غير متعلقة بالألعاب

تُعدّ البرامج غير الترفيهية فئةً من البرامج تقع على الحد الفاصل بين ألعاب الفيديو والألعاب الترفيهية . وقد صاغ مصطلح "البرامج غير الترفيهية" رئيس شركة نينتندو الراحل، ساتورو إيواتا ، الذي وصفها بأنها "شكل من أشكال الترفيه لا يوجد فيه فائز حقيقي، أو حتى نتيجة حقيقية". [ 1 ] وكان ويل رايت قد استخدم سابقًا مصطلح "الألعاب البرمجية" للغرض نفسه. [ 2 ] : 11، 412. ويكمن الفرق الرئيسي بين البرامج غير الترفيهية وألعاب الفيديو التقليدية في غياب الأهداف والغايات والتحديات المنظمة. [ 3 ] وهذا يتيح للاعب حرية أكبر في التعبير عن نفسه من خلال اللعب الحر، حيث يمكنه تحديد أهدافه الخاصة التي يسعى لتحقيقها. ومن بين الأنواع التي تُصنّف ضمن البرامج غير الترفيهية: برامج تعلّم اللغات ، وألعاب الطاولة الرقمية ، وألعاب الفيديو المحاكاة ، والألعاب الفنية .

تاريخ

ظهرت الألعاب غير التقليدية منذ بدايات ألعاب الفيديو، رغم عدم وجود مصطلح محدد لها. من أوائلها لعبة " Surround" من إنتاج شركة أتاري عام 1977، وهي لعبة ثعبان ثنائية اللاعبين لجهاز أتاري VCS ، وتتضمن نمط رسم حر يُسمى "Video Graffiti". ومن الأمثلة اللاحقة التي بيعت كألعاب ولكنها تقدم تجربة أقل تنظيمًا: " Alien Garden " (إبكس، 1982)، و "Moondust" (كرييتيف سوفتوير، 1983)، و" Worms? " (إحدى ألعاب إطلاق عام 1983 من إلكترونيك آرتس)، و" I, Robot" (أتاري، 1983) التي تحتوي على نمط "غير تقليدي" يُسمى "Doodle City"، و" Psychedelia " لجيف مينتر (لاماسوفت، 1984)، وهو جهاز توليف ضوئي تفاعلي.

خريطة تم إنشاؤها في برنامج Adventure Construction Set

ساهمت لعبة " مجموعة بناء البينبول" من تصميم بيل بادج (إلكترونيك آرتس، 1983) في انتشار برامج يكون فيها بناء شيء ما أكثر متعة من لعب المنتج النهائي. وبدرجة أقل، تحولت بعض الألعاب إلى مجموعات بناء من خلال تضمين محررات المستويات، مثل " لود رانر" من تصميم دوغ سميث (برودربوند، 1983)، و "مستر روبوت ومصنعه للروبوتات" من تصميم رون روزن (داتاموست، 1983)، و "رالي سبيدواي" من تصميم جون أندرسون (أدفنتشر إنترناشونال، 1983). وتلتها مجموعات بناء أخرى أكثر احترافية، مثل " مجموعة بناء المغامرات" من إي إيه (1984) و "مجموعة تدمير السباقات" (1985).

في يناير 1984، قدّم جويل غلوك لعبة بسيطة تُدعى "باونس" في عموده الخاص بتصميم الألعاب في مجلة "أنالوج كومبيوتينغ" . [ 4 ] تتيح "باونس" للمستخدمين رسم خطوط منخفضة الدقة، ثم إطلاق مكعب يترك أثرًا أثناء تحركه عبر الشاشة، مكونًا أنماطًا عند انعكاسه عن العوائق (باستثناء أثره الخاص). صُمم البرنامج خصيصًا بدون أهداف أو تسجيل نقاط، باستثناء ما يدور في ذهن المستخدم. تمت إعادة النظر في "باونس" عدة مرات في مجلة "أنالوج" ، بما في ذلك إصدار يسمح بوجود عدة مكعبات نشطة في وقت واحد. [ 5 ]

وصف مبتكر لعبة المحاكاة SimCity لعام 1989 بأنها لعبة برمجية ، حيث لا يوجد هدف نهائي في اللعبة الرئيسية؛ [ 2 ] : توجد 413 سيناريو بأهداف في بعض إصدارات اللعبة، مثل SimCity 2000 ، لكن هذه ليست محور التركيز.

حققت الألعاب غير الترفيهية نجاحًا ملحوظًا على منصتي نينتندو دي إس ووي ، حيث لاقت مجموعة واسعة من الألعاب اليابانية رواجًا بين شريحة متزايدة من اللاعبين العاديين . [ 6 ] [ 7 ] ومن أمثلة هذه الألعاب: برامج تعليم اللغات الإنجليزية واليابانية بأسلوب تفاعلي (بما في ذلك برنامج لحفظ حروف الكانجي )، وألعاب تعلم لعبة غو، وألعاب الألغاز ( مثل تتريس ) ، وألعاب العالم المفتوح (مثل ماينكرافت )، بالإضافة إلى ألعاب المحاكاة والفنون والطبخ . [ 7 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. كاساماسينا، مات (11 مارس 2005). "مؤتمر مطوري الألعاب 2005: نص كلمة إيواتا الرئيسية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2025. أولاً، إنها واحدة من تلك الألعاب غير الترفيهية التي ذكرتها؛ شكل من أشكال الترفيه لا يوجد فيه فائز حقيقي، أو حتى خاتمة حقيقية.
  2. 1 2 راوس الثالث، ريتشارد (30 أغسطس 2004). تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق ( الطبعة الثانية). الولايات المتحدة: جونز وبارتليت ليرنينج. ISBN  9781449633455.
  3. فرانسيسكو كيروز: تقييم نقدي منعزل . سبتمبر 2005
  4. جلوك، جويل (يناير 1984). "لعبتنا" . الحوسبة التناظرية (15).
  5. غلوك، جويل (فبراير 1985). "مزيد من المرح مع الارتداد!" . الحوسبة التناظرية (27). مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2015. تم الاسترجاع في 21 مايو 2015 .
  6. Gpara.com مؤرشف في 24 مايو 2015 على Wayback Machine : أرقام مبيعات المنتجات غير المتعلقة بالألعاب في اليابان، مايو 2007 (باللغة اليابانية)
  7. 1 2 IGN: فيضان من الألعاب غير التقليدية: اثنا عشر لعبة أخرى غير تقليدية مُقرر إصدارها لجهاز DS الياباني. مؤرشف في 6 فبراير 2012 على موقع Wayback Machine ، يوليو 2006