التقارب التكنولوجي
التقارب التكنولوجي هو ميل التقنيات التي كانت في الأصل غير مترابطة إلى أن تصبح أكثر تكاملاً، بل وموحدة، مع تطورها وتقدمها. على سبيل المثال، بدأت الساعات والهواتف وأجهزة التلفزيون وأجهزة الكمبيوتر ومنصات التواصل الاجتماعي كتقنيات منفصلة وغير مترابطة في الغالب، لكنها تقاربت في نواحٍ عديدة لتشكل صناعة اتصالات وإعلام وتكنولوجيا مترابطة.
التعريفات
"التقارب هو تكامل عميق للمعرفة والأدوات وجميع الأنشطة البشرية ذات الصلة بهدف مشترك، لتمكين المجتمع من الإجابة على أسئلة جديدة وتغيير النظام البيئي المادي أو الاجتماعي المعني. وتفتح هذه التغييرات في النظام البيئي المعني آفاقًا جديدة ومسارات وفرصًا في المرحلة التباينية اللاحقة من العملية". [ 1 ] [ 2 ]
يُعرّف سيدهارتا مينون التقارب بأنه التكامل والرقمنة. ويُعرّف التكامل هنا بأنه "عملية تحويل تُقاس بمدى دمج الوسائط المتنوعة، مثل الهاتف وبث البيانات وبنى تكنولوجيا المعلومات التحتية، في منصة واحدة متكاملة لبنية الشبكة". [ 3 ] أما الرقمنة، فلا تُعرَّف ببنيتها المادية بقدر ما تُعرَّف بمحتواها أو وسيطها. ويشير يان فان دايك إلى أن "الرقمنة تعني تحليل الإشارات إلى بايتات تتكون من أصفار وواحدات". [ 4 ] [ 5 ]
يُعرّف بلاكمان (1998) التقارب بأنه اتجاه في تطور خدمات التكنولوجيا وهياكل الصناعة. [ 6 ] ويُعرّف التقارب لاحقًا بشكل أكثر تحديدًا بأنه اندماج الاتصالات السلكية واللاسلكية والحوسبة والبث في تدفق رقمي واحد. [ 7 ] [ 8 ]
يعارض مولر الادعاء بأن التقارب هو في الواقع استيلاء على جميع أشكال الإعلام بواسطة تقنية واحدة: الحواسيب الرقمية. [ 9 ]
الاختصارات
تتضمن بعض الاختصارات المستخدمة للدلالة على تقارب المجالات العلمية أو التكنولوجية ما يلي:
- NBIC ( تقنية النانو ، والتكنولوجيا الحيوية ، وتكنولوجيا المعلومات ، والعلوم المعرفية ) [ 10 ]
- GNR ( علم الوراثة ، تكنولوجيا النانو والروبوتات ) [ 11 ]
- GRIN ( علم الوراثة، والروبوتات ، والمعلومات ، وعمليات النانو ) [ 12 ]
- GRAIN ( علم الوراثة ، والروبوتات ، والذكاء الاصطناعي ، وتكنولوجيا النانو ) [ 13 ]
- بانغ ( بيتس ، ذرات ، عصبونات ، جينات ) [ 14 ]
- BRAIN ( التكنولوجيا الحيوية ، والروبوتات ، والذكاء الاصطناعي ، والمعلوماتية / البيانات الضخمة ، وتكنولوجيا النانو ) [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
التكنولوجيا الحيوية
أظهر تحليلٌ للاستشهادات ببيانات براءات الاختراع أُجري عام 2010 أن الأجهزة الطبية الحيوية ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالحوسبة والاتصالات المتنقلة، وأن الهندسة الحيوية الجزيئية ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالعديد من مجالات تكنولوجيا المعلومات. [ 19 ] : 447
التقارب الحيوي هو دمج علم الأحياء مع الهندسة. [ 20 ] تشمل المجالات المحتملة للتقارب الحيوي ما يلي: [ 20 ] [ 21 ]
- مواد مستوحاة من علم الأحياء (كما هو الحال في الإلكترونيات)
- تخزين بيانات الحمض النووي
- التقنيات الطبية:
- التنميط القائم على علم الجينوم
- توصيل الأدوية المصغر
- إعادة بناء الأنسجة
- عبوات صيدلانية قابلة للتتبع
- مفاعلات حيوية أكثر كفاءة
التقارب الرقمي
التقارب الرقمي هو ميل الابتكارات الرقمية ووسائل الإعلام المختلفة إلى التشابه مع مرور الوقت. فهو يُتيح تقارب أجهزة الوصول والمحتوى، بالإضافة إلى عمليات واستراتيجيات الجهات الفاعلة في هذا القطاع. [ 22 ] وهكذا يُتيح هذا النوع من التقارب التكنولوجي فرصًا، لا سيما في مجال تطوير المنتجات واستراتيجيات نمو شركات المنتجات الرقمية. [ 22 ] وينطبق الأمر نفسه على المؤثرين على وسائل التواصل الاجتماعي، مثل مُدوّني الفيديو على يوتيوب . ويتجلى التقارب في هذا المثال من خلال استخدام الإنترنت، والأجهزة المنزلية كالتلفزيون الذكي والكاميرا وتطبيق يوتيوب والمحتوى الرقمي. وفي هذا السياق، توجد ما يُسمى بـ"الأطراف"، [ 23 ] وهي الأجهزة التي تتصل بمركز رئيسي (مثل جهاز كمبيوتر أو تلفزيون ذكي). وهنا، يعمل الإنترنت كوسيط، لا سيما من خلال أدواته التفاعلية وشبكات التواصل الاجتماعي، لإنشاء مزيج فريد من المنتجات والخدمات عبر التكامل الأفقي. [ 22 ]
يوضح المثال أعلاه كيف يشمل التقارب الرقمي ثلاث ظواهر:
- يتم ربط الأجهزة التي كانت تعمل بشكل مستقل سابقًا بالشبكات والبرامج، مما يعزز وظائفها بشكل كبير؛
- يتم دمج المنتجات التي كانت مستقلة سابقًا على نفس المنصة، مما يؤدي إلى إنشاء منتجات هجينة في هذه العملية؛ و
- تتجاوز الشركات الحدود التقليدية مثل الأجهزة والبرامج لتوفير منتجات جديدة ومصادر جديدة للمنافسة. [ 24 ]
ومن الأمثلة الأخرى تقارب أنواع المحتوى الرقمي المختلفة. ووفقًا لهاري ستراسر، الرئيس التنفيذي السابق للتكنولوجيا في شركة سيمنز ، فإن "التقارب الرقمي سيؤثر بشكل كبير على نمط حياة الناس وأسلوب عملهم". [ 25 ]
الهواتف المحمولة

تتغير وظائف الهاتف المحمول مع تطور التكنولوجيا. فبفضل التقدم التكنولوجي، لم يعد الهاتف المحمول مجرد جهاز اتصال، بل أصبح مزودًا بإمكانية الاتصال بالإنترنت، وتشغيل الفيديو، وتشغيل ملفات MP3، وألعاب الفيديو، وكاميرا. وقد اتسعت مجالات استخدامه بمرور الوقت، ليحل جزئيًا محل أجهزة أخرى.
جهاز التقارب المحمول هو جهاز، عند توصيله بلوحة مفاتيح وشاشة وفأرة، يمكنه تشغيل التطبيقات كما لو كان جهاز كمبيوتر مكتبي. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] تشمل أنظمة التشغيل المتقاربة أنظمة تشغيل لينكس مثل أوبونتو تاتش ، [ 29 ] وبلازما موبايل، [ 30 ] وبيور أو إس . [ 31 ]
يشير مصطلح التقارب أيضًا إلى القدرة على تشغيل التطبيق نفسه على أجهزة مختلفة، وتطوير تطبيقات لأجهزة متعددة (مثل الهواتف الذكية وأجهزة التلفاز وأجهزة الكمبيوتر المكتبية) في آنٍ واحد، باستخدام قاعدة بيانات برمجية واحدة. [ 32 ] [ 30 ] ويمكن تحقيق ذلك من خلال تطبيقات لينكس التي تتكيف مع الجهاز المستخدم عليها [ 30 ] [ 33 ] [ 34 ] (بما في ذلك التطبيقات الأصلية المصممة خصيصًا لهذا الغرض عبر أطر عمل مثل Kirigami) [ 35 ] [ 36 ] أو باستخدام أطر عمل متعددة المنصات مثل إطار عمل Quasar الذي يستخدم أدوات مثل Apache Cordova و Electron و Capacitor ، مما يُسهم في زيادة قاعدة المستخدمين، وتسريع عملية التطوير وتسهيلها، وزيادة عدد المنصات التي يتم الوصول إليها، مع خفض تكاليف التطوير. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
الإنترنت
لقد تغير دور الإنترنت من استخدامه الأصلي كأداة اتصال إلى توفير وصول أسهل وأسرع إلى المعلومات والخدمات، وذلك بشكل رئيسي عبر اتصال النطاق العريض . كانت وسائل الإعلام العالمية، التلفزيون والراديو والصحف، هي المصدر الرئيسي للأخبار والترفيه؛ أما الآن، فقد اندمجت هذه الوسائل الثلاث في وسيلة واحدة، وأصبح بإمكان الناس في جميع أنحاء العالم قراءة الأخبار والاستماع إليها، بالإضافة إلى معلومات أخرى، عبر الإنترنت. وقد شاع اندماج الإنترنت والتلفزيون التقليدي في العقد الثاني من الألفية الثانية، من خلال التلفزيون الذكي ، الذي يُشار إليه أحيانًا باسم "التلفزيون المتصل" أو "التلفزيون الهجين" (مع التنويه إلى عدم الخلط بينه وبين تلفزيون بروتوكول الإنترنت أو تلفزيون الويب ). يُستخدم مصطلح "التلفزيون الذكي" لوصف التوجه الحالي نحو دمج الإنترنت وميزات الجيل الثاني من الويب في أجهزة التلفزيون الحديثة وأجهزة الاستقبال الرقمية ، فضلًا عن التقارب التكنولوجي بين أجهزة الكمبيوتر وهذه الأجهزة. غالباً ما تركز هذه الأجهزة الجديدة أيضاً بشكل أكبر على الوسائط التفاعلية عبر الإنترنت ، وتلفزيون الإنترنت ، والمحتوى عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى وسائط البث حسب الطلب ، مع تركيز أقل على وسائط البث التقليدية كما كان الحال دائماً في الأجيال السابقة من أجهزة التلفزيون وأجهزة الاستقبال الرقمية . [ 40 ]
الخطوط الاجتماعية
يُعدّ دمج الحركات الاجتماعية في الفضاء الإلكتروني إحدى الاستراتيجيات المحتملة التي يمكن لهذه الحركات استخدامها في عصر تقارب وسائل الإعلام. وبفضل حيادية الإنترنت وتصميمه الشامل ، صُممت بنية الإنترنت بحيث تتجنب التمييز بين التطبيقات. وكانت حملة الزاباتيستا في المكسيك للمطالبة بحقوق الأرض من أكثر الحالات تأثيرًا في عصر المعلومات؛ إذ يُعرّف مانويل كاستيلز الزاباتيستا بأنهم "أول حركة حرب عصابات معلوماتية". [ 41 ] وقد همّشت الصحافة الشعبية انتفاضة الزاباتيستا، لكنهم تمكنوا من بناء حركة اجتماعية شعبية لا مركزية باستخدام الإنترنت. ولا يزال "تأثير الزاباتيستا"، الذي لاحظه كليفر، [ 42 ] يُنظّم الحركات الاجتماعية على نطاق عالمي. ويُظهر تحليل متطور لمقاييس الويب، يرسم خرائط الروابط بين مواقع الويب المختلفة ويسعى إلى تحديد النقاط المحورية المهمة في الشبكة، أن قضية الزاباتيستا تجمع مئات المنظمات غير الحكومية العالمية. [ 43 ] تستهدف غالبية الحركة الاجتماعية التي نظمها الزاباتيستا حملتهم بشكل خاص ضد الليبرالية الجديدة العالمية. [ 44 ] لا تحتاج الحركة الاجتماعية الناجحة إلى الدعم عبر الإنترنت فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى احتجاجات في الشوارع. كتب بابيتش مقالًا بعنوان "وسائل التواصل الاجتماعي وحدها لا تُشعل الثورات"، يناقش فيه كيف أن استخدام وسائل التواصل الاجتماعي في الحركات الاجتماعية يتطلب تنظيمًا جيدًا على الصعيدين الإلكتروني والواقعي. [ 45 ]
وسائط
يُشير التقارب التكنولوجي في مجال الإعلام إلى ميل الأنظمة التكنولوجية المختلفة، مع تطور التكنولوجيا ، إلى أداء مهام متشابهة. وهو عبارة عن ترابط بين الحوسبة وتقنيات المعلومات الأخرى، ومحتوى الوسائط، وشركات الإعلام، وشبكات الاتصالات، والذي نشأ نتيجة لتطور الإنترنت وانتشاره، بالإضافة إلى الأنشطة والمنتجات والخدمات التي ظهرت في فضاء الإعلام الرقمي.
يشير مصطلح التقارب الإعلامي عمومًا إلى اندماج وسائل الإعلام القديمة والجديدة، ويمكن النظر إليه كمنتج أو نظام أو عملية. ويذكر جينكينز أن التقارب هو "تدفق المحتوى عبر منصات إعلامية متعددة، والتعاون بين قطاعات إعلامية مختلفة، وسلوك جمهور الإعلام الذي ينتقل إلى أي مكان تقريبًا بحثًا عن أنواع التجارب الترفيهية التي يرغب بها". [ 46 ] ووفقًا لجينكينز، هناك خمسة مجالات للتقارب: التكنولوجي، والاقتصادي، والاجتماعي أو العضوي، والثقافي، والعالمي. [ 47 ] ولا يقتصر التقارب الإعلامي على التحول التكنولوجي أو العملية التكنولوجية فحسب، بل يشمل أيضًا تحولات في النماذج الصناعية والثقافية والاجتماعية التي تشجع المستهلك على البحث عن معلومات جديدة. وببساطة، التقارب هو كيفية تفاعل المستهلكين الأفراد مع الآخرين على المستوى الاجتماعي، واستخدامهم لمنصات إعلامية متنوعة لخلق تجارب جديدة، وأشكال جديدة من الوسائط والمحتوى التي تربطنا اجتماعيًا، ليس فقط مع المستهلكين الآخرين، بل أيضًا مع الشركات المنتجة للإعلام بطرق لم تكن متاحة بسهولة في الماضي. مع ذلك، جادل لوغماير ودال زوتو بأن تقارب وسائل الإعلام يحدث على مستوى التكنولوجيا والمحتوى والمستهلك ونموذج الأعمال والإدارة. [ 48 ] ويشيران إلى أن تقارب وسائل الإعلام مسألة تطورية، ويمكن وصفه من خلال الظواهر الثلاثية المتمثلة في التقارب والتباعد والتعايش. تتعايش اليوم أنظمة الإعلام الرقمي، فعلى سبيل المثال، توفر متاجر تطبيقات الهواتف المحمولة احتكارًا من قبل البائعين لأنظمة بيئية محددة؛ وتتقارب بعض المنصات التقنية تحت مظلة تقنية واحدة، نتيجةً، على سبيل المثال، لاستخدام بروتوكولات اتصال مشتركة كما هو الحال في التلفزيون الرقمي؛ بينما تتباعد وسائل إعلام أخرى، فعلى سبيل المثال، تتخصص عروض المحتوى الإعلامي بشكل متزايد، مما يوفر مساحة لوسائل الإعلام المتخصصة. [ 49 ]
يرتبط ارتباطًا وثيقًا بعملية التقارب الإعلامي متعددة المستويات، العديد من التطورات في مختلف مجالات قطاع الإعلام والاتصالات، والتي تُجمع أيضًا تحت مصطلح " التراجع الإعلامي" . ويرى العديد من الخبراء أن هذا ليس سوى غيض من فيض، إذ تُمارس جميع جوانب النشاط المؤسسي والحياة الاجتماعية، كالأعمال التجارية والحكومية والفنية والصحفية والصحية والتعليمية، بشكل متزايد في فضاءات الإعلام الرقمي عبر شبكة متنامية من أجهزة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات . ويشمل هذا الموضوع أيضًا أساس شبكات الحاسوب، حيث تستطيع أنظمة تشغيل متعددة التواصل عبر بروتوكولات مختلفة . وتميل الخدمات المتقاربة، مثل VoIP و IPTV والتلفزيون الذكي وغيرها، إلى استبدال التقنيات القديمة، ما قد يُحدث تغييرات جذرية في الأسواق . ويُعدّ التقارب القائم على بروتوكول الإنترنت أمرًا لا مفر منه، وسيؤدي إلى ظهور خدمات جديدة وطلب جديد في السوق. [ 50 ] وعندما تندمج التقنية القديمة في الملكية العامة، تصبح الخدمات القائمة على بروتوكول الإنترنت مستقلة عن الوصول أو أقل اعتمادًا عليه، بينما تبقى الخدمة القديمة معتمدة عليه. [ 51 ]
تُتيح التطورات التكنولوجية إمكانية التقارب التكنولوجي الذي يعتقد راينغولد أنه قادر على تغيير "الآثار الجانبية الاجتماعية"، حيث "تتداخل العوالم الافتراضية والاجتماعية والمادية وتندمج وتتكامل". [ 52 ] وقد تم التنبؤ في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، [ 53 ] بالتزامن مع انتشار أقراص CD-ROM ، بحدوث ثورة رقمية ، وأن وسائل الإعلام القديمة ستُزاح جانبًا لصالح وسائل الإعلام الجديدة . ويجري استبدال البث الإذاعي والتلفزيوني بشكل متزايد بالإنترنت، مما يُمكّن المستهلكين في جميع أنحاء العالم من الوصول إلى محتوى الوسائط المفضل لديهم بسهولة أكبر وبمعدل أسرع من أي وقت مضى.
مع ذلك، عندما انفجرت فقاعة الإنترنت في التسعينيات فجأة، تلاشت الآمال حول ثورة رقمية كهذه. [ 54 ] في مجتمعنا اليوم، برز مفهوم تقارب وسائل الإعلام مجددًا كنقطة مرجعية أساسية، حيث تسعى شركات الإعلام، الجديدة منها والراسخة، إلى استشراف مستقبل صناعة الترفيه. فإذا كان هذا التحول الرقمي الجذري يفترض استبدال وسائل الإعلام القديمة تدريجيًا بوسائل الإعلام الجديدة، فإن نموذج التقارب الناشئ حاليًا يشير إلى أن تفاعل وسائل الإعلام الجديدة والقديمة سيكون أكثر تعقيدًا مما كان متوقعًا. وقد افترض التحول النموذجي الذي أعقب الثورة الرقمية أن وسائل الإعلام الجديدة ستغير كل شيء. وعندما انهار سوق الإنترنت، ساد اعتقاد بأن شيئًا لم يتغير. لكن الحقيقة تكمن في مكان ما بين هذين الافتراضين، نظرًا لتعدد جوانب بيئة الإعلام الحالية التي يجب أخذها في الاعتبار. ويلجأ العديد من رواد الصناعة بشكل متزايد إلى مفهوم تقارب وسائل الإعلام كوسيلة لفهم عصر التغيير المربك. في هذا السياق، يُعدّ تقارب وسائل الإعلام، نظرياً، مفهوماً قديماً يكتسب معنىً جديداً. أما في الواقع، فهو يتجاوز مجرد تحوّل تكنولوجي، إذ يُغيّر العلاقات بين الصناعات والتقنيات والجمهور والأنواع والأسواق. كما يُغيّر تقارب وسائل الإعلام منطق عمل الصناعات الإعلامية، وطريقة معالجة مستهلكي الإعلام للأخبار والترفيه. ويُعتبر تقارب وسائل الإعلام عمليةً مستمرة وليست نتيجةً نهائية، لذا لا توجد جهة واحدة تُسيطر على تدفق الإعلام. ومع انتشار قنوات الإعلام المختلفة وتزايد سهولة استخدام تقنيات الاتصالات والحوسبة الحديثة، دخلنا عصراً يُحيط بنا فيه الإعلام باستمرار. [ 55 ]
يتطلب تقارب الوسائط من شركات الإعلام إعادة النظر في الافتراضات السائدة حول الإعلام من وجهة نظر المستهلك، إذ يؤثر ذلك على قرارات التسويق والبرمجة. يجب على منتجي الوسائط الاستجابة للمستهلكين الذين اكتسبوا مزيدًا من التمكين. في المقابل، يبدو أن الأجهزة تتجه نحو التباعد بينما يتقارب محتوى الوسائط. فقد تطورت الوسائط إلى علامات تجارية قادرة على تقديم المحتوى بأشكال متعددة. ومن الأمثلة على ذلك سلسلة أفلام حرب النجوم وسلسلة أفلام ماتريكس . فكلاهما أفلام، ولكنهما أيضًا كتب وألعاب فيديو ورسوم متحركة وشخصيات متحركة. يشجع بناء العلامة التجارية على توسيع مفهوم واحد، بدلًا من ابتكار أفكار جديدة. [ 56 ] في المقابل، تنوعت الأجهزة لتستوعب تقارب الوسائط. يجب أن تكون الأجهزة متخصصة في كل وظيفة. وبينما يرى معظم الباحثين أن تدفق الوسائط المتعددة يتسارع، [ 57 ] يشير أودونيل، خاصة بين الأفلام وألعاب الفيديو، إلى أن مفهوم تقارب الوسائط يُساء فهمه من قبل الأشخاص خارج صناعة إنتاج الوسائط. ويستمر تكتل صناعة الوسائط في بيع نفس القصة في وسائط مختلفة. على سبيل المثال، يظهر باتمان في القصص المصورة والأفلام والأنمي وألعاب الفيديو. مع ذلك، تُنشأ البيانات اللازمة لتكوين صورة باتمان في كل وسيلة إعلامية على حدة من قِبل فرق إبداعية مختلفة. ويعود ظهور الشخصية نفسها والمؤثرات البصرية نفسها بشكل متكرر في وسائل إعلامية مختلفة إلى تضافر جهود صناعة الإعلام لجعلها متشابهة قدر الإمكان. إضافةً إلى ذلك، لا يحدث تقارب عند إنتاج لعبة لجهازين مختلفين. لا يوجد تدفق بين جهازين لأن إنشاء لعبة من الصفر أسرع بالنسبة لصناعة الألعاب. [ 58 ]
شهدت تقنية الواقع الافتراضي استخدامها كشكل جديد نسبيًا من أشكال الصحافة الإعلامية. أنشأت وكالة رويترز "جزيرة" إخبارية في بيئة الواقع الافتراضي الشهيرة "سكند لايف " ، حيث يمكن جني أموال حقيقية ( أُنفق 1,296,257 دولارًا أمريكيًا خلال 24 ساعة انتهت في الساعة 10:19 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة في 7 يناير 2008) دون الحاجة إلى التواجد في العالم الحقيقي. كانت جزيرة رويترز في " سكند لايف" نسخة افتراضية من خدمة رويترز الإخبارية في العالم الحقيقي، لكنها غطت نطاق " سكند لايف" لمواطنيها (الذين بلغ عددهم 11,807,742 مقيمًا حتى 5 يناير 2008). [ 59 ] تم التخلي عن الجزيرة الافتراضية في عام 2009 بسبب عدم جدواها الاقتصادية. [ 60 ]
يشير تقارب وسائل الإعلام في العصر الرقمي إلى التغيرات التي تطرأ على أشكال الإعلام التقليدية وشركاتها. ويؤدي هذا التقارب دورين رئيسيين: أولهما هو الدمج التكنولوجي لقنوات إعلامية مختلفة، فمثلاً، أصبحت المجلات والبرامج الإذاعية والتلفزيونية والأفلام متاحة الآن عبر الإنترنت من خلال أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الآيباد والهواتف الذكية. وكما ورد في كتاب " ثقافة الإعلام " (لكامبل)، فإن تقارب التكنولوجيا ليس بالأمر الجديد، بل يعود إلى أواخر عشرينيات القرن الماضي. ومن الأمثلة على ذلك شركة "آر سي إيه" (شركة راديو أمريكا)، التي استحوذت على شركة "فيكتور" للآلات الناطقة، وقدمت أجهزة قادرة على استقبال الراديو وتشغيل الموسيقى المسجلة. ثم جاء التلفزيون، وفقد الراديو بعضاً من جاذبيته مع ازدياد إقبال الناس على مشاهدة التلفزيون، الذي يجمع بين الحوار والموسيقى والصورة. ومع تقدم التكنولوجيا، يتغير تقارب وسائل الإعلام لمواكبة هذا التطور. أما التعريف الثاني لتقارب وسائل الإعلام الذي يناقشه كامبل فهو تعدد المنصات الذي توفره شركات الإعلام. يتضمن هذا عادةً دمج مختلف الخدمات الإعلامية، مثل الكابل والهاتف والتلفزيون (البث الأرضي والفضائي والكابل) والإنترنت، تحت مظلة شركة واحدة. لا يهدف هذا إلى منح المستهلك خيارات إعلامية أوسع، بل إلى تحقيق مصلحة الشركة في خفض التكاليف وتعظيم أرباحها. [ 61 ] وكما ورد في مقال " ثقافة التقارب والعمل الإعلامي " لمارك ديوز، فإن "تقارب إنتاج واستهلاك الوسائط عبر الشركات والقنوات والأنواع والتقنيات هو تعبير عن تقارب جميع جوانب الحياة اليومية: العمل والترفيه، والمحلي والعالمي، والهوية الشخصية والاجتماعية". [ 62 ]
تاريخ
صُممت شبكات الاتصالات لنقل أنواع مختلفة من المعلومات بشكل مستقل. أما وسائل الإعلام القديمة، كالتلفزيون والراديو، فهي شبكات بث ذات جمهور سلبي. يسمح تقارب تكنولوجيا الاتصالات بمعالجة جميع أشكال المعلومات، من صوت وبيانات وفيديو. لقد تحولت الاتصالات من عالم الندرة إلى عالم ذي سعة تبدو غير محدودة. ونتيجة لذلك، فإن إمكانية تفاعل الجمهور تُحوّل الجمهور السلبي إلى جمهور متفاعل. [ 6 ] يمكن تتبع الجذور التاريخية لهذا التقارب إلى ظهور الهاتف المحمول والإنترنت ، مع أن المصطلح ينطبق بشكل صحيح فقط منذ النقطة في تاريخ التسويق التي بدأ فيها المشغلون بتقديم خدمات الهاتف الثابت والمحمول كمنتجات مشتركة. كان مشغلو خدمات الهاتف الثابت والمحمول، طوال معظم فترة التسعينيات، شركات مستقلة. حتى عندما كانت نفس المؤسسة تُسوّق كلا المنتجين، كان يتم بيعهما وتقديم خدماتهما بشكل منفصل.
في تسعينيات القرن الماضي، كان هناك افتراض ضمني، بل وصريح في كثير من الأحيان، مفاده أن وسائل الإعلام الجديدة ستحل محل وسائل الإعلام القديمة، وأن الإنترنت سيحل محل البث الإذاعي والتلفزيوني. في كتابه "أن تكون رقميًا "، يتنبأ نيكولاس نيغروبونتي بانهيار شبكات البث لصالح عصر البث المتخصص. ويشير أيضًا إلى أنه لا يمكن لأي تنظيم حكومي أن يزعزع هيمنة شركات الإعلام . "إن إمبراطوريات الإعلام الجماهيري الضخمة تتلاشى لتتحول إلى مجموعة من الصناعات الصغيرة... سيتشبث أباطرة الإعلام اليوم بإمبراطورياتهم المركزية غدًا... ستلعب القوى المشتركة للتكنولوجيا والطبيعة البشرية دورًا أقوى في التعددية من أي قوانين قد يسنها الكونغرس." [ 63 ] زعمت شركات الإعلام الجديدة أن وسائل الإعلام القديمة ستُدمج بالكامل في فلك التقنيات الناشئة. يرفض جورج جيلدر هذه الادعاءات قائلاً: "إن صناعة الحواسيب تتقارب مع صناعة التلفزيون بنفس الطريقة التي تقاربت بها السيارة مع الحصان، والتلفزيون مع دور السينما، وبرنامج معالجة النصوص مع الآلة الكاتبة، وبرنامج التصميم بمساعدة الحاسوب مع لوحة الرسم، والنشر المكتبي الرقمي مع آلة لينوتايب والطباعة البارزة". ويعتقد جيلدر أن الحواسيب لم تأتِ لتغيير الثقافة الجماهيرية بل لتدميرها.
أعادت شركات الإعلام دمج الوسائط المتعددة إلى أولوياتها بعد انهيار فقاعة الإنترنت . ففي عام ١٩٩٤، روّج نايت ريدر لمفهوم المجلات والصحف والكتب المحمولة، قائلاً: "أصبح من الواضح داخل مؤسسات الأخبار أن النموذج التحريري القائم على مجرد نسخ المحتوى المكتوب سابقًا للصحف المطبوعة أو الإذاعة أو التلفزيون على الإنترنت لم يعد كافيًا". [ ٦٤ ] وقد أتاح ظهور الاتصالات الرقمية في أواخر القرن العشرين للمؤسسات الإعلامية (أو الأفراد) إمكانية تقديم النصوص والمواد الصوتية والمرئية عبر نفس الاتصالات السلكية أو اللاسلكية أو الألياف الضوئية. وفي الوقت نفسه، ألهم ذلك بعض المؤسسات الإعلامية لاستكشاف تقديم المعلومات عبر الوسائط المتعددة. وقد أطلق الباحث روجر فيدلر على هذا الدمج الرقمي لوسائل الإعلام الإخبارية، على وجه الخصوص، اسم "التحول الإعلامي" في كتابه الذي يحمل نفس الاسم والصادر عام ١٩٩٧. [ 65 ] اليوم، نحن محاطون بعالم إعلامي متقارب متعدد المستويات، حيث تخضع جميع وسائل الاتصال والمعلومات لإعادة تشكيل مستمرة للتكيف مع المتطلبات الدائمة للتكنولوجيا، "مما يغير طريقة إبداعنا واستهلاكنا وتعلمنا وتفاعلنا مع بعضنا البعض". [ 66 ]
ثقافة التقارب
يُعرّف هنري جينكينز ثقافة التقارب بأنها تدفق المحتوى عبر منصات إعلامية متعددة، والتعاون بين مختلف قطاعات الإعلام، وسلوك جمهور الإعلام المتنقل الذي يتجه إلى أي مكان تقريبًا بحثًا عن تجارب الترفيه التي يرغب بها. تُعدّ ثقافة التقارب عاملًا مهمًا في سرد القصص عبر الوسائط المتعددة ، إذ تُدخل قصصًا وحججًا جديدة من شكل إعلامي واحد إلى أشكال إعلامية متعددة. يُعرّف جينكينز سرد القصص عبر الوسائط المتعددة بأنه عملية "تُوزّع فيها العناصر الأساسية للعمل الروائي بشكل منهجي عبر قنوات توصيل متعددة بهدف خلق تجربة ترفيهية موحدة ومنسقة. ومن الناحية المثالية، يُقدّم كل وسيط مساهمته الفريدة في تطور القصة". [ 67 ] على سبيل المثال، يبدأ فيلم "ذا ماتريكس" كفيلم روائي ، يتبعه جزآن آخران، ولكن في ثقافة التقارب، لا يقتصر الأمر على هذا الشكل. بل يصبح قصة لا تُروى فقط في الأفلام، بل أيضًا في أفلام الرسوم المتحركة القصيرة ، وألعاب الفيديو، والقصص المصورة، أي ثلاث منصات إعلامية مختلفة. على الإنترنت، تم إنشاء ويكي لتتبع تطور أحداث القصة. كما ظهرت أفلام من صنع المعجبين، ومنتديات نقاش، وصفحات على مواقع التواصل الاجتماعي، مما وسّع نطاق فيلم "ذا ماتريكس" ليشمل منصات إلكترونية مختلفة. لقد أخذت ثقافة التقارب ما بدأ كفيلم ووسّعته ليشمل جميع أنواع الوسائط تقريبًا. [ 68 ] بيرت شرير (صور) ظهر بيرت وبن لادن في تغطية شبكة CNN للاحتجاجات المناهضة لأمريكا التي أعقبت أحداث 11 سبتمبر. ويرتبط ربط بيرت وبن لادن بمشروع إغناسيو للفوتوشوب الذي أُجري لأغراض ترفيهية. [ 69 ]
تُعدّ ثقافة التقارب جزءًا من الثقافة التشاركية . فبفضل قدرة عامة الناس على الوصول إلى اهتماماتهم عبر وسائل إعلامية متعددة، بات بإمكانهم إبداء رأيهم بشكل أكبر. ويستطيع المعجبون والمستهلكون المشاركة في إنشاء المحتوى الجديد ونشره. وتستغل بعض الشركات هذه الميزة، فتسعى للحصول على آراء عملائها عبر وسائل التواصل الاجتماعي ومواقع المشاركة مثل يوتيوب . وإلى جانب التسويق والترفيه، أثرت ثقافة التقارب أيضًا على طريقة تفاعلنا مع الأخبار والمعلومات. إذ يُمكننا الوصول إلى الأخبار عبر مستويات إعلامية متعددة، من الإذاعة والتلفزيون والصحف والإنترنت. ويتيح الإنترنت لعدد أكبر من الناس إمكانية نقل الأخبار عبر بث مستقل، ما يسمح بظهور وجهات نظر متعددة والوصول إليها من قِبل أشخاص في مجالات مختلفة. كما يُتيح التقارب جمع الأخبار على نطاق أوسع بكثير. فعلى سبيل المثال، التُقطت صور للتعذيب في سجن أبو غريب ، ثم نُشرت هذه الصور على الإنترنت، ما أدى إلى نشر الخبر في الصحف والتلفزيون والإنترنت. [ 68 ]
وصف الباحث الإعلامي هنري جينكينز التقارب الإعلامي مع الثقافة التشاركية على النحو التالي:
...محفزًا لصناعة الأفلام الرقمية للهواة، وما تشير إليه هذه الدراسة حول التوجهات المستقبلية المحتملة للثقافة الشعبية. تمثل أفلام حرب النجوم التي يصنعها المعجبون نقطة التقاء اتجاهين ثقافيين هامين: توجه الشركات نحو دمج الوسائط، وإطلاق العنان لأدوات جديدة هامة تُمكّن من أرشفة المحتوى الإعلامي وشرحه واستخدامه وإعادة نشره على مستوى القاعدة الشعبية. تستند هذه الأفلام إلى ممارسات راسخة لدى مجتمع المعجبين، لكنها تعكس أيضًا تأثير هذا التغير في البيئة التكنولوجية الذي خفض بشكل كبير تكاليف إنتاج الأفلام وتوزيعها. [ 70 ]
الأجهزة
يتوقع بعض المراقبين الإعلاميين أننا سنتمكن في نهاية المطاف من الوصول إلى جميع المحتويات الإعلامية عبر جهاز واحد، أو ما يُعرف بـ"الصندوق الأسود". [ 71 ] ولذلك، جرت العادة في قطاع الإعلام على تحديد "الصندوق الأسود" التالي للاستثمار فيه وتوفير المحتوى الإعلامي له. وقد تسبب هذا في عدد من المشاكل. أولًا، مع ابتكار "الصناديق السوداء" والتخلي عنها، يجد الفرد نفسه أمام العديد من الأجهزة التي تؤدي المهمة نفسها، بدلًا من جهاز مخصص لكل مهمة. على سبيل المثال، قد يمتلك شخص ما جهاز كمبيوتر وجهاز ألعاب فيديو، وبالتالي جهازي تشغيل أقراص DVD. وهذا يتعارض مع الهدف المبسط لنظرية "الصندوق الأسود"، بل يُؤدي إلى فوضى عارمة. [ 72 ] ثانيًا، يميل التقارب التكنولوجي إلى أن يكون تجريبيًا بطبيعته. وقد أدى ذلك إلى امتلاك المستهلكين لتقنيات ذات وظائف إضافية يصعب استخدامها، إن لم يكن من المستحيل، بدلًا من جهاز واحد مُحدد. فكثير من الناس يشاهدون التلفاز فقط أثناء طهي الطعام، أو أثناء وجودهم في المطبخ، لكنهم لا يستخدمون الميكروويف كجهاز تلفاز منزلي. تُظهر هذه الأمثلة أن التقارب التكنولوجي في كثير من الحالات غير ضروري أو غير مطلوب.
علاوة على ذلك، ورغم أن المستهلكين يستخدمون في المقام الأول أجهزة وسائط متخصصة لتلبية احتياجاتهم، إلا أنه يمكن استخدام أجهزة أخرى متعددة الوظائف (المعروفة باسم "الصناديق السوداء") تؤدي المهمة نفسها لتناسب وضعهم الحالي. وكما أوضح تقرير صادر عن شركة تشيسكين للأبحاث عام 2002: "...تختلف احتياجاتك وتوقعاتك فيما يتعلق بالبريد الإلكتروني باختلاف مكان وجودك، سواء في المنزل أو العمل أو المدرسة أو أثناء التنقل أو المطار، وما إلى ذلك، وقد صُممت هذه الأجهزة المختلفة لتناسب احتياجاتك في الوصول إلى المحتوى اعتمادًا على مكان وجودك - أي سياقك الظرفي." وعلى الرغم من ابتكار "الصناديق السوداء" المصممة لأداء جميع المهام، إلا أن الاتجاه السائد هو استخدام أجهزة تتناسب مع الوضع المادي للمستهلك. [ 73 ] ونظرًا لتعدد استخدامات التكنولوجيا المحمولة، يحدث التقارب في الأجهزة المحمولة المتطورة. فهي تجمع بين خدمات الوسائط المتعددة ونظام تحديد المواقع العالمي (GPS) والوصول إلى الإنترنت والهاتف المحمول في جهاز واحد، مما يبشر بظهور ما يُعرف باسم "الهاتف الذكي"، وهو جهاز مصمم للاستغناء عن حمل أجهزة متعددة. ويحدث تقارب الوسائط عندما تجتمع منتجات متعددة لتشكيل منتج واحد يجمع مزاياها جميعًا، ويُعرف أيضًا باسم "الصندوق الأسود". أصبحت فكرة "التكنولوجيا الواحدة"، التي ابتكرها هنري جينكينز ، تُعرف اليوم بأنها مغالطة، وذلك لعدم القدرة على دمج جميع العناصر التقنية في جهاز واحد. فعلى سبيل المثال، بينما يستطيع المستخدمون الوصول إلى البريد الإلكتروني والإنترنت عبر هواتفهم، إلا أنهم ما زالوا يرغبون في أجهزة كمبيوتر متكاملة مزودة بالإنترنت والبريد الإلكتروني. وتُعد الهواتف المحمولة مثالاً جيداً على ذلك، إذ أنها تتضمن كاميرات رقمية ، ومشغلات MP3، ومسجلات صوتية ، وغيرها من الأجهزة. بالنسبة للمستهلك، يعني ذلك مزيداً من الميزات في مساحة أقل؛ أما بالنسبة لشركات الإعلام العملاقة، فيعني ذلك الحفاظ على قدرتها التنافسية.
مع ذلك، ينطوي التقارب التكنولوجي على جوانب سلبية. ففي مراحله الأولى، غالبًا ما تكون الأجهزة المدمجة أقل كفاءة وموثوقية من مكوناتها الأصلية (على سبيل المثال، قد لا يعرض متصفح الهاتف المحمول بعض صفحات الويب بشكل صحيح، لعدم دعمه بعض طرق العرض، مثل عدم دعم متصفح الآيفون لمحتوى فلاش ). ومع ازدياد عدد الوظائف في جهاز واحد، تتضاءل قدرته على أداء وظيفته الأصلية. [ 66 ] وكما يؤكد راينغولد، يحمل التقارب التكنولوجي إمكانات هائلة "لتحسين الحياة والحرية من بعض النواحي، وقد يؤدي إلى تدهورهما من نواحٍ أخرى". [ 52 ] ويعتقد أن التكنولوجيا نفسها لديها القدرة على "استخدامها كسلاح للسيطرة الاجتماعية ووسيلة للمقاومة". [ 52 ] ونظرًا لتطور التكنولوجيا خلال العقد الماضي تقريبًا، بدأت الشركات في دمج التقنيات لخلق طلب على منتجات جديدة. ويشمل ذلك شركات الهواتف التي تدمج تقنيتي الجيل الثالث والرابع في هواتفها. في منتصف القرن العشرين، دمج التلفزيون تقنيات السينما والراديو، ويشهد اليوم اندماجاً مع صناعة الهواتف المحمولة والإنترنت. كما تُجرى المكالمات الهاتفية باستخدام الحواسيب الشخصية. تجمع التقنيات المتقاربة بين تقنيات متعددة في تقنية واحدة. تتميز الهواتف المحمولة الحديثة بكاميرات، وتستطيع تخزين الصور والفيديوهات والموسيقى وغيرها من الوسائط. ويُدمج المصنّعون الآن ميزات أكثر تطوراً، مثل تسجيل الفيديو، وأجهزة استقبال نظام تحديد المواقع العالمي (GPS)، وتخزين البيانات، وآليات الأمان، في الهاتف المحمول التقليدي.
الاتصالات السلكية واللاسلكية
يشير مصطلح تقارب الاتصالات أو تقارب الشبكات إلى تقنيات الاتصالات الناشئة ، وبنية الشبكة المستخدمة لنقل خدمات الاتصالات المتعددة إلى شبكة واحدة. [ 74 ]
اللعب الجماعي
تجمع خدمة "اللعب الرباعي" بين خدمة "اللعب الثلاثي" التي تشمل الوصول إلى الإنترنت عريض النطاق والتلفزيون والهاتف، بالإضافة إلى خدمات الاتصالات اللاسلكية . [ 75 ] ويمكن إنشاء خدمة "اللعب الرباعي" إما من خلال الملكية المشتركة لشركة اتصالات لاسلكية من قِبل مزود خدمات "اللعب الثلاثي"، [ 76 ] [ 77 ] أو من خلال إنشاء مشغل شبكة افتراضية للهواتف المحمولة (MVNO) بالشراكة مع شركة قائمة (مثل Xfinity Mobile التابعة لشركة Comcast ، والتي تعمل على شبكة Verizon ) - وهو خيار جاهز للاستخدام يُعفي المزود من الحاجة إلى امتلاك أو إنشاء شبكته الخاصة. [ 78 ]
VoIP
لم تتمكن لجنة الاتصالات الفيدرالية الأمريكية (FCC) من تحديد كيفية تنظيم تقنية الاتصالات الصوتية عبر الإنترنت (VoIP) نظرًا لتطور هذه التقنية ونموها المستمر. وبالإضافة إلى هذا النمو، فإن اللجنة مترددة في وضع لوائح تنظيمية لتقنية VoIP بهدف تعزيز المنافسة في قطاع الاتصالات. [ 79 ] ولا يوجد خط فاصل واضح بين خدمات الاتصالات وخدمات المعلومات بسبب نمو الوسائط المتقاربة الجديدة. تاريخيًا، تخضع الاتصالات لتنظيم الولايات. وتخشى ولاية كاليفورنيا من أن يؤدي تزايد شعبية الاتصالات الصوتية عبر الإنترنت إلى إلغاء تمويل صندوق الخدمة الشاملة . [ 80 ] وتحاول بعض الولايات فرض دورها التقليدي في الإشراف على شركات الاتصالات على هذه التقنية الجديدة. [ 81 ] ويشير مايزل ونيدلز (2005) إلى أن لجنة الاتصالات الفيدرالية والمحاكم الفيدرالية والهيئات التنظيمية في الولايات ستؤثر بشكل مباشر على سرعة نمو سوق الاتصالات الصوتية عبر الإنترنت فيما يتعلق برسوم خطوط الوصول. [ 82 ]
أثار التقارب بين خدمات الاتصالات نقاشات عديدة حول تصنيف بعض خدمات الاتصالات. ومع تلاشي الحدود الفاصلة بين نقل البيانات ونقل الصوت والوسائط، يواجه المنظمون مهمة تحديد أفضل السبل لتصنيف قطاعات الاتصالات المتقاربة. تقليديًا، ركز تنظيم الاتصالات على تشغيل البنية التحتية المادية والشبكات والوصول إليها. لا يخضع المحتوى للتنظيم في قطاع الاتصالات لأنه يُعتبر خاصًا. في المقابل، تخضع الأفلام والبرامج التلفزيونية للتنظيم بناءً على محتواها، وينظم نظام التصنيف توزيعها على الجمهور. يشجع القطاع التنظيم الذاتي، حيث أقنع بوغل الأب جميع العاملين فيه بدفع ضريبة بنسبة 0.1% على جميع الإعلانات، واستُخدمت هذه الأموال لمنح هيئة معايير الإعلان صلاحيات واسعة، مما يمنع الحكومة من سنّ التشريعات في قطاع الإعلام. [ 83 ]
تُعنى أسس تنظيم وسائل الإعلام الجديدة، وتحديدًا الاتصالات ثنائية الاتجاه، بالتحول من وسائل الإعلام التقليدية إلى الجديدة. ولكل وسيلة سمات وخصائص مميزة. أولًا، الإنترنت، الوسيلة الجديدة، يتعامل مع جميع أشكال المعلومات - الصوت والبيانات والفيديو. ثانيًا، كانت اللوائح القديمة المنظمة لوسائل الإعلام التقليدية، كالإذاعة والتلفزيون، تركز على محدودية القنوات. أما الإنترنت، فيتميز بسعة غير محدودة بفضل تصميمه المتكامل. ثالثًا، تشجع الاتصالات ثنائية الاتجاه التفاعل بين منتجي المحتوى والجمهور. "...لذا، فإن الأساس الجوهري للتصنيف هو النظر في الحاجة إلى التنظيم إما بسبب فشل السوق أو تحقيق المصلحة العامة" (بلاك مان). [ 6 ]
الاتجاهات
تُعدّ حيادية الشبكة قضيةً هامة. وقد حدّد وو وليسيج سببين لضرورة حيادية الشبكة: أولهما، أنها تُحفّز الأفراد على الاستثمار بشكل أكبر في تطوير تطبيقات النطاق العريض، وذلك من خلال إزالة خطر التمييز المُستقبلي؛ وثانيهما، أنها تُتيح منافسة عادلة بين التطبيقات دون تحيّز شبكي. [ 84 ] ويتوافق هذان السببان مع اهتمام لجنة الاتصالات الفيدرالية بتحفيز الاستثمار وتعزيز الابتكار في تقنيات وخدمات النطاق العريض. [ 85 ] وعلى الرغم من الجهود التنظيمية المبذولة في مجال إلغاء القيود والخصخصة والتحرير، إلا أن عائق البنية التحتية لا يزال يُشكّل عاملاً سلبياً في تحقيق منافسة فعّالة. ويُشير كيم وآخرون إلى أن بروتوكول الإنترنت يفصل تطبيق الهاتف عن البنية التحتية، وأنّ الاتصالات الهاتفية عبر الإنترنت تُعدّ في طليعة هذا الفصل. [ 86 ] لذا، تُعدّ حيادية الشبكة بالغة الأهمية لتحقيق منافسة عادلة. [ 87 ] وكما قال رئيس لجنة الاتصالات الفيدرالية السابق مايكل كوبس : "منذ نشأته، صُمم الإنترنت، كما سيخبرك من كانوا حاضرين أثناء إنشائه، لمنع الحكومة أو الشركات أو أي جهة أخرى من السيطرة عليه. لقد صُمم للقضاء على التمييز ضد المستخدمين والأفكار والتقنيات". [ 88 ]
اقترح سولوم وتشوج وسيكر وناكاهاتا نموذج الطبقات لأول مرة. وقد أيّد سيكر ووارباخ وويت استخدام نموذج الطبقات لتنظيم قطاع الاتصالات مع ظهور خدمات التقارب. يتبنى العديد من الباحثين مناهج مختلفة للطبقات، لكنهم يتفقون جميعًا على أن ظهور تقنية التقارب سيخلق تحديات وغموضًا في مجال التنظيم. [ 50 ] تكمن الفكرة الأساسية لنموذج الطبقات في أنه يعكس واقع بنية الشبكة ونموذج الأعمال الحالي. [ 89 ] يتكون نموذج الطبقات من:
- طبقة الوصول - حيث توجد البنية التحتية المادية: أسلاك نحاسية، أو كابلات، أو ألياف بصرية.
- طبقة النقل – مزود الخدمة.
- طبقة التطبيق - الواجهة بين البيانات والمستخدمين.
- طبقة المحتوى – الطبقة التي يراها المستخدمون. [ 89 ]
يجمع شين بين النموذج الطبقي وحيادية الشبكة كمبدأ لتنظيم صناعة الإعلام المتقارب. [ 50 ]
الروبوتات
أصبحت التطبيقات الطبية للروبوتات بارزة بشكل متزايد في أدبيات الروبوتات. [ 90 ]
يُعد استخدام الروبوتات في قطاعات الخدمات أقل بكثير من استخدامها في التصنيع. [ 90 ]
انظر أيضاً
- تعدد مهام الحاسوب (المكافئ البرمجي للجهاز المتقارب)
- دونجل (يمكن أن يسهل إضافة الأجهزة غير المتقاربة)
- الخطاب الرقمي
- شبكة الوصول العامة
- تاريخ العلوم والتكنولوجيا
- نظام الوسائط المتعددة عبر بروتوكول الإنترنت (IMS)
- الاتصال الصوتي عبر الإنترنت عبر الهاتف المحمول
- شبكات الجيل القادم
- ما بعد التقارب
- الشاشة
مراجع
- ↑ روكو، إم سي (2002). "«تماسك وتباين الاتجاهات الكبرى في العلوم والهندسة». مجلة أبحاث الجسيمات النانوية . 4 ( 1-2 ): 9-19 . Bibcode : 2002JNR.....4....9R . doi : 10.1023/A:1020157027792 . S2CID 83484224 .
- ^ بينبريدج، وس. روكو، ماك (2016). "«تقارب العلوم والتكنولوجيا: مع التركيز على التقارب المستوحى من تقنية النانو». مجلة أبحاث الجسيمات النانوية ، 18 (7): 211. Bibcode : 2016JNR....18..211B . doi : 10.1007/s11051-016-3520-0 . S2CID 14402420 .
- ↑ مينون (2006 ، ص 2)
- ↑ فان ديك، يان (1999). مجتمع الشبكة . منشورات سيج. رقم ISBN 978-0-7619-6281-6.
- ↑ مينون (2006)
- 1 2 3 بلاكمان، كولين ر. (1998). "التقارب بين الاتصالات السلكية واللاسلكية ووسائل الإعلام الأخرى: كيف ينبغي أن تتكيف القوانين واللوائح؟" . سياسة الاتصالات السلكية واللاسلكية . 22 (3): 163-170 . doi : 10.1016/S0308-5961(98)00003-2 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-06-2023 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-11-2022 .
- ↑ كولينز، ريتشارد (1998). "العودة إلى المستقبل: التلفزيون الرقمي والتقارب في المملكة المتحدة". سياسة الاتصالات . 22 ( 4-5 ): 383-396 . doi : 10.1016/S0308-5961(98)00022-6 .
- ↑ غيتس، أرلن (2000). "التقارب والمنافسة: التغير التكنولوجي، وتركيز الصناعة، وسياسة المنافسة في قطاع الاتصالات" . مجلة كلية الحقوق بجامعة تورنتو . 58 (2): 83-117 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2022 .
- ↑ مولر، م (1999). "التقارب الرقمي وعواقبه". جافنوست/الجمهور . 6 (3): 11-27 . CiteSeerX 10.1.1.114.230 . doi : 10.1080/13183222.1999.11008716 .
- ↑ روكو، ميخائيل سي؛ بينبريدج، ويليام سيمز ، محرران. (2003). التقنيات المتقاربة لتحسين الأداء البشري . سبرينغر. ISBN 978-1-4020-1254-9.
- ↑ جوي، بيل (2000). "لماذا لا يحتاجنا المستقبل" . وايرد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2017 .
- ↑ غارو، جويل (2005). التطور الجذري: وعد ومخاطر تحسين عقولنا وأجسادنا - وماذا يعني أن تكون إنسانًا . دابلداي. ISBN 978-0-385-50965-7.
- ↑ مولهال، دوغلاس (2002). مستقبلنا الجزيئي: كيف ستُغير تقنية النانو والروبوتات وعلم الوراثة والذكاء الاصطناعي عالمنا . دار بروميثيوس للنشر. رقم ISBN 978-1-57392-992-9.
- ↑ مجموعة ETC (2003). "استراتيجية التقنيات المتقاربة: نظرية الانفجار الصغير" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 25 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2007 .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ توتن، مايكل ب. (2016) neo-BRAIN، اختصارٌ تذكيري ابتكره مايكل ب. توتن لوصف ظهور وتقارب خمس تقنيات عامة الأغراض (GPT): المواد الحيوية الاصطناعية، والروبوتات، والذكاء الاصطناعي، والمعلوماتية (البيانات الضخمة)، وتقنية النانو. عُرضت في الندوة التنفيذية، خارطة طريق الثورة الصناعية الثالثة، الاقتصاد القادم لمنطقة روتردام الكبرى ولاهاي، 22 يونيو 2016.
- ↑ توتن، مايكل ب (2023) مجال الدماغ، عرض تقديمي لمجموعة دراسة الاقتصاد التجديدي، مركز الدراسات الإيكوزويكية، 20 يونيو 2023.
- ↑ توتن، مايكل ب (2026) الانهيار الكبير القادم، العمل العظيم الوشيك ، عرض تقديمي لمجموعة دراسة الآفاق البشرية، مركز الدراسات الإيكوزويكية، 9 يونيو 2026.
- ↑ توتن، مايكل ب (2027) العودة إلى الحديقة: ديناميكيات المراحل بين الأرض والناس والأدوات. منشور في BLOOM COIN (كتاب إلكتروني مفتوح الوصول، على غرار الكتب، ضمن شبكة الابتكار التعاوني/الذكاء الجماعي متعددة الوسائط)، سيصدر عام 2027.
- ↑ جيوم، يونغ جونغ (2012-06-01). "التقارب التكنولوجي بين تكنولوجيا المعلومات والتكنولوجيا الحيوية: أدلة من تحليل براءات الاختراع" . مجلة ETRI . 34 (3): 439-449 . doi : 10.4218/etrij.12.1711.0010 . ISSN 1225-6463 . S2CID 62193942 .
- 1 2 فاشيشت، مايانك (13 أبريل 2021). "التقارب الحيوي: تجميع قوى الطبيعة والتكنولوجيا من أجل مستقبلٍ باهر" . صحيفة إي إل إي تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2023 .
- ↑ "ما هو 'التقارب الحيوي' وهل هو مستقبل العلم؟" . المنتدى الاقتصادي العالمي . 4 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2023 .
- 1 2 3 سترادر ، تروي (2011). إدارة المنتجات الرقمية، التكنولوجيا والممارسة: منظورات متعددة التخصصات . هيرشي، بنسلفانيا: مرجع علوم الأعمال. ص 113. ISBN 9781616928773.
- ↑ بارك ، سانجين (2007). الاستراتيجيات والسياسات في التقارب الرقمي . هيرشي، بنسلفانيا: مرجع مجموعة الأفكار. ص 106. ISBN 978-1599041568.
- ↑ موهر، جاكي؛ سينغوبتا، سانجيت؛ سلاتر، ستانلي (2010). تسويق منتجات وابتكارات التكنولوجيا المتقدمة . أبر سادل، نيوجيرسي: برنتيس هول. ص 271. ISBN 9780136049968.
- ↑ فان دير بوست، ل. (2010). "منهج استوديو الحوسبة لتدريس التفكير التصميمي" . جامعة نيلسون مانديلا متروبوليتان : 12-49 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-04-2022 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-03-2018 .
- ↑ خوسيه، مانويل. "النقاء: نظام تشغيل لينكس يتحدث عن التقارب مجدداً" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2019 .
- ↑ لارابيل، مايكل. "نظام التشغيل PureOS من Purism يُعلن نجاح التقارب لدعم الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية - Phoronix" . www.phoronix.com .
- ↑ أماديو، رون (26 سبتمبر 2019). "هاتف ليبريم 5 من بوريزم يبدأ شحنه - هاتف مفتوح بالكامل يعمل بنظام جنو/لينكس" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2019 .
- ↑ براون، إريك (4 فبراير 2016). "أول جهاز لوحي يعمل بنظام أوبونتو تاتش يحقق التقارب أخيرًا" . Linux.com . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2022 .
- 1 2 3 كروم، جاكوب (30 ديسمبر 2021). "ماوي شل هنا، يبشر بعصر جديد من لينكس المكتبي" . إتس فويس - أخبار . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 16 يناير 2022 .
- ↑ هامر، ديفيد (29 سبتمبر 2020). "تقارب أجهزة الكمبيوتر المكتبية والهواتف" . بيوريزم . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2022. تم الاسترجاع في 30 يناير 2022 .
- ↑ ريلف-نايت، تيري. "نظرة أولى على أوبونتو تاتش: تقارب أنظمة التشغيل يصبح واضحاً" . زد نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2022 .
- ↑ نيستور، ماريوس (16 فبراير 2020). "مشروع ماوي يسعى إلى توفير تطبيقات متكاملة لأجهزة سطح المكتب التي تعمل بنظام لينكس وأندرويد" . 9to5Linux . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2022 .
- ↑ "يتجه نظام جنوم شل نحو واجهة مستخدم متقاربة وسهلة الاستخدام على الأجهزة المحمولة" . TuxPhones - هواتف وأجهزة لوحية وأجهزة محمولة تعمل بنظام لينكس . 8 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2022 .
- ↑ "إطار عمل KDE Kirigami لواجهة المستخدم يظهر لأول مرة" . www.phoronix.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2022 .
- ↑ "كيريغامي" . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2022 .
- ↑ "لماذا الكوازار؟" . إطار عمل الكوازار . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2022. تم الاسترجاع في 30 يناير 2022 .
- ↑ مولفيهيل، باتريك؛ أوفلين، جين؛ بيش، ديرك (يونيو 2019). "إنترنت الأشياء للمجتمعات مدى الحياة". مجلة IEEE لإنترنت الأشياء . 2 (2): 15-19 . Bibcode : 2019IITM....2b..15M . doi : 10.1109/IOTM.001.1900020 . ISSN 2576-3199 . S2CID 207972871 .
- ↑ كومبولاينن، تومي (فبراير 2021). تطوير تطبيقات الويب باستخدام Vue.js (ملف PDF) (رسالة بكالوريوس). جامعة JAMK للعلوم التطبيقية . مؤرشف (PDF) من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2022 .
- ↑ ستيف كوفاتش (8 ديسمبر 2010). "ما هو التلفزيون الذكي؟" . Businessinsider.com. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2012 .
- ↑ كاستيلز، مانويل (1 نوفمبر 2004). مجتمع الشبكة: منظور متعدد الثقافات . دار إدوارد إلجار للنشر. ص 82. ISBN 978-1-84376-505-9أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 11 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2022 .
- ↑ كليفر (1998)
- ↑ جاريدو، ماريا؛ هالاڤايس، ألكسندر (2003). مكاوجي، مارثا؛ آيرز، مايكل د. (محررون). النشاط الإلكتروني: النشاط عبر الإنترنت نظريًا وعمليًا . روتليدج. ص 181. ISBN 978-1-135-38155-4.
- ↑ كليفر (1998 ، ص 630)
- ↑ بابيتش، ماركو؛ نونان، شون (3 فبراير 2011). "وسائل التواصل الاجتماعي كأداة للاحتجاج" . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2013 .
- ↑ جينكينز (2006 ، ص 2)
- ↑ سيابيرا، يوجينيا؛ فيجليس، أندرياس (3 يوليو 2012). دليل الصحافة الإلكترونية العالمية . جون وايلي وأولاده. ص 26. ISBN 978-1-118-31394-7.
- ^ لقماير، أرتور. زوتو، سينزيا دال (محرران). دليل تقارب الوسائط - المجلد. 1 و 2 .
- ^ لقماير، أرتور. زوتو، سينزيا دال (2016). دليل تقارب الوسائط - المجلد. 1 . سبرينغر-فيرلاغ . ص 387 – 414.
- 1 2 3 شين، دونغ هي؛ كيم، وون يونغ؛ لي، دونغ هون (16 يونيو 2006). "تقنيات التقارب ونموذج السياسة متعدد الطبقات: الآثار المترتبة على تنظيم الاتصالات المستقبلية". S2CID 106963782 .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ غريف، ويلي؛ ليفين، ستانفورد ل. (15 أغسطس 2005). من النسخ المتماثلة إلى الحزم: تطور المنافسة في الاتصالات السلكية واللاسلكية السكنية المحلية . TPRC 2005. SSRN 2118937. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2022 – عبر SSRN .
- 1 2 3 راينغولد، هوارد (21 مارس 2007). الحشود الذكية: الثورة الاجتماعية القادمة . دار بيسيك بوكس للنشر. الصفحات 157-182 . ISBN 978-0-465-00439-3.
- ↑ مجلة COMPUTE! العدد 93 فبراير 1988. فبراير 1988.
إذا سارت الأمور كما تشتهي القوى الدافعة وراء صناعة الأقراص المدمجة، فإن هذا المنتج سيساعد في فتح الباب أمام عالم وسائط متعددة جديد وجريء لأجهزة الكمبيوتر الصغيرة، حيث يرتبط الكمبيوتر ارتباطًا وثيقًا بالأجهزة الإلكترونية المنزلية الأخرى، وكل أداة في المنزل تقرأ كميات هائلة من بيانات الفيديو والصوت والنصوص من أقراص CD-ROM.
- ↑ جينكينز، هنري (سبتمبر 2008). ثقافة التقارب: حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة . مطبعة جامعة نيويورك. ص 6. ISBN 978-0-8147-4295-2.
- ^ شتاينر، توبياس (2015). "تحت المجهر. التقارب في سوق التلفزيون الأمريكي بين عامي 2000 و 2014 " (PDF) . صورة. Zeitschrift für interdisziplinäre Bildwissenschaft . 11 (2): 4– 21. دوى : 10.25969/mediarep/16487 . مؤرشفة (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 2023-03-11 . تم الاسترجاع 2022-11-11 .
- ↑ جينكينز (2006 ، ص 101-112)
- ↑ جينكينز، هنري؛ ديوز، مارك (1 فبراير 2008). "افتتاحية: ثقافة التقارب" . التقارب: المجلة الدولية للبحوث في تقنيات الإعلام الجديد . 14 (1): 5-12 . doi : 10.1177/1354856507084415 . ISSN 1354-8565 . S2CID 220786858 .
- ↑ أودونيل، كيسي (23 أغسطس 2011). "الألعاب ليست تقاربًا: الوعد الضائع للإنتاج الرقمي والتقارب" . التقارب: المجلة الدولية للبحوث في تقنيات الإعلام الجديد . 17 (3): 271-286 . doi : 10.1177/1354856511405766 . ISSN 1354-8565 . S2CID 145419859 .
- ↑ إيدي، ويليام ف.، محرر. (15 مايو 2009). اتصالات القرن الحادي والعشرين: دليل مرجعي . سيج. الصفحات 643-651 . ISBN 978-1-4129-5030-5.
- ↑ سكوفيلد، جاك (23 نوفمبر 2008). "رويترز تنسحب من سكند لايف" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع 18 مارس 2026 .
- ↑ كامبل، ريتشارد؛ مارتن، كريستوفر ر.؛ فابوس، بيتينا (2013). الإعلام والثقافة: مدخل إلى الاتصال الجماهيري ( الطبعة الثامنة). بوسطن: بيدفورد/سانت مارتن. الصفحات 9-10 .
- ↑ هولت، جينيفر؛ بيرين، أليسا، محرران. (2009). صناعات الإعلام: التاريخ والنظرية والمنهج . غرب ساسكس، المملكة المتحدة: وايلي بلاكويل. ص 145.
- ↑ نيغروبونتي، نيكولاس (1995). الوجود الرقمي (مطبوع). كنوبف.
- ↑ "رامون سالافيريا، تقارب وسائل الإعلام" . online.journalism.utexas.edu . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2015 .
- ↑ فيدلر، روجر ف. (1997). تحوّل الوسائط: فهم الوسائط الجديدة . دار باين فورج للنشر. رقم ISBN 978-0-8039-9086-9.
- 1 2 جينكينز (2006)
- ↑ "الوسائط المتعددة 202: تأملات إضافية" . henryjenkins.org . 1 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2017 .
- 1 2 مجموعة HCDMedia (21 سبتمبر 2009). هنري جينكينز (شريط فيديو).
- ↑ جينكينز (2006)
- ↑ ""حرب النجوم لكوينتين تارانتينو؟: السينما الرقمية، وتقارب الوسائط، والثقافة التشاركية"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 21 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2022 .
- ↑ مجلة Compute! العدد 71. أبريل 1986. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2015 .
- ↑ جينكينز (2006 ، ص 15)
- ↑ تشيسكين للأبحاث. "تصميم تجارب رقمية للشباب"، سلسلة رؤى السوق، خريف 2002، الصفحات 8-9
- ↑ "ما هو تقارب الشبكات؟ - تعريف من موقع WhatIs.com" . SearchITChannel . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2015 .
- ↑ "اتحاد شركات الكابلات يُفعّل باقة الخدمات الرباعية مع شركة سبرينت" . مركز التنمية الاقتصادية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2015 .
- ↑ "شركة شو تطلق خدمة الهاتف المحمول لعملاء الإنترنت الحاليين في ألبرتا وكولومبيا البريطانية" أخبار سي بي سي . 30 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2023 .
- ↑ «شركة شو تطلق خدمة جوال جديدة في ألبرتا وكولومبيا البريطانية» صحيفة ذا غلوب آند ميل . 30 يوليو 2020. تاريخ الاطلاع: 26 يوليو 2023 .
- ↑ «زاوية المحرر - خدمة Comcast Xfinity Mobile هي خدمة MVNO بسيطة مصممة أساسًا لمنع إلغاء الاشتراكات» . FierceWireless . 6 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2020 .
- ↑ كُتب في 27 أكتوبر 2011
- ↑ كوبيتوف، فيرن (14 نوفمبر 2003). "هواتف الإنترنت تحت المجهر / الشركات تواجه مزيدًا من التدقيق من قبل الوكالات الأمريكية ووكالات الولايات" . SFGATE . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2022 .
- ↑ كاتلر، ج. (2004). تصويت هيئة تنظيمية في كاليفورنيا على دراسة قواعد التحكم في نقل الصوت عبر بروتوكول الإنترنت. تقرير التجارة الإلكترونية والقانون (المجلد 9، العدد 7) 156-157
- ↑ مايسل، ج.، نيدلز، م. تطوير بروتوكول الصوت عبر الإنترنت وآثاره على السياسة العامة. مجلة INFO: مجلة السياسة والتنظيم والاستراتيجية للاتصالات والمعلومات والإعلام، المجلد 7، العدد 3، 2005.
- ↑ منظور: "يضع تقارب وسائل الإعلام التنظيم الذاتي على رأس الأولويات." حملة 1 نوفمبر 2002: 02. مركز المراجع العامة GOLD. موقع إلكتروني. 13 أكتوبر 2011
- ↑ وو، تيم؛ ليسيغ، لورانس (22 أغسطس 2003). "ردًا على: طلب من طرف واحد في ملف المحكمة المدنية رقم 02-52" (ملف PDF) . www.timwu.org . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2022 .
- ↑ لجنة الاتصالات الفيدرالية (2004د). إشعار باقتراح وضع قواعد، 11 مارس 2004
- ↑ كيم وآخرون. تنظيم الاتصالات الهاتفية عبر الإنترنت: التحديات والفرص. وقائع المؤتمر الدولي الخامس عشر لإدارة التكنولوجيا في بورتلاند.
- ↑ وو، تيم (2003). "حيادية الشبكة، والتمييز في النطاق العريض" . مجلة قانون الاتصالات والتكنولوجيا المتقدمة . 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-10-2022 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-11-2022 .
- ↑ كوبس، مايكل ج. (9 أكتوبر 2003). "بداية نهاية الإنترنت؟ التمييز، والشبكات المغلقة، ومستقبل الفضاء الإلكتروني" (ملف PDF) . apps.fcc.gov . مؤرشف (PDF) من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2022 .
- 1 2 ويت، ريتشارد س. (2003). "قفزة أفقية للأمام: صياغة إطار جديد للسياسة العامة للاتصالات قائم على نموذج طبقات الشبكة" . مجلة قانون الاتصالات الفيدرالية . 56 (3). مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2022 .
- 1 2 كوس، توشيهيرو؛ ساكاتا، إيشيرو (2019-09-01). "تحديد التقارب التكنولوجي في مجال أبحاث الروبوتات" . التنبؤ التكنولوجي والتغير الاجتماعي . 146 : 751-766 . doi : 10.1016/j.techfore.2018.09.005 . ISSN 0040-1625 . S2CID 158337252. مؤرشف من الأصل في 2020-07-26 . تم الاسترجاع في 2023-02-06 .
فهرس
- مينون، سيدهارتا (2006). "معضلات مبادرات السياسة العامة المتعلقة بتقارب وسائل الإعلام: منظور دولي" . بروميثيوس . 24 (1): 59-80 . doi : 10.1080/08109020600563937 . ISSN 0810-9028 . S2CID 153930145 .
- كليفر، هاري م. (1998). "تأثير الزاباتيستا: الإنترنت وظهور نسيج سياسي بديل" . مجلة الشؤون الدولية . 51 (2): 621-640 .
- جينكينز، هنري (2006). ثقافة التقارب: حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة . مطبعة جامعة نيويورك. ISBN 0814742815.
للمزيد من القراءة
- روكو، ميخائيل سي؛ بينبريدج، ويليام سيمز؛ تون، بروس؛ وايتسايدز، جورج، محرران. (2013). تقارب المعرفة والتكنولوجيا والمجتمع: ما وراء تقارب تقنيات النانو الحيوية والمعلوماتية والمعرفية . تقارير سياسة العلوم. دار نشر سبرينغر الدولية. ISBN 9783319022031– عبر موقع www.springer.com.
- بينبريدج، ويليام سيمز؛ روكو، ميخائيل سي. (2016). دليل تقارب العلوم والتكنولوجيا . دار نشر سبرينغر الدولية. ISBN 9783319070513– عبر موقع www.springer.com.
- روكو، ميخائيل سي. (2015). "المبادئ والأساليب التي تُسهّل التقارب". دليل تقارب العلوم والتكنولوجيا . تشام: دار نشر سبرينغر الدولية. ص 1-20 . doi : 10.1007/978-3-319-04033-2_2-2 . ISBN 9783319040332.
- قربان أوغلو، سيراب؛ آل، أوموت؛ أردوغان، فيليس ليبون؛ تونتا، ياسار؛ أوجاك، نازان (9 سبتمبر 2010). التقارب التكنولوجي والشبكات الاجتماعية في إدارة المعلومات: الندوة الدولية الثانية حول إدارة المعلومات في عالم متغير، IMCW 2010، أنقرة، تركيا . سبرينغر ساينس آند بيزنس ميديا. ISBN 978-3-642-16031-8.
- غوندار، سام (2021-01-01). أنظمة المؤسسات والتقارب التكنولوجي: البحث والممارسة . دار النشر الدولية للنشر. رقم ISBN 978-1-64802-343-9.
- كولومو، بابلو إيبانيز (14 ديسمبر 2011). قانون الاتصالات الأوروبي والتقارب التكنولوجي: إلغاء القيود، وإعادة التنظيم، والتقارب التنظيمي في التلفزيون والاتصالات . دار كلوير للقانون الدولي المحدودة، رقم ISBN 978-90-411-4293-1.
- وينروث، ماتياس؛ رودريغز، يوجينيا (20 فبراير 2015). معرفة التقنيات الحيوية الجديدة: الجوانب الاجتماعية للتقارب التكنولوجي . روتليدج. ISBN 978-1-317-69150-1.
روابط خارجية
- ورقة عمل استراتيجية Amdocs MultiPlay، مؤرشفة بتاريخ 18 يناير 2022 على موقع Wayback Machine.
- تحديث حول تقارب التكنولوجيا مع بوب براون – فيديو
- أجهزة التوصيل المتقاطع
- الوسائط الرقمية
- تاريخ الاتصالات السلكية واللاسلكية
- دراسات العلوم والتكنولوجيا
- التغير التكنولوجي
- أنظمة الاتصالات
- أنظمة التكنولوجيا
