فروستبانك
لعبة Frostpunk هي لعبة فيديو لبناء المدن والبقاء على قيد الحياة، صدرت عام 2018 ، من تطوير ونشر استوديوهات 11 Bit . يتقمص اللاعبون دور قائد في تاريخ بديل تدور أحداثه في أواخر القرن التاسع عشر، حيث يتعين عليهم بناء مدينة والحفاظ عليها خلال شتاء عالمي كارثي. يدير اللاعب الموارد، ويتخذ قرارات بشأن كيفية البقاء على قيد الحياة، ويستكشف المنطقة المحيطة بمدينته بحثًا عن ناجين أو موارد أو عناصر مفيدة أخرى. تتضمن اللعبة عدة سيناريوهات، لكل منها قصتها وتحدياتها الخاصة. تعتمد الحملة الرئيسية على هيكل ثلاثي الفصول، حيث يتعين على اللاعبين التعامل مع الصراع الداخلي والاضطرابات الاجتماعية في مدينة منقسمة، والنجاة من عاصفة عاتية تهدد بإغراق المدينة، مما يتطلب منهم تقديم تضحيات واتخاذ قرارات أخلاقية معقدة.
كانت لعبة Frostpunk المشروع التالي لاستوديوهات 11 Bit بعد نجاح لعبة This War of Mine (2014) غير المتوقع، والذي دفع الاستوديو إلى التركيز على ابتكار ما أسماه "ترفيهًا هادفًا". كان الاستوديو أكثر طموحًا فيما يتعلق بحجم اللعبة ونطاقها، حيث عمل عليها أكثر من 60 عضوًا في الفريق. وعلى عكس This War of Mine ، التي تركز على معاناة الفرد، تستكشف Frostpunk قضايا تواجه المجتمع ككل، وما إذا كان اللاعبون على استعداد لتحدي معتقداتهم وقيمهم الأخلاقية في أوقات الشدة. استلهم الفريق فكرة اللعبة من رواية جاك دوكاي " الجليد " (2007)، بالإضافة إلى تقارير عن تجارب الاقتراب من الموت ، مثل روايات المستكشفين القطبيين الأوائل والناجين من كارثة رحلة جبال الأنديز .
أُعلن عن اللعبة في أغسطس 2016، وصدرت مبدئيًا لنظام مايكروسوفت ويندوز في أبريل 2018، ثم أُتيحت لاحقًا لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون في أكتوبر 2019، ولنظام ماك أو إس في فبراير 2021. تعاونت شركة 11 Bit Studios مع شركة NetEase Games لإصدار نسخة مُحسّنة لنظامي iOS وأندرويد بعنوان Frostpunk : Beyond the Ice في أكتوبر 2024. لاقت اللعبة استحسانًا عامًا عند إصدارها، حيث أشاد النقاد بأسلوبها الفني، وأسلوب لعبها الذي يركز على إدارة الأزمات والخيارات الأخلاقية، بينما انتقدوا افتقارها إلى إمكانية إعادة اللعب . باعت اللعبة أكثر من 5 ملايين نسخة خلال ست سنوات من إصدارها. دعمت شركة 11 Bit Studios اللعبة بمحتوى قابل للتنزيل بعد الإصدار. صدر الجزء الثاني، Frostpunk 2 ، في سبتمبر 2024. ومن المقرر إصدار نسخة موسعة من اللعبة، بعنوان Frostpunk 1886 ، تم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 5 ، في عام 2027.
أسلوب اللعب

في لعبة Frostpunk ، يتعين على اللاعبين بناء مدينة تُدعى نيو لندن وصيانتها خلال شتاء بركاني عالمي. عليهم إدارة شؤون المواطنين، والحفاظ على معنوياتهم عالية ومستوى استيائهم منخفضًا. تبدأ اللعبة بمجموعة صغيرة من الناجين وعدة مخابئ صغيرة من الإمدادات لبناء المدينة. سرعان ما تنفد هذه الإمدادات، ويتعين على اللاعبين بناء مرافق جديدة مثل مناشر الأخشاب ، وأكواخ الصيد، والمناجم ، والمصانع لاستخراج المواد الخام (الفحم، والخشب، والصلب، والغذاء) للحفاظ على دفء مجتمعهم وصحته في ظل تقلبات درجات الحرارة الباردة. [ 1 ] عندما يتوفر لدى اللاعبين فائض من الموارد، يمكن تخزينها في مستودعات موارد كبيرة لاستخدامها لاحقًا. [ 2 ] في معظم السيناريوهات، تتمركز المدينة حول مولد ضخم يعمل بالفحم، يُنتج الحرارة في دائرة نصف قطرها 100 سم، ويمكن توسيعه وترقيته طوال اللعبة لزيادة مساحة تغطيته وقدرته على التدفئة. [ 1 ] [ 3 ] لذلك، توضع جميع المباني على شبكة دائرية تحيط بالمولد. [ 4 ] يجب عزل المساكن والمرافق الطبية وأماكن العمل لمنع تعطلها أو تسببها في قضمة الصقيع والأمراض لسكان المدينة. [ 5 ] قد يتوقف المولد عن العمل إذا لم يكن هناك ما يكفي من الفحم، [ 1 ] أو ينفجر إذا استمر اللاعب في تحميله فوق طاقته لتلبية الطلب على التدفئة، مما يؤدي إلى إنهاء اللعبة . [ 6 ]
يمكن تكليف العمال والمهندسين بالعمل في مختلف المرافق. يعمل المواطنون فقط خلال ساعات النهار الدافئة، [ 7 ] مع إمكانية فرض نوبات عمل طارئة لزيادة الإنتاجية عند نقص الإمدادات في المدينة. [ 8 ] يمكن أتمتة بعض المرافق بالكامل باستخدام آلات عملاقة ذاتية التشغيل تُسمى "الآلات الآلية"، والتي تُصنع باستخدام "نوى البخار". [ 9 ] مع تقدم اللاعبين، تُصبح إدارة المدينة أكثر صعوبة مع انخفاض درجات الحرارة. يُتيح بناء ورشة عمل للاعبين البحث عن تقنيات ومبانٍ تُحسّن كفاءة المدينة. يمكن ترقية المباني القائمة إلى المباني التي تم البحث عنها حديثًا، شريطة توفر موارد كافية لدى اللاعبين. [ 10 ] من خلال البحث، يُمكن للاعبين أيضًا بناء منارة لاستكشاف الأراضي القاحلة المتجمدة المحيطة بحثًا عن ناجين وموارد إضافية، والتعرف على ما حدث لبقية العالم في هذه العملية. [ 1 ] يُعد الاستكشاف الطريقة الوحيدة لتوسيع قوة العمل في المدينة. سيتم فتح المزيد من المواقع مع إكمال اللاعبين لمختلف الرحلات الاستكشافية، ويمكن للاعبين بناء مراكز استيطانية وخطوط إمداد في مواقع معينة، مما سيوفر لنيو لندن إمدادات جديدة ومواد خام بشكل منتظم. [ 11 ]
تؤثر العديد من القرارات التي يتخذها اللاعبون على مستوى الأمل والسخط لدى سكان المدينة. [ 12 ] إذا انخفض الأمل بشكل كبير، أو ارتفع السخط بشكل كبير لفترة طويلة، فإن سكان نيو لندن سيثورون ضد اللاعب، وتنتهي اللعبة. [ 13 ] يمتلك اللاعبون خيار استخدام القوانين لتنظيم إنتاجية مجتمعهم، مع احتمال زيادة السخط، كالسماح بعمل الأطفال أو فرض نوبات عمل مؤقتة لمدة 24 ساعة، بالإضافة إلى قوانين لتطوير رعاية صحية أفضل، مثل الأطراف الصناعية، أو بناء مرافق ترفيهية كالحانات لزيادة الأمل. [ 11 ] كما يمتلك اللاعبون خيار اتخاذ قرارات تخص كل مواطن في اللعبة. على سبيل المثال، يمكنهم اختيار ما إذا كان ينبغي توبيخ طفل أصيب في العمل بسبب إهماله، أو منحه يوم إجازة للراحة. [ 14 ] في معظم الحالات، يمتلك اللاعبون خيار زيادة دعم المواطنين إما عن طريق "النظام"، الذي يشمل المباني والقوانين لفرض الأمن، أو عن طريق "الإيمان"، الذي يشمل المباني والقوانين التي تُرسّخ ديناً معيناً. [ 15 ] [ 16 ] يمكن الاستمرار في هذين المسارين حتى يصل الأمر إلى حد التعصب، فتقع المدينة تحت حكم شمولي كامل ، مما يُلغي فعلياً نظام الأمل/السخط. [ 13 ] [ 12 ] إضافةً إلى ذلك، يتم بناء منصة لإعدام الأعداء أو غير المؤمنين عن طريق حرقهم حتى الموت بالبخار المتصاعد من المولد. [ 17 ]
حبكة

تدور أحداث اللعبة في عام 1886 البديل، حيث تسببت ثورات بركان كراكاتوا وأحداث أخرى مجهولة في شتاء بركاني عالمي . [ 18 ] [ 19 ] وقد أدى ذلك بدوره إلى فشل واسع النطاق في المحاصيل ووفاة الملايين. واستجابةً لذلك، أنشأت الإمبراطورية البريطانية والولايات المتحدة عدة منشآت تُعرف باسم "المولدات" في الشمال الغني بالفحم، لتكون مراكز مدن في حال أجبر انخفاض درجات الحرارة على هجرة جماعية من الجنوب. في جميع السيناريوهات، يكون اللاعب قائدًا لمدينة أو مركز حدودي، عادةً ما يكون حول مولد، وعليه إدارة الموارد لضمان بقاء المدينة.
انطلقت اللعبة بثلاثة سيناريوهات، لكل منها خلفية وقصة مختلفة. تدور القصة الرئيسية، "بيت جديد"، حول لاجئين من لندن يستقرون في مدينتهم الخاصة، التي تُعرف باسم "لندن الجديدة". يواجه المستوطنون "عاصفة عاتية"، بينما يتصارعون أيضًا مع سقوط مدينة وينترهوم المجاورة. أما "السفن" فتتمحور حول مدينة آلية إلى حد كبير يديرها علماء من أكسفورد وكامبريدج ، يسعون إلى الحفاظ على عينات نباتية جُمعت قبل التبريد العالمي. بينما تتناول قصة "اللاجئون" مجموعة استولت على مولد كهربائي كان مخصصًا لاستخدام النبلاء الأثرياء، وما يترتب على ذلك من صراع اجتماعي .
أُضيفت ثلاثة سيناريوهات إضافية كمحتوى قابل للتنزيل ، واحد منها مجاني لجميع اللاعبين، واثنان ضمن تذكرة الموسم . سيناريو "سقوط وينترهوم" المجاني هو سيناريو تمهيدي تدور أحداثه مباشرةً قبل سيناريو "منزل جديد"، حيث يُجبر سكان وينترهوم على إخلاء مدينتهم بسبب عطل في المولد الكهربائي. أما سيناريو "الخريف الأخير" فهو أيضاً سيناريو تمهيدي، تدور أحداثه في أرض خيالية قبيل بداية فصل الشتاء العالمي، ويتضمن بناء مولد كهربائي لإجلاء سكان ليفربول . بينما يُعد سيناريو "على الحافة" تكملةً لسيناريو "منزل جديد"، ويتمحور حول موقع متقدم أنشأته نيو لندن بعد "العاصفة الكبرى".
تم تقديم نمط اللعب اللانهائي في تحديث لاحق. يتخلى هذا النمط عن العناصر السردية ويركز على البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة مع مواجهة العواصف المتوسطة. أضافت حزم المحتوى الإضافي (DLCs) من تذكرة الموسم إعدادات إضافية لنمط اللعب اللانهائي، مثل "البناة"، والذي يتضمن بناء مولد كهربائي (مستوحى من "الخريف الأخير") خلال ظروف الشتاء.
تطوير
طُوّرت لعبة Frostpunk من قِبل شركة 11 Bit Studios البولندية ، الشركة التي طوّرت لعبة This War of Mine . وصف الفريق اللعبة، التي أُطلق عليها الاسم الرمزي Industrial ، بأنها "نقلة نوعية" مقارنةً بأعمالهم السابقة. ساهم في المشروع 60 شخصًا. [ 20 ] ونظرًا لأن Frostpunk كانت مشروعًا ضخمًا بأنظمة لعب أكثر تعقيدًا، فقد اضطر الفريق إلى العمل بجهدٍ مضاعف في المراحل الأخيرة من تطوير اللعبة. [ 21 ]
غيّر النجاح غير المتوقع للعبة This War of Mine فلسفة الاستوديو، حيث ركّز على ابتكار ما أسماه "ترفيهًا هادفًا". [ 22 ] شعر الفريق أن جدية اللعبة والمواضيع الصعبة التي تناولتها This War of Mine لاقت صدىً لدى اللاعبين، ورغبوا في أن تحمل لعبتهم التالية مواضيع مماثلة. مكّن هذا النجاح الفريق من أن يكون أكثر طموحًا فيما يتعلق بحجم اللعبة ونطاقها، وأن يستكشف القضايا التي يواجهها المجتمع ككل بدلًا من الصراعات الفردية. [ 23 ] أراد الفريق أن تحفز التجربة اللاعبين على "طرح أسئلة حول أنفسهم، وحول المجتمع بشكل عام، والديناميكية التي نشهدها اليوم في العالم". [ 20 ] قدّم المصمم الرئيسي كوبا ستوكالسكي اللعبة كتجربة تستكشف مدى استعداد اللاعبين "للتضحية" بأخلاقهم ومبادئهم لتحقيق نتيجة أفضل. على الرغم من أن أحداث اللعبة تدور في عالم خيالي، إلا أن المواطنين كانوا في نهاية المطاف يتصارعون مع قضايا اجتماعية معاصرة في سياق مختلف. سمح إطار التاريخ البديل للفريق "بالضغط على العوامل التي تدفع المجتمعات إلى أقصى الحدود". [ 23 ] [ 24 ] استلهم الفريق من أحداث القرن التاسع عشر، التي وصفها ستوكالسكي بأنها "فترة من التراتبية الاجتماعية مع وجود جماهير من العمال"؛ وثورة اللوديين ضد الآلات المؤتمتة ؛ وصعود الذكاء الاصطناعي في العصر الحديث. [ 23 ]

استلهم الفريق فكرته من تقارير عن حوادث وتجارب اقتراب من الموت ، مثل محاولات استكشاف القطبين ، وكارثة رحلة جبال الأنديز ، بالإضافة إلى أحداث مأساوية أحاطت بمتسلقي جبال مثل جو سيمبسون وآرون رالستون . كما استكشف الفريق تحولات النفس البشرية تحت الضغط المستمر، حيث بحث في السمات النفسية للعاملين في محطة الفضاء الدولية ومحطات الأبحاث في القطب الجنوبي . ثم حُوّلت هذه التجارب إلى أنظمة تفاعلية، وتحديدًا مؤشرات الأمل/السخط الظاهرة في واجهة مستخدم اللعبة . [ 25 ] مثّلت هذه المؤشرات مقياسًا لرضا كل مواطن في نيو لندن ومزاجه العام. عكس مؤشر السخط ردود فعل المواطنين تجاه القوانين وتعامل اللاعب مع الشؤون المجتمعية، بينما أُضيف مؤشر الأمل بعد أن حدده الفريق كعامل أساسي لبقاء الإنسان في أوقات الشدة. يُكلّف اللاعب بمنح مواطني نيو لندن "أسبابًا للبقاء" بدلًا من معاملتهم كحيوانات تكافح من أجل البقاء. يجب على اللاعبين الموازنة بين الأمل والسخط، وإلا سيخسرون اللعبة. [ 23 ]
استُلهمت أجواء الشتاء في اللعبة من رواية " الجليد" للكاتب جاك دوكاج . [ 25 ] مع ذلك، لم يكن الطقس القاسي سوى أحد التهديدات التي واجهت نيو لندن. [ 26 ] تتألف الحملة الرئيسية من ثلاثة فصول. يُعلّم الفصل الأول اللاعبين أساسيات البقاء، بينما يُكلّف الفصل الثاني اللاعبين بمواجهة الصراع الداخلي والاضطرابات الاجتماعية في مدينة منقسمة، أما الفصل الثالث فيتحدى اللاعبين للبقاء على قيد الحياة في مواجهة عاصفة عاتية، حيث يتعين عليهم اتخاذ قرارات صعبة من أجل البقاء. أكد فريق التطوير أن لعبة Frostpunk ليست لعبة بناء مدن مفتوحة، بل هي لعبة سردية تدور حول "السياسة" و"القيادة". [ 27 ] فكّر الفريق في السماح للاعبين بمواصلة بناء مدنهم بعد العاصفة العظيمة، لكن تم التخلي عن هذه الخطة لشعورهم بأنها ستكون مخيبة للآمال. أراد الفريق أن تنتهي اللعبة بعد الوصول إلى ذروة مثيرة، على غرار الروايات. [ 23 ]
كان أحد أهداف التصميم الأولية تمكين اللاعبين من تشكيل وتوجيه المجتمع داخل اللعبة. طبق الفريق نظامًا مبدئيًا يُتيح للمواطنين الذين يواجهون مشكلة ما تقديم طلب، ويمكن للاعبين التفاعل باختيار أحد الخيارات المتاحة لحل المشكلة. ولزيادة فاعلية اللاعبين، حوّل الفريق النظام لاحقًا إلى نظام قانوني، يسمح لهم بسن قوانين جديدة بشكل فعّال. أحد المواضيع التي أراد الفريق تجسيدها هو " الوضع الطبيعي التدريجي" . تُوضع القوانين ذات الطبيعة المتشابهة في تسلسل. فبينما قد لا تؤثر القوانين الأولى بشكل كبير على الوضع الراهن ، ستكون القوانين اللاحقة أكثر صرامة وستؤدي إلى عواقب وخيمة. قد يختار اللاعبون تقديم تنازلات بسيطة تتعارض مع معتقداتهم الشخصية لتحقيق نتيجة أفضل، مع أن هذا قد يُؤدي إلى تأثير تراكمي ، يُجبر اللاعبين على تقديم تنازلات أكبر في المستقبل. استُلهمت هذه القوانين من أحداث تاريخية. على سبيل المثال، كان استخدام عمالة الأطفال شائعًا خلال العصر الفيكتوري ، وكان لروسيا تاريخ في إضافة نشارة الخشب إلى الطعام في أوقات الشدة. [ 23 ] أمضى الفريق وقتًا طويلًا في تعديل المعضلات الأخلاقية التي يواجهها اللاعبون بحيث لا تكون خفية جدًا بحيث يصعب ملاحظتها، أو مبالغًا فيها لدرجة أن تصبح مثيرة للسخرية. [ 28 ] غالبًا ما كانت الخيارات في اللعبة ذات طابع أخلاقي رمادي، مع أن اللعبة لا تُصدر أحكامًا أو تعليقات على أي خيار يتخذه اللاعبون. [ 29 ]
يطلق
أُعلن عن لعبة Frostpunk في أغسطس 2016. [ 30 ] كان المطورون يستهدفون في البداية إصدارها في أواخر عام 2017، ولكن تم تأجيلها إلى 24 أبريل 2018. [ 31 ] لم تتمكن اللعبة من دعم التعديلات الرسمية بسبب قيود تقنية. [ 32 ] أصدرت شركة 11 Bit Studios اللعبة لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One في أكتوبر 2019. [ 33 ] طُوّرت Frostpunk باستخدام محرك ألعاب داخلي يُدعى Liquid Engine، على الرغم من أنه شكّل تحديات تقنية لنقلها إلى أجهزة الألعاب المنزلية . [ 34 ] طوّرت شركة NetEase Games نسخًا لأجهزة iOS و Android . [ 35 ] أضافت نسخ الهواتف المحمولة، بعنوان Frostpunk: Beyond the Ice ، ميزة اللعب الجماعي، مما مكّن اللاعبين من التبادل فيما بينهم بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من الألعاب المصغّرة. نشرت شركة Com2uS لعبة Beyond the Ice في 29 أكتوبر 2014. [ 36 ]
دعمت شركة 11 Bit Studios اللعبة بمحتوى قابل للتنزيل . صدر سيناريو مجاني بعنوان "سقوط وينترهوم" في سبتمبر 2018. [ 37 ] وفي نوفمبر 2018، صدر نمط لعب لا نهائي يسمح للاعبين ببناء مدينتهم وتوسيعها دون التقيد بالقصة. يتضمن هذا النمط مستويين من الصعوبة: "السكينة"، حيث تقلّ وتيرة الأحداث الجوية القاسية، و"الصمود"، وهو أصعب من اللعبة الأساسية حيث تتعطل أجزاء عشوائية من المدينة. [ 38 ] وفي ديسمبر 2018، صدرت حزمة محتوى إضافي احتفالية بعنوان "ترنيمة عيد الميلاد" ، أضافت مهمة جديدة ذات طابع عيد الميلاد ومبانٍ احتفالية إلى نمط اللعب اللانهائي. [ 39 ] وفي 27 أغسطس 2019، صدرت أولى حزم التوسعة الثلاث لمالكي تذكرة الموسم ، بعنوان "الصدع" ، والتي أضافت خريطة جديدة إلى نمط اللعب اللانهائي وقدمت ميزات لعب جديدة مثل إمكانية بناء الجسور. [ 40 ] صدرت الحزمة الثانية، بعنوان " الخريف الأخير "، في 21 يناير 2020. وكجزءٍ تمهيدي للعبة الرئيسية، يتعين على اللاعبين بناء مركز استيطاني في الموقع 113 قبل أن تغمره العاصفة. [ 41 ] صدرت الحزمة الأخيرة، بعنوان " على الحافة" ، في 20 أغسطس 2020، مقدمةً سيناريو جديدًا يدور حول مركز استيطاني يعتمد على الإمدادات من نيو لندن للبقاء على قيد الحياة. [ 42 ] صدرت جميع حزم المحتوى الإضافي المدفوعة الثلاث لأجهزة الألعاب المنزلية في 26 يوليو 2021، إلى جانب "الإصدار الكامل" للعبة. [ 43 ]
فروستبانك 1886
في أبريل 2025، أعلنت شركة 11 Bit Studios عن لعبة Frostpunk 1886 ، وهي نسخة مُحسّنة من اللعبة الأصلية تتضمن آليات لعب وقوانين جديدة، بالإضافة إلى مسار جديد للأهداف. ستستخدم اللعبة محرك Unreal Engine 5 لدعم التعديلات التي يُنشئها المستخدمون عند الإطلاق. من المقرر إطلاق اللعبة في عام 2027. [ 44 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 84/100 [ 45 ] بلاي ستيشن 4: 87/100 [ 46 ] إكس بوكس ون: 84/100 [ 47 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | موصى به [ 15 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 [ 48 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 49 ] |
| IGN | 9/10 [ 7 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 89/100 [ 50 ] |
| ألعاب الكمبيوتر | 8/10 [ 51 ] |
| Shacknews | 8/10 [ 52 ] |
حظيت لعبة Frostpunk بتقييمات إيجابية عمومًا، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] وباعت أكثر من 250,000 نسخة خلال ثلاثة أيام من إصدارها، [ 53 ] وأكثر من 1.4 مليون نسخة خلال عام، [ 54 ] و3 ملايين نسخة خلال ثلاث سنوات، [ 55 ] وأكثر من 5 ملايين نسخة خلال ست سنوات. [ 56 ]
أشار جوليان بنسون من موقع PCGamesN إلى أن اللعبة كانت سهلة بشكل غير متوقع بالنسبة للعبة إدارة، حيث أنهى حملتها في محاولة واحدة، وكتب أن اللعبة مميزة بتركيزها على "القرارات الأخلاقية الكبرى للقائد". وذكر أن موازنة مطالب المواطنين والحفاظ على مستوى الأمل/السخط كان الجانب الأكثر تحديًا في اللعبة. [ 51 ] أعجب دانيال ستاركي من موقع GameSpot بكيفية تحدي الأحداث الطارئة لاستراتيجية اللاعب طويلة المدى، مما يجبر اللاعبين على اتخاذ قرارات صعبة بشكل متكرر خلال حملة اللعبة، حيث يحتاجون إلى موازنة "إرادة الشعب مع احتياجاتهم الخاصة". [ 49 ] وصف مات بيرتز من موقع Game Informer اللعبة بأنها تجربة غامرة في بعض الأحيان. وقد أعجب بتركيز اللعبة على إدارة الأزمات ، على الرغم من شعوره بأن بعض آليات اللعبة لم تُشرح بشكل جيد للاعبين. [ 48 ] كما أعجب كريستوفر ليفينغستون من موقع PC Gamer بمدى أهمية كل خيار، وأن إدارة رضا المواطنين بشكل عام خلقت "تعبيرًا بارعًا عن عبء القيادة". [ 50 ] أشادت كالي روارك من موقع IGN باللعبة لجمعها عناصر من ألعاب استراتيجية متنوعة، ووصفت فكرة اللعب العامة بأنها "نسخة معكوسة من تروبيكو ". [ 7 ] لاحظ العديد من النقاد أن قيمة إعادة اللعب محدودة لأن اللعبة ليست لعبة بناء مدن مفتوحة. فعلى الرغم من اختلاف الخيارات في جولة اللعب الثانية، إلا أن أحداث القصة الرئيسية في الحملة الأساسية ظلت كما هي. [ 50 ] [ 48 ] [ 52 ] [ 15 ]
أُعجب بيرتز بالخيارات الأخلاقية التي تُقدمها اللعبة، وأحبّ كيف أنها غالبًا ما تُشكّل تحديًا لمعتقداته وقيمه، مُضيفًا: "نادرًا ما تُبقيني تجربة تفاعلية مستيقظًا طوال الليل وأنا أُصارع قرارات مصيرية". [ 48 ] وصف ليفينغستون اللعبة بأنها "لعبة استراتيجية للبقاء على قيد الحياة، مُثيرة، ومُشوقة، وغالبًا ما تكون مُرهقة، مليئة بخيارات صعبة، بل وأحيانًا لا يُمكن تصورها"، ويتعين على اللاعبين الاختيار بين أن يكونوا قادة مُحسنين أو قادة فاعلين. [ 50 ] كتب ستارك أن الخيارات الأخلاقية جعلت لعبة Frostpunk مُتميزة عن غيرها من ألعاب بناء المدن، حيث غالبًا ما تُعرض خيارات اللاعبين بعواقب ملموسة وردود فعل من المواطنين. [ 49 ] أشاد زافيير نيلسون جونيور، في مقال له على موقع Rock, Paper, Shotgun ، باللعبة لأنها تُجبر اللاعبين باستمرار على المُوازنة بين الأولويات، حيث يتعين عليهم التفاعل بسرعة مع تصاعد السخط أو انهيار الأمل، واصفًا اللعبة بأنها تجربة "مُثيرة". [ 12 ] مع ذلك، أعرب عن أسفه لأنه إذا فشل اللاعبون في بناء أي روابط عاطفية أو شخصية مع المواطنين، فمن المرجح أن يتخذوا خيارات تُحسّن من مكاسبهم في اللعبة، ولا سبيل لتجنب هذه الخيارات بمجرد تحسين أدائهم. [ 12 ] أعجب روبرت بورشيس من موقع يورو غيمر بكيفية تأثير خيارات اللاعبين في اللعبة على قصة المدينة، لكنه شعر بخيبة أمل لأن اللعبة لم تُحاسب اللاعبين على قراراتهم، مما جعل بعضها يبدو بلا معنى. [ 15 ] لاحظ ستيفن ستروم من موقع آرس تكنيكا أن الخيارات الصغيرة في اللعبة جعلت حملة كل لاعب فريدة من نوعها، [ 4 ] ووصف ستيفن تي. رايت (الذي كتب أيضًا لموقع آرس تكنيكا ) لعبة فروستبانك بأنها "ربما أكثر ألعاب تغير المناخ واقعيةً وخطورةً في السوق". [ 57 ]
وصف نيلسون الابن اللعبة بأنها "آسرة"، مع أنه أشار إلى أن جمالياتها تجعل من الصعب على اللاعبين تمييز المباني من بعيد. [ 12 ] كما أعجب بيرتز بالأسلوب البصري "القاحل" للعبة لملاءمته جوها الكئيب. [ 48 ] وأضاف ليفينغستون أن اللعبة تتميز "بأسلوب وتصميم فني استثنائيين"، وأشاد بتصويرها القاتم للحضارة وسط شتاء بركاني. [ 50 ] وأحب روارك أسلوب اللعبة الفني البسيط الذي يجعل "كل لون يبدو وكأنه لمسة دفء في الثلج"، وقارن جماليات اللعبة بمسلسل صراع العروش . [ 7 ] وأشاد بورشيس باهتمام الفريق بالتفاصيل وتصميم الصوت في اللعبة، مما يجعل المدينة نابضة بالحياة عند التدقيق فيها. [ 15 ]
الجوائز والترشيحات
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | جوائز نقاد الألعاب 2017 | أفضل لعبة استراتيجية | رشّح | [ 58 ] |
| 2018 | جوائز مهرجان الألعاب المستقلة في البرازيل | أفضل لعبة | فاز | [ 59 ] |
| أفضل أسلوب لعب | رشّح | |||
| جوائز عصا التحكم الذهبية 2018 | أفضل تصميم مرئي | رشّح | [ 60 ] [ 61 ] | |
| لعبة الكمبيوتر الشخصي للعام | رشّح | |||
| جوائز الألعاب 2018 | أفضل لعبة استراتيجية | رشّح | [ 62 ] | |
| 2019 | جوائز دايس السنوية الثانية والعشرون | لعبة الاستراتيجية/المحاكاة للعام | رشّح | [ 63 ] |
| جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب | موسيقى العام | رشّح | [ 64 ] | |
| أفضل ألبوم موسيقى تصويرية أصلية | رشّح | |||
| أفضل موسيقى للعبة مستقلة | رشّح | |||
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الخامسة عشرة | رواية | رشّح | [ 65 ] |
إرث
أُعلن عن جزء ثانٍ في 12 أغسطس 2021. تدور أحداث Frostpunk 2 في نيو لندن، بعد 30 عامًا من "العاصفة الكبرى" في اللعبة الأصلية، وتداعيات ظهور صناعة النفط في نيو لندن. [ 66 ] صدرت اللعبة في 20 سبتمبر 2024. [ 67 ]
تم تمويل لعبة Frostpunk اللوحية التي صممها جاكوب فيشنيفسكي و Glass Cannon Unplugged عبر Kickstarter في أكتوبر 2020. [ 68 ]
أصدر موسيقي نيردكور البريطاني ستوبنديوم أغنية "ملجأ من العاصفة"، التي تصور تأسيس نيو لندن من وجهة نظر القبطان وأتباعه. [ 69 ]
بحسب كريستوفر ليفينغستون من مجلة PC Gamer ، أثرت لعبة Frostpunk على عدد من ألعاب بناء المدن. ويمكن ملاحظة آلية الاستكشاف فيها، التي تمزج بين السرد والاستكشاف، في ألعاب مثل The Wandering Village و Ixion و Aquatico ، بينما يظهر تركيزها على السياسة أيضاً في ألعاب مثل Urbek City Builder و Floodland . [ 70 ]
انظر أيضاً
- سفينة الثلج بقلم مايكل موركوك
مراجع
- 1 2 3 4 بنسون، جوليان (7 سبتمبر 2017). "نسيت تشغيل المدفأة في لعبة فروستبانك ومات 100 شخص" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (24 أبريل 2018). "9 أشياء تمنيت لو كنت أعرفها قبل لعب فروستبانك" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ ألستون، هاري (7 يونيو 2021). "فروستبانك: كل مبنى يحتاج إلى تدفئة" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2025 .
- 1 2 ستروم، ستيفن (25 أبريل 2018). "مراجعة فروستبانك: التخطيط الحضري في نهاية العالم" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ إليس، تشارلز (15 فبراير 2021). "نصائح أساسية للعبة فروستبانك" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ كالدول، بريندان (19 مارس 2018). "ستكون لعبة فروستبانك متوافقة مع التعديلات وباردة للغاية" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2025 .
- 1 2 3 4 روارك، كالي (24 أبريل 2018). "مراجعة فروستبانك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2022 .
- ↑ مير، أليك (7 مايو 2018). "جيف فريزوس: يوميات دوم فروستبانك، الجزء الأول" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
- ↑ تشوك، آندي (3 فبراير 2018). "آلات فروستبانك الآلية مفيدة، ومن غير المرجح أن تقتل أحدًا" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ بيرتز، مات (24 أبريل 2018). "15 نصيحة لحماية نفسك من ثورة دموية في لعبة فروستبانك" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- 1 2 إسحاق، أشيا (18 مايو 2018). "دليل فروستبانك الكامل: السيناريوهات، وجمع الموارد وإدارتها، وكتاب القوانين، والأمل والسخط، والمزيد" . غيمينغ بولت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- 1 2 3 4 5 نيلسون جونيور، زافيير (23 أبريل 2018). "رأيي: فروستبانك" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- 1 2 سيغنور، جيريمي (6 ديسمبر 2019). "ليسوا بشرًا تمامًا: فروستبانك، بيبرز، بليز، وتجريد الشمولية من إنسانيتها" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2025 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (23 سبتمبر 2017). "10 أيام في فروستبانك: أطفال مشوهون، وأكل لحوم البشر، وقوانين بشأن الحساء" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 بورشيس، روبرت (27 أبريل 2018). "مراجعة لعبة فروستبانك - لعبة بناء مدن متجمدة مثيرة ولكنها سطحية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2022 .
- ↑ دوغلاس، دانتي (18 مايو 2018). "فروستبانك: نظرة فاشية جريئة وصادقة ومنعشة على جذور ستيمبانك الفيكتورية" . مجلة بيست . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ ماكورميك، ريتش (13 فبراير 2019). "هل تحسّنت لعبة فروستبانك بفضل تحديثاتها؟" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
- ↑ كال ماكورميك، جون (10 أكتوبر 2019). "مراجعة لعبة فروستبانك (بلاي ستيشن 4)" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
- ↑ يانغ، روبرت (8 يوليو 2019). "كيف يمكن لألعاب أزمة المناخ أن تُحاكي مشاكلنا ومستقبلنا بشكل أفضل" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
- 1 2 بورشيس، روبرت (19 يناير 2024). "مزيد من التفاصيل حول لعبة Industrial الجديدة من استوديو This War of Mine" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ كلايتون، ناتيلي (14 مايو 2019). "كيف تقترب لعبة Frostpunk من إنتاج 11 Bit Studios من تحقيق مبيعات بقيمة 1.5 مليون نسخة" . PC Games Insiders . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ بيل، جيريمي (30 مارس 2022). "كيف تبنى مبتكرو Frostpunk وThis War of Mine ألعابًا "جادة للغاية"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 ليفينغستون، كريستوفر (15 سبتمبر 2022). "مطورو فروستبانك يتحدثون عن الأمل والبؤس وكتاب القوانين المرعب في نهاية المطاف" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2024. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ هيل، مارك (6 يناير 2022). "ألعاب بناء المدن المستقلة تُراعي أخيرًا تغير المناخ" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
- 1 2 "لماذا تُعدّ لعبة محاكاة البقاء Frostpunk ذات صلة غريبة؟" . VentureBeat . 23 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ بورشيس، روبرت (11 أبريل 2017). "لعبة Frostpunk من تطوير مطوري This War of Mine هي لعبة بناء مدن ستمزق قلبك إرباً"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024. "
- ↑ وود، أوستن (23 مارس 2018). "لا يمكنك إرضاء الجميع في لعبة بناء المدن والبقاء على قيد الحياة فروستبانك" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ فرانسيس، براينت (30 أبريل 2018). "جعل لعبة Frostpunk قاتمة دون الانزلاق إلى الكوميديا السوداء" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ فافيس، إليز (25 مارس 2018). "معاينة فروستبانك: لعبة جديدة من مطور لعبة حرب الألغام هذه تتركك أمام خيارات صعبة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (30 أغسطس 2016). "Frostpunk هي لعبة بقاء على قيد الحياة بأسلوب ستيمبانك تدور أحداثها في عالم متجمد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2019 .
- ↑ هود، فيك (9 مارس 2018). "تأجيل موعد إصدار لعبة Frostpunk إلى أبريل" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2018 .
- ↑ هوكينز، جوش (13 يناير 2020). "مقابلة: القيود التقنية للعبة فروستبانك أعاقت دعم التعديلات" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ نونلي-جاكسون، ستيفاني (11 أكتوبر 2019). "لعبة Frostpunk: Console Edition متوفرة الآن على PS4 وXbox One" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ جرافت، كريس (26 أغسطس 2021). "شركة 11 بت تتخذ خطوات لإدخال "الألعاب الهادفة" إلى عالم ألعاب AAA" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ موهانتي، سوتشيت (6 مايو 2021). "لعبة Frostpunk، لعبة بناء المدن والبقاء الشهيرة، ستتوفر على نظامي Android وiOS" . Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .
- ↑ موريس، إيوان (25 أكتوبر 2024). "الكشف عن موعد إصدار لعبة Frostpunk: Beyond the Ice، والمقرر إطلاقها نهاية هذا الشهر" . Pocket Gamer . تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ واتس، راشيل (14 سبتمبر 2018). "توسعة Fall of Winterhome للعبة Frostpunk تصل الأسبوع المقبل - وهي مجانية" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ هورتي، صموئيل (18 نوفمبر 2018). "النمط اللانهائي المجاني للعبة فروستبانك سيصدر الأسبوع المقبل، وهو أكبر مما توقعنا" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ جونز، علي (18 ديسمبر 2018). "لعبة فروستبانك تستوحي من رائعة ديكنز الميلادية مع إضافة ترنيمة عيد الميلاد" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ ويلز، مات (27 أغسطس 2019). "أول محتوى إضافي مدفوع للعبة Frostpunk، The Rifts، وبطاقة الموسم متوفران الآن" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ ويلز، مات (13 ديسمبر 2019). "الإضافة المدفوعة الثانية للعبة Frostpunk، بعنوان The Last Autumn، ستصدر في يناير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ كار، جيمس (29 يوليو 2020). "إصدار المحتوى الإضافي الأخير للعبة Frostpunk على أجهزة الكمبيوتر في أغسطس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ ويلز، مات (8 يوليو 2021). "التوسعات الثلاثة للعبة Frostpunk ستصدر أخيرًا على PlayStation وXbox في نهاية يوليو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ كينيدي، فيكتوريا (24 أبريل 2025). "Frostpunk 1886 هي نسخة مُحسّنة من اللعبة الأصلية مع محتوى جديد، ومن المقرر إصدارها في عام 2027" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2025 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Frostpunk لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Frostpunk: Console Edition لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Frostpunk: Console Edition لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2020 .
- 1 2 3 4 5 بيرتز، مات (23 أبريل 2018). "مراجعة فروستبانك - نجاح باهر في البقاء على قيد الحياة في بيئة قاسية لا هوادة فيها" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2022 .
- 1 2 3 ستاركي، دانيال (25 أبريل 2018). "مراجعة فروستبانك: ملعونٌ في كلتا الحالتين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2022 .
- 1 2 3 4 5 ليفينغستون، كريستوفر (23 أبريل 2018). "مراجعة فروستبانك" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2018. تم الاسترجاع في 3 يناير 2022 .
- 1 2 بنسون، جوليان (26 يوليو 2018). "مراجعة لعبة Frostpunk على الكمبيوتر الشخصي" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2022. تم الاسترجاع في 3 يناير 2022 .
- 1 2 فينسنت، بريتاني (9 مايو 2018). "مراجعة فروستبانك: العمل الشاق في أرض العجائب الشتوية" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2022. تم الاسترجاع في 3 يناير 2022 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس (30 أبريل 2018). "لعبة Frostpunk الجديدة من Steam حققت مبيعات هائلة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2018 .
- ↑ تايلور، آيفي (24 أبريل 2019). "بيع لعبة فروستبانك 1.4 مليون وحدة في السنة الأولى" . Gameindustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 29 يناير 2025 .
- ↑ كير، كريس (26 أبريل 2021). "باعت لعبة فروستبانك 3 ملايين نسخة في ثلاث سنوات" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ كير، كريس (25 أبريل 2024). "تجاوزت مبيعات لعبة فروستبانك 5 ملايين نسخة في ست سنوات" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ تي. رايت، ستيفن (5 يونيو 2020). "من زيلدا إلى سيفيل إلى فروستبانك - هل يمكن أن يكون تغير المناخ ممتعًا؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 30 يناير 2025 .
- ↑ ساركير، ساميت (26 يونيو 2017). "ماريو + رابيدز، وولفنشتاين 2، وشادو أوف وور تتصدر ترشيحات نقاد معرض E3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
- ↑ تشان، ستيفاني (28 يونيو 2018). "لعبة فروست بانك تفوز بجائزة أفضل لعبة في حفل توزيع جوائز مهرجان الألعاب المستقلة في البرازيل" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
- ↑ هوغينز، توم (24 سبتمبر 2018). "الإعلان عن المرشحين لجوائز غولدن جويستيكس 2018، والتصويت مفتوح الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2018 .
- ↑ شيريدان، كونور (16 نوفمبر 2018). "جوائز جولدن جويستيك 2018: لعبة God of War تحصد جوائز كبيرة، لكن Fortnite تفوز بالمركز الأول" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2018 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (6 ديسمبر 2018). "جوائز الألعاب 2018: إليكم جميع الفائزين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (10 يناير 2019). "لعبة God of War ولعبة Spider-Man تتصدران جوائز DICE؛ إليكم جميع المرشحين" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- ↑ لاغومباي، إيمانويل (14 فبراير 2019). "المرشحون النهائيون لجوائز GANG لعام 2019" . نقابة شبكة الصوت للألعاب . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2019. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2019 .
- ↑ فوغل، ستيفاني (14 مارس 2019). ""لعبتا 'God of War' و'Red Dead 2' تتصدران ترشيحات جوائز بافتا للألعاب" . مجلة فارايتي . تاريخ الاطلاع: 15 مارس 2019 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ليفينغستون، كريستوفر (12 أغسطس 2021). "تم الإعلان عن لعبة Frostpunk 2، وتدور أحداثها بعد 30 عامًا من 'نجاتنا من ما لا يُنجى منه'"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2021 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (27 يونيو 2024). "ردود فعل اللاعبين على النسخة التجريبية من لعبة Frostpunk 2 تؤدي إلى تأجيل موعد الإصدار لمدة شهرين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ هول، تشارلي (27 أكتوبر 2020). "لعبة لوحية مستوحاة من لعبة الفيديو الشهيرة فروستبانك تجمع ملايين الدولارات على كيكستارتر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2020 .
- ↑ سميث، هولي كيبيت. "12 قصيدة لكسر جليد يناير" ، رياكتور ، 17 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2025.
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (18 ديسمبر 2022). "بعد مرور ما يقارب خمس سنوات على لعبة فروستبانك، لا يزال تأثيرها ملموسًا في ألعاب بناء المدن الجديدة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2018
- ألعاب بناء المدن
- ألعاب إدارة المستعمرات
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب فيديو البقاء على قيد الحياة
- أعمال تدور أحداثها في عام 1886
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ثمانينيات القرن التاسع عشر
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القطب الشمالي
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب فيديو عن تغير المناخ
- ألعاب فيديو ستيمبانك
- ألعاب الفيديو ما بعد نهاية العالم
- ألعاب فيديو تم تطويرها في بولندا
- 11 لعبة من إنتاج Bit Studios
- ألعاب ويندوز
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب Xbox Cloud
- ألعاب إكس بوكس ون
- ثوران بركان كراكاتوا عام 1883
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب الفيديو الفردية
