دمج ( نصف العمر )
الكومباين إمبراطورية فضائية خيالية متعددة الأبعاد ، تُشكّل القوة المعادية الرئيسية في لعبة الفيديو هاف-لايف 2 الصادرة عام 2004 ، وفي أجزائها اللاحقة التي طورتها ونشرتها شركة فالف . يتألف الكومباين من عناصر عضوية وصناعية وآليات متطورة. يُمكن مواجهة الكومباين في جميع أجزاء هاف-لايف 2 ، وهاف-لايف 2: الحلقة الأولى ، وهاف -لايف 2: الحلقة الثانية ، بالإضافة إلى هاف-لايف: أليكس ، كشخصيات معادية غير قابلة للعب، وذلك أثناء تقدم اللاعب في اللعبة في محاولته للإطاحة باحتلال الكومباين للأرض.
يُصوَّر الكومباين كحكامٍ قساة، يقمعون المعارضة بوحشية، ويستخدمون العنف المفرط لفرض سيطرتهم على البشرية، ويُجرون عمليات جراحية قسرية على البعض لتحويلهم إلى عبيد. طوال سلسلة الألعاب، يُقاتل اللاعب، بشخصية غوردون فريمان، في المقام الأول بشرًا مُحوَّلين، بالإضافة إلى أعداء اصطناعيين وميكانيكيين من صنع الكومباين. وإلى جانب دورهم في سلسلة هاف-لايف ، تم استخدام الكومباين في إنتاجات الماشينيما وغيرها من الأعمال.
تصميم

استُلهمت بعض عناصر مظهر الكومباين، مثل مظهر المستشارين، من أعمال فرانك هربرت . [ 1 ] أما مركبات ستريدرز العملاقة التي تظهر في لعبة هاف-لايف 2 وحلقاتها اللاحقة، فهي مستوحاة مباشرةً من المركبات الثلاثية الأرجل المريخية في رواية إتش جي ويلز " حرب العوالم " ، حيث يغزو المريخيون إنجلترا الفيكتورية مستخدمين هذه المركبات كسلاحهم الرئيسي. ويُعدّ اسم "كومباين" نفسه إشارةً إلى رواية كين كيسي " أحدهم طار فوق عش الوقواق" ، التي تتناول مجموعة من السلطات التي تتلاعب بالأفراد وتُعالجهم آليًا. [ 1 ]
خلال تطوير لعبة Half-Life 2 ، تم حذف العديد من التصاميم لشخصيات غير قابلة للعب تابعة لقوات الكومباين. كان من المخطط وجود قاتلات من الكومباين، على غرار قاتلات العمليات الخاصة في الجزء الأول، ولكن تم التخلي عن هذه الفكرة لاحقًا، على الرغم من ظهورهن في لعبة Half-Life 2: Survivor . [ 1 ] كما تم تصميم شخصية أخرى غير قابلة للعب، وهي شخصية "المحرق"، كعامل في الكومباين يقوم بتنظيف الشوارع من الجثث بعد المعارك باستخدام قاذف اللهب . على الرغم من حذفها من اللعبة، إلا أن رأسها ظهر على مكتب في مختبر إيلي فانس في بلاك ميسا إيست. وشملت التصاميم المحذوفة أيضًا مجموعة متنوعة من جنود الكومباين الفضائيين الذين كان من شأنهم أن يكملوا الجنود المعدلين وراثيًا في اللعبة، بالإضافة إلى عدد من آلات القتال الاصطناعية. [ 1 ] خضعت العديد من شخصيات الكومباين في Half-Life 2 لعمليات إعادة تصميم متكررة؛ فقد خضع جندي الكومباين "أوفر واتش" لما لا يقل عن 12 عملية إعادة تصميم قبل اعتماد شكله النهائي. [ 2 ]
تؤدي إيلين ماكلين صوت مُذيعة ومُرسلة عمليات قوات الكومباين في لعبة هاف-لايف 2 وتوسعاتها الحلقية [ 3 ] ولعبة الواقع الافتراضي السابقة لها هاف-لايف: أليكس . [ 4 ] أما جنود الكومباين في لعبة هاف-لايف: أليكس، فيؤدي أصواتهم ممثلون من بينهم ريتش سومر ، وإسحاق سي. سينغلتون جونيور ، وجيسون فاندي بريك، ومايكل شوالبي، وراجيا بارودي، وريك زيف. [ 5 ]
صفات
مجتمع
لا يُكشف الكثير عن أنشطة الكومباين خارج الأرض، لكن الحوار في لعبة هاف-لايف 2 يُشير إلى سيطرتهم على عوالم ذات أبعاد مختلفة تسكنها مجموعة متنوعة من الكائنات الحية. [ 6 ] يُصوَّر احتلال الكومباين للأرض على أنه دولة بوليسية شمولية وحشية . ففي المدينة 17 ، وهي مدينة في أوروبا الشرقية ، تُجري وحدات الحماية المدنية عمليات تفتيش روتينية للمباني السكنية، وتستجوب المواطنين، وتمارس وحشية الشرطة بشكل مفرط . وتهاجم قوات الكومباين العسكرية، المعروفة باسم "أوفر واتش"، قواعد المقاومة البشرية في محاولة لتعزيز سلطتها في المراكز الحضرية. ويرتدي المواطنون زيًا أزرق، ويعيشون في مبانٍ سكنية مُخصصة، ويتنقلون بين المدن والمواقع المختلفة في قطارات الركاب وفقًا لإرادة الكومباين. [ 7 ] كما تم استعباد مخلوقات "فورتيغونت" ، وهي مخلوقات فضائية معادية من لعبة هاف-لايف ، ويُشاهدون في مهن مختلفة مثل عمال النظافة. ووفقًا لكتاب "هاف-لايف 2: رفع المستوى" ، فإن الكومباين يستنزفون محيطات الأرض ومواردها لاستخدامها في عوالم أخرى تابعة لهم. [ 1 ]
في لعبة هاف لايف 2، يُمثّل مركز سيطرة الكومباين على الأرض القلعة، وهي برج ضخم شيّدوه، يرتفع عشرات الآلاف من الأقدام (عدة كيلومترات أو عشرات الكيلومترات) في السماء [ 8 ]، ويمتدّ أيضًا إلى أعماق الأرض. تقع القلعة داخل المدينة 17، وتُعدّ مقرّ قيادة الكومباين على الأرض، حيث تضمّ مستشاري الكومباين ومكتب مدير الأرض، الدكتور والاس برين . يظهر برين، الحاكم الصوري ، بشكل متكرر على شاشات كبيرة في أنحاء المدينة، ينشر من خلالها دعايته ويُعلن عن قراراته. تُصدر القلعة مجالًا طاقيًا قادرًا على منع التكاثر البشري، [ 9 ] بالإضافة إلى مجال آخر يُبعد الكائنات الفضائية الخطيرة عن المدينة. [ 10 ] علاوة على ذلك، تحتوي القلعة على جهاز نقل آني عبر الأبعاد، يسمح للكومباين بالتنقل بين عالمهم الأصلي والأرض. [ 11 ]
تصوير
يتألف الكومباين من أنواع وآلات متنوعة. أكثر الأعداء شيوعًا في لعبة هاف لايف 2 وأجزائها اللاحقة هم الجنود المتحولون وضباط الحماية المدنية من البشر. بالإضافة إلى ذلك، تظهر مجموعة متنوعة من آلات القتال، بدءًا من ناقلات الجنود المدرعة وطائرات الهليكوبتر الحربية وصولًا إلى "جدار ذكي" عملاق يُحيط بالمدن المحتلة ويدمر تدريجيًا كل ما يعترض طريقه، فضلًا عن عدد من "السينث" الفضائيين المُسلحين. [ 12 ]
المستشارون

المستشارون كائنات فضائية ضخمة تشبه اليرقات ، تكاد تخلو من أي ملامح ظاهرة، فلا عيون ولا آذان ولا أطراف ظاهرة، مع أنهم يمتلكون جهازًا ميكانيكيًا يشبه العين مثبتًا على الجانب الأيسر من رؤوسهم، وأذرعًا ميكانيكية قابلة للفصل. [ 13 ] وجوههم مغطاة بجهاز تنفس ، يمكن رفعه ليكشف عن فتحة تشبه الفم، يخرج منها خرطوم طويل ومرن . بهذا الخرطوم، يستطيعون فحص الأشياء، أو مهاجمة وقتل الكائنات الأخرى. ويبدو أن المستشارين يتغذون على ضحاياهم أثناء هجماتهم. ويُلمح إلى أن المستشارين هم الطبقة الحاكمة في الكومباين ، وأن برين مسؤول أمامهم مباشرة. [ 13 ] [ 14 ] مع أن المستشارين يُشاهدون عادةً في كبسولات واقية يحرسها جنود الكومباين، إلا أنهم يمتلكون أيضًا قدرة التحريك الذهني التي تمكنهم من الطفو في الهواء وشل حركة الكائنات الأخرى، بحيث يستطيع خرطومهم فحص الضحايا دون عائق. [ 13 ] استند مظهرهم إلى ملاحو النقابة من فيلم Dune عام 1984. [ 15 ]
الحماية المدنية
تُعدّ الحماية المدنية وكالة إنفاذ القانون الرئيسية التابعة للكومباين على الأرض، وتتألف صفوفها من متطوعين بشريين غير معدلين. يُشار إليهم عادةً باسم "شرطة المرور" أو "CPs"، ويرتدي أفراد الحماية المدنية دروعًا خفيفة وأقنعة وجه تُشبه قناع الغاز PMK المُعدّل . كما يمتلكون أجهزة لتغيير الصوت تُخفي أصواتهم الطبيعية. ويحملون عادةً هراوات صعق كهربائي ( تُسمى عصي الصعق في اللعبة) ومسدسات، ويُجهّزون أحيانًا ببنادق رشاشة. غالبًا ما تكون أساليب الحماية المدنية وحشية، حيث تُبقي السكان المحليين تحت السيطرة عن طريق الترهيب والعنف. وتُستخدم الاستجوابات والتفتيشات والمداهمات والضرب العشوائي والإعدامات بإجراءات موجزة وأعمال وحشية الشرطة كوسيلة لفرض القانون في مناطق اختصاصها؛ وتُبرر أساليب الحماية المدنية بدورها كـ"حماة لرفاهية المدنيين " . على مشارف المدينة 17 ، تُسيّر الحماية المدنية دوريات مستمرة للبحث عن الهاربين من المدينة. يتواصل أفراد الحماية المدنية باستمرار مع مقر قيادة قوات الكومباين، الذي يزودهم بالأهداف وتحديثات الوضع. عند وفاة أحد أفراد الحماية المدنية، يكتشف درعه أن مرتديه قد فارق الحياة، ويُبلغ قوات الكومباين تلقائيًا بالوفاة. [ 16 ]
قوى ما بعد الإنسانية
تُعدّ قوات ما بعد الإنسانية القوة البرية العسكرية الرئيسية التابعة للكومباين على الأرض. تتألف هذه القوات من بشر مُحسّنين بيوميكانيكيًا يرتدون دروعًا واقية ثقيلة وأقنعة غاز. وهم مُسلّحون بأسلحة متنوعة، منها الرشاشات والبنادق وبنادق القنص وبنادق النبض . تشير العلامات الموجودة على بزاتهم العسكرية إلى اختلاف في التخصص. يرتدي جنود النخبة دروعًا بيضاء ناصعة مع خوذات ذات عين واحدة، ويمكنهم إطلاق كرة من الطاقة من بنادق النبض، بينما يرتدي الجنود العاديون دروعًا زرقاء، وذلك حسب دورهم كمشاة أو رماة بنادق على التوالي. يرتدي الجنود الذين يحملون بنادق الصيد أزياءً مشابهة لجنود ما بعد الإنسانية الآخرين، لكنهم مُجهّزون بزيّ بني اللون وخوذات ذات عيون برتقالية (بدلاً من الزرقاء). يعمل جنود المراقبة عادةً في مجموعات صغيرة تتراوح بين أربعة وستة أفراد، ويستخدمون تكتيكات المشاة والقنابل اليدوية لإخراج اللاعب من مخابئه ومحاصرته. يُقدّمون الدعم أحيانًا لآليات الكومباين، وغالبًا ما ينتقلون إلى المناطق باستخدام سفن الإنزال وناقلات الجنود المدرعة . يستخدم جنود ما بعد الإنسانية أجهزة اتصال لاسلكية ثنائية الاتجاه للتواصل فيما بينهم ومع المقر الرئيسي. عادةً ما تُصادف القوات المتحولة خارج المدينة 17، ولا تظهر داخل المدينة إلا قرب نهاية اللعبة. يقودها نظام المراقبة، وهو صوت أنثوي اصطناعي غير مرئي يُصدر أوامر مثل: "انتباه أيها الوحدات الأرضية. فشل المهمة سيؤدي إلى نقل دائم خارج الكوكب. تذكير بالرمز: تضحية، تجلط، تثبيت." [ 12 ]
دمج التكنولوجيا
يستخدم الكومباين ترسانة من تقنيات الخيال العلمي . لديهم إمكانية الوصول إلى تقنية النقل الآني ، التي تنقلهم بين الأبعاد. مع ذلك، فإن تقنية النقل الآني لديهم محدودة مقارنةً بتلك التي طورها إيلي فانس وإسحاق كلاينر وجوديث موسمان، إذ لا يمكن استخدامها للانتقال الآني إلى مواقع أخرى داخل البعد نفسه. [ 17 ] خلال أحداث اللعبة، تُصادف العديد من منصات الكمبيوتر المستقبلية، والأبواب، ومصادر الطاقة، ومواقع الأسلحة. إضافةً إلى ذلك، يستخدم الكومباين طائرات مسيّرة آلية تُسمى ماسحات المدن، لمراقبة سكان الأرض. تراقب هذه الطائرات الأفراد وتلتقط الصور، بينما تُستخدم طائرات مسيّرة قتالية تُسمى ماسحات الدروع لإسقاط الألغام. [ 12 ] تستخدم قوات الحماية المدنية طائرات مسيّرة أصغر تُسمى مانهاكس، مُجهزة بشفرات دوارة حادة كالشفرات لمهاجمة الأهداف بجروح قطعية . غالبًا ما تُنشر هذه الطائرات في المناطق المغلقة. كما يستخدم الكومباين نوعين من الألغام الأرضية ؛ تُقذف الألغام القادوسية في الهواء وتنفجر عند رصد عدو قريب، بينما تتدحرج الألغام الكروية الدوارة نحو المركبات أو الأعداء، وتلتصق بهم، وتُطلق هجمات كهربائية. [ 12 ] تُستخدم تقنية الكومباين أيضًا لتحويل البشر إلى جنود أوفرواتش أو مطاردين، وهم بشر مشوهون ومُشوّهون لا يتذكرون ماضيهم، ويعملون كعبيد وعمال صيانة في منشآت الكومباين. يُعتبر التحول إلى مطارد من أسوأ عقوبات الكومباين للمعارضين. [ 13 ] [ 18 ]
عسكريًا، يستخدم الكومباين كلاً من الآلات الاصطناعية، وهي كائنات مُعززة بآلات، والآلات التقليدية مثل ناقلات الجنود المدرعة وطائرات الهليكوبتر الهجومية . [ 12 ] أبرز الآلات الاصطناعية هي السفن الحربية الشبيهة بالحشرات ؛ و"سترايدرز"، وهي كائنات مدرعة يبلغ طولها 15 مترًا (50 قدمًا) تمشي على ثلاث أرجل ومسلحة بمدفع عالي الطاقة وبرج نبضي مثبت على الرأس. [ 12 ] في الحلقة الثانية ، يظهر "هانتر"، وهو نسخة أصغر من "سترايدر". تطلق هذه الآلات الهجومية ثلاثية الأرجل سهامًا متفجرة على الأهداف، وهي صغيرة بما يكفي للمناورة في الأماكن المغلقة. تظهر كائنات اصطناعية أخرى قرب نهاية لعبة هاف لايف 2 ، على الرغم من أن أدوارها لم تُشرح بالتفصيل. كما يستخدم الكومباين أبراج الحراسة . [ 12 ] غالبًا ما يستخدم الكومباين "هيدكراب" كأسلوب للإرهاب البيولوجي ضد المعارضين واللاجئين، حيث يطلق قذائف مدفعية محملة بهذه الكائنات على مناطق معينة ويسمح لها بالانتشار فيها. [ 12 ]
المظاهر
بحسب القصة الخلفية التي عُرضت خلال لعبة هاف-لايف 2 ، ظهر الكومباين على الأرض بعد موت نيهيلانث ( الشخصية الرئيسية في نهاية هاف-لايف ، الذي قتله غوردون فريمان في محاولة لإيقاف "التسلسل الرنيني"). تسبب موت نيهيلانث، وهو مخلوق قوي يتحكم في التمزق البُعدي بين زين ومنشأة أبحاث بلاك ميسا على الأرض، في تفاقم التمزق، مما أدى إلى "عواصف بوابية" نشرت الحياة البرية المعادية لزين في جميع أنحاء الأرض. تلاعب الكومباين بهذا التمزق في نسيج الزمكان، موسعين إياه للسماح بالوصول إلى الأرض من بُعدهم. عندما اتسع التمزق بما يكفي، شن الكومباين غزوًا واسع النطاق. هُزمت الأرض بسرعة في حرب استمرت سبع ساعات (العنوان إشارة إلى المناورة العسكرية السوفيتية Щит-82 ؛ "الحرب النووية التي استمرت سبع ساعات"). تم التفاوض على استسلام الأرض بواسطة الدكتور والاس برين ، مدير مركز أبحاث بلاك ميسا آنذاك، والذي اكتشف وسيلة للتواصل مع الكومباين. لاحقًا، عُيّن الدكتور برين حاكمًا صوريًا للكومباين على الأرض، واتخذ من المدينة 17 مقرًا لعملياته. بعد غزوهم للأرض، أقام الكومباين دولة شمولية ، وأطلقوا مجالًا لكبح التكاثر بهدف وقف التكاثر البشري، واستغلوا سكان الأرض ومواردها الطبيعية والصناعية لمصلحتهم الخاصة. [ 19 ]
ظهر الكومباين لأول مرة في لعبة هاف لايف 2. خلال المراحل الأولى من اللعبة، طاردت وحدات الحماية المدنية التابعة للكومباين غوردون فريمان، الشخصية التي يتحكم بها اللاعب ، عبر المدينة 17 بعد أن كُشف عن وجوده بالخطأ للدكتور برين. ونظرًا لأفعال غوردون في هاف لايف واختفائه اللاحق، الذي أكسبه سمعة أسطورية، اعتبره الدكتور برين تهديدًا كبيرًا. [ 20 ] وبينما كان غوردون يفر من المدينة، داهمت وحدات الحماية المدنية قاعدة المقاومة في بلاك ميسا إيست وألقت القبض على قائد المقاومة إيلي فانس ، الذي نُقل إلى مرافق احتجاز في نوفا بروسبكت . [ 19 ] اقتحم غوردون، برفقة ابنة إيلي، أليكس ، المنشأة لإنقاذه، لكن العميلة المزدوجة جوديث موسمان نقلت إيلي إلى قلعة الكومباين . أدت الضربة على نوفا بروسبكت إلى ثورة من قبل مواطني الأرض، واندلعت معارك شوارع ضارية. [ 21 ]
في الحلقة الأولى ، أدى تدمير جهاز النقل الآني إلى عزل قوات الكومباين على الأرض، وبدأ مفاعلها الرئيسي بالانصهار. هذا الأمر أجبر غوردون وأليكس على العودة إلى القلعة المتضررة بشدة لإصلاح مفاعلها ريثما يتم إجلاء سكان المدينة. [ 22 ] مع ذلك، حاولت قوات الكومباين تسريع عملية الانصهار للتواصل مع بُعدهم الأصلي لطلب التعزيزات. بعد أن حصلت أليكس على نسخة مشفرة من الرسالة المراد إرسالها، حاولت قوات أوفرواتش يائسةً منع الثنائي من الهروب من المدينة، بتحريض من مستشاري الكومباين. وبينما كان الثنائي يهربان على متن قطار في نهاية اللعبة، انفجرت القلعة ودمرت المدينة 17. [ 23 ]
تبدأ الحلقة الثانية باكتشاف أليكس وغوردون ظهور بوابة عملاقة إلى بُعد الكومباين في موقع القلعة، ما يُمكّن الكومباين من إرسال تعزيزات. [ 24 ] كما يكتشفان أن بيانات أليكس المُشفّرة من القلعة قادرة على عكس مسار البوابة، فيجوبان الريف لتسليم الحزمة إلى مقر مقاومة آخر في الغابة البيضاء . ومع تقدّمهما، ينجو مستشارو الكومباين من تدمير القلعة، وتُعيد قوات الكومباين المتبقية تنظيم صفوفها، رغم تعرضها لهجمات من الفورتيغونت . [ 25 ] وإدراكًا لخطط المقاومة لإغلاق البوابة العملاقة، يشنّ الكومباين هجومًا واسع النطاق على الغابة البيضاء، لكنهم يُصدّون. [ 26 ]
تُشكّل قوات الكومباين الخصم الرئيسي مجددًا في لعبة Half-Life: Alyx ، وهي لعبة تسبق أحداث Half-Life الأصلية، وتدور أحداثها بين Half-Life و Half-Life 2. تركز اللعبة على جهود أليكس فانس، ووالدها إيلي، وزميلها في المقاومة راسل، أثناء محاولتهم التسلل إلى قبو ضخم تابع لقوات الكومباين، لاعتقادهم أنه يحتوي على سلاح يمكنهم استخدامه لإضعاف احتلال الكومباين للأرض. [ 27 ] بعد اجتيازهم مناطق الحجر الصحي المختلفة في المدينة 17 وإنقاذ إيلي، يكتشفون أن القبو ليس مصممًا لحفظ سلاح، بل كسجن، ويستنتجون أنه يحتجز غوردون فريمان. تتسلل أليكس إلى القبو وتكتشف أنه لا يحتجز فريمان، بل يؤوي الرجل الغامض المسمى جي-مان ، الذي يُري أليكس لمحة عن موت إيلي في المستقبل ويعرض عليها فرصة لمنعه، فتقبلها، قبل أن يضعها في حالة سبات. [ ملاحظة 1 ]
تشير سلسلة Portal ذات الصلة إلى وجود الكومباين، حيث تدعي الذكاء الاصطناعي الخبيث GLaDOS أنها الشيء الوحيد الذي يقف بين تشيل و"هم". [ 28 ]
الترويج والاستقبال
ألهمت فصيلة الكومباين ابتكار العديد من المنتجات الترويجية لسلسلة هاف-لايف . فقد صممت شركة فالف دمية قطيفة مستوحاة من صيادي الكومباين الاصطناعيين ثلاثيي الأرجل الذين ظهروا في الحلقة الثانية . [ 29 ] تم بيع وتوزيع هذه الدمية عبر متجر فالف الإلكتروني، وصدرت في فبراير 2008. [ 30 ] إضافةً إلى ذلك، أنتجت فالف قمصانًا تُجسد رؤية الكومباين لتطور البشرية ، من القرد إلى جندي الكومباين في لعبة أوفرواتش، في محاكاة لـ"مسيرة التقدم" ، [ 31 ] ولوحة حجرية تعرض اثنتي عشرة رسمة فنية تصورية لجندي الكومباين. [ 2 ]
حظي الكومباين بردود فعل إيجابية من النقاد. أشاد موقع 1UP.com بالجو الملحمي الذي خلقه الكومباين وحكمهم القاسي للمدينة 17 في لعبة Half-Life 2 ، مشيرًا إلى أن ذلك خلق "عالمًا تحكمه لغة جديدة ، مزينًا بالتدهور الحضري ، ويفتقر إلى أي أمل". [ 32 ] وردد موقع GameSpot هذا الثناء، قائلًا إن "رؤية دولة بوليسية بائسة مؤثرة بشكل مرعب". وصف موقع PC Zone مظهر جنود الكومباين بأنه " يشبه جنود العاصفة ". وبينما ذكروا أن الذكاء الاصطناعي للعبة كان "كفؤًا للغاية" بشكل عام، فقد أعربوا عن رأيهم بأن شخصيات الكومباين غير القابلة للعب "كان من الممكن أن تستخدم غرائز بقاء أفضل"، مشيرين إلى ترددها في الاحتماء وميلها إلى الاندفاع نحو اللاعب والتعرض لرصاص البندقية . [ 33 ] لاحظ موقع GameSpot أن ذكاءهم الاصطناعي قد تحسن قليلاً في الحلقة الأولى . [ 34 ] وقد أشاد النقاد بإضافة شخصية الصياد في الحلقة الثانية . ذكرت مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو أن قتالهم كان صعباً وأنهم "إضافة مرحب بها للغاية" للسلسلة، [ 35 ] بينما ذكرت IGN أن الصيادين "مصممون بشكل مثير للإعجاب"، و"أنيقون وقويون في آن واحد"، و"ينضحون بذكاء فضائي خبيث". [ 36 ]
في كتاب "لعب الديستوبيا" ، تُقارن منظمة "كومباين" مباشرةً بالحزب في رواية " 1984" لجورج أورويل ، باعتبارها نظامًا شموليًا مُنظمًا وفقًا لأيديولوجية مُحددة. يُشير الكتاب إلى أن الدكتور برين يُمثل نموذجًا للأب الذي يكذب مُدعيًا أن "كومباين" قد أنشأت يوتوبيا لتبرير الغزو. إن وصفه لـ"كومباين" بـ"مُحسنينا" يُعيدنا إلى رواية " نحن " لييفغيني زامياتين، حيث يُستخدم هذا المصطلح لوصف حاكم الدولة الواحدة. كما تُخلق "كومباين" صورة اليوتوبيا من خلال التلاعب بالعقول والدعاية، مما يدفع البشرية إلى قبول شعور زائف بالأمان و"حماية تُشبه الرحم". وقد تمت مُقارنة حقل القمع الذي نشرته "كومباين" لمنع الولادات الجديدة وتدمير مفهوم الأسرة برواية " أطفال الرجال " لـ بي دي جيمس . [ 37 ] ويصف كتاب "ألعاب الفيديو والتعليم " الأمر بأنه "مفارقة مُرعبة" أنهم، بعد القضاء على الأطفال، يُنصّبون أنفسهم حماةً للبشرية وراعيها. [ 38 ] يصف كتاب "الكائنات الفضائية في الثقافة الشعبية" أزياء وهياكل الكومباين بأنها مستوحاة من الشيوعية والفاشية ، ويقارن دلالاتها برواية " جنود الفضاء" . ويُشار تحديدًا إلى حشرات الدماغ من تلك الرواية على أنها مستوحاة من مظهر وقدرات مستشاري الكومباين. [ 39 ]
أعمال المعجبين
أتاح استخدام تطبيقات العالم المفتوح مثل Garry's Mod إمكانية استخدام شخصيات غير قابلة للعب تابعة لمنظمة الكومباين في مجموعة متنوعة من القصص المصورة على الإنترنت وأفلام الماشينيما . في إحدى القصص المصورة على الإنترنت، بعنوان "Concerned" ، تُصوَّر منظمة الكومباين على أنها منظمة بيروقراطية للغاية وغالبًا ما تكون غير كفؤة. يُظهر أحد الأعداد إحاطة من قِبل إدارة الحماية المدنية لمحاولة القبض على بطل القصة، غوردون فروهمان ، حيث يُطلب من الضباط التجمع حول براميل متفجرة، والبحث عن غطاء على هياكل غير مستقرة، والنزول بالحبال من الجسور أمام المركبات سريعة الحركة. [ 40 ] في مثال آخر، تتابع سلسلة الماشينيما "Combine Nation" ضباط الحماية المدنية بأسلوب مشابه للأفلام الوثائقية البوليسية . [ 41 ] تُصوِّر وسائل إعلام أخرى منظمة الكومباين بنبرة أكثر جدية، مثل فيديو "The Combine Interview " الذي يُحاكي مقابلة مع توم كروز يناقش فيها الساينتولوجيا . يُقدّم الفيديو، الذي وصفه كلٌّ من موقعي Joystiq و Kotaku بأنه "مُرعب"، مقابلةً مع ضابط حماية مدنية يناقش فيها حكم الكومباين للأرض، مُكيّفًا كلمات كروز لتتناسب مع فكرة الكومباين. [ 42 ] [ 43 ] وأشارت مجلة PC Gamer UK إلى أن "التلميح، بالطبع، هو أن غاية السيانتولوجيا أو صورتها الذاتية تُشبه، بطريقةٍ ما، غاية جماعة الكائنات الفضائية القاتلة المُتجانسة بين المجرات". [ 44 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 هودجسون، ديفيد (2004). هاف لايف 2: رفع مستوى التحدي . بريما جيمز . ISBN 978-0-7615-4364-0.
- 1 2 " لوحة حجرية لجندي الكومباين من لعبة هاف لايف 2 " . شركة فالف . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 13 مارس 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 19 سبتمبر 2008 .
- ↑ هاتفيلد، دايمون (31 أكتوبر 2007). "غلادوس تتحدث" . IGN . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (21 نوفمبر 2019). "سيؤدي ممثل جديد صوت أليكس فانس في لعبة هاف لايف: أليكس" . بي سي جيمر . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 .
- ↑ "هاف لايف: أليكس" . خلف كواليس مؤدي الأصوات . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2020 .
- ↑ فالف (2004). هاف لايف 2 ( الحاسوب الشخصي ). المستوى/المنطقة: الطاقة المظلمة.
والاس برين
: نجوم كربونية ذات أقمار قديمة، استعمرتها فطريات واعية؛ عمالقة غازية، تسكنها كائنات ذكية هائلة في مجال الأرصاد الجوية؛ عوالم ممتدة رقيقة عبر الأغشية حيث تتقاطع الأبعاد... من المستحيل وصفها بمفرداتنا المحدودة!
- ↑ فالف (2004). هاف لايف 2 ( الحاسوب الشخصي ). المستوى/المنطقة: إدخال نقطة.
المواطن
: مهما تكرر نقلي، لا أعتاد على ذلك أبدًا.
- ↑ "هاف لايف 2: ارتفاع القلعة" . 6 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2013 .
- ↑ Valve (2006). Half-Life 2: Episode One ( PC ). المستوى/المنطقة: Urban Flight.
إسحاق كلاينر
: أشعر بأنني ملزم بالإشارة إلى أن من الآثار الجانبية الإيجابية لتدمير المفاعل هو الإزالة الكاملة لحقل كبح التكاثر الخاص بالكومباين. سابقًا، كانت بعض سلاسل البروتين المهمة لعملية نمو الجنين تُمنع بشكل انتقائي من التكوّن؛ لم يعد هذا هو الحال. بالنسبة لمن يرغبون في ذلك، سيكون الآن وقتًا مثاليًا للتكاثر، أي بعبارة أخرى، يجب عليكم التفكير بجدية في القيام بدوركم في إحياء الجنس البشري.
- ↑ فالف (2006). هاف لايف 2: الحلقة الأولى ( للحاسوب الشخصي ). المستوى/المنطقة: لَو لايف.
أليكس فانس
: أسود النمل هنا؟ لا بد أن مجال دفاع الكومباين قد انهار. هذا منطقي إذا كان مدعومًا من القلعة.
- ↑ فالف (2004). هاف لايف 2 ( الحاسوب الشخصي ). المستوى/المنطقة: الطاقة المظلمة.
أليكس فانس
: هذا هو مفاعل الاندماج المظلم التابع للقلعة. وهو يُشغّل جهاز التشابك النفقي الخاص بهم.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 " أعداء هاف لايف 2 " . بلانيت هاف لايف . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2008 .
- 1 2 3 4 " أعداء الحلقة الأولى من لعبة هاف لايف 2 " . بلانيت هاف لايف . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2008 .
- ↑ فالف (2004). هاف لايف 2 ( الحاسوب الشخصي ). المستوى/المنطقة: الطاقة المظلمة.
د. والاس برين
: (إلى أحد المستشارين) أنا من يجب أن تقلق بشأنه! ما زال بإمكاني إيصال الأرض، لكن ليس بدون مساعدتك! [...] وجهة البوابة غير قابلة للاستخدام، بالتأكيد يمكنك وضع المرحل في مكان آخر. لا سبيل لي للبقاء على قيد الحياة في تلك البيئة! جسد مضيف؟! لا بد أنك تمزح، لا يمكنني ذلك على الإطلاق... حسنًا، اللعنة، إذا كان هذا ما يتطلبه الأمر. فقط أسرع، إنه خلفي مباشرة!
- ↑ هاف لايف 2: رفع مستوى التحدي
- ↑ ويلسون، كارل (2019). مندلسون، فرح؛ ليفي، مايكل م. (محرران). الكائنات الفضائية في الثقافة الشعبية . ABC-Clio . ص 142. ISBN 978-1-4408-3833-0.
- ↑ فالف (2004). هاف لايف 2 ( الحاسوب الشخصي ). المستوى/المنطقة: بلاك ميسا الشرقية.
جوديث موسمان
: نحن نقترب من تطوير تقنية نقل آني محلية موثوقة، وهو أمر لم يتقنه الكومباين بعد. يعتقد إيلي أن نماذجهم تعتمد على الأوتار، على غرار نموذج كالابي-ياو الخاص بنا، لكنهم يغفلون معادلات الطاقة المظلمة. بإمكانهم الحفر عبر الأنفاق من عالمهم، ولكن بمجرد وصولهم إلى هنا، يصبحون معتمدين على وسائل النقل المحلية.
- ↑ فالف (2006). هاف لايف 2: الحلقة الأولى . المستوى/المنطقة: التدخل المباشر.
أليكس فانس
: تباً للكومباين! هذا ما يحدث لك إن قاومت... أو إن كنت في المكان الخطأ في الوقت الخطأ. [...] يا إلهي، أتمنى ألا تتذكر من أنت...
- 1 2 " دليل لعبة هاف لايف 2 - الفصل 5: بلاك ميسا إيست" . بلانيت هاف لايف . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2008 .
- ↑ فالف (2004). هاف لايف 2 ( الحاسوب الشخصي ). المستوى/المنطقة: خطر مائي.
والاس برين
: لدينا الآن تأكيد مباشر على وجود مُخرِّب بيننا، شخص اكتسب سمعة شبه مسيحانية في أذهان بعض المواطنين. شخصيته مرادفة لأحلك نزعات الغريزة والجهل والانحلال؛ بعض أسوأ تجاوزات حادثة بلاك ميسا نُسبت إليه مباشرة. ومع ذلك، لا تزال العقول الساذجة تُضفي عليه هالة من القوة الرومانسية، وتمنحه ألقابًا شعرية خطيرة مثل "الرجل الحر الوحيد" و"فاتح الطريق".
- ↑ " دليل لعبة هاف لايف 2 - الفصل 10: التشابك" . بلانيت هاف لايف . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2008 .
- ↑ " دليل لعبة Half-Life 2: Episode One - الفصل 1: إنذار لا مبرر له" . Planet Half-Life . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2008 .
- ↑ " دليل لعبة Half-Life 2: Episode One - الفصل 5: المخرج 17" . Planet Half-Life . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2008 .
- ↑ فالف (2007). هاف لايف 2: الحلقة الثانية ( الحاسوب الشخصي ). المستوى/المنطقة: إلى الغابة البيضاء.
إسحاق كلاينر
: ما ترونه هو بداية بوابة عملاقة. إذا احتفظت بكامل قوتها— /
إيلي فانس
: ستكون حرب الساعات السبع من جديد! إلا أننا هذه المرة لن نصمد سبع دقائق!
- ↑ فالف (2007). هاف لايف 2: الحلقة الثانية ( الحاسوب الشخصي ). المستوى/المنطقة: فريمان بونتيفكس.
فورتيغونت
: يحملون
شوولاثوي
: مستشارون ما زالوا في حاضنات. يجمعون ويوحدون قوات الكومباين المتناثرة.
- ↑ فالف (2007). هاف لايف 2: الحلقة الثانية ( الحاسوب الشخصي ). المستوى/المنطقة: عدونا المشترك.
مقاتل المقاومة
: لقد أحصينا اثني عشر من جنود ستريدر شمالنا مباشرةً. مهمتنا هي منعهم من الوصول إلى القاعدة جنوبًا. إذا اقتربوا بما يكفي لإطلاق رصاصة واحدة على الصومعة، فستفشل عملية الإطلاق برمتها. وإذا لم يكن جنود ستريدر كافيين، فإن الاستطلاع يشير إلى أنهم برفقة مجموعات من الصيادين.
- ^ إنغراهام ، ناثان (21 نوفمبر 2019). "لعبة "Half-Life: Alyx" هي لعبة واقع افتراضي تسبق أحداث لعبة "Half-Life 2"." . engadget . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2019 .
- ↑ فالف (9 أكتوبر 2007). بورتال . فالف. المستوى/المنطقة: "غرفة الاختبار 19"، الزعيم الأخير.
غلادوس
: ما يحدث في الخارج سيجعلك تتمنى لو كنت هنا. لديّ قدرة لا متناهية على المعرفة، وحتى أنا لست متأكدة مما يحدث في الخارج. كل ما أعرفه هو أنني الشيء الوحيد الذي يقف بيننا وبينهم
.
حسنًا، كنت كذلك.
- ↑ "لعبة هانتر القطيفة" . شركة فالف . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19 مارس 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 19 سبتمبر 2008 .
- ↑ بلانكيت، لوك (18 فبراير 2008). "دمى هانتر القطيفة متوفرة الآن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2008 .
- ↑ " قميص Half-Life 2 "Evolution"" . شركة Valve . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2008 .
- ↑ بفايستر، أندرو (17 يناير 2005). " مراجعة لعبة هاف لايف 2 " . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة Half-Life 2 على الكمبيوتر الشخصي " . موقع PC Zone . قسم ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ١٦ نوفمبر ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٨ ديسمبر ٢٠٠٦. تاريخ الاطلاع: ٢٦ مايو ٢٠٠٨ .
- ↑ أوكامبو، جيسون (2008-06-02). " مراجعة لعبة هاف لايف 2: الحلقة الأولى للكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2008 .
- ↑ روبنسون، آندي (10 أكتوبر 2007). "مراجعة: هاف لايف 2: الحلقة الثانية " . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2008 .
- ↑ آدامز، دان (9 أكتوبر 2007). " مراجعة لعبة هاف لايف 2: الحلقة الثانية " . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2008 .
- ↑ فاركا، جيرالد (2018). لعب الديستوبيا: عوالم كابوسية في ألعاب الفيديو واستجابة اللاعب الجمالية . دراسات في ثقافة الإعلام الرقمي. بيليفيلد: ترانسكريبت. ص 98-102 . ISBN 978-3-8394-4597-6.
- ↑ براون، هاري ج. (2014). ألعاب الفيديو والتعليم . تايلور وفرانسيس. ص 93. ISBN 9781317452669.
- ↑ ميندلسون، فرح (2019). الكائنات الفضائية في الثقافة الشعبية . ABC-CLIO. ISBN 9781440838330.
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (7 أكتوبر 2005). "العدد 62" . قلق: نصف عمر وموت غوردون فريمان . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2008 .
- ↑ " كومباين نيشن: الحلقة الأولى " . ليت فيوز فيلمز. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2008 .
- ↑ ماكلروي، جاستن (2008-09-03). "مقابلة كومباين تُلقي الضوء على توم كروز من زاوية جديدة" . جويستيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-10-10 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-10-03 .
- ↑ بلانكيت، لوك (2008-09-02). "مقابلة توم كروز المخيفة مُعاد صياغتها كمقابلة مخيفة عن لعبة هاف لايف 2 " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2014-11-08 . تم الاطلاع عليه في 2008-10-03 .
- ↑ "ذا كومباين توم كروز". مجلة بي سي غيمر . العدد 194. المملكة المتحدة . ديسمبر 2008. صفحة 113.
ملحوظات
- ↑ كما هو موضح في أحداث لعبة Half-Life 2: Episode 2
روابط خارجية
- موقع ذا كومباين على كومباين أوفر ويكي، وهو موقع ويكي خارجي
- شخصيات سلسلة هاف لايف
- قصص خيالية عن الإرهاب البيولوجي
- دول شمولية خيالية
- سايبورغ خيالي
- أنواع وأجناس خيالية من خارج الأرض
- الجنود الخياليون في ألعاب الفيديو
- الإمبراطوريات المجرية
- شخصيات ألعاب الفيديو التي تم تقديمها في عام 2004
- المنظمات الخيالية في ألعاب الفيديو
