جلادوس
غلادوس ( نظام تشغيل القرص والكائن الحي الوراثي ) [ 1 ] هي شخصية خيالية في سلسلة ألعاب الفيديو بورتال ، من ابتكار إريك وولباو وكيم سويفت ، وتؤدي صوتها إيلين ماكلين . تظهر غلادوس في الجزء الأول كنظام حاسوبي فائق الذكاء، مسؤول عن الاختبارات والصيانة في مركز أبيرتشر ساينس للتطوير بمساعدة الحاسوب في جميع أجزاء السلسلة. بعد خيانتها للبطلة تشيل ومحاولتها قتلها، يُكشف أن غلادوس هي المسؤولة عن هجر مركز التطوير بعد أن تمردت وقتلت العلماء الذين صنعوها، قبل أن تُهزم في معركة الزعيم الأخيرة . تُعاد غلادوس إلى الحياة في بورتال 2 ، لكن ويتلي يُعطلها ، ويستحوذ على السيطرة على المنشأة ويخون تشيل، مما يُجبر غلادوس على الانضمام إلى تشيل بعد تحميلها قسرًا على بطارية بطاطس تُلقب بـ "بوتات أو إس" . تكشف تسجيلات كيف جونسون أن GLaDOS قد تم تحويلها رقميًا قسرًا من امرأة بشرية تدعى كارولين .
استُلهمت شخصية GLaDOS من استخدام وولباو لبرنامج تحويل النص إلى كلام أثناء كتابة حوارات لعبة الفيديو Psychonauts . وجد مطورو الألعاب الآخرون العاملون على Psychonauts أن الحوارات أصبحت أكثر طرافةً بفضل الصوت المُصنّع. كان من المُقرر في الأصل أن تظهر GLaDOS في المنطقة الأولى فقط من لعبة Portal ، لكنها لاقت استحسانًا كبيرًا من المصممين الآخرين، ما أدى إلى توسيع دورها. وقد حفّزت توجيهاتها مُختبِري اللعبة على إكمال الاختبارات. مع أن اللعبة صُممت في البداية بشخصيات أخرى، إلا أنها أُزيلت لاحقًا، لتصبح GLaDOS الشخصية الوحيدة التي يواجهها اللاعبون. قلدت ماكلين الحوار الذي يقرأه مُصنّع الكلام بصوتها، والذي عُولج لاحقًا ليبدو أكثر آلية، وأدت أغاني بشخصية GLaDOS خلال شارة النهاية لكلا جزئي السلسلة. حققت أغنية " Still Alive " نجاحًا باهرًا، وظهرت بشكل ملحوظ في سلسلة ألعاب Rock Band ، وأصبحت أغنيةً شهيرةً بين مُستخدمي يوتيوب . ظهرت GLaDOS لاحقًا في لعبتي The Lab و Lego Dimensions .
حظيت GLaDOS بإشادة واسعة من النقاد واللاعبين على حد سواء، مشيدين بشخصيتها التي تجمع بين النرجسية والعدوانية السلبية والخبث والذكاء. اعتبرها موقع IGN واحدة من أعظم شخصيات ألعاب الفيديو، لا سيما تلك التي ظهرت في العقد الأول من الألفية الثانية. نالت GLaDOS استحسانًا عالميًا لمساهمتها في جودة قصة لعبة Portal ، وحصلت على جوائز عديدة كأفضل شخصية جديدة في عام 2007 من مواقع GameSpy و GamePro و X-Play . صنّفتها العديد من المطبوعات ضمن أعظم أشرار ألعاب الفيديو على الإطلاق، بما في ذلك IGN و Game Informer ، اللتان احتلتا المرتبة الأولى. خضعت GLaDOS لتحليلات نقدية معمقة من الصحفيين ومطوري الألعاب، الذين قارنوها بأنظمة حاسوبية شريرة أخرى في الأعمال الخيالية، مثل HAL 9000 من فيلم 2001: A Space Odyssey و SHODAN من لعبة System Shock ، حيث التقت GLaDOS بالأول في لعبة Lego Dimensions .
ملخص
تُدير GLaDOS مركز الإثراء بأكمله في معظم ظهوراتها، مستخدمةً الكاميرات وأجهزة الاتصال الداخلي وغيرها من الأدوات لمراقبة تشيل كمراقبة خفية لكنها حاضرة في كل مكان. أما جسدها المادي، فيُحفظ في حجرة دائرية مركزية، ويظهر على هيئة كتلة نحيلة ذات شكل بشري غامض، تتكون من أسلاك وأجزاء ميكانيكية معلقة رأسًا على عقب من السقف. تُخزّن ذكاء GLaDOS الرئيسي وذكرياتها في نواة مركزية صفراء العينين تُشكّل "رأس" الجهاز، بينما يتولى الجسد مسؤولية الوصول إلى وظائف المنشأة، إلى جانب نقاط ربط لكرات شخصية متعددة الألوان لتوجيه سلوك GLaDOS أو التحكم فيه بشكل أفضل. تتميز لعبة Portal الأصلية بكرات الأخلاق والذكاء والفضول والغضب التي تُشكّل شخصيتها الرئيسية، بينما تُقدّم Portal 2 شخصية GLaDOS أكثر استقلالية، إلى جانب كرات الفضاء والمغامرة والحقائق وكرات كبح الذكاء، باعتبارها نوى شخصية فاسدة أو مرفوضة.
منفذ
في لعبة Portal ، تُعدّ GLaDOS الشاهدة الوحيدة على وضع شخصية اللاعب، تشيل . تبدأ اللعبة بصوت GLaDOS، وهو صوت حاسوبي مجهول، يُعرّف تشيل بمركز الإثراء التابع لمختبرات Aperture Science وفيزياء مسدس البوابات. سلوكها في الغالب غير مؤذٍ، على الرغم من أنها تُعاني أحيانًا من أعطال وتُخضع تشيل لاختبارات تزداد خطورة. تستخدم GLaDOS إغراء الكعك وتقديم الدعم النفسي لتشجيع تشيل على الاستمرار، [ 2 ] لينتهي الاختبار الأخير بحفرة نار مميتة. بمجرد هروب تشيل، يصبح حوار GLaDOS متقلبًا وشخصيًا بشكل متزايد، حيث تُحاول خداع تشيل للعودة أو تتهمها بأنها "ليست شخصًا جيدًا" [ 3 ] أو أنها كسرت قلب GLaDOS بعصيانها. [ 4 ]
في نهاية اللعبة، وبعد أن تشق تشيل طريقها عبر أعماق مركز الإثراء، تصل إلى غرفة غلادوس، حيث يقع اللقاء الأخير. في هذا اللقاء، تُزيل تشيل نوى الشخصية المختلفة (يؤدي ماكلين صوت كل منها، باستثناء النواة الأخيرة التي يؤديها مايك باتون بصوت أجش ) وتحرقها. خلال المعركة، يُكشف أنه قبل أحداث بورتال ، أطلقت غلادوس سمًا عصبيًا في مركز الإثراء، وقام العلماء الناجون بزرع نواة أخلاقية لمنع وقوع المزيد من الحوادث. [ 5 ] بالإضافة إلى ذلك، تناشد غلادوس تشيل مدعيةً أنها الشيء الوحيد القادر على حماية البشرية من "هم" . [ 6 ] بعد احتراق النوى، تُسحب الغرفة إلى دوامة تؤدي إلى السطح، وتُدمر غلادوس. [ 7 ]
فأر المختبر
تظهر غلادوس أيضًا كشخصية معادية في سلسلة القصص المصورة على الإنترنت "Lab Rat" ، والتي تصور عملية ابتكارها وهزيمتها في نهاية المطاف من منظور دوغ راتمان، آخر موظفي شركة أبيرتشر الناجين. عمل راتمان على غلادوس مع عالم آخر يُدعى هنري. وقد أثبتت غلادوس عدائية شديدة تجاه البشر حتى في مراحلها الأولى، حيث كانت تعمل لأجزاء من البيكو ثانية فقط قبل أن تنقلب على النظام وتُفعّل مفتاح الإيقاف . بعد أن منعها نظام الأخلاق من قتل العلماء مباشرة، قامت بدلاً من ذلك بتجنيد جميع الموظفين في تجارب إجبارية لقتلهم. انتهى الأمر براتمان كونه الناجي الوحيد بعد أن هرب منها لعدة أسابيع، وتمكن في النهاية من تدبير أحداث لعبة بورتال من خلال إعادة إدراج تشيل كموضوع التجربة التالي.
البوابة 2
في لعبة Portal 2 ، تستأنف GLaDOS دورها كمراقبة اختبار في منشأة مدمرة بعد أن أعاد تشيل وويتلي تنشيطها عن غير قصد. هذه المرة، لا تُخفي ازدراءها وكراهيتها لتشيل؛ جزئيًا لأن تشيل دمرتها، وجزئيًا لأن نظام الحفظ السريع أجبرها على إعادة تجربة موتها مرارًا وتكرارًا منذ تعطيلها. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] بعد فترة وجيزة من إصلاحها للمنشأة، يُقنع ويتلي تشيل بإجراء نقل أساسي، مما يجعله مسؤولاً عن المنشأة بدلاً من GLaDOS. عند هذه النقطة، يُصاب ويتلي بجنون العظمة ويضع GLaDOS في بطارية بطاطس ، وبعد ذلك تكشف أن ويتلي صُمم لغرض عرقلة عملية اتخاذ القرار لدى GLaDOS من خلال إنتاج أفكار سيئة باستمرار. ثم يخون تشيل ويُغلق المصعد الذي كانا فيه، مما يُرسل كلاً من تشيل وGLaDOS إلى أعماق المنشأة. [ 11 ] تُختطف غلادوس بواسطة طائر، ثم تستعيدها تشيل، التي تتعاون معها للهروب من المنشأة. بعد ذلك، ترافق غلادوس اللاعب في هيئتها المصنوعة من بطارية بطاطس، وتتحدث إليه مباشرةً بعد أن تُثبّت على أحد شوكات مسدس البوابة الخاص بتشيل. أثناء هروبهما من منشأة الاختبار القديمة، تكتشف غلادوس أن شخصيتها في الأصل تعود إلى مساعدة الرئيس التنفيذي السابق لشركة أبيرتشر، كيف جونسون ، والتي تُدعى كارولين، والتي تم تحميلها لاحقًا في برنامج غلادوس (يُرجّح أن هذا قد تم رغماً عنها بتحريض من كيف جونسون). [ 12 ] [ 13 ] بعد نجاتهما من محاولات ويتلي المتكررة لقتلهما، ينجح الاثنان في إفساده بما يكفي لإجراء عملية نقل نواة أخرى، لكن ويتلي يُخرب هذه المحاولة. من خلال سقف مُنهار، تُطلق تشيل بوابةً إلى القمر، مما يسحب الغرفة إلى الفضاء ويترك تشيل وويتلي مُعلقين على سطح القمر. استغلت غلادوس الفرصة لاستعادة السيطرة على المنشأة، فأرسلت ويتلي إلى الفضاء وأنقذت تشيل. كشفت غلادوس أنها شعرت بالارتياح لسلامتها، لكنها أدركت أن كارولين تسكنها عاطفيًا، فحذفتها على الفور، لتعود غلادوس إلى هيئتها السابقة. مع ذلك، قررت أن من مصلحتها إطلاق سراح تشيل، إذ تعلمت غلادوس أن الحل الأمثل غالبًا ما يكون الأسهل، وشعرت أن قتل تشيل سيكون صعبًا للغاية. [ 14 ]
ألعاب أخرى
في لعبة Poker Night 2 ، تظهر GLaDOS كموزعة أوراق اللعب، وهي جزء من حزمة المعلقين للعبة Dota 2 من Valve . [ 15 ] تقود GLaDOS اللاعب في حل ألغاز بناء الجسور داخل Aperture في لعبة Bridge Constructor Portal . [ 16 ]
تتضمن لعبة Lego Dimensions، وهي لعبة تجمع بين سلسلتين مختلفتين، محتوىً ضخمًا من عالم Portal ، بما في ذلك شخصية GLaDOS المصنوعة من مكعبات Lego (بصوت ماكلين) كإحدى الشخصيات الشريرة الرئيسية في القصة الأساسية. يُجبر الأبطال على خوض المزيد من اختبارات Aperture (حيث تتهمهم بالغش باستخدام الأحجار الأساسية وقدراتها)، ويتمكنون في النهاية من هزيمة GLaDOS عن طريق تعريفها بـ HAL 9000 لتشتيت انتباهها لفترة كافية لإلحاق الضرر بها. تستمر GLaDOS في الظهور في مناطق أخرى خلال القصة الرئيسية، مضيفةً عناصر مستوحاة من Portal إلى عوالم أخرى، وتساعد الأبطال في النهاية على هزيمة الخصم الرئيسي. وفي نهاية اللعبة، تغني أغنية "You Wouldn't Know" خلال شارة النهاية، والتي غناها ماكلين أيضًا وكتبها كولتون. تلعب GLaDOS أيضًا دور الخصم الرئيسي في مستوى إضافي يربط أحداث Portal 2 مع Lego Dimensions ، حيث تقوم تشيل وويتلي (العائدتان من الفضاء وقد اكتسبتا قدرات مضادة للجاذبية) بهزيمتها عن طريق إجراء نقل أساسي باستخدام Space Core. [ 17 ]
تظهر GLaDOS أيضًا في إضافة للعبة الدفاع عن الأبراج Defense Grid: The Awakening ، بعنوان You Monster ، حيث تختبر قدرات اللاعب في مجموعة من المستويات المستوحاة من عالم Portal . [ 18 ] كما تظهر GLaDOS في لعبة Death Stranding ، وتكشف عن نفسها بعد إكمال المهمة الجانبية الأخيرة المتعلقة بمكعب الرفيق. [ 19 ] ويظهر صوت GLaDOS وشكلها في مهمة جانبية من لعبة Cyberpunk 2077 بعنوان "Epistrophy: Coastview"، كإحدى الشخصيات المنقسمة التي سيطرت على إحدى سيارات أجرة Delamain. [ 20 ] [ 21 ]
تاريخ التطوير
قبل بدء تطوير شخصية GLaDOS، كان إريك وولباو يكتب سيناريو لعبة الفيديو Psychonauts ، حيث كان يتجول في المكتب باحثًا عن أشخاص لتسجيل الأصوات حتى يتمكن من إضافة الأصوات النهائية إلى اللعبة. ولكن عندما نفدت الأصوات المتاحة، بدأ باستخدام برنامج تحويل النص إلى كلام. ووفقًا لوولباو، وجد الناس أن الحوارات مضحكة أكثر من قيمتها الحقيقية. علّق قائلًا: "لا يوجد نص أكثر طرافة من قراءة هذا النص بواسطة برنامج تحويل النص إلى كلام". [ 22 ] شعر وولباو بالمرارة حيال ذلك، مصرحًا بأنه سيستغل هذا الأمر لصالحه. [ 22 ]
منفذ


كانت لعبة Portal قيد التطوير لمدة عام تقريبًا، وكانت في مرحلة تقتصر على غرف اختبار يتنقل اللاعب بينها. لاحظت شركة Valve من خلال اختبارات اللعب أن اللاعبين، رغم استمتاعهم بفكرة اللعبة، كانوا يتساءلون عن الغاية من هذه الألغاز. [ 24 ] عمل الفريق على ابتكار نوع من السرد القصصي، وانتهى بهم الأمر إلى ابتكار شخصية شريرة توجه اللاعب في بداية اللعبة، ثم تصبح هي الهدف الذي يسعى اللاعب لتحقيقه في النهاية. [ 25 ] بدأ ابتكار شخصية GLaDOS لهذا الغرض بنقاش بين فريق Valve وشركة Wolpaw حول القيود السردية التي كان عليهم التعامل معها. [ 22 ] أثناء تصميم اللعبة، وجدوا أنهم لا يملكون الوقت أو الموارد البشرية الكافية لاستخدام شخصيات بشرية، نظرًا لحجم العمل المطلوب في مجال الرسوم المتحركة وتصميم المشاهد. [ 22 ]
بعد أسبوع، وللتخفيف من هذه المشكلة، عاد وولباو بحوار تجريبي مُعدّ باستخدام برنامج تحويل النص إلى كلام، وكان من المُفترض استخدامه كسلسلة من الرسائل المُوجّهة للاعب في قبو الاسترخاء، وهو المنطقة الأولى في اللعبة. أعجب الفريق بالصوت، واصفين إياه بأنه "مُضحك ومُريب"، لذا قرر وولباو إضافة هذا الصوت إلى غرف اختبار أخرى، مع مُحاولة التفكير في عناصر القصة. لاحظ المُطورون أن مُختبِري اللعبة كانوا أكثر حماسًا بسبب الصوت لأنهم تعلّقوا به. ونتيجةً لذلك، قرر الفريق جعل غلادوس الصوت السردي للعبة بورتال . [ 26 ] أثناء تصميم غلادوس، كان أحد القواعد التي وضعها الكُتّاب هو عدم جعلها تبدو كجهاز كمبيوتر، على سبيل المثال جعلها تقول: "يا إلهي!". على الرغم من أن غلادوس هي جهاز كمبيوتر فعليًا وتتحدث بصوت مُحوسب، إلا أنهم أرادوا أن تتحدث إلى شخصية اللاعب كشخص عادي. [ 22 ]
مرّ المظهر الخارجي لشخصية GLaDOS بعدة مراحل تطويرية عندما استعانت شركة Valve بجيسون براشيل للمساعدة في تصميمها. تضمنت التصاميم الأولية دماغًا عائمًا، ومظهرًا يشبه العنكبوت، ونسخة مقلوبة من لوحة ساندرو بوتيتشيلي " ولادة فينوس" مع وجود أربع نوى شخصية حول جسدها. [ 23 ] في النهاية، استقروا على تصميم الشخصية الآلية المعلقة رأسًا على عقب. كان الهدف من ذلك هو إيصال إحساس بالقوة الميكانيكية الهائلة والأنوثة في آن واحد. [ 27 ] أُضيف قرص كبير تتدلى منه النوى الشخصية الأربعة إلى تصميمها، عندما كانت لا تزال مجرد كرة تقف فوقه. ومع ذلك، وجد الفريق أن هذا القرص صغير جدًا، فمنحوها جسدًا ووضعوه أسفل القرص. [ 23 ] كان هناك تصميم أولي آخر عندما كانت GLaDOS مجرد مكعب، وهو التصميم الذي استُخدم في معركة الليزر التي تم حذفها والمذكورة أدناه. [ 28 ] الغرفة الكبيرة التي تواجهها الشخصية الرئيسية هي نتيجة رغبة الفريق في بناء مساحة تجذب إليها الكثير من الانتباه. [ 23 ]
كُتبت شخصية GLaDOS بهدف جعلها أكثر قابلية للفهم والتعاطف من قِبل اللاعبين، مما يُضفي على شرّها طابعًا مأساويًا. وصف كيم سويفت، قائد فريق تطوير لعبة Portal ، تطورها في اللعبة بأنها أصبحت أكثر إنسانية. وقد أتاح وقت اللعب الإجمالي للعبة، الذي بلغ ساعتين ، للمؤلفين وقتًا كافيًا لتعريف اللاعبين بشخصية GLaDOS. [ 29 ] علّق وولباو قائلًا إنه على الرغم من أن GLaDOS كانت تصرخ وتطلق الصواريخ على اللاعب، إلا أنها حققت رغبته في تقديم نوع من الأشرار لم يُستَهلَك كثيرًا. [ 30 ] ووصفها بأنها داعمة ومضحكة، وفي الوقت نفسه حزينة وخائفة. وكان من بين أهدافه أن يعتقد اللاعبون أنهم "يُعرّضونها لمعاناة عاطفية شديدة". [ 30 ] صُممت اللعبة لتكون لها بداية ووسط ونهاية واضحة. وذكر وولباو أن شخصية GLaDOS تتغير مع كل جزء جديد. تبدأ كشخصية داعمة، ولكنها تزداد شرًا تدريجيًا، حيث تُقدّم شرحًا عن عقلية شركة Aperture بشكل عام. لكن بمجرد هروب الشخصية الرئيسية، تبدأ بالتحدث بصيغة المتكلم المفرد بدلًا من صيغة المتكلم الجمع. يظهر عليها اليأس نتيجة فقدانها السيطرة في هذه المرحلة، وتضيف أن المزيد من المشاعر بدأت تتسلل إلى صوتها. بعد تدمير مركز الأخلاق، تفقد صوابها، ويصبح صوتها أقرب إلى صوت الإنسان. هذا الصوت، الذي وصفه وولباو بأنه مثير، كان من المفترض استخدامه في الأصل للأبراج، لكن الفكرة لم تنجح. ولأنهم أعجبوا به كثيرًا، اختاروا استخدامه لشخصية غلادوس. [ 30 ]
المعركة النهائية
عند تصميم المواجهة النهائية مع GLaDOS في لعبة Portal ، كان من أهم جوانبها تهيئة اللاعبين للتعامل مع مكعب الرفيق الموزون ، وهو جسم تُعطيه GLaDOS لشخصية اللاعب وتطلب منها حمايته. وقد تحقق ذلك بإجبار اللاعب على حرقه، مما وفر درسًا تعليميًا لكيفية هزيمة الزعيمة، وفرصةً للانتقام الشخصي لـ Chell. صُممت GLaDOS في الأصل لتكون زعيمة ماكرة، حيث استخدمت في إحدى مراحلها سلسلة من أشعة الليزر، كتلك التي نراها في أفلام جيمس بوند . إلا أنه تبيّن أن أسلوب اللعب السريع هذا يُشتت انتباه اللاعبين عن GLaDOS، ويختلف اختلافًا كبيرًا عن أسلوب حل الألغاز في اللعبة. إضافةً إلى ذلك، كان من الصعب على اللاعبين اكتشاف إصابتهم، لذا غيّر المطورون أسلوب اللعب ليتضمن استخدام الصواريخ. أُطلق على هذه النسخة من الزعيمة النهائية اسم "Portal Kombat"، والتي وصفها Swift بأنها "معركة صواريخ شديدة الحماس". [ 31 ] مع ذلك، لم يُعجب وولباو بالأمر لأن أحداً لم يُعر اهتماماً لما تقوله غلادوس. ورغم أن اللعبة لاقت استحسان مُحبي ألعاب التصويب المُحترفين، إلا أنها لم تُعجب مُحبي أسلوب اللعب الذي يركز على الألغاز. كان الزعيم الثالث عبارة عن مشهد مطاردة، حيث يلاحق اللاعبون غلادوس في ممر. انتقد وولباو بشدة وتيرة اللعبة، التي كانت تُجبر اللاعبين على التجول حتى يعثروا على الممر، وعندها تنطلق سلسلة من المكابس من الجدران. [ 31 ]
توصل المطورون إلى استنتاج مفاده أن المعارك المعقدة لن تؤدي إلا إلى إرباك اللاعبين. وقد ساعدهم أحد مختبري اللعبة بتسليط الضوء على جودة لغز حفرة النار، وهو لغز يركب فيه اللاعب منصة متحركة تهبط في ألسنة اللهب، مما يتطلب منه إيجاد طريقة للنجاة. وذكر أن اللغز كان مثيرًا ومشوقًا، ولكنه في الوقت نفسه صعب. لكن وولباو اعترض على ذلك، مشيرًا إلى أنه من أسهل الألغاز في اللعبة. وأضاف أن المعركة كانت ذروة درامية، إذ كانت المرة الأولى التي تحاول فيها غلادوس قتل اللاعب مباشرة، والمرة الأولى التي يضطر فيها اللاعبون إلى استغلال البيئة لصالحهم. بعد معرفة مطوري Valve الآخرين بما خططوا له لمعركة الزعيم الأخير في Half-Life 2: Episode Two ، قرر مطورو Portal استخدام سم عصبي يقتل اللاعب في غضون ست دقائق. [ 28 ] سهّل هذا الأمر على الكتّاب، الذين لم يكن عليهم سوى كتابة ست دقائق من الحوار. ونتيجة لذلك، قاموا بتقليص حجم اللعبة، بهدف ضمان تمكن الجميع من مشاهدة اللعبة حتى النهاية. [ 31 ]
البوابة 2
كان إريك وولباو وجاي بينكرتون مسؤولين بشكل أساسي عن قصة طور اللعب الفردي ، بينما ركز تشيت فاليسزيك على حوارات شخصية غلادوس في طور اللعب التعاوني. [ 32 ] لم يكن من المخطط أصلاً أن تتضمن لعبة بورتال 2 شخصية غلادوس أو تشيل، الشخصية الرئيسية من لعبة بورتال . ومع ذلك، كان الطلب على إضافتهما إلى بورتال 2 كبيرًا لدرجة دفعتهم إلى القيام بذلك. في البداية، كان من المقرر أن تكون شخصية كيف جونسون هي الخصم الرئيسي، وأن تكون بورتال 2 بمثابة مقدمة للأحداث. [ 33 ] قبل إضافة تشيل، فكروا في تقديم شخصية جديدة يمكن للاعب أن يعيد تنشيط غلادوس عن غير قصد في مرحلة ما. [ 34 ] خلال اختبار اللعبة، وجد وولباو أن هناك مجموعتين متناقضتين: مجموعة متحمسة لرؤية عودة غلادوس، بينما لم ترغب المجموعة الأخرى في إيقاظها وتساءلت عن سبب رغبة اللاعبين في فعل ذلك. وهكذا، تم تقديم شخصية ويتلي، الذي أيقظ غلادوس عن غير قصد أثناء محاولته الهروب من المنشأة مع تشيل. شكّل ويتلي وغلادوس نقيضًا لبعضهما البعض؛ فبينما تتميز غلادوس بصوت بارد أشبه بصوت الآلة نظرًا لذكائها، يبدو صوت ويتلي بشريًا للغاية لافتقاره إلى الذكاء. [ 32 ] كما انزعج مختبرو اللعبة من عدم تعرف غلادوس على الشخصية الرئيسية الجديدة عند استيقاظها؛ ولذلك، أعادوا الشخصية الجديدة إلى تشيل. [ 35 ] لم يكن وولباو والمصممون متأكدين مما يجب فعله مع غلادوس، وكانوا حذرين من تكرار ما فعلوه في اللعبة السابقة. شعروا أنه يجب عليها "الذهاب إلى مكان ما"، وبما أن غلادوس تُعتبر جذابة إلى حد ما في اللعبة الأولى، واستمتع اللاعبون بصحبتها، فقد استخدموا ويتلي كتهديد خارجي مختلف. [ 32 ] في بداية اللعبة، تُعرّف غلادوس اللاعب بكل غرفة وتهنئه على إكمالها؛ على الرغم من أنه كان بإمكانهم تضمين حوار وسيط من GLaDOS أثناء محاولة اللاعب حل كل غرفة، إلا أنهم وجدوا أن ذلك سيشتت انتباه اللاعبين، فقاموا بتقييد وجودها في اللعبة بهذه النقاط فقط. [ 36 ]
فكر المطورون في جعل GLaDOS وChell ثنائيًا أشبه بـ"شرطيين صديقين"، لكنهم شعروا أن هذا لن ينجح لأن Chell لا تتحدث أبدًا. شبّهوا تحولها إلى حبة بطاطا وفقدانها لقوتها بلعبة Jenga : "أنت تسحب قطعًا من الأسفل وترى ما سيحدث". أثناء وجودها في هيئة حبة البطاطا، لاحظ المصممون فرقًا شاسعًا بين GLaDOS المهيبة والقوية التي تتحدث إليك، وGLaDOS الأضعف وهي ملتصقة بسلاحك. وجدوا أن اللاعبين التجريبيين لم يكونوا مهتمين بها عندما كانت عاجزة وتهين اللاعبين، وكانوا يتساءلون عن سبب اضطرارهم لحمل هذه الشخصية معهم. قرروا تغيير شخصيتها لتصبح مساعدة Chell، انطلاقًا من أن اللاعبين لن يتحملوا مضايقتها المستمرة لهم. ولمنع اللاعبين من الشعور بالرغبة في التخلي عن GLaDOS في هيئتها العاجزة لمنعها من استعادة قوتها، حرص المصممون على منح اللاعبين سببًا لاصطحابها معهم. [ 33 ] عند دراسة التفاعل بين تشيل وجلادوس، شبّه إريك جونسون جلادوس بـ"حبيبة سابقة غيورة"، مشيرًا إلى أن تشيل هي "الشخص الوحيد الذي تستطيع التفاعل معه، لكن المشكلة تكمن في أن طريقتها الوحيدة للتفاعل مع أي شخص هي اختباره". [ 37 ] مع أنهم قدموا شخصيات جديدة في اللعبة، إلا أن محور قصة بورتال 2 ظلّ مُنصبًّا على العلاقة والتفاعل بين تشيل وجلادوس، ويركّز بشكل أكبر على تداعيات تدمير تشيل لجلادوس في الجزء الأول. [ 38 ]
تتضمن الحملة التعاونية قصة منفصلة بين الشخصيتين الآليتين وGLaDOS. وتتضمن هذه الحملة حوارًا إضافيًا من GLaDOS؛ فالحوار الأصلي الذي كتبه وولباو لـGLaDOS كان مُعدًا لشخصيتين بشريتين، تشيل وشخصية جديدة تُدعى "ميل"، مع مراعاة بعض الإشكاليات المتعلقة بالصورة النمطية؛ إلا أن هذا الحوار يبقى حتى بعد تحويل شخصيات اللعب التعاوني إلى روبوتات. [ 39 ] يهدف الحوار المكتوب لـGLaDOS في الحملة التعاونية إلى كسر الرابطة بين الشخصيتين الآليتين. في البداية، فكرت شركة Valve في إضافة حوارات منفصلة لـGLaDOS تُمنح لكل لاعب على حدة، لكنها وجدت أن هذا يتطلب جهدًا كبيرًا مقابل فائدة ضئيلة. كما حاول الكُتّاب إضافة حوارات لـGLaDOS تُحفز اللاعبين على التنافس، مثل منح نقاط لا معنى لها، لكن لم يلقَ هذا الحوار استحسانًا لدى مُختبِري اللعبة. [ 40 ]
وجد الكتّاب أنهم بحاجة إلى شخصية أخرى تتفاعل مع كيف أثناء تسجيلاته؛ فبدلاً من توظيف ممثل صوتي لبضعة أسطر، قاموا بتوفير المال بإعادة استخدام ماكلين لأداء دور كارولين، مساعدة كيف. [ 41 ] أدى هذا بشكل طبيعي إلى تقديم قصة خلفية لإنشاء غلادوس، التي يُكشف في اللعبة أنها مستوحاة من شخصية كارولين. [ 42 ] دفع هذا الكتّاب لاحقًا إلى تطوير قصة كاملة لغلادوس حيث تسترجع ماضيها، وتتعلم منه لحل المعضلة، ثم تمحوه لاحقًا وتعيد ضبط نفسها. [ 43 ] أراد المصممون أن يبدأ دور غلادوس في بورتال 2 بانزعاجها الشديد من تشيل. لكنهم شعروا أن هذه الفكرة ستصبح زائدة عن الحاجة إذا لم يضعوها "في مكان آخر". وقد حققوا ذلك من خلال مزيج من غضبها من ويتلي وصراعها مع حياتها الماضية ككارولين. خلال أحداث اللعبة، تتغير شخصية غلادوس بشكل كبير؛ مع ذلك، في النهاية، تعود إلى شخصيتها الأصلية، وهو ما يلخصه وولباو برفضها الصريح لتغييرها وقولها: "أتعرفون؟ انتهى الأمر". ورغم رغبتهم في منح اللاعبين شعورًا بهزيمة غلادوس، إلا أنهم رأوا أنه لا ينبغي للاعبين مواجهتها كزعيمة؛ لذا، جعلوها تترك تشيل تذهب لأن تشيل كانت صعبة للغاية عليها. [ 44 ] صرّح الكاتب جاي بينكرتون أن غلادوس تجسيدٌ لشريرة قادرة على التحول من الرقة إلى الشر، وأنها "ليست مجرد شريرة مفتول الشارب". كما ذكر أنها ذات طبيعة عدوانية سلبية ولن تهاجم بشكل مباشر أبدًا، بل ستستخدم "ألاعيبًا نفسية خفية". وقد تعمّد المصممون أيضًا إبقاء مسألة ما إذا كانت غلادوس تحت سيطرة الآلة المتصلة بها غامضة أم لا. [ 33 ] وصفها وولباو تحديدًا بأنها عدوانية سلبية إلى جانب كونها ساخرة بشكل طفيف، وقارنها بشخصية ليفيا سوبرانو في مسلسل آل سوبرانو . [ 45 ]
تصميم الصوت

أثناء تصميم صوت GLaDOS، سعت مؤدية الصوت إيلين ماكلين إلى محاكاة صوت الكمبيوتر. وقد تحقق ذلك من خلال تقليدها لصوت مُولّد حاسوبيًا قام فريق Valve بتشغيله لها، بالإضافة إلى إضافة لمسة عاطفية إلى الحوارات عند الحاجة. [ 46 ] أثناء تصميم صوتها، علّقت سويفت على صعوبة كتابة بعض حوارات GLaDOS، واصفةً ماكلين بأنها "محبوبة للغاية"، وأنه ينبغي عليهم الكتابة بناءً على ذلك. [ 29 ] كما أدّت أغنية " Still Alive "، التي تُغني فيها GLaDOS لتُؤكد أنها ما زالت على قيد الحياة في نهاية لعبة Portal . كتب هذه الأغنية جوناثان كولتون ، الذي تواصل معه الفريق وسأله إن كان يرغب في كتابة أغنية لهم. قرر لاحقًا أن فكرة تأليف أغنية تُبرز أحد أصوات اللعبة تُختتم بها القصة فكرة جيدة. [ 47 ] صرّحت سويفت بأن الفريق أراد أن يُنهي اللاعبون اللعبة سعداء، وهو ما دفعهم إلى إضافة الأغنية في المقام الأول. دوّن وولباو والكتّاب الآخرون قائمةً بالأشياء التي تُسعد الناس، فكانت النتيجة أغنية "ما زلتُ على قيد الحياة". [ 31 ] عند مناقشة صعوبات غناء الأغنية بصوت غلادوس، ذكرت ماكلين أن التنفس كان أحد هذه الصعوبات، لأن أجهزة الكمبيوتر لا تحتاج إلى التنفس. ونتيجةً لذلك، كان عليها غناء المقاطع في نفس واحد، مع الحرص على الحفاظ على نبرة صوت صافية ومتساوية. [ 48 ] علّقت سويفت في مقابلة أن أحد محاور تطوير اللعبة كان تمكين اللاعبين من سماع غلادوس وأغنيتها. [ 49 ]
استمرت ماكلين في أداء صوت غلادوس في لعبة بورتال 2 ، حيث تعاونت مع شركة فالف كل أسبوعين لتسجيل معظم حوارات اللعبة. [ 45 ] سمحت وتيرة جلسات تسجيلها الصوتية لشركة فالف بتجربة حوارات غلادوس وكيفية ظهورها في النسخة النهائية من اللعبة. [45] بعد أن وجدت فالف أن أغنية "Still Alive" كانت جزءًا كبيرًا من نجاح بورتال، أضافت المزيد من الموسيقى إلى بورتال 2، بما في ذلك مشاركة إضافية من كولتون. [50] ألّفت كولتون أغنية جديدة لشارة نهاية اللعبة ، بعنوان " Want You Gone " ، وهي مكتوبة من وجهة نظر غلادوس التي ترغب في التخلص من تشيل. وقد أدّتها ماكلين. [ 51 ] ألّفت ماكلين أغنية "GLaDOS' Song"، وهي مقطوعتها الموسيقية الوحيدة، وعرضتها على فالف لاستخدامها في اللعبة؛ إلا أنها لم تُستخدم، على الرغم من أنها أدّتها مع جون لوري في فيلم Vice . [ 52 ] [ 53 ]
يُستخدم في الترويج

استُخدمت شخصية GLaDOS عدة مرات في عروض سلسلة Portal . ففي معرض E3 2008، استُخدم صوتها للكشف عن توسعة Portal : Still Alive . [ 55 ] كما استُخدمت أيضًا لعرض معلومات عن Portal 2 ؛ ففي البداية، استُخدمت صورة شاشة الموت الزرقاء بدلًا من عرض معلومات اللعبة ، مع ظهور النص المعتاد في هذه الشاشة، ولكن مع اسم GLaDOS في الأعلى. [ 54 ] وفي عرض نسخة PlayStation 3 من Portal 2 ، استُخدم صوت GLaDOS لتقديم غابي نيويل ، المؤسس المشارك لشركة Valve، في معرض E3 2010 ، حيث كشف عن Portal 2 لجهاز PlayStation 3. [ 56 ] وسبق إصدار Portal 2 مجموعة من ألعاب الفيديو بعنوان Potato Sack ، والتي ضمت ثلاثة عشر لعبة طُوّرت بشكل مستقل. كانت هذه الألعاب جميعها جزءًا من واقع بديل، قائم على سرد غامض يُشير إلى استيقاظ وإعادة إطلاق GLaDOS. وقد أتاحت شركة Valve للمطورين إمكانية الوصول إلى أصولها الفنية لإضافة محتوى مستوحى من لعبة Portal 2 ، وفي بعض الحالات، سجّل ماكلين حوارًا جديدًا خصيصًا لهذه الألعاب. أدت لعبة الواقع البديل في نهاية المطاف إلى ظهور "GLaDOS@Home"، وهي محاكاة ساخرة للحوسبة الموزعة ، والتي حثت اللاعبين على لعب الألعاب المطورة بشكل مستقل لإيقاظ GLaDOS قبل الموعد المحدد، مما ساهم فعليًا في الترويج لإصدار Portal 2 على منصة Steam قبل حوالي 10 ساعات من الموعد الرسمي. [ 57 ] [ 58 ]
التأثير الثقافي
أدت شعبية GLaDOS إلى إنتاج سلع ترويجية من قِبل شركة Valve والمعجبين على حدٍ سواء؛ فقد تم طرح قميص يحمل صورة GLaDOS، بالإضافة إلى عناصر أخرى من لعبة Portal ، للبيع في متجر Valve [ 59 ]، بينما قام أحد المعجبين بإنتاج حزمة صوتية لنظام ملاحة يستخدم صوت GLaDOS. [ 60 ] كما قام معجب آخر بتصميم وطباعة مصباح ثلاثي الأبعاد باستخدام GLaDOS كشكل أساسي، مزودًا بعين LED ووحدة تحكم بالحركة، [ 61 ] وأضاف مصممون آخرون أيضًا ميزة التحكم الصوتي، ونظام مكبرات الصوت، ونظام إخراج يُستخدم لتشغيل وإطفاء عناصر مختلفة، مثل جهاز كمبيوتر، وسماعة رأس للواقع الافتراضي ، وإضاءة الغرفة. [ 62 ] ويُقدم متجر مستحضرات تجميل يُدعى "Geek Chic Cosmetics" العديد من مستحضرات التجميل المستوحاة من ألعاب الفيديو، بما في ذلك مستحضر مستوحى من GLaDOS. [ 63 ]

حظيت أغنية "Still Alive" باهتمام كبير من المعجبين والنقاد على حد سواء. صدرت الأغنية ضمن الألبوم الموسيقي الرسمي للعبة The Orange Box ، وظهرت في ألعاب فيديو أخرى، منها سلسلة Rock Band ولعبة Left 4 Dead 2 ، التي أصدرتها أيضًا شركة Valve. وقد أدّى جوناثان كولتون الأغنية في مناسبات عديدة، منها معرض Penny Arcade Expo عام 2008، وحفل Press Start -Symphony of Games- عام 2009، ومؤتمر مطوري الألعاب عام 2008. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] وتحظى الأغنية بشعبية واسعة بين المعجبين الذين يؤدون نسخًا منها على يوتيوب . [ 67 ]
تؤدي إيلين ماكلين صوت ذكاء اصطناعي في فيلم "باسيفيك ريم" للمخرج غييرمو ديل تورو عام 2013 ؛ ويُشابه أداؤها الصوتي عمدًا أداء شخصية GLaDOS، في إشارة مُعتمدة من شركة Valve إلى الشخصية وسلسلة ألعاب Portal . [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] عند إعلان انضمام ماكلين إلى فريق التمثيل، صرّح ديل تورو بأنه من أشدّ المعجبين بشركة Valve، وأشار إلى أن لعبتي Portal و Left 4 Dead تُشكّلان "تجارب عائلية مؤثرة" في منزله. تواصل ديل تورو مباشرةً مع نيويل لضمان مشاركة ماكلين الصوتية، وكان لتأثير ابنته في المكالمة دورٌ في إتمام الصفقة. [ 72 ] [ 73 ]
أدى ماكلين صوت شخصية GLaDOS في إحدى حلقات سلسلة IRrelevant Astronomy على الإنترنت، والتي أعدها موظفو ناسا العاملون على تلسكوب سبيتزر الفضائي . [ 74 ] [ 75 ]
في عام 2020، أصبحت غلادوس إحدى الأصوات المميزة على منصة 15.ai ، وهي تطبيق ويب يعتمد على الذكاء الاصطناعي لتوليد الكلام من النصوص ، مما أتاح للمستخدمين إمكانية توليد كلام بأصوات شخصيات خيالية. [ 76 ] [ 77 ] اكتسبت الخدمة شعبية واسعة في أوائل عام 2021، ولاقى صوت غلادوس استحسانًا كبيرًا من المستخدمين. ووفقًا للتقارير، كان تقليد الذكاء الاصطناعي لصوت غلادوس الآلي مقنعًا للغاية لدرجة أن بعض المستمعين ظنوه تسجيلات جديدة لإيلين ماكلين. [ 76 ] أنشأ المعجبون محتوى أصليًا يضم غلادوس باستخدام 15.ai، تراوح بين الصور المضحكة والمحتوى المشترك مع سلاسل أخرى. [ 78 ] [ 79 ] استخدم بعض المستخدمين برامج الأوامر الصوتية لإنشاء مساعدين شخصيين بصوت غلادوس. [ 80 ]
تُقدّم لعبة Death Stranding ، تكريمًا لشركة Valve Corporation ، شخصية GLaDOS التي لا تتواصل إلا عبر البريد الإلكتروني وبأسماء مستعارة. تُقدّم GLaDOS في Death Stranding مهامًا جانبية لجمع المكعبات، ما يُكافئ اللاعب بمعدات تحمل طابع Valve. قرب نهاية اللعبة، تكشف GLaDOS عن هويتها وتُقرّ بأنها لا تنتمي إلى عالم Death Stranding، وأنها ظهرت هناك فقط لإجراء تجارب. في النهاية، تعود GLaDOS إلى عالمها. [ 19 ] تُؤدّي ماكلين صوت GLaDOS كجزء من مهمة جانبية في Cyberpunk 2077 حيث يتعقّب اللاعب سيارات الأجرة ذاتية القيادة. [ 20 ] [ 21 ] أعادت ماكلين تجسيد دور GLaDOS في إعلان تجاري لشركة GEICO مُستوحى من لعبة Portal ، صدر في يناير 2022. [ 81 ]
الاستقبال والتحليل
صنّف جيسون كيلينغسورث من مجلة Paste شخصية GLaDOS في المرتبة السادسة كأفضل شخصية جديدة في العقد؛ وكتب أنه يعتبرها واحدة من أكثر الشخصيات الشريرة المحبوبة في تاريخ ألعاب الفيديو، وأن "قتلناها كان ضروريًا". [ 82 ] كما وصفها أحد محرري موقع GamesRadar بأنها واحدة من أفضل الشخصيات الجديدة في العقد. [ 83 ] وأدرجت موسوعة غينيس للأرقام القياسية، بنسختها الخاصة باللاعبين، شخصية GLaDOS في المرتبة الثانية ضمن قائمتها لأفضل 50 شخصية شريرة. [ 84 ]
صرح كليف بليزينسكي، مدير التصميم في إيبك غيمز ، أن دافعه لإكمال غرف الاختبار في لعبة بورتال كان واضحًا. كما شبّهها بصديقة سابقة كانت ترسل رسائل نصية تتراوح بين الودية والعدوانية، وصولًا إلى الاعتذارية. [ 85 ] وصفها جاستن تاويل من موقع غيمز رادار بأنها ثالث أصعب شخصية شريرة في ألعاب الفيديو من حيث القتل، وذلك بسبب متلازمة ستوكهولم ، وهي متلازمة يشعر فيها الرهائن بالارتباط بآسريهم. [ 86 ] وصف دايمون هاتفيلد، محرر موقع IGN، غلادوس بأنها واحدة من أكثر الشخصيات جاذبية في ألعاب الفيديو. [ 46 ] اختار موقع سينما بلند غلادوس كأفضل شخصية لعام 2007، مشيرًا إلى أنها "تضفي الحياة والعاطفة والفكاهة على مختبر بورتال ". [ 87 ] أشاد موقع غيمز رادار بلعبة بورتال، واصفًا إياها بأنها تمتلك واحدة من أفضل قصص ألعاب الفيديو على الإطلاق، مشيرًا إلى غلادوس كسبب رئيسي لذلك. وذكر الموقع أنها تتمتع بأكثر شخصية مميزة في عالم الألعاب، مضيفًا أنها "أعادت تعريف العدوانية السلبية". [ 88 ] استشهد خبير ألعاب إطلاق النار مايكل موليناري بشخصية GLaDOS كمثال على زعيم مميز، موضحًا أن تميزها ينبع من ظهورها المتكرر طوال اللعبة، مما يوفر حافزًا ومكافأة مرضية في نهاية اللعبة. [ 89 ] علّق المحرر راندي سميث بأن المعركة مع GLaDOS كانت سهلة، مشيرًا إلى أن القتال كان ممتعًا بدلًا من أن يكون مزعجًا، مضيفًا أنه كان يتمتع بـ"جو من الملحمية". [ 90 ]
الجوائز
فازت غلادوس بالعديد من الجوائز عام 2007 عن دورها في لعبة بورتال . منحها هيلاري غولدشتاين، محرر موقع IGN، جائزة "أفضل أسوأ صوت توجيهي"، معلقًا بأن المنافسة كانت محصورة بينها وبين شخصية أطلس من لعبة بايوشوك . ومع ذلك، منح الجائزة لغلادوس، مشيرًا إلى حسّها الفكاهي كسبب رئيسي. [ 91 ] منحها موقع GameSpy جائزة أفضل شخصية، مشيرًا إلى أنها ظهرت من مصدر غير متوقع - لعبة كان من الممكن أن تنجح بدون قصة. وأضافوا أن تقلبات مزاجها خلال المواجهة الأخيرة قدمت بعضًا من أكثر الحوارات التي لا تُنسى في تاريخ ألعاب الفيديو. [ 92 ] وبالمثل، منحها موقع X-Play جائزة أفضل شخصية جديدة. [ 93 ] منح موقع GamePro غلادوس، التي أُشير إليها باسم "الصوت" في مقالهم، جائزة أكثر شخصية شريرة لا تُنسى، واصفًا القرار بأنه مفاجأة غير متوقعة، حيث كان من المتوقع فوز أطلس/فرانك فونتين من بايوشوك أو سارين من ماس إفكت . [ 94 ] حازت GLaDOS على جوائز أخرى، منها جائزة "أفضل عدو لدود لعام 2007" من Primo Technology، وجائزة أفضل شخصية جديدة من GameSpot ، وجائزة شخصية العام من Man!ac. [ 95 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الحادي عشر ، نالت شخصية GLaDOS جائزة الإنجاز التفاعلي عن " الأداء المتميز للشخصية " من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 96 ] كما سلطت مجلة Game Informer الضوء على GLaDOS في قائمة استعادية صدرت عام 2010 بعنوان "ثلاثون شخصية شكّلت عقدًا من الزمن". [ 97 ]
الشر والفكاهة
كثيرًا ما يُشار إلى GLaDOS كشخصية شريرة مميزة، سواءً على مستوى اللعبة أو على مستوى الكمبيوتر. وصفها موقع IGN بأنها أعظم شريرة في تاريخ ألعاب الفيديو، مشيرًا إلى أنه على الرغم من قصر مدة ظهورها، إلا أنها تركت بصمةً لا تُنسى لدى اللاعبين. وأرجع الموقع تميزها إلى عدم وجود لاعبين آخرين في اللعبة، مضيفًا أنها كانت أكثر إنسانية من معظم أشرار ألعاب الفيديو. [ 98 ] وأشاد بها سكوت شاركي، محرر موقع 1Up.com، واصفًا إياها بأنها أفضل شخصية كمبيوتر مجنونة في ألعاب الفيديو. وأكد أنها ليست فقط الأفضل في ألعاب الفيديو، بل في الأفلام والكتب أيضًا. وبرر اختياره لها برغبتها الشديدة في قتل شخصية اللاعب، دون أن تُفصح عن ذلك صراحةً إلا في النهاية. كما أشار إلى صوتها الأنثوي وأسلوبها السلبي العدواني كأسباب أخرى لاختياره. [ 99 ] وفي مقال آخر، ذكر أنه يشعر بالشفقة عليها أكثر من أي عدو آخر، واصفًا إياها بأنها "نسخة رقمية من أكثر حبيبة سلبية عدوانية على الإطلاق". ويضيف أنه يتصور أنه ليس من السهل أن يكون المرء حاسوباً فائق الذكاء محصوراً في مبنى واحد. [ 100 ]
أشاد بها ريتش ترينهولم، محرر موقع Crave ، واصفًا إياها بخامس أفضل حاسوب شرير. [ 101 ] وصنّفها سبانداس لوي، محرر مجلة PC World، كثاني أكثر شخصيات ألعاب الفيديو "شرًا وجرأة"، مشيرًا إلى عباراتها غير المترابطة وشخصيتها المميزة التي جعلتها واحدة من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو رسوخًا في الذاكرة. [ 102 ] ووصفت جيسيكا سيفرز، محررة موقع Pittsburgh Live، شخصية GLaDOS بأنها الأكثر تسليةً في شرها، وذلك بفضل وعودها بالكعك وتشجيعها الدائم، مثل قولها: "الاختبار التالي مستحيل". [ 103 ] وصنّفها موقع GameDaily كأكثر زعماء ألعاب الفيديو رعبًا، واصفًا إياها بأنها "مهذبة، عدوانية سلبية، وسادية بجنون". ويضيف التقرير أنه على الرغم من قصر مدة اللعبة، إلا أن اللاعبين سيظلون يتذكرونها حتى بعد مرور وقت طويل على انتهائها. [ 104 ] اعتبرت مجلة Game Informer شخصية GLaDOS الشخصية الأبرز في ألعاب الفيديو خلال العقد الأول من الألفية الثانية، حيث أخذت نموذج الحاسوب الواعي إلى "اتجاهات جديدة ومدهشة، تتسم بالفكاهة الخبيثة والشر في آن واحد"، وأنها لا تزال واحدة من أكثر الشخصيات إثارة للاهتمام في عالم الألعاب. [ 105 ]
أحسنت. إليك نتائج الاختبار: "أنت شخص فظيع". هذا ما يقوله. "شخص فظيع". لم نكن نختبر ذلك أصلاً.
حظيت غلادوس بإشادة واسعة لروح الدعابة والذكاء التي تتمتع بها. في مراجعته للعبة بورتال ، ذكر توم فرانسيس، محرر مجلة بي سي غيمر ، أنه لم يستطع كبح ضحكه من أسلوب غلادوس الغريب في الكتابة. [ 107 ] صنّفها موقع بي سي زون يو كيه كثاني أفضل شخصية في عالم الألعاب، معلقًا بأن الميمات المتعلقة بمكعب الرفيق الموزون وعبارة " الكعكة كذبة " قد تصرف انتباه الناس عن مؤدية صوت غلادوس المتقنة والمسلية. ووصفها بأنها "القلب الفكاهي، والذكي، والوحشي، والمؤثر للعبة بورتال ". [ 108 ] وفي مقال نُشر في صحيفة ذا أوبزرفر ، أدرج توم تشاتفيلد، منظّر الألعاب ومؤلف كتاب " فن إنك" ، غلادوس ضمن أفضل عشر شخصيات في تاريخ ألعاب الفيديو، واصفًا إياها بأنها "أكثر شخصية أنثوية مرحة وغريبة في عالم الألعاب" و"ذكاء اصطناعي مختل عقليًا". [ 109 ] كتب ويل فريمان من صحيفة "ذا أوبزرفر " أن غلادوس "هي بالفعل (في حالة نادرة من المبالغة) واحدة من أكثر الشخصيات إثارة للاهتمام في تاريخ ألعاب الفيديو". [ 110 ]
أشادت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية بلعبة Portal لطابعها الكوميدي، مشيرةً إلى شخصية GLaDOS المرحة والقاتلة. [ 111 ] وذكر الكاتب لو كيستن، في معرض حديثه عن الفكاهة في ألعاب الفيديو، أن GLaDOS ربما كانت أول تجربة له يكتشف فيها قدرة ألعاب الفيديو على إضحاكه بصوت عالٍ. [ 112 ] وأشاد تشارلز هيرولد، محرر صحيفة نيويورك تايمز، بشخصية GLaDOS، واصفًا تعليقاتها بأنها "مضحكة للغاية". [ 113 ] وفي مقال بعنوان "تأثير GLaDOS - هل يستطيع الأشرار حكم العالم؟"، وصفها سيمون كارليس، ناشر موقع Gamasutra، بأنها الشخصية الوحيدة التي لا تُنسى في لعبة Portal . وذكر أنها السبب وراء استمراره في العودة للعب Portal ، واصفًا إياها بأنها مضحكة وغير متوقعة وجذابة. [ 114 ] وكتب توم هوغينز من صحيفة ديلي تلغراف أن GLaDOS "أصبحت واحدة من أكثر الشخصيات الشريرة إثارةً في عالم الألعاب". [ 115 ] كتب ناثان مونييه من موقع GameSpy أنه "لولا وجود الخصم غير البشري GLaDOS الذي يطلق وابلاً من التهديدات المبطنة بشكل مثير للضحك من خلال طائرته الآلية الجامدة أثناء تقدمك في أعماق مختبرات Aperture Science، لكانت لعبة Portal مختلفة تماماً". [ 116 ]
قوبل سخرية غلادوس من تشيل باستياء من نيل ستابل، وهو أب بالتبني أجرى معه موقع 1Up.com مقابلة. صرّح قائلاً: "إنها تسخر حرفياً من عدم وجود آباء"، وتوقف عن اللعب فور سماعه الإهانة. وأضاف: "إنها تطرح السؤال الأهم الذي قد يطرحه الطفل عليك... وتطرحه أمامك مباشرةً". [ 117 ] رأى مايكل ماكويرتور من موقع كوتاكو أنه على الرغم من أن الأمر كان محرجاً للوالدين، إلا أن محاولة غلادوس قتل تشيل كانت ستكون أكثر إزعاجاً. كما أشار إلى أن "الروبوتات تسخر أيضاً من الحمقى والبدناء" في لعبة بورتال 2. [ 118 ] وجد كريس بيريرا من موقع 1UP.com أن المزحة غير مؤذية. [ 117 ]
في البوابة 2
حظي ظهور GLaDOS في لعبة Portal 2 بإشادة نقدية واسعة. كتب كريس واترز من موقع GameSpot أن GLaDOS شخصية معقدة تتطور عبر مراحل اللعبة، وأنه "قبل نهاية المطاف، ستُقدّر علاقتك بهذا الذكاء الاصطناعي القاسي". [ 119 ] وصف آدم غيغينو من موقع PALGN أداء إيلين ماكلين لشخصية GLaDOS بأنه صريح ومضحك، نظرًا لوصفها الشخصية الرئيسية بالبدينة. كما كتب أن حركات GLaDOS "تعكس الكثير من المشاعر". [ 120 ] كتب نيك كوين من صحيفة الغارديان أن GLaDOS كانت مضحكة ومرعبة في آن واحد. [ 121 ] كتب آندي روبنسون من مجلة Computer and Video Games أن GLaDOS تستحق أن تكون ضمن قائمة أفضل شخصيات الألعاب على الإطلاق. وأضاف أن "تطور شخصية GLaDOS ممتع للغاية، حيث تنتقل من المرارة إلى الغضب، ثم تجد في النهاية جانبًا إنسانيًا". [ 122 ] كتب أحد محرري موقع GameTrailers أن "تعليقات GLaDOS الساخرة والمُعدّلة تلقائيًا مكتوبة ومؤدّاة صوتيًا بشكل ممتاز، مما يضفي بعضًا من الشخصية على العرض البسيط". [ 123 ] وكتب بن بيرلي من موقع GameZone أن GLaDOS كانت النجمة الأبرز في السلسلة مقارنةً بـ Chell نظرًا لدورها في Portal . كما كتب أن تفاعلها مع اللاعب مسلٍّ للغاية، حيث أصبحت أكثر شرًا من ذي قبل مع كراهيتها الشديدة وغضبها على Chell. وكتب أيضًا: "بالنسبة لمحبي GLaDOS، فإن عودتها من موتها المؤسف في الجزء السابق من Portal أمر رائع، وتحولها الحرفي داخل اللعبة سيصدم ويُدهش ويُضحك حتى اللاعبين المُملّين من اقتباسات الكعك". [ 124 ] كتب دان ستابلتون من مجلة PC Gamer أن "الروبوت الشرير GLaDOS يظهر في أوج شراسته القاتلة منذ لحظة ظهوره على الشاشة"، وأن قدرتها على خطف الأضواء لا يُضاهيها إلا ويتلي. وقارنها بكيف جونسون، الذي يتبنى نهجًا مشابهًا في التعامل مع العلم بطريقة كوميدية لا مبالية. [ 125 ] وكتب رايان ديفيس من موقع Giant Bomb : "سيكون من باب المجاملة وصف GLaDOS بأنها شخصية سيكوباتية ساخطة، ورغبتها في معاقبتك على تجاوزاتك السابقة أشد من أي وقت مضى". [ 126 ]
كتب لاري فروم من شبكة CNN أن "صوت GLaDOS ساخر وسادي للغاية، مع نبرة هادئة ومهدئة." [ 127 ] ووصف ماثيو موراي من مجلة PCMag شخصية GLaDOS بأنها "جريئة ومثيرة للتعاطف بشكل غريب"، وأن مؤدية صوتها لا غنى عنها. [ 128 ] وكتب أحد محرري شبكة CBS News أن "التفاعلات بين اللاعب وGLaDOS وويتلي هي ما يمنح لعبة " Portal 2 " سحرها، وتوفر الكثير من الفكاهة التي تجعل اللعبة آسرة لغزًا تلو الآخر." [ 129 ] وسرد تشاد سيبيها من صحيفة The Globe and Mail أفضل خمس إهانات من GLaDOS في لعبة Portal 2 ، والتي تضمنت "لقد أثبت العلم الآن صحة قرار والدتك البيولوجية بالتخلي عنك على عتبة الباب." [ 130 ] وكتب جون ووكر من موقع Rock Paper Shotgun أن عودة إيلين ماكلين بدور GLaDOS مثالية، بل وأفضل مما قدمته في " Portal ". [ 131 ] كتب آدم بيسنر من مجلة Game Informer أنه على الرغم من أن لعبة Portal 2 كانت أقل قابلية للاقتباس من سابقتها، إلا أنه كتب أيضًا: "لم أتوقع أبدًا أن أضع GLaDOS في المرتبة الثانية في أي قائمة لشخصيات Portal ، لكن شخصية جيه كيه سيمونز تتفوق على الذكاء الاصطناعي الخبيث على الرغم من أنها مسلية كعادتها". [ 132 ]
مقارنة بشخصيات أخرى في الخيال

تمت مقارنة GLaDOS بشخصيات ذكاء اصطناعي أخرى في الأعمال الخيالية، بما في ذلك HAL 9000 من فيلم 2001: ملحمة الفضاء، من تصميم نوح فالستين ، مصمم شركة LucasArts . وصفها فالستين بأنها أفضل ذكاء اصطناعي صادفه على الإطلاق - "أكثر إقناعًا في جنونها من HAL، وموتها أكثر تأثيرًا عاطفيًا من فلويد ، وأكثر طرافة من C-3PO و R2-D2 ." [ 133 ]
أجرى نقاد آخرون، مثل الصحفي ستيفن توتيلو وسيندي وايت من موقع IGN، مقارنة بينهما. كتب توتيلو أن هال كان له تأثير على الانهيار النفسي الذي ظهر على غلادوس قرب نهاية الجزء الأول من لعبة بورتال . وكتبت وايت أن هال وغلادوس متشابهان في امتلاكهما سلوكًا هادئًا وبريئًا يخفي نواياهما الحقيقية؛ وأضافت أن "احتمال إيقافهما يدفعهما للتصرف بطرق مميتة". [ 134 ] صرّح تايلر وايلد، محرر موقع GamesRadar، بأنه على الرغم من إعجاب فريق عمل الموقع بغلادوس، إلا أنه من غير المنطقي زرع نواة شخصية في روبوت. واقترح أن العلماء إما لم يقرأوا رواية "2001: ملحمة الفضاء" ، أو أنهم قرأوها بإفراط. [ 135 ] صنّفها موقع Empire Online في المرتبة الثانية عشرة كأفضل شخصية في تاريخ ألعاب الفيديو، واصفًا تصرفاتها بأنها "سلوك يشبه سلوك هال". [ 136 ] أشار الكاتب ستيفن توتيلو إلى المعركة النهائية مع غلادوس في مشهد ديفيد من فيلم 2001 وهو يعطل هال، حيث تضمن كلا المشهدين تراجع تطور الشخصيتين. [ 137 ]
قارن بليك سنو، ناقد ألعاب الفيديو في قناة MSNBC، شخصية "رسام اللافتات" من لعبة "عالم غو" بشخصية "غلادوس"، نظرًا لطبيعتها المؤذية والغامضة. [ 138 ] وقارن مايكل ريباراز، محرر موقع GamesRadar، شخصية "غلادوس" بشخصية "شودان" من سلسلة "سيستم شوك" ، وذكر أنه قبل أن تُحطم "غلادوس" قلوبهم، كانت "شودان" هي الشخصية التي عشقوها. [139] ووصف آلان برادلي من موقع GamesRadar شخصية "غلادوس" بأنها واحدة من أكثر الآلات خبثًا في عالم الألعاب، و"خليفة روحية " لشخصية " شودان ". [ 140 ] ومع ذلك، علّق موقع PC Zone UK بأن أوجه الشبه بين "غلادوس" و"شودان" غير كافية؛ فبينما تترك لعبة "بورتال" كل شيء لخيال اللاعبين، تتميز لعبة "سيستم شوك 2" بقصة محددة بوضوح. ومع ذلك، وصفوا انهيارها بأنه هستيري ويائس وطفولي بشكل مضحك، واصفين إياه بأنه أكثر انهيار مُحكم التحكم منذ انهيار باتريك بيتمان في رواية "المختل الأمريكي" . [ 108 ] صنّفها محررا صحيفة ديلي تلغراف، نيك كوين وتوم هوغينز، في المرتبة التاسعة كأعظم شريرة في ألعاب الفيديو، مشيرين إلى أنها شيطانية إلى أقصى حد يمكن أن تصل إليه الذكاء الاصطناعي الأنثوي، وذكرا أن SHODAN أقل منها في هذا الصدد. [ 141 ] علّق الكاتب نغاي كرول بأن معركة الزعيم مع GLaDOS تُشبه مواجهة "الغرفة 19" مع أندرو رايان من لعبة BioShock ، مُشيرًا إلى استخدام نفس اللغة والأساليب التكتيكية بينهما. [ 137 ] في كتاب " أرواح إضافية: لماذا تُهم ألعاب الفيديو" ، ذكر مايكل بون، مطوّر Infinity Ward ، شخصيتي GLaDOS وأندرو رايان من BioShock أثناء مناقشة الشخصيات غير القابلة للعب التي تبدو واقعية. وعلّق قائلاً إنه بينما تُظهر ألعاب إطلاق النار عمومًا الأعداء كمغناطيس للرصاص، فإن كلاً من أندرو رايان وGLaDOS لا يُتيحان للاعبين فرصة إطلاق النار عليهما. ومع ذلك، أضاف أن كلتا الشخصيتين تُهزمان نفسيهما في النهاية، ولكن بطرق مختلفة. وذكر أنها كانت مسلية، ولكنه أراد أيضًا قتلها. ذكر مؤلف الكتاب توم بيسيل أنه بالإضافة إلى أوجه التشابه هذه، فقد كُتب كلاهما بشكل جيد، واصفًا إياهما بأنهما "مضحكان وغريبان وقاسيان ونابضان بالحياة". [ 142 ]
تحليل الشخصية
في تحليله للعبة Portal ، أشار دانيال جونسون إلى أن معظم حبكة اللعبة مستمدة من حوارات GLaDOS ، التي يصفها بأنها "قصة مجازية عن صراع على السلطة وأدوار الهوية داخل مؤسسة". وناقش كيف يتم التلميح إلى كواليس المؤسسة وكشفها تدريجيًا من خلال زلات GLaDOS، بدءًا من الخلل اللحظي أثناء توجيهاتها الأولية للاعب ("الخطأ الأول في الروتين") وصولًا إلى تخليها التام عن اللغة الرسمية للمؤسسة وهي تتوسل بشدة إلى اللاعب للعودة إلى منطقة الاختبار ("المسرح الأمامي"، حيث يُفترض أن تكون العمليات الداخلية للمؤسسة مخفية عن الأنظار). [ 143 ] ويشيد توم أبرناثي، مطور ألعاب مايكروسوفت جيم ستوديوز، بلعبة Portal لدعوتها الجمهور إلى قراءة ما بين السطور لفهم دوافع GLaDOS، مما يفسح المجال للتفسير الشخصي. ويرى أبرناثي أن GLaDOS تعاني من صراع بين رغباتها واحتياجاتها، وهو صراع يدفعها إلى الجنون. [ 144 ] يُشير ستيفن توتيلو إلى الطريقة البارعة التي تتكشف بها شخصية غلادوس العدائية تدريجيًا وتُحدد معالمها طوال أحداث لعبة بورتال، على الرغم من قلة التفاعل في سرد القصة. وعن ردة فعله تجاه تطور هذه الشخصية، كتب: "أردتُ مطاردة غلادوس، ومواجهتها بأكاذيبها، والتحرر من قبضتها. كنتُ أتوق إلى هذه المعركة الحاسمة. لا أدري إن كنتُ قد تمنيتُ معركةً حاسمةً من قبل". يصفها نغاي كرول، محرر مجلة نيوزويك، بأنها "راوية غير موثوقة، حنونة، ومؤذية، وشريرة، وقاتلة في نهاية المطاف". [ 137 ]
يصف مطور ألعاب الفيديو ناثان فروست لعبة Portal بأنها استكشاف لشخصية تعاني من اضطراب الشخصية النرجسية . ويضيف أنه من أجل إشباع رغبتها النرجسية الأنانية في التلاعب بالآخرين، تُحاصر شخصية اللاعب في مركز الإثراء، وتُجبر على أداء حركات بهلوانية أمام الحاسوب. ولكن بمجرد أن تكتسب شخصية اللاعب المهارة الكافية لكسر قيود المركز، يتحول استمتاع GLaDOS الآمن إلى "سلوك هستيري متقلب المزاج". ويصف فروست هذا بأنه موازٍ لكيفية محاولة النرجسي في الواقع كسب إعجاب شخص آخر من خلال تمكينه في بعض الجوانب، وتقييده في جوانب أخرى. ويضيف أن هذا الأسلوب ينجح مع النرجسي إلى أن يتعلم الشخص الآخر التفكير والتصرف باستقلالية. يختتم حديثه بالقول إن جزءًا من صدى لعبة Portal ينبع من كون استخدام مسدس البوابات للهروب من المركز استعارةً واضحةً للهروب من علاقة حميمة مع شخص نرجسي. [ 22 ] كتب غرانت تافينور ، مؤلف كتاب "فن ألعاب الفيديو" ، أن تصرفات وشخصية GLaDOS في Portal كانت من أفضل ما في استعارات الخيال العلمي، ووصفها بأنها "غير صادقة، معطلة، وربما مجنونة". [ 145 ] استخدمت ويندي ديسبين، مؤلفة كتاب "الكتابة لأنواع ألعاب الفيديو: من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول إلى ألعاب تقمص الأدوار" ، لعبة Portal كمثال على لعبة فيديو كلاسيكية حديثة وكيف تروي الألعاب الحديثة قصصها. وصفت GLaDOS بأنها "حاسوب مرح بلا حدود ومجنون بوضوح" ووصفت سردها بأنه "بسيط". [ 146 ] تتكهن إميلي شورت ، مبتكرة شخصية الذكاء الاصطناعي الأنثوية في لعبة الفيديو "غالاتيا" ، بأن ملاحظات غلادوس الأخيرة لتشيل ("لا أحد يحبك، كما تعلمين") تلمح إلى أنها تتحدث عن نفسها، لا عن تشيل. وأنها ترغب في تواصل عاطفي، لكنها لا تستطيع بسبب حاجتها إلى رؤية البشرية كتهديد. "[لقد] تعلمت أن البشر ينظرون إليها على أنها تهديد محتمل ويمكن الاستغناء عنها، ولذا عليها أن تنظر إليهم بالطريقة نفسها." [ 147 ]
يستخدم سكوت روجرز، مؤلف كتاب " ارتقِ بمستواك!: دليل تصميم ألعاب الفيديو الرائعة" ، شخصية GLaDOS كمثال على شخصية زعيم "مُعذِّبة"، موضحًا أنها تستفز اللاعبين وتتحدى قدراتهم، لكنها لا تواجههم أو تهاجمهم بشكل مباشر. [ 148 ] يصف مطور ألعاب الفيديو أندرو دول " الراوي غير الموثوق " بأنه عنصر سردي أساسي في الوسائط التقليدية، لكن GLaDOS هي أفضل مثال على هذا العنصر في عالم الألعاب. ويستشهد بمشهد في لعبة Portal حيث تخبر GLaDOS اللاعب أن اللغز الحالي غير قابل للحل، وهو ما يتضح لاحقًا أنه غير صحيح. ومع ذلك، يعلق قائلًا: "لا يزال من المذهل رؤية عدد الأشخاص الذين يفشلون في فهم الموقف، ويتجهون بهدوء نحو موتهم" في المحرقة عندما تأمرهم GLaDOS بذلك؛ ويستخدم هذا المثال لدعم حجته بأن أسلوب "الراوي غير الموثوق" السردي قد لا ينتقل بسهولة إلى عالم الألعاب. [ 149 ]
العلاقة مع الشخصيات الأخرى
ناقش الأستاذ المشارك في قسم اللغة الإنجليزية بجامعة ويسكونسن-ستيفنز بوينت، جي. كريستوفر ويليامز، العلاقة بين غلادوس وتشيل، ردًا على اقتباس للمصمم إريك وولباو جاء فيه: "أردنا أن تربطك علاقة وثيقة للغاية مع هذا الذكاء الاصطناعي، علاقة تتغير وتتطور بمرور الوقت، وصولًا إلى اللحظة التي تخونها فيها وترتكب أكثر فعل حميمي يمكنك القيام به مع شخص ما - قتله بدم بارد". وأشار ويليامز إلى أنه على الرغم من أن هذا التعريف للحميمية قد يبدو مربكًا في البداية، إلا أن فكرة العلاقة المتطورة مع شخصية ذات سلطة، والتي تؤدي في النهاية إلى الخيانة من خلال انتهاك قواعدها، "فكرة مألوفة تمامًا". واستخدم علاقة الوالدين بالأبناء كمثال على ذلك، واستشهد باستعارة لعالم النفس سيغموند فرويد حول قتل أحد الوالدين، والتي كان يقصد بها وصف كيف سيحاول الأطفال في نهاية المطاف التحرر من سيطرة والديهم. كتب ويليامز: "ربما لا شيء يضاهي حميمية حب شخص ما لدرجة اتباع قواعده، ثم الحاجة إلى "قتله" للهروب من تلك "اللعبة"، مما يجعل هذه اللعبة تبدو كعلاقة مألوفة للغاية". وأشار إليها كمثال واحد من أمثلة عديدة لشخصيات تُعلّم اللاعب أدوات التحكم والقواعد، ثم تدفعه نحو تحقيق رغبته الخاصة؛ وذكر أن "هذه تجربة أعيشها في كل مرة أشغل فيها جهاز Xbox الخاص بي"، واصفًا العلاقة الحميمة الغريبة بين اللاعب ونظام الألعاب التي تظهر في وضع اللاعب الفردي. كما ناقش أنه لم يكن يعرف اسم تشيل أو أنها أنثى لأنه رأى الشخصية كأنها هو نفسه. وأضاف أنه اهتم بـ GLaDOS فقط لأنه شعر أنها تأمره شخصيًا، ثم أنها تريد قتله شخصيًا. [ 150 ]
ناقش جي. كريستوفر ويليامز أيضًا العلاقة بين ويتلي وجلادوس. كان انطباعه الأولي أن ويتلي، لكونه "أحمقًا تمامًا" ومرتبطًا بجلادوس، كان بمثابة نقد سياسي لرئاسة جورج دبليو بوش ، وتحديدًا النقاش الدائر حول كيفية وصوله إلى المنصب؛ ومع ذلك، مع تقدمه في البحث، لم يجد ما يشير إلى أن هذا كان القصد. على الرغم من أنه قال إن فكرة هذا المفهوم ساعدته على إدراك كيف تُقدم لعبة بورتال 2 قضية جوهرية تتعلق بالعلاقة بين الكفاءة والسلطة. في المقابل، كتب أن الجزء الأول من بورتال أظهر بوضوح أن القائد ذو الذكاء العالي يمكن أن يكون القوة الأكثر قمعًا في أي منظمة، وأن "قيادة" جلادوس تُوازي تمامًا الفاشية السادية. كما ناقش عدم وجود خيار أمام تشيل، التي يُطلب منها إعادة جلادوس إلى منصبها للهروب. وكتب أن هذا النقص في الخيارات "يُحافظ بفعالية على موقفه بشأن العلاقة بين الإنسان العادي وأنظمة السلطة". [ 151 ]
"من خلال الوفاء بالالتزامات المتوقعة من "زوجة" الخمسينيات، تبدو كارولين وكأنها متزوجة من جونسون، وبعد كل شيء، بالنظر إلى توافق جونسون مع الاستثنائية الأمريكية وما يمكن أن تحققه من خلال التكنولوجيا، فهو "العلم" الذي تزوجت به."
ناقش ويليامز أيضًا العلاقة بين كارولين، وهيئتها قبل أن تصبح غلادوس، وكيف جونسون. وكتب أن علاقة كارولين وجونسون تُشابه المقولة "وراء كل رجل عظيم امرأة عظيمة"، نظرًا لاعتماده على كارولين لتنفيذ خططه ولتوفير الدعم له. وأضاف أنه بينما يقول كيف جونسون مازحًا لمستمعيه إن كارولين "جميلة كبطاقة بريدية" محظورة عليه لأنه "متزوج من العلم"، فهو في جوهره يمنع أي منافسة محتملة. "إنه "العلم" الذي تزوجته". [ 152 ]
كامرأة في ألعاب الفيديو
كتب البروفيسور جي. كريستوفر ويليامز أن إضافة "كرة كبح الذكاء" التي أجراها العلماء على غلادوس قبل أحداث بورتال قد تمثل رد فعل الرجال على أفكار النساء التي يعتبرونها "سوء سلوك". وكتب أيضًا أن "محاولة كبح الذكاء تصبح تجسيدًا حرفيًا لتصنيف النساء بأنهن "غبيات" أو "غير عقلانيات" والحاجة إلى السيطرة على هذا السلوك "السيئ"". ثم أشار إلى أن ويتلي مُنحت صوتًا ذكوريًا، وأن ذلك قد يمثل نية الرجل في تذكيرها "بغباءها" وحثها على التصرف بشكل أفضل. [ 152 ]
ناقش كريس هولت من موقع GamePro شخصية GLaDOS كرمزٍ للحركة النسوية، وكتب أنها، على عكس كونها "شريرة نمطية"، "امرأة مقيدة نموذجية". وأضاف أن "ما يثير اهتمامنا كناقدين ليس قيام بطلة بقتل شريرة (أو العكس)، بل فكرة أنه على الرغم من طبيعتها الآلية، غير العاطفية، والتي لا تُقهر، تبدو GLaDOS ضعيفة، مثيرة للشفقة، بل وحتى ضحية". واستنتج أن GLaDOS تزداد شراسةً بسبب الخطر الذي تُشكّله على مجتمعٍ مُعادي للنساء، وأن تدمير نوى الشخصية، "يُجرّدها تشيل من الطبقات التي اعتبرها المجتمع ضرورية لها"، مما يجعلها أكثر خطورة. وأضاف أن تشيل وGLaDOS تُمثلان وجهين مُتناقضين للأنوثة؛ فبينما تُكرّس تشيل نفسها وتُنجز أي مهمة تُسند إليها، تُعتبر GLaDOS عدوانية، وربما تُشكّل خطرًا على تقاليد عالمٍ يهيمن عليه الذكور. وصف تشيل بأنها "رمزٌ للحياة المنزلية"، بينما وصف غلادوس بأنها "امرأة عاملة تقدمية وذكية"، وأن قتل تشيل يُظهر المرأة المطيعة "الآمنة" التي تتغلب على النسوية المتمردة "الخطيرة". كما استشهد بقصائد إميلي ديكنسون ، التي قارنها بغلادوس في كونهما منعزلتين، وصوتين مجردين من الجسد. [ 153 ]
كتبت IGN أنها حطمت جميع الصور النمطية للمرأة في ألعاب الفيديو، وأصبحت "إحدى أكثر الشخصيات التي لا تُنسى والمحبوبة على الإطلاق". [ 154 ] وكتب جو ماكنيللي من GamesRadar أن لعبة Portal بدت وكأنها نقد نسوي لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وهو ما وجده مُنفذًا بإتقان في اللعبة. ووصفها بأنها "نموذج أنثوي أمومي"، وأنه على الرغم من برمجتها للتفاعل بتعاطف مع اللاعب، إلا أنها عاجزة عن الشعور بالعاطفة. ونتيجة لذلك، شعر أنها "تُمثل محاولة الرجل لبناء صورة مثالية للأم من خلال المنطق العلمي البارد". [ 155 ] على الرغم من أن ستيفاني هاركين وصفت GLaDOS بأنها شخصية أم مسيئة عاطفيًا. [ 156 ]
في معرض حديثها عن قلة البطلات في ألعاب الفيديو، وخاصةً تلك التي تنشرها شركة أكتيفيجن ، استشهدت لي ألكسندر، مديرة الأخبار في موقع غاماسوترا، بشخصية غلادوس، مؤكدةً أن مقولة "النساء لا يبعن" قد تكون منطقًا خاطئًا، مشيرةً إلى أنها كانت في طريقها لتصبح واحدة من أكثر الشخصيات المحبوبة في عالم الألعاب. [ 157 ] وقد صنّف كتّاب غاماسوترا، لي ألكسندر، وبراندون بوير ، وسيمون كارليس، وكريستيان نوت، غلادوس كثاني أكثر شخصيات ألعاب الفيديو تأثيرًا، كونها الشخصية الأعلى تصنيفًا لأن اللاعب هو الشخصية الأكثر تأثيرًا في اللعبة. ويعزون الجودة الشاملة للعبة بورتال إلى غلادوس، مؤكدين أنه لولاها لما كانت اللعبة بهذه الشهرة. وأضافوا أن العلاقة بين غلادوس وشخصية اللاعب وُصفت بأنها سلبية عدوانية، وأمومية، و"بيان نسوي". [ 158 ]
مراجع
- ↑ شيدين، جيسي (2 فبراير 2010). "زعيم اليوم: جلادوس من لعبة بورتال " . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2015 .
- ↑ شركة فالف. بوابة . المستوى/المنطقة: غرفة الاختبار 15.
غلادوس
: يلتزم مركز الإثراء برفاهية جميع المشاركين. سيتم توفير الكعك وجلسات الدعم النفسي في نهاية الاختبار.
- ↑ شركة فالف. بوابة . المستوى/المنطقة: تسلسل الهروب.
غلادوس
: أنت لست شخصًا جيدًا. أنت تعلم ذلك، أليس كذلك؟ الأشخاص الجيدون لا ينتهي بهم المطاف هنا.
- ↑ شركة فالف. بوابة . المستوى/المنطقة: غرفة الزعيم الأخير.
غلادوس
: على الرغم من سلوكك العنيف، فإن الشيء الوحيد الذي تمكنت من كسره حتى الآن هو قلبي.
انظر أيضًا إلى إنجاز "Heartbreaker" على منصة Steam لإكمال التسلسل النهائي
- ↑ شركة فالف. بورتال . المستوى/المنطقة: "غرفة الاختبار 19" - الهروب؛ غرفة غلادوس.
غلادوس
: لقد كان هذا نظامًا للتحكم بالأخلاق قاموا بتركيبه بعد أن أغرقت مركز الإثراء بسم عصبي قاتل لإجباري على التوقف عن إغراق المركز بسم عصبي قاتل.
- ↑ فالف (9 أكتوبر 2007). بورتال . فالف. المستوى/المنطقة: "غرفة الاختبار 19"، الزعيم الأخير.
غلادوس
: ما يحدث في الخارج سيجعلك تتمنى لو كنت هنا. لديّ قدرة لا متناهية على المعرفة، وحتى أنا لست متأكدة مما يحدث في الخارج. كل ما أعرفه هو أنني الشيء الوحيد الذي يقف بيننا وبينهم
.
حسنًا، كنت كذلك.
- ↑ شركة فالف (10 أكتوبر 2007). البوابة . المستوى/المنطقة: غرفة الاختبار 19.
- ↑ شركة فالف (19 أبريل 2011). بورتال 2. المستوى/المنطقة: الفصل 2: الإقلاع البارد.
- ↑ شركة فالف (19 أبريل 2011). بورتال 2. المستوى/المنطقة: الفصل 3: العودة.
- ↑ شركة فالف (19 أبريل 2011). بورتال 2. المستوى/المنطقة: الفصل 4: المفاجأة.
- ↑ شركة فالف (19 أبريل 2011). بورتال 2. المستوى/المنطقة: الفصل 5: الهروب.
- ↑ شركة فالف (19 أبريل 2011). بورتال 2. المستوى/المنطقة: الفصل 6: السقوط.
- ↑ شركة فالف (19 أبريل 2011). بورتال 2. المستوى/المنطقة: الفصل 7: اللقاء.
- ↑ شركة فالف (19 أبريل 2011). بورتال 2. المستوى/المنطقة: الفصل 9: الجزء الذي يقتلك فيه.
- ↑ سافاج، فيل (20 أغسطس 2013). "منشور مدونة Dota 2 يخفي أول معاينة لحزمة معلق GLaDOS" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2013 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (13 ديسمبر 2017). "عمل استوديو Bridge Constructor Portal مع فريق Portal الأصلي لضمان التزام اللعبة بقصة اللعبة الأصلية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2017 .
- ↑ فاهي، مايك (25 سبتمبر 2015). "جلادوس تخطف الأنظار في لحظات البوابة في لعبة ليجو دايمنشنز" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2015 .
- ↑ فاهي، مايك (2 ديسمبر 2011). "هل أبراج دفاعك: أبراج الصحوة قوية بما يكفي لمواجهة غلادوس؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2018 .
- 1 2 بلايت، ديلان (16 يوليو 2020). "دليل ومواقع مهمات ومواقع لعبة ديث ستراندينغ - هاف لايف وبورتال" . explosionnetwork.com . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2022 .
- ١ ٢ تروتون، جيمس (١٤ ديسمبر ٢٠٢٠). " هناك إشارة إلى GLaDOS من لعبة Portal في Cyberpunk 2077" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في ١٤ ديسمبر ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ١٦ ديسمبر ٢٠٢٠.
إذا كنت ترغب في الوصول إلى صلب الموضوع مباشرةً بدلاً من الخوض في مهام سيارات الأجرة الجانبية الأخرى في Delemain، فيمكنك العثور على الذكاء الاصطناعي الشبيه بـ GLaDOS في Epistrophy: Coastview أسفل الخريطة في Pacifica. وقد أكدت إيلين ماكلين أيضًا أنها أدّت صوت المشهد، مما يضيف إلى أدوارها الأخيرة مثل Overwatch في Half-Life: Alyx.
- ١ ٢ ليفينغستون، كريستوفر (٢٢ ديسمبر ٢٠٢٠). " ظهور شخصيات من لعبة سايبربانك ٢٠٧٧: كيفية العثور على كوجيما وجلادوس في مدينة نايت سيتي" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في ٣٠ سبتمبر ٢٠٢٢. تم الاسترجاع في ٢٥ مايو ٢٠٢١.
سيُطلق هذا سلسلة جديدة من المهام لشركة ديلامين، وهي شركة سيارات أجرة تُشغّل سيارات أجرة ذاتية القيادة. [...] لكل سيارة شخصية وصوت مختلفان، وإحداهما ليست سوى إيلين ماكلين، مؤدية صوت جلادوس من لعبتي بورتال وبورتال ٢.
- 1 2 3 4 5 6 جرافت، كريس (2 نوفمبر 2009). "كتّاب شركة فالف والعملية الإبداعية" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2009 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ هودجسون، ديفيد إس جيه؛ ستراتون، ستيفن؛ لوبيز، ميغيل (٢٠٠٧). هاف لايف ٢: ذا أورانج بوكس: دليل بريما الرسمي للعبة . راندوم هاوس ديجيتال، إنك. الصفحات ٢١٧، ٢٦٦، ٢٦٧، ٢٦٨. ISBN 9780761556930أُرشف من الأصل في 19 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
- ↑ شيريدان، كونر (23 مارس 2021). "تمت إضافة GlaDOS إلى Portal لأن مختبري اللعبة استمروا في السؤال 'متى تبدأ اللعبة؟'"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2023 .
- ↑ روبرتس، صموئيل (10 أكتوبر 2017). "شركة Valve تستذكر لعبة The Orange Box بعد عشر سنوات" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2017 .
- ↑ "حصري: كواليس صناعة لعبة بورتال" . غاماسوترا . ١٠ يناير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٩ مايو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٥ أغسطس ٢٠٠٩ .
- ↑ تعليق المطور، بوابة ، شركة فالف (2007)
- 1 2 ماكويرتور، مايكل (23 فبراير 2008). "مطورو لعبة Portal يكشفون عن شخصية GLaDOS التي لم تكن موجودة، مصدر إلهام مكعب الرفيق الموزون" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- 1 2 شيفيلد، براندون (25 مارس 2008). "ما زالا على قيد الحياة: كيم سويفت وإريك وولباو يتحدثان عن بورتال" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2018. تم الاسترجاع في 9 مارس 2018 .
- 1 2 3 ووكر، جون (31 أكتوبر 2007). "مقابلة مع موقع روك بيبر شوتجن: إريك وولباو من شركة فالف" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ كومار، ماثيو (٢٧ فبراير ٢٠٠٨). "أفضل ما في مؤتمر مطوري الألعاب: أسرار النجاح الهائل للعبة بورتال" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في ٨ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٩ مارس ٢٠١٨ .
- ويلش ، أولي (25 أبريل 2011). "بورتال 2: مقابلة "لنصنع كاديشاك" - الصفحة 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- 1 2 3 ووكر، جون (27 أبريل 2011). "Valve تتحدث عن لعبة Portal 2: مقابلة مع أحد المحللين - الجزء الأول" . Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ ويلش، أولي (25 أبريل 2011). "بورتال 2: مقابلة "لنصنع كاديشاك"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (14 مارس 2011). "مقابلة حول كيفية فتح شركة Valve للعبة Portal 2 - الصفحة 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ ريفز، بن (17 مارس 2010). "التفكير باستخدام البوابات: إنشاء غرفة اختبار لـ Portal 2 " . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ شيفيلد، براندون (8 نوفمبر 2010). "مكافأة اللاعبين: شركة Valve تتحدث عن لعبة Portal 2" . موقع Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ ريمو، كريس (20 سبتمبر 2010). "توليف بورتال 2" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاسترجاع في 9 مارس 2018 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (21 يونيو 2010). "معاينة: بورتال 2 (لعبة تعاونية)" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ فرانسيس، توم (10 سبتمبر 2010). "مقابلة: شركة Valve تتحدث عن أفكارها المجنونة للعبة Portal 2" . مجلة PC World . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ ستانتون، ريتش (26 أبريل 2011). "إريك وولباو يتحدث عن نهاية لعبة بورتال 2: " ربما يكون [ الحرق ] كامنًا في مكان ما هناك"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاسترجاع في 9 مارس 2018 .
- ↑ شركة فالف (19 أبريل 2011). بورتال 2 (مايكروسوفت ويندوز). المشهد: الفصل 7. المستوى/المنطقة: منحدر السرعة.
- ↑ ويلش، أولي (25 أبريل 2011). "بورتال 2: "لنصنع كاديشاك"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 9 مارس 2018 .
- ↑ ويلش، أولي (25 أبريل 2011). "بورتال 2: مقابلة "لنصنع كاديشاك" - الصفحة 3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- 1 2 3 رامادج، أندرو (22 فبراير 2011). "جلادوس، أعظم شرير في تاريخ ألعاب الفيديو، يعود لمزيد من الكعك والفوضى في بورتال 2" . News.com.au. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ١ ٢ هاتفيلد، ديمون (٣١ أكتوبر ٢٠٠٧). "جلادوس تتحدث" . IGN. مؤرشف من الأصل في ٢٨ فبراير ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ٩ مارس ٢٠١٨ .
- ↑ كولتون، جوناثان (15 أكتوبر 2007). "بورتال: الملخص" . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ مورفي، دينيس (29 يوليو/تموز 2010). "مقابلة مع إيلين ماكلين وجون باتريك لوري" . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل/نيسان 2011. تم الاطلاع عليه في 11 مايو/أيار 2011 .
- ↑ "اتحاد الطلاب" . MCV/Develop . Develop Online. 18 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2009 .
- ↑ فان بوركليو، ميغان (أبريل 2010). "بورتال 2". جيم إنفورمر . الصفحات 50-62 .
- ↑ فينسون، دانا (20 أبريل 2011). "أغنية نهاية لعبة Portal 2: أريدك أن ترحل، غناء جوناثان كولتون، فيديو وكلمات" . قناة G4 TV . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
- ↑ غرافنينغ، جاغر (30 مارس 2015). "غلادوس والقناص: قصة حب في التمثيل الصوتي" . فايس . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2023 .
- ↑ جون لوري، إيلين ماكلين (7 أبريل 2015). أغنية GLaDOS (يوتيوب). مؤرشفة من الأصل في 21 ديسمبر 2021.
هذه أغنية كتبتها إيلين كإضافة مميزة للعبة Portal 2. لم تُستخدم الأغنية قط، ولكن عندما سمعها جاغر غرافنينغ أثناء مقابلته معنا لمقال في مجلة Vice، اصطحبنا إلى الاستوديو لتسجيلها.
- 1 2 بلانكيت، لوك (12 مارس 2010). "لعبة بورتال 2 تستحوذ على شاشة الموت الزرقاء في حفل جوائز مطوري الألعاب" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ مولينا، بريت (14 يوليو/تموز 2008). "معرض E3 2008: نظرة من داخل المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر/تشرين الأول 2012. تم الاطلاع عليه في 9 مارس/آذار 2018 .
- ↑ كيلي، جيف (2011). "10: صناعة الألعاب أمر صعب". الساعات الأخيرة من لعبة بورتال 2. ASIN B004XMZZKQ . متوفر أيضاً كتطبيق لأجهزة iPad أو Steam.
- ↑ ديفيدسون، بيت (15 أبريل 2011). "العب ألعابًا مستقلة، وساعد في إصدار Portal 2 مبكرًا" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2011 .
- ↑ شراير، جيسون (15 أبريل 2011). "العب ألعاب ستيم، وأطلق بورتال 2 مبكرًا" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (4 يناير 2008). "تيشيرتات بورتال للجماهير" . فايل فرونت . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2009 .
- ↑ "حزمة الصوت GLaDOS GPS تريد فقط مساعدتك في إيجاد طريقك. إلى المشرحة" . Engadget. 29 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018. تم الاسترجاع في 9 مارس 2018 .
- ↑ جيرا، إميلي (27 مارس 2013). "مروحة بوابة تصنع مصباح سقف GLaDOS قابل للطباعة ثلاثية الأبعاد بالكامل" . فايل فرونت . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاسترجاع في 30 مارس 2019 .
- ↑ ليتشفيلد، تيد (6 ديسمبر 2021). "قرر هذا الرجل السخرية من أسيادنا المستقبليين من الذكاء الاصطناعي باستخدام مساعد ذكي على غرار GLaDOS" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2023 .
- ↑ كريسينتي، برايان (21 يوليو 2010). "ظلال عيون مستوحاة من زيلدا، والأميرة بيتش، وجلادوس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ "رابطة شبكة الصوت للألعاب تعلن عن الفائزين بجوائز GANG السنوية السادسة" . IGN . 29 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ جيرياسكا (2 سبتمبر 2009). "مقابلة: جوناثان كولتون يتحدث عن 'ما زلت على قيد الحياة'، على طريقة PAX" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ كارون، فرانك (25 فبراير 2008). "جوناثان كولتون يؤدي أغنية "ما زلت على قيد الحياة" في لعبة روك باند" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ كارليس، سيمون (18 يناير 2008). "أبيرتشر ساينس روكس: أفضل 12 نسخة غلاف لأغنية 'ستيل ألايف'" . جيم، سيت، واتش. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018. تم الاسترجاع في 9 مارس 2018 .
- ↑ تيلي، ستيف (4 يناير 2013). "غييرمو ديل تورو يقول إن الذكاء الاصطناعي في فيلم "باسيفيك ريم" هو تكريم لشخصية غلادوس من لعبة "بورتال" . صحيفة تورنتو صن . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ غريفيث، دانيال ناي (12 ديسمبر 2012). "فيلم ديل تورو "حافة المحيط الهادئ": ملاحظة هامة - تكريم كبير" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ فيليبس، توم (13 ديسمبر 2012). "صوت GLaDOS في فيلم غييرمو ديل تورو الجديد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ جروب، جيفري (12 ديسمبر 2012). "جلادوس من لعبة بورتال نجمة سينمائية - لسنا نمزح" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ نارسيس، إيفان (11 أكتوبر 2012). "فيلم غييرمو ديل تورو القادم يتضمن لمحة عن غلادوس" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ غوانتليت، آدم (12 أكتوبر 2012). "غييرمو ديل تورو يضم غلادوس إلى فيلم الخيال العلمي" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ "بوابة إلى النجوم: ناسا تعرض شخصية لعبة في فيلم تعليمي قصير" . ياهو !، 28 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2014 .
- ↑ إيديدن، راشيل (27 فبراير 2014). "الذكاء الاصطناعي القاتل يشرح الاندماج النووي في فيديو جديد لوكالة ناسا" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- 1 2 زويزن، زاك (18 يناير 2021). "هذا الموقع الإلكتروني يتيح لك جعل غلادوس تقول ما تشاء" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2023 .
- ↑新智元 (15 مارس 2020). "هل من الممكن أن يكون هذا هو الحال بالنسبة لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا؟" . أخبار كيو كيو . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2025 .
- ↑ روبرت، ليانا (18 يناير 2021). "اجعل شخصية GLaDOS من لعبة Portal وغيرها من الشخصيات المحبوبة تقول أغرب الأشياء باستخدام هذا التطبيق" . مجلة Game Informer .
- ↑ مورتون، لورين (18 يناير 2021). "ضع الكلمات في أفواه شخصيات اللعبة باستخدام أداة تحويل النص إلى كلام الرائعة هذه" . روك، بيبر، شوتجن .
- ^ يوشيوكي، فوروشيما (18 يناير 2021). "「البوابة」のGLaDOSや「UNDERTALE」のサンズがテキストを読み上げ"" [ GLaDOS من Portal وUndertale's Sans سوف يقرأان لك النص. خدمة "15.ai" تهدف إلى محاكاة حتى المشاعر في النصوص، وتُصبح موضوع نقاش . Den Fami Nico Gamer (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل في 18 يناير 2021. تم الاطلاع عليها في 18 ديسمبر 2024 .
- ↑ بيترز، جاي (12 يناير 2022). "شركة جيكو أنتجت إعلان بورتال الذي لم نطلبه" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2022 .
- ↑ كيلينغسورث، جيسون (19 نوفمبر 2009). "أفضل 10 شخصيات في ألعاب الفيديو خلال العقد (2000-2009)" . مجلة بيست . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ "أفضل 25 شخصية جديدة في العقد" . جيمز رادار . 29 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ نيكولز، سكوت (24 يناير 2013). "تم اختيار باوزر كأفضل 50 شريرًا في ألعاب الفيديو" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2022 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (13 فبراير 2008). "تحديث من مبتكر لعبة "Gears of War": ينتقد مطوري الألعاب "المنعزلين"، ويضع أجهزة الألعاب المنزلية على رأس أولويات شركة Epic، ويواجه عواقب حبه لـ"زاك وويكي"." . إم تي في. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2010 .
- ↑ تاويل، جاستن (11 فبراير 2008). "أفضل 7... أشرار لم ترغب في قتلهم" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاسترجاع في 9 مارس 2018 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2007: أفضل خمس شخصيات في ألعاب الفيديو - الجزء الثاني" . سينما بلند . 31 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ "أفضل قصص ألعاب الفيديو على الإطلاق" . جيمز رادار . 17 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مدونة مايكل موليناري - تصميم زعيم لعبة فيديو لألعاب إطلاق النار" . غاماسوترا . ١٩ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٥ فبراير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٩ مارس ٢٠١٨ .
- ↑ "حتمية التغيير | مجلة إيدج" . Next-gen.biz. 3 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غولدشتاين، هيلاري (8 يناير 2008). "جوائز IGN لجهاز Xbox 360: نسخة المخرج" . IGN. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2009 .
- ↑ "أفضل شخصية - جلادوس (بورتال)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2009 .
- ↑ "الإعلان عن الفائزين بجوائز "إكس بلاي لأفضل ألعاب 2007" - لعبة BioShock هي لعبة الفيديو لهذا العام" . G4TV . 18 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2009 .
- ↑ "اختيار محرري GamePro لعام 2007" . GamePro . 25 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2009 .
- ↑ "جوائز ذا أورانج بوكس" . شركة فالف. 2008. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2010 .
- ↑ «جوائز الأوسكار تُكرّم ألعاب Call of Duty 4 وBioshock وThe Orange Box في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الحادي عشر» . GamesIndustry.biz . 8 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2024 .
- ↑ "الشخصيات الثلاثون التي صنعت عقداً من الزمن". مجلة جيم إنفورمر . ديسمبر 2010. الصفحات 46-69 .
- ↑ "أفضل 100 شخصية شريرة في ألعاب الفيديو - غلادوس في المرتبة الأولى" . IGN . مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2010 .
- ↑ شاركي، سكوت. "أفضل 5 أجهزة كمبيوتر مجنونة" . 1Up.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ شاركي، سكوت. "أفضل 5 أعداء أشعر بالأسف تجاههم" . 1Up.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ترينهولم، ريتش (1 نوفمبر 2007). "أفضل 10 أجهزة كمبيوتر خبيثة - الصفحة 6" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2010 .
- ↑ لوي، سبانداس (12 مارس 2010). "أفضل 10 أشرار في ألعاب الفيديو" . بي سي وورلد . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ سيفرز، جيسيكا (27 ديسمبر 2007). "أفضل ألعاب عام 2007 تجاوزت المألوف" . بيتسبرغ تريبيون ريفيو . تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2009 .
- ↑ وونغ، ستيفن (17 أكتوبر 2007). "معرض الصور" . جيم ديلي . تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
- ↑ "الشخصيات الثلاثون التي صنعت عقداً من الزمن". مجلة جيم إنفورمر . العدد 212. ديسمبر 2010. الصفحات 46-69 .
- ↑ سابيها، تشاد (20 أبريل 2011). "أفضل خمس إهانات موجهة إلى غلادوس في لعبة بورتال 2" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . تورنتو. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ "مراجعة لعبة بورتال على الكمبيوتر الشخصي" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 10 أكتوبر 2007. مؤرشفة من الأصل في 25 يونيو 2008. تم الاطلاع عليها في 24 أغسطس 2009 .
- 1 2 "الدخول في الشخصيات..." GamesRadar . 28 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2010 .
- ↑ تشاتفيلد، توم (8 أغسطس 2010). "أفضل 10 شخصيات في ألعاب الفيديو" . صحيفة الغارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
- ↑ فريمان، ويل (24 أبريل 2011). "بورتال 2 - مراجعة" . صحيفة الغارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ "مجموعة تحليل ألعاب أبريل تُجري دراسة على لعبتي Call of Duty 4 و Portal" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2010 .
- ↑ "مراجعة: ألعاب الفيديو الكوميدية تُضفي المرح" . فوكس نيوز . 29 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2010 .
- ↑ هيرولد، تشارلز (25 أكتوبر 2007). "في صندوق واحد، 3 ألعاب جديدة مليئة بالألغاز والمعارك" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2017 .
- ↑ "أخبار - رأي: تأثير غلادوس - هل يستطيع الأشرار حكم العالم؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
- ↑ هوغينز، توم (19 أبريل 2011). "مراجعة لعبة بورتال 2" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ "GameSpy: إريك وولباو من شركة Valve يتحدث عن Portal 2 - الصفحة 1" . GameSpy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2011 .
- 1 2 بيريرا، كريس (18 مايو 2011). "نكات التبني في لعبة Portal 2 تُغضب أحد الوالدين المُتبنين" . 1up.com. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2012 .
- ↑ للتواصل مع مايكل ماكويرتور: تعليق (17 مايو 2011). "بورتال 2 تجد طريقة فريدة للإساءة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2012 .
- ↑ واترز، كريس (19 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Portal 2 لجهاز PlayStation 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ غيغينو، آدم (21 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Portal 2 - مراجعة لعبة فيديو لجهاز بلاي ستيشن 3" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ كوين، نيك (19 أبريل 2011). "بورتال 2 - مراجعة" . صحيفة الغارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ روبنسون، آندي (19 أبريل 2011). "مراجعة: مراجعة لعبة بورتال 2" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ "Portal 2: مراجعات، وعروض دعائية، ومقابلات" . GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ بيرلي، بن. "مراجعة لعبة Portal 2 | GameZone.com" . Xbox.gamezone.com . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ ستابلتون، دان (19 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Portal 2" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ ديفيز، رايان (19 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Portal 2" . موقع Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ^ فروم ، لاري (19 أبريل 2011). ""لعبة 'Portal 2' ممتعةٌ بأسلوبٍ ساخرٍ ومُظلم (وهذا ليس مُبالغةً)" . سي إن إن . أُرشف من الأصل في 2 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ موراي، ماثيو (19 أبريل 2011). "بورتال 2: تجربة عملية | أخبار وآراء" . مجلة PCMag . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ "مراجعة لعبة Portal 2: لعبة ألغاز خيال علمي مضحكة" . سي بي إس نيوز . 19 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ سيبيها، تشاد (19 أبريل 2011). "أفضل خمس إهانات موجهة إلى غلادوس في لعبة بورتال 2" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . تورنتو. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ ووكر، جون (19 أبريل 2011). "رأيي في لعبة بورتال 2" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2011 .
- ↑ ريفز، بن (18 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Portal 2: الجزء الثاني الذي كنت تأمله - Portal 2 - Xbox 360" . مجلة Game Informer . مؤرشفة من الأصل في 25 أبريل 2011. تم الاطلاع عليها في 4 مايو 2011 .
- ↑ فالستين، نوح. "الميزات - لغة التصميم: مفارقات البوابة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
- ↑ وايت، سيندي (20 أبريل 2011). "أفلامٌ تستحق المشاهدة إذا أعجبتك لعبة Portal 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
- ↑ "روبوتات لا معنى لها" . جيمز رادار. 15 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
- ↑ "أعظم 50 شخصية في ألعاب الفيديو | 12. غلادوس" . إمباير . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
- 1 2 3 "المقابلة الكاملة بين 'Portal' و'Mode' - تبادل كامل بين كرول وتوتيلو" . إم تي في. 21 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بينيديتي، ويندا (25 نوفمبر 2008). "اترك وظيفتك واصنع لعبتك" . إم إس إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ ريباراز، ميكيل (13 يونيو 2008). "أكثر الأشرار رعباً على الإطلاق" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ برادلي، آلان (8 أبريل 2011). "أكثر أجهزة الألعاب خبثًا" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ كوين، نيك (10 سبتمبر 2009). "أفضل 10 أشرار في ألعاب الفيديو" . صحيفة التلغراف . لندن. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ بيسيل، توم (2010). أرواح إضافية: لماذا تُعدّ ألعاب الفيديو مهمة . دار راندوم هاوس ديجيتال، ص 80. ISBN 9780307379283أُرشف من الأصل في 19 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
- ↑ جونسون، دانيال (11 يونيو 2009). "الأخبار - التحليل: البوابة وتفكيك المؤسسة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ نوت، كريستيان (16 سبتمبر 2008). "أخبار - مؤتمر مطوري الألعاب: أبيرناثي من ميتال جير سوليد يتحدث عن أهمية شخصيات اللعبة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ تافينور، غرانت (2009). فن ألعاب الفيديو . جون وايلي وأولاده. ISBN 9781444310184أُرشف من الأصل في 19 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
- ↑ ديسبين، ويندي (2009). الكتابة لأنواع ألعاب الفيديو: من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول إلى ألعاب تقمص الأدوار . إيه كيه بيترز المحدودة. رقم ISBN 9781568814179أُرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
- ↑ شورت، إميلي (24 مارس 2008). "ما زال على قيد الحياة" . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ روجرز، سكوت (2010). ارتقِ بمستواك!: دليل تصميم ألعاب الفيديو الرائعة . جون وايلي وأولاده. ص 318. ISBN 9780470970928أُرشف من المصدر الأصلي في 13 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
- ↑ دول، أندرو (14 أغسطس/آب 2009). "تحليل: سرد - مونتاج بدون موسيقى" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر/تشرين الأول 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس/آب 2010 .
- ↑ جي. كريستوفر ويليامز (30 مارس 2010). "لحظة حميمة مع الكمبيوتر: بوب ماترز" . بوب ماترز . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ جي. كريستوفر ويليامز (26 أبريل 2011). ""بورتال 2" وسياسة الغباء: بوب ماترز" . بوب ماترز . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- 1 2 3 جي. كريستوفر ويليامز (3 مايو 2011). ""اسمها كارولين": تحديد هوية المرأة سيئة السلوك في لعبة "بورتال 2": بوب ماترز . بوب ماترز . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
- ↑ هولت، كريس. "جلادوس من لعبة بورتال كرمز نسوي، الصفحة 2، مقال مميز من" . جيم برو. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2011 .
- ↑ كولان، نيك (16 فبراير 2011). "ارتداء البيكيني في مبارزة سيوف" . IGN. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2011 .
- ↑ ماكنيللي، جو (7 ديسمبر 2007). "بورتال هي أكثر الألعاب جرأةً على الإطلاق، مميزات بورتال على إكس بوكس 360" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2011 .
- ↑ هاركين، ستيفاني (19 ديسمبر 2018). "" الشيء الوحيد الذي تمكنتِ من كسره حتى الآن هو قلبي": تحليل لشخصية غلادوس، الأم الوحشية في لعبة بورتال . مجلة الألعاب والثقافة . 15 (5): 529-543 . doi : 10.1177/1555412018819663 . S2CID 149637584. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2023 .
- ↑ ألكسندر، لي (4 أغسطس 2010). "تحليل معمق: لا بطلات في أكتيفيجن؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
- ↑ ألكسندر، لي؛ بوير، براندون؛ كارليس، سيمون؛ نوت، كريستيان (31 ديسمبر 2007). "أكثر 5 شخصيات مؤثرة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2009 .
- شخصيات الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو
- الشخصيات النسائية في ألعاب الفيديو
- أجهزة كمبيوتر خيالية
- الذكاء الاصطناعي الخيالي
- قتلة جماعيون خياليون
- شخصيات مسلسل بورتال
- أشرار آليون خارقون
- زعماء ألعاب الفيديو
- شخصيات مساعدة في ألعاب الفيديو
- شخصيات ألعاب الفيديو التي تم تقديمها في عام 2007
