فاينل فانتسي 12
فاينل فانتسي 12 هي لعبةفيديو من نوع تقمص الأدوار، صدرت عام 2006 ، طورتها ونشرتها شركةسكوير إنيكسلجهازبلاي ستيشن 2في مارس 2006. أضافت اللعبة عناصر مميزة، منهاعالم مفتوح، ونظام قتال سلس، وكاميرا قابلة للتحكم، ونظام "غامبيت" قابل للتخصيص يسمح للاعب بالتحكم فيالذكاء الاصطناعيللشخصيات أثناء المعارك، ونظام "تراخيص" يحدد القدرات والمعدات المتاحة للشخصيات، ومهام صيدجانبيةتتيح للاعب العثور على وحوش متزايدة الصعوبة وهزيمتها.فاينل فانتسي 12 عناصر من ألعاب فاينل فانتسي السابقة، مثلطيورالشوكوبووالموغل.
تدور أحداث اللعبة في إيفاليس ، حيث تخوض إمبراطوريتا أركاديا وروزاريا حربًا لا تنتهي. تقع مملكة دالماسكا الصغيرة بين هاتين الدولتين المتحاربتين. عندما تُضمّ إلى أركاديا، تُنشئ الأميرة أشيليا حركة مقاومة. خلال النضال، تلتقي بفان ، وهو مغامر شاب يحلم بأن يصبح قرصانًا جويًا يقود سفينة هوائية. ينضم إليهما مجموعة من الحلفاء، ويتحدون ضد طغيان إمبراطورية أركاديا.
حصدت لعبة فاينل فانتسي 12 العديد من جوائز لعبة العام ، وباعت أكثر من ستة ملايين نسخة على جهاز بلاي ستيشن 2 بحلول نوفمبر 2009. وفي عام 2007، صدر جزء ثانٍ بعنوان فاينل فانتسي 12: ريفينانت وينغز لجهاز نينتندو دي إس . وفي العام نفسه، صدرت نسخة موسعة بعنوان فاينل فانتسي 12: إنترناشونال زودياك جوب سيستم على جهاز بلاي ستيشن 2 في اليابان. كما صدرت نسخة محسّنة عالية الدقة من إنترناشونال زودياك جوب سيستم بعنوان ذا زودياك إيج عالميًا لجهاز بلاي ستيشن 4 في يوليو 2017، ولنظام ويندوز في فبراير 2018، ولجهازي نينتندو سويتش وإكس بوكس ون في أبريل 2019.
أسلوب اللعب
يتحكم اللاعب مباشرةً بالشخصية من منظور الشخص الثالث للتفاعل مع الأشخاص والأشياء والأعداء. على عكس الألعاب السابقة في السلسلة، يمكن للاعب أيضًا التحكم بالكاميرا باستخدام عصا التحكم التناظرية اليمنى، مما يتيح رؤية محيطية بزاوية 360 درجة. [ 1 ] في المدن والبلدات، لا يرى اللاعب إلا من منظور فان، ولكن يمكن التحكم بأي شخصية في العالم المفتوح. عالم فاينل فانتسي 12 مصمم بمقياس يتناسب مع الشخصيات فيه؛ فبدلاً من رسم كاريكاتوري للشخصية تتجول في تضاريس مصغرة كما في ألعاب فاينل فانتسي السابقة ، تُمثل كل منطقة بشكل متناسب. يتنقل اللاعب في العالم المفتوح سيرًا على الأقدام، أو على ظهر تشوكوبو ، أو بواسطة سفينة هوائية. [ 2 ] يمكن للاعبين حفظ تقدمهم في اللعبة على بطاقة ذاكرة باستخدام بلورات الحفظ أو بلورات البوابة، ويمكنهم استخدام الأخيرة للتنقل بين بلورات البوابة. [ 3 ] يوفر دليل الوحوش داخل اللعبة معلومات إضافية عن عالم فاينل فانتسي 12. [ 4 ]
تُعيد لعبة فاينل فانتسي 12 هيكلة نظام كسب عملة "الجيل"، وهي العملة المستخدمة في ألعاب فاينل فانتسي ؛ فبدلاً من الجيل، يُسقط معظم الأعداء "غنائم" يمكن بيعها في المتاجر. [ 5 ] ويرتبط هذا بآلية قتال جديدة تُكافئ اللاعب بغنائم مُحسّنة عند قتل نوع مُحدد من الأعداء عدة مرات متتالية. [ 6 ] كما يُتيح بيع أنواع مختلفة من الغنائم خيار السوق في المتاجر، والذي يُوفر سلعًا بأسعار مُخفضة، أو سلعًا حصرية للسوق. [ 5 ]
نظام المعركة

باستثناء لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت Final Fantasy XI ، تُعدّ Final Fantasy XII أول إصدار في سلسلة Final Fantasy الرئيسية لا يتضمن مواجهات عشوائية . [ 7 ] بدلاً من ذلك، يظهر الأعداء في العالم المفتوح، ويمكن للاعب اختيار قتالهم أو تجنبهم. تجري المعارك في الوقت الفعلي باستخدام نظام "معركة البُعد النشط" (ADB). تبدأ المعارك عندما يقترب الفريق من عدوٍّ مُهاجم، أو عندما يهاجم الفريق عدوًّا، أو عندما يبدأ حدثٌ قصصيٌّ المواجهة. [ 7 ] عندما يبدأ أحد الشخصيات أو الأعداء حركةً ما، تربط خطوطٌ الشخصيات بأعضاء الفريق الآخرين أو الأعداء؛ وتمثل الألوان المختلفة أنواع الحركات المختلفة. [ 8 ] يمكن للاعب التبديل بين الشخصيات الثلاث في الفريق وإصدار الأوامر لها، لكن الشخصيات الضيفة يتحكم بها الذكاء الاصطناعي . [ 9 ] تُفعَّل أوامر المعركة من خلال سلسلة من القوائم، وتشمل الهجوم، والسحر، والتقنيات، والضباب، والمناورات، والعناصر. يستطيع اللاعب استبدال أي شخصية نشطة بشخصية غير نشطة في أي وقت، إلا إذا كانت الشخصية النشطة مستهدفة بهجوم أو قدرة. كما يمكن استبدال الشخصيات التي تم إقصاؤها.
من الميزات الجديدة نظام "المناورات"، الذي يسمح للاعب ببرمجة كل شخصية لتنفيذ أوامر محددة في المعركة استجابةً لشروط معينة. [ 10 ] باستخدام المناورات، يستطيع اللاعب تحديد ردود فعل لكل شخصية تجاه محفزات مختلفة. تتكون كل مناورة من ثلاثة أجزاء: الهدف، والفعل، والأولوية. يحدد الهدف الحليف أو العدو الذي سيتم استهدافه وشرط تنفيذ الفعل. على سبيل المثال، الهدف "حليف: نقاط الصحة < 70%" يجعل الشخصية تستهدف أي حليف انخفضت نقاط صحته عن 70%. الفعل هو الأمر الذي سيتم تنفيذه على الهدف. تحدد الأولوية المناورة التي سيتم تنفيذها عند تفعيل عدة مناورات. توجه هذه القواعد الشخصيات عند التصرف بشكل مستقل، مع إعطاء الأوامر التي يوجهها اللاعب الأولوية القصوى دائمًا. [ 10 ]
في لعبة فاينل فانتسي 12 ، تُعدّ ظاهرة غامضة تُعرف باسم "الضباب" الطاقة الأساسية التي تُمكّن الشخصيات من إلقاء تعاويذ الاستدعاء وتنفيذ "التسريع". بعد هزيمة الإسبر في القتال، سيتمكن اللاعب من استدعائه إلى ساحة المعركة. [ 11 ] على غرار فاينل فانتسي 10 ، تُصبح المخلوقات المستدعاة مشاركة فعّالة في المعركة، [ 11 ] على عكس الهجمات السينمائية التي شوهدت في الألعاب السابقة من السلسلة. ولكن على عكس 10 ، تتبع الإسبر تكتيكات خفية، بدلاً من أوامر اللاعب المباشرة. [ 11 ] يبقى المستدعي عضوًا فاعلًا في القتال، قادرًا على الهجوم وإلقاء تعاويذ الدعم، بدلاً من ترك الفريق أو الوقوف مكتوف الأيدي بينما يُقاتل المخلوق المستدعى. [ 11 ] سيغادر الإسبر المعركة إذا تم إقصاء المستدعي أو هو نفسه، أو إذا انتهى وقته المحدد، أو إذا نفّذ هجومه الخاص. [ 11 ] بعض الأرواح لها أصول في Final Fantasy Tactics و Tactics Advance والبعض الآخر مشتق من الزعماء النهائيين لألعاب Final Fantasy السابقة مثل Chaos ، الزعيم النهائي للعبة Final Fantasy الأولى ، و Zeromus، الزعيم النهائي للعبة Final Fantasy IV .
تقدم لعبة فاينل فانتسي 12 نظام "الضربات السريعة"، وهو نظام مختلف عن نظام الحد الأقصى للقدرات في الأجزاء السابقة من السلسلة. [ 12 ] يتعلم اللاعبون الضربات السريعة بالتقدم إلى لوحات محددة على لوحة التراخيص. [ 12 ] يمكن لكل شخصية تعلم ثلاث ضربات سريعة خاصة بها. [ 12 ] يمكن للاعبين دمج الضربات السريعة في هجمات متتالية كبيرة، تُسمى سلاسل الضباب، عبر ضغطات أزرار محددة التوقيت. [ 12 ] إذا وصلت سلسلة الضباب إلى طول معين، فسيتم تنفيذ ضربة قاضية في نهاية دورة الضربة السريعة، تُسمى التزامن. [ 12 ]

نظام النمو
كما هو الحال في العديد من ألعاب تقمص الأدوار، يرتفع مستوى الشخصيات كلما اكتسبت عددًا محددًا من نقاط الخبرة من هزيمة الأعداء؛ فكل مستوى جديد يزيد من إحصائيات الشخصية ويحسن أدائها في المعارك. [ 13 ] تشمل الإحصائيات نقاط الصحة ، وهي مقدار الضرر الذي يمكن أن تتلقاه الشخصية؛ والقوة، وهي قوة هجمات الشخصية الجسدية؛ والسحر، وهو قوة تعاويذ الشخصية السحرية. [ 13 ]
بالإضافة إلى رفع المستوى، يُمكن للاعبين تحسين شخصياتهم عبر لوحة التراخيص. لوحة التراخيص عبارة عن مجموعة من الألواح التي تحتوي على "تراخيص" تُتيح للشخصية القيام بأفعال مُحددة. [ 14 ] تنقسم اللوحة إلى قسمين: القسم العلوي الذي يضم تراخيص السحر، والتقنيات، والإكسسوارات، والتعزيزات ( زيادة الإحصائيات وغيرها من التحسينات الدائمة )، والقسم السفلي الذي يضم في الغالب تراخيص الأسلحة والدروع. [ 15 ] لاستخدام أي سحر أو تقنية أو قطعة من المعدات، يجب على الشخصية الحصول على الترخيص المُناسب لها من خلال إنفاق العدد المطلوب من نقاط الترخيص. [ 14 ] تُكتسب نقاط الترخيص في المعارك إلى جانب نقاط الخبرة. وكما هو الحال في شبكة الكرات في فاينل فانتسي X ، يُمكن لجميع الشخصيات الحصول على جميع التراخيص الموجودة على اللوحة، ولكن لا يُمكن تفعيل كل ترخيص من تراخيص التسريع والاستدعاء إلا بواسطة شخصية واحدة فقط. [ 16 ]
حبكة
جلسة
تدور أحداث لعبة فاينل فانتسي 12 في أرض إيفاليس خلال عصرٍ كان فيه السحر شائعًا، وكانت السفن الطائرة تجوب السماء، مُزاحمةً إياها. في ذلك الوقت، كان الماجيسيت، وهو معدن غني بالسحر، يُستخدم بكثرة في التعاويذ السحرية [ 17 ] وفي تشغيل السفن الطائرة، وهي وسيلة نقل شائعة في إيفاليس. [ 18 ] تنقسم إيفاليس إلى ثلاث قارات: [ 19 ] أورداليا، وفالينديا، وكيروون. [ 1 ] تقع أورداليا في الجزء الغربي من إيفاليس. تتخذ إمبراطورية روزاريان من سهولها الداخلية الشاسعة مقرًا لها، بينما يُهيمن على الجزء الشرقي منها صحراء و"جاغد" - وهي مناطق خارجة عن القانون غنية بالضباب، وهو المظهر الأثيري للماجيسيت، لدرجة أن السفن الطائرة لا تستطيع العمل فيها. [ 20 ] أما فالينديا فهي موطن إمبراطورية أركاديا، حيث تنتشر المرتفعات الخصبة في أرجاء المنطقة. [ 21 ] تُعدّ دالماسكا، وهي مملكة صغيرة تقع بين قارتين وإمبراطوريتين، محور القصة. تقع دالماسكا في وسط شبه جزيرة غالتيان في أورداليا، وتحيط بها صحراء شاسعة. ويختلف مناخ دالماسكا المعتدل عن مناخ كيرون البارد في الجنوب، وعن سهول فالينديا وأورداليا الخصبة. [ 22 ] خلال هذه الفترة، كانت إيفاليس تعاني من ويلات الحرب الوشيكة بين قوات روزاريا وأركاديا. وبسبب وقوعها بين هاتين الإمبراطوريتين القويتين، خضعت دالماسكا وعدد من الدول الصغيرة الأخرى لسيطرة أركاديا قبل عامين من بداية أحداث اللعبة.
الشخصيات
الشخصيات الست الرئيسية القابلة للعب في فاينل فانتسي XII هي: فان ( بوبي إدنر / كوهي تاكيدا )، وهو يتيم نشيط من رابانستر يحلم بأن يصبح قرصانًا جويًا ؛ آش ( كاري والغرين / مي سونوزاكي )، وهي أميرة دالماسكا مصممة فقدت والدها وزوجها في غزو أركاديا؛ باش ( كيث فيرغسون / ريكيا كوياما )، وهو فارس دالماسكا مطرود متهم بالخيانة لقتله الملك؛ بالثير ( جيديون إيمري / هيروآكي هيراتا )، وهو قرصان جوي نبيل يقود سفينته الجوية، ستراهل ؛ فران (نيكول فانتل / ريكا فوكامي )، وهي شريكة بالثير ومنفية من فييرا تمتد معرفتها إلى الأساطير والخرافات؛ وبينيلو ( كاثرين تابر / مارينا كوزاوا)، وهي صديقة طفولة فان التي ترافقه في رحلاته "لمراقبته". [ 23 ]
تحكم إمبراطورية أركاديا عائلة سوليدور، برئاسة الإمبراطور غراميس ( روجر إل. جاكسون / هيديكاتسو شيباتا ). [ 24 ] ابنا الإمبراطور هما فاين (إليجاه ألكسندر / نوبو توبيتا ) ولارسا (جوني ماكيون / يوكا إيماي )، الأول عبقري عسكري والخصم الرئيسي، والثانية باحثة كاريزمية عن السلام. يحمي قضاة ماجيسترز، حماة قانون أركاديا، [ 24 ] عائلة سوليدور وينفذون كل أمر تصدره العائلة الحاكمة. تعود العجائب التكنولوجية للسفن الهوائية والنيثيسيت الاصطناعي - وهو شكل من أشكال الماجيكايت الذي يمتص الضباب - إلى الدكتور سيد ( جون رافتر لي / تشيكاو أوتسوكا )، وهو باحث بارز من أركاديا. [ 24 ] تضم المقاومة ضد أركاديا الفارس الدالماسكاني فوسلر ( نولان نورث / ماساكي تيراسوما )، وهو حليف باش؛ الماركيز حليم أوندور الرابع ( توم كين / أكيو نوجيما )، راوي اللعبة وحاكم مدينة بهوجيربا السماوية؛ ريداس ( فيل لامار / تاكايوكي سوغو )، قرصان سماوي مقيم في ميناء بالفونهايم؛ وإمبراطورية روزاريان، التي ينتمي إليها الأمير آل-سيد مارغريس (ديفيد راسنر/ نوريو واكاموتو ). [ 24 ] تدور أسطورة فاينل فانتسي 12 حول شخصية تُعرف باسم الملك رايثوال، وهو الرجل الذي وحّد إيفاليس في الماضي لتأسيس تحالف غالتيان.
قصة
في رابانستر، عاصمة دالماسكا، تزوجت الأميرة أشيليا (آش) من دالماسكا والأمير راسلر من نابراديا، حين غزت إمبراطورية أركاديا البلدين. قُتل راسلر في الحرب، ودُمّرت مدينة نابوديس في انفجار واحد، واغتيل ملك دالماسكا، رامينس، بعد لحظات من توقيع معاهدة الاستسلام. أعلن الماركيز أوندور أن القاتل هو قائد دالماسكا، باش، الذي حُكم عليه بالإعدام، وأن الأميرة آش قد انتحرت. [ 25 ]
بعد عامين، يتجاهل فان، فتى الشوارع من رابانستر، اعتراضات صديقته بينيلو ويتسلل إلى القصر أثناء حفل عشاء احتفالاً بتعيين الأمير الأركادي فاين سوليدور قنصلاً . في الخزانة، يعثر على قطعة من الماجيكايت، وهي بلورة سحرية قوية. يكتشفه بالثير وفران، وهما قرصانان جويان يبحثان عن الماجيكايت. يهرب الثلاثة بينما تهاجم قوات المقاومة الدلماسكانية القصر، وفي المجاري يلتقون بقائدة المقاومة، أماليا، قبل أن تقبض عليهم القوات الأركادية. في الأبراج المحصنة، يلتقون بباش الذي سُجن لكنه لم يُقتل، والذي يصرح بأن شقيقه التوأم غابرانت هو من قتل الملك. ثم يهرب الأربعة معًا عائدين إلى رابانستر. هناك يكتشفون أن بينيلو قد اختُطفت ونُقلت إلى مدينة بوجيربا العائمة.
في بوجيربا، يلتقون بلامونت، وهو فتى فضوليّ، يتبين أنه لارسا، شقيق فاين الأصغر، متنكرًا. [ 26 ] بعد إنقاذ بينيلو، يواجه باش الماركيز بشأن أكاذيبه، لكن يتم القبض على المجموعة واحتجازها على متن سفينة ليفياثان الجوية الأركادية ، بقيادة القاضي غيس. على متن ليفياثان ، تجتمع المجموعة مجددًا مع أماليا التي يتضح أنها الأميرة آش. [ 27 ] يأخذ غيس الماجيكايت، الذي يتضح أنه قطعة أثرية ملكية من دالماسكا تُدعى "نيثيسيت مُؤلَّه". تهرب المجموعة، وبما أن آش كانت تخطط لاستخدام الماجيكايت كدليل على أنها الأميرة، [ 28 ] تنطلق المجموعة في رحلة لجمع قطعة أخرى من النيثيسيت: شظية الفجر. [ 29 ] يتم القبض عليهم مرة أخرى على يد غيس. عندما يحاول استخدام شظية الفجر في ليفياثان بدلاً من الماجيكايت "المصنّع" (المصنوع صناعياً) الذي يستخدمه عادةً، يتم تدمير أسطوله الجوي بالكامل في انعكاس لتدمير نابوديس، ويهرب الفريق مرة أخرى.
يلتقون بلارسا الذي يسعى لعقد معاهدة سلام بين دالماسكا والإمبراطورية. يتوجهون مع لارسا إلى جبل بور-أوميساس للقاء غران كيلتياس أناستاسيس، الزعيم الديني لإيفاليس، ويتوسلون إليه الموافقة على آشي ملكةً على دالماسكا. [ 30 ] وهناك يلتقون أيضًا بالسيد مارغريس، الذي يجري محادثات مع لارسا لتجنب حرب بين روزاريا وأركاديا. [ 31 ] [ 32 ] لكن خططهم تتعثر عندما يُقتل أناستاسيس على يد أركاديا، وبعد ذلك بوقت قصير يموت الإمبراطور الأركادي غراميس ويتولى فاين العرش. [ 33 ]
تتجه المجموعة إلى أركاديا حيث يكتشفون الدكتور سيد، مبتكر الماجيكايت المصنّع، الذي يرشدهم إلى جيروفيجان للعثور على مصدر النيثيكايت. [ 34 ] [ 35 ] في جيروفيجان، تلتقي آش بصانعي النيثيكايت، الأوكوريا الخالدين، الذين "يحركّون خيوط التاريخ"؛ فيمنحونها نصل المعاهدة لتقطع قطعًا جديدة من بلورة الشمس، مصدر كل النيثيكايت وقوته. [ 36 ] تعلم آش أن فينات، أحد الأوكوريا، قد انشقّ ليعيد "زمام التاريخ إلى أيدي البشر"، متلاعبًا بفين في سعيه لغزو إيفاليس، مما دفع سيد إلى ابتكار الماجيكايت المصنّع للحدّ من قوة الأوكوريا. [ 37 ] [ 38 ]
تتجه آش ورفاقها إلى بلورة الشمس، حيث تقرر عدم الانتقام باتباع رغبات الأوكوريا، بل تدمير البلورة. [ 39 ] يهزمون غابرانت، الذي يكشف أنه قتل الملك رامينس، ويدمرون البلورة. [ 40 ] يخبرهم السيد أن مقاومة دالماسكا بقيادة أوندور على وشك خوض معركة ضد أركاديا في رابانستر، لكن قوات أركاديا تضم الآن قلعة باهاموت السماوية . يتسللون إلى باهاموت ويجدون لارسا عاجزًا عن ثني أخيه فاين عن خططه للحرب. [ 41 ] يهزمون فاين وفينات، وتعلن آش ولارسا نهاية الصراع في ساحة المعركة. [ 42 ] يصبح لارسا إمبراطور أركاديا، وتصبح آش ملكة دالماسكا؛ ويحل باش محل أخيه غابرانت كحامي لارسا. يستقل فان وبينيلو منطادًا للقاء بالثير وفران لخوض مغامرة أخرى. [ 43 ]
تطوير

بدأ تطوير لعبة فاينل فانتسي 12 في ديسمبر 2000، بقيادة ياسومي ماتسونو، مخرج فاينل فانتسي تاكتيكس، وهيرويوكي إيتو ، مخرج فاينل فانتسي 9. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] قدّم ماتسونو الفكرة الأصلية وقصة اللعبة، لكنه اضطر للانسحاب قبل عام من إصدارها لأسباب صحية. [ 47 ] ونتيجةً لذلك، أُعيد تشكيل الفريق: ضمّ الثنائي الإخراجي الجديد إيتو وهيروشي ميناغاوا ، بينما أصبح أكيتوشي كاوازو، صاحب سلسلة ساغا الشهيرة، المنتج التنفيذي. [ 48 ] [ 49 ] شعر هيرونوبو ساكاغوتشي، مبتكر السلسلة، بخيبة أملٍ كبيرةٍ لرحيل ماتسونو، ورفض لعب اللعبة بعد تقديمها. [ 50 ]
كانت الرغبة في الابتعاد عن المواجهات العشوائية حاضرة منذ بداية التطوير. [ 51 ] وقد غذّت هذه الرغبة تطوير نظام معركة البُعد النشط، ما مكّن اللاعبين من الانتقال بسلاسة من القتال إلى الاستكشاف. وتمّ ابتكار نظام المناورات في وقت مبكر كوسيلة لتسهيل هذا التغيير. [ 51 ] وقال مصمم نظام المعركة، هيروشي توموماتسو، إنه تحوّل تدريجيًا من صيغة معقدة وجامدة إلى الشكل الأكثر مرونة الذي نراه في النسخة النهائية. [ 52 ] استلهم إيتو فكرة المناورات من مباريات كرة القدم الأمريكية ، حيث يكون لكل عضو في الفريق مهمة محددة يؤديها بناءً على الظروف والنتيجة المرجوة. أما بالنسبة لنظام التراخيص، فقد أوضح أن الحاجة إلى "تراخيص" لأداء بعض الإجراءات كانت امتدادًا طبيعيًا للمجتمع المنظم الصارم في أركاديا، كما يتجسد في قضاتها. [ 51 ]
في المراحل الأولى من التطوير، كشف ميناغاوا عن استبعاد العديد من الأفكار والميزات من المراحل النهائية بسبب قيود معينة ومحدودية في إمكانيات الجهاز. من بين هذه القيود إمكانية انضمام لاعب ثانٍ إلى اللعبة، مما يتيح وضع اللعب الثنائي. كما حظيت فكرة أخرى باهتمام كبير، وهي إمكانية تجنيد شخصيات غير قابلة للعب للمشاركة في مطاردة الوحوش. ونظرًا للقيود التقنية للجهاز وكثرة الشخصيات المشاركة، استغرقت مرحلة التطوير وقتًا أطول من المتوقع، مما تسبب في تأخيرات. [ 53 ]
استُلهم التصميم من مزيج من بلدان البحر الأبيض المتوسط في العصور الوسطى ، كما يتضح من الأنماط المعمارية المنتشرة في جميع أنحاء إيفاليس، بالإضافة إلى العديد من الأعراق التي تسكن المنطقة. [ 54 ] زار فريق التصميم الفني، بقيادة مديري التصميم الفني هيديو مينابا وإيسامو كاميكوكوريو، تركيا ، مما أثر على الطابع المتوسطي للمكان. [ 55 ] كما استخدم المطورون أنماطًا وديكورات من مصادر أخرى، بما في ذلك مناطق في الهند ومدينة نيويورك . [ 55 ] [ 56 ] ومن الجدير بالذكر استخدام اللغة السنسكريتية في مدينة بهوجيربا. فعبارات مثل "سفاجاتام" (مرحبًا) وألقاب مثل "باريجاناه" (دليل) مأخوذة مباشرة من السنسكريتية. ويذكر مينابا أن الفريق حاول إبراز الثقافة العربية في التصميم. [ 57 ] الحرب موضوع بارز، وقد صرح المطورون بأن مشاهد المعارك السينمائية مستوحاة من روما القديمة . [ 56 ] عندما طُلب من مينابا التعليق على ملاحظة المعجبين لأوجه التشابه مع حرب النجوم ، أجاب بأنه على الرغم من كونه من مُحبي السلسلة، إلا أنها لم تكن بالضرورة مصدر إلهام. [ 55 ] وقد لوحظ أيضًا أن أوجه التشابه تعود إلى فيلم "الحصن الخفي" للمخرج أكيرا كوروساوا عام 1958، والذي ألهم حرب النجوم . [ 58 ] [ 59 ]
خطط المطورون في البداية للعودة إلى تصميمات الشخصيات ذات الرؤوس الكبيرة التي ميزت ألعاب فاينل فانتسي السابقة ، لكنهم استقروا على نسب مشابهة لشخصيات لعبة فاجرانت ستوري ، اللعبة السابقة للفريق، مع تقدم عملية التطوير. [ 60 ] كان باش أول شخصية تم تصميمها، واعتبره المطورون "بطل" القصة آنذاك. أُضيف فان وبينيلو لاحقًا، وأصبحا البطلين في النسخة النهائية من الحبكة. [ 60 ] كان الدافع وراء هذا التغيير هو الفشل التجاري للعبة فاجرانت ستوري ، التي قدمت "رجلًا قويًا في أوج قوته" كبطل رئيسي، فحوّل المطورون التركيز إلى بطل أصغر سنًا. [ 60 ] [ 61 ] وُصفت تصميمات فان الأولية بأنها أنثوية، ولكن مع اختيار كوهي تاكيدا لأداء صوته وحركاته، أصبح فان أقل أنوثة وأكثر "نشاطًا وتفاؤلًا وإشراقًا وإيجابية". [ 62 ] أُثيرت تعليقات حول التشابه بين إبداعات مصمم الشخصيات أكيهيكو يوشيدا وإبداعات تيتسويا نومورا ، وهو مصمم شخصيات آخر في شركة سكوير إنيكس. ورأى يوشيدا أن هذه المقارنة نابعة من اختيار الألوان لدى كلا الفنانين، والذي استند إلى الحفاظ على تناسق الألوان بين الشخصيات والبيئات. [ 62 ] تلعب الشخصيات والأجناس غير البشرية دورًا بارزًا، [ 57 ] متأثرة باهتمام المطورين بالتاريخ. [ 55 ]
كتبت ميوا شودا قصة اللعبة بناءً على المشاهد السينمائية وعالم اللعبة الذي كان قد اكتمل بالفعل عند انضمامها للفريق. وقام كاتب السيناريو دايسكي واتانابي بدوره بتطوير حبكة شودا وتحويلها إلى نص مكتوب. [ 63 ] خلال عملية التعريب إلى الإنجليزية، عمل ألكسندر أو. سميث ، الذي سبق له العمل على Vagrant Story و Final Fantasy X ، كمنتج ومترجم. [ 64 ] مع الحفاظ على المعنى الكامن وراء النص الياباني، قرر سميث استخدام لهجات إنجليزية مختلفة لمحاكاة الاختلافات الإقليمية في النطق الموجودة في النسخة اليابانية. [ 65 ] [ 66 ] كما سعى إلى تمييز اللعبة عن "القراءة الرتيبة" الموجودة في أعمال الدبلجة الأخرى من خلال اختيار ممثلين صوتيين ذوي خبرة في العمل المسرحي. [ 66 ] أما فيما يتعلق بالتغييرات العامة، فقد أضاف فريق التعريب دعمًا لنسبة العرض إلى الارتفاع 16:9 وأعاد إدراج مشاهد حُذفت من النسخة اليابانية الأصلية لأسباب سياسية وللحفاظ على تصنيف CERO "مناسب لجميع الأعمار" . [ 67 ] [ 68 ]
تم شحن نسخة تجريبية قابلة للعب مع إصدار لعبة Dragon Quest VIII في أمريكا الشمالية في نوفمبر 2005. [ 69 ] واحتفالاً بإصدار لعبة Final Fantasy XII ، أُتيحت نسخ تجريبية قابلة للعب من النسخة الإنجليزية في جناح الألعاب التابع لشركة DigitalLife في مدينة نيويورك في 11 أكتوبر 2006، وهو اليوم الذي أُطلق عليه اسم " يوم لاعبي Final Fantasy XII ". [ 70 ] بالإضافة إلى ذلك، أتاحت شركة Square Enix الفرصة للمعجبين لارتداء أزياء شخصيات من الجزء الثاني عشر . وطُلب من كل شخص عرض ثلاث صور لزيّه التنكري على Square Enix للحصول على فرصة للفوز برحلة إلى نيويورك والمشاركة في فعالية يوم لاعبي Final Fantasy XII . [ 71 ]
كانت لعبة فاينل فانتسي 12 تحمل الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس لأطول فترة تطوير في إنتاج لعبة فيديو ، حيث استغرقت خمس سنوات كاملة، من عام 2001 حتى إصدارها في عام 2006. [ 72 ] وفي جلسة تحليلية للعبة فاينل فانتسي 12 في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في مارس 2009، ذكر هيروشي ميناغاوا أن عدة سنوات من الإنتاج خُصصت لإنشاء أدوات مخصصة استُخدمت في عملية التطوير. [ 73 ] كما احتلت اللعبة المرتبة الثامنة في قائمة غينيس لأفضل 50 لعبة على مر العصور في عام 2009. [ 74 ]
موسيقى
قام هيتوشي ساكيموتو بتأليف وتوزيع معظم الموسيقى التصويرية، بينما قام هاياتو ماتسو وماساهارو إيواتا بتأليف سبع مقطوعات ومقطوعتين على التوالي. أما نوبو أوماتسو ، بعد مغادرته شركة سكوير إنيكس عام ٢٠٠٤، فقد اقتصرت مساهمته على أغنية النهاية " Kiss Me Good-Bye ". [ ٧٥ ] واجه ساكيموتو صعوبة في السير على خطى أوماتسو، لكنه قرر ابتكار موسيقى تصويرية فريدة بأسلوبه الخاص. [ ٧٦ ] [ ٧٧ ] غنت أنجيلا آكي أغنية "Kiss Me Good-Bye" باللغتين الإنجليزية واليابانية . [ ٧٨ ] ذكّر أسلوب آكي في العزف على الكيبورد أثناء الغناء أوماتسو بمثله الأعلى في الطفولة، إلتون جون ، وكان هذا أحد الأسباب التي دفعته لاختيارها. [ ٧٩ ] ظهرت النسخة الإنجليزية من الأغنية في كل من النسختين اليابانية والأمريكية الشمالية. بالإضافة إلى الأغنية الرئيسية، شارك عازف الكمان تارو هاكاس في تأليف وتوزيع وأداء أغنية نهاية الفيلم، وهي قصيدة سيمفونية بعنوان "الأمل" ، بالتعاون مع يوجي تورياما. [ 80 ]
صدرت مجموعتان موسيقيتان ترويجيتان قبل المجموعة الأصلية، وهما "قصيدة سيمفونية: الأمل" و "أفضل ما في موسيقى فاينل فانتسي 12" ، في الأول والخامس عشر من مارس/آذار 2006 على التوالي. تحتوي الأولى على جميع الموسيقى المستخدمة في العرض الترويجي من أداء تارو هاكاس، بما في ذلك "قصيدة سيمفونية: الأمل" . [ 81 ] صدرت المجموعة الأصلية بعد شهرين في اليابان، في 31 مايو/أيار. [ 82 ] تتألف من 4 أقراص مدمجة تضم 100 مقطوعة موسيقية، وتشمل مقطوعات ترويجية لم تُدرج في النسخة النهائية من اللعبة. [ 83 ] صدرت أغنية "Kiss Me Good-Bye" كأغنية منفردة على قرص مدمج في 15 مارس/آذار 2006. [ 84 ] كما صدرت نسخة محدودة تتضمن قرص DVD يحتوي على الفيديو الموسيقي للأغنية نفسها. [ 84 ] أصدرت شركة Tofu Records نسخة مختصرة من المجموعة الأصلية، تضم 31 أغنية، من بينها "Kiss Me Good-Bye". [ 85 ]
بضائع

في 16 مارس 2006، أصدرت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت اليابان حزمة خاصة للعبة فاينل فانتسي XII ، احتوت على جهاز بلاي ستيشن 2 ، ولعبة فاينل فانتسي XII ، ووحدة تحكم DualShock قياسية ، وحامل عمودي للجهاز. [ 86 ] [ 87 ] كما أصدرت شركة هوري اليابانية، وهي شركة تصنيع طرف ثالث ، بطاقات ذاكرة للعبة فاينل فانتسي XII في يوم الإصدار، وتضمنت ملصقات لشخصيات اللعبة. [ 88 ] وفي اليوم نفسه، أصدرت شركة لوجيكول ( الفرع الياباني لشركة لوجيتك ) المتخصصة في ملحقات الألعاب، وحدة تحكم خاصة للعبة فاينل فانتسي XII . [ 89 ] وأنتجت شركة سانتوري مشروب "فاينل فانتسي XII بوشن" الذي يحتوي على مكونات مثل غذاء ملكات النحل ، والبابونج، والمريمية، والزعتر، والمردقوش. وأصبح المشروب متاحًا تجاريًا في اليابان في 7 مارس. كما أصدرت سانتوري أيضًا صندوق فاينل فانتسي XII بريميوم، الذي جاء مع بطاقة تذكارية للعبة. وكان مشروب "فاينل فانتسي XII بوشن" منتجًا محدود الإصدار، ولم يعد متوفرًا. [ 90 ] تم تحويل لعبة فاينل فانتسي XII أيضًا إلى مانغا من تأليف أمو جين . نشرت سكوير إنيكس السلسلة في خمسة مجلدات تانكوبون في الفترة من 22 ديسمبر 2006 إلى 22 أغسطس 2009. [ 91 ] [ 92 ]
أصدر استوديو BentStuff ثلاثة كتب من سلسلة Ultimania في عام 2006: Final Fantasy XII Battle Ultimania و Final Fantasy XII Scenario Ultimania في 16 يونيو، و Final Fantasy XII Ultimania Ω في 24 نوفمبر. يقدم كتاب Battle Ultimania وصفًا وتحليلًا لنظام المعارك الجديد ومكوناته، بالإضافة إلى مقابلات مع المطورين. [ 93 ] أما كتاب Scenario Ultimania فيصف السيناريوهات الرئيسية، وملفات تعريفية بالشخصيات والمناطق في إيفاليس، ومقابلات مع المطورين، وتفاصيل عن كل موقع. [ 93 ] بينما يتضمن الدليل الأخير، Ultimania Ω ، مقابلات مع مؤدي الأصوات ، والقصة الكاملة للعبة Final Fantasy XII بما في ذلك ملفات تعريفية إضافية للشخصيات، ومجموعة من الأعمال الفنية والرسوم التوضيحية، ودليل اللعب الكامل، [ 94 ] ورواية قصيرة من تأليف بيني ماتسوياما، مؤلف Hoshi wo Meguru Otome من دليل Final Fantasy VII Ultimania Ω . [ 95 ] صدرت نسخة أخرى من سلسلة Ultimania، بعنوان Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania ، في 6 سبتمبر 2007، كدليل إرشادي لإصدار الأبراج الدولية. [ 96 ] أُعيد إصدار اللعبة كجزء من حزمة Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box اليابانية في ديسمبر 2012. [ 97 ]
بالنسبة لإصدار أمريكا الشمالية، توفرت "نسخة المُجمعين" عبر متاجر GameStop و EB Games . [ 98 ] تتضمن هذه النسخة اللعبة الأصلية مُغلفة في علبة معدنية، بالإضافة إلى قرص إضافي خاص يحتوي على مقابلات مع مطوري Final Fantasy XII ، ومعرض فني، وعروض دعائية أمريكية ويابانية ، وفيلم قصير بعنوان "تاريخ فاينل فانتسي " يُقدم لمحة موجزة عن ألعاب فاينل فانتسي . [ 99 ] في 26 يناير 2007، كشف مدونة منتجات Square Enix عن مجسمات ملونة بالكامل لشخصيات غابرانت، وآش، وبالثير، وفان . [ 100 ] في عام 2007، ظهر بالثير كشخصية قابلة للعب في لعبة Final Fantasy Tactics: War of the Lions . [ 101 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | PS2: 92/100 [ 102 ] PS4: 86/100 [ 103 ] PC: 83/100 [ 104 ] NS: 85/100 [ 105 ] XONE: 80/100 [ 106 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | أ [ 107 ] |
| AllGame | 5/5 [ 108 ] |
| حافة | 9/10 [ 109 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9.0/10 [ 110 ] |
| يورو غيمر | 10/10 [ 111 ] |
| فاميتسو | 40/40 [ 112 ] |
| جيم إنفورمر | 9.25/10 [ 113 ] |
| جيم سبوت | 9.0/10 [ 114 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 8.0/10 [ 115 ] |
| IGN | 9.5/10 [ 116 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة | 10/10 [ 117 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز إيدج 2006 | أفضل لعبة [ 118 ] |
| جوائز فاميتسو 2006 | جائزة لعبة العام [ 119 ] |
| جوائز الألعاب اليابانية 2006 | الجائزة الكبرى ، [ 120 ] جائزة التميز |
| جوائز جيم سبوت 2006 | أفضل لعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 [ 121 ] |
| جوائز IGN لعام 2006 | أفضل لعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 [ 122 ] |
حظيت لعبة فاينل فانتسي 12 بإشادة عالمية واسعة، وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع تقييمات الألعاب . [ 102 ] وكانت سادس لعبة تحصل على العلامة الكاملة من مجلة فاميتسو اليابانية للألعاب . كما كانت ثاني لعبة من تطوير ياسومي ماتسونو تحصد العلامة الكاملة، بعد لعبة فاجرانت ستوري (2000). أُشيد باللعبة لرسوماتها، وسيناريوهاتها، ونظام لعبها، واللمسة الجديدة التي أضافتها لسلسلة فاينل فانتسي . [ 112 ] كما أُشيد بانتقالاتها السلسة بين مقاطع الفيديو المتحركة ومحرك اللعبة، [ 123 ] واختيرت كأفضل أسلوب فني في قائمة أفضل عشر ألعاب أسبوعية على موقع IGN . [ 124 ] واختارت مجلة نيوتايب الأمريكية فاينل فانتسي 12 "لعبة الشهر" لشهر نوفمبر 2006، وأشادت بأسلوب اللعب، والرسومات، والقصة، ووصفتها بأنها "أفضل لعبة تقمص أدوار صدرت لأي منصة من منصات سوني". [ 125 ]
على الرغم من إشادة موقع GameSpot بنظامي المناورات والتراخيص باعتبارهما طريقة مبتكرة وعميقة للتحكم بالشخصيات، إلا أنه انتقد تعقيدهما وصعوبة التأقلم معهما، خاصةً بالنسبة للاعبين الجدد في السلسلة. كما انتقد الموقع التنقل ذهابًا وإيابًا الذي قد يكون مملًا في بعض الأحيان. في المقابل، أشاد GameSpot بشكل خاص بأداء الممثلين الصوتيين "الممتاز". [ 114 ] وأثنى موقع IGN على القصة الغنية والإخراج الفني و"عمق الشخصيات". كما خفف من حدة الانتقادات التي تزعم أن نظام المناورات "سيجعل اللعبة تلعب نفسها"، مؤكدًا أن المناورات لا تعمل بدون لاعب. ومع ذلك، كتب IGN أنه على الرغم من "قوتها الكبيرة"، إلا أن موسيقى Final Fantasy XII التصويرية تُعد من أضعف موسيقى السلسلة. [ 116 ]
أعرب المنتج التنفيذي أكيتوشي كاوازو عن سعادته بتقييم مجلة فاميتسو ، لكنه أقرّ بأن اللعبة لم تكن مثالية؛ إذ شعر بأن القصة لم ترقَ إلى مستوى توقعات بعض المعجبين. [ 126 ] وأبدى كاوازو إحباطه وندمه بشأن القصة، مشيرًا إلى وجود خلافات إبداعية بين أعضاء فريق التطوير من بلاي أونلاين وفاينل فانتسي تاكتيكس . [ 127 ]
حصلت لعبة فاينل فانتسي 12 على لقب أفضل لعبة بلاي ستيشن 2 وأفضل لعبة تقمص أدوار من قِبل العديد من مجلات ومواقع ألعاب الفيديو، بما في ذلك جيم سبوت ، وجيم سباي ، وآي جي إن . [ 121 ] [ 122 ] [ 128 ] [ 129 ] كما منحتها كل من مجلتي إيدج وفاميتسو جائزة لعبة العام 2006. [ 118 ] [ 119 ] وكرمت جوائز الألعاب اليابانية لعام 2006 لعبة فاينل فانتسي 12 بجائزتها الكبرى وجائزة التميز، بينما منحتها جوائز بلاي ستيشن لعام 2006 جائزة البلاتين المزدوجة. [ 120 ] [ 130 ] [ 131 ] واختيرت اللعبة ضمن قائمة "أفضل 100 أسلوب ياباني جديد"، وهي قائمة تضم "المنتجات والخدمات التي نشأت في اليابان لتكون بمثابة علامة على التميز". [ 132 ] [ 133 ] كما رُشِّحت لعبة فاينل فانتسي 12 لجوائز في فئاتٍ مثل أفضل لعبة تقمص أدوار، وأفضل قصة، وأفضل إخراج فني، وأفضل تصميم شخصيات، وأفضل موسيقى تصويرية أصلية، وذلك في جوائز الإنجاز التفاعلي التابعة لجمعية صناعة الألعاب الأمريكية (AIAS ) ، وجوائز اختيار مطوري الألعاب ، وجوائز بافتا لألعاب الفيديو ، وجوائز سبايك لألعاب الفيديو ، وجوائز ساتلايت . [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ]
مبيعات
باعت لعبة فاينل فانتسي 12 أكثر من 1,764,000 نسخة في أسبوعها الأول في اليابان، وهو ما يقارب مبيعات فاينل فانتسي 10 في أسبوعها الأول. [ 139 ] وذكر تقرير مؤتمر سكوير إنيكس أن فاينل فانتسي 12 باعت أكثر من 2.38 مليون نسخة في اليابان خلال الأسبوعين التاليين لإصدارها في 16 مارس 2006. [ 140 ] وفي أمريكا الشمالية، شحنت فاينل فانتسي 12 ما يقارب 1.5 مليون نسخة في أسبوعها الأول. [ 141 ] وكانت رابع أكثر ألعاب بلاي ستيشن 2 مبيعًا في عام 2006 على مستوى العالم. [ 142 ] وبحلول مارس 2007، شحنت اللعبة أكثر من 5.2 مليون نسخة حول العالم. [ 143 ] وبحلول نوفمبر 2009، بيع أكثر من 6 ملايين نسخة حول العالم على بلاي ستيشن 2. [ 144 ] وبحلول أكتوبر 2017، شحنت النسخة المُعاد تصميمها لجهاز بلاي ستيشن 4 أكثر من مليون نسخة حول العالم. [ 145 ]
الأجزاء اللاحقة وإعادة الإصدارات
نظام التوظيف الدولي للأبراج
صدرت نسخة موسعة من لعبة Final Fantasy XII بعنوان " نظام وظائف الأبراج الدولي " في اليابان بتاريخ 10 أغسطس 2007. [ 146 ] تتضمن هذه النسخة اثنتي عشرة لوحة ترخيص (بدلاً من لوحة واحدة في اللعبة الأصلية)، كل منها مخصصة لبرج فلكي ووظيفة مختلفة . يمكن للاعب التحكم بشخصيات الضيوف والاستدعاءات، والضغط باستمرار على زر L1 لمضاعفة سرعة الجري. كما تتضمن اللعبة خيار " لعبة جديدة+ "، وخيار "لعبة جديدة- (ناقص)" (حيث لا تكتسب الشخصيات خبرة)، و"وضع التحدي" الذي يصطاد فيه اللاعب الوحوش في 100 خريطة مختلفة للحصول على عناصر وأموال. وتشمل اللعبة أيضاً الأصوات الإنجليزية للنسخة الغربية، ودعم الشاشة العريضة بنسبة 16:9، وقرص DVD إضافي. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ]
أجنحة العائد
صدرت لعبة Final Fantasy XII: Revenant Wings ، وهي الجزء الثاني من السلسلة، لجهاز نينتندو دي إس عام 2007. تدور أحداثها بعد عام من أحداث Final Fantasy XII، وتتبع مغامرات فان. [ 150 ] وهي واحدة من أربع ألعاب في سلسلة Ivalice Alliance ، التي تضم أيضًا لعبة International Zodiac Job System . [ 151 ]
قلعة
كان من المقرر أن تكون لعبة Fortress ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة من تطوير شركة Grin ، لعبة فرعية تدور أحداثها بعد أحداث Revenant Wings . [ 152 ] [ 153 ] ألغت شركة Square Enix المشروع بعد ستة أشهر من التطوير. [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ]
عصر الأبراج
في يوليو 2017، أصدرت شركة سكوير إنيكس لعبة فاينل فانتسي 12: ذا زودياك إيج ، وهي نسخة مُحسّنة عالية الدقة من نظام وظائف الأبراج الدولي، الذي كان متاحًا في اليابان فقط ، لجهاز بلاي ستيشن 4. [ 157 ] [ 158 ] تُضيف هذه النسخة دعمًا للجوائز ، وموسيقى تصويرية مُعاد تصميمها مع بعض المقطوعات الجديدة، وأداءً تقنيًا مُحسّنًا. [ 157 ] [ 159 ] [ 160 ] رُشّحت ذا زودياك إيج لجائزة "أفضل نسخة مُعاد تصميمها/مُحسّنة" في جوائز IGN لأفضل ألعاب 2017، [ 161 ] وفازت بجائزة "أفضل نسخة مُحسّنة" في جوائز Game Informer لأفضل ألعاب 2017 وجوائز لعبة تقمص الأدوار لعام 2017. [ 162 ] [ 163 ] كما حظيت النسخة المُحسّنة بتقييمات إيجابية. [ 103 ] [ 104 ] تم تطوير لعبة Zodiac Age بشكل كبير بواسطة Virtuos ، الذين قاموا سابقًا بتطوير Final Fantasy X/X-2 HD Remaster لصالح Square Enix. [ 164 ]
صدرت نسخة لنظام ويندوز عبر منصة ستيم في 1 فبراير 2018. تضمنت هذه النسخة دعمًا لدقة عرض أعلى، وعرضًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، وخيارات للتبديل بين ثلاثة إصدارات مختلفة من الموسيقى التصويرية، وإمكانية الوصول الفوري إلى أوضاع ما بعد اللعبة. [ 165 ] صدرت نسخ لأجهزة نينتندو سويتش وإكس بوكس ون في 30 أبريل 2019. [ 166 ] [ 167 ]
إرث
استوحى نظام المناورة أنظمةً مشابهةً استُخدمت في ألعاب أخرى مثل Dragon Age: Origins و Pillars of Eternity II . [ 168 ] [ 169 ] كما استخدمت Final Fantasy XIV نظام المناورة كأساس لنظام "الثقة"، وهو آلية تربط اللاعبين عبر الإنترنت بشخصيات القصة التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي . [ 170 ] دمجت اللعبة العديد من المناطق والشخصيات من Final Fantasy XII في عالمها، إلى جانب ألعاب أخرى من عالم Ivalice بمشاركة ياسومي ماتسونو كمؤلف ضيف. [ 171 ] أشار مايكل كريستوفر كوجي فوكس، مدير ترجمة Final Fantasy XIV، في مقابلة إلى أن الفريق يضم العديد من الأشخاص الذين عملوا على Final Fantasy XII ، وأنها "إحدى الألعاب التي أرادوا الاستلهام منها بشكل كبير لأنهم وجدوها رائعة، وأعجبوا حقًا بالصور والقصة التي تتميز بها". [ 172 ] استوحت Astria Ascending نظام الوظائف، الذي ظهر في الإصدارات اللاحقة، كمصدر إلهام لنظام اللعب الخاص بها. [ 173 ] استوحت لعبة Diofield Chronicle عناصر التحكم وحركة اللاعب من اللعبة الأصلية. [ 174 ] حظيت ترجمة Final Fantasy XII بإشادة واسعة باعتبارها نقطة تحول في السلسلة وألعاب الفيديو عمومًا. [ 175 ] تعاون المترجمان الرئيسيان ألكسندر أو. سميث وجوزيف ريدر مجددًا في Tactics Ogre: Wheel of Fortune ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة سابقة لياسومي ماتسونو ، وحظيت ترجمتها أيضًا بإشادة كبيرة. [ 176 ] صرّح منتجو The Zodiac Age أنهم يدرسون إصدار لعبة أخرى تدور أحداثها في عالم Ivalice، مضيفين أن المشاريع السابقة توقفت بسبب انشغال أعضاء فريق التطوير الأصلي بألعاب أخرى. [ 177 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 دليل التعليمات 2006 ، ص 12.
- ↑ دليل التعليمات 2006 ، ص 14.
- ↑ دليل التعليمات 2006 ، ص 15.
- ↑ دليل التعليمات 2006 ، ص 19.
- 1 2 BradyGames 2006 ، ص. 288.
- ↑ BradyGames 2006 ، ص 41، 42.
- 1 2 BradyGames 2006 ، ص 35، 36.
- ↑ BradyGames 2006 ، ص 38، 39.
- ↑ BradyGames 2006 ، ص 37.
- 1 2 BradyGames 2006 ، ص. 29.
- 1 2 3 4 5 BradyGames 2006 ، ص. 44.
- 1 2 3 4 5 BradyGames 2006 ، ص. 58.
- 1 2 دليل التعليمات 2006 ، ص 17.
- 1 2 BradyGames 2006 ، ص. 18.
- ↑ BradyGames 2006 ، ص 20.
- ↑ دليل التعليمات 2006 ، ص 23.
- ↑ المعرفة الحكيمة 12 من 78 (مدخل موسوعة الوحوش الهجينة) ماجيكايت - الاسم الشائع للأحجار التي تحتوي على قوة سحرية، أو كما هو شائع، الضباب. سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
- ↑ معرفة الحكيم ١٤ من ٧٨ (مدخل كتاب الوحوش المسروقة) المناطيد - تُعد حاليًا من أكثر وسائل النقل شيوعًا في إيفاليس. سكوير إنيكس (٣١ أكتوبر ٢٠٠٦). فاينل فانتسي ١٢ (بلاي ستيشن ٢).
- ↑ معرفة الحكيم 29 من 78 (مدخل كتاب وحوش سليبنير)إيفاليس - المنطقة التي تتكون من قارات فالينديا وأورداليا وكيروون الثلاث، وهي منطقة غنية بالمناظر الطبيعية الخضراء والظروف المناخية التي تدعم تنوعًا كبيرًا في الحياة. سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
- ↑ معرفة الحكيم 30 من 78 (مدخل كتاب وحوش أورستريكس) أورداليا - قارة تقع على الحافة الغربية لإيفاليس. سهولها الشاسعة في الداخل موطن لإمبراطورية روزاريان العظيمة. إلى الشرق من روزاريان، الأرض قاحلة وصحراء في معظمها. سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
- ↑ سيناريو ألتيمانيا 2006 ، الصفحات 44-45، اليابان.
- ↑ سيناريو ألتيمانيا 2006 ، الصفحات 48-49، اليابان.
- ↑ BradyGames 2006 ، الصفحات 6-9.
- 1 2 3 4 BradyGames 2006 ، ص 10-15.
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 ( بلاي ستيشن 2 ).
أوندور:
صلاة أيضًا للأميرة النبيلة آش، التي أثقلها الحزن على هزيمة مملكتها، فأقدمت على الانتحار. اعلموا أيضًا أن الكابتن باش فون رونسبورغ، بتهمة التحريض على الفتنة واغتيال جلالة الملك راميناس، قد أُدين بالخيانة العظمى وحُكم عليه بالإعدام.
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس.
لارسا:
فاين سوليدور، القنصل، هو أخي.
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
غيس
: هيا، هيا. هل نسيتِ آدابكِ؟ هذا ليس من باب المجاملة اللائقة... الأميرة الراحلة أشيليا بنارجين دالماسكا. /
فان
: أميرة؟!
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
أوندور:
قد تكونين أميرة، لكن بدون دليل على هويتك، فأنتِ عاجزة. ستبقين معي. لن نفعل شيئًا حتى يحين الوقت المناسب.
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
آش:
سأستعيد شظية الفجر. إنها الدليل الذي أحتاجه. أعرف مكانها. سأعيد سفينته لاحقًا.
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
لارسا:
سيدتي آش، لنذهب إلى بور-أوميساس. بمباركة صاحب السمو غران كيلتياس أناستاسيس... يحق لكِ ارتداء تاجكِ، وإعلان استعادة مملكة دالماسكا. بصفتكِ ملكة، يمكنكِ الدعوة إلى السلام بين الإمبراطورية ودالماسكا... وإيقاف الماركيز أوندور.
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
أناستاسيس:
في أركاديا، لارسا. في روزاريا، السيد. لا يحلمون بالحرب. إذا اتحدت إمبراطوريتان، فسيُفتح الطريق لإيفاليس جديدة في عصرنا.
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
لارسا:
ستكون دالماسكا ساحة المعركة! ماذا لو تم استخدام النيثيسيت على رابانستر؟ أنت تعرف أن أخي سيفعل هذا!
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
السيد:
الإمبراطور غراميس لم يعد موجودًا. لقد أُزهقت روحه.
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
سيد:
أليس كذلك؟ أجل، أليس كذلك؟ ابنة جديرة بالملك الحاكم! من الأفضل لكِ الذهاب إلى جيروفيجان. من يدري؟ ربما تحصلين على حجر جديد مقابل ذلك.
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
جيرون:
أبحث عن بلورة الشمس، أيها النجم النائم. في برج على شاطئ بعيد تحلم. أم كل النيثيسيت، مصدر قوتها التي لا تنضب.
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
جيرون:
خذ هذا السيف، نصل المعاهدة. ختم أوكوريا، علامة قيمتك. اقطع الكريستال بعمق واستولِ على شظاياك. استخدم قوة الملك السلالي! دمر فينات!
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس.
بيرغان:
اسمعوا! إيفاليس تُحيّي ملكها الشرعي، فاين سوليدور! سيتحدى إرادة الآلهة، ويعيد زمام التاريخ إلى أيدي البشر!
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس.
فينات:
بالفعل. ما هو حق جيرون في زمام التاريخ... جالسًا على عرش خالد، ممزقًا من الزمن؟
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
آش:
طوال تاريخ دالماسكا، لم نعتمد ولو لمرة واحدة على شظية الغسق. لقد عزم شعبنا على عدم استخدامها أبدًا، حتى وإن كانت حاجتهم إليها ماسة. تلك هي دالماسكا التي أردت استعادتها... سأدمر بلورة الشمس! سأتخلص من الحجر!
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
غابرانت:
أجل، أنا من ارتدى وجه باش - أنا من قتل دالماسكا. سيدتي آش! قاتل والدك هنا!
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاين فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
فاين:
راقبي جيدًا يا لارسا. شاهدي ولاحظي معاناة من يجب أن يحكم، ولكنه يفتقر إلى السلطة. /
لارسا:
لا. لا يا أخي. لن أفعل. مع أنني أفتقر إلى قوتك، سأظل صامدة.
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
آش:
هذه آشليا دالماسكا. أؤكد ما قاله القاضي ماجيستر غابرانت ولارسا سوليدور هنا. من فضلكم، أوقفوا هجومكم. انتهت الحرب. تنظر إيفاليس إلى الأفق. لقد بزغ فجر يوم جديد. نحن أحرار!
- ↑ سكوير إنيكس (31 أكتوبر 2006). فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2).
ملاحظة بالثير:
شيءٌ أثمن: مخبأ غلابادوس. أنتظرك في بيرفينيا.
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2006). "「FFXII 」 開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ・ 6". سيناريو Final Fantasy XII Ultimania (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. رقم ISBN 4-7575-1696-7.
- ↑ ريتشارد، جون (15 مارس 2006). "إطلاق لعبة فاينل فانتسي 12 في اليابان" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2007 .
- ^ ناروهيرو كاوامورا (22 يناير 2001). "FF11، PC で も 発 売، FF12 の 制 作 を 開始" . ماينيتشي . مؤرشفة من الأصلي في 13 أبريل 2001.
- ↑ نيزومي، هيروهيكو (1 أغسطس 2005). "منتج فاينل فانتسي 12 يستقيل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ غانتايات، أنوب (1 أغسطس 2005). "تغييرات في فريق عمل فاينل فانتسي 12" . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2006 .
- ↑ دليل التعليمات 2006 ، ص 40.
- ↑ فريق عمل مجلة EGM (يونيو 2007). "فاينل فانتسي 12". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 216. شركة زيف ديفيس للنشر القابضة. صفحة 53.
- ١ ٢ ٣ مقابلة مع هيرويوكي إيتو، إصدار جامع من فاينل فانتسي ١٢، قرص DVD إضافي . طوكيو: سكوير إنيكس. ٢٠٠٦.
- ↑ مقابلة مع هيروشي توموماتسو، إصدار جامع من فاينل فانتسي 12، قرص DVD إضافي . طوكيو: سكوير إنيكس. 2006.
- ↑ نيكل، توماس (2006). "مقابلة مع هيروشي ميناغاوا" . g-wie-gorilla.de. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2007 .
- ↑ نيزومي، هيروهيكو (19 نوفمبر 2003). "لعبة فاينل فانتسي 12 تحظى بمعاملة النجوم في طوكيو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2006 .
- ١ ٢ ٣ ٤ فريق IGN (٢٠ نوفمبر ٢٠٠٣). "أسئلة وأجوبة حول فاينل فانتسي ١٢ (الصفحة ٢ من ٤)" . IGN. مؤرشف من الأصل في ٢٨ سبتمبر ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ٢ سبتمبر ٢٠٠٦ .
- 1 2 "مقابلة حول فاينل فانتسي 12" . فاينل فانتسي شراين. 19 نوفمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2006 .
- 1 2 سوغاوارا، آكي (20 نوفمبر 2003). "مقال: مقابلة حول فاينل فانتسي 12 (الصفحة 2)" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2006 .
- ↑ "فاينل فانتسي 12: عصر الأبراج - مراجعة" . 10 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2017 .
- ↑ "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 12: عصر الأبراج - فرصة لإعادة اكتشاف لعبة كلاسيكية تم تجاهلها إلى حد كبير" . 23 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2017 .
- 1 2 3 "Sortie française de Final Fantasy XII : le Compte rendu" (بالفرنسية). ffring.com. 28 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2007 .
- ↑ باريش، جيريمي (5 يوليو 2017). "صناعة فاينل فانتسي 12" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٢٠ نوفمبر ٢٠٠٣). "أسئلة وأجوبة حول فاينل فانتسي ١٢ (الصفحة ١ من ٤)" . IGN. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أغسطس ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٢ سبتمبر ٢٠٠٦ .
- ^ ميوا ، شودا [@ شوداميوا] (20 يونيو 2013). "「FFXII」のチムム" ( تغريدة ) . تم الاسترجاع 8 يوليو، 2013 – عبر تويتر .
- ↑ لور، جيفري (1 نوفمبر 2006). "الجزء الأخير". آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2007 .
- ↑ شومايكر، براد (11 مايو 2006). "تحديث النسخة الإنجليزية من فاينل فانتسي 12 في معرض E3 06" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ١ ٢ مقابلة مع ألكسندر أو. سميث، إصدار جامع فاينل فانتسي ١٢، قرص DVD إضافي. طوكيو: سكوير إنيكس. ٢٠٠٦.
- ↑ ألفونسو، أندرو (23 سبتمبر 2006). "معرض طوكيو للألعاب 2006: مقابلة مع فريق تطوير فاينل فانتسي 12" . IGN. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2006 .
- ↑ باريش، جيريمي (11 مارس 2007). "مؤتمر مطوري الألعاب 2007: نهج سكوير إنيكس في التعريب" . 1up.com . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
- ↑ غانتايات، أنوب (18 ديسمبر 2005). "تجربة عملية: فاينل فانتسي 12" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ كورديرا، جيم (13 سبتمبر 2006). "انطلاق لعبة فاينل فانتسي 12 في ديجيتال لايف" . جيمينج إيدج. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2006 .
- ↑ "مسابقة الأزياء التنكرية لشخصيات فاينل فانتسي 12 لعام 2006" . سكوير إنيكس . 14 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2006 .
- ↑ بارسونز، دوغ (22 ديسمبر 2008). "سلسلة فاينل فانتسي تحطم الأرقام القياسية" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2008 .
- ↑ زيرو (31 مارس 2009). "راباناستر مُصممة في محرك Unreal 3" . بطل منتدى الرسائل. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 .
- ↑ جيبسون، إيلي (27 فبراير 2009). "موسوعة غينيس تُدرج أفضل 50 لعبة على مر العصور" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- ↑ نيزومي، هيروهيكو (1 نوفمبر 2004). "نوبو أوماتسو يغادر سكوير إنيكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ مقابلة مع هيتوشي ساكيموتو، إصدار جامع من فاينل فانتسي 12، قرص DVD إضافي . طوكيو: سكوير إنيكس. 2006.
- ↑ IGN Music (24 أكتوبر 2006). "اثنا عشر يومًا من فاينل فانتسي 12: مقابلة هيتوشي ساكيموتو - الجزء الأول" . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ غانتايات، أنوب (30 يوليو 2005). "سكوير إنيكس 2005: الكشف عن مغنية فاينل فانتسي 12" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2006 .
- ↑ غانتايات، أنوب (16 مارس 2006). "FFXII Jacks Shibuya" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2006 .
- ↑ نيزومي، هيروهيكو (1 ديسمبر 2005). "لعبة فاينل فانتسي XII اليابانية تحصل على سعر مميز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ غان، باتريك (1 مايو 2006). "قصيدة سيمفونية "الأمل"" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2007. تم الاسترجاع في 10 مارس 2007. "
- ↑ شفايتزر، بن (17 يونيو 2006). "موسيقى فاينل فانتسي 12 التصويرية" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ سوليفان، ميغان (2 أغسطس 2006). "هيتوشي ساكيموتو - الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فاينل فانتسي 12: إصدار محدود" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- 1 2 غان، باتريك (1 مايو 2006). "أنجيلا آكي - قبلني وداعًا" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2007. تم الاسترجاع في 10 مارس 2007 .
- ↑ كارل، كريس (20 أكتوبر 2006). "اثنا عشر يومًا من فاينل فانتسي 12: زيارة توفو ريكوردز" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ غانتايات، أنوب (6 يناير 2006). "فاينل فانتسي 12 قادمة لجهاز بلاي ستيشن 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2006 .
- ↑ "SCEJ、特殊デザインのPS2本体と「FF XII」のセット 「"PlayStation 2"FINAL FANTASY XII Pack」を発売" (باللغة اليابانية). 6 يناير 2006. مؤرشفة من الأصلي في 1 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 4 فبراير، 2012 .
- ↑ وينكلر، كريس (17 فبراير 2006). "الإعلان عن بطاقة ذاكرة فاينل فانتسي 12" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
- ↑ وينكلر، كريس (15 يناير 2006). "الإعلان عن وحدة تحكم FFXII لجهاز PS2 في اليابان" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
- ↑ غانتايات، أنوب (19 يناير 2006). "تاريخ مشروب فاينل فانتسي 12" . IGN. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2006 .
- ^銀·天羽 (2007). الخيال النهائي 12ファイナルファンタジー12 1(باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 978-4757518308.
- ↑ فاينل فانتسي 12ファイナルファンタジー12 5(باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. 2009. ردمك 978-4757526501.
- 1 2 استوديو بنتستاف (21 أبريل 2006). "「ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア」「ファイナルファンタジルXII ". バ ト ル ア ル テ ィ マ ニ ア 」 は 合 計 1100 ペ ー ジ 超 の 大 ボ リ ュ ー ム!" . استوديو بنت ستاف. مؤرشفة من الأصلي في 7 أبريل 2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2007 .
- ^ ستوديو بينت ستاف (31 أكتوبر 2006). "「ファイナルファンタジーXII アルティマニアΩ」続報表紙は吉田明彦氏の描き下ろし!本の内容も超充実! ” استوديو بنت ستاف. مؤرشفة من الأصلي في 4 فبراير 2007 . تم استرجاعه في 25 مارس 2007 .
- ↑ فريق أنيمفرنج (1 ديسمبر 2005). "إرث فاينل فانتسي 7" . animefringe.com. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
- ^ ستوديو بينت ستاف (6 أغسطس 2007). "「ファイナルファンタジーXII インタナショナル ゾディアックジョブシステムアルティマニア」表紙公開" . استوديو بنت ستاف. مؤرشفة من الأصلي في 24 أغسطس 2007 . تم استرجاعه في 18 أغسطس 2007 .
- ↑ غانتايات، أنوب (31 أغسطس 2012). "قائمة كاملة لألعاب فاينل فانتسي بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2012 .
- ↑ سينكلير، بريندان (31 أكتوبر 2006). "فاينل فانتسي 12 تصل إلى المتاجر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ هاتفيلد، دايمون (31 أكتوبر 2006). "سفن فاينل فانتسي للمرة الثانية عشرة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ "فاينل فانتسي 12 بلاي آرتس" (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . 26 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2007 .
- ↑ ريباراز، ميكيل (21 سبتمبر 2007). "بالثير من فاينل فانتسي 12 يهاجم فاينل فانتسي تاكتيكس!" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2021 .
- 1 2 "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 12 لجهاز بلاي ستيشن 2" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2007 .
- 1 2 "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 12: عصر الأبراج لجهاز بلاي ستيشن 4" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2018 .
- 1 2 "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 12: عصر الأبراج لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 12: عصر الأبراج لجهاز نينتندو سويتش" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
- ↑ "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 12: عصر الأبراج لجهاز إكس بوكس ون" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
- ↑ بفايستر، أندرو (27 أكتوبر 2006). "فاينل فانتسي 12 (بلاي ستيشن 2، إكس بوكس 360)" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2009 .
- ↑ غراي، ويليام. "فاينل فانتسي 12 - مراجعة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2017 .
- ↑ "فاينل فانتسي 12". مجلة إيدج . العدد 170. شركة فيوتشر بي إل سي . ديسمبر 2006. الصفحات 74-75 .
- ↑ "فاينل فانتسي 12". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . إي جي إم ميديا. نوفمبر 2006. ص 126.
- ↑ فاهي، روب (31 أكتوبر 2006). "فاينل فانتسي 12" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2007 .
- 1 2 لومب، جوناثان (8 مارس 2006). "لعبة فاينل فانتسي 12 تحرز العلامة الكاملة في فاميتسو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2006 .
- ↑ جوبا، جو (30 أكتوبر 2006). "مراجعة جيم إنفورمر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2009 .
- 1 2 كاسافين، جريج (31 أكتوبر 2006). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 12 لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2007 .
- ↑ "مراجعة: فاينل فانتسي 12" . جيم تريلرز . 30 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2006 .
- 1 2 دونهام، جيريمي (27 أكتوبر 2006). "مراجعة فاينل فانتسي 12" . IGN. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 4 مارس 2007 .
- ↑ "مراجعة: فاينل فانتسي 12". مجلة بلاي ستيشن الرسمية (المملكة المتحدة) . العدد 112. شركة فيوتشر بي إل سي . يناير 2007. صفحة 68.
- ١ ٢ "لعبة فاينل فانتسي ١٢ هي لعبة العام بحسب مجلة إيدج" . إيدج أونلاين. ١٩ ديسمبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٦ يناير ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١٠ مارس ٢٠٠٧ .
- 1 2تم إصداره في عام 2006! تم إصداره في عام 2006!(باللغة اليابانية). Famitsu.com . 20 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2010 .
- 1 2 "الألعاب الحائزة على جوائز: فاينل فانتسي 12" . جمعية موردي الترفيه الحاسوبي (CESA). مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2010 .
- 1 2 "أفضل وأسوأ ألعاب GameSpot لعام 2006" . GameSpot . 2006. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2007 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٢٠٠٦). "موقع IGN.com يقدم أفضل ما في عام ٢٠٠٦" . IGN. مؤرشف من الأصل في ١٠ يناير ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٩ مارس ٢٠٠٧ .
- ↑ ألبيجيس، لوك (18 أبريل 2006). "مراجعة فاينل فانتسي 12" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2006 .
- ↑ فريق عمل IGN (18 يوليو 2006). "أفضل 10 أعمال فنية في ألعاب الفيديو يوم الثلاثاء" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2006 .
- ↑ جوينت، باتريك (1 نوفمبر 2006). "نيوتايب الولايات المتحدة الأمريكية / مراجعات / فاينل فانتسي 12" . نيوتايب . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2007. تم الاسترجاع في 17 يناير 2007 .
- ↑ ويلز، مات (26 أكتوبر 2006). "سكوير تتحدث عن بدايات فاينل فانتسي 12" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2007 .
- ↑ فيرليه، نيكولاس (24 أكتوبر 2006). "مقابلة: أكيتوشي كاوازو (فاينل فانتسي 12)" (بالفرنسية). Gamekult.com. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2007 .
- ↑"GameSpy's Game of the Year 2006". GameSpy. Archived from the original on November 7, 2012. Retrieved March 10, 2007.
- ↑IGN Staff (2006). "IGN.com presents the Best of 2006". IGN. Archived from the original on January 10, 2007. Retrieved March 9, 2007.
- ↑"SCEJ、「PlayStation Awards 2006」受賞タイトルを発表PS2「ファイナルファンタジーXII」がダブルプラチナプライズ" (in Japanese). GAME Watch. July 26, 2006. Archived from the original on July 3, 2009. Retrieved March 20, 2010.
- ↑"「PlayStation Awards 2006」受賞タイトルについて" (in Japanese). Sony Computer Entertainment Inc. July 25, 2006. Archived from the original on September 9, 2009. Retrieved March 20, 2010.
- ↑"Corporate History". SQUARE ENIX. Archived from the original on February 7, 2012. Retrieved January 19, 2010.
- ↑"Raison d'etre". Japanesque Modern Committee. January 19, 2006. Archived from the original on July 22, 2011. Retrieved May 18, 2013.
- ↑"The 10th Annual Academy of Interactive Arts and Sciences Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on October 22, 2010. Retrieved January 19, 2010.
- ↑"7th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards. Archived from the original on October 23, 2010. Retrieved January 19, 2010.
- ↑"Games Nominations 2007". British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on January 31, 2010. Retrieved March 21, 2010.
- ↑Surette, Tim (December 9, 2006). "Oblivion nabs Spike TV top honors". GameSpot. Archived from the original on October 20, 2012. Retrieved May 18, 2013.
- ↑ "المرشحون والفائزون: جوائز ساتلايت™ السنوية الحادية عشرة لعام 2006" . الأكاديمية الدولية للصحافة . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2010 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (24 مارس 2006). "مخططات المبيعات اليابانية، الأسبوع المنتهي في 19 مارس" . ميديا كرييت . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2006 .
- ↑ "تقرير مؤتمر سكوير إنيكس" . موقع RPGFan. 24 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2006 .
- ↑ "شركة سكوير إنيكس تعلن عن شحن قياسي للعبة فاينل فانتسي 12" . سكوير إنيكس . 6 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2006 .
- ↑ "مراجعة عام 2006 لألعاب بلاي ستيشن 2" . IGN. 2006. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2006 .
- ↑ "ملف تعريف 2007" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . أكتوبر 2007. صفحة 6. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 25 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2008 .
- ↑ "「ハリウッド映画に負けていますか?」 スクウェア・エニックスプロデューサー" . 25 نوفمبر 2009. أرشفة من الإصدار الأصلي في 5 أيار (مايو) 2015 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
- ↑ "تجاوزت شحنات لعبة Final Fantasy XII: The Zodiac Age ومبيعاتها الرقمية مليون نسخة" . 26 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 .
- ↑ "إعلان المؤتمر الصحفي لحزب سكوير إنيكس" . سكوير إنيكس . 14 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2007 .
- ↑ بوليت، برايان (9 مايو 2007). "الإعلان عن إعادة إنتاج فاينل فانتسي 4 وإصدار فاينل فانتسي 12 الدولي" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2007 .
- ↑ هيروهيكو نيزومي (3 مايو 2007). "نظام وظائف الأبراج الدولية في فاينل فانتسي 12" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2007 .
- ↑ ألين، جيسون (10 مايو 2007). "شركة سكوير إنيكس تعلن عن نظام وظائف الأبراج الدولية في فاينل فانتسي 12" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
- ↑ فريق IGN (21 سبتمبر 2006). "تحديث فاينل فانتسي XII لمعرض طوكيو للألعاب 2006" . IGN. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2006 .
- ↑ وينكلر، كريس (13 ديسمبر 2006). "شركة سكوير إنيكس تعلن عن لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس لجهاز PSP ولعبة جديدة أخرى من سلسلة فاينل فانتسي تاكتيكس" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2007 .
- ↑ روبنسون، آندي (18 يناير 2010). "تسريب لعبة فرعية من فاينل فانتسي 12" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ألبين، بيورن (7 سبتمبر 2009). "بيورن ألبين - فنان شخصيات" . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2009 .
- ↑ داستن، كويلين (20 أغسطس 2009). "شركة GRIN كانت تعمل على مشروع غير معلن للعبة فاينل فانتسي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2009 .
- ↑ "لعبة GRIN الفرعية من سلسلة فاينل فانتسي لا تزال قيد التطوير" . GamesIndustry.biz. 21 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2009 .
- ↑ "تم تعليق لعبة Fortress، وهي لعبة فرعية من سلسلة Final Fantasy XII"" . VideoGamer. 9 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2011. "
- 1 2 غولدفراب، أندرو (6 يونيو 2016). "معرض E3 2016: الإعلان عن فاينل فانتسي 12: عصر الأبراج" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2016 .
- ↑Sato (January 31, 2017). "Final Fantasy XII: The Zodiac Age Releasing On July 11 In The West, July 13 In Japan". Siliconera. Archived from the original on January 31, 2017. Retrieved January 31, 2017.
- ↑Sato (April 13, 2017). "Revisit Ivalice In Final Fantasy XII: The Zodiac Age Original Soundtrack Trailer". Siliconera. Archived from the original on April 25, 2017. Retrieved May 11, 2017.
- ↑Webster, Andrew (July 11, 2017). "Final Fantasy XII deserves its second chance". The Verge. Archived from the original on July 16, 2017. Retrieved July 27, 2017.
- ↑"Best of 2017 Awards: Best Remake/Remaster". IGN. December 20, 2017. Archived from the original on January 8, 2018. Retrieved January 8, 2018.
- ↑Game Informer staff (January 4, 2018). "Game Informer's Best Of 2017 Awards (Page 4)". Game Informer. Archived from the original on January 5, 2018. Retrieved January 8, 2018.
- ↑Wallace, Kimberley (January 7, 2018). "The 2017 RPG Of The Year Awards (Page 2)". Game Informer. Retrieved January 8, 2018.
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archival service (link) - ↑"Final Fantasy XII: The Zodiac Age, First of the AAA Console Titles Remastered by Virtuos Releasing in 2017, Reach and Excellent 87% on Metacritic". September 11, 2017. Archived from the original on May 6, 2020. Retrieved May 6, 2020.
- ↑O'Conner, Alice (January 11, 2018). "Final Fantasy XII coming to PC on February 1st". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on January 11, 2018. Retrieved January 11, 2018.
- ↑Knezevic, Kevin. "Final Fantasy X And XII Release Date Announced For Switch And Xbox One". GameSpot. Archived from the original on January 10, 2019. Retrieved January 10, 2019.
- ↑ "شركة Virtuos تُشارك في تطوير ألعاب Final Fantasy، وستُطرح على Nintendo Switch وXbox One في عام 2019" . 1 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2020 .
- ↑ لعبة، مايك الشجاع (11 يوليو 2017). "لعبة DAO مستوحاة منها بالتأكيد" . @Mike_Laidlaw . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2019 .
- ↑ "الذكاء الاصطناعي القابل للبرمجة في لعبة Pillars of Eternity II يجعل القتال متعة تكتيكية" . PCGamesN . 6 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2020 .
- ↑ نشأة لعبة فاينل فانتسي XIV: شادو برينجرز - الحلقة السادسة: بناء المعارك (فيديو). سكوير إنيكس. 2 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2020 - عبر يوتيوب.
- ↑ "معاينة التحديث 4.1: العودة إلى إيفاليس: مدينة رابانستر الملكية" . فاينل فانتسي 14، ذا لودستون . سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2020 .
- ↑ موس، أنتوني (22 أكتوبر 2014). "مقابلة مع مايكل كريستوفر كوجي فوكس في مهرجان المعجبين 2014" . غيمر إسكيب: أخبار الألعاب، المراجعات، مواقع ويكي، والبودكاست . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2020 .
- ↑ "Astria Ascending: مقابلة نوتر مع جوليان بورجوا، مدير اللعبة ومؤسس مشارك في Artisan Studios" . www.actugaming.net (بالفرنسية). 5 نوفمبر 2021. مؤرشفة من الأصلي في 13 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2021 .
ألعاب إضافية ملهمة فيما يتعلق بلعبة أستريا. بالإضافة إلى مصادر الإلهام الرئيسية، فهي Final Fantasy XII International Zodiac Job System لنظام العمل الذي لا يمكن تغييره مرة واحدة في الاختيار، وShin Megami Tensei III Nocturne هي نظام عمل إضافي إضافي عندما تلمس الفشل والعكس عندما تلمس المقاومة عدو عدو.
- ↑ داود بريغز، أليكس (14 سبتمبر 2022). "مطورو لعبة DioField Chronicle يتحدثون عن مصدر إلهام اللعبة من لعبة League of Legends في مقابلة جديدة" . gamerbraves . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2022 .
- ↑ ليرند، جون (12 أكتوبر 2015). "صوت لإيفاليس: ترجمة وتمثيل صوتي للعبة فاينل فانتسي 12" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2019. بغض النظر عن رأي المرء في تجريد وإعادة بناء طريقة لعب إحدى ألعاب السلسلة بانفتاحها شبه الكامل الشبيه بألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت ونظام القتال المعقد القابل للبرمجة ،
فإن الترجمة والتمثيل الصوتي يمثلان نقطة قوة ليس فقط للسلسلة، بل تحولًا هامًا لألعاب الفيديو آنذاك والآن.
- ↑ كيمبس، هايدي (15 فبراير 2011). "مراجعة لعبة Tactics Ogre: Let Us Cling Together" . GamePro . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2019. يُضفي التعريب الرائع، بقيادة المترجم الشهير ألكسندر أو. سميث وفريقه في شركة كاجيا للإنتاج ،
على القصة تأثيرًا دائمًا سيبقى في ذاكرة اللاعب لفترة طويلة.
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بيلي، كات (15 يونيو 2017). "فريق فاينل فانتسي 12 سيدرس إصدار لعبة أخرى تدور أحداثها في إيفاليس إذا تلقى ردود فعل إيجابية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2019 .
للمزيد من القراءة
- BradyGames، محرر (2006). دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة فاينل فانتسي 12. دار نشر DK. رقم ISBN 0-7440-0837-9.
- دليل تعليمات لعبة فاينل فانتسي 12. أمريكا الشمالية: سكوير إنيكس. 2006.
- ستوديو بنتستاف، محرر (2006). فاينل فانتسي XII سيناريو ألتيمانيا (باللغة اليابانية). اليابان: سكوير إنيكس. ISBN 4-7575-1696-7.
- أرشيف فاينل فانتسي ألتيمانيا . المجلد 3. ميلواكي: دارك هورس كوميكس . 2019. ISBN 978-15-0670-801-0.
روابط خارجية
- فاينل فانتسي 12
- ألعاب الفيديو لعام 2006
- ألعاب فيديو فاينل فانتسي
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- قصص خيالية عن الثورات
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سكوير إنيكس
- ألعاب فيديو عن الملوك
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف هاياتو ماتسو
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف هيتوشي ساكيموتو
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ماساهارو إيواتا
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب محسّنة لجهاز بلاي ستيشن 4 برو
- الفائزون بجائزة لعبة العام من جوائز الألعاب اليابانية
