصيات بمهمة استخراج عميل سري متخفٍّ. يمتلكون معلومات بالغة الخطورة عن الهدف، وهي شركة منافسة قوية للغاية. تسوء الأمور، وتتعقد الأمور بشدة، وسرعان ما ينتهي الأمر بالشخصيات بالنجاة بأعجوبة. الآن، يجب على الشخصيات مطاردة عدو مراوغ عبر المجرة بينما يقاتلون من أجل البقاء.

استقبال

قام ألين ميكسون بمراجعة لعبة Battlelords of the 23rd Century في مجلة White Wolf العدد 35 (مارس/أبريل 1993)، ومنحها تقييم 3 من 5، وذكر أنه "على الرغم من [عيوبها]، إذا كنت تبحث عن نظام سريع وسهل إلى حد ما، فجرب Battlelords of the 23rd Century . إنها توفر أساسًا لعالم لعبة للمبتدئين." [ 4 ]

التقييمات

الأعمال المشتقة

ألهمت اللعبة لعبة بطاقات قابلة للتجميع تحمل اسم "باتل لوردز" صدرت عام 1995.

أعلنت شركة SSDC عن سلسلة من الروايات والقصص القصيرة التي تدور أحداثها في عالم Battlelord. أولها حتى الآن هو Across the Wounded Galaxy ، الذي صدر في أكتوبر 2017. [ 6 ]

مراجع

  1. فريق العمل (يناير 1996). "مراجعة: قادة المعارك في القرن الثالث والعشرين". شاديس (23).
  2. "موقع شركة SSDC" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2006 .
  3. " أسياد المعارك في القرن الثالث والعشرين " . SSDC, Inc. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2006 .
  4. ميكسون، ألين (مارس-أبريل 1993). "مراجعات موجزة" . مجلة وايت وولف . العدد 35. ص 65.  
  5. "مجلة شاديس" . يناير 1990.
  6. هيرست، ريكس (5 أكتوبر 2017). "قائمة ريكس هيرست للكتب الكلاسيكية: عبر المجرة الجريحة" . قائمة ريكس هيرست للكتب الكلاسيكية . تم الاطلاع بتاريخ 18 أكتوبر 2017 .