حروب السيارات

حروب السيارات
غلاف طبعة 1983
المصممينتشاد إيربي وستيف جاكسون
الناشرونالعاب ستيف جاكسون
النشر1980
الأنواعما بعد نهاية العالم
الأنظمةالملكية

Car Wars هي لعبة محاكاة قتال بالمركبات طورتها شركة Steve Jackson Games .نُشرت لأول مرة في عام 1980. [1] يتحكم اللاعبون في مركبات مسلحة في مستقبل ما بعد نهاية العالم.

طريقة اللعب

في لعبة Car Wars ، يتولى اللاعبون التحكم في سيارة واحدة أو أكثر أو مركبات أخرى تعمل بالطاقة، من الدراجات النارية إلى الشاحنات نصف المقطورة . [ 2] تشمل القواعد الاختيارية قيادة المروحيات والطائرات الخفيفة والبالونات والقوارب والغواصات والدبابات . عادةً ما تكون المركبات مجهزة بأسلحة (مثل الصواريخ والرشاشات ) ومكونات متطورة (مثل العجلات المقاومة للحريق الثقيلة وحاقنات النيترو ) وعناصر دفاعية ( دروع وأنظمة تتبع الرادار ). ضمن أي عدد من الإعدادات، يوجه اللاعبون مركباتهم في القتال.

تستخدم الألعاب المنشورة عدادات من الورق المقوى لتمثيل المركبات في معركة محاكاة على خرائط معركة مطبوعة. وبينما تسمح قواعد اللعبة بأي مقياس، فقد تم نشر معظم إصدارات اللعبة لاستخدام مقياس 1 بوصة = 15 قدمًا ( مقياس 1:180 )، على الرغم من أن الإصدار الخامس تحول إلى مقياس 1 بوصة = 5 أقدام ( مقياس 1:60 ). على هذا المقياس الأكبر، يمكن للاعبين استخدام مركبات ألعاب مصغرة مثل سيارات Hot Wheels أو Matchbox أو مشاهد السكك الحديدية النموذجية بمقياس S أو مجسمات ألعاب حربية بمقياس 28 مم إلى 30 مم.

كانت لعبة Car Wars تحتوي على العديد من السيناريوهات المتاحة وكان النظام يسمح للاعبين بإنشاء سيناريوهاتهم الخاصة. وتتضمن السيناريوهات الشائعة تحديًا شاقًا ومنافسة في ساحة للفوز بجائزة نقدية افتراضية يمكنهم من خلالها ترقية سياراتهم. وتتكون العديد من جلسات اللعبة من لاعبين يقودون سياراتهم عبر العديد من السيناريوهات المتتالية على غرار الساحة، ويقومون بترقية سياراتهم بين كل جولة. وفي ذروة شعبية اللعبة، قامت العديد من مؤتمرات الألعاب ونوادي الألعاب برعاية بطولات Car Wars حيث يمكن للاعبين النهائيين الفوز بجوائز حقيقية.

تستخدم لعبة Car Wars النرد القياسي لتحديد نتائج إطلاق النار من الأسلحة والأضرار والتحكم في السيارة أثناء اللعبة. يتم لعبها بالتناوب، حيث يمثل كل دور ثانية واحدة من الوقت الحقيقي. تم تقسيم كل دور في البداية إلى عشر مراحل (الإصدار الأول) ثم خمس مراحل (الإصدار المنقح) وفي الإصدار الأخير ثلاث مراحل. تتم جميع الإجراءات في لعبة Car Wars في وقت واحد. لا يقوم اللاعبون برمي النرد للمبادرة كما هو شائع في ألعاب القتال الأخرى، بل تتحرك المركبة في كل مرحلة مسافة تحددها سرعة المركبة. يمكن للاعبين إطلاق النار في أي مرحلة طالما كان لديهم خط رؤية مع هدف من اختيارهم. كجزء من الحركة، يمكن للاعبين محاولة القيام بالدوران والمناورات الأخرى ذات الصعوبة المتزايدة. كلما حاول اللاعب المزيد من المناورات في الدور وكلما كانت أكثر صعوبة، زادت احتمالية انزلاق سيارة اللاعب أو اصطدامها. بعد حل جميع مراحل الحركة والقتال، تبدأ دورة جديدة. عادة، تنتهي اللعبة بعد بضعة أدوار، وهو ما يمثل قتالًا لمدة بضع ثوانٍ، ولكن نظرًا لأن كل إجراء في اللعبة يجب حله، فإن اللعبة النموذجية تستغرق بضع ساعات للعب.

في حين كان جوهر لعبة Car Wars الأصلية عبارة عن لعبة لوحية، إلا أن المكملات سمحت بتوسيعها إلى لعبة أكبر مع عناصر لعب أدوار خفيفة. [3] توسعات أخرى مثل إضافات القواعد، [4] [5] السيناريوهات المصغرة [6] والمنتجات ذات الحالة المزدوجة مثل Autoduel Champions (للاستخدام مع Car Wars أو Champions ) [7] المنشورة في مجلات الألعاب توسعت اللعبة بشكل أكبر.

تاريخ النشر

نُشرت لعبة Car Wars لأول مرة في شكل كيس بلاستيكي صغير في عام 1980، [2] واستشهدت بقصة آلان دين فوستر القصيرة "لماذا لا يستطيع جوني التسارع" كمصدر إلهام أساسي. (استشهدت الإصدارات اللاحقة أيضًا بقصة هارلان إليسون القصيرة "على طول الطريق الخلاب" وفيلم Death Race 2000. ) فازت اللعبة بجائزة تشارلز إس روبرتس ( جائزة أوريجينز ) لأفضل لعبة لوحية خيال علمي لعام 1981 [8] وتم إدراجها في قائمة مجلة Games 100 في عام 1985. [9]

مع تزايد شعبية اللعبة، ظهرت سلسلة من الإصدارات الأكثر تكلفة وتعقيدًا. [2] كما كانت لعبة Car Wars بمثابة مصدر إلهام للعبة الفيديو Autoduel لعام 1985 ، التي نشرتها شركة Origin Systems . [10] يواصل ستيف جاكسون التعبير عن اهتمامه بتطوير ألعاب الفيديو المستندة إلى مفهوم Car Wars . [11]

تراجعت شعبية اللعبة خلال تسعينيات القرن العشرين، واستجابةً لانخفاض المبيعات، أوقفت شركة Steve Jackson Games دعمها للعبة Car Wars . ظهرت آخر مادة رسمية للعبة Cars Wars للعبة الأصلية في مجلة Pyramid (مقالة قدمت High Torque Motors بقلم روبرت دييس). [12]

تم تطوير Autoduel America، وهو مكان أحداث لعبة Car Wars ، لألعاب لعب الأدوار (RPGs) باستخدام نظام GURPS من Steve Jackson Games (يُسمى GURPS Autoduel ). وقد شهد كتاب GURPS العالمي هذا إصدارين. تم نشر سلسلة من التوسعات لكل من إصدار GURPS ولعبة الطاولة، The AADA Road Atlas and Survival Guide ، في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات.

في عام 2002، أصدرت شركة Steve Jackson Games إصدارًا جديدًا بالكامل من لعبة Car Wars . وقد أعيد تصميمه لجمهور جديد، وأطلق عليه الإصدار 5.0. [2] وقد قوبل التسويق غير المعتاد للعبة الجديدة، والذي شمل توزيع اللعبة على العديد من المنتجات المكررة، بردود فعل متباينة واستمرت شعبية اللعبة في التراجع. ولا تزال منتجات عام 2002 قيد الطباعة. [13]

في أكتوبر 2009، قامت شركة Steve Jackson Games بإتاحة كتاب Car Wars Compendium: الطبعة الثانية (الطبعة الخامسة) بتنسيق PDF من متجر e23 عبر الإنترنت.

تمت ترجمة لعبة Car Wars (نسخة اللعبة اللوحية ونسخة RPG) إلى اللغة الفرنسية بواسطة Croc .

تم إصدار لعبة Car Wars: The Card Game في عام 1991 (مع إصدار طبعة ثانية في عام 2001)، وصممها Creede وSharleen Lambard، ونشرتها Steve Jackson Games.

الطبعات الرئيسية

تستخدم الإصدارات الأربعة الأولى مقياسًا أرضيًا يبلغ 1 بوصة = 15 قدمًا. قدمت شركة Aeroduel مقياسًا جوًا إلى جو يبلغ ¼ بوصة = 15 قدمًا. تستخدم الطبعة الخامسة مقياسًا منقحًا يبلغ 3 بوصات = 15 قدمًا.

الطبعة الأولى
  • حروب السيارات 1981–1984 (كيس بلاستيكي أو صندوق جيب مقاس 4 × 7 بوصات )
    • السيارات والشاحنات الصغيرة والشاحنات الصغيرة والدراجات النارية. تتكون المنعطفات من عشر مراحل.
  • سائقو الأحد / كراش سيتي 1982 (صندوق الجيب)
    • تمت إضافة المشاة وحافلة صغيرة وقواعد للمباني
  • محطة شاحنات 1983 (صندوق الجيب)
  • أبطال سباق السيارات 1983 (كتاب مقاس 8½ × 11 بوصة)
    • تمت إضافة طائرات هليكوبتر، وجنادب (سيارات طائرة)، وأبطال خارقين (آخرهم ليس من العناصر الأساسية في لعبة Car Wars)
    • تم تقديم نظام حركة بديل قائم على السداسيات - باستخدام سيارات مقاس 3 بوصات وسداسيات مقاس 1 بوصة - مخصص للاستخدام في ألعاب لعب الأدوار. لم يتم استخدام هذا النظام مرة أخرى في Car Wars، على الرغم من أن المقياس هو نفسه الموجود في Car Wars: Fifth Edition .
  • شاشة مرجعية لحرب السيارات 1983 (3 ألواح 8½ بوصة × 11 بوصة)
    • تمت إضافة "نظام التصادم المتقدم"
  • دليل المركبات AADA 1983 (كتاب 5½" × 8½")
    • تمت إضافة قواعد الدراجات ثلاثية العجلات والطرق الوعرة
الطبعة الثانية
  • لعبة Car Wars Deluxe Edition 1985 (صندوق 9 × 12 بوصة)
    • تم دمج وتنقيح قواعد الإصدار الأول المختلفة، وإضافة شاحنات ذات 10 عجلات
    • ملاحظة: بدءًا من عام 1990، احتوت صناديق الإصدار الفاخر على كتاب قواعد Car Wars Compendium: Second Edition وليس كتاب قواعد الإصدار الفاخر الأصلي .
  • Dueltrack 1986 (صندوق 9 × 12 بوصة)
    • تمت إضافة محركات البنزين والدروع المعدنية وسيارات السباق والهيكل والنشاب (قواعد التاريخ البدائي المبكر لحروب السيارات)
  • دليل المركبات AADA: المجلد 2 1987 (كتاب بحجم 5½ بوصة × 8½ بوصة)
  • حروب القوارب 1988 ( صندوق جيب )، 1990 (صندوق 9 × 12 بوصة)
    • تمت إضافة القوارب والسيارات البرمائية والمركبات الهوائية
الطبعة الثالثة
  • مجموعة حروب السيارات 1989 (كتاب بحجم 8½ × 11 بوصة)
    • تم تقليص عدد الأدوار إلى خمس مراحل وتم تعديل جدول التحكم.
    • تم تجميع جميع قواعد الإصدار الثاني (باستثناء سيارات السباق) في مكان واحد
    • حركة سيارات متطورة، تعتمد على مفتاح الدوران أكثر من شبكة الخريطة
الطبعة الرابعة
  • مجموعة حروب السيارات: الطبعة الثانية 1990، 1996 (كتاب بحجم 8½ × 11 بوصة)
    • تمت مراجعة جدول التحكم مرة أخرى.
    • قواعد منقحة - بما في ذلك قواعد سيارات السباق - مع العديد من التحديثات والتحسينات.
  • حرب السيارات والدبابات 1990 (صندوق 9 × 12 بوصة)
    • تمت إضافة المركبات العسكرية ذات العجلات والدبابات والمدافع الكبيرة حقًا
  • إيرودويل 1990 (صندوق 9 × 12 بوصة)
    • تمت إضافة طائرات ثابتة الأجنحة ومركبات جوية مزودة بأسلحة من الدرجة المدنية والعسكرية
  • كتالوج عم ألبرت من الجحيم 1992 (كتاب بحجم 8½ × 11 بوصة)
    • تتضمن جميع قواعد البناء والأسلحة والمعدات المنشورة سابقًا، ولكن قواعد اللعب الوحيدة هي تحديثات بسيطة لقواعد CWC2E.
الطبعة الخامسة
  • Car Wars 5.0 2002 (9 كتيبات بحجم الكتب المصورة، تحتوي على نفس القواعد مع تصميمات سيارات مختلفة، أي تصميم منها هو كل ما هو مطلوب للعب).
    • العودة إلى السيارات فقط (المصممة مسبقًا)، مع قواعد لعب مبسطة. تم تقليص الأدوار إلى ثلاث مراحل.
    • تغيير المقياس، حيث أصبح 1 بوصة = 5 أقدام بدلاً من 15 قدمًا
    • لم يتم نشر قواعد البناء الرسمية حتى عام 2011 ، على الرغم من وجود نسخة غير رسمية تم هندستها عكسيًا

تمت إعادة إصدار الإصدار الرابع، وهو يتضمن قواعد الإنشاء التلقائي والقواعد المبسطة للعب الأدوار.

الطبعة السادسة

في 29 نوفمبر 2019، بدأت حملة Kickstarter لإنشاء إصدار سادس، مشابه لحملة OGRE الشهيرة. وتم تمويلها اعتبارًا من 6 يناير 2020، حيث تعهد 3936 داعمًا بمبلغ 652995 دولارًا. [14]

قصة الخلفية

تدور أحداث Car Wars بعد مرور 50 عامًا على تاريخ نشر الكتب المختلفة. في هذا المستقبل البديل، يتم استنفاد الموارد الطبيعية بشكل كبير وتأميم حكومة الولايات المتحدة لإنتاج النفط. أدى هذا في النهاية إلى حرب أهلية أمريكية ثانية، وانتهت بانفصال "ولايات النفط الحرة"، تكساس وأوكلاهوما ولويزيانا . بعد المجاعة في أجزاء مختلفة من العالم، كانت هناك تبادلات نووية محدودة بين الاتحاد السوفييتي والولايات المتحدة، لكن أنظمة مكافحة الصواريخ حدت من الأضرار الناتجة. بعد هذه الحروب، كانت هناك سنوات من الأزمة الاقتصادية العالمية والاضطرابات العالمية ذات الصلة، حيث أصبحت "رياضات الموت" شكلاً شائعًا من أشكال الترفيه. أثار هذا الإعداد ما بعد نهاية العالم مقارنات بين Car Wars وأفلام Mad Max . [15] [16]

مع بدء تعافي الأمور، وُلدت رياضة "المبارزة الآلية" المنظمة كشكل من أشكال مسابقات التدمير المسلحة . وتم تشكيل رابطة المبارزة الآلية الأمريكية (AADA)، لرعاية الأحداث الرياضية والمبارزين الآليين الناشئين. وفي هذا المستقبل، سمحت التكنولوجيا بتصميمات جديدة للمركبات، وأنظمة أسلحة مصغرة، وبدائل لمحركات الاحتراق الداخلي. وعلاوة على ذلك، فإن الاستنساخ البشري (جنبًا إلى جنب مع تقنيات تخزين الذكريات)، جعل الموت مجرد انتكاسة بسيطة للمبارزين الآليين الذين يستطيعون تحمل تكلفة الإجراء. Car Wars هي لعبة مصممة لمحاكاة هذه المبارزات الآلية بين اللاعبين المتنافسين.

الأندية والمنظمات

كانت رابطة السيارات الأمريكية (AADA) عبارة عن مجموعة عالمية من اللاعبين. وقد بدأها ستيف جاكسون جيمز الذي دعم النادي بمجلة ربع سنوية تسمى Autoduel Quarterly . [2] كانت تحتوي على أفكار للحملة، ومركبات، وإعلانات "وهمية"، وأسلحة وإكسسوارات جديدة، بالإضافة إلى أسئلة وأجوبة. كان المشتركون يتلقون مكافأة في شكل صورة مقطوعة إضافية أو رسم كاريكاتوري على غلاف البريد الواقي. يمكن للأندية المحلية أيضًا دفع رسوم عضوية سنوية لاعتبارها "رسمية".

عملت AADA كمركز تبادل منظم للقواعد والإرشادات المشتركة التي يجب اتباعها أثناء الأحداث "الرسمية". أقيمت بطولات العالم كل عام في معرض Origins Game Fair .

لم يعد AADA ناديًا رسميًا كما اعترفت به شركة Steve Jackson Games. لا يزال هناك العديد من الأندية المحلية التي تدعي أنها تابعة لـ AADA، [2] وهناك حتى مواقع ويب حيث يمكن للأطراف المهتمة الاستمتاع بألعاب PBEM . يحتوي أحد المواقع على بودكاست Car Wars .

يشير موقع Car Wars الرسمي إلى خطط لإعادة إطلاق AADA وبدء دورية جديدة تسمى Autoduel Times . [17] لم يتم تحديد تاريخ لهذا المشروع.

المكملات الغذائية

تتوفر قائمة كاملة بالمكملات الغذائية على ويكي Board Game Geek

كتالوج متجر عم ألبرت للسيارات والأسلحة 2035

Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog هو ملحق نشرته Steve Jackson Games في عام 1985 للعبة محاكاة قتال المركبات Car Wars .

كان كتالوج Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 هو الأول من ستة توسعات لـ Car Wars نشرتها Steve Jackson Games بين عامي 1985 و1992. [18] تضمنت كل ملحق سيارات وأسلحة جديدة تم تجميعها من إصدارات سابقة من Autoduel Quarterly . تمت كتابة هذا الكتاب بأسلوب كتالوج يتضمن أكثر من 120 عنصرًا، مع الأسعار والأحجام والأوصاف وكل شيء آخر مطلوب لاستخدام هذه العناصر أثناء لعبة Car Wars . [19]

قام كريج شيلي بمراجعة كتالوج Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 في The Space Gamer No. 76. [19] علق شيلي قائلاً "يحب بعضنا التعقيد. يحب بعضنا بناء مركباتنا الخاصة وتجهيزها بعشرات الخيارات. يحب بعضنا الوحش الذي أصبحت عليه Car Wars [...] إذا كنت أحد لاعبي Car Wars هؤلاء ، فسوف يثبت هذا الملحق أنه لا يقدر بثمن، لأنه عبارة عن قائمة كاملة تقريبًا للخيارات الموجودة في Car Wars ." [19]

تذكر مايك إيكينفيلز هذا الملحق بحنان، قائلاً: "إذا لم تكن قواعد Car Wars "الأساسية" تحتوي على طرق إبداعية كافية للتدمير والتشويه والتفكيك، فإن كتالوجات Uncle Albert ساعدت بالتأكيد في تلبية هذه الاحتياجات، ثم بعض [...] هناك الكثير من مزايا Car Wars في صفحات هذا الكتالوج وحده، لتجعلك تبدأ حقًا." لاحظ إيكينفيلز أن "بعض الملحقات لها استخدام داخل اللعبة بينما البعض الآخر يحتوي على عنصر RPG أكثر (أو من الجيد فقط التباهي بها حول الطاولة، لأن إهدار أموال وهمية في لعبة خيالية على أشياء ليس لها استخدام عملي في اللعبة أمر... جدير بالتفاخر، على ما أعتقد)". واختتم قائلاً: "كانت هذه إضافة صغيرة لطيفة إلى عالم Car Wars في الماضي." [20]

منتجات اخرى

بالإضافة إلى لعبة الفيديو الفرعية، Autoduel ، نشرت Marvel Comics لعبة Car Warriors ، وهي سلسلة مصورة صغيرة مكونة من أربعة أعداد عام 1991 تدور أحداثها في عالم Car Wars.

كانت هناك أيضًا سلسلة من ستة كتب ألعاب تستند إلى عالم Car Wars، حيث يمكن للاعب اتخاذ خيارات للبطل للتأثير على نتيجة القصة. كانت كتب ألعاب المغامرات Car Wars تحمل عناوين: Battle Road و Fuel's Gold و Dueltrack و Badlands Run و Green Circle Blues و Mean Streets .

تم نشر ثلاثية روايات من قبل شركة Tor Books : The Square Deal من تأليف ديفيد دريك في عام 1992، و Double Jeopardy: Car Warriors 2 من تأليف آرون ألتون في عام 1994، و Back From Hell من تأليف ميك فارين في عام 1999.

في عام 1995 أعلنت شركة VictorMaxx Technologies عن خططها لإنشاء سلسلة من مراكز الألعاب المستندة إلى Car Wars ، مع موقع نموذجي أولي ليتم عرضه لأول مرة في شيكاغو في عام 1996. [21]

استقبال

في العدد 36 من مجلة Phoenix (مارس-أبريل 1982)، استعرض جون لامبشيد الطبعة الأولى من لعبة Car Wars واعتبرها "مُقدمة بشكل لائق تمامًا". ومع ذلك، وجد لامبشيد أن نظام التحرك المتزامن "ممل للغاية"، ونظام القتال معقد. وتساءل عن الجمهور المستهدف لهذه اللعبة، نظرًا لأنها معقدة للغاية بحيث لا يمكن اعتبارها لعبة "ممتعة"، ولكن "من ناحية أخرى، من يريد أن يبذل الكثير من الجهد لمجرد قيادة عربة شاطئ مدرعة". وخلص إلى أن "الجمع بين الذكاء وعدم النضج مطلوب لتقدير لعبة Car Wars بشكل كامل ". [22]

وصفت صحيفة شيكاغو تريبيون اللعبة بأنها "قتال شرس يدور على الطرق السريعة والمياه في مستقبل ليس أمريكا اللطيفة واللطيفة". [23]

في مراجعة استرجاعية لـ Car Wars في Black Gate ، قال تاي جونستون "إذا كنت ترغب في المشاركة في الحركة السريعة والقوية في عالم Mad Max حيث كانت البنادق والسيارات تحكم الطرق، والسهول والصحاري و... إلخ، فستكون على استعداد لربط حزام الأمان وشراء إحدى إصدارات Car Wars التي تم توفيرها على مر السنين." [24]

المراجعات الأخرى

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "ألعاب الطاولة من ستيف جاكسون جيمز". www.sjgames.com . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2019 .
  2. ^ abcdef Tidball, Jeff (2007). "Car Wars". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . ص 49-51. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ ليفينغستون، إيان (1982). اللعب بالنرد مع التنانين: مقدمة لألعاب لعب الأدوار . روتليدج. ص 110.
  4. ^ دي لينت، ديرك (يناير 1987). "دبابات للذكريات". دراغون (التوسع) (117). TSR, Inc. : 56–61. ISSN  0279-6848.
  5. ^ فارني، ألين (أبريل 1994). "مزرعة التنانين وعرض المصارعة لليم ستوكر". التنين (التوسع) (204). TSR, Inc. : 84–87. ISSN  0279-6848.
  6. ^ رولاند، ماركوس (مايو 1983). "المهمة: رحلة الموت على الطريق السريع!". القزم الأبيض (سيناريو صغير) (41). ورشة عمل الألعاب : 26-27.
  7. ^ رولاند، ماركوس (ديسمبر 1983). "صندوق مفتوح: أبطال أوتودويل وشاشة جنرال موتورز لحروب السيارات". وايت دوارف (مراجعة) (48). ورشة عمل الألعاب : 11.
  8. ^ "الفائزون بجائزة تشارلز إس روبرتس (1981)". أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 21 يناير 2008 .
  9. ^ "ألعاب 1985 100". ألعاب . بلاي بوي إنتربرايزز . نوفمبر 1985.
  10. ^ سافلوف، مارك (2004-11-19). "المهووس وراء GURPS". أوستن كرونيكل . تم الاسترجاع في 2008-02-15 .
  11. ^ بيتس، روس (2006-10-03). "ستيف جاكسون: مقابلة مع The Escapist". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 2008-10-12 . تم الاسترجاع في 2008-02-15 .
  12. ^ ديس، روبرت (2001-04-27). "ملحق كتالوج العم ألبرت لعام 2051". Pyramid (Online) . تم الاسترجاع في 2008-02-15 .
  13. ^ "Car Wars Products in Print" (FAQ) . Steve Jackson Games . تم الاسترجاع في 2008-02-15 .
  14. ^ "Car Wars Sixth Edition من Steve Jackson Games". Kickstarter .
  15. ^ Gunn, James E. (1988). The New Encyclopedia of Science Fiction . Viking. ص 194. ISBN 9780670810413.
  16. ^ شواب، بريان (2004). برمجة محرك ألعاب الذكاء الاصطناعي . تشارلز ريفر ميديا. ص 184.
  17. ^ "Car Wars AADA - FAQ" (الأسئلة الشائعة) . Steve Jackson Games . تم الاسترجاع في 2008-02-15 .
  18. ^ "كتالوج متجر Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035". Board Game Geek . RPG Geek . تم الاسترجاع في 2020-01-15 .
  19. ^ abc Sheeley, Craig (Sep–Oct 1985). "Capsule Reviews". Space Gamer (76). Steve Jackson Games : 42.
  20. ^ Eckenfels, Michael (2017-02-03). "Car Wars – A Trip Down The Memory Fast Lane, Part 8". Grogheads . Grogheads LLC . تم الاسترجاع في 2020-01-15 .
  21. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . العدد 78. Ziff Davis . يناير 1996. ص 19.
  22. ^ لامبشيد، جون (مارس-أبريل 1980). "الطريق الدائري الشمالي لم يكن هكذا قط". فينيكس . العدد 36. ص 23.
  23. ^ "مقتطف من صحيفة شيكاغو تريبيون". شيكاغو تريبيون . 24 نوفمبر 1989. ص 156.
  24. ^ "ابدأ تشغيل محركاتك... لحروب السيارات – بلاك جيت". 6 مارس 2021.
  25. ^ "حروب السيارات | مقال | RPGGeek".
  26. ^ "Asimov's v10n01 (1986 01)" . تم الاسترجاع في 26 مارس 2023 – عبر Internet Archive.
  27. ^ "مجلة الألعاب رقم 45". نوفمبر 1983.
  • الموقع الرسمي لـ Car Wars
  • منتدى ألعاب ستيف جاكسون لحروب السيارات
  • Car Wars، وCar Wars 5th Edition، وتوسعات ومكملات لعبة Car Wars على BoardGameGeek
  • قائمة بجميع منتجات Car Wars
  • أورفيوس، رودني (1999). "حروب السيارات – مسيرة الموت". مجلة بيراميد . العدد أبريل 1999. تم استرجاعه في 2009-11-26 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=حروب_السيارات&oldid=1243307662"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate